Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

Форум студии Seaward.Ru _ Вопросы по игре _ Развитие персонажа

Автор: ALexusB Feb 19 2007, 14:27

Прокачка ГГ и офицеров.
Тема - аналог темы по аддону ВМЛ по СПЕЦИАЛ.
Вопросы новые по отличию систем, новичкам следуют изучить мануаль КВЛ и ФАК от ВМЛ, там даны дельные советы - все это в силе.

Автор: Nobody Feb 19 2007, 16:04

Перк "Растущая жизнь" добавляет по единичке к хитам за каждый уровень начиная с того на котором был взят или за предыдущие уровни тоже? Если первое, то его надо брать как можно раньше, если не вообще первым. Я-то по привычке все на фехту пускаю (защита/нападение).

Автор: ALexusB Feb 19 2007, 16:10

"Данная способность увеличивает максимальную жизнь героя на одно дополнительное очко с каждым ростом ранга."

вроде все понятно написано.

если перка нет, то и +1 нет, если перк есть, то +1 ранг, дает +1 очко.
Какие еще трактовки?
Скоко рангов получишь С ПЕРКОМ, стоко +1 НР.

"Данная способность увеличивает максимальную энергию героя на одно очко с каждым ростом ранга."
тоже и про энергию.

Да, выгоднее брать первыми или не брать вовсе.

Автор: МОлЬ Feb 19 2007, 16:39

Цитата
Да, выгоднее брать первыми или не брать вовсе.

Прости, конечно, но ты не прав. Ну взял я ее на 7-10 ранге, докачался до 40, т.е. + 33-30 НР, чем дольше гамаешь, тем выше ранг, так что про совсем не брать я не соглавсен, вот после 20-25 это уже возможно и не надо, хотя смотря сколько будешь играть, да и потом лишние 15-20 НР тоже совсем не лишние wink.gif А как показала практика ранга до 30 ты хочешь не хочешь по-любому доползешь wink.gif

Автор: ALexusB Feb 19 2007, 16:40

Да, "первыми" - это у меня до 10 ранга smile.gif

Автор: Cherv9k Feb 19 2007, 23:45

Подскажите! Все ли нанимаемые офицеры совмещают в себе по несколько "профессий" или есть которые отвечают за конкретное направление и если есть, когда и как, ну или при каких условиях их можно найти?

Автор: delamer Feb 19 2007, 23:51

Совмещение профессий- это всего лишь перк совместитель у непися. Если перк есть- офицер совместитель, если нет- то не совместитель. Перк дается случайно.

Автор: Кирон Feb 20 2007, 00:21

Как поднимать силу, реакцию...? huh.gif

Автор: Dir Feb 20 2007, 04:16

Цитата(Кирон @ Feb 20 2007, 00:21) *

Как поднимать силу, реакцию...? huh.gif

Настраивается в начале игры.Далее показатели пиратес остаются неизменными.

Автор: Revenger Feb 20 2007, 14:22

А можно узнать сколько перков в зависимости от обучаемости можно взять на макс. ранге? То есть можно ли получить все перки?

Автор: naezdnick Feb 20 2007, 15:34

Цитата(Revenger @ Feb 20 2007, 14:22) *

А можно узнать сколько перков в зависимости от обучаемости можно взять на макс. ранге? То есть можно ли получить все перки?


На скока понял, перки от рангов не зависят rolleyes.gif Залез в пещерку и к шарику со келетами раз за разом - пока один ранг получил 2 перка поднял biggrin.gif

Автор: Натаниель Feb 20 2007, 15:38

Цитата(naezdnick @ Feb 20 2007, 18:34) *

На скока понял, перки от рангов не зависят rolleyes.gif Залез в пещерку и к шарику со келетами раз за разом - пока один ранг получил 2 перка поднял biggrin.gif

Уровень поднимется засчет экспы, а перки открываются при увеличении личных и корабельных характеристик. wink.gif

Автор: МОлЬ Feb 20 2007, 15:55

Перки повышаются от совокупного повышения умений корабельных либо личных, до определенного ур-ня, можно вырасти на 2 ранга и не получить ни одного очка для перков. Показатель влияющий на количество закрываемых перков - обучаемость, чем она выше, тем больше перков и быстрее можно закрыть, но при этом все закрыть нельзя даже с 10 в обучаемости!!! Поэтомму надо выбрать те перки, которые 1) кажутся наиболее необходимыми; 2) не наследуются от офицеров, полный список в мануале (учим мат часть). Незакрытые перки закрываем специально обучеными офицерами.

Автор: mpiglet Feb 20 2007, 16:01

Цитата(МОлЬ @ Feb 20 2007, 15:55) *

Перки повышаются от совокупного повышения умений корабельных либо личных, до определенного ур-ня, можно вырасти на 2 ранга и не получить ни одного очка для перков.


кстати, а почему не видно теперь (по сравнению с ВМЛ), сколько пойнтов в личных/корабельных скиллах нужно для получения перка? специально закрыли внешние проявлениявнутренней кухни ролевой системы?

Автор: МОлЬ Feb 20 2007, 16:08

Цитата
специально закрыли внешние проявлениявнутренней кухни ролевой системы

Ес ит ис!!! Зачем перегружать интерфейс излишней инфой, которая будет вызывать лишние вопросы. Хотя все там есть, юзайте хинты!!!

Автор: mpiglet Feb 20 2007, 16:15

Цитата(МОлЬ @ Feb 20 2007, 16:08) *

Ес ит ис!!! Зачем перегружать интерфейс излишней инфой, которая будет вызывать лишние вопросы. Хотя все там есть, юзайте хинты!!!


если серьёзно, то вот это как раз обидно - вот это как раз была правильная и совершенно нелишняя информация. а "хинты" после цифр, гм, не канают. равно как и аргументы типа "не будем перегружать нашего туповатого игрока".

Другое дело, если Алексус и ко. по своим соображениям спрятали это дело (та же история, что и с закрытым кодом) - его ноу-хау - его право.

ПС я не говорю, что ролевка стала хуже, ее слегка прикрыли от любопытных глаз

ПАРДОН, посмотрю внимательнее и тогда уж буду выступать, спасибо

Автор: ALexusB Feb 20 2007, 16:23

че где не видно? Все видно там же, где пороги ранга и перков, спец поле для "порогов".

Автор: МОлЬ Feb 20 2007, 16:28

Цитата
если серьёзно, то вот это как раз обидно - вот это как раз была правильная и совершенно нелишняя информация. а "хинты" после цифр, гм, не канают. равно как и аргументы типа "не будем перегружать нашего туповатого игрока".

Гы, ты меня был неправильно понять!!! Хинт, это всплывающее окошечко при нажатии на любую из кнопок игры правой кнопкой мыши wink.gif Так например если ты нажмешь, скажем на наву, то тебе всплывет хинт (подсказочка) что это за способность, за что она отвечает и скока на какой класс ее надо!!! ВотЪ!!!
--------------------------------------------------------------------------------------------------
Опередил Алексус, но я подробнее ответил wink.gif

Автор: mpiglet Feb 20 2007, 16:32

Цитата(ALexusB @ Feb 20 2007, 16:23) *

че где не видно? Все видно там же, где пороги ранга и перков, спец поле для "порогов".


блин, если это я просто сослепу не заметил, то прошу прощения, посмотрю внимательно.
к интерфейсу не привык - не увидел знакомых циферок на знакомых местах и запаниковал

Автор: ALexusB Feb 20 2007, 16:59

нету там места свободного, потому и вынесено в одно общее место.
Над интерфейсами долго корпеть пришлось, если сразу непривычно - это нормально, цель совместимости с ВМЛ и с К3 не стояла. Главное в них, как кто-то по скринам на форуме написал, "эргономика" - а это удобство и информативность.

Автор: Iwan Feb 20 2007, 20:21

1.Если я правильно понял, обучаемость влияет на скорость развития персонажа,
и это,видимо,выражаеться в кол-ве очков, которые надо набрать для достижения
нового ранга.

существует ли какая-либо формула для подсчёта кол-ва очков,
или процентное отношение между,например,
обучаемостью 5 и обучаемостью 10

(поиском не нашёл... 3.gif )

2. как влияет начальная сложность игры на обучаемость персонажа?
а, если можно, поподробнее, и на всё остальное...(доплыть до.., замедление времени.. и т.д)

Автор: RIZIY Feb 20 2007, 20:34

Цитата(Iwan @ Feb 20 2007, 20:21) *
(поиском не нашёл... 3.gif )

Вопрос на засыпку-Мануал читал? wink.gif

Автор: Iwan Feb 20 2007, 20:42

Цитата(RIZIY @ Feb 20 2007, 23:34) *

Вопрос на засыпку-Мануал читал? wink.gif



читал но, в процентах не нашёл sad.gif
страница , хотя бы какая?
диск ещё не купил, потом время жалко будет терять на размышления,
хочеться сразу в бой

а смысл вопроса- на сколько больше очков опыта нужно набрать для достижения следующего ранга,
при разном изначальном уровне обучаемости?

Автор: ALexusB Feb 20 2007, 21:03

см ФАК от ВМЛ, раздел по СПЕЦИАЛ.

Автор: yugeen Feb 21 2007, 08:33

влияет ли удача/везение на шанс встретить торговца картами сокровищ или это сугубо рандом?
на что вообще влияет везуха, кроме того, что написано в хинте?

ЗЫ: мануал читал, сори если был подобный вопрос - поиском не нашёл

Автор: delamer Feb 21 2007, 23:45

Игра в кости, вероятность встретить стражу при контрабандных делах, узнавание во враждебных городах, уязвимость от пистолетов. Насчет вероятности встретить торговца кладами не помню, но вот на то, что лежит в кладах- влияет точно.

Автор: yugeen Feb 22 2007, 03:12

Цитата(delamer @ Feb 21 2007, 23:45) *

Игра в кости, вероятность встретить стражу при контрабандных делах, узнавание во враждебных городах, уязвимость от пистолетов. Насчет вероятности встретить торговца кладами не помню, но вот на то, что лежит в кладах- влияет точно.


на вероятность встречи торговца картами возможно влияет косвенно, т.к. при удаче 3 и 6 разница заметна

Автор: Melkiades Feb 22 2007, 10:00

Всем привет, мануал читал несколько раз.
Вопрос 1: Влияет ли сила на наносимые повреждения? Если я хочу качать только "легкое оружие" нужна ли мне высокая сила? или только как прибавка к хп?
Вопрос 2: Класс персонажа (Торговец, Корсар, Авантюрист) влияет только на стартовые статы, так сказать зарание сделанные шаблоны для тех кто не любит заморачиваться с генережкой персонажа? и если их самому расставить как тебе нравиться, то выбор класса не имеет значения?
Зарание спс за ответ.

Офф топ: Слова благодарности разработчика напишу потом, играл всего 1 час, и тот потратил на то что заходил каждым из 18 гг, чтоб выбрать модельку по вкусу.

Автор: ALexusB Feb 22 2007, 11:16

1 На урон параметры ПИРАТЕС на прямую не вилияют, влияет умение.
Косвенно, конечно влияет, на рост умения, на вес, на энергию - но если говорить, о мнгновенном учете урона, то пофиг скоко у тебя сила, если умение 100 в обоих случаях.

2 только на ПИРАТЕС по усмолчанию и шмот в кармане

Автор: oooorp Feb 22 2007, 11:25

предметы косвенно к развитию персонажа относятся? А то отдельной темы не нашел.
Вопрос такой: зачем в игре нужны следующие вещи, такие как драгоценные камни, трубки, плевательницы королевские и прочие безделушки без свойств?

Автор: Натаниель Feb 22 2007, 11:30

Цитата(oooorp @ Feb 22 2007, 14:25) *

предметы косвенно к развитию персонажа относятся? А то отдельной темы не нашел.
Вопрос такой: зачем в игре нужны следующие вещи, такие как драгоценные камни, трубки, плевательницы королевские и прочие безделушки без свойств?

Для продажи и антуража. wink.gif...а плевательницы для западла в кладах.smile.gif

Автор: naezdnick Feb 22 2007, 13:47

Приветствую коллеги! Вопрос: скорость восполнения энергии поднимается перком, а количество затрачиваемой энергии с ростом параметров сокращается?(если сокращается, то какие пераметры?)

Автор: dark toster Feb 22 2007, 13:49

Не сокращается. Увеличивается количество энергии у персонажа, из-за этого все больше возможности наносить удары подряд.

Автор: trickster Feb 22 2007, 21:41

Народ а давайте в этой теме писать кто как раставил свои параметры ПИРАТЕС, а то я уже второй день всё думаю как их лучше сделать smile.gif . Я щас себе сделал:
сила 6
восприятие 7
реакция 8
лидерство 3
обучаемость 9
выносливость 5
удача 4
Хочу драться и брать на абордаж, может кто нибудь подскажет правильно я расставил параметры или нет?

Автор: Jacques Feb 22 2007, 22:32

А их нельзя не правильно расставить. Все на что влияют ПИРАТЕС -- это начальные параметры ГГ, которые сразу начинаю меняться в зависимоти от твоих действий. Основное на что обращай внимание: Обучаемость -- влияет на количество очков до следующего перка\уровня, лидерство -- оноже помноженное на 2 определяет количество нанимаемых офицеров, ну сила\реакция\выносливость -- это все больше боевые качествах сказывается, хотя к 10-му уровню ты уже забудешь что там у тебя было в начале расставлено, а к 35-му уже будешь думать, как бы добить скрытность и починку до 100 да побыстрей.

Автор: trickster Feb 22 2007, 22:43

Цитата(Jacques @ Feb 22 2007, 22:32) *

А их нельзя не правильно расставить. Все на что влияют ПИРАТЕС -- это начальные параметры ГГ, которые сразу начинаю меняться в зависимоти от твоих действий. Основное на что обращай внимание: Обучаемость -- влияет на количество очков до следующего перка\уровня, лидерство -- оноже помноженное на 2 определяет количество нанимаемых офицеров, ну сила\реакция\выносливость -- это все больше боевые качествах сказывается, хотя к 10-му уровню ты уже забудешь что там у тебя было в начале расставлено, а к 35-му уже будешь думать, как бы добить скрытность и починку до 100 да побыстрей.

Спасибо, значит лучше в начале делать 10 обучаемость и 10 удачу? ну и силу с выносливостью 5.gif

Автор: Jaguar Feb 22 2007, 22:52

Цитата(trickster @ Feb 23 2007, 00:43) *

Спасибо, значит лучше в начале делать 10 обучаемость и 10 удачу?

Кому - как. Вот например мои параметры в КВЛ:
сила 7
восприятие 6
реакция 6
лидерство 3
обучаемость 10
выносливость 6
удача 4

При последней игре в ВМЛ с похожими (только там обучаемость - 8 была) с удачей 4 снял с трупика скелета уже в подземелье на Невисе 2 крысобога. так что по мне - удача 4 - самое оно.
Лидерство 3 - так мне тоже 6 офов вполне хватит (лучше меньше, да лучше).
Хотя здесь, в КВЛ, может удачи 4 и мало будет, посмотрим...

Автор: Jacques Feb 22 2007, 22:54

Да хоть по 7 все. Все равно вытянешь. Влияет максимум первые 5-7 рангов(уровней) ГГ, потом просто забываешь. Все перки все-равно не возьмешь, офицеры по любому нужны, а тк етсь совместители, то можно вообще сильно не парится, тк к середине игры уже будет костяк офицеров прокачанных по максимумуи с набором всех перков.
Вобщем, все перестаю подсказывать, а то уже и так все разжевал...

Автор: Kunla Feb 23 2007, 00:47

Как я понял из манула, ВЫНОСЛИВОСТЬ очень важный параметр, влияет на то сколько тебе жизни каждый уровень накидывать будут, да и вначале игры здоровье тоже не помешает ... я выставил так
сила 5
восприятие 5
реакция 6
лидерство 5
обучаемость 8
выносливость 8
удача 5

Автор: trickster Feb 23 2007, 10:21

Я думаю что лучше в начале брать обучаемость, что бы быстрей прокачивоться и выносливость чтоб побольше жизни было.



Да, между прочим поздравляю всех с праздником !!! 1.gif

Автор: ALexusB Feb 23 2007, 10:52

Про реакцию не забывайте - это ж чистая энергия ГГ, а это колво ударов на "одной заправке". А если еще кастетом махать, то вообще анлим будет smile.gif
например, с реакцией 3 кому-то будет очень не сладко и пойдет ор в теме фехт - а все просто "сам дурак"(С)

Автор: Python Feb 23 2007, 11:00

а будут в игре какие то возможности повысить эти параметры?
точно не помню но кажется в ВМЛ был квест за который силу повышали на один... или я перепутал с чем то?

Автор: Maxi Feb 23 2007, 11:02

Цитата(ALexusB @ Feb 23 2007, 10:52) *

Про реакцию не забывайте - это ж чистая энергия ГГ, а это колво ударов на "одной заправке". А если еще кастетом махать, то вообще анлим будет smile.gif
например, с реакцией 3 кому-то будет очень не сладко и пойдет ор в теме фехт - а все просто "сам дурак"(С)


вопрос разработчикам...

1) как увеличивать скрытность?
2) пытался за англичан проникнуть на корабле в порт к испанцам (с везением 8) с испанским флагом! - все равно ловят - как сделать чтобы не ловили... корабль другой или что?

Автор: trickster Feb 23 2007, 11:17

Цитата(ALexusB @ Feb 23 2007, 10:52) *

Про реакцию не забывайте - это ж чистая энергия ГГ, а это колво ударов на "одной заправке". А если еще кастетом махать, то вообще анлим будет smile.gif
например, с реакцией 3 кому-то будет очень не сладко и пойдет ор в теме фехт - а все просто "сам дурак"(С)

Да, правильно про неё я и забыл, а как думаешь удача в начале нужна или сделать её 3. dry.gif

Автор: yugeen Feb 23 2007, 11:44

Цитата(Maxi @ Feb 23 2007, 11:02) *

вопрос разработчикам...

1) как увеличивать скрытность?
2) пытался за англичан проникнуть на корабле в порт к испанцам (с везением 8) с испанским флагом! - все равно ловят - как сделать чтобы не ловили... корабль другой или что?


ответ на второй пункт в первом- качай скрытность(в мануале всё есть) smile.gif и не маяч особо перед охраной

Автор: trickster Feb 23 2007, 12:43

Ребят удача в начале нужна или её сделать 3?

Автор: МОлЬ Feb 23 2007, 12:50

Цитата
Ребят удача в начале нужна или её сделать 3?

Это твое личное решение. Впринципе удача нужна, но можно и 3, только скрытность долго качать будешь, хотя я ее ставлю 4-5 самое большее!!!

Автор: trickster Feb 23 2007, 13:03

Цитата(МОлЬ @ Feb 23 2007, 12:50) *

Это твое личное решение. Впринципе удача нужна, но можно и 3, только скрытность долго качать будешь, хотя я ее ставлю 4-5 самое большее!!!

Да в принципе она только нужна для скрытности, а для выподнием из сундуков и трупов можно добиться сахронением и загрузкой(хотя это уже можно назвать читерством biggrin.gif ), ну ещё она нужна для азартных игр.Я тоже думаю что выше 5 её лучше не подымать.

Автор: delamer Feb 23 2007, 13:24

По моему личному мнению, важнейшими характеристиками являются реакция и выносливость(сила). Реакция для боя, выносливость (сила)- для переносимого веса, который определяется в начале игры и потом не меняется. Еще выносливость и сила влияют на уровень здоровья в начале игры и его прирост с ростом уровня.
А высокая обучаемость, особенно на маленькой сложности, приводит к слишком быстрому росту уровней. По мне- это не гуд

Автор: trickster Feb 23 2007, 13:32

Цитата(delamer @ Feb 23 2007, 13:24) *

По моему личному мнению, важнейшими характеристиками являются реакция и выносливость(сила). Реакция для боя, выносливость (сила)- для переносимого веса, который определяется в начале игры и потом не меняется. Еще выносливость и сила влияют на уровень здоровья в начале игры и его прирост с ростом уровня.
А высокая обучаемость, особенно на маленькой сложности, приводит к слишком быстрому росту уровней. По мне- это не гуд

А сила значит то же влияет на здоровье? чё то я наверное это в мануале пропустил dry.gif

Автор: delamer Feb 23 2007, 13:40

Цитата(trickster @ Feb 23 2007, 13:32) *

А сила значит то же влияет на здоровье? чё то я наверное это в мануале пропустил dry.gif

Это можно увидеть в подсказках в окне Персонаж интерфейса- особенно при генерации героя. Ты увидишь, что в начале игры сила дает больше здоровья и переносимого веса, чем выносливость, и влияет на скорость развития личных перков.
Выносливость же оказывает влияние на корабельные перки, и дает бонус в приросте здоровья при переходе с уровня на уровень. Вот и выбирай wink.gif

Автор: trickster Feb 23 2007, 13:47

Цитата(delamer @ Feb 23 2007, 13:40) *

Это можно увидеть в подсказках в окне Персонаж интерфейса- особенно при генерации героя. Ты увидишь, что в начале игры сила дает больше здоровья и переносимого веса, чем выносливость, и влияет на скорость развития личных перков.
Выносливость же оказывает влияние на корабельные перки, и дает бонус в приросте здоровья при переходе с уровня на уровень. Вот и выбирай wink.gif

Спасибо, блин а чего лучше до 3 опустить?

Автор: Nobody Feb 23 2007, 13:48

Цитата(delamer @ Feb 23 2007, 13:24) *

А высокая обучаемость, особенно на маленькой сложности, приводит к слишком быстрому росту уровней. По мне- это не гуд

Согласен. Но с другой стороны позволяет получить больше перков - полезная все же вещь. Вот и выбирай unsure.gif ...

Автор: trickster Feb 23 2007, 13:53

Цитата(Nobody @ Feb 23 2007, 13:48) *

Согласен. Но с другой стороны позволяет получить больше перков - полезная все же вещь. Вот и выбирай unsure.gif ...

да обучаемост нужна и не ниже 8

Автор: Revenger Feb 23 2007, 14:02

Цитата(trickster @ Feb 23 2007, 13:47) *

Спасибо, блин а чего лучше до 3 опустить?



Лично я восприятие на троечке оставил... если интересно вот мой билд:
Сила - 8
Восприятие - 3
Реакция - 8
Лидерство - 4
Обучаемость - 8
Выносливость - 7
Удача - 4

(Можно впринципе и удачу на 3 поставить, а выносливость на 8)

Автор: trickster Feb 23 2007, 14:03

ребят а что скажите на счёт восприятия сколько его лучше сделать?

Автор: dark toster Feb 23 2007, 14:05

Восприятие влияет на ряд нескольких основных параметров. Ниже 5 я его обычно не ставлю.
Но это мое ИМХО.

Автор: Revenger Feb 23 2007, 14:07

Цитата(dark toster @ Feb 23 2007, 14:05) *

Восприятие влияет на ряд нескольких основных параметров. Ниже 5 я его обычно не ставлю.
Но это мое ИМХО.


На скоко я понимаю - она влияет на скрытность, починку, орудия и легкое оружие...
Легкое оружие - не пользуюсь
Скрытность - не считаю нужной
Починку - тоже самое
Орудия - пусть этим занимается канонир... сам не люблю качать.

Автор: trickster Feb 23 2007, 14:11

Цитата(Revenger @ Feb 23 2007, 14:02) *

Лично я восприятие на троечке оставил... если интересно вот мой билд:
Сила - 8
Восприятие - 3
Реакция - 8
Лидерство - 4
Обучаемость - 8
Выносливость - 7
Удача - 4

(Можно впринципе и удачу на 3 поставить, а выносливость на 8)

а может силу лучше 6 сделать и поднять реакцию и обучаемость? Ты каким оружием дерёшься? если тяжёлое то да нужна сила.

Автор: Maxi Feb 23 2007, 14:11

Цитата(yugeen @ Feb 23 2007, 11:44) *

ответ на второй пункт в первом- качай скрытность(в мануале всё есть) smile.gif и не маяч особо перед охраной


как качать то?

Автор: Revenger Feb 23 2007, 14:14

Цитата(trickster @ Feb 23 2007, 14:11) *

а может силу лучше 6 сделать и поднять реакцию и обучаемость?Да ты каким оружием дерёшься? если тяжёлое то да нужна сила.


Дерусь средним, для него тоже сила нужна... Обучаемость помоему на 8 - вполен нормально... и так с такой цифрой темп игры большой будет... и вообще я както не люблю нечетные числа, уж пусть лучше так буит =)

Автор: delamer Feb 23 2007, 14:23

Цитата(Maxi @ Feb 23 2007, 14:11) *

как качать то?

Засветился перед охраной неудачно- поднял скрытность. Поимел дело с контрабандистами- аналогично. В целом, для ее прокачки необходимо совершать поступки, на которые скрытность влияет.

Автор: trickster Feb 23 2007, 14:33

Цитата(Revenger @ Feb 23 2007, 14:14) *

Дерусь средним, для него тоже сила нужна... Обучаемость помоему на 8 - вполен нормально... и так с такой цифрой темп игры большой будет... и вообще я както не люблю нечетные числа, уж пусть лучше так буит =)

А если реакцию поднять до 10 как ты думаешь? Будет больше энергии, мне кажется её как раз в начале и не хватает.

Автор: Revenger Feb 23 2007, 14:35

Цитата(trickster @ Feb 23 2007, 14:33) *

А если реакцию поднять до 10 как ты думаешь?


Можно конечно... но я ваще не считаю нужным какой либо параметр поднимать до 10, потомучто что то другое будет очень ущербным... лучше создать чтото типо универсала, чем узкопрофилированного... опять же имхо.

Автор: trickster Feb 23 2007, 14:42

Цитата(Revenger @ Feb 23 2007, 14:35) *

Можно конечно... но я ваще не считаю нужным какой либо параметр поднимать до 10, потомучто что то другое будет очень ущербным... лучше создать чтото типо универсала, чем узкопрофилированного... опять же имхо.

Ну в принцепе, да, я с тобой согласен на счёт 10 wink.gif

Автор: Nobody Feb 23 2007, 15:40

Я как начал первую игру, так и играю:

Сила - 7
Восприятие - 4
Реакция - 8
Лидерство - 5
Обучаемость - 6
Выносливость - 6
Удача - 6

Не лучший расклад, но уж каким родился - все равно вытянет, никуда не денется biggrin.gif
С Лидерством, конечно, лопухнулся, но Удачу ниже 6 никогда не ставлю по принципиальным соображениям - "Мы джентльмены если есть удача..."

Лол, за Удачу=10 и Обучаемость=3 должны быть бонусы в виде неубиения из пестиков, постоянного выпадения покера на 6-ках и 21 в Очко, рарных шмоток с каждого трупа и т.д. Дуракам должно везти, а удачливым дуракам - (в)летать crazy.gif

Автор: yugeen Feb 23 2007, 16:59

Мои:

Сила - 6
Восприятие - 3
Реакция - 10
Лидерство - 3
Обучаемость - 5
Выносливость - 9
Удача - 6

ИМХО вообще не вижу смысла обучаемость выше 5 поднимать, т.к. по сравнению с ВМЛ тут кач идёт в разы быстрее. Например 40 мин рубки в сан-хуане(с нуля): 6 ранг, 50 ср.орудия, 50 лег.орудия, 60 пистолеты

Автор: Revenger Feb 23 2007, 17:04

Цитата(yugeen @ Feb 23 2007, 16:59) *

ИМХО вообще не вижу смысла обучаемость выше 5 поднимать, т.к. по сравнению с ВМЛ тут кач идёт в разы быстрее. Например 40 мин рубки в сан-хуане(с нуля): 6 ранг, 50 ср.орудия, 50 лег.орудия, 60 пистолеты


Ради перков.

Автор: yugeen Feb 24 2007, 01:20

Цитата(Revenger @ Feb 23 2007, 17:04) *

Ради перков.


посчитал на кальке..вобщем грубо говоря каждая 1 обучаемость(при замаксенных умениях) даёт 1 личный и корабельный скил

Автор: Golden Hind Feb 24 2007, 05:13

Цитата(trickster @ Feb 23 2007, 11:21) *

Я думаю что лучше в начале брать обучаемость, что бы быстрей прокачивоться и выносливость чтоб побольше жизни было.

Обучаемость не всегда хорошо на максимуме держать. Дело в том (это я еще по ВМЛ помню), то чем быстрее обучаешься, то тем быстрее до высокого уровня доходишь. А после тридцатого уровня уже игра - не игра. Офицеры уже не канают. Ну а соперники тоже все монстры. С медленной обучаемостью игра идет дольше, но зато интересней. Я бы расставил все семь параметров по 4, а остальные 14 пунктов прибавил бы к удаче (5), выносливости (3), силе (3) и реакции (3). Ну примерно так:

Сила - 7
Восприятие - 4
Реакция - 7
Лидерство - 4
Обучаемость - 4
Выносливость - 7
Удача - 9

Или два лишних пункта от удачи добавил бы к выносливости, силе или реакции. Смотря для чего все это нужно. Можно в квартет особых характеристик включить восприятие и дать ему 7 или 9 очков. Ну это если особое искусство в обращении с пушками иметь хочешь.

Автор: trickster Feb 24 2007, 19:00

Ребят в общем такая ерунда появились возле параметров красные цифры (-3) что это значит? mellow.gif

Автор: dark toster Feb 24 2007, 19:02

Владеешь кораблем, который не соответствует классу твоей навигации.
Ребят, читайте мануал, в него кучу труда вложили.

Автор: trickster Feb 24 2007, 19:08

Цитата(dark toster @ Feb 24 2007, 19:02) *

Владеешь кораблем, который не соответствует классу твоей навигации.
Ребят, читайте мануал, в него кучу труда вводили.

мануал читал но просто всё не упомнишь. ;)Спасибо!!пошел играть дальше biggrin.gif

Автор: Бродяга Feb 24 2007, 20:16

На правах второго впечатления, или про баланс.

1. Вопрос о быстрых деньгах опускаю, за исключением одного:

Хочется отсутствия золота на кораблях 7-5 класса. Ну хотя бы реже и не более 30-50 слитков. Из 12 таких кораблей, взятых мною, на 3 было от200 до 500 слитков.

Из-за лёгких денег неоправданно быстро растёт ТОРГОВЛЯ. Тк, суммы операций быстро достигают минимум 30К-50К

ЗЫ. Также торговля ощутимо растёт при продаже\покупке кирас. хм…

2. САБЖ, или про PIRATES

Фехтование. За драку в доме коменданта Гаваны (фр.лин) я получил ~15 очков среднего оружия. Такой бедой страдал первый Фолаут.

Пистолеты. При включенной «дозарядке» растут быстрее чем без оной. Предлагаю ввести уменьшающий коэффициент.

Корабельные.

НАВИГАЦИЯ. Уже писали, но я буду конструктивнее. На шестом классе не поплаваешь, тк на баркасе набираешь 25. А сражений ещё не было.

Проблема. НАВА очень быстро вырастает от плавания по глобальной карте. Возможно это связанно с увеличением оной по сравнению с ВМЛ. Переход Бермуды-Картахена-Бермуды даёт 3-5 очков, а это основной маршрут.. Те простое изучение архипелага отправляет игрока сразу в 4 класс. Штурманы не успевают за игроком, и в тавернах сидят офицеры, слабее ГГ.

Решение.
1.Урезание роста НАВЫ на глобалке раза в 2 (ваабще без проблем) а то и в 3.
2.Не начислять НАВУ за сражения с 7 классом ( незнаю как). Халява наглая.
Также, я бы не начислял наву за победу нд кораблём меньшего класса. Это и логично и баллансу способствует.

3. Не появлять ПГГ с НАВОЙ ,ПУШКАМИ 95-100, нахаляву присоединяющихся к ГГ (убивает RPG на корню) .

Автор: GraZZy Feb 24 2007, 22:15

а у меня вопрос, а как быстрее раскочаться, выполняя задания или участвуя в боях?

Автор: SeaLegend Feb 24 2007, 22:19

Цитата(GraZZy @ Feb 24 2007, 22:15) *

а у меня вопрос, а как быстрее раскочаться, выполняя задания или участвуя в боях?

Это смотря какие задания и какой бой...Быстрее всего при взятии форта

Автор: GraZZy Feb 24 2007, 22:26

ну я вот щас 11 левела, так мне что лучше?
до форта то мне долеко

Автор: trickster Feb 24 2007, 23:52

Ну в общем сеегодня поиграл чесов 10 вот мой вариант, вроде не чё biggrin.gif
Сила 6 , это как обычно сила вшего удара ну и зависит ещё для веса что можете унести(да все эти статуэтки зто фигня)ну и для средднего оружия я думаю хватит( для начала)
Восприятие, ну это,6 меткость и скрытность я думаю в начале этого хватит.
Реакция это9 можно и10 это ваша энергия сами понемаете чем её больше тем больше ударите.
Лидерство 3 ну это торговля и офицеры (торговлю можно сделать до 100 на контробанде, читаем форум)
Обучаемость 9 ну это понятно ,быстрей кочаемся и получаем перки(бонусы).
Выносливость5 или 10 на жизнь много не повлеяет я делаю5
удача ну это контробанда торговля и меткая стрельба ну а, если по честному всё это фигня( во всяком случае в начале делаю 4)
вот что получается
Сила 6
восприятие 6
реакция 9
лидерство 3
обучаемость 9
выносливость 5(ну даже если сделаете10, вам это все равно не поможет
удача 4( при маленькой удаче ещё можно захватить корабль :rolleyes

Автор: Верещ Feb 25 2007, 03:57

что-то как-то быстро навигация прокачалась sad.gif
с 40 до 100 всего за два выхода в шторм на галеоне(4) с 2000 досок
в ВМЛ помнится посложнее было.

...
совмещение должностей порадовало. на 15 ранге случайно наткнулся на абордажника (22 ранг), который стал и врачем и плотником. за счет его наву и качнул smile.gif

Автор: Натаниель Feb 25 2007, 09:54

Цитата(Верещ @ Feb 25 2007, 06:57) *

что-то как-то быстро навигация прокачалась sad.gif
с 40 до 100 всего за два выхода в шторм на галеоне(4) с 2000 досок
в ВМЛ помнится посложнее было.

Ну все еще зависит от сложности и обучаемости.

Автор: Tkachik Feb 25 2007, 12:13

я вот что заметил в развитии персонажа: после 25 уровня я перестал распределять ГГ корабельные перки - они стали не нужны. 3 оффа (даже два оффа - третий так, пушки и меткость под сотню, поэтому и держу) полностью закрыли все позиции. Оффам соответственно уже никакие не распределяю. Коплю smile.gif

Автор: Nobody Feb 25 2007, 14:22

Цитата(Tkachik @ Feb 25 2007, 12:13) *

я вот что заметил в развитии персонажа: после 25 уровня я перестал распределять ГГ корабельные перки - они стали не нужны.



Да, есть такое. Причем даже занижением интеллекта ГГ при генерации не правится - у оффов свои мозги. При актуальных ролевой системе и влиянии оффов на характеристики ГГ ему нужны из корабельных только перки смены флага и торговые (для "Доверия"), остальное наследуется - итого всего 5 перков.
Дисбаланс ролевой системы, ИМХО sad.gif

Возможный выход
1) завязать некоторые личные перки на корабельные (как с ''Вызывающий Доверие")
2) дать возможность перераспределять заработанные перки (корабельные в личные). Но тогда Обучение будет влиять только на скорость роста уровней -> на (макс.) хиты/стамину, что не есть гуд.

Автор: Бродяга Feb 25 2007, 15:20

Здоровье по сравнению с ВМЛ покрепчало. Как-то не падает совсем. Ниразу.

И зачем нужны микстуры, если ядовитых мартышек нет? Или есть?

Автор: b-side Feb 25 2007, 16:53

Подскажите, пожалуйста.
Как открыть дополнительных персонажей?
+
Как создать своего?

OFFTOPIC!
сюда: http://legend.seaward.ru/forum/index.php?showtopic=6374

спасибо...

Автор: Arnovich Feb 26 2007, 12:29

Прочитал всю тему, но так и не понял: почему все против лидерства? И, если уж на то пошло, на что оно влияет? По тавернам сидят персонажи, которых можно зазвать к себе в команду (не наемные офицеры, а компаньоны). Я так понял, лидерство влияет на успешность зазывания.

Автор: dark toster Feb 26 2007, 13:01

Лидерство еще влияет на кол-во офицеров. Слишком много его брать действительно не следует, ибо есть офицеры-совместители.

Автор: GraZZy Feb 26 2007, 13:11

по поводу совместителей:
вот если у офицера прокачены умения починки и торговли, я поставлю его на должность казначея, то будут действовать все его умения или тока казначея?

Автор: Melkiades Feb 26 2007, 13:27

эхх... мало тут роливиков.
Мой расклад из чисто ролевых соображений:
Сила - 3 (Зачем мне сила? настоящий злодей действует из под тишка)
Восприятие 7 (что бы выжить нужно всегда быть на чеку, ну и хорошее зрение необходимо чтоб разглядеть добычу, да метко вестрелить промеж лопаток)
Реакция 9 (ловкость рук, и никого мошенничества)
Лидерство 7 (чобы быть настоящим капитаном, чтоб в меня верили матросы и готовы были по одному моему движению брови ринутся на линейный корабль)
Обучение 5 (ну не учился я в школе, и учиться не люблю)
Выносливость 5 (бедное голодное детство сказывается)
Удача 6 (кудаже в нашем деле без удачи?)

Пока вполне жизнеспособен, 12 левел, застрял на единственном пока сложном месте уже второй вечер разрабатываю тактику по захавту Голландского каравна груженого золотом (2 военных корабля + испанские залетные карабли и форт, против моего корабля 4 класса и ПГГ на галеоне) уж очень во мне засела жажда золота, пока не захвачу не успокоюсь, первые 2 попытки на разных кораблях увенчались неудачей=(

Автор: dark toster Feb 26 2007, 13:42

Цитата
вот если у офицера прокачены умения починки и торговли, я поставлю его на должность казначея, то будут действовать все его умения или тока казначея?

Только казначея. Нужно нанять его еще и плотником, чтоб работали умения плотника smile.gif

Автор: Nobody Feb 26 2007, 13:45

Цитата(GraZZy @ Feb 26 2007, 13:11) *

по поводу совместителей:
вот если у офицера прокачены умения починки и торговли, я поставлю его на должность казначея, то будут действовать все его умения или тока казначея?

"Тока" казначея, для этого даже Мануал читать не надо, в хинтах по перкам все есть wink.gif
Назначил на должность - получил бонусы, нет - не получил smile.gif
Сорри, уже ответили

ЗЫ
Удача вроде должна влиять на шанс критического выстрела - поправте, если я не прав.
А если прав, то имеет ли смысл давать Канониру шмотки дающие бонус к Удаче, или роляет только Удача ГГ? Из формы F2->Персонаж, видимо последнее верно, но залп-то дает Канонир...

Автор: Arnovich Feb 26 2007, 13:46

Все еще про лидерство: то есть лидерство все-таки влияет, насколько часто к тебе будут присоединяться помощники? На 7 уровне ко мне присоединился хлопец 14 уровня на корабле 4 уровня, раза в три лучше меня фехтующий и впахивающий на меня бесплатно. Я продал его корабль со всем содержимым, нехило заработал, а его взял к себе абордажником и врачом. В итоге на седьмом уровне прокачки (уровень сложности "капитан") я начал легко заруливать скелетов и выигрывать безнадежные, казалось бы, абордажи. И все это из-за лидерства (у меня 7), которое здесь все недооценивают и советуют ставить 3 или 4???
И еще. По-моему, то, что можно продавать корабль и забирать себе вещи присоединяющегося компаньона - большая дыра в балансе...

Автор: dark toster Feb 26 2007, 13:48

Поправлен баланс с ПГГ. Будет в патче.

Автор: Revenger Feb 26 2007, 13:49

Цитата(dark toster @ Feb 26 2007, 13:48) *

Поправлен баланс с ПГГ. Будет в патче.


А патч будет... когда? В начале или ближе к концу марта?

Автор: navy Feb 26 2007, 17:37

Цитата
А патч будет... когда? В начале или ближе к концу марта?

к 8 марта 1.gif И все женщины будут нам благодарны... исключительно женский день smile.gif Все мужчины в плаваньи

Автор: some_user Feb 26 2007, 18:12

Имхо, графа PIRATES излишне, так как она всеголишь определяет начальное рапределение навыков, ведь дальше влияют только навыки.
На мой взглад, надо поставить побольше обучения, выносливости и реакции, для наиболее быстрого роста навыков, жизни и энергии с ростом уровня.

Автор: Бродяга Feb 26 2007, 22:28

Совсем нет Плотников и Врачей в тавернах. Одни совместители. Почему? Хочу доктора-плотника (сами лечим-сами хороним) doctor.gif bash.gif

Автор: Golden Hind Feb 26 2007, 22:39

Я лично всех этих совместителей если и не убрал бы совсем, то хотя бы очень резко ограничил в количестве. В игре ГГ мог бы встретить максимум только двух совместителей, как это было в ВМЛ - по тюрьмам.

Автор: RIZIY Feb 26 2007, 22:56

Цитата(Golden Hind @ Feb 26 2007, 22:39) *

Я лично всех этих совместителей если и не убрал бы совсем, то хотя бы очень резко ограничил в количестве. В игре ГГ мог бы встретить максимум только двух совместителей, как это было в ВМЛ - по тюрьмам.

А зачем? Обычно достаточно трёх офицеров-универсалов для комфортной игры! smile.gif

Автор: Avdenago Feb 27 2007, 01:05

У меня пока только один вопрос по новой системе.

А именно. Почему система PIRATES, а названия всего по-русски и даже намека нету на английские составляющие?

Автор: Dir Feb 27 2007, 06:59

Цитата(Avdenago @ Feb 27 2007, 01:05) *

У меня пока только один вопрос по новой системе.

А именно. Почему система PIRATES, а названия всего по-русски и даже намека нету на английские составляющие?

Есть такая вещь-хинты обзывается(клик ПКМ),полезная однако...
[attachmentid=12701]

Автор: Grey Feb 27 2007, 09:25

Вопрос: когда своему офицеру(напр. Плотник ) ставлю способность "совмещение", то его могу и назначить в опции "персонажи" и на доктора?. И его мордочка будет торчать на двух должностях, в двух окошках?

Автор: SeaLegend Feb 27 2007, 09:27

Цитата(Grey @ Feb 27 2007, 09:25) *

Вопрос: когда своему офицеру(напр. Плотник ) ставлю способность "совмещение", то его могу и назначить в опции "персонажи" и на доктора?. И его мордочка будет торчать на двух должностях, в двух окошках?

Да, всё правильно smile.gif

Автор: Grey Feb 27 2007, 09:34

Спасибо, а то я вчера весь вечер проплавал с двумя перцами, которые могли бы совмещать. Еще удивился - что то они в назначениях стали появляться 3.gif

Автор: Atrox Feb 27 2007, 09:57

Цитата(Arnovich @ Feb 26 2007, 13:46) *

И еще. По-моему, то, что можно продавать корабль и забирать себе вещи присоединяющегося компаньона - большая дыра в балансе...


По мне, так все правильно! Читаем ниже:

Цитата(dark toster @ Feb 26 2007, 21:43) *

Нет, все правильно... Получил корабль - изволь за него отвечать.


Вот тут противоречие:

Цитата(dark toster @ Feb 26 2007, 13:48) *

Поправлен баланс с ПГГ. Будет в патче.


Поясните пожалуйста. А то как то .... cool.gif

.

Автор: Avdenago Feb 27 2007, 10:45

Цитата(Dir @ Feb 27 2007, 05:59) *

Есть такая вещь-хинты обзывается(клик ПКМ),полезная однако...
[attachmentid=12701]


Спасибо, просто и про хинты заюываешь, да и не всегда в курсе где можно это дело использовать...
Веб испортил - все всегда должно быть видно или очевидно... "Не заставляйте меня думать"(с)Крейг

Автор: naezdnick Feb 27 2007, 14:58

Коллеги вопрос: 1.когда навык(сред. оружие) развит до 100, дальнейшее использование среднего оружия позволит получать новые личные перки?
2. Если навык 100, артефакты продолжают давать бонус + ?

Автор: artterm Feb 27 2007, 15:01

Цитата(naezdnick @ Feb 27 2007, 14:58) *

2. Если навык 100, артефакты продолжают давать бонус + ?

afaik нет

Автор: Desan Feb 27 2007, 15:02

Вопрос:
система PIRATES - звучит грозно и шикарно, но Статы раскидываются 1 раз при начале игры - или когда набираешь уровни дают возможность повысить чегонить из пиратес smile.gif ?

Автор: Натаниель Feb 27 2007, 15:06

Цитата(Desan @ Feb 27 2007, 18:02) *

Вопрос:
система PIRATES - звучит грозно и шикарно, но Статы раскидываются 1 раз при начале игры - или когда набираешь уровни дают возможность повысить чегонить из пиратес smile.gif ?

Нет, нельзя. Только в начале можно поменять как нравится.

Автор: dark toster Feb 27 2007, 15:11

Нельзя. (Мануал)

Автор: Spaniard Feb 28 2007, 09:30

В умениях персонажа стоят проценты. Хотел спросить, каждый процент начисляется за единицу нанесенного урона? То есть если рубану, выскочит 40, то мне 40 % обломится, так что ли?

Автор: TAHAT Feb 28 2007, 09:39

Цитата(Spaniard @ Feb 28 2007, 12:30) *
В умениях персонажа стоят проценты. Хотел спросить, каждый процент начисляется за единицу нанесенного урона? То есть если рубану, выскочит 40, то мне 40 % обломится, так что ли?
а хинты почитать, кликнув правой кнопкой мышки, видимо, не судьба...

эти проценты никак не связаны с экспой, которая тебе придет от выполнения действия... это доля опыта, набранного тобой в уменнии от того количества опыта, которое нужно для увеличения умения на 1 очко...

Читаем документацию, юзаем поиск, блин... dry.gif mad.gif или буду наказывать...


а количество экспы, которая упадет тебе за удар зависит, в первую очередь, от того, кого ты бьешь...

Автор: lllypuK Feb 28 2007, 11:47

Здрасьте Всем. К сожалению только вчера приобрел КВЛ. Так что извините за дилетантский вопрос (мануал читал, но не нашел...может из-за слабого зрения smile.gif ). Так вот интересно следующее:
1) где отображается количество опыта героя и сколько его (опыта) необходимо до следующего ранга.
2) за квесты типа сопроводить кого-нибудь, или доставить что-нибудь начисляется совсем небольшое количество опыта? а то че-то поплавал вчера немного повыполнял подобные задание, а как был 1 ранга так и остался sad.gif. нигде ничего не прибавилось sad.gif ... кроме репутации, которая поднялась до "славный малый" smile.gif ... еще задание губернатора одно выполнил.

Автор: Kunla Feb 28 2007, 12:07

Цитата(lllypuK @ Feb 28 2007, 11:47) *

2) за квесты типа сопроводить кого-нибудь, или доставить что-нибудь начисляется совсем небольшое количество опыта? а то че-то поплавал вчера немного повыполнял подобные задание, а как был 1 ранга так и остался sad.gif. нигде ничего не прибавилось sad.gif ... кроме репутации, которая поднялась до "славный малый" smile.gif ... еще задание губернатора одно выполнил.

Экспа за квесты, как таковые, не начисляется, начисляется только за совершенные тобой действия - рубанул саблей, потопил корабль, сбыл контрабанду и т.д и т.п. А если ты просто выполнил квест то экспы ты не получишь

Цитата(lllypuK @ Feb 28 2007, 11:47) *

1) где отображается количество опыта героя и сколько его (опыта) необходимо до следующего ранга.

Тыкайся на строчку с уровнем, и смотри на информацию внизу, с личными и корабельными перками также, только на вкладки кликай

Автор: lllypuK Feb 28 2007, 12:21

ОК, спасибо! Седня проверю smile.gif
Кстати, еще один момент: где можно посмотреть так сказать карту всего мира, когда находишься на суше...или ее надо покупать?
И еще про вопросы, которые задают разные жители и обещают нечто ценное за правильный ответ. Эти самые ответы находятся в журнале/энциклопедия?.. или это просто вопросы на эрудицию и знание истории? Вчера пытался ответить одной такой женщине чуть ли не методом подбора (она меня спрашивала про какую-то снасть корабля) и нифига не вышло sad.gif. Вроде перепробовал все более-менее подходящее из энциклопедии в журнале sad.gif.

P.S. sorry за оффтоп.

Автор: BoeBoga Feb 28 2007, 12:41

Цитата(Kunla @ Feb 28 2007, 12:07) *

Экспа за квесты, как таковые, не начисляется, начисляется только за совершенные тобой действия - рубанул саблей, потопил корабль, сбыл контрабанду и т.д и т.п. А если ты просто выполнил квест то экспы ты не получишь

Насколько я помню, за выполнение квестов идет прокачка авторитета.

Автор: Desan Feb 28 2007, 13:15

скажите чё за прикол такой - если почтитать на PIRATES (при ровном распределении по 6 выходит) всего 42 стата - и тут как то раз встречаюв таверне канонира за 10000 (с чемто) так у него при 3тем уровне почти 60 статов набирается (точно что где раскиданно не помню) unsure.gif это нормально или нет?

Автор: Бродяга Feb 28 2007, 13:24

Цитата(lllypuK @ Feb 28 2007, 12:21) *

ОК, спасибо! Седня проверю smile.gif
Кстати, еще один момент: где можно посмотреть так сказать карту всего мира, когда находишься на суше...или ее надо покупать?

И еще про вопросы, которые задают разные жители и обещают нечто ценное за правильный ответ. Эти самые ответы находятся в журнале/энциклопедия?


Надо купить, причём они 3 видов: Совсем плохая( только названия островов), средненькая (города) и карта Дрейка.

Нет. Можно в инете найти.

Автор: Верещ Feb 28 2007, 13:29

Цитата
скажите чё за прикол такой - если почтитать на PIRATES (при ровном распределении по 6 выходит) всего 42 стата - и тут как то раз встречаюв таверне канонира за 10000 (с чемто) так у него при 3тем уровне почти 60 статов набирается (точно что где раскиданно не помню) это нормально или нет?


нормально это. ты всего неделю на карибах, а он там третий десяток лет промышляет. вот и прокачал статы smile.gif
а вообще это сделано в угоду баланса. не то что у него многа, а то что у тебя мало. Иначе играть за ГГ бы было скучно даже на невозможном

Автор: Tkachik Feb 28 2007, 17:57

P 10 -- побольше здоровья, поболе уволочь
I 3 --- скрытность - нафик, никогда не прячусь; стрелять канониру - не мне
R 10 - энергия максимальная однако - шашкой намахаюсь всласть wink.gif
A 3 --- оффов хватает и шести, а торговать не мне - Оффу-коммерсанту
T 3 --- качаться вредно (отдельная спорная тема), корабельные пробелы поправят оффы
E 10 - побольше хитпоинтов и побольше уволочь
S 3 -- мало верю в удачу - полагаюсь на силу и хитрость

Автор: Python Feb 28 2007, 18:04

Цитата(Tkachik @ Feb 28 2007, 16:57) *

...

согласен по всем пунктам кроме удачи - тоже надо!

Автор: yugeen Feb 28 2007, 23:01

Цитата(Tkachik @ Feb 28 2007, 17:57) *

...


аналогично, тока сила 6, удача 7

Автор: PRV Mar 1 2007, 04:47

блин, стёрся пост (( заново, оп-па...
Когда то довно я делал табличку, для расчёта хар-к ГГ, в дельфе, она даже на форуме может где-нибудь и завалялась, там чётко видны пороги, и такой расклад, как
P-10 I-3 R-10 A-3 T-3 E-10 S-3
полное говно ! уровни будут идти хуже, раскачать ГГ до максимума будет не реально, и ещё масса минусов, без баланса хрень, + если на хардкоре, то вообще с таким раскладом ... кхы-кхы...

Автор: Melkiades Mar 1 2007, 12:30

Цитата(PRV @ Mar 1 2007, 04:47) *

полное говно ! уровни будут идти хуже, раскачать ГГ до максимума будет не реально, и ещё масса минусов, без баланса хрень, + если на хардкоре, то вообще с таким раскладом ... кхы-кхы...


Не забудь сказать ИМХО.
Это ИГРА, а не СПОРТ, и с таким раскладом можно вполне комфортно играть и получать массу удовольствия.

ПС: Легче и быстрее не означает интереснее.

Автор: Iwan Mar 3 2007, 06:47

вопрос по реакции:
чем больше её в начале поставишь,тем больше будет Энергии для ударов,
у меня реакция 6 , соответственно энергии 90 .
Дошёл до 5 уровня, жизнь-растёт, энергия - нет
Она так и останеться 90 до конца жизни? blink.gif
т.е. с дальнейшей прокачкой кол-во наносимых без отдыха ударов не увеличиться?
(перк растущая Энергия не в счёт)

модераторы, пожалуйста короткий ответ, не пинайте сразу в мануал или в фак, не доезжаю
я там sad.gif

Автор: Alex_S Mar 3 2007, 11:19

Цитата(Iwan @ Mar 3 2007, 09:47) *

вопрос по реакции:
чем больше её в начале поставишь,тем больше будет Энергии для ударов,
у меня реакция 6 , соответственно энергии 90 .
Дошёл до 5 уровня, жизнь-растёт, энергия - нет
Она так и останеться 90 до конца жизни? blink.gif
т.е. с дальнейшей прокачкой кол-во наносимых без отдыха ударов не увеличиться?

Энергия не растет.
По мере прокачки оружия её меньше тратится на удар.

Автор: Iwan Mar 3 2007, 11:46

Цитата(Alex_S @ Mar 3 2007, 14:19) *

Энергия не растет.
По мере прокачки оружия её меньше тратится на удар.



Спасибо,Огромное, теперь со всеми пунктами полная осведомлённость
...даже не жалко заново начинать...
P 4
I 5
R 9
A 3
T 9
E 6
S 6

Автор: Sucker(OLD) Mar 3 2007, 21:31

P 10 нужна всегда и везде
I 3 к черту!!!
R 5 для начала хватит...
A 3 якорь мне в ж......!!!!
T 10 опыт решает все
E 8 кто хочет быть дохляком?
S 3 нах**

Автор: PRV Mar 4 2007, 04:18

Sucker(OLD), 10 сила нафиг не нужна....

Melkiades, глупо к каждому посту добовлять ИМХО, и так понятно что я выражаю своё мнения, а не общее ....

знать бы пороги как в ВМЛ, Ээх =|

Melkiades, всё-таки интереснее когда ГГ выше уровнем, противники становяться ж0ще =)
да и во0бще при раскачки, например Сакера, максимальный уровень ГГ будет ниже... да и танком его можно будет считать лишь на матросе... и то на начальных уровнях =))))

Автор: Sucker(OLD) Mar 4 2007, 18:35

To PRV: А че вместо силы?? При такой расстановке можно до 53 уровня прокачать. Мало?

Автор: Melkiades Mar 5 2007, 13:47

PRV, в принципе согласен, просто не люблю когда говорят: "Хоббит-файтер? - да ты извращенец!"

по поводу силы и выносливости, недооценил их сперва, сила 3 выносливость 5, в итого на 17 лвле маловато хп, бывает ситуация когда противники тебя кладут или с одного проникающего или с двух выстрелов (Квест Изабеллы), когда их 3+ сложно не пропустить ни одного удара, круговой не спасает когда противник во втором ряду. Но такие сильные противники редкость.

Автор: tang Mar 6 2007, 03:24

Цитата(Sucker(OLD) @ Mar 3 2007, 21:31) *

P 10 нужна всегда и везде
I 3 к черту!!!
R 5 для начала хватит...
A 3 якорь мне в ж......!!!!
T 10 опыт решает все
E 8 кто хочет быть дохляком?
S 3 нах**

To PRV: А че вместо силы?? При такой расстановке можно до 53 уровня прокачать. Мало?

Сила увеличивает начальные параметры для тяжелого оружия, ну и увеличивает hp и переносимый вес.
А вот без реакции ты в бою долго не протянешь, особенно с тяжелым оружием, ибо реакция влияет на энергию, ну и на владение легким оружием для справки. А оптимальное значение силы это 6.

Ну и мои параметры для кучи:
P 6
I 6
R 10
A 3
T 5
E 6
S 6

Автор: Sucker(OLD) Mar 6 2007, 06:07

Даю подсказку: делаем перк проф фехт, берем легкое оружие и рубим противника в ожидании кри удара. Вот и все. А *T* всегда должен быть 10!!!

Автор: PRV Mar 6 2007, 07:57

Sucker(OLD)... не согласен, иногда 9 почти не отличаеться от 10... а 8 совсем немного отличаеться от тех же 10... пока игры нет, но не думаю, что Пиратс далеко ушёл от Спешла =\

Автор: yugeen Mar 6 2007, 10:16

Цитата(ALexusB @ Feb 22 2007, 11:16) *

На урон параметры ПИРАТЕС на прямую не вилияют, влияет умение.
Косвенно, конечно влияет, на рост умения, на вес, на энергию - но если говорить, о мнгновенном учете урона, то пофиг скоко у тебя сила, если умение 100 в обоих случаях.


имхо 6 силы вполне хватает

Про реакцию: при массовых потасовках, например штурм или абордаж при неравных силах, даже 10 реакции + бонусы от скила даже на 30-35 лвл, энергии иногда не хватает, 10 без вариантов

Выносливость тоже 10, так как если играть на высоких сложностях, неписи стреляют(причём часто 1 выстрела хватает) только в путь, а если ещё и с перезарядкой пистолей играть...

Автор: PRV Mar 6 2007, 10:39

блин... начну играть, буду качать среднее и лёгкое, выносливость не за что не сделаю выше 6, реакция будет около 10 (8-10), как и интелект, удача чуток, в пещеры не за что не полезу, буду по началу на ген.квестах выкручиваться... сложность - нвозможное - это факт... осталось игрульку купить ) эээх... уже хочу... через дня 2 схожу... ну на недельки точно схожу )


Вопрос к Отцам -) Пиратес от Спешела отличаеться? если да, то как сильно... слышал сейчас пачт баланс менять будет, но впринципе?

Автор: mpiglet Mar 6 2007, 10:57

Цитата(PRV @ Mar 6 2007, 10:39) *

Пиратес от Спешела отличаеться? если да, то как сильно... слышал сейчас пачт баланс менять будет, но впринципе?


не Отец я, но вот мои пару копеек

вроде всё то, но надо дождаться баланс. патча - очень быстрый кач (на капитане, корсаре, выше - не пробовал) и вроде оттого, что пока применяются формулы как на матросе и непонятно пока, ск. ставить интеллект
авторитет и скрытность теперь личные умения и , соответственно, есть неск. новых перков под реакцию/стамину - логично; есть и др. изменения в перках (личн. и корабельн.)
сильно возросла роль реакции (ловкости) - ее поневоле задираешь
+ т.к. наследуешь корабельные перки ото всех офов, а не от 3-х, то при хорошей партии офов кораб. перки могут и не пригодиться

ПС спасибо, кстати, за таблицу спешиал к ВМЛ

Автор: Бродяга Mar 6 2007, 11:11

Цитата(PRV @ Mar 6 2007, 10:39) *

Вопрос к Отцам -) Пиратес от Спешела отличаеться? если да, то как сильно... слышал сейчас пачт баланс менять будет, но впринципе?

Пока не понять. Нет влияния сложности на прокачку. Растёт всё как на матросе. В паче поправят.

СПЕШИАЛ влияет на начальные параметры и количество очков-бонусов за уровень. Это копирайт Фоллаута. Также СПЕШАЛ влияет на возможность выполнения действий (Если сила 8-10, то возможен силовой взлом двери, оружие тяжёлое)

ПИРАТЕС даёт коэффициенты в формулу роста каждой характеристики в отдельности. Схожее влияние только на жизни и переносимый вес.

ИМХО СПЕШИАЛ определяет верхний предел возможностей персонажа. ПИРАТЕС не влияет на игру напрямую.

В итоге главное отличие - В СПЕШИАЛ прокачка идёт руками игрока путём распределения очков. Можно поднять торговлю не торгуя. При ПИРАТЕС прокачка напрямую зависит от конкретных действиё игрока.

Автор: mpiglet Mar 6 2007, 11:22

Цитата(Бродяга @ Mar 6 2007, 11:11) *

СПЕШИАЛ влияет на начальные параметры и количество очков-бонусов за уровень. Это копирайт Фоллаута. Также СПЕШАЛ влияет на возможность выполнения действий (Если сила 8-10, то возможен силовой взлом двери, оружие тяжёлое)


всё так, но он же ж имел в виду не интерплеевский S.P.E.C.I.A.L, а тот, что в ВМЛ был - а по сравнению с ВМЛ-овским в КВЛ радикальных изменений вроде нету

другое дело, что ВМЛ-овский SPECIAL на "настоящий" по сути похож разве что издалека, а на самом деле AlexusB сотоварищи создали, в общем, свою ролевую систему (и получилось отлично)

Автор: navy Mar 6 2007, 11:48

Цитата
другое дело, что ВМЛ-овский SPECIAL на "настоящий" по сути похож разве что издалека, а на самом деле AlexusB сотоварищи создали, в общем, свою ролевую систему

Именно, это другая система, в качестве первой идеи был специал.. а потом развилось в пиратес...

Автор: Sucker(OLD) Mar 6 2007, 19:27

Сознаюся, *Т*=10 не нужно. Судите сами: Т=10--52 уровень, Т=9--50, Т=8--48 и тд, по два уровня за каждое очко.
Новая оптима:
P=8
I=3
R=9(или 10, тогда -1 выносливость)
A=3
T=8
E=8
S=3

Автор: terry Mar 6 2007, 19:34

Цитата(trickster @ Feb 23 2007, 10:21) *

Я думаю что лучше в начале брать обучаемость, что бы быстрей прокачивоться и выносливость чтоб побольше жизни было.

Оно и без того ОЧЕНЬ быстро прокачивается!!!

Автор: Бродяга Mar 6 2007, 19:36

Цитата(terry @ Mar 6 2007, 19:34) *

Оно и без того ОЧЕНЬ быстро прокачивается!!!


ХАЛЯВА кончится в патче. Сейчас прокачка глючит. Баг уже найден. Скоро взвоете от медленности кача.

Автор: Сашка07 Mar 6 2007, 21:22

Люди помогите рожалуйста почему у меняя на всех значениях пиратес стоит в скобкох минус! Может потомучто я 9 левела а корабль?

============
А нормально писать мы неумеем?

Автор: dark toster Mar 6 2007, 21:42

Да! Читай Мануал, ФАК и форум!

Автор: Andreas Mar 6 2007, 23:48

Подскажите как качать навигацию, не как понять не могу?

Автор: Nobody Mar 7 2007, 00:05

Ходить по морю (особенно в шторм), сражаться с вражескими кораблями и фортами, читать Мануал, ФАК и форум.

Автор: Сашка07 Mar 7 2007, 14:08

А как навигацию улутшать?Оплыл всю карту ине чего не придавилось?

Автор: navy Mar 7 2007, 14:09

Цитата
А как навигацию улутшать?Оплыл всю карту ине чего не придавилось?

см выше, только что ж ответили. На карте нава не качается.

Автор: Barbossa Mar 7 2007, 15:23

Народ, напишите стратегию развития персонажа. Генерюсь на Антигуа. Корабль - баркас, матросов 4 человека, денег - 500. Ростовщик дает еще -1500. Как заработать бабло. Торговля то на нуле, офицера не нанять. Мэр задания не дает. Если везти товар - каперы нагоняют быстро, да и содержание команды какое-то нереальное (слишком большое).
Напишите свои стратегии развития.

Автор: Gloom Mar 7 2007, 15:52

Цитата
Народ, напишите стратегию развития персонажа. Генерюсь на Антигуа. Корабль - баркас, матросов 4 человека, денег - 500. Ростовщик дает еще -1500. Как заработать бабло. Торговля то на нуле, офицера не нанять. Мэр задания не дает. Если везти товар - каперы нагоняют быстро, да и содержание команды какое-то нереальное (слишком большое).
Напишите свои стратегии развития.

Ростовщик - перевозка кредитов)
Торговец - перевозка ГРУЗОВ
В начале хороший капиталец сколотить можно)

Автор: Barbossa Mar 7 2007, 16:15

Спасибо, а фехт где качать можно. Джунгли - пещеры - или это уже не прокатывает.

Автор: Натаниель Mar 7 2007, 16:20

Цитата(Barbossa @ Mar 7 2007, 19:15) *

Спасибо, а фехт где качать можно. Джунгли - пещеры - или это уже не прокатывает.

Да хоть на первой палубе. В пещерах специально для кача установлены шары - артефакты. При их активации появляются те, которыми фехта качается.

Автор: Сашка07 Mar 8 2007, 01:00

Вы тут все недоцениваити лидество!!!!!Я был 7 уровня и захватил коробль 2 у меня все минусы в pirates стояли я нанял корабль в таверне, продал ега получил бабла, а токо чувака 25 левела назначил как набордажник и еще кто-то, ему и платит не надо, а мощный!!!!!!!!

Автор: Sucker(OLD) Mar 8 2007, 09:44

Как не крути, а лидерство - чушь!!! Авторитет и сам прокачается.

Автор: Натаниель Mar 8 2007, 19:02

Цитата(Сашка07 @ Mar 8 2007, 04:00) *

Вы тут все недоцениваити лидество!!!!!Я был 7 уровня и захватил коробль 2 у меня все минусы в pirates стояли я нанял корабль в таверне, продал ега получил бабла, а токо чувака 25 левела назначил как набордажник и еще кто-то, ему и платит не надо, а мощный!!!!!!!!

Понятней пиши(излагай мысли). На сколько я понял к тебе в таверне присоединился ПГГ, ты продал его корабль, поставил штурманом(исчезли малусы) и абордажником. Но лидерство тут причем? blink.gif
Цитата
Как не крути, а лидерство - чушь!!! Авторитет и сам прокачается.

Лидерство определяет кол-во офицеров, которые будут у тебя работать, а это далеко не чушь.

Автор: Шип Mar 8 2007, 23:50

Цитата(Натаниель @ Mar 8 2007, 19:02) *

Лидерство определяет кол-во офицеров, которые будут у тебя работать, а это далеко не чушь.

Пока можно дофига ПГГ брать не зависимо от уровня лидерства. Надеюсь в патче поправят.

Автор: Слепой Пью Mar 9 2007, 11:27

Цитата(Sucker(OLD) @ Mar 8 2007, 14:44) *

Как не крути, а лидерство - чушь!!!


В принципе, согласен. На AGе спрашивали сколь надо минимум офов, я, не имея ещё игры, сказал 6.
Т.е Лидерство=3. Поиграл. В принципе достаточно Л=2. Четыре офа. 3 абордажника совместителя-универсала (закрываем ими все должности на корабле, + 1 для посадки на призовой корабль.
Конечно схема идеал, но идеал вполне сейчас реализуемый wink.gif . Л=4 - стопудовый перебор.

Автор: Мистер Тич Mar 9 2007, 13:59

на первых уровнях скрытность очень не помешает.
и кто-то сказал что все статуетки - чушь. не согласен.

в начале, в первых же пещерах нашел 3 разных артефакта, каждый на +10 скрытность. Контрабанда - без проблем (и без читерства). В вражеские города - почти без затруднений. Редко когда кто тормознет.
Опять же в самом начале мне вывалился бретерский пистолет и германская шпага, хорошая подзорная труба. Кирасу быстро нашел испанскую (25%).
Для начальных уровней (до 10) - это очень радует.

а это всё Удача: 7 (ну и наверно более добрый и щедрый рандом поэтому) smile.gif


хотя есть вот непонятка:

Почему ко мне не присоединяются ПГГ? уже пятеро в разных тавернах отказало huh.gif

Автор: Tkachik Mar 9 2007, 15:05

Ну вот, погамался, покумекал и пришел к следующему распределению PIRATES, настроенную на прокачку личных способностей в ущерб корабельным, т.к. недостаток корабельных легко покрывается оффами.
P -8
I -3
R -9
A -3
T -3
E -8
S -8

По сравнению с моим предыдущим распределением отличается тем, что по чутку перекинул из P, R, и E в удачу, т.к. удача отвечает за кач скрытности, везения и пистолетов.

Проверяю на "невозможном" - вполне действенная схема. Сейчас уровень ГГ 19-ый. Открыты почти все нужные личные перки, есть еще возможность их роста. Корабельные перки открыты все (с помощью оффов), корабельные уменья тоже близки к 100% (опять оффы). По фехту ГГ - почти танк.

Автор: МОлЬ Mar 9 2007, 15:26

У меня сейчас перс 10;3;10;3;3;10;3. С таким раскладом можно закрыть 14 личных перков, какими жертвовать решает каждый сам за себя, но впринципе пожертвовать сменой флага реально, прикинув какой ты сам будешь нации и какие отношения с нациями у базы+смело можно жертвовать спасением на шлюпке, т.к. я корабль не бросаю никогда!!! Итого 4 перка свободны!!!
А на корабль все равно можно набрать офов, которые закроют все чего не хватает!!! А по фехту и выносливости равных нет!!!

Автор: PRV Mar 9 2007, 15:55

Вопрос немного запудренный, я изначально знаю, что это менять ни кто не будет, причин множество и тем не менее хочу об этом сказать... к этому выводу я пришёл благодаря посту Моли.. а именно фразе

Цитата
У меня сейчас перс 10;3;10;3;3;10;3. по фехту и выносливости равных нет!!!

Я выделил слово "выносливость", потому что именно это слово стало для меня "оливкой"...

И так... Начиная копаться в РПГ системе я сразу заметил, самую простую вещь - чем больше скилов - тем выше уровень, это всем ясно... т.е. чем у меня их меньше, тем меньше уровень, а значит меньше перков можно прокачать и в принципе это ВСЁ !!! ни каких других минусов НЕТ ! думая над этим я задал себе вопрос, а зачем мне нужен максимально высокий уровень? и не нашёл ответа, не хватает навы - нанял офа, не хватает ещё чего-либо - нанял офа, означает ли это что единственное к чему надо стремиться это выносливость и умения фехтовать? - ДА ! нет ни какого смысла качать ни чего иного.. и меня это очень огорчила... уровень противника растёт с уровнем ГГ, а значит нет ни какого смысла стремиться к максимально высокому уровню, ибо чем сильнее ты, тем сильнее они... нда..
Вот ВЫНОСЛИВОСТЬ, она плюсуется с каждым уровнем... сложно это объяснить, но постараюсь... вообщем нарисую табличку (замечу, что ВСЕ числа случайны и не имеют ни чего общего с истиной)



Имя ГГ_____________№1_____________№2
Опыт______________1кк_____________1кк
Уровень____________42_____________50
Сила_______________10_____________8
Выносливость________10_____________6
Интеллект____________4_____________10
ХП________________300_____________300


№1 будет играть намного проще, чем №2... играть.... фехтовать №1 будет лучше, чем №2 (я имею именно в игре, а не если они встретятся друг с другом в он-лайн игре, к примеру)

Все перки, как заметил Моль и я думаю и с ним согласиться каждый, просто нафиг не нужны, есть чем пожертвовать без жалости....

Таким образом я не вижу смысла качать сбалансированного ГГ и стараться достичь максимально возможного уровня... и даже наоборот... я пытаюсь разобраться в системе уже не первый год и нахожу для себя что то новое... и каждый раз мне кажется, что это уже предел... может и на этот раз меня кто-то переубедит? (хотя обычно это делаю я сам)

Автор: МОлЬ Mar 9 2007, 16:53

Цитата(PRV @ Mar 9 2007, 15:55) *

Вопрос немного запудренный...

Совершенно верно, вопрос именно запудренный, и запудренность у каждого в своем видении ГГ, кто-то именно что мечтает прокачать макс. перков лично и вырасти до высот неимоверных, а кто-то, как я, просто любит пошинковать врагов и насобирать как можно больше лута!!! Даже во время теста, когда мы менялись сайвами у всех тестеров было свое видение ГГ. Некоторые смело жртвовали силой и выносливостью, ставили 4, зато в удачу и обучалку ставили 8-9. Все зависит от самого игрока. К тому же закрытие офами перков - это палка о 2-х концах, 1) офу надо платить, и чем он круче, тем больше денег жрет; 2) его могут тупо зарезать на абордаже; 3) он может уйти, при смене стиля игры.
Конечно, в какой-то момент все скилы ГГ становятся по 100 и ПИРАТС становится не совсем действенной, и тут как раз уже и начинает ролять сила, выносливость и реакция, которая у меня тоже 10, т.к. все остальное закрыто 100, а вот сила и т.д. они не становятся выше, и этот момент уже не прокачать, если только перк доп. вес.
Мой ГГ - это чистый абордажник, но вот кстати за счет такого распределения прокачка становится дольше - это факт, но зато ты можешь закрыть почти ВСЕ личные перки сам. Так что PRV тут ты не совсем прав!!!

Автор: mpiglet Mar 9 2007, 17:16

Цитата(МОлЬ @ Mar 9 2007, 16:53) *

...Все зависит от самого игрока...


да + еще фишка RPG в некоем отыгрыше - без фанатизма а-ля "слёт ролевиков-хоббитов с мечами из старых лыж в ближнем подмосковье" - который заставляет делать что-то не как оптимально, а как хочется. Т.е. хочется пройти игру, допустим, хилым, но везучим умником - пожалуйста.

а так, да - сила, реакция и выносливость - по 9-10, остальное - в удачу, наверное. пока вот такой перс у меня "оптимальный"

Автор: PRV Mar 9 2007, 18:20

МОлЬ, ну мне что ли тебе расказывать о значимости 50к в этой игре?... ну смешно =) ей богу... на абардаж можно не брать, стиль игры можно не менять... или нанять другого офа =)

при 10;3;10;3;3;10;3. Все скилы по 100 раскачать помойму не реально... на матросе может и получиться, а вот на невозможном... нет - факт !

Но впринципе пусть будет так... я подожду... подожду пока моя ""
запудренность" сново поменяет форму wink.gif

Автор: GENN_NN Mar 9 2007, 18:49

Цитата(МОлЬ @ Mar 9 2007, 15:26) *

У меня сейчас перс 10;3;10;3;3;10;3. С таким раскладом можно закрыть 14 личных перков, какими жертвовать решает каждый сам за себя, но впринципе пожертвовать сменой флага реально, прикинув какой ты сам будешь нации и какие отношения с нациями у базы+смело можно жертвовать спасением на шлюпке, т.к. я корабль не бросаю никогда!!! Итого 4 перка свободны!!!
А на корабль все равно можно набрать офов, которые закроют все чего не хватает!!! А по фехту и выносливости равных нет!!!

А удача? Как с энтим быть? Или все уж ооооочень относительно?
У меня удача 6 и я на 8-10 уровне (на шхуне) захватил ДВЕ шхуны англичан с золотом (захватывал, т.к. моя тогдашняя стрельба не давала мне никаких шансов). Клинок 23-70 уровне на 5м? Или все это - только антураж и на скорость (удовольствие от игры) не влияет?

Автор: yugeen Mar 9 2007, 18:50

мои 5 копеек

играю с обучаемостью 3. герой 37 лвл, 15 корабельных скилов. Хватает на ветку боцмана (т.к. абордаж ушёл в 100 оч быстро), канонира (даже если ТОЛЬКО картечью обстреливать перед абордажем, тоже норм качается) и казначея + пару флагов.
Остаётся плотник, штурман и врач. 2 несчастных врачебных скила взяты наверное у 90% нанимаемых мною оффов, поэтому фиг с ними. В принципе, шанс найти штурмана и плотника в одном лице не такой уж и маленький, а если у оффа ещё и обучаемость 9-10, что тоже не редкость, то можно и своими силами его раскачать как нравица. Так что прожить с 1-2 офами(не считая абордажников) вполне реально. Абордажников вообще брал тока 1 раз за игру, когда за мановаром охотился, после они не так уж и важны.

Конечно всё это до выхода патча бесполезно, т.к. темпы кача изменятся кардинальным образом, тогда и посмотрим smile.gif

Автор: Tkachik Mar 9 2007, 19:00

Без удачи очень медленно качаются скрытность, пистолеты и удачливость - а не прокачав их не открыть 14 личных перков. Я пробовал расклад 10/3/10/3/3/10/3. Прокачиваешь быстро всё холодное оружие - получаешь 7 личных перков. А вот до остальных семи - как до китая (а ведь скорость прокачки в патче сильно уменьшат, особенно для "невозможного"). Для получения оставшихся семи личных перков нужно прокачать скрытность (зависит от удачи), пистолеты (зависит от удачи), удачу (угадайте, от чего зависит) и авторитет. Из оставшихся четырех личных умений - три зависят от удачи. Делайте выводы - я для себя уже сделал wink.gif

Автор: yugeen Mar 9 2007, 19:04

Цитата(GENN_NN @ Mar 9 2007, 18:49) *

А удача? Как с энтим быть? Или все уж ооооочень относительно?


Начнём с того, что на все плюшки в игре влияет везение, а не удача.
2-3 часа реала игры в карты в таверне - везуха около 50 + кольцо, крестик и идол на удачу - уже 80.
Лично я крысобога нашёл в кладе вообще с 70 везения

Автор: Nobody Mar 9 2007, 19:42

Цитата(yugeen @ Mar 9 2007, 19:04) *

Начнём с того, что на все плюшки в игре влияет везение, а не удача.

Ну да, а на везение влияет как раз удача smile.gif . Вобщем, я согласен и с МОлЬю и с Tkachikом, оптимум - где-то между их вариантами. И наличие этого оптимума меня, признаться, смущает - совершенно очевидно, что для ролевой игры наличия только ролевой системы недостаточно, нужны и сами роли .

Автор: KrutoiSteep Mar 10 2007, 13:56

Не знаю как вы, а я задротством (понимать не как мат)
Занимаццо не люблю. Героса подстраиваю под себя.
Именно поэтому
Сила 4
восприятие 6
реакция 10
лидерство 3
обучаемость 9
выносливость 5
удача 5
Играю и ничего, нормально сейчас 49 лвл, все личные перки, корабельные закрывает 1 офф. хажу один, на 49 лвле абордажники долго не живут..
как по мне, так эта тема "какой герой самый крутой"
......Как читерство в фаллауте.... Надеюсь вы меня поймёте.

Автор: МОлЬ Mar 10 2007, 15:21

Я невозможный не гоняю сейчас, т.к. для тестерских нужд для быстрого прохождения играю только на корсаре. В этой нише как раз все ОК, когда на невозможный переясяду посмотрю. По поводу все по 100 как до луны - это как играть. Впринципе к 40-50 ур-ню приблизится к этому вполне реально!!! И потом мое распределение расчитано не на быстрый кач, а как раз на медленную, вдумчивую игру. О чем я ужо песал wink.gif

Автор: intros. Mar 12 2007, 13:04

Отличный вариант, по-моему, когда выставлены все шестёрки(у меня так, только авторитет 7, а какая-то ерунда 5). 6 - не низко не высоко. Всё качается плавно, не медленно не быстро. Как раз на «вдумчивую игру»...

Автор: Python Mar 12 2007, 14:11

поставил себе так
P8 - I6 - R8 - A3 - T3 - E6 - S8
оружие, везение и пистолеты быстро качается, остальное так себе
хотя целью прокачатся не ставил... просто плаваю в свое удовольствие, контрабанду вожу, торгую

Автор: One Half Mar 13 2007, 00:06

Раскинул так: P6 - I6 - R6 - A4 - T8 - E6 - S6
Так прошёл за испанцев, так же раскинул и в той записи, по которой играю сейчас. Среднее оружие - 100 к 25 левлу (в море мало воевал, в основном копал клады и метелил скелетов, джентедьменов удачи (клоуны, ей богу), и прочих, мешающих мне к этим кладам пробраться). Всем вполне устраивает.

Автор: Green Mar 14 2007, 02:19

Подскажите,как лучше всего прокачивать скрытность?(чтоб быстро)

Автор: Shurik Mar 14 2007, 02:27

Цитата(intros. @ Mar 12 2007, 13:04) *

Отличный вариант, по-моему, когда выставлены все шестёрки(у меня так, только авторитет 7, а какая-то ерунда 5). 6 - не низко не высоко. Всё качается плавно, не медленно не быстро. Как раз на «вдумчивую игру»...

Не катит такой расклад, к сожалению.
Начал играть при всех 6-ках. Сейчас добрался до 45 уровня. Всё по 100, бросать жалко.
Самое обидное, при такой системе много энергии у тебя не будет, сильно саблей не помаешь.
А мне больше всего тяжелое оружие нравится, собрал коллекцию из всех мечей sad.gif
Жаль, уже поменять нельзя. По-любому, реация должна быть 10, а всё остальное не так уж и важно, т.к. всё равно прокачается до 100 рано или поздно (ИМХО).

Автор: Nobody Mar 14 2007, 03:58

Цитата(Green @ Mar 14 2007, 02:19) *

Подскажите,как лучше всего прокачивать скрытность?(чтоб быстро)

Покупай торговую лицензию, отправляйся во враждебный город и бегай перед ментами на ускорении (чтоб быстро)

Автор: Художник Mar 14 2007, 08:41

Ребята, а нельзя ли в патче добавить, чтобы ПИРАТЕС можно было каким-либо образом увеличивать? Пусть это будет трудно, стоить бешенных пиастров и т.д. Просто меня большая жаба давит когда я встречаю людей у которых половина параметров 10, а вторая половина не меньше 7. Дескать им можно быть крутыми, а я не могу... Обидно.

Автор: dark toster Mar 14 2007, 09:14

Цитата
Ребята, а нельзя ли в патче добавить, чтобы ПИРАТЕС можно было каким-либо образом увеличивать? Пусть это будет трудно, стоить бешенных пиастров и т.д. Просто меня большая жаба давит когда я встречаю людей у которых половина параметров 10, а вторая половина не меньше 7. Дескать им можно быть крутыми, а я не могу... Обидно.

Можно повысить один пункт на одно очко. Как это сделать, уже сказано smile.gif

Автор: Слепой Пью Mar 14 2007, 09:52

Чем дальше играю, тем интересней 1.gif . Это я про моё отношение к Лидерству. Смотрю, думаю... ИМХО можно этот параметр вообще в единицу загонять - два офа универсала-заместителя закрывают все корабельные должности, проблемы могут возникнуть на суше на ранних этапах игры, когда у ГГ нет ни навыков оружейных, ни самого оружия. Форты, правда, ещё не захватывал, может там абордажники понадобятся, хотя маловероятно, судя по абордажам. В итоге имеем: замедленная и тяжёлая прокачка в начале, потому как найти нужных офов с нужными личными ("Зам", "Зам-универсал") и корабельными навыками всё ж будет трудновато, отсутствие помощи абордажников (хотя можно и этих двух перекинуть если что wink.gif), несущественная экономия денег. Зато куча очков в скилы при генерации cool.gif .
В общем после патча играть буду так.

Автор: Художник Mar 14 2007, 10:31

Цитата(dark toster @ Mar 14 2007, 12:14) *

Можно повысить один пункт на одно очко. Как это сделать, уже сказано smile.gif


Если не сложно, напиши в личку где посмотреть, на форуме 50 с лишним тысяч сообщений, немного проблематично найти нужное.

Автор: Python Mar 14 2007, 10:37

Слепой Пью
меньше 3х поставить нельзя:)

Автор: Художник Mar 15 2007, 07:07

Цитата(Nobody @ Mar 14 2007, 06:58) *

Покупай торговую лицензию, отправляйся во враждебный город и бегай перед ментами на ускорении (чтоб быстро)


Это точно? Вчера специально проверял, убил минут сорок игрового времени, эффекта - ноль. Даже на 1 процент не поднялось.

P.S. Бегал с ускорением 10. smile.gif

Автор: Слепой Пью Mar 15 2007, 07:55

ИМХО наличие торговой лицензии даёт тебе право безбоязненно находится во вражеском городе, ergo скрытность и не должна качаться wink.gif (у тебя ксива есть, нафига прятаться?). При пробежке днём с дружественным флагом на корабле во враждебном городе без лицензии скрытность качается 100-пудово, проверено wink.gif, а уж ночные пробежки до таверны 1.gif

Автор: Художник Mar 15 2007, 08:17

Цитата(Слепой Пью @ Mar 15 2007, 10:55) *

ИМХО наличие торговой лицензии даёт тебе право безбоязненно находится во вражеском городе, ergo скрытность и не должна качаться wink.gif (у тебя ксива есть, нафига прятаться?). При пробежке днём с дружественным флагом на корабле во враждебном городе без лицензии скрытность качается 100-пудово, проверено wink.gif, а уж ночные пробежки до таверны 1.gif


Это понятно, просто писали что холява с торговой лицензией тоже работает. Дезинформация.

Автор: Nobody Mar 15 2007, 08:30

Цитата(Художник @ Mar 15 2007, 07:07) *

Это точно? Вчера специально проверял, убил минут сорок игрового времени, эффекта - ноль.

Уточню. Флаг - свой, т.е. вражеский для города. В город заходить, ессно, из бухты. Менты тогда тебя не цепляют, если сам с ними не заговоришь, для них видать лицензия важнее, а скрытность при этом растет, т.к. флаг не менял.

Автор: GENN_NN Mar 15 2007, 15:41

Цитата(Художник @ Mar 15 2007, 07:07) *

Это точно? Вчера специально проверял, убил минут сорок игрового времени, эффекта - ноль. Даже на 1 процент не поднялось.
P.S. Бегал с ускорением 10. smile.gif

Нет, не то.
За "пробирку" (или пробирание) в таверну дают, а потом среди дня - только если ты перед носом в магаз заскочишь или что-нибудь еще такое учудишь. Я за таверну +4 получил, переночевал и с 7 утра до 12-13 бродил по городу и с 32 до 50 поднял

Автор: Дама Mar 15 2007, 15:50

Цитата(Python @ Mar 12 2007, 14:11) *
...быстро качается, остальное так себе хотя целью прокачатся не ставил... просто плаваю в свое удовольствие, контрабанду вожу, торгую


Цитата(Shurik @ Mar 14 2007, 02:27) *
... тяжелое оружие нравится..

У меня так:
Прикрепленное изображение
Не жалуюсь... Дерусь только тяжелым оружием...Качается все равномерно...
Линейку еще не начинала... Развлекаюсь...

Автор: МОлЬ Mar 15 2007, 16:03

2 Дама Прикольно конечно, но нафига тебе 10 в удаче??? Слишком много и нецелесообразно!!! Лучше бы восприятие и реакцию подкачала в таком разе, они куда важне удачи, особенно на абордаже wink.gif

ЗЫ Я смотрю любимое занятие по тавернам в картишки и кости поиграть wink.gif

Автор: Дама Mar 15 2007, 16:30

Ничего подобного, никаких картишек (хотя, можно и сыграть иногда...).
А добыча в виде богатых караванов? А удачные попутчики (везу товар в магазин, а ко мне пассажир просится туда-же)? Классные офицеры, удачные удары..., попутный ветер..., товары толкнуть в магазине подороже, а купить подешевле ... - все это от моей удачи, между прочим.
Абордажи все "на ура" проходят, так как первоначальная обработка корабля врага имеется.. (нужным боком подплыть, или маневренность лучше "ихней" у моего кораблика...)
Удачно плаваю - без встреч с нежелательными врагами...

Автор: МОлЬ Mar 15 2007, 16:51

Цитата
А добыча в виде богатых караванов? А удачные попутчики (везу товар в магазин, а ко мне пассажир просится туда-же)? Классные офицеры, удачные удары..., попутный ветер..., товары толкнуть в магазине подороже, а купить подешевле ... - все это от моей удачи, между прочим. Абордажи все "на ура" проходят, так как первоначальная обработка корабля врага имеется.. (нужным боком подплыть, или маневренность лучше "ихней" у моего кораблика...) Удачно плаваю - без встреч с нежелательными врагами...

Ну вообще-то это не совсем так, ну да ладно. smile.gif А про карты я из-за оч. высокой везухи в статах, на фоне остального кача.

Автор: GENN_NN Mar 15 2007, 17:40

У меня удача 6
так при начале игры было как-то получше, чем потом, как я начал играть в карты.
И мушкетон видел на английском боевом корабле (клались все абордажники, никак по другому бригом не захватить было), и хорошую саблю корталес на 3м уровне со скелета...
При прокачке везения - ни кладов, ни золота в торговцев... уже уровней 15 sad.gif((
Буду после патча ставить 5 или 4 в удачу. И лидерство себе уменьшу, а то 7 - перебор

Хотя - оставленные в портофисе на корабле офицеры считаются?

Автор: Xapoko Mar 16 2007, 11:07

п - 8
и - 3
р - 10
а - 3
т - 3
е - 10
с - 5

Играю с данными статами - никаких проблем. Понизил немного силу ради удачи, чтоб ускорить процесс кача удачи. Как проблема - малое кол-во матросов в тавернах для найма в начале игры, но не критично.
Поединки всегда за мной, т.к. реакция решает. Обучение не нужно т.к. и так уровни быстрее личных перков развиваются. Первоначальные навыки качал личные (фехтование во вражеских городах).
К 11 уровню развил защиту, продвинутую защиту, увеличение жизни, кирасу, восстановление энергии, увеличение количества энергии, и 2 корабельных скила - пока не брал.

Автор: Gak Mar 17 2007, 14:23

Может, чего пропустил, но... У меня ранг растет, а в личные и корабельные умения, очки не идут. Я что-то не так понял?

Автор: егор Mar 17 2007, 15:07

недавно стал играть уже 38уровень.Я в шоке уменя позалоченая кираса меч названия не помтю но на нём было написано что из два таких фехтование все по 100 а эфекта ни какова что на5 уровне всегда был слабей никаво с одного ударо немог убить то и щас 38 уровень а штобы убить бандита в джунглях нужно как минимум 3 сильных удара тогда каой смысл кочать ГГ всёравно буду слабее.

Автор: Pavka Mar 17 2007, 15:14

Цитата(егор @ Mar 17 2007, 15:07) *

недавно стал играть уже 38уровень.Я в шоке уменя позалоченая кираса меч названия не помтю но на нём было написано что из два таких фехтование все по 100 а эфекта ни какова что на5 уровне всегда был слабей никаво с одного ударо немог убить то и щас 38 уровень а штобы убить бандита в джунглях нужно как минимум 3 сильных удара тогда каой смысл кочать ГГ всёравно буду слабее.

Играй на меньшей сложности, будешь сильней бандитов... smile.gif

Автор: NifeLin Mar 17 2007, 20:00

Цитата(Gak @ Mar 17 2007, 14:23) *

Может, чего пропустил, но... У меня ранг растет, а в личные и корабельные умения, очки не идут. Я что-то не так понял?

Нормадек ранг растет быстрее чем появляются умения!

Автор: Gak Mar 17 2007, 22:36

Цитата(NifeLin @ Mar 17 2007, 21:00) *

Нормадек ранг растет быстрее чем появляются умения!



Опаньки! unsure.gif И до какого же ранга мне надо доползти, чтобы поставить себе хотя бы, навык основной защиты?

Автор: NifeLin Mar 17 2007, 22:48

Цитата(Gak @ Mar 17 2007, 22:36) *

Опаньки! unsure.gif И до какого же ранга мне надо доползти, чтобы поставить себе хотя бы, навык основной защиты?

помойму до 3! нЕЗНАЮ ТЫКАЙ на личные умения там внизу увидишь сколько есть и сколько надо!

Автор: Nobody Mar 17 2007, 22:49

Цитата(Gak @ Mar 17 2007, 22:36) *

Опаньки! unsure.gif И до какого же ранга мне надо доползти, чтобы поставить себе хотя бы, навык основной защиты?

Порог опыта посмотри. После 3 ранга какой-нибудь перк обязательно получишь.

Автор: Maverick Mar 17 2007, 22:50

До 2-го) Фишка в том что личные умения повышаются после прокачки более 10 умений личных, скажем - поперся в пещерку, залез в сыеру, нашиноквал зомбиков - умения - ап. С самого начла советую ьрать умение которое повышает с каждым уровнем количество энергии - офигенный перк. Очень полезный, если изначально было гдето 130 энергии в 20-му левелу гдето 160 станет - как я приметил - в КВЛ дело не в том как ты сильней ударишь а в том как ты дольше сможешь продержаться против толпы)

Автор: Nobody Mar 17 2007, 23:04

Цитата(Maverick @ Mar 17 2007, 22:50) *

До 2-го)

Неправда ваша. Повышение любого навыка на 1 дает +1 в ранг и соответствующую группу умений, а порог у ранга ниже, чем порог у умений.
Цитата(Maverick @ Mar 18 2007, 00:20) *

Прошу не ругать - пьян, короче суть в том что нужно прокочать 10 умений и будет +1 перк. Если я опять ошибся - сьем носок, чесное слово.

Ешь!!! lol.gif lol.gif lol.gif Хачу на енто пасматредь!!! laugh.gif
Даже при Обучении=10 для получения личного перка надо прокачать любые личные навыки (их, кстати, всего 7) на 30 пунктов в сумме tongue.gif

Автор: Maverick Mar 18 2007, 00:20

Прошу не ругать - пьян, короче суть в том что нужно прокочать 10 умений и будет +1 перк. Если я опять ошибся - сьем носок, чесное слово.

Автор: NifeLin Mar 18 2007, 10:54

Цитата(Nobody @ Mar 17 2007, 23:04) *

на 30 пунктов в сумме

нет на 34! lol.gif

Автор: Nobody Mar 18 2007, 17:14

Цитата(NifeLin @ Mar 18 2007, 10:54) *

нет на 34! lol.gif

30 - это минимум порога tongue.gif , а выше он, конечно, может быть.

Автор: Художник Mar 19 2007, 11:10

Цитата(Nobody @ Mar 18 2007, 20:14) *

30 - это минимум порога tongue.gif , а выше он, конечно, может быть.


Так это не постоянная величина? От чего зависит?

Автор: TAHAT Mar 19 2007, 11:23

Цитата(Художник @ Mar 19 2007, 14:10) *
Так это не постоянная величина? От чего зависит?
а догадаться трудно ?? от Обучаемости...

Автор: Художник Mar 19 2007, 11:26

Цитата(TAHAT @ Mar 19 2007, 14:23) *

а догадаться трудно ?? от Обучаемости...


Понял. А стоимость перка на первом и допустим на 20-м уровне одинаковая?

Автор: Tkachik Mar 19 2007, 11:50

Цитата(егор @ Mar 17 2007, 15:07) *

недавно стал играть уже 38уровень.Я в шоке уменя позалоченая кираса меч названия не помтю но на нём было написано что из два таких фехтование все по 100 а эфекта ни какова что на5 уровне всегда был слабей никаво с одного ударо немог убить то и щас 38 уровень а штобы убить бандита в джунглях нужно как минимум 3 сильных удара тогда каой смысл кочать ГГ всёравно буду слабее.
ты затронул тему ООочень давнего спора (еще по ВМЛ) smile.gif. Суть в том, что окружающий мир качается вместе с тобой. Попробуй нажать кнопочку F12 и посмотри уровень бандюков - он будет примерно таким же, как и у ГГ (если сложность высокая - то и выше, чем у ГГ).

Хотя спор и давнишний - однозначного мнения нет. С одной стороны, если мир расти не будет - со временем станет легко и неинтересно играть. С другой стороны - при таком раскладе становится непонятен смысл самого кача.

Причем, что интересно: поскольку у ГГ качаются только те навыки, которыми он пользуется, то изначально с ростом уровня ГГ, он становится потихонечку сильнее противников, т.к. у противников скиллы и перки распределяются рандомно, а у ГГ целенаправленно. Но после определенного уровня, когда уже почти все перки открыты и все уменья по 100%, у противников становиться тоже самое. Другими словами, по барабану, в какой последовательности великий рандом распределит у противников перки и %-ты опыта, если в итоге откроет он им всё. Поэтому когда ГГ достигает высоких уровней, окружающим мир начинает догонять и сравниваться с ГГ. Выглядит это так, что с каждым ростом уровня ГГ (начинает становиться заметно где-то после 20-го -- 25-го уровня) играть становится всё труднее.....

Я с этим смирился. Выхожу из положения, ставя обучаемость на 3 - так ГГ хоть учится медленней и времени хватает, пока ГГ получит 25 уровень - он обычно становится уже хозяином архипелага....

Цитата(Художник @ Mar 19 2007, 11:26) *

Понял. А стоимость перка на первом и допустим на 20-м уровне одинаковая?
одинаковая. от 30 до 37, в зависимости от интеллекта

Автор: R. Grey Mar 21 2007, 01:56

Походу, начинающим игрокам надо маленький фак по поводу прокачки.
1. Прокачка осуществляется путем совершения действий, влияющих на повышения опыта в 7 личных и 7 корабельных умениях от 1 до 100. Чем выше (ближе к 100) уровень опыта в каждом умении, тем больше надо этих действий совершить, чтобы получить новое очко опыта (сколько их надо, смотрим графу "порог опыта", щелкнув по интересующему умению). Также скорость прокачки зависит от уровня сложности (чем он выше, тем медленнее даются вожделенный очки опыта).
2. "Единица прокачки" - 1 очко опыта, т.е. всего 1400 (7*100+7*100)за вычетом рэндомного количества очков опыта от Вашей первоначальной раскладки PIRATES.
3. Каждое получение нового очка опыта одновременно учитывается в 3 параметрах:
- в конкретном умении (которых 7 личных и 7 корабельных)
- в количестве очков, необходимых для повышения ранга (зависит от обучаемости, при О=10 - 25 на каждый ранг, смотрим "порог опыта", щелкнув на "ранг")
- в количестве очков, необходимых для приобретения личного или корабельного перка (зависит от обучаемости, при О=10 - 30 на каждый уровень, смотрим "порог опыта", щелкнув на вкладки "личные"/"корабельные")
4. Несложные выводы:
- с 1 уровня НЕВОЗМОЖНО приобрести 1 перк (Р=25,П=30)
- если одновременно примерно равномерно качать и личные и корабельные умения, перки будут даваться РЕЖЕ. Например, если опыт распределяется ранг(перки)=1(14л+11о)+2(14л+11о)+3(2Л+23о), то первое личное(л) и корабельное (о) умение герой получит только на 3(!) уровне. А если удариться в прокачку одного умения, его реально получить уже на 2 уровне ранг(перки)=1(25л+0о)+2(20л+5о).
- количество одновременно доступных перков зависит от суммы набранных личных или корабельных очков опыта (обоих максимально от 650 до 700), деленных на стоимость 1 перка (30 при обучаемости, равной 10). Т.е. 20 личных перков еще можно собрать (600 очков при О=10), а вот с 37 корабельными - очевидный облом.

P.S. Кое-что уже здесь говорилось, но ради полноты пришлось повторить.

Автор: GENN_NN Mar 21 2007, 14:46

Цитата(R. Grey @ Mar 21 2007, 01:56) *

- если одновременно примерно равномерно качать и личные и корабельные умения, перки будут даваться РЕЖЕ. Например, если опыт распределяется ранг(перки)=1(14л+11о)+2(14л+11о)+3(2Л+23о), то первое личное(л) и корабельное (о) умение герой получит только на 3(!) уровне. А если удариться в прокачку одного умения, его реально получить уже на 2 уровне ранг(перки)=1(25л+0о)+2(20л+5о).

вот наконец-то хоть что-то по пиратес написали внятного.
До патча качался правильно, а сейчас сглупил.

На ресурс пушек влияет пИратес?

Автор: TAHAT Mar 21 2007, 14:50

Цитата(GENN_NN @ Mar 21 2007, 17:46) *
На ресурс пушек влияет пИратес?
нет... на ресур пушек влияет Умение... и уровень сложности...

Автор: GENN_NN Mar 21 2007, 15:03

Цитата(TAHAT @ Mar 21 2007, 14:50) *

нет... на ресур пушек влияет Умение... и уровень сложности...

Именно умение "Пушки"? А не то, что у меня I=3?
При пушках 23-25 (+канонир еще 20) на каравелле из 30шт (24ф! писали, что больше ресурс по возрастающей) после простого отрыва с отстрелом книппелями портится до половины.
Худший итог - 6 осталось.
До патча I=5, так ломались пушки, но не пачками. А тут грузишь в трюм 2Х комплект и пока оторвешься, меняй половину. Две встречи с пиратами и иди на базу.
Сложность корсар.

Автор: AleksM Mar 21 2007, 18:06

Цитата(GENN_NN @ Mar 21 2007, 14:46) *

На ресурс пушек влияет пИратес?

На ресурс пушек ИМХО в первую очередьвлияет навык канониров. Так у меня например салаги, при встрече с ЛГ или атаке форта - рвут пушки в мясо, а вот морские волки работают очень оперативно, аккуратно и без косяков при среднем офицере-канонире

Автор: SunLight Mar 21 2007, 23:54

играю с патчем 1.1 запарился рости. Даже при интелекте 10 ранг ползет еле еле. Интересно как у народа с интелектом 3? И еще вопрос, сможете ли вы прокачать все полезные личные перки с таким интелектом? А сила 10 нужна разве что вначале, когда дает 30 лишних HP и побольше веса можно носить. Кстати проблема с весом решается оффами, нагрузил их по самое нехочу и пусть на себе тащат, клад там например или еще чего тяжелое. А эти лишние 30 HP на высоких уровнях и не почуствуются, если конечно выносливоть 10. Мое мнение, надо выносливость, реакцию и обучалку ставить по 10, а все остальное по минимуму. В удачу тоже не считаю нужным вкладываться так, как с помощью побрекушек можно уже на 5 уровне, а то и раньше повысить удачу на +30, +40, при такой удаче я легко выигрываю в карты и кости, а богатые караваны мне нафиг не нужны, так как богатство в миллионы можно сделать запросто на торговле и контрабанде на крайняк, один минус из постолета иногда попадают=) но это лечится высокой выносливостью и хорошим вином, плюс перки по защите, кирасы там всякие и т.д.

Автор: R. Grey Mar 22 2007, 00:21

Цитата
играю с патчем 1.1 запарился рости. Даже при интелекте 10 ранг ползет еле еле.

Какие проблемы - играй на матросе, будет все как раньше.
А вообще, ранг не главное. Главное, чтобы карма была под цвет камзола, и побольше перков, хороших и разных.
Цитата
Мое мнение, надо выносливость, реакцию и обучалку ставить по 10, а все остальное по минимуму.

Как правильно замечсали разработчики, как не разложи PIRATES - все будет правильно. Не для тебя, так для другого. Так что главное - выбрать свой вариант раскладки. А возможности игры позволяют отыграть и 3умного кровожадного пирата. и изящного кастильского кавалера. и капера-англичанина и торгаша-голландца.

Автор: mpiglet Mar 22 2007, 10:30

Цитата(SunLight @ Mar 21 2007, 23:54) *

играю с патчем 1.1 запарился рости. Даже при интелекте 10 ранг ползет еле еле. Интересно как у народа с интелектом 3? И еще вопрос, сможете ли вы прокачать все полезные личные перки с таким интелектом?


Если взглянуть на это дело слегка под другим углом, то, поскольку с ростом ранга героя растут и уровни врагов, выходит, что Интеллект, в действительности, регулирует темп игры, скорость игры. Низкий интеллект ставят те, кто никуда не торопится. У народа с Интеллектом= 3 всё медленно и печально, и многим это как раз нравится (по мне 3 - все-таки перебор, 4 на капитане или корсаре мне в самый раз). Есть, конечно, и минусы. Навскидку -

"-"
- медленнее получаешь перки и, в итоге, получаешь меньше перков (критично разве что на очень поздних стадиях игры, когда у всех врагов открыты все перки и у тебя их получается меньше, чем в среднем, но до этого дожить надо (долго) + долго ли будешь играть на этой очень поздней стадии, без развития?) + тут много жалуются на то, что корабельные перки не востребованы, т.к. покрываются офами - вот и прекрасно.
- медленнее качаются умения, завязанные на И. (а это критично?)

Больше пока придумать не могу

а вот "+"
- гораздо дольше играешь и более сбалансированная игра
- точнее контролируешь кач
- от ранга до ранга успеваешь сделать больше - например, в целом, убиваешь больше врагов своего уровня = лута больше (пример: допустим, игроку сложно справляться с толпами скелетов 3-4 уровня - при низком И. пока скелеты дорастут вместе с ГГ до такого уровня их получается убить больше; то же относится к вражеским капитанам и т.п.)
- с другой стороны, для тех, кому надо посложнее - враги с фиксированным уровнем (кв. Остина) встретятся ГГ на более раннем уровне, квесты и линейки можно взять малоопытным героем
- офицеры остаются актуальными дольше (это для тех, кто не любит их часто менять).

Я понимаю, что эти "+" кому-то совсем и не плюсы, конечно, но на вкус и цвет..

как-то так

Автор: AleksM Mar 22 2007, 10:32

А у меня вопрос не совсем в тему, но и к фехтованию он не очень то подходит huh.gif : почему офицеры, имеющие характеристики PIRATES, относящиеся к фехтованию, на 9-10 (напр. абордажник все девятки, кроме лидерства), а навыки трех видов холодного по 100 всегда (IMHO) предпочитают при выборе из испанской рапиры, урагана и таната - ураган. Тяга к золотой середине? Или у него самые высокие ТТХ блока? Учитывая их уровень и личные перки (ваще ВСЕ) проблем с размахиванием тяжелым у них быть не должно...
Это мне так везет на "характер" офов smile.gif или для них обсчет PIRATES и фехты при выборе оружия действительно сводится к середине?

Автор: SunLight Mar 22 2007, 14:52

Цитата(mpiglet @ Mar 22 2007, 10:30) *
...А вот так нельзя было процитировать ?? dry.gif читай правила, устное предупреждение...


Для меня медленое развитие умений связаных с И в принципе критично=) так как начальный капитал я набираю на торговле. C И = 10 она быстренько уходит в 100 и больше меня уже ничто не заботит, так как все проблеммы в этом игрушечном мире можно решить деньгами, мириться с державами, покупать лицензии, каперские патенты, переплачивать за хороших офоф, и т.д и т.п
На офоф тоже полагаться не стоит. От меня ушел гад навигатор mad.gif А я пока не тяну тот кораблик, который у меня сейчас есть - большое неудобство надо сказать sad.gif
Но в целом согласен: на вкус и цвет товарища нет.

Автор: GENN_NN Mar 22 2007, 16:04

Я себе поставил маленькие PiRAtES (3-4) из-за того, что Навиг и Торг качается по любому, как не крути, а ты будешь торговать возить пассажиров и маневрировать в бою.
А вот для того, чтобы прокачать Авт-т приходится ходить на каравелле (кстати и из-за пушек 30 - меткость и пушки надеюсь качаются быстрее, из бортовых 13ти надеюсь чаще попадает) и брать на абордаж 3й класс. И попутно - мораль после абордажа "героическая", хоть и осталось полэкипажа.
И с набором экипажа не наблюдаю трудностей, да и начали сдаваться (даже англичане!)

А на Скр-ть сколько всяких +10 и +20, что проблем не много.

Кстати, не понятно - снял капитана с английского корвета - нава 30...
Он тоже не читал Мануал smile.gif

Автор: Nobody Mar 23 2007, 01:20

В целом, согласен с mpiglet

Цитата

- медленнее получаешь перки и, в итоге, получаешь меньше перков (критично разве что на очень поздних стадиях игры, когда у всех врагов открыты все перки и у тебя их получается меньше, чем в среднем, но до этого дожить надо (долго) + долго ли будешь играть на этой очень поздней стадии, без развития?) + тут много жалуются на то, что корабельные перки не востребованы, т.к. покрываются офами - вот и прекрасно.

Да и этот "минус" вобщем-то и не "минус". При Т=3 можно набрать до 17 личных перков, 14-15 действительно полезных спокойно набираются. Корабельные перки, как уже сказано, довольно быстро закрывают оффы. Так что меньшее число перков - вообще не проблема, т.к. все нужные есть. Хитастость у Умника (за счет Т) и Танка (за счет Р и Е) на максимальных уровнях одинакова. При этом для Танка боевки проходят гораздо легче.

Автор: Gak Mar 23 2007, 09:46

Почему ни с того, ни с сего, в море падает репутация? Идешь, без заданий, ром, провиант в трюмах присутствует - хлоп! С "честного капитана" - "славный малый"...

Автор: dark toster Mar 23 2007, 09:52

Цитата
Почему ни с того, ни с сего, в море падает репутация? Идешь, без заданий, ром, провиант в трюмах присутствует - хлоп! С "честного капитана" - "славный малый"...

Репутация со временем падает. Этот вопрос есть и в мануале и в ФАКе.

Автор: GENN_NN Mar 23 2007, 16:23

Подождите...
Вольный капер присоединился, стал моим компаньеном и теперь получает деньги, как офф и ... я еще одного оффа не могу взять?
Как же так?
Ладно я СВОЕГО оффа назначаю капитаном. Это понятно.
Но почему капер - офф???

Может кто подскажет -
при "+" в умениях, как видно, не меняются пороги опыта.
Т.е. "+" это только упрощает прокачку.
А вот меткость +10 не видна при том, что "+" от канонира больше.
Ой... отдам меткость +10 канониру. Посмотрю, что получится.

Автор: mpiglet Mar 23 2007, 17:51

Цитата(Nobody @ Mar 23 2007, 01:20) *

Так что меньшее число перков - вообще не проблема, т.к. все нужные есть.

ага
ну, понятное дело, когда речь идет о кол-ве полезных перков не к финалу развития, а в какой-то определенный момент, условно, середины игры, то у ГГ их меньше чем могло бы быть при более высокой обучаемости - вот, собственно, и есть единственная плата за приемлемый темп и неспешность игры
ну, для полной картины еще играть и играть, но пока я не рискну начинать с интеллектом выше, скажем, 5, на своем несложном уровне сложности
ну и реакция+выносливость+ сила - на max. с незначит. вариациями. Это, вроде, оптимум, а перекидывание очков в какую-нить удачу и т.п. - скорее, отыгрыш роли.


Цитата(GENN_NN @ Mar 23 2007, 16:23) *

Может кто подскажет -
при "+" в умениях, как видно, не меняются пороги опыта.
Т.е. "+" это только упрощает прокачку.
А вот меткость +10 не видна при том, что "+" от канонира больше.
Ой... отдам меткость +10 канониру. Посмотрю, что получится.


И упрощения прокачки тоже нет. Просто бонус к умению, и всё.

Автор: головотяп Mar 23 2007, 22:18

Можно ли каким-либо путем повысить репутацию своего офицера? Скажем с "мошенник" на "славный малый"?

Понизить то можно - хе-хе.

Автор: Миротворец Mar 23 2007, 22:29

Цитата(головотяп @ Mar 23 2007, 22:18) *

Можно ли каким-либо путем повысить репутацию своего офицера? Скажем с "мошенник" на "славный малый"?

Понизить то можно - хе-хе.

Если с деньгой не напряг , то делай пожертвования церкви. smile.gif А вообще-то перевоспитывать взрослого человека , это мартышкин труд.

Автор: головотяп Mar 23 2007, 22:40

Цитата
Если с деньгой не напряг , то делай пожертвования церкви. А вообще-то перевоспитывать взрослого человека , это мартышкин труд.


Э-эээ. Видимо меня не совсем поняли! Не у ГГ репу повысить, а у офицеров. А то я весь из себя всегда "герой" и офицеры-мерзавцы бегут из команды.

Автор: Sergey_donetsk Mar 24 2007, 01:18

Народ подскажите плиз такая проблема:

Время от времени перед всеми характеристиками появляется в скобках то (-1),то (-2), то (-3). Из-за этого естествеено все остальное падает очень проблемно играть. Из-за чего эта фигня????

Автор: dark toster Mar 24 2007, 01:20

Цитата
Народ подскажите плиз такая проблема:

ФАК почитать не пробовал?

Бродяга, а я первый smile.gif Только ты зря отвечаешь, потом еще вопросы пойдут из мануала...

Автор: Бродяга Mar 24 2007, 01:21

Цитата(Sergey_donetsk @ Mar 24 2007, 01:18) *

Из-за чего эта фигня????


Добро пожаловать на борт. wink.gif

1. Из-за того, что ты не прочитал мануал по игре, который есть на диске.

2. Из-за нехватки навыка навигации на тот корабль,на котором ты плаваешь.

3. Из-за ухудшения здоровья

4. Из-за перегруза.

Автор: Nobody Mar 24 2007, 03:11

Цитата(mpiglet @ Mar 23 2007, 17:51) *

ну, понятное дело, когда речь идет о кол-ве полезных перков не к финалу развития, а в какой-то определенный момент, условно, середины игры, то у ГГ их меньше чем могло бы быть при более высокой обучаемости

Ранг растет все равно быстрее чем появляются новые перки, ранг и количество перков у противников зависит от ранга ГГ - так что такое сравнение ГГ при разной Обучаемости в "условной середине игры" не совсем корректно. Ты раньше правильно написал - Обучаемость влияет на темп прогресса и ГГ и его противников в игре. А вот бонусы от повышенных за счет Обучаемости Силы, Реакции и Выносливости (увеличение хитов и стамины) на начальных рангах ГГ вполне можно рассматривать как результат работы недокументированных пропадающих со временем перков - если сравнивать ГГ с разной Обучаемостью после генерации - уровни-то и у ГГ и у врагов невысокие.
Цитата(головотяп @ Mar 23 2007, 22:18) *

Можно ли каким-либо путем повысить репутацию своего офицера? Скажем с "мошенник" на "славный малый"?

Понизить то можно - хе-хе.

Честно говоря, никогда не обращал внимания на репутацию оффов, только на ее качество. Не думал что ее можно изменить. Отпишись - как можно понизить, плз.
Кстати, а на фига тебе положительные оффы? С отрицательными играть проще - не надо с лояльностью заморачиваться.

Автор: головотяп Mar 24 2007, 11:05

Цитата(Nobody @ Mar 24 2007, 03:11) *

Честно говоря, никогда не обращал внимания на репутацию оффов, только на ее качество. Не думал что ее можно изменить. Отпишись - как можно понизить, плз.
Кстати, а на фига тебе положительные оффы? С отрицательными играть проще - не надо с лояльностью заморачиваться.


Я сам держу у себя все время положительную репутацию - захваченных капитанов отпускаю, помогаю пиастрами мужикам в церкви и спасаю дамочек. Мне так "душевно" комфортнее, чем быть исчадьем ада. Но "плохие" офицеры хорошие поступки на дух не переносят. Увы - лоядьность падает ниже плинтуса и уходят. Я просто предпочитаю иметь в команде 7 уникальных персов - что бы в их рожах не запутаться. А они не всегда ангелы... unsure.gif

А насчет понижения - все просто. Как то раз я заметил, что мой офицер (Блейз кажеттся) из славного малого превратился в мошенника. И тогда начал искать, как можно вернуть ему репу... Но нашел только как понизить. Оказывается, если офицер, в качестве компаньена идет на абордаж и выигрывает его - репа у него снижается. По крайней мере так было три абордажа подряд. И компаньен мой плавал на мановаре, с соответствующей численностью экипажа. Может быть вражьи посудины просто сдавались, а АИ по-умолчанию выкидывает всех за борт? Не знаю. С тех пор я перестал отдавать им приказы на абордаж... Вот так и можно "ухудшить" репу офицера. rolleyes.gif

Автор: Hannibal Mar 25 2007, 07:14

Играл уже с патчем что недавно вышел - реально не взирая на все послабления при прокачке навы, артилерии и торговли - все равно очень мало смысла в прокачке корабельных статов и скилов ( все легко заменить офицерами) - фактически удраился в прокач в подземелье до 15 левела (для зарабатывания необходимых личных скилов) а дальше все течет как по маслу.
Хотя при наеме офицеров есть одно но - они слишком чувствительны к поступкам героя - приходиться или постоянно обновлять офицерский состав под другую репу или действовать строго в направлении той репы которую имееют твои офицеры . Это иногда достает (ведь возникает желание одновременно контрабандой заниматься и чесной торговлейи, превращать сдавшуюся команду в рабов и совершать класные поступки и тп.) и соответсвенно хочется просто всех повыганять (или почти всех) а то постоянно плачутся тебе с прибавкой к зарплате или просто уходами. А значит приходится некоторые корабелные скилы и статы качать самому. (как я радуюсь когда нахожу в таверне помошника с нейтральнойц репой шо прям жуть=))
Соответсвенно отсюда мое видение ПИРАТЕС
Я исходил в основном из как можно более быстрой прокачки личных скилов, особенно боевых. Я всегда качаю все типы оружия (равномерно) для получения максимума по скилах.
Сила 6 ( имхо нужна для прокачки 2 типов оружия тяжелого и среднего + хп и переносимый груз)
Восприятие 3 (практически реально нафиг нужно, кроме скрытности на личные статы практически не влияет - а раскачивать скрытность в потолок очень нудно и долго - особенно если есть абилки позволяющие поднимать ее на 40 или даже болше %)
реакция - 10 (одна из самых полезных вещей в хозяйстве - влияет на три вида оружия легкое среднее и пистолеты +енергия - а ведь енергия с уровнем, в отличии от количества хп, если нету скила прокачки енергии не поднимается совсем к тому же если хп можно банкой вылечить - то для энергии нету банок)
Обаяние 3 (5) ( у меня 2 варианта в заисисмоти от выбора удачи если удача 7 то обаяние тогда 3 если 5 то 5 )
Обучаемость 10 (тут все гораздо проще: чем выше обучаемость- тем больше скилов можешь иметь - даже если дольше марудится будешь, но все равно в конечном итоге низкая обучаемость привоит к тому что статы то у тебя качаные а скилов и половины нужных нету)
Выносивость 3 (из боевых умений влиет на 10% всего на тяжелое оружие и количество хп добавляей - а хп и за счет силы можно поднять , к тому же для драки гораздо выгоднее, и за счет скила)
Удача 7 (5) ( ну тут в принцие понятно - нужная вещь в хозяйстве - к тому же влияет на на криты. клады, пистолеты и скрытность)

Но все это как я и говорил выше всего лишь мое видение с учетом того что качать то надо в основном личные скилы с учетом прокачки всех видов холодного оружия....

Автор: R. Grey Mar 25 2007, 09:51

Цитата
как я радуюсь когда нахожу в таверне помошника с нейтральнойц репой шо прям жуть

Хошь, я тя огорчу? В обшем, все равно огорчу. Короче, перцев с нейтральной репой нет. Даже нейтральный моряк тяготеет либо к хорошему, либо к плохому. Понять можно при найме - если он хвастает, что лучший... - негодяй в натуре, а если скромничает - неплохой .. - скрытый добряк.

P.S. Тут кто-то плакался, что врачей никогда в найме не предлагают. Но очень часто 2 характеристики, отвечающие за эту должность, уже закрыты у оффа, который отрекомендовал себя по другой профессии (боцман, абордажник). Кстати, вчера производил с/л исследование. В общем, имхо наиболее высокие статы пиратес - у абордажников. Другое дело, что они не раскачаны по нужным специальностям, но могут иметь кучу перков (попадался негодяй 4 ранга с 3-4 личными и 4 корабельными перками).

Цитата
Че париться, берешь квест: "Текст контракта с Департаментом Ада по учету людей." и все проблемы в прошлом!!!

Ага. И на смену одним проблемам приходят другие. 3 трупа/день - только начало. Через годик - замаешься убивать каждого встречного.

P.S. Читать журнал, конешна, полезно, но "Текст контракта..." - это не квест. А один из вариантов его завершения.

Автор: Sharp Mar 26 2007, 09:34

Здорово, я недавно купил КВЛ и хочется спросить об одной проблеме.
1) Я создал перса, игрю уже где то 4 дня, докачался до 8 ранга, и только сейчас заметил открыв данный персонажа, я увидел что все PIRATES в минус 4...и все остальный там торговля тяж оружие, скрытность...все в минусе...я не понимаю что это...со всеми хар-ками Пиратес в минус 4 играть невозможно...
2) Когда я первый раз нанимал офицеров, я без проблем брал их на корабль.Теперь же у меня половина подохла и у меня осталось 2 офицера(1 абордажник, 1 канонир).Когда я подххожу в таверне к офицеру, он меня спрашивает
-Офицер не нужен
и вариантый ответа:
-На что ты годен(открывается окно инфы)
-у меня полный комплект
Вот в тут собака зарыта, я не могу нанять офицеров...

Автор: Натаниель Mar 26 2007, 09:39

Цитата(Sharp @ Mar 26 2007, 12:34) *

Здорово, я недавно купил КВЛ и хочется спросить об одной проблеме.

И тебе здорово, коль не шутишь.
Все твои прблемы исходят из незнания Мануала(в папке с игрой) и http://legend.seaward.ru/forum/index.php?showtopic=6661. Второй твой вопрос это следствие первого - прочитай и все поймешь.
Впредь не задавай вопросы, ответы на которые есть в Мануале и Факе.

Автор: mpiglet Mar 26 2007, 10:53

Цитата(Nobody @ Mar 24 2007, 04:11) *

Ранг растет все равно быстрее чем появляются новые перки, ранг и количество перков у противников зависит от ранга ГГ - так что такое сравнение ГГ при разной Обучаемости в "условной середине игры" не совсем корректно.

ну, да..
в общем, пока Обучаемость буду воспринимать скорее как установку/опцию игры

Автор: GENN_NN Mar 26 2007, 15:51

Цитата(mpiglet @ Mar 23 2007, 18:51) *

При "+" в умениях ...
... упрощения прокачки тоже нет. Просто бонус к умению, и всё.

Нет, не меняется порог получения умения, т.е. как для легкого надо было 30ХП вынести, то и выноси. Но твои удары лучше получаются, т.е. вместо 15 ударов по 2хп - 10 по 3 или 1 на 30.

Автор: GENN_NN Mar 28 2007, 16:21

С минусами вообще надо сидеть дома smile.gif
Т.к. они пороги прокачки увеличивают.
Но если ты поправишь здоровье, то пороги уменьшаются и даже может единичка добавиться.

Автор: motros Mar 29 2007, 20:14

Цитата(GENN_NN @ Mar 28 2007, 17:21) *

С минусами вообще надо сидеть дома smile.gif
Т.к. они пороги прокачки увеличивают.
Но если ты поправишь здоровье, то пороги уменьшаются и даже может единичка добавиться.

Это что за единичка такая. Никогда такого не видел. Ты имеешь в виду порог перехода с уровня на уровень так он устанавливается один раз в начале при распределении ПИРАТЕС и эта цифра может только увеличиваться.

А насчет ОФФов можно и на 5-м уровне взять ОФФа с навигацией 100. Просто если с начала игы заморачиваешся на эту тему тогда и находишь. smile.gif

Автор: GENN_NN Mar 30 2007, 14:01

Цитата(motros @ Mar 29 2007, 21:14) *

Это что за единичка такая. Никогда такого не видел. Ты имеешь в виду порог перехода с уровня на уровень так он устанавливается один раз в начале при распределении ПИРАТЕС и эта цифра может только увеличиваться.

"1" - это +1 в умения.
при штрафах у тебя порог получения для умения увеличивается. Был например для везения 0/210, становится - 0/250. И если ты при минусах получаешь в везении 220/250, то после отдыха и восстановления здоровья (и корабля) твои пороги снова скатываются на */210 и 220/210 = +1 в везение.
И как мне показалось, все то, что ты заработал "сверх"нормального порга опыта сгорает.
К ПИРАТЕС добавка только после какого-то квеста. Сам не зна, пуля пролетала, что можно получить в качестве награды.

Автор: mpiglet Mar 30 2007, 16:20

Цитата(GENN_NN @ Mar 30 2007, 15:01) *

"И если ты при минусах получаешь в везении 220/250, то после отдыха и восстановления здоровья (и корабля) твои пороги снова скатываются на */210 и 220/210 = +1 в везение.
И как мне показалось, все то, что ты заработал "сверх"нормального порга опыта сгорает.


да-да, подтвердите, пожалуйста, кто пробовал, так ли это , а то именно поэтому я при минусах в статах при плохом здоровьи опыт стараюсь вообще не зарабатывать - отлёживаюсь в тавернах/борделях до полной поправки

2GENN_NN: если это дело не изменилось со времён ВМЛ, то увелич-е ПИРАТЕС даётся по Аскольду (и к тому моменту увеличение это особо не релевантно). Т.е. фактически нет добавок - каким родился, таким и пригодился.

Автор: Dongle Mar 30 2007, 19:15

Небольшой вопрос. Есть ли разница между навыком 100 и 100+ ???Надо ли оставлять артефакты после предела навыка?

Автор: Sandro Mar 30 2007, 19:54

Цитата(Dongle @ Mar 30 2007, 20:15) *

Небольшой вопрос. Есть ли разница между навыком 100 и 100+ ???Надо ли оставлять артефакты после предела навыка?


Разницы нет. Навыка 100+ не существует. Артефакты отдай своим офицерам или компаньонам. Или выкини на фиг. Или положи в сундук - и гордись.

Автор: dark toster Mar 30 2007, 20:32

Всю личную переписку и оффтоп потер. Пользователю Бориска дружеское пожелание прочитать Мануал по игре и ФАК.

Автор: splitloop Apr 1 2007, 20:31

а у меня вапрос! перс - ранг 16 взяты перки растущая жизнь и инергия, тоесть очки энергии были 111/120 патом немнога поиграв они резко упали до 33/76, плюс ковсему вовсех остальных умениях таких как ( лидерство, скрытность, нвигация итогдалие) напротив этих грав поевились красные числа -2 хотя здоровие у перса отличное! непонемаю вчем дело?

Автор: Натаниель Apr 1 2007, 20:34

Цитата(splitloop @ Apr 1 2007, 23:31) *

а у меня вапрос! перс - ранг 16 взяты перки растущая жизнь и инергия, тоесть очки энергии были 111/120 патом немнога поиграв они резко упали до 33/76, плюс ковсему вовсех остальных умениях таких как ( лидерство, скрытность, нвигация итогдалие) напротив этих грав поевились красные числа -2 хотя здоровие у перса отличное! непонемаю вчем дело?

Пересядь на корабль твоего ранга(зависит от навигации), таблица есть в мануале.
Ответ есть в http://legend.seaward.ru/forum/index.php?showtopic=6661. wink.gif

Автор: Iwan Apr 1 2007, 20:43

С уважением, Просто по пунктам...

1. повышеный уровень сложности (далее ПовУС) влияет на количество снятого с трупов в меньшую
сторону ? (процентов 50 убиенных пустышки)
2. ПовУС.влияет на качество снятого с трупов в большую сторону? (на втором уровне имею фальчитон
или как там его, Англ. рапиру, и морской тесак)

(играл на ХР на матросе, затем скачал патч, поставил Висту, и начал сразу на капитане,
теперь ищу причину отсутствия россыпей драгоценностей smile.gif )

3. параметр Реакция влияет на скорость удара шпагой?
4. если да, то распространяется ли повышеная скорость удара на среднее и тяжелое оружие?
5. Удача влияет на скорость прокачки везения или на Рэндом?

P4 I6 R9 A6 T3 E4 S10

(рано или поздно сам допру, но, при этом, хотелось бы компетентного ответа) 6.gif

Автор: Nobody Apr 2 2007, 04:22

Цитата(Iwan @ Apr 1 2007, 21:43) *

С уважением, Просто по пунктам...

1. Да, выше сложность - меньше лута.
2. Да, если речь идет об оружии. Выше сложность - противники круче и оружие у них лучше, а выпадает то оружие, которое было у противника. Но всякие приблуды с бонусами проще собрать на низких сложностях (лута больше).
3,4. Реакция влияет на запас энергии -> на частоту ударов. Затраты энергии на удар зависят от типа оружия. Скорость движений (анимации) одинакова.
5. ПИРАТЕС влияют на пороги набора опыта "своих" навыков. Удача влияет на скорость прокачки Везения, Везение влияет на рэндом (не в квестах, конечно)

Автор: R. Grey Apr 2 2007, 06:27

Цитата
ПИРАТЕС влияют на пороги набора опыта "своих" навыков.

Эээ, постойте! Это значит, что значения по 100 получить по всем умениям нереально в принципе, т.к. составляющие умения не на максимуме, или просто их прокачка замедлиться. В первом случае получается, что максимально возможный уровень героя также не 50+ (52,53?), а меньше (ведь он зависит от количества полученных очков умений).
Плиз, камрады, разъясните сей проблем - иначе он в корне меняет подход к формированию ПИРАТЕС.

Автор: PRV Apr 2 2007, 07:20

вопрос на кой хрен тебе всё по 100 ?\
да нет, впринципе реально, поставь все хар-ки по 6 и качай, качай и ещё раз качай... за*****ся правда, но впринципе можно =)

я вообще забил на это дела и отыгрывать стал...


мат...
"+"

Автор: splitloop Apr 2 2007, 09:06

Цитата(Натаниель @ Apr 1 2007, 21:34) *

Пересядь на корабль твоего ранга(зависит от навигации), таблица есть в мануале.
Ответ есть в http://legend.seaward.ru/forum/index.php?showtopic=6661. wink.gif


это жоско очень чтоб ходить на корабле первого класса надо иметь 95 ранг

Автор: bullet Apr 2 2007, 09:20

Цитата(splitloop @ Apr 2 2007, 10:06) *

это жоско очень чтоб ходить на корабле первого класса надо иметь 95 ранг

Найми себе штурмана с высокой навой. Не надо будет ждать пока своя прокачается

Автор: Sandro Apr 2 2007, 11:22

Цитата(R. Grey @ Apr 2 2007, 07:27) *

Эээ, постойте! Это значит, что значения по 100 получить по всем умениям нереально в принципе, т.к. составляющие умения не на максимуме, или просто их прокачка замедлиться. В первом случае получается, что максимально возможный уровень героя также не 50+ (52,53?), а меньше (ведь он зависит от количества полученных очков умений).

100 очков умения можно набрать всегда. Насколько я понимаю, скорость их прибавления зависит от уровня сложности игры (матрос, корсар, адмирал). Соответственно на высших сложностях труднее получать очки опыта и перки (подозреваю, что на хозяине морей меньшее количество перков в принципе можно получить, нежели играя на матросе).
А PIRATES влияет на начальное (!) распределение очков умения. Если везение будет изначально низким, то его все равно можно прокачать, играя в карты (например). По моему, это в ФАКе расписано...

Автор: Telachin Apr 2 2007, 13:20

Вопрос к аксакалам. Знает ли кто-нибудь ускоренный способ прокачки личного параметра "авторитет"?
А то он что-то очень вяло растет...

Автор: GENN_NN Apr 2 2007, 13:38

Цитата(mpiglet @ Mar 30 2007, 17:20) *

да-да, подтвердите, пожалуйста, кто пробовал, так ли это , а то именно поэтому я при минусах в статах при плохом здоровьи опыт стараюсь вообще не зарабатывать - отлёживаюсь в тавернах/борделях до полной поправки

Так я и писал "с опыта". Как думаешь я это вычислил? Играл в карты, нажал Ф2 - увидел минуса (просмотрел был ухудшение здоровья). Но порог везения посмотрел и описал (примерно): 220/250 с минусами, после сна "Здоровье отличное" и уровень!!! Так как порог уже для следующей "единички" в везении был 0/220, т.е. до этого был меньше, чем 220. Этой единички в везении и не хватало.
Не путано обьясняю? Или как собака - все понимает, а сказать не может sad.gif


Цитата(R. Grey @ Apr 2 2007, 07:27) *

Эээ, постойте! Это значит, что значения по 100 получить по всем умениям нереально в принципе, т.к. составляющие умения не на максимуме, или просто их прокачка замедлиться. В первом случае получается, что максимально возможный уровень героя также не 50+ (52,53?), а меньше (ведь он зависит от количества полученных очков умений).
Плиз, камрады, разъясните сей проблем - иначе он в корне меняет подход к формированию ПИРАТЕС.

Почему же? Твои ПИРАТЕС только показывают, КАК ты будешь эти 100 получать.
Меняются пороги получения следующей цифры в умениях. Т.е. если ты поставил И=3, то меткость тебе качать будет ОЧЕНЬ долго. Нет силы - есть реакция, значит легкое прокачается намного быстрее, чем тяжелое.
Создай ГГ с разными ПИРАТЕС и посмотри пороги - все станет ясно.

Автор: Aleksandrovich Apr 2 2007, 15:33

Добрый день морскому братству cool.gif . Давненько слежу за сообщениями на форуме, но так для себя и не выяснил одну особенность. В церквях на лавочках сидят люди и сообщают "полезные" сведения. Среди оных есть упоминание о людях готовых за вознаграждение повысить твои умения. Кто нибудь их встречал? Они реализованы в игре? Спасибо.

Автор: Натаниель Apr 2 2007, 15:35

Цитата(Aleksandrovich @ Apr 2 2007, 18:33) *

В церквях на лавочках сидят люди и сообщают "полезные" сведения. Среди оных есть упоминание о людях готовых за вознаграждение повысить твои умения. Кто нибудь их встречал? Они реализованы в игре? Спасибо.

Реализованы... Но ИМХО легче прокачаться, чем их найти.

Автор: mpiglet Apr 2 2007, 16:56

Цитата(GENN_NN @ Apr 2 2007, 14:38) *

Так я и писал "с опыта". Как думаешь я это вычислил? Играл в карты, нажал Ф2 - увидел минуса (просмотрел был ухудшение здоровья). Но порог везения посмотрел и описал (примерно): 220/250 с минусами, после сна "Здоровье отличное" и уровень!!! Так как порог уже для следующей "единички" в везении был 0/220, т.е. до этого был меньше, чем 220. Этой единички в везении и не хватало.
Не путано обьясняю? Или как собака - все понимает, а сказать не может sad.gif


Нет, мысль вполне понятна (еще и с первого раза). Вот чего хотел железобетонно уточнить -

Например, для получения очередного личного перка нужно, скажем, 35 очков. Уже набрано 34.
ГГ ослаб здоровьем, минус в обучаемость, и нужно теперь 37 очков. В больном состоянии ГГ добирает до 37 очков, получает перк. Выздоровел - порог вернулся к 35. "Лишние" 2 потраченных очка - коту под хвост? Вроде да - не заметил, чтоб они вернулись.

Получается, с малусами качаться вообще вредно (разве что когда до следующего "безмалусного" порога так далеко, что пока докачаешься, здоровье поправится) - лишние очки, заработанные сверх безмалусного порога и в пределах увеличенного от малусов порога просто сгорают.

Автор: R. Grey Apr 2 2007, 19:48

Цитата
В церквях на лавочках сидят люди и сообщают "полезные" сведения. Среди оных есть упоминание о людях готовых за вознаграждение повысить твои умения. Кто нибудь их встречал? Они реализованы в игре? Спасибо.

Встречал токо 1 раз - + 10 в наву за 140 штук для героя 2 уровня. наликом стоко не было, только если продать почти все. Так что прав камрад:
Цитата
ИМХО легче прокачаться

Цитата
Вопрос к аксакалам. Знает ли кто-нибудь ускоренный способ прокачки личного параметра "авторитет"?
А то он что-то очень вяло растет...

Все "ускоренное" безжалостно резалось еще в недрах ВМЛ/ПКМ (помню как торговлю до 10 у одного ростовшика качали...
Но можно просто совершать действия, которые дают + к авторитету.
Например, квест ростовщика по возврату долга дает + к авторитету. Если доплатил своих за должника, + больше.
Просто убийство - тоже небольшой + к авту.
Квесты тавернщика, торговца, ростовщика, губернатора - тоже влияют на авт. , помойму. Так что не торопись, а качай...

Автор: GENN_NN Apr 3 2007, 15:57

Цитата(mpiglet @ Apr 2 2007, 17:56) *

Нет, мысль вполне понятна (еще и с первого раза). Вот чего хотел железобетонно уточнить -

Например, для получения очередного личного перка нужно, скажем, 35 очков. Уже набрано 34.
ГГ ослаб здоровьем, минус в обучаемость, и нужно теперь 37 очков. В больном состоянии ГГ добирает до 37 очков, получает перк. Выздоровел - порог вернулся к 35. "Лишние" 2 потраченных очка - коту под хвост? Вроде да - не заметил, чтоб они вернулись.

Получается, с малусами качаться вообще вредно (разве что когда до следующего "безмалусного" порога так далеко, что пока докачаешься, здоровье поправится) - лишние очки, заработанные сверх безмалусного порога и в пределах увеличенного от малусов порога просто сгорают.

НЕТ, не то. Перки и уровни - как обычно, зависит от Т. Порог опыта по уровню - не изменяется, как был н-р 0/31, так и есть.
Меняется именно порог в умениях. Например, после ЛГ в наве (как сча помню) было 253/1825 (не хило при наве 30?). Потом 253/6**, и в конце 253/350 (примерно).
Вот и вместо того, чтобы спать - можно было качать наву до порога 1825, чтобы стала нава 31, а можно отдохнуть и качать до 350ти.
Есть разница smile.gif
Но мысль - правильная. С малусами/минусами - отдыхай. Карибы, пляжи, девушки (особенно).

Автор: Бориска Apr 3 2007, 16:04

Господа корсары!
Дайте пожалуйста совет от себя???
Как быстрее прокачать навигацию???
Читал и ФАК и мануал.Хотелосьбы услышать мнение знатоков...

Автор: Perforattor Apr 3 2007, 16:08

Цитата(Бориска @ Apr 3 2007, 17:04) *

Господа корсары!
Дайте пожалуйста совет от себя???
Как быстрее прокачать навигацию???
Читал и ФАК и мануал.Хотелосьбы услышать мнение знатоков...

Говорят, что в штормах нуно плавать, но не доходное это дело - корабиль в мясо джибзится. Ищи штурамана в таверне - самое легкое решение.

Автор: GENN_NN Apr 3 2007, 16:18

Цитата(Бориска @ Apr 3 2007, 17:04) *

Господа корсары!
Дайте пожалуйста совет от себя???
Как быстрее прокачать навигацию???
Читал и ФАК и мануал.Хотелосьбы услышать мнение знатоков...

К тому, что написано можно добавить маневрирование в бою. Юзай Ц/Ы и помимо навы еще качается команда.
На маленьких уровнях 28-30 получал за один бой.
Хороший штурман решает все проблемы. Я как нашел штурмана с Н=83, так начал собирать ЧЖ. У меня пока только 43-44, на галеон хватает smile.gif
Шторм... еще починку потом прокачаешь.

Автор: Sucker(OLD) Apr 3 2007, 17:51

Даю полу-читерский совет: плывешь к форту Невиса, заходишь с юга от него и обстреливаешь чем угодно, крутясь на месте. Форт в тебя не стреляет и все тип топ, хоть до сотни качай(минут за 10). Этот баг еще до патча был))))

Автор: Бориска Apr 3 2007, 18:42

Цитата(Sucker(OLD) @ Apr 3 2007, 18:51) *

Даю полу-читерский совет: плывешь к форту Невиса, заходишь с юга от него и обстреливаешь чем угодно, крутясь на месте. Форт в тебя не стреляет и все тип топ, хоть до сотни качай(минут за 10). Этот баг еще до патча был))))

у меня(француза) с англией нормальные отношения
не хочу лишаться патента...

Автор: Sucker(OLD) Apr 3 2007, 18:43

Еще один совет, тем кто не знает: меняешь флаг и все.

Автор: AceeYou Apr 4 2007, 13:18

Пожалуйста подскажите. Какое максимальное число перков можно открыть при Т=10. И вообще при любых комбинациях как можно открыть максимум и сколько это? И можно ли открыть все личные перки ведь их меньше чем корабельных. Весь форум перелопатил а ответа так и не нашёл. Разработчики плиз скажите. Да, biggrin.gif игра проста супер!!! Давно хотелось свободных игр.

Автор: GENN_NN Apr 4 2007, 14:29

Цитата(AceeYou @ Apr 4 2007, 14:18) *

Пожалуйста подскажите. Какое максимальное число перков можно открыть при Т=10. И вообще при любых комбинациях как можно открыть максимум и сколько это? И можно ли открыть все личные перки ведь их меньше чем корабельных. Весь форум перелопатил а ответа так и не нашёл. Разработчики плиз скажите. Да, biggrin.gif игра проста супер!!! Давно хотелось свободных игр.

Никто внятно не отвечает. Я только могу процитировать - "...не открыть ВСЕ перки даже при Т=10".
Лучше проверить опытным путем - начать игру, записать умения и при получении перка взять в руки калькулятор.
И еще Т - это отображение как бы скорости игры... Быстрее уровни - быстрее получаешь сильных противников, т.к. мир крутеет вместе с тобой smile.gif

Автор: Nobody Apr 4 2007, 15:40

Цитата(AceeYou @ Apr 4 2007, 14:18) *

Пожалуйста подскажите. Какое максимальное число перков можно открыть при Т=10. И вообще при любых комбинациях как можно открыть максимум и сколько это? И можно ли открыть все личные перки ведь их меньше чем корабельных. Весь форум перелопатил а ответа так и не нашёл. Разработчики плиз скажите. Да, biggrin.gif игра проста супер!!! Давно хотелось свободных игр.

При Т=8 можно открыть все личные перки; при Т=3 - максимум 17 личных перков
При Т=10 - открывается 21 (может 22) корабельных. Вобщем, при генерации можешь расчитать конкретно для каждого расклада ПИРАТЕС:
(700 - сумма корабельных навыков) / порог получения перков
Целое значение брать, разумеется

Автор: Бориска Apr 4 2007, 15:50

Господа корсары!
Интересно,допустим я прокачал все до сотни(а у меня к этому близко,
так зачем мне тогда оффы нужны...лишний баласт
все перки которые у них есть есть и у меня(почти все)

Автор: Натаниель Apr 4 2007, 15:53

Цитата(Бориска @ Apr 4 2007, 18:50) *

Господа корсары!
Интересно,допустим я прокачал все до сотни(а у меня к этому близко,
так зачем мне тогда оффы нужны...лишний баласт
все перки которые у них есть есть и у меня(почти все)

Сам же сказал: почти все.
Абордажники помогут.
Кораблями в эскадре кто управлять будет?

Автор: bullet Apr 4 2007, 15:56

Цитата(Бориска @ Apr 4 2007, 16:50) *

Господа корсары!
Интересно,допустим я прокачал все до сотни(а у меня к этому близко,
так зачем мне тогда оффы нужны...лишний баласт
все перки которые у них есть есть и у меня(почти все)

Дык тебя никто-ничто их брать в конце и не напрягает. wink.gif Сконцентрируйся на абордажниках. Держи пару челов для призов..

Автор: Дама Apr 4 2007, 15:59

Цитата(Aleksandrovich @ Apr 2 2007, 16:33) *
...готовых за вознаграждение повысить твои умения...

Подтверждаю - есть такие biggrin.gif . Прикупила себе у учителя за 240000 монет 10 очков в "плотника". (ГГ - Матрос, 12 уровень). Чаще говорите с людьми, гуляющими по джунглям и сидящими в церкви - "хочу, типа, Вас послушать mellow.gif - выкладывайте свой совет".

Автор: mpiglet Apr 4 2007, 21:30

Цитата(Дама @ Apr 4 2007, 16:59) *

Подтверждаю - есть такие biggrin.gif . Прикупила себе у учителя за 240000 монет 10 очков в "плотника". (ГГ - Матрос, 12 уровень). Чаще говорите с людьми, гуляющими по джунглям и сидящими в церкви - "хочу, типа, Вас послушать mellow.gif - выкладывайте свой совет".


а пропо - смысла в этих учителях мало. Разве что если попадётся тот, кто натренирует именно в том умении, что до зарезу нужно именно в тот момент - вероятность такой встречи сводится к 0.

А так, убыстряешь кач да за свои же деньги.

Для разнообразия/атмосферности разве что.

Вот если б были учителя, дающие случайный перк..

Автор: R. Grey Apr 4 2007, 22:23

Цитата
Пожалуйста подскажите. Какое максимальное число перков можно открыть при Т=10. И вообще при любых комбинациях как можно открыть максимум и сколько это? И можно ли открыть все личные перки ведь их меньше чем корабельных. Весь форум перелопатил а ответа так и не нашёл. Разработчики плиз скажите. Да, игра проста супер!!! Давно хотелось свободных игр.

Именно в этой теме страниц несколько назад я писал маленький фак по прокачке. С пояснениями, что и как считать (примеры на Т=10). Но выводы по теме Nobody уже отпостил.

Автор: Whisper Apr 5 2007, 03:16

Какой уровень сложности стоит посоветовать выбрать новичку, если он трудности любит, но без фанатизму(когда всё по крохам и с огромными сложностями постоянно, при этом постоянный с\л, иначе - совсем кранты), применению силы предпочетает разум, но и помахать любимой саблей\сходить на абордаж\сделать дерзкую вылазку - любит тоже?

Автор: Nobody Apr 5 2007, 04:04

Цитата(Whisper @ Apr 5 2007, 04:16) *

Какой уровень сложности стоит посоветовать выбрать новичку

Стандартный совет - начать по умолчанию, на капитане. Покажется слишком сложно - понижать уровень, слишком легко - повышать. Но при этом следует учесть, что реальные сложности встречаются только по негенерируемым квестам, ввязываться в которые имеет смысл уже хорошенько прокачав ГГ. После того как научишься грамотно фехтовать и вести морской бой игра в "обычном режиме" может показаться несложной, но вот при прохождении некоторых квестов вполне могут возникнуть проблемы, так что это стоит иметь ввиду.

Автор: ALWIGO Apr 5 2007, 09:27

Открыл перк "Обмен опытом", решил проверить как он работает. Попал в шторм, у ГГ нава 27 и 66% до следующего, у штурмана 44 и 0% (только нанял). После шторма у ГГ 27 и 94%, у штурмана 44 и 9% blink.gif Спрашивается где обещанные 50% для офицеров mad.gif если у ГГ поднялось на 28 пунктов, а у офа на 9, только 33%. Может у офа тоже должен быть открыт перк "Обмен опытом", но в мануале и в справках об этом ничего не говориться.

Автор: TAHAT Apr 5 2007, 09:41

%% зависят от PIRATES...
считать нужно не по %%, а по очкам эксы...

в общем, учи матчасть... smile.gif

Автор: Барбосса Apr 5 2007, 09:42

Цитата(ALWIGO @ Apr 5 2007, 10:27) *

Открыл перк "Обмен опытом", решил проверить как он работает. Попал в шторм, у ГГ нава 27 и 66% до следующего, у штурмана 44 и 0% (только нанял). После шторма у ГГ 27 и 94%, у штурмана 44 и 9% blink.gif Спрашивается где обещанные 50% для офицеров mad.gif если у ГГ поднялось на 28 пунктов, а у офа на 9, только 33%. Может у офа тоже должен быть открыт перк "Обмен опытом", но в мануале и в справках об этом ничего не говориться.

Обрати внимание как выставлен PIRATES у твоего штурмана wink.gif
У тебя допустим выставлена T ( обучаемость) на 10 а унего 3 , то ест-но. у него медленней навигация будет расти. smile.gif

Танат опередил с ответом 6.gif

Автор: Whisper Apr 5 2007, 12:28

Цитата(Nobody @ Apr 5 2007, 04:04) *

Стандартный совет - начать по умолчанию, на капитане. Покажется слишком сложно - понижать уровень, слишком легко - повышать. Но при этом следует учесть, что реальные сложности встречаются только по негенерируемым квестам, ввязываться в которые имеет смысл уже хорошенько прокачав ГГ. После того как научишься грамотно фехтовать и вести морской бой игра в "обычном режиме" может показаться несложной, но вот при прохождении некоторых квестов вполне могут возникнуть проблемы, так что это стоит иметь ввиду.

Да, я начал пробную игру на "Корсаре" сначала казалось, что довольно тяжко всё, вернее - п...ц smile.gif

Взял в долг и потратил всё на оффа абордажник-канонир, но понял, что дико не хватает торговли(невозможно купить что-то, чтобы продать с выгодой даже с\на соседний остров твоей нации). Реально побирался воровством по домам и азартными играми(только вот противники - такие же босяки). В хорошую драку ввязаться невозможно - сразу амба, с никого ничего не падает толком, губернатор весьма скуп на задания и т.д.

Сейчас, конечно, подоосвоился, всё видется по другому. Начну заново, возьму еще повыше уровень и раскидаю статсы правильно. Надеюсь, не прогадаю.

Цитата(Nobody @ Apr 5 2007, 04:04) *

Стандартный совет - начать по умолчанию, на капитане. Покажется слишком сложно - понижать уровень, слишком легко - повышать.

Тут, как я понимаю, к сожалению, нельзя менять уровень сложности прямо во время игры.

Автор: X-Fox Apr 5 2007, 12:34

блин не знал где спросить поэтому спрашиваю здесь... стриал старые сохранения стёр всё хотел записать но при записи плюнуло=((( и терь вместо всей компании один "бэд сэйв" "ну я так не играю" (с) можно как нить востановить сэйвы и вообще поправить сетуацию? а то оч обидно

Автор: lllypuK Apr 5 2007, 13:16

Цитата(Whisper @ Apr 5 2007, 13:28) *

Тут, как я понимаю, к сожалению, нельзя менять уровень сложности прямо во время игры.

Можно начать новую игру в новом профилем на желаемом уровне сложности, а потом сэйв из старого профиля перенести в новый. Уровень сложности станет из нового профиля, а все данные до момента сохранения - из старого smile.gif

Автор: sKandi Apr 5 2007, 13:19

Цитата(lllypuK @ Apr 5 2007, 14:16) *

Можно начать новую игру в новом профилем на желаемом уровне сложности, а потом сэйв из старого профиля перенести в новый. Уровень сложности станет из нового профиля, а все данные до момента сохранения - из старого smile.gif


круто. век живи - век учись. blink.gif

и никаких проблем? всё нормально будет работать?

Автор: Whisper Apr 5 2007, 13:30

Цитата(lllypuK @ Apr 5 2007, 13:16) *

Можно начать новую игру в новом профилем на желаемом уровне сложности, а потом сэйв из старого профиля перенести в новый. Уровень сложности станет из нового профиля, а все данные до момента сохранения - из старого smile.gif

Отлично!
Спасибо, здорово, если такое работает, обычно уровень сложности прописан в самом сейве(а где тогда он тут прописывается? кроме файлов сейвов и файла настроек опций - в профиле ничего нет)

Автор: ALWIGO Apr 5 2007, 13:42

Цитата(X-Fox @ Apr 5 2007, 15:34) *

блин не знал где спросить поэтому спрашиваю здесь... стриал старые сохранения стёр всё хотел записать но при записи плюнуло=((( и терь вместо всей компании один "бэд сэйв" "ну я так не играю" (с) можно как нить востановить сэйвы и вообще поправить сетуацию? а то оч обидно

А в "корзину" заглядывал?
Попробуй востановить через корзину (значок на рабочем столе). А на будущее поставь утилиты на корзину, например нортоновские.

Автор: lllypuK Apr 5 2007, 13:44

Цитата(sKandi @ Apr 5 2007, 14:19) *

круто. век живи - век учись. blink.gif

и никаких проблем? всё нормально будет работать?


Честно говоря, я сам не пробовал smile.gif (не было необходимости). Но совет этот слышал от кого-то из "бывалых". Вот и решил с вами поделиться smile.gif.
А на счет того работает это или нет - можно легко проверить. В созданном новом профиле с желаемым уровнем сложности и перенесенным туда сэйвом откройте СЖ и в нем закладка статистика, там прописан уровень сложности.

Автор: GENN_NN Apr 5 2007, 13:54

Цитата(Whisper @ Apr 5 2007, 14:30) *

Отлично!
Спасибо, здорово, если такое работает, обычно уровень сложности прописан в самом сейве(а где тогда он тут прописывается? кроме файлов сейвов и файла настроек опций - в профиле ничего нет)

Да, ужжжж... Мудро народ поступает.
Я до патча попробовал на капитане (матросе, как оказалось), начал на корсаре при Т=4, нормально.
Было время научиться фехтованию smile.gif и с полгода только пассажиров возил, набирая офов при случае. Ходил в пещеры (не более 2х раз, потом 15-20лвл скелетов...) + клады. Иногда просто приходилось сваливать, офов нет, если 4 скелета и нет узкого места.
Пока все хорошо, не особо напряжно.
На каравелле (+2галеона и каравелла, 10лвл) брал 2галеона из 3х в золотом флоте. 1ПГГ на каравелле при этом погиб sad.gif 5 военников - расстреляли, т.к. ПГГ убегают против ветра и на врага sad.gif

Автор: X-Fox Apr 5 2007, 16:33

Цитата(ALWIGO @ Apr 5 2007, 14:42) *

А в "корзину" заглядывал?
Попробуй востановить через корзину (значок на рабочем столе). А на будущее поставь утилиты на корзину, например нортоновские.
Как через корзину? утилит нету в корзину не переместилось... а вот можно "бэд сэйв" "починить?"

Автор: AceeYou Apr 6 2007, 08:40

Бэд сейв не чиниться доказано занусси wink.gif

Автор: DinGrey Apr 6 2007, 13:29

Вопросы такого рода (кто знает) -
1). раскидываем очки PIRATES и играем далее, перед этим сознательно уменьшаем некие параметры, например, лидерство до 4, с прицелом на квест где мона получить доп.очко в PIRATES. Играем... получаем это очко, кидаем его в лидерство и ... что имеем? Лидерство 5 где теперь уже можно (или нельзя?) нанять 10 оффов, и (или) дополнительный перерасчет навыков где параметр лидерства чета значит (Торговля, Авторитет).
2). если у меня, скажем выносливость (Е) 10, могу я это очко приплюсовать, чтоб было Е11?

P.S. Все вопросы чистая теория, т.к. где этот квест незнаю, как получить это очко тоже. Но, здесь упоминалась, вроде как есть такая штука. Просто охота зараннее просчитать варианты. Пасиба!

Автор: GENN_NN Apr 6 2007, 13:52

Цитата(DinGrey @ Apr 6 2007, 14:29) *

Вопросы такого рода (кто знает) -
1). раскидываем очки PIRATES и играем далее, перед этим сознательно уменьшаем некие параметры, например, лидерство до 4, с прицелом на квест где мона получить доп.очко в PIRATES. Играем... получаем это очко, кидаем его в лидерство и ... что имеем? Лидерство 5 где теперь уже можно (или нельзя?) нанять 10 оффов, и (или) дополнительный перерасчет навыков где параметр лидерства чета значит (Торговля, Авторитет).
2). если у меня, скажем выносливость (Е) 10, могу я это очко приплюсовать, чтоб было Е11?

1. Зачем тебе в лидерство 5? Можно до 10лвл собрать соместителей, которые все закрывают без проблем. До этого - приходится мучится с Л=3... типа на море - плотник, на суше - казначей, но мне жалко в Л давать больше 3 smile.gif
Канонир, Штурман, Боцман/Плотник + 3Абордажника.
2. ИМХО нет


Цитата(AceeYou @ Apr 6 2007, 09:40) *

Бэд сейв не чиниться доказано занусси wink.gif

Да, т.к. он нулевой или 1кб.
Я их все удаляю постоянно или скидываю в другую папку, чтоб поменьше вылетов.

Автор: DinGrey Apr 6 2007, 15:18

Цитата(GENN_NN @ Apr 6 2007, 14:52) *

1. Зачем тебе в лидерство 5? Можно до 10лвл собрать соместителей, которые все закрывают без проблем. До этого - приходится мучится с Л=3... типа на море - плотник, на суше - казначей, но мне жалко в Л давать больше 3 smile.gif
Канонир, Штурман, Боцман/Плотник + 3Абордажника.
2. ИМХО нет


Многие геймеры К:ВЛ чертовски пренебрегают лидерством, но на мое ИМХО в К:ВЛ это, пожалуй, один из важнейших элементов Р П Г . Почему? Ясно дело, что с него хелз поинтов не наберешь, но зато ты будешь знать - Вот, дьяволы, смотрите какой я весь из себя Д'Артаньян и лидер! Это ведь не современный боевик, а пиратская ролевка - ррромантика! Мне вот, блин, приятно, когда в каждой индивидуальной ячейке портрета сидит индивидуальный боец - офицер, которого я буду знать как канонира, и только как конанира и буду с него спрашивать как с канонира. А при Л = 3, к тому же есть явная опасность, что фаворит-абордажник, он же штурман, он же казночет - геройски погибнет. И вот тебе, бац - навигация и торговля вмиг к чертям! А так, у каждого своя задача, кто мозги, а кто мясо.

Автор: GENN_NN Apr 6 2007, 15:32

Цитата(DinGrey @ Apr 6 2007, 16:18) *

Многие геймеры К:ВЛ чертовски пренебрегают лидерством, но на мое ИМХО в К:ВЛ это, пожалуй, один из важнейших элементов Р П Г . Почему? Ясно дело, что с него хелз поинтов не наберешь, но зато ты будешь знать - Вот, дьяволы, смотрите какой я весь из себя Д'Артаньян и лидер! Это ведь не современный боевик, а пиратская ролевка - ррромантика! Мне вот, блин, приятно, когда в каждой индивидуальной ячейке портрета сидит индивидуальный боец - офицер, которого я буду знать как канонира, и только как конанира и буду с него спрашивать как с канонира. А при Л = 3, к тому же есть явная опасность, что фаворит-абордажник, он же штурман, он же казночет - геройски погибнет. И вот тебе, бац - навигация и торговля вмиг к чертям! А так, у каждого своя задача, кто мозги, а кто мясо.

Л влияет только на Авторитет и Защиту, кроме офов. А подход у каждого свой - это верно.
И уходят офы, если берешь разных по репе. Но так на то ж и ГГ, чтобы вопреки всему поднять свой Авторитет (Л не качается же) до того, чтоб сказать "На абордаж!!!" и взять на каравелле ВК или БК.
У меня на галеоне после абордажа 1-2кл мораль героическая, видать не случайно жжж.
А "фаворит-абордажник, он же штурман, он же казночет" - мне такое не встречались.
Вот абордажник-плотник/боцман, штурман-врач - это часто.

Автор: Auror Apr 6 2007, 16:34

Я вот не пойму как навигацию прокачать????
У меня ГГ уже 20 уровня а не могу плавать нормально даже на корвете (на 3м классе)???

Автор: Бориска Apr 6 2007, 16:48

Цитата(Auror @ Apr 6 2007, 17:34) *

Я вот не пойму как навигацию прокачать????
У меня ГГ уже 20 уровня а не могу плавать нормально даже на корвете (на 3м классе)???

хороший совет
подплыви к вражескому форту издалека и долби его пока патроны не кончились,
Я на Невисе поднял Испанский флаг и понслось нава прокачалась мгновенно почти до 100 и перков штуки 2 получил...

Автор: DinGrey Apr 6 2007, 16:51

Цитата(Auror @ Apr 6 2007, 17:34) *

Я вот не пойму как навигацию прокачать????
У меня ГГ уже 20 уровня а не могу плавать нормально даже на корвете (на 3м классе)???


Отвечали много раз... Но если очень хочеться и очень быстро, то совет в стиле садо-мазо: ищи на карте шторм и туда... и так несколько раз. Дорого, но зато сердито. Плюс Шикарно починку качаешь и мастерство команды.

Русская версия Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)