Начал новый проект вместе с сыном.
Карты были "с того раза" (от КВЛ и браузерок).
Тут много наработок от корабликов в дело пошли + отладка системы сайвов для кораблей (там пока сложно, уперся, нужно простое сохранение отработать).
Играбельная версия
Работает продолжить после выхода (закрытия окна по средине игры).
Но сырая альфа
- нет отлова конца, если все разобрал или если нет хода
- нет наград
- нет перков - переходить и сменить карты
- нет локализаций
Как играть - в справке.
Уровни сложностей и анимация раздачи карт + сам геймплей - можно тестить, ну и играть
Интересно, сколько партия идет, т.к. можно зависнуть на переборе вариантов хода на несколько минут.
Проект делаю "коммерческий" - потом в яндекс.игры суну, с рекламой, кубики там уже пропали из новинок и теперь нужно что-то для попадания в топ.
А кораблики я так быстро не сделаю - это проект для души...
Погонял по разу на каждой из сложностей.
На первые две - по 3-5 минут примерно ушло. 3-я зашла в тупик через 30 секунд (расклад неудачный)...
Анимация плавная. Но было желание начальную раскладку ускорить.
начальная раскладка идет 10.5 сек, там звук с посл картой совпадает.
А если делать 3-5 - то там все мелькает. Может галку сделаю в настройки - типа просто расклад или с мультиком.
Но в целом... мультик все одно быстрее реала.
А пока делал в это в реале наиграл на бумажных картах
По зашло в тупик
Нужно ли это как-то самой игре отслеживать или нормально, если игрок сам поймет и выйдет в меню - начнет новое?
Я просто кнопки делаю ротация карт и ход назад - если же зашло в тупик и автовыход, то эти кнопки просто не успеть нажать.
А так можно таки переиграть и выйти из тупика.
При этом это корыстный план монетизации - эти опции будут на монетки награды или просмотр рекламы.
>>стоит отключить показ возможных ходов при щелчке на карту.
Да, это чит. Облегчает все
Но и при мелком экране видно ходы.
Да и потом, я ж делаю не хардкор, а ЦА этого бухгалтерия вечером
Я и читы с переходом и сменой карт введу, чтоб проще было
Завалить расклад не тем выбором выделение не мешает, а у меня на него завязан в коде клик пары. То есть моргание карты - критерий клика по ней.
Вот для таких ситуаций, когда ну вот же конец уже... будет кнопка поменять две карты в ряду
[/url]
Оно не честно, но гештальт разбора закрывает
А игра для радости, а не наоборот.
Если в реале Дт и Кт свести сложно, то хоть в картах нужно побеждать
Сборка на тест (ссылка в первом посте)
Тут переработано меню - введены перки и их покупка.
Сами кнопки еще не работают
Но в игре работает Откат хода. Причем без лимитов пока что и хоть на все 26 ходов отмотать можно.
Обмен пока не работает, конца игры и награды тоже нет.
Но в целом это оч быстрый проект, много заготовок от корабликов. Скоро его доделаю уже.
И тут как раз сайв игры и продолжение хода отработал.
Игра в сборе.
Уже с рекламой (она тестовая и лезет чаще, чем будет раза в три, места отттестись) - в реальности там лимит на не чаще раза в мин.
Но без игровых покупок, можно накликать себе +100 без ограничений, чтоб тестить перки перехода.
Определение в конце победы + награда от уровня сложности.
Команды отмены хода и перемена карт
Локализация на все 4 языка.
Игровые покупки в яндексе - это отдельный квест, с модерацией. Пока его не прошел.
Расклад реально бывает такой, что зациклены две карты и как не выбирай очередность не решить, только с читом.
ЗЫ. Выше писал - это коммерческий проект изучения монетизации, как ее делать. Т.к прочитал статью, где было "в хорошую игру прикрутить монетизацию потом нельзя, нужно сделать монетизацию и вокруг нее игру"
Я сам не понимаю, кто и зачем в такое будет играть - ну карты и что?
Кораблики - это проект для души, монетизацию я и там прикручу, но с пониманием, что это все же игра ради игры.
А тут мне интересно исследовать, как это работает
И, насмотревшись, ютуба я уже понимаю, что игра кубики на фоне "как у всех" даже норм зашла, а не то что я думал "хрень".
Инди-проектом озолотиться сложно - не все же ангри беррдсы, кому везет.
Забавный пасьянс, все работает.
По поводу подсказки хода, в одной игре 3 в ряд было сделано так: если игрок не ходил определенное время, то показывался возможный ход.
Сегодня, после 5 дней ожидания, Яндекс модерацию не пропустил. Замечания по системе сохранений для игр с покупками - буду переделывать и опять 5 дней.... эх
Так то работает да.
Про подсказки - у меня так получилось, что сам факт выделения - это отметка хода для игры. Можно это переделать на невидимый признак, но... пока так.
Я не оч. понимаю сеттинг пасьянсов и драйв игры. Мне и с подсказами сложно и не сходится нефига, что нарушает мой подход "пройти игру".
Да я тоже не специалист по пасьянсам. У меня проблем с подсказкой нет, я все равно сначала глазами пробегаюсь и только потом выбираю. Плюс когда есть несколько вариантов хода, все равно смотришь какой лучше.
А то что не всегда можешь разложить до конца, то пасьянс быстро играется. Нет хода? Два клика и пробуй по новому, быстрота партии тут в плюс. И опять же, лично у меня, нет ощущения что время потратил впустую. Вспоминаются игры на мобилку - играешь пять секунд, а потом смотришь рекламу 30 секунд, плюс пока экраны загрузятся...
Фуф.
Отправил на модерацию после замечаний.
И теперь я даже рад, что делал паузу и архитектуру корабликов (сложный проект) проверил на картах.
Т.к. переделывать пришлось и теперь я знаю требования к сохранению уже опытно, а не в теории.
Т.к. мои ожидания и реальность не совпали.
Сайв нужно делать на сервере в части всех параметров игрока, чтоб он был сквозным между разныии устройствами для игры. А вот саму сессию игры можно делать локально, т.к. она большая довольно и на сервер передается плохо.
Тип Дата не сериализуется и нужно его в строки превращать и потом обратно.
На сервер передается 1 элемент класса с данными в JSON, там поле уже доп не добавить и сложные данные не передать.
Так что полезный опыт, а то бы делал все не совместимо и потом переделывать.
О! Опубликовали, наконец-то
Мои поздравления
А сервисы по продвижению игры Яндекс предоставляет, или само находит пользователей по интересам?
Спасибо!
Первые 13 дней в Новинках есть, далее только поиском ищется
Непонятный для меня результат - играет народу больше кубиков, а монетизация меньше в 10 раз... что-то не то с показом рекламы или же все фанаты карт покупают откл. рекламы у яндекса.
Карточная игра вышла на мобильной платформе в Гугл.Плей и РуСтор
Просьба поставить в Гугл и оценить в 5*. Повысим рейтинг
Сделал страницу на сайт по мини-играм со всеми ссылками на них в одном месте
Делаю порт игры пасьянса в головоломку "Смешарики. Собери пары" для детей.
Суть та же - собери пары, но теперь не карт, а любимых персонажей
Вот черновик для тестов
Дальше черновика дело не пойдет
Копирайты же. Но попробовать стоило
РуСтор и Я.Игры не опубликуют.
А вот Гугл уже
Им плевать на какие-то не США копирайты
Можно ставить, пока там не забанили.
Карты отличались плохо, а вот в эти пары играть прикольно - сам в такое залипаю, решая эти пасьянс расклады.
Детям бы тоже зашло, но... пусть делают тем, кому положено по копирайтам.
Еще забавно, что модераторы Я.И докопались до каки-то игровых механик, по игре, что уже с год висит у них. Я ж тут в готовую игру просто арт заменил.
Получается, я и старый карточный пасьянс теперь не опубликую.
В общем игры - это не мое в таком раскладе, по фану делать - это да, а за денежкой - нет, ERP и консалтинг - прибыльнее.
Месяц проходил модерацию по готовой в целом игре.
И таки прошел!
Ура
Новый год творит чудеса. В августе не смог в РуСтор опубликовать игру из-за копирайтов. Замечания в Я.Играх учел и там опубликовал. Но рекламный модуль Яндекса глючил на Андройд, что не мотивировала меня что-то делать дальше. И тут они его обновили и все заработало как нужно.
Обновил проекты смешариков (которые теперь просто Собери пары) и пиратиков
И в РуСтор их тоже приняли!
Русская версия Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)