Разработчик игр «Акелла» на грани банкротства |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Разработчик игр «Акелла» на грани банкротства |
Leviafan |
Jun 16 2012, 19:33
Сообщение
#1
|
боцман Группа: форумчанин Сообщений: 289 Регистрация: 16-June 07 Из: Красноярск Пользователь №: 10,715 |
Компания «Акелла», разработчик, издатель и дистрибутор компьютерных игр, может скоро обанкротиться — притом что до кризиса она занимала ведущие позиции на российском рынке. С 2009 года «Акелла» не получает прибыли, у нее нет проектов, которые могут выстрелить в ближайшее время. Последней каплей стало начало тяжбы с Судостроительным банком (СБ Банк), который потребовал возврата кредита в размере 151 млн рублей. Если «Акелле» не удастся договориться с СБ Банком, не исключена подача заявления о собственном банкротстве в арбитраж. Об этом «Маркеру» рассказал вице-президент компании Владимир Кудр. Причина всех бед «Акеллы» в том, что компания игнорировала тенденции и не перешла в онлайн.
Несговорчивый банк может довести до краха «Акелла», названная в честь вожака стаи волков из сборника рассказов Редьярда Киплинга, основана в 1993 году. Многие геймеры со стажем впервые познакомились с «Акеллой» по локализациям импортных игр (Planet of Death, Prince of Persia и др), не всегда легального происхождения. Компания набирала обороты и к 2007 году выпустила около 600 наименований игр, до кризиса их число превышало 1 тыс. В собственной разработке компании и партнерских студий находилось около 60 игр. Но сейчас у «Акеллы» проблемы. К компании подан иск на 151 млн рублей в Арбитражный суд Москвы — Судостроительный банк требует возврата долга по кредитному договору. В СБ Банке от комментариев отказались, отметив, что не предоставляют информации, касающейся просроченной задолженности. По словам вице-президента «Акеллы», если с банком не удастся урегулировать вопрос мирным путем, не исключено, что компания подаст в суд заявление о собственном банкротстве. — Если мы договоримся с банком, все нормально будет, — отмечает вице-президент «Акеллы». — В противном случае будем решать вопрос иначе. Будем разбираться. Нулевая прибыль и пятикратные сокращения Владимир Кудр пояснил, что финансовые проблемы у компании начались в кризис. До 2008 года у «Акеллы» было несколько офисов, теперь остался один — у метро «Савеловская» в Москве. Штат компании, который насчитывал 250 человек, пришлось сократить практически в пять раз — «осталось несколько десятков работников». Проектов, которые могут «выстрелить» и принести компании деньги в ближайшее время, нет, говорит Кудр. — Проекты есть, но они могут дать ход только в долгосрочной перспективе (2–3 года). В течение этого года у нас нет проектов, которые принесут прибыль. Текущие продукты выходят в фоновом режиме и революционных скачков не дают. Также начиная с 2008 года у нас нулевые результаты — ни убытков, ни прибыли. Плюс-минус ноль. Участники, которые занимаются розничными продажами, а не специализируются на онлайн-играх, несут серьезные потери в связи с падением розничного игрового рынка. Все уходит в интернет. В прошлом году розничный рынок упал на 30%, в этом году ожидается не меньшее падение. Сейчас его объем превышает $400 млн. Не поспели за трендами и пиратами Причин падения две, говорит Кудр. Во-первых, идет размывание игрового рынка: образовались новые сегменты индустрии — консольные игры (для Xbox и Playstation, они выросли и обогнали продажи PC-рынка) и интернет-игры (онлайновые и социальные игры, а также цифровая дистрибуция — скачивание игры с сайта за деньги). Процесс, который описывает Кудр, уже давно произошел с музыкальной индустрией: сегодня все треки скачиваются из интернета, следующим был DVD-сегмент. Теперь на очереди — компьютерные игры. — Особенно тенденция видна в последнее время, — говорит Кудр. Раньше-то как было: одно дело скачать песню размером 3 Мб, и совсем другое — компьютерную игру в 5 Гб. Но сегодня интернет настолько проник и скорость так высока, что скачать подобную игру не составляет проблем. Собеседник также сетует на пиратство, указывая, что половину рынка оккупировали пираты, а уровень пиратства приблизился к отметкам 2000-х годов, когда повсеместно на лотках продавались пиратские диски. — Это касается и розницы, и цифровой дистрибуции, — продолжает Кудр. — Единственное, на консольном рынке уровень пиратства существенно ниже и уровень аудитории — премиум. Цифровая дистрибуция проникнет на консольный рынок только через 2–3 года. — В нашей индустрии нужно очень быстро бежать, чтобы стабильно стоять на месте, а не регрессировать. Если бежишь недостаточно быстро, начинаются проблемы. Так что все закономерно, — комментирует президент и основатель Nival Interactive Сергей Орловский. |
Green Corsair |
Jun 16 2012, 22:42
Сообщение
#2
|
пират Группа: форумчанин Сообщений: 1,711 Регистрация: 6-February 10 Пользователь №: 22,199 |
Цитата С 2009 года «Акелла» не получает прибыли, у нее нет проектов, которые могут выстрелить в ближайшее время. Они их угробили , я им то, что они с Чуваком сделали никогда не прощу! Цитата «Акелла», названная в честь вожака стаи волков из сборника рассказов Редьярда Киплинга, Он в конце концов промахнулся таки... Цитата Многие геймеры со стажем Помню как они еще "цветочки нюхали". |
Лентяй |
Jun 17 2012, 00:38
Сообщение
#3
|
юнга Группа: форумчанин Сообщений: 38 Регистрация: 20-April 07 Пользователь №: 7,686 |
Мне очень не нравится всё нарастающая монополизация компании 1с, но не смотря на это я рад банкротству Акеллы так-как она портит буквально всё, что попадает к ней в лапы.
|
InkyFreeman |
Jun 17 2012, 03:00
Сообщение
#4
|
Символ Пиратизма Группа: форумчанин Сообщений: 1,311 Регистрация: 27-September 05 Пользователь №: 1,270 |
Детский лепет Ей -бо!
|
kubik |
Jun 17 2012, 15:07
Сообщение
#5
|
юнга Группа: форумчанин Сообщений: 25 Регистрация: 27-December 07 Из: Челябинска Пользователь №: 13,567 |
Так или иначе но Акелла приложила руки к нашей любимой игре. Даже если она погибнет то светлая ей память. А устоит то слава Богу.
|
Le Royal |
Jun 17 2012, 17:11
Сообщение
#6
|
боцман Группа: форумчанин Сообщений: 144 Регистрация: 4-November 07 Из: Саратов Пользователь №: 12,455 |
Акелла думала, что можно вечно клепать дерьмо и всё будет норм. Ах, как жестока жизнь - оказалось, что дерьмо уже не покупают.
|
Ursus |
Jun 17 2012, 19:52
Сообщение
#7
|
Корсарыч Группа: Seaward.Ru Team Сообщений: 889 Регистрация: 2-February 07 Из: г. Минск + г. Сморгонь Пользователь №: 4,945 |
|
Le Royal |
Jun 18 2012, 23:19
Сообщение
#8
|
боцман Группа: форумчанин Сообщений: 144 Регистрация: 4-November 07 Из: Саратов Пользователь №: 12,455 |
|
ALexusB |
Jun 18 2012, 23:29
Сообщение
#9
|
Разработчик ВМЛ-КВЛ Группа: Admin Сообщений: 16,235 Регистрация: 2-November 04 Пользователь №: 3 |
майл.ру?
и те, кто на соц играх поднялся (i-jet, Аструм онлайн, никита онлайн и тп) |
Ursus |
Jun 19 2012, 00:15
Сообщение
#10
|
Корсарыч Группа: Seaward.Ru Team Сообщений: 889 Регистрация: 2-February 07 Из: г. Минск + г. Сморгонь Пользователь №: 4,945 |
Nival как тот самый Nival - его тоже уже нет - продан давно. Mail.ru - да - компания крепнет день ото дня.
|
Le Royal |
Jun 19 2012, 02:59
Сообщение
#11
|
боцман Группа: форумчанин Сообщений: 144 Регистрация: 4-November 07 Из: Саратов Пользователь №: 12,455 |
Простите, может я отстал от трендов, но какие проекты числятся за майл.ру? Я имею ввиду в первую очередь нормальные игры, а не всякий социальный трэш в который играет моя бабуля. Понимаю, что бабло сейчас там, но тем не менее.
|
Reserved |
Jun 19 2012, 08:45
Сообщение
#12
|
Ultimate hardcore Группа: форумчанин Сообщений: 1,267 Регистрация: 30-April 07 Из: Switzerland Пользователь №: 9,262 |
Майл.ру приобщается к высокому. К примеру уже и русская L2
|
InkyFreeman |
Jun 19 2012, 11:59
Сообщение
#13
|
Символ Пиратизма Группа: форумчанин Сообщений: 1,311 Регистрация: 27-September 05 Пользователь №: 1,270 |
Кто-то ещё не вышел из партизанских лесов! Та это последнему забулдыге игромира было ясно еще лет 5 тому назад. Новая модель бизнеса соц. сети + те, кто эти сети будет загружать барахлом(причем это барахло могло быть рассчитано на маргиналов, школьников, домохозяек и пенсионаров , что сост. основную массу потребитилей этого барахла) надо было учитывать только нацособенности мест базирования. Примеров успешного внедрения - масса. (даже самой воспитанной девочке иногда хочется быть дрянной девочкой пусть даже в виртуальном мире. Никто из них не мог отказать себе удовольствия окунуться в мир плохих мальчиков и девочек : одна тюряга, речь ест. об игре, чего стоит - типа куда наклейку клеить). Второй путь убрать торговцев или хотя бы снизить их маржу - распространение игр(если эти игры достойны потребителя) через онлайн. Те кто не приняли новой концепции развития игромира либо должны были продаться по - быренькому, либо изучать процедуру банкротства(в принципе в этом есть свой бонус тоже - есть там приятные моменты) Статистика гласит - 5 лет для фирмы достаточно - чтобы определиться о своем будующем. Либо вы можете что-то, либо надо тихо уходить в наемные работники. на дворе капитализм - штука такая, быть неудачником очень даже возможно и в больших количествах хотите вы этого или нет этот капитализм вас и не спросит. |
navy |
Jun 19 2012, 13:12
Сообщение
#14
|
Hagane no Renkinjutsushi Группа: Seaward.Ru Team Сообщений: 5,970 Регистрация: 15-March 05 Из: Волгоград Пользователь №: 578 |
Майл.ру скупает игровые проекты как то ПВ, АО частенько вместе с компаниями
Цитата Майл.ру приобщается к высокому. К примеру уже и русская L2 WTF? О_о |
Reserved |
Jun 19 2012, 17:25
Сообщение
#15
|
Ultimate hardcore Группа: форумчанин Сообщений: 1,267 Регистрация: 30-April 07 Из: Switzerland Пользователь №: 9,262 |
|
Текстовая версия | Сейчас: 24th April 2024 - 16:37 |