Seaward.ru

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

> Клуб хардкорщиков КВЛ (v1.2.3), защитим свои интересы!
Бродяга
сообщение Mar 2 2007, 01:35
Сообщение #1


Капёр
******

Ветеран ФорумаЗаслуженный Корсар
Группа: форумчанин
Сообщений: 961
Регистрация: 13-March 06
Из: Москва
Пользователь №: 2,895



Игроки КВЛ разделились на новичков и ветеранов ВМЛ. У вторых (позвольте причислиться) своё видение игры и её проблем. И нас достаточное количество, чтобы иметь вес.

Этот топик для играющих на верхних уровнях сложности. Достаточно забивать все темы заявлениями и простоте КВЛ. Нас уже поняли (надеюсь) и в дальнейшем мы можем обсуждать наши проблемы отдельно. Мы же культурные разбойники wink.gif

Нам необходимо сформулировать и выдвинуть общий список пожеланий к сложному уровню игры.
Тч. прошу всех заинтересованных составить 5 коротких "хотелок" и отправить мне письмом в личку.(форумную). я составлю ТОП 10 пунктов, который буду обновлять раз в неделю. И через месяц-два мы сжожем выставить наши предложения как результат голосования cool.gif . Они будут интересны АТ.
ЗЫ: Только не просите совершенно нереальных вещей -чем проще, тем перспективнее.

_________________________ТОП 10 усложнений после патча 1.1(пожелания ветеранов) _______________


1. МЕСТО: Корабли первого ранга и суда ОЗГов и ДУшегубцев НИКОГДА не сдаются.

2. МЕСТО: Вторая палуба при абордаже кораблей 1-ого ранга. И ,возможно, Варшипа с Тяж. галлеоном

3. МЕСТО: Начало без корабля и денег - всем надоело за это голосовать,и пункт сполз вниз wink.gif .

4. МЕСТО : Меньше золота в морских энкаунтерах. Имеются в виду простые купцы на барках и шхунах. Сейчас очень часто и полные трюмы.

5. МЕСТО: Не давать топового оружия в викторине, только средненькое. Ответы хардкорщикам известны давно.

6. МЕСТО: Плату за перевозку пассажиров во вражеские города уменьшить ещё. Или сделать этот вариант квеста-перевозки более редким. Чтобы нельзя было по 100 тыс. набирать с ходу.

7. МЕСТО: Усиление таможенных патрулей в зависимости от суммы сделки. Чтобы при миллионных операциях там Траффальгар был.

8. МЕСТО: Нехватка минимального экипажа делает плавание по глобалке очень медленным

9. МЕСТО: Поднять порог невыбиваемости солдат на кораблях, что бы нельзя было просто всех картечью положить. (Это как продолжение первого места видимо)

10. МЕСТО: Пересмотреть количество призов во 2ом квесте испанской линейки. Или поднять уровень скелетов-хранителей.

Сообщение отредактировал ALexusB - Feb 11 2008, 21:38
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
34 страниц V « < 32 33 34  
Reply to this topicStart new topic
Ответов(660 - 679)
ALexusB
сообщение Oct 18 2008, 15:18
Сообщение #661


Разработчик ВМЛ-КВЛ
*******

Seaward TeamЖелезный Профессор
Группа: Admin
Сообщений: 16,165
Регистрация: 2-November 04
Пользователь №: 3



В этой теме бесполезно продавливать хотелки типа "сделайте".
Есть соседняя тема про 1.2.3++ модпак. Там еще что-то могут.
1.2.3 уже не изменить, он вышел. Развития игры от разработчиков нет и не предвидится.
Делаются новые следующие игры, там все может быть иначе.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Reserved
сообщение Oct 18 2008, 15:27
Сообщение #662


Ultimate hardcore
*******


Группа: форумчанин
Сообщений: 1,267
Регистрация: 30-April 07
Из: Switzerland
Пользователь №: 9,262



Извиняюсь, если что не так. Я просто не "хотелку" хотел, а предложение. Не обязательно "сделать", а просто вдруг увидят рациональное зерно. Посмотрев ту тему и увидев что там никто не живет, то я сюда пришел.
По моему еще и наполовину не исчерпаны возможности КВЛ. Это всего лишь мое частное мнение, но это крайне удачная игра. smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
wow
сообщение Oct 21 2008, 13:22
Сообщение #663


юнга
**


Группа: форумчанин
Сообщений: 27
Регистрация: 30-September 08
Из: Иваново
Пользователь №: 17,945



Цитата(Dir @ Oct 10 2008, 23:26) *

Впервые вижу подобные утверждения.Чтож,пользоваться тюнингом никто не принуждает,тем более там столько неудобств...всяческие товары таскать приходится.Ну его нафик с этим париться,проще обойтись без читов.

Это правильное утверждение, smile.gif повышающее интересность игры.
(Хотя кому то может и интересно плавать на супер-пупер крабле или играть в режиме бога... unsure.gif )
Или ввести корабли у неписей пиратов - тоже грейженные.
Или ввести вместо тонн красного дерева бриллианты. 1.gif и золото.

Всем спасиб - после 3-ей blink.gif переустановки патча на бермудской верфи появился колоритный мужик.

p.s. Но все равно бред... особенно с добавленным улучшением блейдвинда - что - на галеон навесили пару косых парусов ? или бриг вдруг в бригантину превратился ? unsure.gif посмотрел на оснастку - не заметил.....
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Tymofei
сообщение Oct 22 2008, 16:28
Сообщение #664


Приватир
*******

Заслуженный КорсарЗаслуженный ХудожникЗнаток Игр Сиварда
Создатель Модов к ГПК
Группа: форумчанин
Сообщений: 3,759
Регистрация: 20-November 07
Из: Москва
Пользователь №: 12,641



Цитата(wow @ Oct 21 2008, 14:22) *
p.s. Но все равно бред... особенно с добавленным улучшением блейдвинда - что - на галеон навесили пару косых парусов ? или бриг вдруг в бригантину превратился ? unsure.gif посмотрел на оснастку - не заметил.....
Зачем же сразу паруса навешивать?
Вам весла выдали и уключины к фальшпортам прикрутили. biggrin.gif

А если серьезно говорить, то по тюнингу, я считаю, было бы верным разделение параметров на противоположные пары: улучшаешь одно, ухудшится другое.
И ввел бы дискретность - т.е. не сразу на 20% а на 5-10-15-20, по выбору игрока.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
wow
сообщение Oct 23 2008, 13:05
Сообщение #665


юнга
**


Группа: форумчанин
Сообщений: 27
Регистрация: 30-September 08
Из: Иваново
Пользователь №: 17,945



Цитата(Tymofei @ Oct 22 2008, 17:28) *


А если серьезно говорить, то по тюнингу, я считаю, было бы верным разделение параметров на противоположные пары: улучшаешь одно, ухудшится другое.
И ввел бы дискретность - т.е. не сразу на 20% а на 5-10-15-20, по выбору игрока.


самое смешное не в этом....
вот уж чистый бред - допустим трюм 2000 и в нем товара на 1000.
При этом скорость 15.
Увеличиваем трюм на бермудах.
Если судить по обычной логике, то скорость должна такой же остаться - так нет ! скорость возрастает !
допустим до 16-ти.
(может конечно опционо идет обработка днища... mellow.gif )

И хорошо бы улучшенные параметры зеленым выделять.
наверняка не сложно, и людям в удобство.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Tymofei
сообщение Oct 23 2008, 13:58
Сообщение #666


Приватир
*******

Заслуженный КорсарЗаслуженный ХудожникЗнаток Игр Сиварда
Создатель Модов к ГПК
Группа: форумчанин
Сообщений: 3,759
Регистрация: 20-November 07
Из: Москва
Пользователь №: 12,641



Цитата(wow @ Oct 23 2008, 14:05) *
...так нет ! скорость возрастает !
допустим до 16-ти...
Суровое ИМХО: это от увеличения навыков протагониста и штурмана скорость возрастает, а не от "отбермуживания" судна.

Тут только авторы игры могут подсказать, есть ли влияние профильных изменений на общие характеристики корабля.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
m-traxx
сообщение Oct 23 2008, 14:08
Сообщение #667


Бермудский Бомбардир
Group Icon

Знаток Игр СивардаЗаслуженный ИгроманТурнир КВЛ 1.2.3 НЕ 3 место
Турнир Гроза Морей 3 местоЗаслуженный Корсар

Группа: финалист турнира КВЛ 1.2.3 НЕ
Сообщений: 4,036
Регистрация: 24-January 08
Из: Бермуды
Пользователь №: 14,825



Цитата(Tymofei @ Oct 23 2008, 14:58) *

Суровое ИМХО: это от увеличения навыков протагониста и штурмана скорость возрастает, а не от "отбермуживания" судна.

Тут только авторы игры могут подсказать, есть ли влияние профильных изменений на общие характеристики корабля.

От увеличения трюма косвенно растёт и скорость и маневренность(не максимальная, а текущая), т.к. на это влияет процентная загрузка трюма. По игровому механизму тут вроде бы всё правильно wink.gif
Но если абстрагироваться на некоторую связь с реальностью, то действительно получается нестыковочка.
Трюм стал вместительнее, увеличился его объём. Как это должно повлиять на ходовые качества судна?
В игре влияет положительно, а в реальности врядли wink.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Tymofei
сообщение Oct 23 2008, 14:28
Сообщение #668


Приватир
*******

Заслуженный КорсарЗаслуженный ХудожникЗнаток Игр Сиварда
Создатель Модов к ГПК
Группа: форумчанин
Сообщений: 3,759
Регистрация: 20-November 07
Из: Москва
Пользователь №: 12,641



Мерси!
Я, уже традиционно для последних дней, не принял к расчету все обстоятельства.
Следовательно, мое ИМХО не уместно, более того, ошибочно.
Извините!

Цитата(m-traxx @ Oct 23 2008, 15:08) *
Трюм стал вместительнее, увеличился его объём. Как это должно повлиять на ходовые качества судна?
Предположения:
Первый (основной) фактор.
С ростом каботажного объема судна меняется (увеличивается) максимальный вес перевозимого груза, читайте - ватерлиния не изменна, но загрузить по весу теперь можно больше.
Как следствие, прежняя загрузка по весу означает, что осадка уменьшается, площадь сцепления воды и днища также уменьшается, начинает увеличиваться скорость. Тут все вроде бы логично.

Второй (возможный) фактор.
Увеличение объема означает внутреннюю перепланировку, использование твиндека и т.п., т.е. более равномерное распределение поверхности днища грузовых отсеков вдоль конструкционной оси судна.
Следовательно, судно начинает меньше "зарываться" при движении по ветру (т.е. носовая часть перестает на ходу погружаться в воду более остальных частей судна), что также влияет на прирост скорости судна.
Кстати, это обстоятельство послужило одной из существенных причин уменьшения высоты малых военных судов по борту.

Третий (условный) фактор.
Изменение внутренней геометрии помещений корабля могло повлечь смещение мачт и иные модификации парусной оснастки не как профильное изменение, а как следствие манипуляций с трюмом.
Это так же могло бы явиться причиной прироста скорости корабля.

Вроде бы теперь все.
Реабилитировался?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
m-traxx
сообщение Oct 23 2008, 14:38
Сообщение #669


Бермудский Бомбардир
Group Icon

Знаток Игр СивардаЗаслуженный ИгроманТурнир КВЛ 1.2.3 НЕ 3 место
Турнир Гроза Морей 3 местоЗаслуженный Корсар

Группа: финалист турнира КВЛ 1.2.3 НЕ
Сообщений: 4,036
Регистрация: 24-January 08
Из: Бермуды
Пользователь №: 14,825



Первый и второй фактор вроде очень логичны и всё ставят на места.
Третий фактор, мне кажется не совсем уместен, т.к. он должен оказывать влияние на максимальную скорость и маневренность, а не на текущую wink.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Tymofei
сообщение Oct 23 2008, 14:45
Сообщение #670


Приватир
*******

Заслуженный КорсарЗаслуженный ХудожникЗнаток Игр Сиварда
Создатель Модов к ГПК
Группа: форумчанин
Сообщений: 3,759
Регистрация: 20-November 07
Из: Москва
Пользователь №: 12,641



Цитата(m-traxx @ Oct 23 2008, 15:38) *
Третий фактор, мне кажется не совсем уместен, т.к. он должен оказывать влияние на максимальную скорость и маневренность, а не на текущую
На максимальную скорость оказывает влияние тип парусной оснастки.

А на текущую управляемость оснастки и доступность узлов управления.
Формально говоря, часть груза может располагаться на палубе, препятствуя (или наоборот, упрощая) манипуляции с парусным вооружением судна.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
wow
сообщение Oct 23 2008, 14:53
Сообщение #671


юнга
**


Группа: форумчанин
Сообщений: 27
Регистрация: 30-September 08
Из: Иваново
Пользователь №: 17,945



Цитата(Tymofei @ Oct 23 2008, 15:45) *

На максимальную скорость оказывает влияние тип парусной оснастки.


а что - загрузка судна (степень погружения), состояние подводной обшивки - не влияет ???
Чего же тогда в южных морях так часто корпус от всяких мидий и водорослей чистили ?

Цитата(m-traxx @ Oct 23 2008, 15:08) *

...............
Но если абстрагироваться на некоторую связь с реальностью, то действительно получается нестыковочка.
Трюм стал вместительнее, увеличился его объём. Как это должно повлиять на ходовые качества судна?
В игре влияет положительно, а в реальности врядли wink.gif

вот именно..... в реальности никак...
тем более обьем трюма мал - если считать все остальное + балласт...
возможно игра оперирует не трюмом судна, а его массой - известной непонятно кому, или соотношением масса - трюм. unsure.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Tymofei
сообщение Oct 23 2008, 15:05
Сообщение #672


Приватир
*******

Заслуженный КорсарЗаслуженный ХудожникЗнаток Игр Сиварда
Создатель Модов к ГПК
Группа: форумчанин
Сообщений: 3,759
Регистрация: 20-November 07
Из: Москва
Пользователь №: 12,641



Цитата(wow @ Oct 23 2008, 15:53) *
а что... состояние подводной обшивки - не влияет ???
Конечно же влияет!

Но в игре нет опции "кренгование", нет возможности промазать днище корабельной смолой или установить медную обшивку.
Следовательно, при анализе ситуации этим фактором (состоянием подводной части корабля) я счел возможным пренебречь.

Цитата
возможно игра оперирует не трюмом судна, а его массой - известной непонятно кому, или соотношением масса - трюм.
Конечно, оперирует массой, для расчета момента инерции.

Но, в "чистоте", в пользу увеличения скорости, наибольшим обстоятельством будет все же осадка корабля.
Я тут совершенно недавно узнал, насколько глубоко погружались эти корабли.
Подводная часть линкора, к примеру, могла варьироваться от 5 до 8 метров, в зависимости от загрузки. Представьте себе разрез корпуса. Площадь погруженной (опосредованно - заросшей) части изменяется весьма значительно, потому я и отношу это обстоятельство к приоритетным.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
wow
сообщение Oct 24 2008, 12:49
Сообщение #673


юнга
**


Группа: форумчанин
Сообщений: 27
Регистрация: 30-September 08
Из: Иваново
Пользователь №: 17,945



Вы мне лучше скажите - можно ли в КВЛ для кораблей неписей ввести хождение галсами ? (вроде правильно написал ?)
А то как тот же бриг повернул против ветра - и застыл....
А доворачивать против ветра в право - лево - не получится сделать ? unsure.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sailer
сообщение Oct 25 2008, 22:38
Сообщение #674


пират
Group Icon

Ветеран ФорумаЗаслуженный КорсарТурнир ВМЛ v0601 3 место
Турнир КВЛ 1.2.3 НЕ 3 местоЗнаток Игр Сиварда

Группа: ВМЛ 0601, К:ВЛ 1.2.3, 3-и места
Сообщений: 2,359
Регистрация: 30-November 04
Из: Екатеринбург
Пользователь №: 150



Насчет соответствия реалу корабельного тюнинга лучше не дурить себе голову. smile.gif Улучшайзинг сделан для играбельности и себя полностью оправдал как игровая фича. Что же касается реала, то кораблестроение как теоретическая наука в середине 17-го века только еще начинала зарождаться. Тогда строить корабли было делом семейным, от отца к сыну, и большей частью на глазок, без точных чертежей, но опираясь на собственный опыт и мастерство.

Если получался хороший корабль, то по его образцу часто закладывали следующий, стараясь точно копировать первенца при постройке. Но вполне обычным делом была ситуация, когда практически одинаковые корабли из одной хорошо зарекомендовавшей себя серии получались все равно разными. Один хорошо всходит на волну, а другой зарывается; один круто ходит к ветру, а другой - нет; один развивает скорость 13 узлов, а другой не может; и т.д...

Так что условно можно считать, что мастер на бермудах есть этакий талантливый корабел, который видит недочеты и недоделки и комплексно их устраняет, особо не изменяя судно конструктивно.

Цитата(wow @ Oct 23 2008, 17:53) *
...
возможно игра оперирует не трюмом судна, а его массой - известной непонятно кому, или соотношением масса - трюм. unsure.gif
Трюм судна измеряется в игровых (условных) объемно-весовых единицах. Об этом, кстати, в мануале упомянуто.

Цитата(wow @ Oct 24 2008, 15:49) *
Вы мне лучше скажите - можно ли в КВЛ для кораблей неписей ввести хождение галсами ? (вроде правильно написал ?)
А то как тот же бриг повернул против ветра - и застыл....
А доворачивать против ветра в право - лево - не получится сделать ? unsure.gif
Ходить галсами, т.е. по сути меняя галсы - не получается. В игре при выборе неписем курса есть правило, чтобы он не выбирал курс прямо против ветра, но это почему-то не всегда работает sad.gif ...
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
wow
сообщение Oct 27 2008, 09:22
Сообщение #675


юнга
**


Группа: форумчанин
Сообщений: 27
Регистрация: 30-September 08
Из: Иваново
Пользователь №: 17,945



Цитата(Sailer @ Oct 25 2008, 22:38) *

..................................
В игре при выборе неписем курса есть правило, чтобы он не выбирал курс прямо против ветра, но это почему-то не всегда работает sad.gif ...


В КВЛ это не то что не всегда - это часто не работает mellow.gif
А по мелочам КВЛ можно как то улучшить ?
Допустим ввести еще перки офицерам - а именно - больше их разделить по специальностям ?
тому же Боцману допустим ввести уменье - ловля рыбы
нужен боцман с большим навыком, невод (сеть), сколько то минимума народу.
Чем болше навык - тем больше провианту набирается. (на мановар конечно не хватит - а на шхуну - вполне.)
штурману что нибудь особенное - допустим - увеличенная скорость на глобалке,
тому же казначею - в магазине родного государства - еще большие скидки. - правда уже учитывается национальность.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Dir
сообщение Oct 27 2008, 10:37
Сообщение #676


Собиратель якорей.
*******

Ветеран ФорумаЗаслуженный КорсарЛовец Кораблей ВМЛ 1 место
Модератор Года 2009
Группа: модераторы
Сообщений: 5,879
Регистрация: 22-March 05
Пользователь №: 590



Цитата(wow @ Oct 27 2008, 09:22) *

А по мелочам КВЛ можно как то улучшить ?
Допустим ввести еще
С улучшениями вам сюда:
http://legend.seaward.ru/forum/index.php?showtopic=11661

Правда,есть сомнения,что описанное вами улучшит игру,по крайней мере,подобные предложения уже не раз обсуждались.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
wow
сообщение Oct 27 2008, 11:10
Сообщение #677


юнга
**


Группа: форумчанин
Сообщений: 27
Регистрация: 30-September 08
Из: Иваново
Пользователь №: 17,945



Цитата(Dir @ Oct 27 2008, 10:37) *

.......................
Правда,есть сомнения,что описанное вами улучшит игру,по крайней мере,подобные предложения уже не раз обсуждались.

возможно.......
но все же...
и почему бы все же не сделать одним патчиком все модики - корабли - текстурки - как доп. пак - а то все по немногу собирать, ставить...

ясненько...

http://legend.seaward.ru/forum/index.php?showtopic=7220

Сообщение отредактировал wow - Oct 27 2008, 12:15
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
rog
сообщение Nov 11 2008, 06:20
Сообщение #678


юнга
**


Группа: форумчанин
Сообщений: 41
Регистрация: 5-November 08
Пользователь №: 18,299



в рид ми 1.2.3 сказано про пасхалку с кораблем "кукурузина". видел одноименный шлюп в составе пиратской эскадры, догнать не смог. вопрос - это оно или рандомное название проскочило?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
lllypuK
сообщение Nov 11 2008, 09:11
Сообщение #679


Лицо пиратской национальности
*******

Знаток Игр СивардаНаставник КорсаровТурнир Гроза Морей Финалист
Заслуженный Корсар
Группа: форумчанин
Сообщений: 2,700
Регистрация: 28-February 07
Из: Москва
Пользователь №: 5,545



Цитата(rog @ Nov 11 2008, 06:20) *
в рид ми 1.2.3 сказано про пасхалку с кораблем "кукурузина". видел одноименный шлюп в составе пиратской эскадры, догнать не смог. вопрос - это оно или рандомное название проскочило?
Оно smile.gif. Кукурузиной может быть любой случайный корабль в игре.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sailer
сообщение Nov 14 2009, 04:16
Сообщение #680


пират
Group Icon

Ветеран ФорумаЗаслуженный КорсарТурнир ВМЛ v0601 3 место
Турнир КВЛ 1.2.3 НЕ 3 местоЗнаток Игр Сиварда

Группа: ВМЛ 0601, К:ВЛ 1.2.3, 3-и места
Сообщений: 2,359
Регистрация: 30-November 04
Из: Екатеринбург
Пользователь №: 150



Цитата(Sailer @ Oct 26 2008, 01:38) *
Ходить галсами, т.е. по сути меняя галсы - не получается. В игре при выборе неписем курса есть правило, чтобы он не выбирал курс прямо против ветра, но это почему-то не всегда работает sad.gif ...
Цитата(wow @ Oct 27 2008, 12:22) *
...В КВЛ это не то что не всегда - это часто не работает mellow.gif
Да, согласен. Я обычно не даю приказа "уплыть", ибо это чревато... - приказываю защищать кого-то. При таком приказе компаньон выбирает кратчайший путь до объекта защиты, а потом там крутится возле. Пользуйте по возможности...

Цитата(rog @ Nov 11 2008, 09:20) *
в рид ми 1.2.3 сказано про пасхалку с кораблем "кукурузина". видел одноименный шлюп в составе пиратской эскадры, догнать не смог. вопрос - это оно или рандомное название проскочило?
Любая Кукурузина - это ОНО! Тем, кто любит Данек, посвящается...
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

34 страниц V « < 32 33 34
Reply to this topicStart new topic
2 чел. читают эту тему (гостей: 2, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 28th March 2024 - 14:20

Блок рекламы
Яндекс цитирования Rambler's Top100
Rambler's Top100