Seaward.ru

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

> Как делают игры?, Подходы к реализации (интерфейсы, алгоритмы и тп)
Denis
сообщение Jan 20 2010, 14:22
Сообщение #1


пират
*******

Ветеран ФорумаЗаслуженный Корсар
Группа: форумчанин
Сообщений: 2,563
Регистрация: 9-June 05
Из: Словакия
Пользователь №: 824



Цитата(N.tony @ Jan 9 2010, 15:41) *

Добралсо до Дисцайплов. Пошпилил наверное пару часов.
Интерфейс - даже хуже чем я предполагал. Совершенно неинтуитивный, совершенно неюзабельный.
Настроек кот накакал, я даже не нашел где бы скорость сдвига карты увеличить со скоростью поворота камеры.
Курсор не меняется абсолютно - что атаковать, что лечить, что шаманить нужно догадываясь по красным кружочкам под целью. Да и вообще, практически обо всем нужно догадываться самостоятельно. Я еще не обо всем догадался.

Не знаю чем занимались разработчики, но это - никуда не годится.

Проблема интерфейсов сейчас не только у Акелы. Весь мир, и в том числе такие гиганты как Мелкомягкие, Яблочники и Адобовцы последние два года выпускают всю продукцию с абсолютно не юзабельным интерфейсом. А дело в том, что есть такое слово "аутсортинг" -- желание сделать продукт заплатив меньше, а следовательно, заработать больше. Применимо к дизайну вообще и к разработке интерфейсов в частности, дело происходит следующим образом: нанимаются китайцы, индусы и всякие румыны, которые согласны работать в пол цены от работы того же штатовца или фрица; над ними ставится куратор, сидящий где-нибудь в силиконовой долине или на пляже Флориды и... пошла работа. Причем тестировщики, в основном, то же, сторонние, в лучшем случае -- 2-3 своих на окончательном тестировании. А принцип психологии масс и давления времени никто не отменял. Вот и получаем невменяемый офис, 4-ый Креатив Сюит или айФон, который хочется разбить из-за абсолютно дебильного сделанного интерфейса (не внешне красивого, а не удобного и не логичного в плане доступа к данным книжки, возможностей звонить из группы и пр.). А что с Акелой, спросите ВЫ? Да тоже самое, только еще хуже. Во-первых, есть подозрение, что у них дизайнеров с образованием практически нет. Во-вторых, жлобство по деньгам еще большее, а в третьих -- они смотрят на запад, не думая о том, что смотрят в жопу тех самых китайцев, индусов, румын и прочих товарищей с иным мышлением, которых наняли для удешевления расходов. Вот и думайте. А ведь хороший или плохой дизайн ВСЕГО, что нас окружает формирует и миросознание, и психологию, и пр.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
9 страниц V < 1 2 3 4 5 > »   
Reply to this topicStart new topic
Ответов(40 - 59)
navy
сообщение May 14 2010, 06:53
Сообщение #41


Hagane no Renkinjutsushi
*******

Seaward TeamВетеран ФорумаЗаслуженный Корсар

Группа: Seaward.Ru Team
Сообщений: 5,970
Регистрация: 15-March 05
Из: Волгоград
Пользователь №: 578



Цитата
Бесценный опыт:http://www.dtf.ru/articles/read.php?id=59762Всем рекомендую.

Продолжение smile.gif
http://habrahabr.ru/blogs/macosxdev/91903/
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
RIZIY
сообщение May 14 2010, 10:21
Сообщение #42


Rogue/Scout
*******

Ветеран ФорумаЗаслуженный КорсарЗнаток Игр Сиварда

Группа: модераторы
Сообщений: 4,211
Регистрация: 19-February 05
Из: Москвы
Пользователь №: 482



Не спорьте.. tongue.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Алмаз
сообщение May 14 2010, 16:41
Сообщение #43


боцман
****


Группа: форумчанин
Сообщений: 117
Регистрация: 19-July 09
Из: Нижнекамск
Пользователь №: 20,790



По мне так полная чушь - писал жадный до денег программист. "Ведь крутизна программера — не в синтаксисе исходников, а в толщине его кошелька." - очень показательно: дядюшка Билл просто купается в золоте, а при этом его контора выпускает самые говенные (или почти самые говенные) продукты программистского ума. Если все будут следовать этой методике в мир будет выпускаться всё больше и больше мусора.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
ALexusB
сообщение May 14 2010, 17:45
Сообщение #44


Разработчик ВМЛ-КВЛ
*******

Seaward TeamЖелезный Профессор
Группа: Admin
Сообщений: 16,167
Регистрация: 2-November 04
Пользователь №: 3



А еще у программистов, в отличие от землекопов, разница в производительности не до 3-4 раз, а до 10-20 раз smile.gif
А толщина кошелька вычисляется по формуле = профессионализм * повезло
То есть по сути, от опыта, навыков и умений зависит далеко не напрямую.

Идейные же опент сорцорсы и бесплатнософтовцы живы (и будут живы) только пока есть платный софт и дригие источники денежного оборота.
Потому как идейно писать софт можно, но не долго - до появления жены детей или (для особо идейных) до смерти от голода (или ареста компа за неуплаты).
В школе по биологии все проходили замкнутые циклы в животном мире? От мышек до орлов - пищевые цепочки там всякие, которые разваливаются при выбивании одного из звеньев.
Так и тут.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
RIZIY
сообщение May 14 2010, 19:47
Сообщение #45


Rogue/Scout
*******

Ветеран ФорумаЗаслуженный КорсарЗнаток Игр Сиварда

Группа: модераторы
Сообщений: 4,211
Регистрация: 19-February 05
Из: Москвы
Пользователь №: 482



Цитата
По мне так полная чушь - писал жадный до денег программист. "Ведь крутизна программера — не в синтаксисе исходников, а в толщине его кошелька."

Не жадный, а умный - умеешь и востребован - кушаешь хлебушек с икоркой, пальцуешь, почти ничего не умеешь = нафиг никому не нужен - сосёшь ..лапу... Тут не "пальцами", а головой думать надо.... laugh.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
delfin_
сообщение May 15 2010, 11:53
Сообщение #46


Защитнег Бакланаф
*******

Ветеран ФорумаЗаслуженный КорсарЗнаток Игр Сиварда
Наставник Корсаров
Группа: форумчанин
Сообщений: 5,186
Регистрация: 5-December 04
Пользователь №: 174



Цитата(Алмаз @ May 14 2010, 16:41) *

По мне так полная чушь - писал жадный до денег программист. "Ведь крутизна программера — не в синтаксисе исходников, а в толщине его кошелька." - очень показательно: дядюшка Билл просто купается в золоте, а при этом его контора выпускает самые говенные (или почти самые говенные) продукты программистского ума.

Гейтс не програмер, он бизнесмен. Он не создал софт, он создали систему которая делает деньги. И чтобы делать деньги вовсе не нужно быть програмером, тут нужно уметь делать деньги.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Алмаз
сообщение May 15 2010, 12:45
Сообщение #47


боцман
****


Группа: форумчанин
Сообщений: 117
Регистрация: 19-July 09
Из: Нижнекамск
Пользователь №: 20,790



Гейтс не прогер? Не смешите.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
ALexusB
сообщение May 15 2010, 13:54
Сообщение #48


Разработчик ВМЛ-КВЛ
*******

Seaward TeamЖелезный Профессор
Группа: Admin
Сообщений: 16,167
Регистрация: 2-November 04
Пользователь №: 3



Цитата(Алмаз @ May 15 2010, 13:45) *

Гейтс не прогер? Не смешите.

Че-то тебя все и всё здесь смешит smile.gif
Он (Гейтс) давно не программер, а бизнесмен - это верное утверждение (true). Сча даже MS не рулит - а работает над чистотой наций и колвом жителей на планете.
Можно расширить фразу про прогрпммеров - хороший программер еще и не долго программит smile.gif

Инки был прав, в 30-35 нужно завязывать. Я сча уже давно не программер по должности, но для себя кодю и по работе иногда проще сделать самому, чем объяснить (руководитель я еще начинающий, в них тоже есть грань - объяснять, а не делать самому smile.gif)
Б. Гейтс начинал программером + удача (спер он ОС иди нет, история умолчит) - потом руководитель, бизнесмен и потом меценат и филантроп.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
navy
сообщение May 15 2010, 13:55
Сообщение #49


Hagane no Renkinjutsushi
*******

Seaward TeamВетеран ФорумаЗаслуженный Корсар

Группа: Seaward.Ru Team
Сообщений: 5,970
Регистрация: 15-March 05
Из: Волгоград
Пользователь №: 578



Гейтс проггер, но суть не в этом, а в том, что пальцы гнуть=сидеть на жопе. Все верно...Самое г?.. лолшто... если бы это было самое г.. то никто бы в мире не пользовался.. а даже сейча, когда линукс дистры близки по уровню к форточкам, а некоторые и лучше, большинство сидит и пользует продукты билли...

А жадные проггеры пишут платные игры для линь. smile.gif поэтому все так и останется... Потому что кушать всем хочется.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Алмаз
сообщение May 15 2010, 15:17
Сообщение #50


боцман
****


Группа: форумчанин
Сообщений: 117
Регистрация: 19-July 09
Из: Нижнекамск
Пользователь №: 20,790



Цитата
Че-то тебя все и всё здесь смешит

Ничего подобного. По крайней мере, в отличие от противоположной стороны, я не "лолшто"лю без конца.
Цитата
Он (Гейтс) давно не программер, а бизнесмен - это верное утверждение (true).
- верное утверждение, да, но
Цитата
Гейтс не програмер, он бизнесмен. Он не создал софт
это - ложно.
Цитата
Инки был прав, в 30-35 нужно завязывать.
- скажите это Кармаку. К вашему сведенью, большинству программистов Crytek 30-35 лет отроду.
Цитата
Я сча уже давно не программер по должности
Простите, что это говорю, я Вас не знаю, но из ваших топиков я так понял, что вы никогда и не были программером. Скорее всего, моё понимания быть программистом отличается от вашего, возможно даже полярно.
Цитата
это было самое г.. то никто бы в мире не пользовался
Какой продукт имеет больший тираж, в сравнении с другими? Именно тот, который больше по душе массе. А что такое масса? Это то скопление народа, которому в общем-то пофиг, что оно имеет. Главное, что это есть у других, а теперь и у него. Быдло, короче. Кто сидит на маках? На иксах? Сравните этот контингент с той толпой, которая щёлкает мышкой под виндой. Чувствуете разницу?
Цитата
когда линукс дистры близки по уровню к форточкам, а некоторые и лучше,
а вот это уже "лолшто".
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Shadow
сообщение Jun 1 2010, 18:16
Сообщение #51


капитан
*****


Группа: форумчанин
Сообщений: 389
Регистрация: 8-September 09
Пользователь №: 21,206



Кстати, почему-то никто не выложил ссылку на доклады с КРИ2010
http://www.gamedev.ru/industry/news/kri-20...ficial-docs#cut
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
ALexusB
сообщение Jun 2 2010, 09:27
Сообщение #52


Разработчик ВМЛ-КВЛ
*******

Seaward TeamЖелезный Профессор
Группа: Admin
Сообщений: 16,167
Регистрация: 2-November 04
Пользователь №: 3



Цитата(Shadow @ Jun 1 2010, 19:16) *

Кстати, почему-то никто не выложил ссылку на доклады с КРИ2010
http://www.gamedev.ru/industry/news/kri-20...ficial-docs#cut

Спасибо!
Все не смотрел, в конце списка презентуха по структуре серверов ММО - весчь!
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
navy
сообщение Jun 2 2010, 11:51
Сообщение #53


Hagane no Renkinjutsushi
*******

Seaward TeamВетеран ФорумаЗаслуженный Корсар

Группа: Seaward.Ru Team
Сообщений: 5,970
Регистрация: 15-March 05
Из: Волгоград
Пользователь №: 578



Ну структура как такова интересна smile.gif АО неплохой изначально проект, сейчас там дурдом... но для развития необходимо однозначно. Я раньше только л2 сервера смотрел. А вообще хорошая ссылка, спасибо.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
ALexusB
сообщение Jun 18 2010, 15:06
Сообщение #54


Разработчик ВМЛ-КВЛ
*******

Seaward TeamЖелезный Профессор
Группа: Admin
Сообщений: 16,167
Регистрация: 2-November 04
Пользователь №: 3



Отличная статья, как и сколько зарабатывают на казульных минииграх
http://blog.elite-games.net/blog5.php/2010/05/21/-30
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
ALexusB
сообщение Jun 29 2010, 11:05
Сообщение #55


Разработчик ВМЛ-КВЛ
*******

Seaward TeamЖелезный Профессор
Группа: Admin
Сообщений: 16,167
Регистрация: 2-November 04
Пользователь №: 3



Метафорами о проектных методологиях
http://dtf.ru/articles/print.php?id=59829
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
free_corsair
сообщение Jul 9 2010, 10:07
Сообщение #56


матрос
***

Seaward TeamЗаслуженный Художник
Группа: форумчанин
Сообщений: 94
Регистрация: 29-October 06
Из: Moscow
Пользователь №: 4,373



Конструкторы решают, в художественном наполнении игры. Применимо к интерфейсам, текстурам и моделям. Очень помогает в оптимизации времени разработки.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
ALexusB
сообщение Aug 24 2010, 16:09
Сообщение #57


Разработчик ВМЛ-КВЛ
*******

Seaward TeamЖелезный Профессор
Группа: Admin
Сообщений: 16,167
Регистрация: 2-November 04
Пользователь №: 3



Статья
Методы контроля целостности ресурсной системы в процессе разработки игры
http://www.dtf.ru/articles/read.php?id=60539

под гонец много технических тонкостей, но начало и цифры статистики интересны всем.
Проект масштабный, на котором статья писалась, но показательный - делать игры - это сложный дорогой (по себестоимости) труд.

С другой стороны, имхо, они перегибают, если бы все было так у всех, то в игромире были бы единичные игры smile.gif
Это подтверждается в комментариях (закрытый раздел), где коллеги автора говоря о других проектах без этой методики.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
darkphobia
сообщение Aug 27 2010, 21:14
Сообщение #58


новичок
*


Группа: форумчанин (*)
Сообщений: 4
Регистрация: 26-August 10
Пользователь №: 23,287



Здравствуйте,хотел узнать ,можно чем нибудь помочь вашей команде в создании проекта(геймдев)?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
ArtTem
сообщение Aug 28 2010, 09:54
Сообщение #59


юнга
**


Группа: форумчанин
Сообщений: 41
Регистрация: 6-August 10
Из: Planet Earth
Пользователь №: 23,167



Присоединюсь к вопросу выше. Нужна ли помощь команде?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
navy
сообщение Aug 30 2010, 11:11
Сообщение #60


Hagane no Renkinjutsushi
*******

Seaward TeamВетеран ФорумаЗаслуженный Корсар

Группа: Seaward.Ru Team
Сообщений: 5,970
Регистрация: 15-March 05
Из: Волгоград
Пользователь №: 578



Вы немного ошиблись топиком. Рекомендую внимательнее почитать название.

Модераторы - перенесите, плиз.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

9 страниц V < 1 2 3 4 5 > » 
Reply to this topicStart new topic
2 чел. читают эту тему (гостей: 2, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 28th March 2024 - 18:20

Блок рекламы
Яндекс цитирования Rambler's Top100
Rambler's Top100