Seaward.ru

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

> Мод-пак 1.3.2 Adventure Tales к игре "Корсары: Город Потерянных Кораблей", окончательная и единственная сборка (full-version)
Tymofei
сообщение Jul 11 2010, 11:42
Сообщение #1


Приватир
*******

Заслуженный КорсарЗаслуженный ХудожникЗнаток Игр Сиварда
Создатель Модов к ГПК
Группа: форумчанин
Сообщений: 3,759
Регистрация: 20-November 07
Из: Москва
Пользователь №: 12,641



Уважаемое корсарское сообщество!
BlackMark Studio рада предложить Вашему вниманию окончательную версию продукта

мод-пак 1.3.2 Adventure Tales для игры "Корсары: Город Потерянных Кораблей"


Изображение

Мы воплотили множество наших и ваших идей, пожеланий и чаяний. Если бы не горячее желание порадовать поклонников серии и возобновить, угасший было, интерес к этой замечательной игре, мы могли бы легко увлечься и, минуя все промежуточные этапы, перейти непосредственно к созданию аддона, который заботливо взращиваем в закрытом питомнике на глухом островке Карибского архипелага.

В этой версии мы попробовали оживить игровой мир, вставили несколько собственных "ветвистых" генераторных квестов и разнообразных затейливых ситуаций, парочку новых линеек, столько же новых главных героев, добавили новых дружественных (и не очень) NPC, а также привнесли многое-многое другое.


Искренне надеемся подарить вам массу приятных часов геймплея и открыть для вас замечательную серию игр "Корсары" с незнакомой стороны!

* * * * *
Полный перечень новаций (не считая секретов и т.н.пасхалок), правок и фиксов: Прикрепленный файл  WhatAbout.txt ( 33 килобайт ) Кол-во скачиваний: 11325


* * * * *
Модификация "Новое Фехтование": Скачать файл
Архиватор: 7z
Порядок установки и антимод внутри.


* * * * *
Благодарности: Прикрепленный файл  GiveThanks.txt ( 839 байт ) Кол-во скачиваний: 2156


* * * * *

Порядок установки:

1) Установить оригинальную версию игры, не запуская её.
2) Установить мод-пак 1.3.2 Adventure Tales для игры "Корсары: Город Потерянных Кораблей".
3) В главном меню начать новую игру. Наслаждаться smile.gif

= = = = =
Если до этого была установлена и использовалась оригинальная игра, предварительно, до переустановки игры, используйте оригинальную утилиту StarForce для удаления драйверов.

= = = = =
Если устанавливается дополнительная версия игры, для автономного использования, то удалять драйвера защиты не нужно.

= = = = =
Если мод-пак 1.3.2 Adventure Tales устанавливается поверх ранней версии, то обязательно удалите файл options до начала новой игры.

Новую игру начинайте в главном меню (а не через ранее используемый профиль)!


Внимание!
После установки мод-пака игра в оригинальную версию "Корсары: Город Потерянных Кораблей" невозможна!


Ссылки (95.4 Mb):
BlackMark.bz
Яндекс.Народ
Letitbit
Файлообменник.Ру


Сообщение отредактировал erebus - Feb 17 2011, 16:35
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
37 страниц V « < 35 36 37  
Closed TopicStart new topic
Ответов(720 - 729)
Alexis
сообщение Jun 15 2011, 12:15
Сообщение #721


капитан
*****

Ветеран Форума
Группа: форумчанин
Сообщений: 301
Регистрация: 15-November 05
Пользователь №: 1,466



Цитата(Serginio @ Jun 15 2011, 10:33) *
Поселения выбираются рандомно, но с условием, что из локации с девкой до поселения (таверны) можно дойти пешком.
Возможно, при написании скрипта была допущена ошибка и к локациям Белиза приписали Марокайбо. Но фиксов к 1.3.2. уже не будет.
Терпите.
Это я для себя проверю из интереса, хотя правок как Вы правильно сказали "уже не будет".

Цитата(Serginio @ Jun 15 2011, 10:33) *
Трусов в те времена не носили, так что, можем предложить только голую задницу.
Про трусы (у женщин трусики) это к слову было написано, задница голая наверно уже излишне, ну а одежда из толпы, то почему бы и нет.

Тут Берсерк взял и решил с ним побаловатся. Некоторые говорят, что полезная штука, а мне кажется весьма спорная. 10 секунд мало из-за того, что иногда и ударить не дают, а уж здоровья теряешь больше чем без Берсерка несмотря на то, что это умение снижает потерю здоровья. Возможно надо увеличить время и сделать его более 10 секунд.

Теперь что касаемо активизации Берсерка. Может изменить ситуацию на противоположную, т.е когда Берсерк доступен, то иконка висит на экране, а когда задействован и не доступен (пауза 1 мин.), то иконки нет. Так было бы нагляднее и мне кажется удобнее для игрока. Когда эта минута проходит игрок не знает находясь в активной и длительной драке, а тут все наглядно. Вообщем использование Берсерка можно улучшить, т.к не очень он удобно организован. Также наверно можно и звуковое оповещение сделать (когда доступен). Тут наверно не стоит проводить аналогию с другими умениями работающими по такому же принципу (предварительная перезарядка, маневренный разворот и т.д), т.к там время терпит, а в Берсерке счет идет на микросекунды и в какой то момент это может помочь ГГ.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Erasor
сообщение Jun 15 2011, 13:35
Сообщение #722


капитан
*****


Группа: форумчанин
Сообщений: 341
Регистрация: 31-March 10
Пользователь №: 22,533



Цитата(Alexis @ Jun 15 2011, 13:15) *

Тут Берсерк взял и решил с ним побаловатся. Некоторые говорят, что полезная штука, а мне кажется весьма спорная. 10 секунд мало из-за того, что иногда и ударить не дают, а уж здоровья теряешь больше чем без Берсерка несмотря на то, что это умение снижает потерю здоровья. Возможно надо увеличить время и сделать его более 10 секунд.

На "невозможном" берсерк позволяет наносить 3 удара,
если кританеш более 600 урона, улучшеный круговой с секирой
на берсерке-гора трупов. Надо просто уметь им пользоваться:
когда применять и здоровье он хорошо сохраняет.
Когда дерешся с боссом главное, как в танцах, сохранить ритм боя,
и всякие отвлечения внимания, типа звуковых сигналов-вредны.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
DEFEATOR
сообщение Jun 15 2011, 13:57
Сообщение #723


капер
******


Группа: форумчанин
Сообщений: 939
Регистрация: 27-July 08
Из: Тула
Пользователь №: 17,358



2Alexis

Попробуйте в "работорговце" боевку с индейцами за драгресурсы (на невозможном с дозарядкой). Без "берсерка", когда нет 1 удар=1 труп, там делать нечего. ИМХО...
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Alexis
сообщение Jun 15 2011, 14:19
Сообщение #724


капитан
*****

Ветеран Форума
Группа: форумчанин
Сообщений: 301
Регистрация: 15-November 05
Пользователь №: 1,466



Цитата(Erasor @ Jun 15 2011, 14:35) *
На "невозможном" берсерк позволяет наносить 3 удара,
если кританеш более 600 урона, улучшеный круговой с секирой
на берсерке-гора трупов. Надо просто уметь им пользоваться:
когда применять и здоровье он хорошо сохраняет.
Когда дерешся с боссом главное, как в танцах, сохранить ритм боя,
и всякие отвлечения внимания, типа звуковых сигналов-вредны.
Я вот думал откатится и убрать Берсерк ибо нет трудовых мазолей и както все просто и быстро убивается. Про ритм и такт понятно что помогает, если не вразнобой.
Звук есть и в других ситуациях (повышения ранга ГГ, зарядка пистолета) и вроде не жалуются люди, но я не только про звук говорил, а и про иконку тоже.

Цитата(DEFEATOR @ Jun 15 2011, 14:57) *
2Alexis

Попробуйте в "работорговце" боевку с индейцами за драгресурсы (на невозможном с дозарядкой). Без "берсерка", когда нет 1 удар=1 труп, там делать нечего. ИМХО...
Спасибо за подсказку ибо хотел откатится или вопрос в теме задать на этот счет. Оставим Берсерка и посмотрим чего там далее. Мой случай, т.к играю с подзарядкой и на Невозможном. Работорговец еще непочат.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
DEFEATOR
сообщение Jun 16 2011, 00:10
Сообщение #725


капер
******


Группа: форумчанин
Сообщений: 939
Регистрация: 27-July 08
Из: Тула
Пользователь №: 17,358



Изображение

Прикол в сроке исполнения: 5 суток от Порт-о-Принса до бухты Гонаив... smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Nathaniel
сообщение Jun 17 2011, 23:07
Сообщение #726


юнга
**


Группа: форумчанин
Сообщений: 21
Регистрация: 19-July 09
Из: Запорожье
Пользователь №: 20,788



Цитата(DEFEATOR @ Jun 16 2011, 00:10) *

Прикол в сроке исполнения: 5 суток от Порт-о-Принса до бухты Гонаив... smile.gif

Просто повезло! smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
DEFEATOR
сообщение Jun 17 2011, 23:17
Сообщение #727


капер
******


Группа: форумчанин
Сообщений: 939
Регистрация: 27-July 08
Из: Тула
Пользователь №: 17,358



Цитата(Nathaniel @ Jun 18 2011, 00:07) *

Просто повезло! smile.gif


...И два "дела" в течении 25 мин. из одной таверны smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Nathaniel
сообщение Jun 17 2011, 23:38
Сообщение #728


юнга
**


Группа: форумчанин
Сообщений: 21
Регистрация: 19-July 09
Из: Запорожье
Пользователь №: 20,788



Цитата(DEFEATOR @ Jun 17 2011, 23:17) *

...И два "дела" в течении 25 мин. из одной таверны smile.gif

А второе какое?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
DEFEATOR
сообщение Jun 18 2011, 01:24
Сообщение #729


капер
******


Группа: форумчанин
Сообщений: 939
Регистрация: 27-July 08
Из: Тула
Пользователь №: 17,358



Цитата(Nathaniel @ Jun 18 2011, 00:38) *

А второе какое?

21.05 договор за рабами в бухту Гонаив, 21.25 дележ добычи, 21.31 договор за серебром на Кюрасао.

А сутками раньше отняли золото в бухте Самана smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Tymofei
сообщение Jun 20 2011, 19:58
Сообщение #730


Приватир
*******

Заслуженный КорсарЗаслуженный ХудожникЗнаток Игр Сиварда
Создатель Модов к ГПК
Группа: форумчанин
Сообщений: 3,759
Регистрация: 20-November 07
Из: Москва
Пользователь №: 12,641



BlackMark Studio
прекращает техническую поддержку программного продукта
Мод-пак 1.3.2 Adventure Tales (Remaking) для игры "Корсары: Город Потерянных Кораблей"


Техподдержка программных продуктов и модификаций, представленных BlackMark Studio пользователям для игры "Корсары: Город Потерянных Кораблей" будет прекращена 20 июня 2011 года в полном объеме.

С 21 июня 2011 все запросы пользователей по поводу Мод-пака 1.3.2 Adventure Tales (Remaking), а равно не вошедших в него модификаций, обрабатываться не будут.

С 21 июня 2011 также прекращается выпуск BlackMark Studio дополнений, уточнений и адаптация модификаций в целях совместимости с Мод-паком 1.3.2 Adventure Tales (Remaking).

Мод-пак 1.3.2 Adventure Tales (Remaking) остаётся в свободном доступе и все еще может быть использован игроками, но тестирование обновлений на их совместимость, их улучшение, рассмотрение любых предложений и замечаний, устранение выявленных критических ошибок в программном коде в дальнейшем проводиться не будут.

Мод-пак 1.3.2 Adventure Tales (Remaking) для игры "Корсары: Город Потерянных Кораблей", вошедшие в него материалы, не вошедшие в него материалы, опубликованные от имени BlackMark Studio, не могут быть использованы при разработке сторонних модификаций или дополнений к серии игр "Корсары" без согласования с BlackMark Studio .

Причина: представление в свободном (публичном) доступе взломанных исполняемых файлов и игровых библиотек.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

37 страниц V « < 35 36 37
Closed TopicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 24th June 2017 - 06:32
Яндекс цитирования Rambler's Top100
Rambler's Top100