Мод-пак "Корсары:ГПК 1.3 Adventure Tales", долгожданный продукт от BlackMark Studio |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Мод-пак "Корсары:ГПК 1.3 Adventure Tales", долгожданный продукт от BlackMark Studio |
ugeen |
May 13 2010, 15:11
Сообщение
#1
|
боцман Группа: форумчанин Сообщений: 133 Регистрация: 12-January 06 Из: 105-ый элемент таблицы Менделеева Пользователь №: 2,269 |
Уважаемое корсарское сообщество! BlackMark Studio рада предложить Вашему вниманию новый продукт - мод-пак 1.3 Adventure Tales для игры "Корсары: Город Потерянных Кораблей" Идей оказалось столько, что для их воплощения нам понадобилось целых полгода времени, целая эскадра советников и тестеров, а также небольшие правки многострадального Storm'а 2,8. И, уверяем Вас, далеко не все идеи нашли воплощение в этом мод-паке. Если бы не горячее желание порадовать поклонников серии и возобновить, угасший было, интерес к этой замечательной игре, мы могли бы легко увлечься и, минуя все промежуточные этапы, перейти непосредственно к созданию аддона, который заботливо взращиваем в закрытом питомнике на глухом островке Карибского архипелага. Искренне надеемся, что наша работа вас порадует и доставит массу приятных часов геймплея! В этой версии мы попробовали оживить игровой мир, вставили несколько "ветвистых" генераторных квестов и разнообразных затейливых ситуаций, а также многое-многое другое. * * * * * Основные новации мод-пака ГПК 1.3 Adventure Tales 01. Перенос из КВЛ 1.2.4 квеста "Сопровождение флейта Орион" (с изменениями). 02. Перенос из КВЛ 1.2.4 двух церковных генераторных квестов (с изменениями). 03. Добавлено 7 новых нелинейных поливариантных генераторных квестов. Берутся как на суше, так и в море. 04. Кардинально изменена ситуация при спасении девушки в джунглях (множество возможных вариантов развития событий). 05. Добавлены генерируемые квесты от пленных капитанов в трюме. 06. Добавлены мини-квестовые ситуации в каюте захваченного корабля. 07. Добавлены два принципиально новых типа энкаунтеров на глобальной карте. 08. Изменены диалоги с грабителями на дорогах, патрулём в джунглях, солдатами в городе, маргиналами по тюремным квестам и др.. 09. Включена новая модель шлюпки, ожидающей ГГ у берега (спасибо, Sprut!). 10. Переработаны и зафиксированы статы квестовых кораблей. 11. Изменён расчёт урона при абордажах. 12. Усовершенствована автоторговля - можно выбирать, на какой корабль какие товары грузить. 13. Усовершенствованы подзорные трубы (начиная с хорошей). Теперь с их помощью можно увидеть мушкетёров на палубе противника 14. Добавлены недостающие иконки для корабликов в режиме "море" (бригантина, баркентина, щебека, ЛГ и др.). 15. Запрещена возможность сохранения (обычного и QuickSave) во время "боевого" режима на суше (кроме сложности "матрос"). 16. Настройка запрета сохранения в боевом режиме на море (on/off) вынесена в файл ...\resource\ini\texts\russian\Mods_On_Off_File.txt 17. Каждый член команды корабля теперь весит 1ц (вес экипажа учитывается при найме матросов в таверне и в интерфейсе перебежчиков). 18. Включена новая "старая" локация - "каюта" для ПВ и СЛ (модель из ПКМ для кораблей 1-го и 2-го класса) . 19. Разброс статов кораблей генерируемых на верфи сужен по сравнению с кораблями, генерируемыми в море. 20. Отличное и хорошее оружие не встречается в продаже, отличное оружие не встречается в луте (только у квестовых противников, в кладах и квестовых сундуках). Это касается и огнестрела. 21. Изменения в "мистическом квесте", квестах "Поиски двуствольного мушкета", "Поиск информатора Шарпа" и линейке Остина. 22. Перенос из КВЛ 1.2.4 возможности вводить с клавиатуры ставки при игре в карты/кости (в таверне). 23. Добавлена возможность с помощью "горячих клавиш" управлять действиями офицеров-абордажников в боевом режиме ("J" - свободный поиск противника, "G" - следовать за ГГ, "H" - стоять на месте). 24. Добавлены новые флаги, которые теперь указывают не только на национальную принадлежность судов, но и на их назначение (торговые/военные) и на место в эскадре (флагманский штандарт). 25. Добавлен персональный флаг Главного Героя. 26. Добавлено множество новых слухов и баек, некоторые могут оказаться очень полезны. 27. Изменены диалоги и отыгрыш дуэлей в таверне. Следите за репутацией своих Героев. 28. В игру добавлен четвертый Главный Герой (вернее - героиня). Это наша старая знакомая Джессика Брэдфорд (урождённая Роуз). К сожалению, она не захотела брать мушкет. Сказала, что это не женское дело - таскать на себе такую тяжеленную железяку. 29. Все диалоги в игре адаптированы для отыгрыша женским персонажем (скрипт фразы от пола), а также в квестах учтена специфика игры за женщину (невозможно взять квест "История прекрасной Изабеллы", невозможно развести хозяйку борделя и официантку таверны на интим). 30. В одном из поселений организован склад для товаров ГГ. Возможность его арендовать включается в определённый игровой момент. 31. Переработан расчёт цены за стоянку в ПУ. Теперь он учитывает отношение нации к ГГ. 32. Добавлена линейка квестов для настоящего пирата-одиночки. 33. Изменён отыгрыш увольнения офицеров. Следите за лояльностью своего офицерского корпуса. 34. Изменён алгоритм купли-продажи орудий. Теперь торговать ими невыгодно. Изменена доступность орудий в продаже. 35. Изменены награды по пиратской Викторине. 36. Оптимизирована погода в морских локациях - увеличена видимость и уменьшен туман. Теперь можно полюбоваться Карибскими закатами и восходами. 37. Возможность контрабанды ограничена. Теперь контрабандисты будут иметь дело с ГГ, если его эскадра состоит только из одного корабля не выше 4-го класса. 38. Изменены свойства хрустальных черепов Тольтеков. 39. Изменены тюремные квесты, теперь они имеют множество вариантов развития и завершения. 40. Изменения в квесте Аскольда. Теперь Вас будут ждать не 10 мановаров, но легче от этого не станет. Зато упрощён процесс поиска порошка мумии. 41. Теперь любые победы ГГ на личном фронте будут поправлять здоровье. 42. Добавлен генераторный квест от призонбосса (коменданта форта). 43. Ночное светило теперь меняет фазы, как это и есть в природе. 44. Внесены изменения в систему корабельных перков. 45. Шипс-пак уважаемого Sonik'a включен в ресурсы и протестирован на предмет совместимости. 46. Изменён принцип и алгоритм расчёта оплаты за апгрейда кораблей у мастера Алексуса на Бермудах. 47. Изменена система получаемого опыта и вознаграждений по некоторым генераторам и квестам. 48. Команда в таверне не станет наниматься к жадному капитану. 49. Изменён алгоритм роста скрытности протагониста на суше и море. 50. Изменены текстуры такелажа, а также произведён рестайлинг некоторых судов. 51. Изменения уровня некоторых НПС и квестовых противников, статов многоствольных пистолей, ассортимента и цен у лоточников и многое другое для улучшения баланса игры... Также добавлено множество мелких и не очень пасхалок, о которых мы вам, естественно, рассказывать не станем. * * * * * Правки и фиксы 01. Разблокирована английская линейка квестов. Но вместе с пираткой их пройти нельзя, нужно выбирать: или английская линейка, или пиратская. 02. Фикс вылета 4-го квеста французской линейки (при выходе в море на СР). 03. Фикс рэндома корабельных орудий, если корабль куплен на верфи. 04. Фикс установки неправильной анимации ГГ после подводного квеста ГПК и Тено, если игрок играет персонажем с анимацией отличной от "man". 05. Фикс выхода из пещеры на Гваделупе после прохождения Аскольда. 06. Начисляется экспа в Авторитет за выполнение заданий губернаторов (как и было в КВЛ). 07. Исправления квеста "Найденные судовые документы" (сумма вознаграждения). 08. Увеличен в полтора раза радиус локатора для обыска трупа. 09. Фикс использования перка "Быстрая починка" у компаньонов. 10. Понижена вероятность встретить торговца с картами в таверне. 11. Смещение с должности компаньонов, пока те находились в каюте, вызванные для получения приказов, приводило к их клонированию - fix. 12. Организована дополнительная информация в интерфейсном окне "Долг" (Ф2 --> "Корабли"). 13. Не учитывался перк "Опытный мореплаватель", если он был у штурмана, а не у ГГ - fix. 14. Поправлена озвучка женских персонажей. 15. Автоматический выбор использования лечилки или антидота (если есть отравление) при нажатии клавиши "С". 16. Исправлено огромное количество грамматических ошибок. 17. Из игры изъята "Отличная карта", попавшая в предыдущую версию случайно. 18. После использования прокрутки времени на суше (режим отдыха) локация перезагружается. 19. Изменён порядок генерации статов холодного оружия. 20. Активировать сферу можно только раз в сутки, вне зависимости от пещеры. 21. Во время спасения заморыша из тюрьмы абордажники его валили - fix. 22. В начале линейки Блада не отрабатывалось взятие шпаги из сундука на балконе, и Блада могли убить - fix. 23. Во время мятежа в трюме, вызванного попыткой выбросить пленника за борт, открывалось пустое диалоговое окно и игра висла - fix. 24. Фикс вылетов при обыске на абордаже. 25. Теперь после абордажа команда наконец-то будет вести себя адекватно. 26. Внесены изменения в алкогольный мод. 27. Поправлена прочность мачт ЛГ и некоторых других квестовых кораблей. 28. Когда Главный Герой остается без корабля, его флаг меняется на базовую нацию или нацию патента. 29. По квесту Лоу - у Джекмена и корабела пропадали диалоги о Морском Волке - fix. 30. В Дес-Мойнес теперь не попасть не пройдя часть квеста в Каракасе. 31. Миктлантекутли воевал со своими собственными телохранителями, а также был возможен сбой в диалоге с ним - fix. 32. При загрузке сохраненной скидка на займ у ростовщика сбрасывалась - fix. 33. По квесту доставки сундуков ростовщика - теперь оставить сундуки себе, а с заказчиком рассчитаться деньгами нельзя. 34. В бою с фортом звучала спокойная музыка - fix. 35. Если по завершению тюремного генератора, протагонист выходил из пещеры раньше заморыша, был вылет - fix. * * * * * Благодарности С удовольствием информируем Вас, что экипаж студии существенно пополнился, включив в свои ряды уважаемых Альмейду и Jason'а, благодаря чему Вы можете получить столько нового уже сейчас! Но на борт нашей студии продолжают подниматься новые креативные личности, так некоторые работы уважаемого Zagolski уже вошли в предлагаемую сборку. Также выражаем безмерную признательность студии за вклад в общее дело нашим уважаемым альфа-тестерам: makaren'е, Джафар'у, delfin_'y, Alejo del Campo, Jason'у и lllypuk'у за кропотливый труд и огромный объём проделанной работы, связанной с тестированием сложных генераторов. Выражаем искреннюю благодарность всему корпусу бета-тестеров: Викингу, Страннику, Owl'y, Ван дер Декену, Одноглазому, Sergrv'y, os_'y, erebus'y, N.tony, BoriS'y под руководством уважаемых m-traxx'а и bullet'а. Огромная благодарность уважаемому ALexusB за предоставленную утилиту-упаковщик, позволившую подготовить материал к публикации. Надеемся, что наша работа Вас порадует. Сообщение отредактировал erebus - Feb 17 2011, 16:39 |
shadowlabs |
Nov 24 2010, 12:57
Сообщение
#1541
|
боцман Группа: форумчанин Сообщений: 185 Регистрация: 21-June 08 Пользователь №: 17,038 |
|
Self |
Nov 24 2010, 13:11
Сообщение
#1542
|
новичок Группа: форумчанин (*) Сообщений: 6 Регистрация: 15-November 10 Пользователь №: 23,689 |
Воскресить можно только с помощью нефритового черепа?
shadowlabs Спасиб, попробую! |
Pervomaiskii |
Nov 24 2010, 14:04
Сообщение
#1543
|
боцман Группа: форумчанин Сообщений: 209 Регистрация: 21-July 09 Из: Новосибирск Пользователь №: 20,806 |
|
walker |
Nov 24 2010, 18:26
Сообщение
#1544
|
матрос Группа: форумчанин Сообщений: 77 Регистрация: 5-March 07 Пользователь №: 5,792 |
Купил обычную карту. Когда хочу посмотреть то она ничего не показывает, просто пустой белый лист. Беру купленную ранее Дешевую карту она открывается без проблем. Это Баг или такая задумка. Типа пока не вырастит левел навигации?
И ещё вопрос в этой версии доступен квест непосредственно про город потерянных кораблей? Прошу прощения за вторжегние, но можно я задам организационный вопрос? Скажите, зачем нужна эта ветка, в которой, по сути, обсуждается более рання версия 1.3, если уж давно е создана Например, меня, как новичка на этом форуме, такое раздвоение тем сперва запутало. С уважением. А потому уважаемый, что кому то лень было указать на сайте |
Tymofei |
Nov 25 2010, 00:14
Сообщение
#1545
|
Приватир Группа: форумчанин Сообщений: 3,759 Регистрация: 20-November 07 Из: Москва Пользователь №: 12,641 |
Купил обычную карту. Когда хочу посмотреть то она ничего не показывает, просто пустой белый лист. Беру купленную ранее Дешевую карту она открывается без проблем. Это Баг или такая задумка. Типа пока не вырастит левел навигации? Никаких задумок нет, всё должно отображаться штатно.На карту никаких модов не ставили? И ещё вопрос в этой версии доступен квест непосредственно про город потерянных кораблей? Да, конечно.Все квесты оригинальной игры доступны, правда с двумя оговорками: - английская и пиратская линейки взаимно блокируют друг друга; - пирату недоступен квест СП (ну какой торговец ему доверится?). |
Пират Джек |
Nov 25 2010, 13:50
Сообщение
#1546
|
боцман Группа: форумчанин Сообщений: 135 Регистрация: 28-August 07 Из: Одесса Пользователь №: 11,865 |
а когда выйдет сам аддон или может создатели поделяться с нами хоть какой-то инфой о его разработке?
|
Tymofei |
Nov 25 2010, 14:07
Сообщение
#1547
|
Приватир Группа: форумчанин Сообщений: 3,759 Регистрация: 20-November 07 Из: Москва Пользователь №: 12,641 |
Пока говорить об этом рано
|
Пират Джек |
Nov 25 2010, 14:09
Сообщение
#1548
|
боцман Группа: форумчанин Сообщений: 135 Регистрация: 28-August 07 Из: Одесса Пользователь №: 11,865 |
ну намекните хотя бы нам ждать в следующем году ваше творение или можно надеяться на новогодний подарок?
|
Tymofei |
Nov 25 2010, 14:22
Сообщение
#1549
|
Приватир Группа: форумчанин Сообщений: 3,759 Регистрация: 20-November 07 Из: Москва Пользователь №: 12,641 |
В следующем году.
Всяко не ранее поздней весны. |
erebus |
Nov 25 2010, 16:53
Сообщение
#1550
|
Злобный призрак Группа: модераторы Сообщений: 1,694 Регистрация: 11-November 04 Из: Рига Пользователь №: 57 |
Флуд потёр, аффтарам устное внушение.
Острить и оффтопить пожалуйте в Таверну. Ответ про выход аддона был дан, на этом успокойтесь. |
Alexis |
Nov 27 2010, 16:51
Сообщение
#1551
|
капитан Группа: форумчанин Сообщений: 301 Регистрация: 15-November 05 Пользователь №: 1,466 |
В джунглях к ГГ пристал испанский патруль. Хотел сбежать, но ввязался в драку и при обыске найдена "эксклюзивная подзорная труба". Это глюк такой или что???
Еще хочу повторить вопрос про Танат! С верссии 1.3 ниразу не попадался в кладах и создается такое впечатление, что через клад Танат не взять. ... или с Танатом в кладе есть некие секреты, которые разработчик не может раскрыть. |
Tymofei |
Nov 27 2010, 18:45
Сообщение
#1552
|
Приватир Группа: форумчанин Сообщений: 3,759 Регистрация: 20-November 07 Из: Москва Пользователь №: 12,641 |
Труба на офицере - обычное дело.
На контрапатруле выпадает довольно часто. = = = = = Про Танат: это Ваше личное невезение. Никаких "особых" условий в отношении этого клинка нет. |
Alexis |
Nov 27 2010, 19:46
Сообщение
#1553
|
капитан Группа: форумчанин Сообщений: 301 Регистрация: 15-November 05 Пользователь №: 1,466 |
Tymofei я это спросил потому как говорили же, что все синее и красное только через клад, а тут такое. Или я чегото не допонял с цветами.
Эх если бы такая труба давала +5 навигации и только компаньону/офицеру, а через клад только одну себе ( без +5 навигация) можно взять + попадается редко при обыске, то была бы еще одна внезапная и приятная плюшка, а так добро пропадает, если уже есть такая труба. |
Tymofei |
Nov 30 2010, 14:49
Сообщение
#1554
|
Приватир Группа: форумчанин Сообщений: 3,759 Регистрация: 20-November 07 Из: Москва Пользователь №: 12,641 |
Оружие имеется в виду.
Ограничение ранговое на лут стоит только в отношении клинков и пистолей. Если очень хочется распространить его на кирасы и трубы - нет проблем |
Alexis |
Nov 30 2010, 18:08
Сообщение
#1555
|
капитан Группа: форумчанин Сообщений: 301 Регистрация: 15-November 05 Пользователь №: 1,466 |
Если очень хочется распространить его на кирасы и трубы - нет проблем Кого его распостранить и причем тут кирасы? Чего-то не понял! Можно объяснить подробнее?Скрытность на класс кораблей влияет одинаково или нет? Скажем при скрытности 50, корабль 2 класса имеет больше шансов быть распознанным, чем корабль 4 класса при той же скрытности в 50. |
shadowlabs |
Nov 30 2010, 20:21
Сообщение
#1556
|
боцман Группа: форумчанин Сообщений: 185 Регистрация: 21-June 08 Пользователь №: 17,038 |
Cкорее класс корабля влияет на скрытность )
Конечно, шансов больше, если будете на корабле 4 класса |
Jak_Solovey |
Nov 30 2010, 20:27
Сообщение
#1557
|
матрос Группа: форумчанин Сообщений: 86 Регистрация: 11-July 10 Из: Ст.Ларичиха Пользователь №: 23,037 |
|
pyanica |
Dec 1 2010, 09:37
Сообщение
#1558
|
боцман Группа: форумчанин Сообщений: 260 Регистрация: 27-October 09 Пользователь №: 21,525 |
Цитата Труба на офицере - обычное дело. Очень хорошо через нее корабли выбирать. Цитата Про Танат: это Ваше личное невезение. ....но Таната теперь к кладах нет? или я ошибаюсь, ограниченный ассортимент "красного" ХО в кладах? |
Tymofei |
Dec 1 2010, 21:13
Сообщение
#1559
|
Приватир Группа: форумчанин Сообщений: 3,759 Регистрация: 20-November 07 Из: Москва Пользователь №: 12,641 |
Ошибаетесь
Клады по составу не менялись. |
контрабандист |
Dec 1 2010, 23:11
Сообщение
#1560
|
Буканьер Группа: форумчанин Сообщений: 1,299 Регистрация: 10-December 05 Из: Таверна Пользователь №: 1,588 |
Про Танат: это Ваше личное невезение. Никаких "особых" условий в отношении этого клинка нет. Даже не знаю... Именно после вашего Мод-Пака я ни разу Таната так и не нашел. Заморачивался с кладами и кучу времени убил - но не нашел. Потом пришел к мнению что вы его просто заменили другим клинком. Оказывается плохо искал (Но рассчет не понятен - ибо в оригинале 1.2 я его всегда находил) PS: Танат мой любимый клинок еще со времен ВМЛ |
Текстовая версия | Сейчас: 25th April 2024 - 09:30 |