Seaward.ru

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

> Составление FAQ по модификациям, прнимается помощь всех желающих
Dogeva
сообщение Apr 25 2006, 00:56
Сообщение #1


Расплетающая Сновидения
******

Ветеран ФорумаЗаслуженный Художник
Группа: форумчанин
Сообщений: 852
Регистрация: 10-February 06
Пользователь №: 2,632



предлагаю всем добрым и умным человекам 1.gif собраться и составить ФАК по внесениям модификаций в аддон. причина проста - обычно спрашивают одни и те же вопросы вроде "а как изменить текстуру гг", "а как вставить ее в игру" и т.д. dry.gif поэтому все желающие помочь вэлком! 3.gif

для примера приведу пост, найденный в "Готовых интерфейсах":
Цитата(SONIkom @ Jan 4 2006, 03:53) *

ФАК по созданию собственного интерфейса в ВМЛ.

Введение.
Для того чтобы создать интерфейс в ВМЛ, разработчикам пришлось придерживаться нескольких правил: 1-е правило из которых было создать мультиплатформенную систему интерфейса (для ПК и консоли Xbox), что означает приминение не только указателя мыши, но и кнопок джойстика. Для удобства управления джойстиком ессесно нужно чтобы иконки, кнопки и другие элементы управления находились в четырех (максимум для крестика геймпада) сторонах. В то же время, мышью по ним тоже можно тыкать, но это уже не интересно для ПК-шников. Поэтому команда аддонтима переделывала интерфейс под привычную компьютерную мышь.
Для этого им пришлось полностью перевернуть кверх дном каталог "игра\RESOURCE\INI\INTERFACES", где на языке С-подобном приписаны координаты элементов управления интерфейсом (кнопки, иконки, фоны и др.), цветовая гамма, анимация фона и др. полезные вещи. Естесственно в этих *.ini файлах прописаны названия текстур этих самых элементов. Вот о них-то нам и нужно знать...

Начнем.
Каждый для себя может делать свой интерфейс и в *.ini файлах, но эти файлы еще в стадии разработки и, поэтому, их редактировать смысла мало - все-равно с каждым обновлением они меняются (ну, почти с каждым). Мы будем переделывать файлы текстур для ПКМ и ВМЛ. Чтобы их переделать, нужно иметь под рукой Фотошоп, tx_convertor, запущенную игру ВМЛ в оконном! режиме, мозги, руки и... кофе.

- Почти каждая текстура имеет альфа-канал, нужно уметь с ним работать
- ПРАВКА!!! - Для того, чтобы правильно отредактировать альфа-канал в текстуре см. самый конец ФАК'а - раздел HELP.
- Почти каждая текстура разделена на несколько более мелких, не накладывайте одну на другую, старайтесь не менять положения иконок
- Все текстуры сохранены в формате *.tga.tx - т.е. они открываются в tx_converter, конвертируются в формат *.tga, ред-ся в Фотошопе, а потом конв-ся в *.tga.tx.
- Если возникают вопросы, спрашивайте на форуме, не надо почты!!! на форуме много народа, которые знают тоже, что и я...
- ПРАВКА!!!: вверху при конвертировании из tx и обратно, вверху и внизу ставим на A8R8G8B8... справа "none", внизу всего: (*)minimum mip size, и слайдер влево до упора (1 pix)

Каталоги, которые нам необходимы (я бы на вашем месте перед работой сделал бы их копию):

1. Resource\Textures\Interfaces - бОльшая часть всех элементов интерфейса
2. Resource\Textures\DIALOG - меню диалогов
3. Resource\Textures\BATTLE_INTERFACE - иконки действий в море, на суше
4. Resource\Textures\Fonts - в ней шрифты
5. Resource\Textures\Loading - *опционально, фоны при загрузках.
6. Resource\Textures\TextureSequence - фоны кнопок управления+анимация фона в главном меню

* - этого я не редактировал, мне нравятся оригинальные.

=====================================================Итак, начнем с 1-го:

_"Resource\Textures\Interfaces" файлы, нам интересные, там есть много чего, но это по вашему желанию, я привел тока самое необходимое

blank_ship.tga.tx - кораблика нет (иконка)
buy_sell.tga.tx
buySellFlags.tga.tx
cannons.tga.tx - пушки (иконки)
CorruptSave.tga.tx - редкость, но нада - иконка плохого сохранения
Cursor32.tga.tx - курсор, меня устроил базовый
DisketaEmpty.tga.tx |
DisketaSave.tga.tx | текстуры из меню сохр\загр
EmptyFace.tga.tx |
EmptyBorder.tga.tx - пустая рамка (жел-но схожая из icons.tga.tx)
ExchangeButtons.tga.tx - кнопки меню обмен
FortPris.tga.tx - заставка при захвате форта
glowbutton.tga.tx - подсветка кнопок (мона закрасить черной альфа, она исчезнет)
goods.tga.tx - иконки товаров
Hold.tga.tx - изображение трюма в меню покупок
icons.tga.tx - самое большое сборище всех основных элементов (не забудьте про
альфа-канал!!!)
icons_spec.tga.tx - дополнительные элементы управления (в том числе крестик
закрытия окна)
items1-11.tga.tx - иконки вещей, самый настоящий гемор переделки:)
old_map.tga.tx - на фоне главного меню игры есть старая карта, перемещающаяся по
экрану в разные стороны, это она и есть (я переделал в
дым: Photoshop->фильтр dClouds)
perkuse.tga.tx - галка применяемого перка
scroll.tga.tx - фон для меню журнала, статистики, цен на товары...
ship_status.tga.tx - иконки состояния: Корпус\Паруса\Пушки\Команда из меню корабля
Slider_line\line_base\pointes.tga.tx - слайдеры из меню настроек яркости, звука...
small_islands.tga.tx - острова из меню торговли (импорт\экспорт\контрабанда, там они вверху прокручиваются)
Store.tga.tx - (из темы Hold.tga.tx) - изображение склада магазина в меню торговли
swapItem.tga.tx - (из темы ExchangeButtons.tga.tx) кнопка обмена вещами
usedflag.tga.tx - тоже самое в perkuse.tga.tx только для чего-то другого
z_salay.tga.tx - заставка выдачи зарплаты

...Продолжаем...

_"Resource\Textures\Interfaces\Circle"
circle1.tga.tx | круги из главного меню ПКМ, да и в ВМЛ
circle2.tga.tx | они тоже есть
circle3.tga.tx - в игре не нашел...

_"Resource\Textures\Interfaces\MainBack" - фоны в меню
mb1.tga.tx
mb2.tga.tx
mb3.tga.tx - фон в главном меню
ship copy.tga.tx

_"Resource\Textures\Interfaces\Perks" - *опционально, по желанию

_"Resource\Textures\Interfaces\Portraits" - *опционально, по желанию
\128 - 128x128, 16bpp цвет
\64 - 64x64, 16bpp цвет
\64Disable - 64x64, 16bpp черн\бел

=====================================================Следующий - 2й
_"Resource\Textures\DIALOG"
dialog.tga.tx - Здесь интерфес общения со всеми npc, да, и только здесь (был где-то еще,
но он для ПКМ)

=====================================================Следующий - 3й
_"Resource\Textures\BATTLE_INTERFACE"
Здесь расписывать не буду, там все по идее надо менять (что я и сделал), но скажу лишь про некоторые непонятные файлы:
Panel.tga.tx - фон, где отображается все, что видно в подзорную трубу
compass.tga.tx - Компасс - гемор, альфа канал и текстура, постоянно глючат.
Кому надо пример переделки ко мне на почту (sonik-a@narod.ru)
ir_buttons - не нужна ваще (для Xbox)

=====================================================Следующий - 4й
_"Resource\Textures\Fonts"
Здесь шрифты, сами разберетесь. Лично я менял тока цветовую гамму (под желтовато-коричневый, симпатишно:)

=====================================================Следующий - 5й
_"Resource\Textures\Loading"
Описанию тож не поддается, все фоны загрузок, добро пожаловать:)
progress.tga.tx - всеми любимый крутящийся череп, разложенный на кадры
(чтобы заменить разложите любую анимацию на кадры в
редакторе каком-нить специальном и вставьте)

=====================================================Следующий - 6й
_"Resource\Textures\TextureSequence"
Фоны кнопок, волны морские. Я скопировал из К3 и добавил (уменьшив по вертикали в два раза) в текстуру ПКМ, чуть затемнил - получилось неплохо.
===???===HELP===???===

===АЛЬФА-КАНАЛ В ТЕКСТУРАХ===
1. ПРО Альфа-канал.
Альфа-канал - используется в текстурах для разных вещей, например для прозрачности, формы... В ПКМ альфа-канал используется на всех текстурах. На некоторых есть какой-то черный вырез на белом фоне, на других полностью белый фон. Давайте представим флаг развивающийся на рее корабля в игре. Текстура, кроме как прямоугольной быть не может, а флаг надо заострить двумя треугольниками. Так как же это сделать? Очень просто - добавим новый канал к трем основным (красный, зеленый, голубой), который из этих трех основных будет показывать только ту часть, которую мы зарисуем, т.е. прямоугольник, в котором вырезан мааааленький треугольник. В альфа-канале (так его назвали) на черном фоне (ноль, цветная картинка не берется в изображение) рисуем флаг белого цвета (этот белый цвет есть единица, которая отображает цветную картинку там, где ее нарисовали), потом возвращаемся в rgb режим (выбирается там же) и добавляем уже что-то свое (иначе флаг будет цвета начального фона), например герб Франции.
Так вот из этой запутаной басни уясним, что белый цвет в альфа-канале показывает, что под ним прячется (т.е. цветную картинку), а черный, наоборот - не показывает (т.е. обрезает ее в этом месте), серый (процент от 99% черного до 1%) задает степень прозрачности текстуры (цветной картинки).
2. КАК это делается.
- Открываем в фотошопе, скажем icons.tga (уже конвертированную tx_converter'ом).
- Лезем в меню окно (где "файл\редактирование\изображение..."), там выбираем строку "каналы", щелкаем по ней.
- На экране появилось окно с черно-белом изображением, в котором показались контуры элементов текстуры icons.tga.
- Далее заливаем все 50% серым в альфа канале (щелкаем по нему один раз в том окне, которое только открывали), сохраняем, конвертируем в ВМЛ, запукаем игру - смотрите-ка, все кнопки и другие элементы прозрачные. Уже немного яснее что енто.
- Далее, не выходя из игры, сворачиваем ее (для этого нужно в настройках снять галку "полноэкранный режим"), откатываем одно действие назад в Фотошопе, опять контуры.
- Теперь, изменим кнопку с черепами по бокам. В альфа канале в середине этой кнопки черный прямоугольник, что значит в этом месте она прозрачна. Если нужно сделать свой фон в этой кнопке, то переходим через окно "каналы" в полноцветный режим (вверху окна), заливаем серединку кнопки чем-нито своим и, зайдя в альфа-канал обратно, заливаем сей черный прямоугольник белым цветом (терь он будет нашего фона цветом)
- Так можно каждую текстуру редактировать. Можно нарисовать, например свой perkuse.tga.tx, для этого открываем, конвертируем, открываем в Фотошопе, стираем старую галку, рисуем, создав новый слой, например перо, выделяем прозрачность слоя (для этого надо также как окно "каналы" открыть и окно "слои", зажать CTRL и выбрать наш новый слой с пером), далее лезем в "Выделение" (вверху Фотошоповского окна)->Сохранить выделение. Там откроется окно, просто жмем ОК. Появится новый альфа-канал. Старый удаляем (Правой кнопкой по старому каналу в окне "каналы"->УДАЛИТЬ). Теперь остается свести все слои (CTRL+E на англ. раскладке) и сохранить, заменив старую текстуру.
- Теперь конвертируем в ВМЛ и разворачиваем игру. Играем с новой галкой в меню перков. Если не работает, то выйдите из игры и войдите снова. (Не забывайте про настройку tx_converter'а: A8R8G8B8 вверху и внизу)

Позже дополню описание *.INI-файлов. Если чего забыл, поправьте меня!!!
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
 
Reply to this topicStart new topic
Ответов
Sonik
сообщение Jan 8 2007, 01:03
Сообщение #2


2D/3D Artist
******

Ветеран ФорумаЗаслуженный КорсарЗаслуженный Художник
Seaward Team
Группа: Seaward.Ru Team
Сообщений: 709
Регистрация: 2-January 06
Из: Нижний Новгород
Пользователь №: 2,093



МИНИ-FAQ ПО TOOL (for seaward-forum)
--------------------------------------
ОСНОВНЫЕ ВОПРОСЫ:
--------------------------------------
__________________________
В:
Для чего вообще нужна программа TOOL?
О:
TOOL – программа, составленная из нескольких маленьких программ. TOOL умеет:
1. Просматривать gm-файлы и анимацию для них. Создавать анимацию для разных моделей.
2. Обрабатывать скелетную анимацию, что впоследствии выдаст более корректную анимацию персонажей в игре.
3. Конвертировать* .gm-файлы в VRML (конвертирует в этот формат, после чего этот файл обрабатывается в 3dsMax, сохраняется в этом же формате, и конвертируется обратно в .gm, хотя для кораблей этот способ имеет некоторые ограничения)
* - эта возможность имеет ряд ограничений, которые вы без особого труда найдете в разделе ВОПРОСЫ на этом форуме (www.seaward.ru/forum.htm), забив в поле поиска на форуме слово "MAYA" или "3d Max".
4. Редактировать и добавлять новые локаторы в 3d-модельках, и файлах локаторов.
5. Отображать и редактировать файлы с расширением .ptc.

!!!TOOL – это не программа 3d-моделирования - в ней нельзя создавать свои 3d-модели! Создавайте их в Maya 4.5 или 3ds MAX (для этого нужны определенные плагины, которые тоже есть в недрах форума)
__________________________
В:
Есть ли какие-нибудь самоучители для TOOL - Faq и т.п.?
О:
Существует, но их найти очень трудно, причем они на английском языке, - все самые основные опции, действия и примеры описаны в файле-помощи в программе TOOL (кнопка "?" справа вверху, но эта помощь тоже на английском). Есть описания упорядоченных действий правильного конвертирования файлов из TOOL в MAYA 3.0 и обратно, а остальное ищите на форумах, на этом форуме (www.seaward.ru/forum.htm) в разделе "Модификации" в теме "ВОПРОСЫ". Вообще разобраться в TOOL самому не составляет особой сложности, главное потратить время на метод "проб и ошибок" и тогда через пару дней можно уже смело создавать и редактировать что-нибудь в игре с помощью TOOL.
__________________________
В:
В Корсарах III на каждом корабле установлены ”нехорошие” сигнальные огни, которые напоминают огни самолета, заходящего на посадку, как их можно убрать с помощью TOOL?
О:
Модели кораблей в KIII сделаны очень даже неплохо, но их ночные "сигнальные огни" действительно портят впечатление об их качестве с первого взгляда. Как быть с фонариками, которые так не полюбили фанаты Корсаров?

Делаем все модели кораблей на примере простой лодки "Боевая Тартана" (что при продаже корабля достается нам):
1. Открываем TOOL, в ней выбираем "File -> Open gm". Ищем в открывшемся окне каталог Корсаров III: "C:\Корсары 3\RESOURCE\MODELS\Ships\WarTartane1", выбираем файл "WarTartane1.gm". Нажимаем "Открыть" и в черном окне TOOL появляется белая моделька на синем фоне. Без текстур и мачт. Это нормально. (Текстуры нужно конвертировать в формат .tga и в верхнем поле выбрать каталог текстур, но это делать необязательно, т.к. основное окно для нашей задачи нам не понадобится)
2. Щелкаем в верхней части окна TOOL по кнопке "View -> Locators". Появилось окно WarTartane1, в котором есть вкладка (-)__Locators.
3. Щелкаем по вкладке Locators, появилась таблица "Info", в которой слева направо есть загаловки

(?)-------------------------------------
Locator Name - имя локатора может принимать разные значения, обычно используются цифры вкупе с буквами. Напрямую зависят от следующего по порядку заголовка:
Locator Group - Это группа локаторов, которая прописана в скрипте и коде игры. На группу ссылаются определенные требования игры. Например, если значение этого столбца Flares, то эта строка отвечает за настройку позиции фонаря, а если geometry, то за настройку размещения какой-либо геометрии в данной модели (кстати, в данном случае имя 3d модели должно соответствовать имени Локатора в данной группе). Разберетесь, это только звучит сложно.
PosX,Y,Z - размещение данного локатора относительно центра модели.
XX,YY,ZZ - размер по осям X, Y, Z - имеет смысл изменять только группы локаторов Geometry (например мачты), значения от 0 - 0% до 10 - 10000% от оригинального размера (1 - 100%)
XY,XZ,YX,YZ,ZX,ZY - угол поворота локатора (используется пушками, группа локаторов CannonR, L, C, B)
s0, s1 – не тестированные мной значения, оставляейте их равными s0=1, s1=0. Если хотите, то в дальнейшем можно опробовать разные варианты значений этого параметра.
------------------------------------------
- Чтобы узнать какие из этих локаторов отвечают за фонари открываем программу ”GMview” (просмотрщик gm-моделек, есть на этом форуме ”www.seaward.ru/forum.htm”), в этой программе открываем нашу модель Tartane1 все в том же каталоге, что искали из TOOL (для удобства откроем и текстурку для этой тартаны ”Корсары III/Resource/Textures/Ships/Tartane1/Hull1”).
- В левом нижнем углу программки отметим в поле Locators две галочки ()Show labels и ()Show locators. Теперь мы наглядно видим где эти локаторы находятся непосредственно в gm-модельке.
- Смотрим... fm1a101, fm1a102, fm2a201, fm2a202 очень похоже на то, что эти локаторы в игре являются фонариками. Запускаем игру К3, продаем корабль, плаваем на тартане ночью - опа, и вправду фонари на этих местах. Сохраним игру, выходим из игры и делаем следующее:
4. Разворачиваем TOOL, смотрим на таблицу Info и видим, что fm1a101, fm1a102, fm2a201, fm2a202 принадлежат одной группе локаторов flares*, делаем вывод, что flares* - это фонарики во всех модельках кораблей.
5. Теперь щелкаем по самому левому пустому полю таблицы, столбец которых не имеет заголока, напротив fm2a202 - выделяется вся строка, нажимаем клавишу "delete" и все, одного огонька нет, делаем с другими то же самое. Только не удаляйте остальные локаторы. Они отвечают за расположение мачт, тросов, пушек и камер.
6. Теперь нажимаем APPLY CHANGES внизу слева окна с таблицей, закрываем окно, переходим в интерфейс TOOL.
7. Нажимаем "file -> Save gm". Внизу TOOL в поле строки состояния появилось сообщение "File saved in gm format" - все готово. Запускаем игру, загружаем наш сейв. Теперь тартана без огней! Ура, товарищи, мы сделали это.

Точно так же, по аналогии, делаем и с другими кораблями.
* - не только "flares" отвечает за огни на моделях кораблей, но и группа "lights" с именем локаторов "l00xx" - но эти фонари не нужно удалять, т.к. это кормовые огни, они придают кораблям ночью красивое освещение палубы и придают игре баланс (ночью в игре почти ничего не видно), в реальности они даже часто не гасились в бою – на палубе ничего не видно.

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
ОШИБКИ, КОТОРЫЕ ЧАСТО ВОЗНИКАЮТ У НОВЫХ ПОЛЬЗОВАТЕЛЕЙ:
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
__________________________
В:
Я скачиваю TOOL, запускаю установку - всплывает ошибка о какой-то отсутствующей программе. Что делать?
О:
Это совершенно нормальное явление, т.к. в Windows XP не предусматривается обязательная установка некоторых программ, таких, например, как Microsoft .NET-Framework - набор функций и описаний необходимых для TOOL. Существует две распространенных версий этой программы - 1.4 и 2.0.
И та и другая версии подходят для TOOL.
Microsoft .Net-Framework v1.4 можно найти в следующих местах:
1. Лицензионный диск WinXP (Запустите установку WinXP из Windows, в появившемся синем окошке выберите: Выполнение иных задач->Установка .NET-Framework) - далее пойдет установка, со всеми вопросами соглашайтейсь и нажимайте "next". НО!: Установка может и не пойти, т.е. после нажатия кнопки "Установка .NET-Framework" может ничего не произойти, тогда у вас пиратская версия Windows, переходите к следующему пункту.
2. Поищите самый последний диск Игромании из тех, что есть дома на полке (если таковой вообще имеется, если нет, то см. дальше), обычно в каталоге "Игромания ..-06\Soft\!Standard\microsoft_net" лежит эта прога, если такого каталога нет - поройтесь на диске через интерфейс. (Игромания обычно выкладывала версию 1.4, но в 2006 году вышла версия 2.0, напомню, что обе подходят)
3. Если есть дистрибьютив MS Office, то в каталоге воспользуйтесь поиском "dotnetfx".
4. Если нет результата, то остается последний способ - качать ~40 mb в незжатом состоянии файла dotnetfx.exe по адресу:
http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=262d25e3-f589-4842-8157-034d1e7cf3a3&displaylang=en
Все. После того как поставите .NET-framework, установка TOOL пойдет нормально.
__________________________
В:
Установка прошла успешно, но TOOL не хочет запускаться.
О:
Все просто - если TOOL не запускается, значит не хватает каких-либо библиотек в Вашем Windows XP (если это происходит, значит на компьютере есть еще программы, которые не запускаются) - выход - проверьте компьютер на наличие вирусов (троянов), сделайте дефрагментацию системного раздела, переустановите TOOL, в крайнем случае переустановите Windows XP (желательно SP2).
__________________________
В:
TOOL установилась, запустилась, но когда я сворачиваю все окна, или запускаю/закрываю какие-либо программы, или запускаю вторую копию TOOL, то вылетает ошибка Microsoft .NET Framework: Unhandled exception has.... Error in the application. Details, Continue, Quit.
О:
При возникновении подобной ошибки нажмите Continue в появившемся окне, разверните TOOL и можно работать дальше. TOOL не совершенна, в ней много глюков, нужно не забывать сохранять изменения, т.к. иногда TOOL может хитро вылететь в самый нужный момент:)

ПИШИТЕ ВОПРОСЫ В Личных Сообщениях ИЛИ НА E-MAIL. Буду рад ответить!
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Crazy FF
сообщение Jun 5 2007, 07:28
Сообщение #3


новичок
*


Группа: Members
Сообщений: 2
Регистрация: 31-May 07
Пользователь №: 10,301



уважаемый, а где мона качнуть данную программку? blink.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
-=corsar=-
сообщение Jun 15 2007, 22:24
Сообщение #4


матрос
***


Группа: форумчанин
Сообщений: 64
Регистрация: 22-April 07
Из: Санкт-Петербург
Пользователь №: 8,162



Вот решил обновить список программ для создания модов:
1 ConvertorTX - конвертирует *.tga в *.tga.tx - необходима для изменения скинов и другой графики...
2 GM-Viewer - просмотр *.gm моделей, экспорт *.obj
3 TOOL - прога для редактирования *.wrl & *.gm, локаторы, анимация итд.(требует наличия NetFramework)
4 Плагины для 3D Max - импорт *.obj & *.wrl, экспорт *.wrl
5 Майя 5.0 - программа для 3D моделирования (взято с форума bestgamer)
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Сообщений в этой теме
Догева   Составление FAQ по модификациям   Apr 25 2006, 00:56
SONIkom   Пользуясь случаем, хочу поблагодарить Догеву за пр...   Apr 25 2006, 22:17
Jaoquin De Masse   Диалоги это главное :) ЗЫ: Собрал инфу по диалог...   Apr 26 2006, 00:28
Jaoquin De Masse   Создание островов, пользуйтесь на здоровие, все пр...   Apr 26 2006, 11:19
Jaoquin De Masse   Многими хотелось сделать свои товары, чтобы помимо...   Apr 26 2006, 19:29
Jaoquin De Masse   Для начала я хотел поблагодарить некоторых участни...   Apr 26 2006, 22:13
Райп   [i][color=#990000]... ну и зачем было цитировать ...   Aug 26 2006, 20:45
Jaoquin De Masse   Инструкция по созданию нового корабля :) Говорю ср...   Apr 26 2006, 23:51
Scatimon   Значит, я могу помочь по созданию новых предметов....   Apr 27 2006, 19:21
Jaoquin De Masse   Значит такс, создадим перса в городе :) для пример...   Apr 27 2006, 20:42
Jaoquin De Masse   Меняем стартовую точку :) Вот это не очень легко...   Apr 27 2006, 23:06
Alexad_D   Меняем стартовую точку :) Вот это не очень легк...   Aug 23 2009, 12:30
navy   Если просто сделать так как ты описал работать не...   Apr 28 2006, 07:47
Jaoquin De Masse   Если просто сделать так как ты описал работать не...   Apr 28 2006, 15:47
navy   Но не написал об этом ;) а надо... не все поймут ...   Apr 28 2006, 16:09
Jaoquin De Masse   Значит так! Сейчас мы добавим в игру новый кал...   Jun 21 2006, 23:28
Беатрис   дополните пожалуйта описание *.INI-файлов :unsure...   Aug 8 2006, 10:00
Догева   дополните пожалуйта описание *.INI-файлов :unsur...   Aug 8 2006, 10:28
Беатрис   Теперь остается свести все слои (CTRL+E на англ. р...   Aug 8 2006, 10:34
Догева   с такими вопросами - автору в личку <_< ...   Aug 8 2006, 11:03
ALexusB   Ставить мой мод_в4, в котором код открыт и все на ...   Aug 27 2006, 22:03
Командор Норрингтон   Предлагаю скомпилировать фак в HTML-файл справки. ...   Aug 30 2006, 15:56
navy   Предлагаю скомпилировать фак в HTML-файл справки....   Aug 30 2006, 16:06
Командор Норрингтон   ОК постараюсь завтра или сегодня вечером сделать и...   Aug 30 2006, 16:24
Командор Норрингтон   Попробовал ваши советы по моддингу :). Сделал пару...   Aug 30 2006, 20:44
барбосса3   как сделать в море от 1 лица людей:в AIcameras ище...   Aug 31 2006, 19:28
Командор Норрингтон   Надо попробовать, ну а как идея с компилед хтмл фа...   Aug 31 2006, 21:08
барбосса3   идея хорошая,скачал,понравилось,но про НПС нету...   Sep 1 2006, 14:35
Командор Норрингтон   э я сам не спец по созданию модов к игре фак делал...   Sep 3 2006, 10:44
барбосса3   Было уже про НПС(в смысле новых персонажей,на 1ой ...   Sep 5 2006, 17:58
Догева   если было, то кидай ссылку, иначе какой смысл тут ...   Sep 5 2006, 18:10
барбосса3   Создаем подзорную трубу:в файле initItems ищем //S...   Sep 12 2006, 16:21
Lugger   Как добавить остров из игры Корсары 3 в игру ...   Sep 14 2006, 09:45
Командор Норрингтон   Думаю обновлять фак смысла нет, сделаю полный когд...   Sep 25 2006, 15:23
Jaoquin De Masse   Значит такс, сейчас я напишу (в общих чертах) как ...   Nov 3 2006, 03:17
Jaoquin De Masse   Сейчас я напишу как перенести модели абордажных па...   Nov 4 2006, 15:12
Jaoquin De Masse   Люди, составте пожалуйста путевый FAQ про перегон ...   Nov 5 2006, 02:32
Captain Sparrow   Сейчас объясню, как создать новые навыки, все очен...   Dec 29 2006, 19:28
Lugger   Сейчас объясню, как создать новые навыки, все оче...   Jan 2 2007, 09:02
SONIkom   МИНИ-FAQ ПО TOOL (for seaward-forum) -------------...   Jan 8 2007, 01:03
Crazy FF   уважаемый, а где мона качнуть данную программку? :...   Jun 5 2007, 07:28
-=corsar=-   Вот решил обновить список программ для создания мо...   Jun 15 2007, 22:24
navy   TOOL лежит тут   Jun 26 2007, 10:21
Sonik   УСТАНОВКА МАЙА для тех, кто в танкеВсе дело в том...   Jul 16 2007, 14:01
Zeleboba   Незнаю будет ли это актуально но всё равно напишу ...   Aug 2 2007, 03:40
A.G   :lighten: [u]А теперь инструкция как прикрутить ки...   Aug 2 2007, 16:32
Джин-Бейн   :lighten: [u]А теперь инструкция как прикрутить к...   Jan 27 2011, 19:23
Black Angel   Мучался несколько дней. Чет у него с руками не то...   Jan 27 2011, 20:52
Zeleboba   Вот написал как сделать простейший квест в К3 Кто ...   Aug 3 2007, 01:20
Sprut   Случайно наткнулся на учебник для Майи 5. Скачать....   Sep 27 2007, 10:13
Мак   я дико звентиляюсь, но не мог бы кто-нибудь выложи...   Mar 24 2008, 09:00
RIZIY   А Вы в курсе, что с 1 января 2008 года за скачку ...   Mar 24 2008, 09:55
tislic   Скажите пожалуйста названия всех локаторов скелета...   Apr 2 2008, 11:00
Sprut   Закончил тюнинг Феарлес из ПКП. Теперь он имеет к...   May 2 2008, 18:48
Chapay   Самоучитель игры на HeroDescribe ****************...   May 20 2008, 23:12
RomAkim   а также проделать то же самое с текстурой Blood_b...   May 21 2008, 17:14
RomAkim   Масштабирование персонажей с сохранением анимации....   Jul 8 2008, 13:10
Chapay_and_Yurezzz   Перевод Help’a TOOL Конечно, инструмент TOOL нес...   Aug 26 2008, 22:02
VladNiP   Составил несколько FAQ по скриптам. Вот они: FAQ ...   Aug 8 2009, 09:15
Midnight   День добрый, уважаемые учасники форума ! Можн...   Aug 31 2009, 14:31
Captcher   Раз тут и вопросы и ответы, хочу спросить следующе...   Sep 8 2009, 20:09
Alexad_D   .....как добавить новый остров в К3 .... способ, о...   Sep 15 2009, 20:01
Ron   Подскажите через что можно просмотреть текстуры ик...   Sep 12 2009, 22:18
Tymofei   Подскажите через что можно просмотреть текстуры ик...   Sep 12 2009, 23:13
A_De   Перечитывала FAQ по ВМЛ, наткнулась на такую жалоб...   Sep 3 2010, 22:16
Tymofei   Для анимации (набора "костей" персонажа)...   Jan 27 2011, 21:45
Nevaren   Установил "Проклятые судьбой". Можно ли ...   May 15 2011, 13:05
Bar1V1en   [b]Инструкция по созданию нового корабля :) .... ...   May 29 2011, 16:03
Волк777   Уважаемый ALexusB, вопрос такой, я создал свой кор...   Aug 28 2011, 13:34
Дитрих Джентри   Да ты что!!!! Конечно нет!...   Aug 29 2011, 13:13
Babb   Начальные статы ГГ для ГПК: PROGRAM/characters/ch...   Aug 31 2011, 15:49
Дитрих Джентри   Так, я не понял.... У вас Английская версия ГПК?...   Aug 31 2011, 18:36
Babb   В английской версии скрипты отличаются русской вер...   Oct 12 2011, 13:27
AgentOfLiberty   Народ если можете то помогите плиз))) Я хотел смен...   Jan 30 2012, 07:07
Anvik   Господа и дамы корсары! Кто нибудь знает где п...   Dec 24 2012, 15:46
delfin_   Код ККС закрыт, а это значит что не удастся сделат...   Dec 24 2012, 18:25
jqeen   Доброго времени суток! Не могли бы мне помочь ...   Sep 18 2013, 19:03


Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 28th March 2024 - 23:50

Блок рекламы
Яндекс цитирования Rambler's Top100
Rambler's Top100