ArcheAge, Убийца WoW. ММОРПГ на движке CryEngine 2 |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
ArcheAge, Убийца WoW. ММОРПГ на движке CryEngine 2 |
Sonik |
Oct 24 2010, 16:17
Сообщение
#1
|
2D/3D Artist Группа: Seaward.Ru Team Сообщений: 711 Регистрация: 2-January 06 Из: Нижний Новгород Пользователь №: 2,093 |
(в простонародье "Ахренейдж") Статус: в разработке Дата выхода: начало 2011 Жанр: MMORPG Разработчик: Официальный сайт игры: Русский сайт игры: Системные требования: Операционная система: Microsoft® Windows® XP SP2 (рус.) / Vista / Se7en Процессор: Intel® Core 2 Duo 2 ГГц Оперативная память: 1 Гб (2048 Мб для Windows Vista) Видеокарта: с памятью 256 МБ, совместимая с DirectX® 9.0с Звуковая карта: совместимая с DirectX® 9.0c Устройства управления: Клавиатура, мышь Описание: Наткнулся случайно на эту разработку. Ранее никогда не увлекался ММО и даже не играл толком в них, однако этот проект впечатлил. На фоне остальных игр жанра этот выгодно отличается. Итак, смотрим: Морская битва. Каждый игрок отвечает за отдельно взятую пушку, кто-то один за штурвалом. Такими вот командами происходит ПвП на море. Теперь подробнее о самой игре: 26 февраля 2010 года компания XLGames официально анонсировала игру ArcheAge в жанре MMORPG, которая использует трехмерный движок CryEngine 2. Работа над игрой началась в 2006 году, в августе 2007 года была приобретена лицензия на CryEngine 2. Выход игры назначен на начало 2011 года. Сама игра разрабатывается как "песочница", где игрок полностью свободен в выборе и ни в чем не ограничен, даже квестовыми рамками. Это ее основное отличие от World of Warcraft. Он волен не только отстраивать мир по своему вкусу, но и разрушать уже выстроенное. Делается это безупречно красиво - смотрим: Разрушается абсолютно все, что можно построить, посадить или создать. К слову, бюджет игры ни много ни мало - 25 миллионов долларов, большую часть которых составили инвестиции компании GigaMedia и личные средства разработчика XLGames. Корейцы делают ставку на неограниченность воздействия игрока на мир: каждый сервер будет разным, благодаря тому, что игроки сами строят свой мир со своей историей (аля матрица? ), и миры у них соответственно будут выглядеть по разному из-за их действий. Особенности: - Единый бесшовный мир то есть при перемещении между локациями вам не придется ждать дозагрузки (не совсем ясно как сие будет реализовано при перемещении между континентами) - Полностью интерактивный мир персонаж может взаимодействовать со всеми предметами в игре, так например вам никто не помешает уничтожить подвисной мост или выкорчевать пару деревьев при помощи фаирбола. - Возможность создавать деревни и города игроки смогут обзавестись не только личным жилищем, но даже возвести небольшие деревньки или города,редварительно объеденившись в гильдию. - Массовый PvP на сегодня уже доподлинно известно что разработчикам удалось оптимизировать движок ArcheAge до такой степени, что игра не лагает даже при зарубах с участием до 100 персонажей на одном экране. - Восемь игровых рас среди которых как классические люди, эльфы, ворты + еще 5 эксклюзивных рас Кто-нибудь, может, слышал об этой игре? Хотелось бы больше подробностей - открытый ли там бета-тест, ну и больше конкретики. Предлагаю всем заинтересовавшимся подключиться к обсуждению . |
Ursus |
Oct 24 2010, 16:35
Сообщение
#2
|
Корсарыч Группа: Seaward.Ru Team Сообщений: 889 Регистрация: 2-February 07 Из: г. Минск + г. Сморгонь Пользователь №: 4,945 |
"...всплыла информация о том, что компания Tencent купила права на издание ArcheAge в Китае. Эта покупка обошлась ей 40$ млн., соответственно компания XLGames получила серьезный приток к бюджету на разработку. Также стало известно, что теперь правами на издание игры за рубежом владеют две компании.
Стоит отметить, что до этого бюджет ArcheAge составлял около 25$ млн., так что хочется надеяться, что новые средства будут пущены на качественное улучшение процесса работы над игрой. Также стало известно и об отношении разработчиков к американскому и европейскому рынкам. Так, в своем письме американскому фан-сайту, представитель XLGames написал, что на данный момент компания не имеет достаточно ресурсов для вступления на европейский рынок, но они все равно понимают его важность, и по возможности начнут развитие ArcheAge и там. P.S. Нашим любителям "а можно в Корсарах строить города?" посвящается: |
Sonik |
Oct 27 2010, 14:29
Сообщение
#3
|
2D/3D Artist Группа: Seaward.Ru Team Сообщений: 711 Регистрация: 2-January 06 Из: Нижний Новгород Пользователь №: 2,093 |
Корабль в ArcheAge. Видео. Строительство, спуск на воду, выход в море, сражения.
Цитата Кораблестроительство и морские бои: XLGames объявили, что большая часть 2го ЗБТ будет посвящена кораблям, кораблестроительству и боям на море. Корабль будет строиться как в реальной жизни. Сначала постройка основной рамы, потом палуба, внешняя корма, мачты, итп.. В общем, это аналогично постройке дома. Купить у НПЦ чертежи, распределить Очки Работы на строительство, заготовить ресурсы, и вперед! Будут несколько разновидностей кораблей по их размерам, количествам пушек на борту и мачтам. Управление кораблем будет зависеть от течения приливов, силы ветра, угла направления мачты и закона инерции. То есть необходимо будет кооперировать друг с другом, чтобы достойно управлять кораблем. У игроков на корабле будет своя роль - к примеру стрелять из пушки, сидеть за штурвалом, настраивать мачту, итп. Но вполне возможно управлять кораблем и одному, но это будет чрезвычайно сложно. Морские бои будут очень динамичными, и будут взаимодействовать с окружением. Чтоб уничтожить корабли противника, вы должны будете учитывать направление пушек, расстояние до врага и скорость корабля. В открытом океане игроки смогут не только стрелять из пушек и брать корабли на абордаж! Часть функционала все еще находится на стадии разработки. Так, нас ожидает рыбалка посреди океана, возведение домов на необитаемых островах и охота на морских чудовищ. В данный момент - корабль - ячейка в инвентаре. Саммонится и отзывается. Когда он тонет - он возвращается в инвентарь как "Сломанный корабль" - Его можно будет восстановить у НПЦ за большую плату. |
navy |
Oct 29 2010, 06:53
Сообщение
#4
|
Hagane no Renkinjutsushi Группа: Seaward.Ru Team Сообщений: 5,970 Регистрация: 15-March 05 Из: Волгоград Пользователь №: 578 |
Блин, но 100 человек это мало Боюсь им придется еще работать над оптимизацией... Зарубы в Л2 могу быть до 2к народу одновременно в РФке до 4к Ну надеюсь все же доточат, игра уже стоит того, чтобы попробовать.
|
RIZIY |
Oct 29 2010, 13:00
Сообщение
#5
|
Rogue/Scout Группа: модераторы Сообщений: 4,211 Регистрация: 19-February 05 Из: Москвы Пользователь №: 482 |
Ну не знаю, хороша ли такая свобода.... А не получится, что один
|
Sonik |
Oct 29 2010, 13:14
Сообщение
#6
|
2D/3D Artist Группа: Seaward.Ru Team Сообщений: 711 Регистрация: 2-January 06 Из: Нижний Новгород Пользователь №: 2,093 |
Цитата все бафаются, а какая-то сволочь агрит босса Омг XDЦитата А не получится, что один долдятел разрушит всё, и попросту станет невозможно куда-нибудь пройти Там системная ответственность возложена на команды. Т.е. одному челу не создать город и даже дом. Нужна команда. Поэтому одному дибилу испортить остальным игру просто не получится - его затыкают еще до того, как он подойдет к строению. Вот сильный уже прокачавшийся игрок наверняка сможет уложить свору строящих, к примеру, дом или мост, но вряд ли он это будет делать развлечения ради, а если так, то считай в этом игровом мире породилось зло - есть стимул у остальных организовать отыгрыш и родить в игровом мире квест "Жители страны, объединяйтесь против злодея!" Вот идея этой свободы в ArchenAge |
RIZIY |
Oct 29 2010, 13:40
Сообщение
#7
|
Rogue/Scout Группа: модераторы Сообщений: 4,211 Регистрация: 19-February 05 Из: Москвы Пользователь №: 482 |
Цитата Вот сильный уже прокачавшийся игрок наверняка сможет уложить свору строящих, к примеру, дом или мост, но вряд ли он это будет делать развлечения ради Я тебя уверяю, будет. Привёл пример перса Cvoloch, полностью заточенные и прокачанный, есть ещё несколько таких, и НИЧЕГО ты с ними не сделаешь, ЭТО игровой процесс, и разрабы впрягаться не будут... |
МОлЬ |
Oct 29 2010, 13:55
Сообщение
#8
|
Пыльцекрылый терминатор шерсти в изгнании Группа: бета-тестер Сообщений: 3,651 Регистрация: 14-December 05 Из: Москва Пользователь №: 1,688 |
Саус парк вспомнил, где они в ВОВ гамали, там тож такой был перекачаный перс, всех мочил. Вот так и найдется пара задротов, которые на кабанах будут качаться, чтоб этого дурня завалить)))
|
Sonik |
Oct 29 2010, 13:57
Сообщение
#9
|
2D/3D Artist Группа: Seaward.Ru Team Сообщений: 711 Регистрация: 2-January 06 Из: Нижний Новгород Пользователь №: 2,093 |
Ну при первом массовом бетатесте ничего не разрушили Время покажет, впрочем.
Разработчики точно вмешиваться не будут поскольку серверов будет масса. Каждый сервер = свой мир. Т.е. все не проконтролировать даже при желании. |
МОлЬ |
Oct 29 2010, 13:58
Сообщение
#10
|
Пыльцекрылый терминатор шерсти в изгнании Группа: бета-тестер Сообщений: 3,651 Регистрация: 14-December 05 Из: Москва Пользователь №: 1,688 |
Где скачать-то???
|
Sonik |
Oct 29 2010, 14:04
Сообщение
#11
|
2D/3D Artist Группа: Seaward.Ru Team Сообщений: 711 Регистрация: 2-January 06 Из: Нижний Новгород Пользователь №: 2,093 |
Сейчас пока еще 2 этап бета-теста. Закрытый. Пароли рассылались избранным. Выход в начале 2011 года.
Цитата - Второй этап закрытого бета-тестирования будет посвящен морским сражениям. В открытом океане игроки смогут не только стрелять из пушек и брать корабли на абордаж! Часть функционала все еще находится на стадии разработки. Так, нас ожидает рыбалка посреди океана, возведение домов на необитаемых островах и охота на морских чудовищ. - Стены замков возводятся методом, похожим на строительство из кубиков LEGO. Здесь ограничений не предвидится, чтобы игроки могли отделить свою территорию от чужой. Также появится возможность заселить в свой дом NPC-персонажей. - Впервые будет представлена и система ПК (Player Killer). Игроки смогут отловить ПКшника, собирая его кровь. После поимки новоиспеченный преступник будет подвержен дебафу и отправлен в тюрьму. На протяжении заключения игрок сможет лишь работать в тюрьме, однако у него будет небольшой шанс выбраться на свободу, используя ложку, прямо как в фильме Побег из Шоушенка. - ArcheAge буквально наводнен новыми игровыми системами. К примеру, игроки смогут помогать друг другу выполнять квесты, размещая указатели рядом с NPC. Игроки смогут оставлять подробное описание маршрута, или телепортировать в нужную локацию за небольшую плату. Это удержит игроков в игре, отменяя необходимость постоянно искать гайды или рыться в базе данных. - В новом билде игры тестеров ждут: новые приемы и умения, скиллы крафта, а также исправления в анимации персонажей. Также будет оптимизирован UI (User Interface). |
МОлЬ |
Oct 29 2010, 15:16
Сообщение
#12
|
Пыльцекрылый терминатор шерсти в изгнании Группа: бета-тестер Сообщений: 3,651 Регистрация: 14-December 05 Из: Москва Пользователь №: 1,688 |
Ээээ, типа бетеры КВЛ-ГПК им не нужны, что б нормально потестить морской бой???
|
Sonik |
Oct 29 2010, 15:20
Сообщение
#13
|
2D/3D Artist Группа: Seaward.Ru Team Сообщений: 711 Регистрация: 2-January 06 Из: Нижний Новгород Пользователь №: 2,093 |
Если ты не кореец, то не нужны) В первом бета-тесте участвовали все желающие граждане Кореи. Во втором уже избранные из них. Европейцы разработчиков пока не привлекали к игре. Хотя в их планы входит локализация игры в западных регионах. Но пока официально подтверждена локализация в Японии. Она состоится в 2012м году.
|
RIZIY |
Oct 29 2010, 15:32
Сообщение
#14
|
Rogue/Scout Группа: модераторы Сообщений: 4,211 Регистрация: 19-February 05 Из: Москвы Пользователь №: 482 |
|
ArtTem |
Oct 29 2010, 16:28
Сообщение
#15
|
юнга Группа: форумчанин Сообщений: 41 Регистрация: 6-August 10 Из: Planet Earth Пользователь №: 23,167 |
Скрины классные. Инетресно как там будет дело обстоять с лагами.
|
Текстовая версия | Сейчас: 23rd April 2024 - 17:31 |