Seaward.ru

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

> Новая система перков, Особенности, выбор последовательности
Bers
сообщение Mar 11 2007, 17:57
Сообщение #1


капитан
*****

Ветеран Форума
Группа: форумчанин
Сообщений: 383
Регистрация: 23-March 05
Пользователь №: 600



Я понимаю, что АТ сейчас занят выпуском патча, но все же хотелось обратить их внимание на такую, на мой взгляд, не маловажную деталь. Я уже писал про это в теме хотелок, но там это все быстро затерялось среди много другого, да и тему ту вряд ли кто будет читать кроме модеров.

Явно видно, что после 25-го ранга оффы уже практически не нужны, а к 30-му их всех можно повыкидовать, это имхо связано с тем, что мало перков конкретно для каждой профессии, и быстрая скорость прокачки. Если с последним АТ собирается разделаться в ближайшем патче, то про первый пункт ничего не сказано. Я предлагаю увеличить число перков значительно, путем давания перками меньших бонусов. К примеру, уменьшение повреждений, сейчас там 15, 25, 35% (вроде так), я же предлагаю давать по 5% за каждый перк, что при прокачке будет действительно ощутимо (иконки новые рисовать не надо, а просто вставить старые, разбив на группы). Так же и со скоростью и маневренностью корабля и др. Смысл один - больше перков (этот прием применяется в глобальных стратегиях, таких как ДП2, Виктория и др.). ИМХО это не очень трудно реализовать. Убрать совместитиеля-универсала, т.к он не понадобиться. Для кэпов добавить несколько новых перков, таких как Попытка договориться в море, и др.
Так же можно (а может и нужно) изменить прокачку оффов. При стрелянии из пушек, основную массу опыта получает не кэп, а канонир (если он есть), а кэп от него получает проценты. Вот тогда обмен опытом действительно будет важен, причем он должен быть у оффа. Без него процент передаваемого опыта меньше раза в 1,5, к примеру. Так и с другими профессиями.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
5 страниц V < 1 2 3 4 > »   
Reply to this topicStart new topic
Ответов(20 - 39)
Shamane
сообщение Mar 13 2007, 13:23
Сообщение #21


пират
Group Icon

Ветеран ФорумаЗнаток Игр СивардаТурнир ВМЛ v0124 Финалист

Группа: финалист турнира 0124
Сообщений: 1,101
Регистрация: 28-October 05
Из: Миненталь
Пользователь №: 1,389



Тут еще тк сказать моральный аспект, как приятно было постоянно проводить время в обществе ТРЕХ данек smile.gif , особенно кода они на мин 5-7 левелов старше ГГ wink.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
сообщение Mar 14 2007, 15:41
Сообщение #22






Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №: 0

Предупреждения:
(0%) -----


Всё, выше сказанное правильно, но если как говориться присутствует
ролевая основа, то система перлов должна более целевой и ветвистой, и закономерной в выборе стиля игры ( корсар, торговец, авантюрист) , и как мне кажется кое какие действия должны при водить с понижению характеристик ГГ, а то при боях в ночью в городах можно удачу загнать выше крыше, а на конробанде скрытность, хотя по логике если спалился, какой бонус может быть со знаком + ????
И на матросе при правильном подходе к игре можно получить АРКАДУ sad.gif

P.S.
то есть если это корсар, то к примеру какой перл торговля ???
Если торговец, то какой танцор с саблями, либо как то ограничеть рост характеристек не профильные для данного класса (или типажа)
а то прям всё в одном флаконе..... smile.gif
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Alex Gray
сообщение Mar 14 2007, 17:31
Сообщение #23


юнга
**


Группа: форумчанин
Сообщений: 37
Регистрация: 3-February 06
Пользователь №: 2,553



Считаю, что к обсуждению вопроса перков следует вернуться после выхода патча. Первый раз я проходил игру на корсаре при обучаемости 7. Дошёл до 37 уровня офицеров при этом постоянно менял на новых. Сейчас прохожу на хозяине морей при обучаемости 3. Специально прокачивал офицеров, обмен опытом открыл одним из первых перков. При этом мои офицеры гораздо лучше чем претенденты в таверне (открыл им перки увеличение жизни и энергии) особенно опережают по колличеству перков. В итоге абордажники трое с самого начала со мной (при чём одного, самого первого вырастил из штурмана), а так же щтурман и канонир которых использую как компаньёнов для транспортировки трофеев и пара пассажиров для этих же целей. В приципе хотелось бы некоторого увеличения значимости офицеров, например перки высадка десанта союзных кораблей, брандер сделать возможным для использования при условии наличия их у офицеров, а не ГГ, а так же уменьшить вероятность встречи с офицерами в таверне.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
сообщение Mar 15 2007, 15:31
Сообщение #24






Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №: 0

Предупреждения:
(0%) -----


Если диалог про перки имеет концепцию и направление, и можно сделать вывод, что идейно можно реализовать и использовать при минимальных затратах времени и что не нарушет балланс игры , то в следущем патче это можно и увидеть в игре smile.gif
Надежда - умирает последней !

т.е. после грядущего smile.gif
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Pavka
сообщение Mar 15 2007, 15:39
Сообщение #25


боцман
****


Группа: бета-тестер
Сообщений: 178
Регистрация: 12-October 06
Из: Москва
Пользователь №: 4,296



Цитата(Drow72 @ Mar 14 2007, 15:41) *

хотя по логике если спалился, какой бонус может быть со знаком + ????

Негативный опыт... Он, то же опыт! smile.gif
Типа - умнее будешь...
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Раздолбай
сообщение Mar 15 2007, 16:54
Сообщение #26


матрос
***


Группа: форумчанин
Сообщений: 70
Регистрация: 13-February 07
Пользователь №: 5,028



По перкам, прокачивал изначально своего кэпа как фехтовальщика в личном (без этого в игре просто делать нечего smile.gif) и как плотника в корабельном, плюс флаг враждебной державы. Почему собственно как плотника? Принял решение по ходу игры - в тавернах всегда полно канониров и штурманов с боцманами, куда реже встречались казначеи, ну а плотник и вовсе один раз за все время гораздо позже подвернулся. Отсюда и подобная схема.
Далее, по ранее поднятой теме что офы впоследствии становятся не нужны. Здесь суть в том, что умения кэпа растут значительно быстрее их умений, поэтому всегда наступит такой момент. А надо разработчикам сделать так:
1. Просто уравновесить получение опыта - чтобы офицеры росли в умениях точно также как и капитан. Тогда они всегда будут востребованы и без них никуда.
2. Игра при генерации новых офов в тавернах должна учитывать какие уже имеются у данного кэпа на корабле и не давать подарков в виде куда более прокаченного штурмана, канонира и тому подобное, если у ГГ уже есть менее прокаченные по такому же профилю офицеры. Я сам не раз грешил и пинком под зад выкидывал старых морских коллег именно по причине очередной попойки в таверне и обнаружения там куда более подходящей находки.
А так как я предлагаю сделать выше был бы полностью исключен момент найма к примеру более классного нового штурмана вместо того, чтобы проплавать и пропьянствовать в кают компании еще долгие месяцы со своим старым знакомым, постепенно его прокачивая и таким образом еще более привыкая к своим старикам-офам. А сейчас, я уже давным-давно забыл даже имена своего второго и третьего нанятого по порядку офицеров, поскольку давно их уже поменял и выгнал к ядреной бабушке. Помню правда только своего первого офа на первом же корабле, поскольку он все еще до сих пор со мной, но это только из принципа - все-таки первый офицер в команде. А по стилю игры тоже можно бы было уже нахрен его послать, да совесть не позволяет. smile.gif Вначале он был у меня судовым врачом, а сейчас держу как абордажника со средним оружием в 91%. Только его и помню, а хотелось бы ВСЕХ, ПОИМЕННО. wink.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Tkachik
сообщение Mar 15 2007, 17:59
Сообщение #27


боцман
****


Группа: форумчанин
Сообщений: 148
Регистрация: 11-October 06
Из: м/о г. Солнечногорск
Пользователь №: 4,287



хотел выделить в отдельную тему, но получил чуток по шапке от модеров, поэтому вопрошаю сюда....

сейчас в предвкушении патча и начала новой игры задумался, в какой последовательности лучше открывать перки, что б наиболее эфективно было уровню к 20-му (в первую очередь, естессно, личные т.к. там ГГ надеятся на оффов не могёт). Играю с интеллектом 3, поэтому каждый перк на вес золота и все открыть нельзя.

Пока вот какие думки:
1. Обязателен профф фехтовальщик и всё для него нужное
2. Кираса - без неё тяжко на крутых уровнях сложности
3. Хочу проходить французскую линейку, поэтому начну голландцем, что б не тратить в начале перки на смену флага. (к испанцам и под голландским пустят) Из корабельных на начальных уровнях первыми "увеличение скорости" и далее короткие ветки, типа врач, казначей....
4. хочу поставить поменьше реакцию ==> нужен перк растущая энергия, брать нужно как можно раньше
5. берсерк нужен бесспорно, но что раньше - он или п.4, п.2 или п.1
6. нафик не нужен оказался перк "железная воля" - подменяется оффами
7. поставил под сомнение нужность "вызывающий доверие" - более-менее добрым быть не сложно
8. ставлю под сомнение нужность пистолетных перков в режиме игры "без дозарядки пистолей"

Поделитесь своими соображениями, кто кумекал на эту тему....
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
SaNiTaR
сообщение Mar 15 2007, 19:36
Сообщение #28


...
******


Группа: форумчанин
Сообщений: 653
Регистрация: 31-January 05
Из: Зеленоград
Пользователь №: 407



На счет оффов и их полезности; предлагаю к рассмотрению такой вариант:

Что если сделать ограничение максимальной раскачки умений? Предел будет определяться характеристиками персонажей. Т.е. если у вас Лидерство (А) - 5, а Обучаемость (Т) - 7, то максимально возможно раскачать умение Торговля до 66 (А 0.2 * Т 0.8). Округлим до 65.
Тем самым мы постоянно будем нуждаться в талантливых офицерах, если хотим, что бы навыки были близки к 100.
Так же, разумеется, следует сделать так, что бы у оффов характеристики подстраивались под его профессию. Т.е. на примере с Торговлей приоритетной характеристикой для Казначея является Обучаемость. Для Плотника же важнее Выносливость, для Канонира - Обучаемость, Сила и Восприятие. Таким образом мы получим реально зависимого ГГ от оффов.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
сообщение Mar 16 2007, 14:30
Сообщение #29






Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №: 0

Предупреждения:
(0%) -----


Цитата(Pavka @ Mar 15 2007, 17:39) *

Негативный опыт... Он, то же опыт! smile.gif
Типа - умнее будешь...

вот тогда пусть идет знак "-", если это симулятор пиратский жизни.
Кто не рискует, тот не имеет пиастров smile.gif, вот удаче можно и процентик и подкинуть, ессли ноги унес


Как мне кажется"перекрестился" перл Обучаемость, один из основных для ГГ и на нем можно построит цепочку перлов, и завязать морской узел:); ведь морские перки имеют более лучшую проработку и зависимость ! И если "обучаемость" есть у ГГ , тогда у него работают морские перки в плюсе с офицерскими, идет рост Авторитета и он может вообще нанимать офицеров.
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
motros
сообщение Mar 16 2007, 18:37
Сообщение #30


Matros
*****


Группа: бета-тестер
Сообщений: 335
Регистрация: 19-December 06
Из: Москва
Пользователь №: 4,640



Цитата(Tkachik @ Mar 15 2007, 17:59) *



Поделитесь своими соображениями, кто кумекал на эту тему....


Да играя 1.1 невольно крепко задумаешся какие личные перки открывать. Я открываю первые две: "критический удар" за ним "неукратимость". далее видимо будут прибавление жизни и энергии
Сразу за ними "Берсек".
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
konstaapel
сообщение Mar 16 2007, 20:05
Сообщение #31


матрос
***


Группа: бета-тестер
Сообщений: 78
Регистрация: 17-February 07
Из: Мариго, о. Сан Мартин, где-то в Карибском море
Пользователь №: 5,106



Цитата(Tkachik @ Mar 15 2007, 17:59) *


Поделитесь своими соображениями, кто кумекал на эту тему....

Играю (снова начал в патче 1.1) на "Невозможный" за Эксвемелина (Торговец) без перераспределения PIRATES, соответственно маленькая R = 3 (энергия 60), но большая A = 8 (до 16 офицеров).
Без хороших офицеров на "невозможном" не выжить, а менять их не люблю.

Поэтому в личных перках: Обмен опытом, затем цепочки перков для роста энергии и жизни, критический удар, тяжелая рука, берсерк, танец с саблями. Если рано добуду многоствольный пистолет - то стрелковые перки вне очереди, если кирасу - то кираса.
В корабельных перках первыми будут - увеличенные повреждения команде и мушкетный залп, далее те, которых не будет у офицеров на низком ранге, скорее всего - увеличенное расстояние выстрела.
Офицеры: не увольняю, при замене оставляю в пассажирах - сменных капитанах. Поэтому для таких офицеров - увеличение скорости, увеличение маневренности, плавание в шторм, затем цепочка защиты корабля, легкий ремонт, далее врачебные, канонирские, абордаж - последним. В личных - спасение на шлюпке.
У назначенных офицеров - по выбранной для них должности, если офицер по способностям тянет на две-три должности - то перки совместителя. (В допатчевой игре для этого хорошо подходили офицеры из сдавшихся, распропагандированных и примкнувших к народу, т.е. ГГ smile.gif пиратских капитанов).
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Bers
сообщение Mar 16 2007, 21:32
Сообщение #32


капитан
*****

Ветеран Форума
Группа: форумчанин
Сообщений: 383
Регистрация: 23-March 05
Пользователь №: 600



Цитата(Tkachik @ Mar 15 2007, 17:59) *

Поделитесь своими соображениями, кто кумекал на эту тему....

Начал за Тича на адмирале, реакция 10. Хочу рубить всех тяж оружием. Обучаемость 4, решил что пусть оффы за меня работают smile.gif Ваще прокачивать стоит только личные перки, а все корабельные закроют оффы, главное что б деньги были. Первым делом накоплю на рост энергии (энергии никогда не бывает много), затем фехтовальщика и рост жизни или кираса. Пистоли качать ваще только в конце буду, т.к. не вижу смысла.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Nobody
сообщение Mar 16 2007, 21:56
Сообщение #33


капер
******


Группа: форумчанин
Сообщений: 564
Регистрация: 7-January 07
Пользователь №: 4,755



Цитата(Tkachik @ Mar 15 2007, 17:59) *

Поделитесь своими соображениями, кто кумекал на эту тему....

Растущую энергию ИМХО надо брать как можно раньше, с Кирасой можно подождать до появления достойных образцов, а Берсек - хе, скорость прокачки поменяли - помнится, кто-то говорил, что этот перк - читерство biggrin.gif .
Насчет стрелковых перков - согласен, у однозарядного мушкета есть только один достойный конкурент и без него вполне можно обойтись.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Художник
сообщение Mar 17 2007, 10:42
Сообщение #34


боцман
****


Группа: форумчанин
Сообщений: 126
Регистрация: 12-March 07
Пользователь №: 6,079



Цитата(Tkachik @ Mar 15 2007, 20:59) *

Пока вот какие думки:
1. Обязателен профф фехтовальщик и всё для него нужное
2. Кираса - без неё тяжко на крутых уровнях сложности
3. Хочу проходить французскую линейку, поэтому начну голландцем, что б не тратить в начале перки на смену флага. (к испанцам и под голландским пустят) Из корабельных на начальных уровнях первыми "увеличение скорости" и далее короткие ветки, типа врач, казначей....
4. хочу поставить поменьше реакцию ==> нужен перк растущая энергия, брать нужно как можно раньше
5. берсерк нужен бесспорно, но что раньше - он или п.4, п.2 или п.1
6. нафик не нужен оказался перк "железная воля" - подменяется оффами
7. поставил под сомнение нужность "вызывающий доверие" - более-менее добрым быть не сложно
8. ставлю под сомнение нужность пистолетных перков в режиме игры "без дозарядки пистолей"

Поделитесь своими соображениями, кто кумекал на эту тему....


Торговля не нужна, на ней больших денег не заработаешь, прокачивается сама собой, причём довольно быстро. И офицер-казначей тоже не нужен.

"Вызывающий доверие" - по-моему тоже не очень полезный бонус.

Абордажные перки - я и до патча поднимал только уровню к 30-му. Нормальные боцманы постоянно в таверне есть.

Навигационные - однозначно нужны, грамотный штурман будет тоже ближе к 30-му рангу, а эти навыки нужны в начале.

Починка - мне не понадобились, я и без них не плохо играл.

Защита - вот тут я в сомнениях, подскажите свои мнения.

Проф.фектовальщик + берсерк - без вопросов.

Спасение на шлюпке - нафиг, не представляю, что я дал потапить свой любимый корабль, в который мастер Алексус вложил столько труда.

Железнаю воля - нафиг, сразу не разовьёшь, а когда будет возможность - деньги есть, мораль растёт smile.gif

Стрелковые навыки - сомнения, без патча развивал только стрелок, прекрасно обходился без них. С патчем - пока ещё не думал.

Перки канонира - нужны, причём быстрее
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Bers
сообщение Mar 18 2007, 02:24
Сообщение #35


капитан
*****

Ветеран Форума
Группа: форумчанин
Сообщений: 383
Регистрация: 23-March 05
Пользователь №: 600



Цитата(Художник @ Mar 17 2007, 10:42) *

Торговля не нужна, на ней больших денег не заработаешь, прокачивается сама собой, причём довольно быстро. И офицер-казначей тоже не нужен.

Вот тут я ваще не соглашусь. При прокаченной торговле деньги можно просто гребсти всеми частями тела. У меня в 1.0 был казначей с торговлей 98 (когда у меня только 60-70), так вот тут я и начал деньги хапать на торговле. За одну ходку можно срубить 100-200 тыс. или даже больше
Конечно себе лично можно не развивать торговлю, а вот казначея надо иметь, имхо!
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Миротворец
сообщение Mar 18 2007, 06:32
Сообщение #36


Кашевар
Group Icon

Ветеран ФорумаЗаслуженный КорсарЗнаток Игр Сиварда
Турнир ВМЛ v0124 3 место
Группа: Призер турнира 0124, 3-е место
Сообщений: 685
Регистрация: 8-July 06
Из: Нижний Новгород
Пользователь №: 3,536



Не знаю кто как , а я ставлю в 10 реакцию и обучаемость , остальные не имеют значения .
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Художник
сообщение Mar 19 2007, 07:30
Сообщение #37


боцман
****


Группа: форумчанин
Сообщений: 126
Регистрация: 12-March 07
Пользователь №: 6,079



Цитата(Bers @ Mar 18 2007, 05:24) *

Вот тут я ваще не соглашусь. При прокаченной торговле деньги можно просто гребсти всеми частями тела. У меня в 1.0 был казначей с торговлей 98 (когда у меня только 60-70), так вот тут я и начал деньги хапать на торговле. За одну ходку можно срубить 100-200 тыс. или даже больше
Конечно себе лично можно не развивать торговлю, а вот казначея надо иметь, имхо!


Да я не спорю, на торговле можно делать деньги. Вот только если играть с патчем, уровень 60-70 и нормальный офф-казначей у тебя будут ой как не скоро, а когда будут - я полагаю проблем с финансами уже не станет.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
сообщение Mar 23 2007, 22:11
Сообщение #38






Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №: 0

Предупреждения:
(0%) -----


играю авантюристом на капитане.
имхо берсерк и кираса ваще нах не нужны. на скелетах за 15 минут реального времени и максимум неделю игрового среднее оружие поднимается почти до 70, пистолеты - до 50. и это на ранге в 10-11.
ща уже ранг за 35, а двухзарядные пистоли до сих пор не востребованы, хотя прокачаны до 100. на высоких рангах решает фехта. при этом даже танцор совершенно не нужен. я кладу до 12 чел в раз без проблем. с прокачанной на контрах удачей каждый третий удар -200 хипей средней шашкой.
по поводу оффов:
есть у меня один грамотный, он плавает со мной ранга (не соврать бы) с 13. сначала растил его как штурмана. потом в таверне нашел получше, и чел стал врачом (вот кстати оч полезный кекс на корабле, особенно если с проф перками). в итоге он теперь абордажник, и при том мы с ним вдвоем рубаем с нашего хиленького фрегата (правленного Алексусом)))) с 300 команды тяж голеоны, где народу под пятихат, хотя команда падает буквально в тот момент, когда гг успевает достать кочергу.
так что, опять же имхо, правильно подобранные оффы очень даже помогают. особо их не берегу. как только требует бабланах - пинком его в пах. но вот вот абордажника-врача-штурмана берегу. зарплата у него правда почти 4 штуки, но пох.
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Subzero
сообщение Mar 27 2007, 07:41
Сообщение #39


боцман
****


Группа: форумчанин
Сообщений: 178
Регистрация: 10-December 05
Из: Прокопьевск
Пользователь №: 1,591



Всем почему-то важны "растущая энергия" и "растущая жизнь", а я особой надобности в этих перках не вижу.
При высокой Силе и Выносливости очков жизни у ГГ много, к тому же и максимальный переносимый вес тоже важен!
У меня сейчас выносливость - 9, считаю одной из важнейших характеристик. Реакция тоже должна быть высокой, у меня - 8.
Обучаемость - 5. Нава растет крайне медленно. Поэтому благодаря штурману плаваю на Тяжелом галеоне - настолько медленная бочка, что грабить торговцев иногда бывает очень затруднительно.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Denis
сообщение Mar 28 2007, 18:30
Сообщение #40


пират
*******

Ветеран ФорумаЗаслуженный Корсар
Группа: форумчанин
Сообщений: 2,563
Регистрация: 9-June 05
Из: Словакия
Пользователь №: 824



Первым "из личных" открываю "обмен опытом". Идет неплохой кач офицеров. Естественно, сразу беру абордажника в помощь ибо иначе любой абордаж или пещера многократный с/л. Причем абордажника стараюсь брать со склонностью к тому оружию, которое сам не юзаю. В результате, у него качается сразу два вида оружия + ускореный кач пистолетов. Вторым перком открыл неутомимость ибо основные проблемы в боевках из-за нехватки энергии. Третим планирую открыть навык основной защиты, а далее продвинутая, кираса, критический удар и собственно проф в фехтовании. Потом видно будет.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

5 страниц V < 1 2 3 4 > » 
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 28th March 2024 - 23:35

Блок рекламы
Яндекс цитирования Rambler's Top100
Rambler's Top100