Исполнитель желаний!, Голос из Склепа. |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Исполнитель желаний!, Голос из Склепа. |
InkyFreeman |
Jul 14 2009, 13:44
Сообщение
#1
|
Символ Пиратизма Группа: форумчанин Сообщений: 1,311 Регистрация: 27-September 05 Пользователь №: 1,270 |
корсары появились не в свое время. Часть 1. Предбанннник Зоны. Увы, в этом и есть правда жизни, тот, кто занимается стратегией развития Серии (боюсь никто и не занимался этими вопросами) должен чувствовать, когда создавать шедевры. Игры должны быть ожидаемы геймерами, иначе проект еще одня страница в Серии, кот. будет и первернута и забыта! 2005 г. этот год был бы предпочтительнее во всех отношениях для создания сег. игры. Серия перегружена (простите меня за столь песссимистический прогноз) - так или иначе 6- ть игр в тематике только от Акеллы с 2000г до 2008 г. Методика расчета продаж от Тимофея мне кажется реальна (а не то, что отгрузили со складов) а раз так Игра в лучшем случае только окупает себя! Помилуйте какая прибыль? Отсюда и опасения инвесторов вкадывать деньги или нет в проект - надо быть большим оптимистом! Инвесторы западные (если приглядеться, что происходит в Игромире) скупают толко бренды и только в них вкладывают деньги! Мало того устраивают поиски разрабов на конкурсной основе! Когда это было? Сейчас проект имеет неск. причин для заморозки, другого пути не вижу у разрабов! Разрабы вполне взрослые люди - деньги надо зарабатывать, у всех семьи, работа над серией не может быть бесконечно за Идею! Идея хороша на каком то этапе! Не оплачиваемая она рано или поздно становится воспоминанием. Развитие серии - имеет два пути профессиональный (под большим вопросом) и любительский! Для любителей нужен СДК - никто не просит вас дать любителям оригинальные программы! Можно было что-то для удовлетворения их мечты - некую легкую, усеченную версию того же редактора, вьювера, распаковщика и т. д. . Пусть люди что-то создают для себя и для других, это бы поддержало интерес к серии! Куда там - все засекречено! Новый взгляд на серию - потребовал затраты на приобретение двига, на кот. строится будующая игра. а у меня вопрос - старые наработки, как- то: модели кораблей, персов т. д. без проблем можно перенести в новый проект или нет? Или надо создавать занаво? И кто этим будет заниматься? А если занаво то, о чем думали? это знаете ли как программа С.Т.А.Л.К.Е.Р. - дала сбой и случился такой выброс в Зоне Игромира, кот. накрыл разрабов! Теперь вдруг абослютно всем геймерам стало ясно - добраться к Испольнителю желаний могут лишь ед. команды разрабов, у кот. проект обещает сверхприбыль и только она изменит что-то в умах власть держащих в игромире! Можно было бы телепаться сейчас используя старые раработки, но для этого модернизацию/прибретение нового двига надо делать было раньше где- то 2004 - 2005 гг. Что с успехом сейчас используют создатели Сталкера! Делали проект почти 6 -ть лет (замучили всех), но доползли до финиша - теперь две игры создают на основе самого Сталкера и это им позволяет выбросить на рынок 2 - е новые игры. В этом и есть вся соль бизнеса. Делать деньги с наименьшими затратами! Развивая однажды найденное. А кто осваивает новые миры обречен. Рано или поздно произойдет сбой! Ведь деньги не пахнут, надо знать только, где ими пахнет! Сообщение отредактировал InkyFreeman - Jul 15 2009, 11:51 |
Captain Flint |
Jul 5 2022, 02:10
Сообщение
#201
|
Captain of the WALRUS Группа: форумчанин Сообщений: 1,024 Регистрация: 13-February 10 Из: Treasure Island Пользователь №: 22,244 |
|
InkyFreeman |
Jul 5 2022, 13:18
Сообщение
#202
|
Символ Пиратизма Группа: форумчанин Сообщений: 1,311 Регистрация: 27-September 05 Пользователь №: 1,270 |
Добавим другое
|
tislic |
Jul 9 2022, 02:38
Сообщение
#203
|
капитан Группа: форумчанин Сообщений: 452 Регистрация: 11-April 07 Пользователь №: 7,115 |
8 ноября! |
Морской Демон |
Jul 9 2022, 08:41
Сообщение
#204
|
боцман Группа: форумчанин Сообщений: 147 Регистрация: 15-September 06 Из: Ростов-на-Дону Пользователь №: 4,153 |
|
tislic |
Jul 9 2022, 12:06
Сообщение
#205
|
капитан Группа: форумчанин Сообщений: 452 Регистрация: 11-April 07 Пользователь №: 7,115 |
Я вижу применение реально существовавшего оружия времен античности (баллисту, греческий огонь и т.д.) на кораблях 17-18 века, как для истории пиратов Мадагаскара, существование которых не имеют ни каких документальных свидетельств, вполне нормально.
|
Морской Демон |
Jul 9 2022, 12:58
Сообщение
#206
|
боцман Группа: форумчанин Сообщений: 147 Регистрация: 15-September 06 Из: Ростов-на-Дону Пользователь №: 4,153 |
Я вижу применение реально существовавшего оружия времен античности (баллисту, греческий огонь и т.д.) на кораблях 17-18 века, как для истории пиратов Мадагаскара, существование которых не имеют ни каких документальных свидетельств, вполне нормально. Видимо именно геймплейный трейлер вы не смотрели... Я не знаю как вот |
tislic |
Jul 9 2022, 13:58
Сообщение
#207
|
капитан Группа: форумчанин Сообщений: 452 Регистрация: 11-April 07 Пользователь №: 7,115 |
Первая установка в видео, точно была у китайцев, не помню, как называется, впервые у них появилась, по второму оружию, хочется отметить креативность их арт директора, она на высоте, о таких вещах заявлял арабский военный инженер, алхимик живший ХIII веке.
|
InkyFreeman |
Oct 8 2022, 18:14
Сообщение
#208
|
Символ Пиратизма Группа: форумчанин Сообщений: 1,311 Регистрация: 27-September 05 Пользователь №: 1,270 |
|
InkyFreeman |
Apr 14 2023, 20:49
Сообщение
#209
|
Символ Пиратизма Группа: форумчанин Сообщений: 1,311 Регистрация: 27-September 05 Пользователь №: 1,270 |
Хай.
Осваиваем нейросети. Вот что получилось. Пытаюсь изучить некую платформу для своего шедевра. |
ALexusB |
Apr 15 2023, 12:02
Сообщение
#210
|
Разработчик ВМЛ-КВЛ Группа: Admin Сообщений: 16,224 Регистрация: 2-November 04 Пользователь №: 3 |
Да, миджори эта прикольно рисует. Но иногда фигню.
Я для настолки просил ее нарисовать что-то, но она сделала микс монополии с кораблями, а пиратов рисовала в солнцезащитных очках с кубинской сигарой во рту Так что это ИИ компилирует какой-то готовый арт. Типа тайловой карты Вот у тебя пейзаж такой прикольный с первого взгляда, а со второго это какой-то псевдореализм "аля Дали" При планетообразовании в реальной географии таких сочетаний моря с горой в середине не бывает, чтоб волны были как при просто море. То есть навтыканы какие-то куски самостоятельные без логики, типа переходы закрашены и сойдет. |
InkyFreeman |
Jun 11 2023, 21:57
Сообщение
#211
|
Символ Пиратизма Группа: форумчанин Сообщений: 1,311 Регистрация: 27-September 05 Пользователь №: 1,270 |
|
InkyFreeman |
Jul 30 2023, 13:44
Сообщение
#212
|
Символ Пиратизма Группа: форумчанин Сообщений: 1,311 Регистрация: 27-September 05 Пользователь №: 1,270 |
ККС создают игру, собрали все моды добавляют свое. Вы не в курсе? Реальность такова мы ещё живы ждём продолжения
|
InkyFreeman |
Sep 24 2023, 16:38
Сообщение
#213
|
Символ Пиратизма Группа: форумчанин Сообщений: 1,311 Регистрация: 27-September 05 Пользователь №: 1,270 |
Что с Унити?
č.u Игра и картинка моя Сообщение отредактировал InkyFreeman - Sep 25 2023, 13:48 Прикрепленные изображения |
ALexusB |
Sep 24 2023, 20:24
Сообщение
#214
|
Разработчик ВМЛ-КВЛ Группа: Admin Сообщений: 16,224 Регистрация: 2-November 04 Пользователь №: 3 |
Да нормально все с Юнити
денег хотят. Беспл до 200К баксов. Если мои миниигры заработают 200К баксов, я готов поделиться |
InkyFreeman |
Sep 25 2023, 13:46
Сообщение
#215
|
Символ Пиратизма Группа: форумчанин Сообщений: 1,311 Регистрация: 27-September 05 Пользователь №: 1,270 |
Цитата Да нормально все с Юнити Я чего - то дрогнул. Попробовал Godot and Constract. Делают простенькие такие игрушки. А может так и надо? Сообщение отредактировал InkyFreeman - Sep 25 2023, 15:06 |
ALexusB |
Sep 25 2023, 17:30
Сообщение
#216
|
Разработчик ВМЛ-КВЛ Группа: Admin Сообщений: 16,224 Регистрация: 2-November 04 Пользователь №: 3 |
Везде есть порог вхождения
У меня ушло несколько сотен чч, чтоб сделать первую игру на Юнити. Просто, чтоб изучить инструмент и тонкости, как там и что (это после игр на Флаше и порта готовой в целом игры). Потом по накатанной новая мини-игра в 2Д (арт считаем готов) делается уже за неделю и несколько мес на проход модерации Яндекс.Игр - это отдельный квест, с движком игры не связан. Пересесть на что-то другое можно, но сложно. Я про историю с Юнити ролики смотрел, там тоже хайп и паника. Но если у тебя игра в продакшн уже или вообще вышла, то фиг ты ее куда перенесешь просто. |
ALexusB |
Sep 27 2023, 10:29
Сообщение
#217
|
Разработчик ВМЛ-КВЛ Группа: Admin Сообщений: 16,224 Регистрация: 2-November 04 Пользователь №: 3 |
Получил оф писемку от Юнити на русском, по раскалду монетизации
============= Seaward, здравствуйте! Мы только что опубликовали в нашем блоге открытое письмо об изменениях политики Unity Runtime Fee, о которой мы объявили на прошлой неделе. Эти изменения были внесены на основе отзывов нашего сообщества, и мы хотим информировать вас о них. Мы также приглашаем вас прочитать FAQ для получения дополнительных сведений. Кратко говоря, вот какие изменения мы вносим: • Unity Personal: комиссия Runtime Fee не взимается, Unity сплэш-скрин необязателен. План Unity Personal останется бесплатным, комиссия Runtime Fee не взимается для игр, созданных в рамках этого плана. Мы увеличиваем ограничение дохода с 100 000 USD до 200 000 USD и отменяем требование использовать сплэш-скрин Made with Unity (начиная с версии LTS, которая будет выпущена в 2024 году и которая сейчас называется 2023 LTS, и в более поздних версиях). • Комиссия Runtime Fee вводится для будущих игр и проектов. Она не применяется к играм, созданным с текущими поддерживаемыми версиями Unity в рамках планов Unity Pro и Enterprise. Комиссия будет применяться только к играм, созданным с использованием версии LTS, которая будет выпущена в 2024 году и которая сейчас называется 2023 LTS, и более поздних версий, а также к играм, обновленным до этой версии. • Условия использования Editor. К вам будут применяться те же условия использования, которые вы приняли для используемой версии Unity, пока вы будете использовать эту версию. • Вы сами предоставляете данные по комиссии Runtime Fee. Каждый месяц вы можете выбрать 2,5% доли от дохода или сумму, которая зависит от числа уникальных новых пользователей. Обе суммы вы предоставляете самостоятельно, основываясь на доступных вам данных. С вас всегда будет взиматься меньшая из этих сумм. ===== Для меня пока - убрать сплаш можно, уже хорошо Дохода в 200К у меня нет А если есть, то 2.5% или установка с человека - ну как бы мирно все. |
InkyFreeman |
Oct 2 2023, 12:17
Сообщение
#218
|
Символ Пиратизма Группа: форумчанин Сообщений: 1,311 Регистрация: 27-September 05 Пользователь №: 1,270 |
Унити это плохо или хорошо. Но это Унити. Ну слиняли с Унити и что в результате - Это Констракт и Годот это ... Я испытываю шок!
|
Пётр |
Dec 10 2023, 19:07
Сообщение
#219
|
боцман Группа: форумчанин Сообщений: 293 Регистрация: 31-October 07 Пользователь №: 12,405 |
|
InkyFreeman |
Dec 19 2023, 20:13
Сообщение
#220
|
Символ Пиратизма Группа: форумчанин Сообщений: 1,311 Регистрация: 27-September 05 Пользователь №: 1,270 |
С UE будет то же самое, когда пересадят Цитата Цена Iron Lung выросла, потому что игра стоит восемь долларов, поэтому я хочу получать за неё восемь долларов, так как хочу заработать больше денег. Если вы не согласны с такой ценой, значит мне не нужны ваши деньги. Скачайте пиратку или ещё что-нибудь. Мне плевать. Дэвид Шимански, инди-разработчик Некоторые игроки писали в своих недовольны Цитата «Я хочу заработать, поэтому я создаю что-то, что, по моему мнению, стоит денег, вы платите мне деньги и получаете продукт. Мы все счастливы». Вот и всё. Здесь нет ничего сложного или тайного. |
Текстовая версия | Сейчас: 19th April 2024 - 03:03 |