Wasteland 2, Апокалипсис, продолжение игры 1988 года |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Wasteland 2, Апокалипсис, продолжение игры 1988 года |
delfin_ |
Sep 19 2014, 20:01
Сообщение
#1
|
Защитнег Бакланаф Группа: форумчанин Сообщений: 5,186 Регистрация: 5-December 04 Пользователь №: 174 |
Очередной пост апокалипсис, рпг в стиле фолаута.
Дата выхода сегодня, 19.09.2014 Сюжет: Действие игры происходит в юго-восточной части США в середине XXI века после термоядерной войны между сверхдержавами СССР и США, спустя несколько десятков лет после событий Wasteland. Игрок управляет отрядом Пустынных рейнджеров, который поначалу состоит из четырёх человек. Для лучшей проработки сюжета и игрового мира к разработке игры привлечена группа учёных Thwacke. Также известно, что в августе 2012 года сценарий Wasteland 2 насчитывал 900 страниц текста, что намного больше, чем в оригинальной Wasteland. Кто играл? Отпишите впечатления. |
ALexusB |
Dec 4 2016, 18:22
Сообщение
#321
|
Разработчик ВМЛ-КВЛ Группа: Admin Сообщений: 16,235 Регистрация: 2-November 04 Пользователь №: 3 |
Она ж по сюжету пропадает, в оригинале тоже
|
Green Corsair |
Dec 5 2016, 12:36
Сообщение
#322
|
пират Группа: форумчанин Сообщений: 1,711 Регистрация: 6-February 10 Пользователь №: 22,199 |
|
Denis |
Dec 5 2016, 14:30
Сообщение
#323
|
пират Группа: форумчанин Сообщений: 2,563 Регистрация: 9-June 05 Из: Словакия Пользователь №: 824 |
По сюжету она до каньона никуда пропадать не должна. У кого нибудь был такой глюк? На ней сюжетных заданий никаких не завязано? Не завязано на ней ничего. Это просто "сильный" перс для начала игры. Типа паровоза для того, что бы вытянуть новичков на первых уровнях. На самом деле надо от неё сразу избавляться и набирать нормальных ребят типа Такаюки, Ральфа, Скотчимо или Пизеппи. Не брать всяких кибермодифицированных баб Роз и прочих, кто в конце огреет нас черенком по темечку. Кстати, как персонаж Анжелка оченьс лабая. Кроме выживания (что бы на карте не гоп-стопили) и разрушения преград (уронить тотем в воду для спасения Ральфи и сломать забор у Рельсовых кочевников, что бы взять буллпап снайперку) у неё ничего полезного нет. Мой снайпер первого уровня делает на карте всех и в бою более половины трупов на его совести. |
Green Corsair |
Dec 5 2016, 15:08
Сообщение
#324
|
пират Группа: форумчанин Сообщений: 1,711 Регистрация: 6-February 10 Пользователь №: 22,199 |
набирать нормальных ребят типа Такаюки, Ральфа, Скотчимо или Пизеппи... ...Кроме выживания (что бы на карте не гоп-стопили) и разрушения преград (уронить тотем в воду для спасения Ральфи и сломать забор у Рельсовых кочевников, что бы взять буллпап снайперку) Ну она мне и нужна столб повалить или дверь/забор вышибить, я грубую силу своим не вкачивал. Выживальщиком у меня Кричащий Стервятник и второй снайпер по совместительству. Мой снайпер первого уровня делает на карте всех и в бою более половины трупов на его совести. Это на каком уровне сложности? |
Denis |
Dec 5 2016, 15:34
Сообщение
#325
|
пират Группа: форумчанин Сообщений: 2,563 Регистрация: 9-June 05 Из: Словакия Пользователь №: 824 |
Это на каком уровне сложности? На предпоследнем. Я игру раз пять проходил и в партии каждый перс у меня выверенный. В этой теме я описывал несколько вариантов бильдов. Снайпер у меня ультимативный и узкоспециализированный перс, который первым начинает любой бой, первым ходит и в каждый ход стреляет два раза. Coordination (CO), координация -- 10 Luck (LK), удача -- 1 Awareness (AW), бдительность --4 Strength (ST), сила -- 1 Speed (SP), скорость -- 10 Intelligence (IQ), интеллект -- 1 Charisma (CHR), обаяние -- 1 Снайперки -- 4, Оружейник -- 1. Имеем: АР -- 11, Инициативу -- 14, Ranged Hit Bonus -- 10%, скорость в бою 2,4, радиус обнаружения врага -- 27 м, здоровье 17, очки здоровья за уровень -- 7, очки умения за уровень -- 2. А с новыми "причудами" я даю ему причуду эстет, что не позволяет ему носить украшения, но даёт со старта +1 в специал (можно влить в силу для увеличения здоровья) и +5 очков навыка, которые вливаем или в снайперки или в оружейку. Имеем самого инициативного и самого далеко бегающего перса, да ещё и узкоспециализированного. Я ему потом даю ещё очко навыков на пистолеты, чтобы подранков дешёвыми патронами добивать. На старте продаю всё и покупаю антирадиационный костюм +2 и топаю в лагерь кочевников, по пути получая второй уровень, которы позволит выжить при потере 24 очков здоровья при пересечении радиации. Там беру буллпап снайперку и всю Аризону имеем самого сильного персонажа в игре. Исключение одно -- заброшенная ЖД станция. Там главное его подальше держать от лапшерезок и, если он успевает влупить по сенсорам каждой лапшерезке, то остальные их уже дотопчут. ------------------------------------------------- Грубую силу, как и механику я потом вешаю на Такаюки, что логично, т.к. он самый сильный перс в моей партии, да к тому же классный милишник. Правда статы для милишника у него так себе -- инициатива и скорость слабые, но стот дать ему протоновый топор, и он шинкует любого до кого дотянется. Для компенсации низкой скорости, в случаях начала боя на средних дистанциях я качаю ему ещё и пулемёты, чтобы в Калифорнии работать машиной смерти. Но всё равно, по количеству скальпов до снайпера ему далеко. |
Green Corsair |
Dec 9 2016, 22:43
Сообщение
#326
|
пират Группа: форумчанин Сообщений: 1,711 Регистрация: 6-February 10 Пользователь №: 22,199 |
В директорском обрезании статУю в деревне Дарвин убрали что ли? И какой дебил ключевые слова для кодов на русский перевёл.
ПыСы: Переставили, редиски. ПыПыСы: Анну в тюрьме спасти можно? Вроде в Хайпул бегал за лекарством, но за давностью лет не помню. И мужика что яму роет. Сообщение отредактировал Green Corsair - Dec 10 2016, 22:51 |
Denis |
Dec 12 2016, 10:47
Сообщение
#327
|
пират Группа: форумчанин Сообщений: 2,563 Регистрация: 9-June 05 Из: Словакия Пользователь №: 824 |
В директорском обрезании статУю в деревне Дарвин убрали что ли? И какой дебил ключевые слова для кодов на русский перевёл. ПыСы: Переставили, редиски. ПыПыСы: Анну в тюрьме спасти можно? Вроде в Хайпул бегал за лекарством, но за давностью лет не помню. И мужика что яму роет. В деревне Дарвина статую передвинули во второй дворик, где агрессивные зомби тусуются. Замок в лабораторию всегда вскрывал ради получения дополнительного опыта и потому, что не мог понять, как на цифровой панели вводить буквенный код. Анну и мужика я не мог спасти ни разу. С тюрьмой вообще много непонятностей. В частности, патруль собирает дань за проход, а охрана на входах не пускает в тюрьму и нападает при подходе к ней. Попасть "мирно" в тюрьму можно при втором приходе в локацию, при наличии лекарства для собачек, но после лечения собакевичи становятся агрессивными и выносить скорпионов надо по любому. Ружьё Ред Райдера, теоретически можно или нужно вернуть хозяину, но не получается. У меня мирно ниразу не получилось пройти Тюрьму. Экспы в Аризоне хватает с избытком для прокачки всего. Даже тормоз Скотчимо у меня имеет к 19 уровню по 6 во взломах замков и сейфов, чего хватает чтобы открыть в Аризоне все закрытые двери и сейфы. В этот раз у меня на ЖД станции вообще с лапшерезками проблем не было. Выносил каждую за один-два хода. Правда они умудрились Ночного Ужаса убить, что меня удивило, так как он имеет 3000 жизней. Но в целом, мне директорка больше нравится, т.к. появились таланты (перки), которые действительно дают существенные бонусы к умениям. |
Green Corsair |
Dec 12 2016, 16:16
Сообщение
#328
|
пират Группа: форумчанин Сообщений: 1,711 Регистрация: 6-February 10 Пользователь №: 22,199 |
|
Denis |
Dec 12 2016, 17:01
Сообщение
#329
|
пират Группа: форумчанин Сообщений: 2,563 Регистрация: 9-June 05 Из: Словакия Пользователь №: 824 |
То есть букавки как на телефоне не видел? В тюрьму ещё не заходил, но до входа можно без проблем в обход пройти. К Рэду я через пещеру притопал, с тыла. У Ночного Ужаса 8000 жизни. Ну так на одной цифре три буквы. И что набирать? Независимо от букбы цифирь? Через пещеру пройти можно до следующего блокпоста. А там народ агрится и бойня по любому. Да и в пещере приходится санобработку проводить. Причём независимо от того грохнул ты Питбуля в Лагере кочевников или нет. Если ты не грохнул -- он тебя на выходе с локации встретит. Вобщем всё равно линейно с одной и той же концовкой. Ну 8000 так 8000. А Ночной ужас меня удивил. По окончанию боя взорвался сам. |
Green Corsair |
Dec 12 2016, 18:16
Сообщение
#330
|
пират Группа: форумчанин Сообщений: 1,711 Регистрация: 6-February 10 Пользователь №: 22,199 |
Ну так на одной цифре три буквы. И что набирать? Независимо от букбы цифирь? Мы же вводим цифровой код, какой букве цифра соответствует, ту и пишем. В русском переводе напортачили, надо английские версии кодов искать инете . Через пещеру пройти можно до следующего блокпоста. А там народ агрится и бойня по любому. Выходим за спинами, если не приближаться, пройти можно. |
Denis |
Dec 12 2016, 18:27
Сообщение
#331
|
пират Группа: форумчанин Сообщений: 2,563 Регистрация: 9-June 05 Из: Словакия Пользователь №: 824 |
Выходим за спинами, если не приближаться, пройти можно. Ну не знаю. Через пещерку без боя не пройти. После пещеры за спинами не пройти. Ну предположим, что прошли. Дальше ещё блокпост, а потом на тропе два чела с собаками. Бой в любом случае будет. Дальше ферма. Можно туда не лезть и свиней тихо освободить, поломав заборчики. Дальше пространство с турелями. Гусеница от трактора в Дамонте. Можно с Редом пообщаться по радио, но кроме "подойдите ближе, рейнджеры" от него ничего другого. Второй заход с лекарством для собачек даст проход к Реду без боя, но вот дальше у меня всё равно бойня. Но в общем для игры некритично. Гавнюки и так народ в городе извели под корень, так что свинцом их и поделом им. |
Green Corsair |
Dec 12 2016, 20:39
Сообщение
#332
|
пират Группа: форумчанин Сообщений: 1,711 Регистрация: 6-February 10 Пользователь №: 22,199 |
Сару в обрезании спасти нельзя? С какой стороны ни захожу, скрипт срабатывает вне поля видимости. Вот же гадство.
|
Green Corsair |
Dec 18 2016, 11:17
Сообщение
#333
|
пират Группа: форумчанин Сообщений: 1,711 Регистрация: 6-February 10 Пользователь №: 22,199 |
А в Калифорнию шкафчик рейнджера можно взять? Или всё нажитое непосильным трудом пропадёт?
|
Denis |
Dec 18 2016, 12:58
Сообщение
#334
|
пират Группа: форумчанин Сообщений: 2,563 Регистрация: 9-June 05 Из: Словакия Пользователь №: 824 |
Сару в обрезании спасти нельзя? С какой стороны ни захожу, скрипт срабатывает вне поля видимости. Вот же гадство. Шкафчик в Калифорнии на базе есть. Вот только не помню, вещи переносятся туда автоматом или нет? Лучше продай всё лишнее и накупи патроны 7,62х39ю Их поначалу в Калифорнии мало. Всё одно то, что нажил в Аризоне тебе в калифорнии не понадобиться, а шкафчик -- лучшее место избавиться от всяких ненужных предметов типа: неиспользованных ключей, кольца Скотчимо, дисплея из деревни Дарвина (я так и не понял набуя он?) и пр. |
Green Corsair |
Dec 18 2016, 13:39
Сообщение
#335
|
пират Группа: форумчанин Сообщений: 1,711 Регистрация: 6-February 10 Пользователь №: 22,199 |
Шкафчик в Калифорнии на базе есть. Вот только не помню, вещи переносятся туда автоматом или нет? Лучше продай всё лишнее и накупи патроны 7,62х39ю Их поначалу в Калифорнии мало. Всё одно то, что нажил в Аризоне тебе в калифорнии не понадобиться, а шкафчик -- лучшее место избавиться от всяких ненужных предметов типа: неиспользованных ключей, кольца Скотчимо, дисплея из деревни Дарвина (я так и не понял набуя он?) и пр. Некоторые предметы нужны в Калифорнии Дисплей Ещё перочинный нож можно сменять Предметы из тостеров А в шкафу у меня тяжелая артиллерия ещё лежит |
Denis |
Dec 18 2016, 13:59
Сообщение
#336
|
пират Группа: форумчанин Сообщений: 2,563 Регистрация: 9-June 05 Из: Словакия Пользователь №: 824 |
Все предметы из тостеров у меня носит один человек и они не тяжёлые. У Миноритов, например, понадобится фото из тостера для обмена на энергетическую пушку. Поджаренный тост. Ну и там по мелочи. А дисплей то я подзабыл. Я для калифорнии собираю только гранатомёты с поражением в 500 единиц. Остальное на роботов в Дамонде.
|
Green Corsair |
Dec 18 2016, 17:18
Сообщение
#337
|
пират Группа: форумчанин Сообщений: 1,711 Регистрация: 6-February 10 Пользователь №: 22,199 |
Не могу Сэдлеру мазь отдать, стоит на улице и говорит времени нет.
|
Denis |
Dec 18 2016, 19:44
Сообщение
#338
|
пират Группа: форумчанин Сообщений: 2,563 Регистрация: 9-June 05 Из: Словакия Пользователь №: 824 |
Не могу Сэдлеру мазь отдать, стоит на улице и говорит времени нет. Мазь надо отдавать при первой встрече в бункере, когда он говорит о больной заднице. Там появляется проверка на жополиза и с его помощью можно поинтересоваться о проблеме. Ну а потом отдать мазь и получить электрическую снайперскую винтовку. |
Green Corsair |
Dec 20 2016, 17:41
Сообщение
#339
|
пират Группа: форумчанин Сообщений: 1,711 Регистрация: 6-February 10 Пользователь №: 22,199 |
Мазь надо отдавать при первой встрече в бункере, У меня её тогда не было. Вчера добрался таки до Калифорнии с прицепом из двух роботов, трёх козлов и ужаса, основательно потрёпанного(ему как то ядозуб 6000 жизни откусил). Первая же после выхода в свет битва со сборщиками налогов от Матфея показала, что от роботов здесь пользы меньше, чем от козлов (эти хоть мирно паслись рядом со снайпером). Одна граната и остались от Вакса рожки и ножки, другому вообще контрольного в чугунную башку хватило. Нет, если бы они под моим управлением были, цены бы им не было. |
ALexusB |
Aug 27 2020, 17:30
Сообщение
#340
|
Разработчик ВМЛ-КВЛ Группа: Admin Сообщений: 16,235 Регистрация: 2-November 04 Пользователь №: 3 |
Завтра выходит часть 3
По скрину таки там бои ХСОМ по два шага и панелька команд. В какой-то теме обсуждали игру уже, что обзорщики почему-то ее с ХСОМ сравнивали. Так на скрине боевка от ХСОМа и есть. Как же ПП на 4-6ОД теперь и сложность выбора, то ли урон, то ли дальность, то ли ОД. СПЕЦИАЛ только в модах Фолаут2 и АтомРПГ остаестя. А тут все стволы сливаются в кучу - и какой больше урона, тот и круче. В МутантЗеро - там стволы сами по себе разные еще, но тоже по мере открытия начальные становились фигней. |
Текстовая версия | Сейчас: 24th April 2024 - 14:08 |