Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

Форумы Seaward'а _ Модификации для игр на ядре Storm 2.x _ Обсуждение модификаций ВМЛ

Автор: Догева Apr 24 2006, 14:21

если вы хотите похвастаться свим творением перед народом, но не хотите зафлуживать тему "Готовые модификации" (т.к. за это можно получить по ушам devil2.gif ), то вам сюда.

выкладывайте скриншоты текстур, моделей и т.п. если скриншот уже был в "Готовых модификациях", то просто вставляете картинкой - нажимаете левой мышей на картинку - Свойства - копируете URL - в этой теме нажимаете на значок картинки и пишете туда URL wink.gif

ЗЫ тема будет периодически тереться, так что не обижаетесь

Автор: Догева May 1 2006, 07:43

итак, господа, ваше мнение по поводу интерфейса от stalker18 (напоминаю, что скачать его можно в теме "готовые модификации" wink.gif )


Изображение Изображение Изображение Изображение Изображение Изображение Изображение

Автор: _D_E_M_O_N_ May 1 2006, 13:46

stalker18
Кульный интерфей......оценка...4...нет....4,9......а плевать..уговорил 5
biggrin.gif biggrin.gif biggrin.gif biggrin.gif

Автор: HITMAN May 1 2006, 20:34

Интерфейс красивый оценка 5, но я вспоминаю Корсары 3 версия 0.99 (До сих пор кошмары снятся от них) vis.gif

Автор: SkAlex May 2 2006, 12:02

Интерфейс дружественный, привычный и удобный

Автор: Barmalei May 3 2006, 21:51

Скачал только это - основной мод (1.92 mb).

Первым что бросается в глаза - это великолепная картинка, передающая атмосферу жизни эпохи "морского" времени. Приятная тема коричневой палитры.
Но, на мой взгляд, сочетание коричневого и темно синего не совсем удачно. Это конечно практично, коричневое заметней на синем, чем синее (к примеру, - кнопки в оригинале), но эстетики это не придаёт.
Меню по центру - старая добрая устоявшееся и многим уже надоевшая традиция - сослана в небытие. Теперь меню - в одном из лучших мест на экране smile.gif
Новые кнопочки выглядят красивее прежних, но текстурка на них какая-то мутноватая. Глаза перед просмотром протирал smile.gif Сам курсорчик (пистолет) мне доставляет неудобство - причина в том, что у иконки не сразу понимаешь где у него простирается зона действия (каким местом можно жмакать на кнопки) и приходиться привыкать.
И последнее, что хочется подметить - цифры прежние были лучше. Здесь же они выглядят немного грубовато и похожим (если и не сам он) на старый добрый жирный ариал. Выглядят очень массивными. Подошло бы для указания грузоподъёмности тягачей smile.gif

Общее впечатление положительное, хотя и, как понимается, неполное (все архивы я не скачивал). Но кое где, как я уже сказал, коричневая палитра неудачно сочетается с синей.

Автор: stalker18 May 4 2006, 20:04

Цитата(Barmalei @ May 3 2006, 23:51) *

Скачал только это - основной мод (1.92 mb).
...
Но, на мой взгляд, сочетание коричневого и темно синего не совсем удачно. Это конечно практично, коричневое заметней на синем, чем синее (к примеру, - кнопки в оригинале), но эстетики это не придаёт. ...

Коричневая цветовая схема потому, что я пытался сделать стиль "под дерево" (если присмотреться, то можно заметить, что все рамки "сделаны" из дерева).
Может быть это эстетики и не придаёт, но что по твоему должно быть эстетичным.

Цитата(Barmalei @ May 3 2006, 23:51) *

...
Сам курсорчик (пистолет) мне доставляет неудобство - причина в том, что у иконки не сразу понимаешь где у него простирается зона действия (каким местом можно жмакать на кнопки) и приходиться привыкать. ...

С этим я согласен, придумаю новый. thumbsup.gif

Цитата(Barmalei @ May 3 2006, 23:51) *

...
И последнее, что хочется подметить - цифры прежние были лучше. Здесь же они выглядят немного грубовато
...

Цифры я хотел сделать хромированными, а для лучшего эффекта нужно чтобы текст был "жирным".

Цитата(Barmalei @ May 3 2006, 23:51) *

...
Общее впечатление положительное, хотя и, как понимается, неполное (все архивы я не скачивал).
...

Это-то самое главное. Когда скачаешь остальное поймёшь, что всё в, принципе, сочетается.
Ну или почти всё. smile.gif

Автор: Женёк May 4 2006, 20:11

воть, собственно, фрегат... корма... 1.gif усё остальное... будет... ежели я лень свою преодалею rolleyes.gif
Изображение

ps: слушаю критику 5.gif

Автор: Jose-Mari May 5 2006, 08:13

Интерфейс интересный, особенно главное меню smile.gif но чесно говоря синий мне нравится больше....

мой второй Депп.... в комплект к фрегу Итилу... выложил бы, да второй пост подрят неохота создавать sad.gif smile.gif надо кому?
Изображение


Прикрепленные изображения
Прикрепленное изображение

Автор: _D_E_M_O_N_ May 5 2006, 09:50

Цитата(Jose-Mari @ May 5 2006, 08:13) *

мой второй Депп.... в комплект к фрегу Итилу... выложил бы, да второй пост подрят неохота создавать sad.gif smile.gif надо кому?

Депп прикольный..а фрегат вааще красавец...выложи Депа...красивый получился... lol.gif

Женек...... корм фрегата красавец.........а что будет сбочу???? перебори свою лень.... cool.gif

Автор: Sea Wolf May 5 2006, 14:03

Jose-Mari здорово получается. нравэтся. выкладывай smile.gif
а вобще, если нетрудно, выложите кто-нить пож-та тюнинговую текстурку обычного самовара, тот что в игре ну никакой просто sad.gif

Автор: stalker18 May 5 2006, 19:41

Цитата(Jose-Mari @ May 5 2006, 10:13) *

...
мой второй Депп....

Не сочтите за грубость, это всё-таки критика, но Депп в белом перестал быть похож на пирата, и ваще он стал похож на педика.

Автор: Женёк May 5 2006, 21:44

stalker, "на вкус и цвет..." wink.gif хотя, как по мне, то такую одёжу францам надобно smile.gif но усё равно - клёва! thumbsup.gif

кстати, воть smile.gif
Изображение
в следующий раз доделаю полностью biggrin.gif ... ... ... я надеюсь rolleyes.gif

Автор: Догева May 6 2006, 00:19

просто костюм Деппа неестественно смотрится - там нету большинства необходимых теней. да и кираса поверх парадно-выходного костюма смотрится странно. wink.gif

Автор: Jose-Mari May 6 2006, 08:52

Цитата
Не сочтите за грубость, это всё-таки критика, но Депп в белом перестал быть похож на пирата, и ваще он стал похож на педика.

мда.. я конечно поимаю что выглядит это несколько странно, но про педиков это уже звучит странно...
Цитата
просто костюм Деппа неестественно смотрится - там нету большинства необходимых теней. да и кираса поверх парадно-выходного костюма смотрится странно.

а кто говорил что это парадный ксотюм?? smile.gif на чсет теней.. гм.. я вроде сохранил все складки, может со штанами не оч хорошо получилось? %)

просто хотел сделать то, чего тут еще не было... наверно получилось smile.gif
хочу сделать теперь в стиле ДП - черный с каляками.. smile.gif))

Цитата
кстати, воть //в следующий раз доделаю полностью ... ... ... я надеюсь

неплохой корыто smile.gif только синяя полоска смотрится странно... надо было сделать ее полупрозрачной чтобы доски были различимы.... имхо
и еще интересно почему на всех фрегатах сохраняется полоска на фальшборте.. smile.gif

Автор: HITMAN May 6 2006, 19:11

Хорошо! Какую программу использовал???

Автор: Jose-Mari May 6 2006, 19:34

кто, я? ну я использовал Фотошоп7.. нормальный для меня smile.gif

Автор: stalker18 May 6 2006, 22:08

Сделал новый курсор, скачать можно в разделе "Готовые модификации".
Прикрепленное изображение

Автор: Quain May 11 2006, 08:31

продолжим тему Деппа smile.gif вот над чнем я сщас работаю.. демо-версия.. надеюсь скоро закончу rolleyes.gif


Прикрепленные изображения
Прикрепленное изображение

Автор: Догева May 11 2006, 09:09

Цитата(Quain @ May 11 2006, 12:31) *

продолжим тему Деппа smile.gif вот над чнем я сщас работаю.. демо-версия.. надеюсь скоро закончу rolleyes.gif

моделька стоит в тени, может поэтому плохо видно, но мне показалось, что опять нет теней и бликов - на черной одежде надо бы добавлять светлые участки wink.gif

и вырез кафтана лучше бы повыше сделать wink.gif

Автор: Quain May 12 2006, 12:30

да, темные фотки все.. гм.. но тени и блики сделал, точно.
вырез... может переделаю.. если придумаю как smile.gif
с сопагами косяк вообще, на каринке не смотрите, в файле переправил немного.
Изображение
это можно сказать мое представление П.Блада в его черном испанском камзоле с серебром smile.gif

Автор: Догева May 12 2006, 12:43

Цитата(Quain @ May 12 2006, 16:30) *

да, темные фотки все.. гм.. но тени и блики сделал, точно.

"фотографировать" надо на улице wink.gif поэкспериментируй - при выходе из какого-нибудь здания гг точно должен стоять лицом "к камере" и быть на свету

Автор: Mitrich May 13 2006, 04:32

2 Quain
А мне понравились и белый и черный. Я, кстати сказать (если кому еще интересно), нашел им неплохое, на мой взгляд, применение. Я сделал две дополнительные модельки (путем переименования), привязал к ним две эти текстуры и использую все это вместо того, что имеется для переодевания, т.е. при нахождении в кладах одежды с бонусами к торговле и авторитету. А то стремно получалось, Джек переодевается для тоговли, и заодно меняет лицо. Как шпиЁн. А сейчас все пристойно. Если ты еще и для скрытности что-либо сочинишь (вместо бродяги), то будет вообще идеально.

Так что, огромный тебе респект за текстурки.

Сейчас пороюсь на форуме, где-то еще Тернер был.

Автор: Quain May 13 2006, 10:27

to Mirich
спасибо.. если кому то правда понравилось, значит тружусь не зря smile.gif а для бродяги вполне подошел бы стандартный костюм.. smile.gif
я тоже хотел сделать как ты.. в следующей игре.. тк наверняка буду опять Деппом играть smile.gif

PS нет ли у гого хорошего скина для Циклопуса?? если есть, выложете плизз
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
идея оборванца показалась мне интересной таки smile.gif зацените cool.gif


Прикрепленные изображения
Прикрепленное изображение Прикрепленное изображение

Автор: Mitrich May 15 2006, 08:08

Цитата(Quain @ May 13 2006, 18:27) *

... идея оборванца показалась мне интересной таки smile.gif зацените cool.gif

2 Quain
А что, мне и это нравится. Даже очень. Обязательно включу в свой набор, если ты выложишь текстуру. Не знаю, правда, как применить портрет. Видимо, никак. А вот все остальное просто здорово, еще один тебе огромный респект.
Жаль только, что в игре не так уж и много квестов на скрытность (про необходимость переодеваться для авторитета вообще молчу), да и кирасу приходится снимать. Ничего, будем носить с собой и вооружение и гардероб. На начальной, да и на средней, стадии игры это весьма актуально.

Так что, сообщи, пожалуйста, когда выложишь текстуру "оборванца".

Автор: dimon99 May 15 2006, 19:45

Цитата(Quain @ May 13 2006, 11:27) *


идея оборванца показалась мне интересной таки smile.gif зацените cool.gif

Коасс! 5 Баллов! Обязательно скачаю. Продолжай в том же духе, честно, давно так сильно ничего не нравилось. smile.gif

Автор: Mitrich May 16 2006, 03:06

2 Quain
Скачал Воробья-бомжа, спасибо. Теперь у меня хоть один ГГ-й укомплектован на 100%. Респект.
Я тут что подумал. Из инфы на форуме видно, что народ упражняется в переделывании структур неписей и некоторых квестовых персонажей. Ничего плохого в этом не вижу, сам такой. Не выставляюсь потому, что качество моих творений, а также полученное в детстве воспитание не позволяют мне этого делать. Однако в игре есть два направления, где на мой взгляд, пригодилось бы целенаправленное коллективное творчество.
1. Главный герой. Из всего набора персонажей ГГ-я только 4 индивидуальны (Д.Воробей, А.Блэйд, В.Тернер и Г.Кукруз). Остальные сделаны на основе неписей, и всегда есть вероятность найма в офицеры либо своего двойника либо двойника зэка. Лично мне это совсем не нравится, и возможно у меня найдутся единомышленники. Вот я и предлагаю сосредоточиться на индивидуализации персонажей ГГ-я. Простор для творчества огромный, пример тому Д.Воробей, который твоими стараниями имеет свои собственные текстуры для всех ситуаций игры. Как еще один пример могу привести то, что я заменил француза Ф.Дюбуа (тайного агента), применив взятые здесь же на форуме текстуры (включая и портреты) М.Вильямса, немного их подкорректировав для индивидуализации. И получилось очень здорово.
2. В игре имеется такой персонаж, как Философ, котрый через всю игру проходит оборванцем, не являсь на самом деле таковым. Предлагаю перенести его лицо, придав ему слегка мужественности, на другую модель, поменяв при этом все, что может придать ему вид офицера. Лично мне в данном случае нравится модель французского солдата, переделанная для торговца. Soldier_frt, если не ошибаюсь. Встречается редко и только на корабле во время абордажа, живет недолго. Использовать это можно так, как я поступаю с ЧЖ (прошу прощения, что привожу в пример свой опыт, просто других примеров не знаю). В начале игры использую текстуру, которую сделал Барбосса (реальный Летучий голландец, смотреть страшно), а после захвата и тюнинга меняю текстуры на ту красоту, что имеется тут на форуме в достаточном количестве и разнообразии. По аналогии, Фила можно пользовать до и после найма, поскольку вряд ли эти перемены будут уже прописывать в самой программе.

Вот коротко (хотя и не очень коротко), что хотел предложить. Сначала намеревался написать тебе в личку, потом решил, что возможно кто-нибудь, прочитав это, предложит более изящную идею.

Автор: Шторм May 16 2006, 11:14

Цитата(Mitrich @ May 16 2006, 03:06) *

2
[


Я заменил тестуру Фила на текстуру французского губера. и Модель также получилось нормально.

Автор: Quain May 16 2006, 11:41

да, да, правльно, у меня тоже возникали подобные мысли, особенно в отношении философа.. ну я просто подумал, что проще поменять модель на чтоньть вроде Индивида, не всречающегося в игре... а в идеале, если бы знать как и где в ВМЛ прописаны ПГГ и НПС, можно было бы просто добавить модели с кирасами, чтобы выгледили хорошо... но тут я так думаю, код знают лишь избранные.. sad.gif

на счет первого пункта все предельно просто smile.gif надо просто нарисовать для всех свои скины smile.gif нда.. тут конечно не обойтись без коллективного творчества... думаю, если найдутся любители все это перерисовать, будет интересно.. найти бы таких.. почему бы тебе, Mitrich, не подать пример?

Автор: Mitrich May 17 2006, 03:52

Цитата(Quain @ May 16 2006, 19:41) *

... в отношении философа... проще поменять модель ... не всречающегося в игре... а в идеале, если бы знать как и где в ВМЛ прописаны ПГГ и НПС ... но тут я так думаю, код знают лишь избранные...
... надо просто нарисовать для всех свои скины ....
... почему бы тебе, Mitrich, не подать пример?

2 Quain
Избранным (пользуясь твоей терминологией) сейчас несколько не до этого. Не знаю, насколько сложно прописать новые модели для Философа в игре (глядя на HeroDescribe, создается впечатление легкости), но припоминаю, что кто-то из мододелов в недалеком прошлом говорил по поводу отсутствия кирас у некоторых ГГ-ев, что все возможно, только нет необходимых текстур. Из этого делаем вывод, что если и удастся уговорить АТ в последнем патче внести изменения во внешность Филисофа, то уж текстуры, а тем более специально для него модель никто делать не будет. Не та ситуация, работа над игрой в данном варианте заканчивается. Остается только взять имеемую в игре модель, подходящую к данному случаю, нарисовать на ней лицо Философа, поменять портреты, голову для анимации (понятия не имею, как это делается) и просить АТ внести это в игру. Если будет отказ, то можно будет это использовать в игре по тому методу, который я уже излагал.

Относительно персонажей ГГ, то тут никого и просить не надо, т.к. у нас в распоряжении имеется HeroDescribe (хвала Алексусу). Берем модели, меняем текстуры, портреты и головы на свой вкус, прописываем это в названном файле и наслаждаемся трудами своими.

Насчет "не подать пример?" - нет у меня примеров, достойных всеобщего обозрения. Я не кокетничаю, это так и есть. Поскольку мне не понравилось наличие в игре массы двойников ГГ-ев, я решил сие дело исправить. На сегодняшний день малой кровью изменил лицо инквизитора, придав ему славянский вид (перерисовал бороду), изменил (в основном перекрасил одежду) портреты, назвал русским именем и прописал в файле героев. Как менять голову для анимации еще не знаю. Поменял француза, использовав для этого то, что кто-то в свое время выкладывал на форуме, слегка изменив внешность. Хочу еще заменить Барбоссу, т.к. не могу убрать из игры его близнеца.
Сейчас усиленно (насколько позволяет время) изучаю Фотошоп, т.к. хочу индивидуализировать всех ГГ-ев. На форум написал потому, что есть одно подозрение - пока я буду сам изучать и ваять с нуля, пройдет и последний патч ПКМ-ВМЛ и выйдет К3-ВМЛ, после чего все это будет уже не нужно. А у тебя это получается очень даже лихо, вот я и подумал, что можно попробовать направить твою энергию в нужное русло и очень обрадовался, когда почувствовал в тебе единомышленника. Может после нашей переписки кто еще присоединится, вот вместе и создадим "Каюту Главных героев" (как говорится, мы пахали), да и Философа приоденем.

А пока, спасибо за внимание.

Цитата(Лебедев @ May 13 2006, 17:49) *

Модификация звука для ВМЛ последней версии.
Озвучка драки...
Озвучка пещер...
Озвучка мушкетного залпа...
Озвучка на море и т.д.

2 Лебедев
Извини за непонятливость, но не могу сам сообразить. Нужна твоя помощь.
Скачал все в полном объеме. Если я правильно понял, то устанавливать надо просто распаковать архив в игру. Или есть какие-то специальные действия?
Что насторожило. В папке "Музыка" из пяти файлов четыре одинаковые - свист ветра и все (типа, а где музыка?), а залп корабельных орудий - четыре одинаковых файла под разными названиями.
Возник вопрос. Это так и надо (про залп полагаю, что так и надо)? И еще, как это будет устанавливаться - путем замены ныне действующих файлов или добавления к ним? Крик "Кошки за борт, пленных не брать!" будет заменен на "дадим прикурить" или "прикуривать" будем где-то в другом месте? Тот же вопрос и про музыку битвы, будет только свист ветра в снастях (кстати сказать, свист очень даже неплохой)?

Заранее благодарен, еще раз извини.

Автор: Лебедев May 17 2006, 09:13

Цитата(Mitrich @ May 17 2006, 09:25) *

2 Лебедев
Извини за непонятливость, но не могу сам сообразить. Нужна твоя помощь.
Скачал все в полном объеме. Если я правильно понял, то устанавливать надо просто распаковать архив в игру. Или есть какие-то специальные действия?
Что насторожило. В папке "Музыка" из пяти файлов четыре одинаковые - свист ветра и все (типа, а где музыка?), а залп корабельных орудий - четыре одинаковых файла под разными названиями.
Возник вопрос. Это так и надо (про залп полагаю, что так и надо)? И еще, как это будет устанавливаться - путем замены ныне действующих файлов или добавления к ним? Крик "Кошки за борт, пленных не брать!" будет заменен на "дадим прикурить" или "прикуривать" будем где-то в другом месте? Тот же вопрос и про музыку битвы, будет только свист ветра в снастях (кстати сказать, свист очень даже неплохой)?

Заранее благодарен, еще раз извини.


Да надо заменить все файлы, которые просит заменить, но оставь на всякий случай оригиналы... smile.gif

Автор: Quain May 17 2006, 15:29

Цитата
А у тебя это получается очень даже лихо, вот я и подумал, что можно попробовать направить твою энергию в нужное русло

аа.. ты значит пытаешся меня использовать в своих целях? ]:-}
да не. ничего smile.gif ну конечно, идея их перерисовать интересна, но нужно время.. а главное желание. ну со вторым у меня проблем пока нету, а вот время.. учиться всетаки надо.. к тому же надо знать как лучше их переделать.. я же все сделаю на свой вкус..
короче возможно скоро накалякую что-нибудь.. вот я мальтийца сделал ГГ, для начала его покрашу.. smile.gif

Автор: Mitrich May 18 2006, 03:29

Цитата(Quain @ May 17 2006, 23:29) *

... идея их перерисовать интересна, но нужно время.. а главное желание
... надо знать как лучше их переделать.. я же все сделаю на свой вкус...
... вот я мальтийца сделал ГГ, для начала его покрашу...

Ну, не использовать, а приобщить, и не для своих целей, а для пиратского общества. И в этом смысле очень даже здорово, что у тебя есть желание, как, впрочем, и у меня. Может кто еще приобщится, ведь были же неплохие текстуры, только сделаны они были исключительно для собственного удовольствия (ничего плохого в этом не вижу), а тут есть возможность потрудиться на общую цель. Замечу, что тот кто приобщится, будет тоже со своим вкусом и предложит что-то свое, вот в итоге и может получиться "как лучше".
Относительно мальтийца. У меня была мысль заменить им испанца Санчеса, который мне не понравился тем, что внешне ходит в золотой кирасе, а в действительности голый, как бродяга. Только имей в виду, что на этой модели уже есть один из испанских губеров, не сделай чего похожего.

Удачи!

Автор: Quain May 19 2006, 09:54

насчет заменить Санчеса - неплохая мысль. вообще многих бы по идее заменить надо smile.gif
но я сейчас работаю над скином ЧЖ.. надеюсь получится сделать то, что хочу

Автор: Старый Воробей May 20 2006, 11:03

Цитата(Quain @ May 16 2006, 12:41) *

... smile.gif надо просто нарисовать для всех свои скины smile.gif нда.. тут конечно не обойтись без коллективного творчества... думаю, если найдутся любители все это перерисовать, будет интересно.. найти бы таких.. почему бы тебе, Mitrich, не подать пример?


Да вы просто объявите конкурс! Можно по ГГ, можно по кораблям. Народ "издевается" и над теми
и над теми. Просто не все свои работы выкладывают. Может лень, а может быть стесняются?
А в конкурсе многие поучаствуют. Да и расшевелит это как-то форум, а то в последнее время
скучновато как-то стало.

Автор: Quain May 21 2006, 15:29

Конкурс? smile.gif интересно конечно... но чесно говоря не имею никакого представления как такое устроить smile.gif

PS/ кстати, вышла в свет новое творенье.. ЧЖ..пестрая правда, но считать что после захвата ее только что перекрасили smile.gif

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Изображение
рад что понравилось.. только походу там немного косячная версия.. попутал.. sad.gif ну ладно, ничего страшного smile.gif

Автор: Старый Воробей May 21 2006, 17:36

Цитата(Quain @ May 21 2006, 16:29) *

PS/ кстати, вышла в свет новое творенье.. ЧЖ..пестрая правда, но считать что после захвата ее только что перекрасили smile.gif

Класс! И замечу, что, лично для меня, очень своевременно вышло в свет. Я думаю, ты не против
будешь, если я ее использую не как ЧЖ, а как один из варшипов. Сегодня как раз хотел
покрасить один из них, и тут бац... твое творение... и делать ничего не надо. Очень понравился.
Не мешало бы добавить в твой пост скрин корабля, чтобы было понятно(особенно гостям форума)
о чем идет речь. И где его искать.

Автор: Delgado May 22 2006, 17:19

Да крутая ЧЖ. smile.gif Побольше бы таких текстурок.

Автор: Шторм May 27 2006, 17:51

Цитата(Mitrich @ May 17 2006, 03:52) *

Хочу еще заменить Барбоссу, т.к. не могу убрать из игры его близнеца.


Посмотри на potc.ru, там на форуме есть симпатичный красный Барбосса.
А вообще вот он:


Прикрепленные изображения
Прикрепленное изображение

Автор: Quain May 28 2006, 11:00

веселенькая ЧЖ... в стиле.. smile.gif а вот Джек станный какой-то... а что с палубой? интересно. там у ЧЖ есть какойто квадратик-затемнитель... если его перекрасить, палуба будет нормальной... или вся текстура переделана?

1
Special for Mitrich...
вот... модель французского солдата с лицом Философа.... если я тебя правильно понял ты такую хотел... smile.gif натянул так, чтобы глаза и губы были на месте, но получилось довольно странно... если ты так хотел, пожалуста замечания.... если нет... гм... вообще модель французского солдата довольно грубая, не лучшая болванка для творчества smile.gif

2
подурачились над оффицером... smile.gif если кому нужен такой офф...?
кстати Аскольд ту же модель имеет smile.gif


Прикрепленные изображения
Прикрепленное изображение Прикрепленное изображение

Автор: Mitrich May 31 2006, 07:40

Прошу прощения - некоторое время был в отъезде. Отвечу сейчас.
Шторму
Барбосса очень даже неплох. Поищу на Потке, правда, я ни разу там не был за неимением достаточного количества времени. Только я считаю, что индивидуальность ГГ-ю придает лицо. Портреты, которые используются для обозначения действующих лиц тоже должны заметно отличаться. У меня был случай, когда я нанял канонира и квартирмейстера близнецов Барбоссы. Вот и получилось, что вместе с самим Барбоссой (а я играл в тот момент именно им) они создавали весьма потешный ансамбль. Одного потом пришлось пересадить на корабль-компаньон, а затем назначить губернатором в свою колонию. Второго просто уволить.

2Quain
Тут я с тобой соглашусь полностью. Я тоже поглумился над Философом, вернее попытался использовать для него другую модель (по-моему это то, что ты выложил). Правда у меня получилось значительно хуже, чем у тебя, но уже дало некоторое представление о возможном конечном результате. И, ты знаешь, утратилась какя-то изюминка Философа. Лицо вроде бы его, только ощущение, что это Философ, почему- то пропало. Возможно, действительно, модель французского офицера не вполне для этого подходит. Тогда стоит поэкспериментировать с моделями горожан или взять модель голландского офицера, там каски круглые. Короче, есть над чем подумать, но придать Философу должный офицерский вид очень хочется, посему работу я буду продолжать.
Относительно офицера в красном на моделе Аскольда, то мне понравилось. Я бы скачал, чтобы самому не возиться, если будет ссылка.
Кстати сказать, немного неудобно, что скрины в одной теме (обсуждения), а ссылки в другой (готовые ресурсы). И с точки зрения экономии места тоже сомнительно, т.к. один и тот же скрин выкладывается в двух темах. Хотя, могу и ошибаться.

Автор: Quain Jun 3 2006, 12:32

to Mitrich
ладно, с философом ничего хорошего не выйдет, надо модель лица изменять. оно у него маленькое такое smile.gif... но у меня такой пока бегает, я доволен wink.gif
чо та не получилось пока выложить офа... позже

1 готовится к выходу такой Депп... как только все доделаю...
2 перекрасил немного свою ЧЖ... имхо так луче. стоит ли еще выкладывать одну из них?


Прикрепленные изображения
Прикрепленное изображение Прикрепленное изображение

Автор: СЕРЖАНЯ Jun 3 2006, 19:37

Quain, а ты можешь изменить текстурку Натаниэля чтоб он выглядел похожим на пирата?

Автор: Quain Jun 4 2006, 13:41

Натаниэля? ну посмотрим что можно сделать... скоро в любом случае не будет..

Автор: СЕРЖАНЯ Jun 4 2006, 14:01

Всё равно большое спасибо.
Это мой любимый герой.
Буду ждать хоть 100 лет.

Автор: Quain Jun 10 2006, 13:48

two Сержаня...
Blaze v1mk3
такой вот пират smile.gif если не нравится каракули, можно убрать... также вопрос с перевязью.. делать или нет? .... и другие замечания wink.gif


Прикрепленные изображения
Прикрепленное изображение Прикрепленное изображение

Автор: Догева Jun 10 2006, 13:57

Цитата(Quain @ Jun 10 2006, 17:48) *

такой вот пират smile.gif

на фокусника похож laugh.gif

Автор: Quain Jun 10 2006, 14:05

ага lol.gif , вообщето это некоторое подобие концертного костюма Джимми Пэйджа rolleyes.gif

Автор: Старый Воробей Jun 10 2006, 20:04

Ничего себе сходил в бордель! lol.gif

Автор: Ganiball2000 Jun 11 2006, 02:18

Цитата(Quain @ Jun 10 2006, 15:05) *

ага lol.gif , вообщето это некоторое подобие концертного костюма Джимми Пэйджа rolleyes.gif


А мне кажется ниче так для латиноамериканского карнавала пойдет rolleyes.gif

Автор: СЕРЖАНЯ Jun 11 2006, 13:15

Очень красиво.
Сделай ему пару шрамов на лице.
А так всё супер!

Автор: Quain Jun 11 2006, 16:51

шрамы там есть... smile.gif ладно, если нормально, еще подрисую и выложу...

Автор: Бродяга Jun 12 2006, 10:00

Ни одна ЧЖ не похожа на ту что в фильме. Может её и правда следует переименовать в Летучий Голландец? Зачем все эти текстуры, как у пасхального яйца?

Автор: cap. Vrungel' Jun 12 2006, 13:18

Действительно, в своё время тоже страдал тем, что ЧЖ не похожа на ЧЖ. smile.gif
Вот нашёлся бы кто- то, кому не лень было бы сделать такую же, как в фильме... doh.gif
Вот ещё один ракурс.


Прикрепленные изображения
Прикрепленное изображение

Автор: Бродяга Jun 13 2006, 02:08

Вообще-то ЧЖ было три:
1. На студии Диснея
2. На Карибах остров Сан.Винсент, где снимали фильм
3. Комп. модель

Наша ЧЖ по пропорциям схожа со студийной, но по текстурам до компьютерной недотягивает.

место кончилось, картинки стёр

Автор: cap. Vrungel' Jun 13 2006, 10:42

Вот ешё.


Прикрепленные изображения
Прикрепленное изображение

Автор: brSk Jun 16 2006, 21:54

А будет работать если я из ПКМ возьму модельку (например Воробья)... и вставлю в К3?

Автор: Lugger Jun 18 2006, 22:39

Помудрил...(кстати на вашем форуме оч интересно...и позновательно...)

Автор: Quain Jun 19 2006, 11:15

нда... что то я совсем обнаглел smile.gif ... ну ладно, лучше поздно... ничего глобального так и не переделал.. еще выложу без драконов... потер свой Minas Ithis... если кому еще понадобится, выложу на свой сайт(бывший..)


Прикрепленные изображения
Прикрепленное изображение

Автор: СЕРЖАНЯ Jun 20 2006, 19:58

Большое спасибо Quain!
Очень хорошо получилось!

Автор: Crst Jun 22 2006, 12:52

Jaoquin De Masse
супер смотриццо, только вот штанишки синие - попугайские=)

Автор: Jaoquin De Masse Jun 23 2006, 01:48

Цитата(Crst @ Jun 22 2006, 13:52) *

Jaoquin De Masse
супер смотриццо, только вот штанишки синие - попугайские=)

Ну ладно... потом перекрашу...

Автор: Crst Jun 23 2006, 01:52

да нет я не настаиваю, это моё сугубо личное мнение, просто весь в синем...=)

Автор: Jaoquin De Masse Jun 23 2006, 02:11

Цитата(Crst @ Jun 23 2006, 02:52) *

да нет я не настаиваю, это моё сугубо личное мнение, просто весь в синем...=)

А ты посмотри повнимательнее на кого похож!!! Поэтому и в синем...
ЗЫ - кино такое есть!!! старое, три мушкЫтера называется! cool.gif Так они там вроде не в зеленом...? wink.gif
Так вроде глянул, моделька малость похожа... Конечно не супер, но.... cool.gif

Автор: Crst Jun 23 2006, 02:15

Не я согласен, что крест красивый, белый на синем фоне, но с синими штанами перебор, у них вроде штаны коричневые были... Или я что-то путаю?=))

Автор: Jaoquin De Masse Jun 23 2006, 02:26

Цитата(Crst @ Jun 23 2006, 03:15) *

Не я согласен, что крест красивый, белый на синем фоне, но с синими штанами перебор, у них вроде штаны коричневые были... Или я что-то путаю?=))

Да вроде синие??? Хотя хрен их знает??? huh.gif
Утроим опрос! Какова цвета были штаны на мушкетерах??
Ответ - розовый и желтый отпадают сразу! 1.gif

Автор: Sergej89 Jun 23 2006, 10:35

Слухайте,дорогоие софорумиты,а может стоит сделать текстуры для кораблей с гербами и флагами Российской Империи?Конечно историчностью это блестать не будет,но я бы,к примеру,плавал бы на мановаре только с такими парусами.
ЗЫ.Было б неплохо если бы эти паруса мона было бы поставить на все игры(ВМЛ,ПКМ,К3)

Автор: Jaoquin De Masse Jun 23 2006, 11:29

Народ! Я очень извеняюсь, не тот архив с текстурой закинул sad.gif
Так что вы уж меня не бейте т.к. все исправил!!! smile.gif smile.gif smile.gif

Автор: Женёк Jul 2 2006, 23:42

малясь освежил текстурку корвета 6.gif ежели по нраву, то залью smile.gif
Изображение

Автор: SAYK Jul 2 2006, 23:45

Сам сделал???

Автор: Женёк Jul 2 2006, 23:51

blink.gif в смысле сам сделал blink.gif текстура - bortoutcorvette1.tga.tx, сделал ярче узоры на окнах и грифона + добавил ржавчины вокруг пушечных портов (как они правильно называются?), цвет днища не такой грязно зелёный как был, ну и узорчик небольшой rolleyes.gif

Автор: SAYK Jul 2 2006, 23:57

Прикольно смотрится.

Автор: Догева Jul 3 2006, 00:01

Цитата(SAYK @ Jul 3 2006, 03:45) *

Сам сделал???

Так, это уже четвертый твой бессмысленный пост, который я прочитала за последние 5 минут mad.gif У меня странички медленнее открываются, чем приходят уведомления об ответах dry.gif

Устное предупреждение

Автор: Dr Livsi Jul 15 2006, 07:16

Вот сделал новое меню
Только кнопки не знаю как сделать другими. Я читал ФАК, но не понял. biggrin.gif biggrin.gif biggrin.gif

----------------
перенесла в соответствующую тему wink.gif


Прикрепленные изображения
Прикрепленное изображение

Автор: stalker18 Jul 15 2006, 19:36

Цитата(Dr Livsi @ Jul 15 2006, 09:16) *

Вот сделал новое меню
Только кнопки не знаю как сделать другими. Я читал ФАК, но не понял. biggrin.gif biggrin.gif biggrin.gif


А что именно ты хочешь сделать с кнопками?
Так-то текстура кнопки(и не только кнопки) лежит в файле: "игра\RESOURCE\Textures\INTERFACES\icons.tga.tx", вот wink.gif , и если поиграть с прозрачностью(альфа-каналом), то можно добиться интересных и оригинальных результатов smile.gif .

Кстати, вы ещё не забыли мой интерфейс? smile.gif. Принимаю предложения по доработке smile.gif

Автор: Dr Livsi Jul 20 2006, 08:58

Цитата(stalker18 @ Jul 15 2006, 20:36) *

А что именно ты хочешь сделать с кнопками?
Так-то текстура кнопки(и не только кнопки) лежит в файле: "игра\RESOURCE\Textures\INTERFACES\icons.tga.tx", вот wink.gif , и если поиграть с прозрачностью(альфа-каналом), то можно добиться интересных и оригинальных результатов smile.gif .

Кстати, вы ещё не забыли мой интерфейс? smile.gif. Принимаю предложения по доработке smile.gif


Видишь ли, Сталкер, я не знаю, как играть с альфа-каналом. Расскажите кто-нибудь поподробнее, плиз!..

Автор: stalker18 Jul 20 2006, 13:17

Цитата(Dr Livsi @ Jul 20 2006, 09:58) *

Видишь ли, Сталкер, я не знаю, как играть с альфа-каналом. Расскажите кто-нибудь поподробнее, плиз!..


Зайди в тему "Составление FAQ по модификациям", она вторая сверху. Читай с самого начала, и повнимательнее, там подробно написано как работать с альфа-каналом smile.gif.

Автор: Dr Livsi Jul 20 2006, 15:24

2 Сталкер18

Я читал. Но не понял. Объясните кто-нибудь поподробнее!

Автор: stalker18 Jul 20 2006, 20:30

Цитата(Dr Livsi @ Jul 20 2006, 17:24) *

2 Сталкер18

Я читал. Но не понял. Объясните кто-нибудь поподробнее!

Слушай я даже не знаю куда уж подробнее smile.gif.
Вот это читал?

Цитата(SONIkom @ Jan 4 2006, 03:53)

==АЛЬФА-КАНАЛ В ТЕКСТУРАХ===
1. ПРО Альфа-канал.
Альфа-канал - используется в текстурах для разных вещей, например для прозрачности, формы... В ПКМ альфа-канал используется на всех текстурах. На некоторых есть какой-то черный вырез на белом фоне, на других полностью белый фон. Давайте представим флаг развивающийся на рее корабля в игре. Текстура, кроме как прямоугольной быть не может, а флаг надо заострить двумя треугольниками. Так как же это сделать? Очень просто - добавим новый канал к трем основным (красный, зеленый, голубой), который из этих трех основных будет показывать только ту часть, которую мы зарисуем, т.е. прямоугольник, в котором вырезан мааааленький треугольник. В альфа-канале (так его назвали) на черном фоне (ноль, цветная картинка не берется в изображение) рисуем флаг белого цвета (этот белый цвет есть единица, которая отображает цветную картинку там, где ее нарисовали), потом возвращаемся в rgb режим (выбирается там же) и добавляем уже что-то свое (иначе флаг будет цвета начального фона), например герб Франции.
Так вот из этой запутаной басни уясним, что белый цвет в альфа-канале показывает, что под ним прячется (т.е. цветную картинку), а черный, наоборот - не показывает (т.е. обрезает ее в этом месте), серый (процент от 99% черного до 1%) задает степень прозрачности текстуры (цветной картинки).
2. КАК это делается.
- Открываем в фотошопе, скажем icons.tga (уже конвертированную tx_converter'ом).
- Лезем в меню окно (где "файл\редактирование\изображение..."), там выбираем строку "каналы", щелкаем по ней.
- На экране появилось окно с черно-белом изображением, в котором показались контуры элементов текстуры icons.tga.
- Далее заливаем все 50% серым в альфа канале (щелкаем по нему один раз в том окне, которое только открывали), сохраняем, конвертируем в ВМЛ, запукаем игру - смотрите-ка, все кнопки и другие элементы прозрачные. Уже немного яснее что енто.
- Далее, не выходя из игры, сворачиваем ее (для этого нужно в настройках снять галку "полноэкранный режим"), откатываем одно действие назад в Фотошопе, опять контуры.
- Теперь, изменим кнопку с черепами по бокам. В альфа канале в середине этой кнопки черный прямоугольник, что значит в этом месте она прозрачна. Если нужно сделать свой фон в этой кнопке, то переходим через окно "каналы" в полноцветный режим (вверху окна), заливаем серединку кнопки чем-нито своим и, зайдя в альфа-канал обратно, заливаем сей черный прямоугольник белым цветом (терь он будет нашего фона цветом)
- Так можно каждую текстуру редактировать. Можно нарисовать, например свой perkuse.tga.tx, для этого открываем, конвертируем, открываем в Фотошопе, стираем старую галку, рисуем, создав новый слой, например перо, выделяем прозрачность слоя (для этого надо также как окно "каналы" открыть и окно "слои", зажать CTRL и выбрать наш новый слой с пером), далее лезем в "Выделение" (вверху Фотошоповского окна)->Сохранить выделение. Там откроется окно, просто жмем ОК. Появится новый альфа-канал. Старый удаляем (Правой кнопкой по старому каналу в окне "каналы"->УДАЛИТЬ). Теперь остается свести все слои (CTRL+E на англ. раскладке) и сохранить, заменив старую текстуру.
- Теперь конвертируем в ВМЛ и разворачиваем игру. Играем с новой галкой в меню перков. Если не работает, то выйдите из игры и войдите снова. (Не забывайте про настройку tx_converter'а: A8R8G8B8 вверху и внизу)

По моему всё понятно написано.

Ты в Фотошопе хоть умеешь работать, ну хоть чуть-чуть.

Автор: Догева Jul 20 2006, 20:35

Цитата(Dr Livsi @ Jul 20 2006, 19:24) *

Я читал. Но не понял. Объясните кто-нибудь поподробнее!

Берешь учебник по Фотошопу (в интернете / у друзей / в библиотеке / покупаешь) или уже методом тыка изучаешь wink.gif В моем "настольном" учебнике по ФШ глава "Выделение, каналы, маски" занимает всего 26 страниц, с учетом картинок - не так уж много wink.gif

Автор: Quain Jul 21 2006, 14:52

Цитата
Quain можешь кирасы состряпать для второго Блейза? PLZ

в принципе это легко. ладно, пока я еще добрый) это сделаю.

Автор: Le Sang Jul 23 2006, 02:47

Quain спасибо боольшое! thumbsup.gif

Автор: Dr Livsi Jul 23 2006, 07:54

вот сделал новый шрифт в меню журнала smile.gif
теперь разбираюсь с кнопками.

З.Ы.: Если кто-нибудь знает, как убрать синий фон, скажите, пожалуйста!..


Прикрепленные изображения
Прикрепленное изображение

Автор: Догева Jul 23 2006, 11:40

Цитата(Dr Livsi @ Jul 23 2006, 11:54) *

Если кто-нибудь знает, как убрать синий фон, скажите, пожалуйста!..

чисто гипотетически этот синий фон задается отдельной текстурой. остается найти эту текстуру и подправить ее wink.gif

Автор: San3000 Jul 26 2006, 15:33

Dr Livsi
Мне тоже это очень интересно!

Догева
Уже обыскался. Все синие текстуры заменил и безрезультатно! sad.gif

Автор: Quain Jul 26 2006, 16:24

Dr. Livsi, если не трудно, выложи шрифты. самому делать неохота)

Автор: Догева Aug 4 2006, 15:31

комплименты принимаются 6.gif

Изображение

Изображение

Автор: korsar007 Aug 4 2006, 15:35

Цитата
комплименты принимаются
Вот это да! clap_1.gif Здорово! thumbsup.gif Мне первая больше понравилась, только паук всё портит...без него нельзя? 5.gif

Автор: Догева Aug 4 2006, 16:05

Цитата(korsar007 @ Aug 4 2006, 19:35) *

Мне первая больше понравилась, только паук всё портит...без него нельзя? 5.gif

можно и без него 6.gif прелесть работы в фотошопе - делаешь каждую деталь отдельным слоем, который в случае чего можно безболезненно удалить wink.gif смотрите, кому что подправить, пока я не дошла до инет-кафе и не прицепила архивчики rolleyes.gif

Автор: Барбосса Aug 4 2006, 16:29

Цитата(Догева @ Aug 4 2006, 17:05) *

смотрите, кому что подправить, пока я не дошла до инет-кафе и не прицепила архивчики rolleyes.gif

А можно мне словечко вставить? 5.gif Всё супер но если позволите несколько замечаний.. (нижний скрин даньки) Паук как то не смотриться...лучше конечно без него.. Штаны слишком уж низко сидят на ней.. да и еще без ремня..это получается не штаны а рейтузы( визуально слишком большое растояние тела от пупка до начала штанов)..желательно ей подрисовать ремень...как раз засчет ремня увеличится высота штанов... или можно не ремень а обвязку (на модели там у ней с боку болтается) обвязать вокруг штанов ..а то ща смотритя так что побежит а штаны спадут 3.gif

Автор: Догева Aug 4 2006, 17:00

Цитата(Барбосса @ Aug 4 2006, 20:29) *

...но если позволите несколько замечаний..

я же сказала - только комплименты 1.gif bleh.gif

Цитата
Паук как то не смотриться...лучше конечно без него..

и что он всем так не понравился? Изображение

Цитата
..а то ща смотритя так что побежит а штаны спадут 3.gif

зато как пикантно devil2.gif

не знаю куда там ремень пихать - и так там целых два unsure.gif

---------------
кстати, у кого есть большие, хорошего качества скриншоты из ПКМ2 Тернера в свадебном костюме? хочу сделать что-то подобное rolleyes.gif

Автор: korsar007 Aug 4 2006, 17:13

Цитата
кстати, у кого есть большие, хорошего качества скриншоты из ПКМ2 Тернера в свадебном костюме? хочу сделать что-то подобное

Не слишком большие, но различить можно.
http://img68.imageshack.us/my.php?image=4bl4.jpg
http://img214.imageshack.us/my.php?image=7zz6.jpg
http://img68.imageshack.us/my.php?image=11zz5.jpg
P.S. А как насчёт Элизабет? 5.gif

Автор: Догева Aug 4 2006, 17:32

Цитата(korsar007 @ Aug 4 2006, 21:13) *

Не слишком большие, но различить можно.

сэнкс 5.gif жаль только, что нет красивой модельки в камзоле и треуголке, та, что имеется - какая-то горбатая sad.gif
Цитата
А как насчёт Элизабет?

в свадебном платье или пиратском? в принципе легко могу сделать и ту и ту, если кинете фотки

Автор: korsar007 Aug 4 2006, 18:58

Вот ещё Тёрнер smile.gif
http://img226.imageshack.us/my.php?image=71vn7.jpg
А вот и Elizabeth
http://img75.imageshack.us/my.php?image=2dv5.jpg
http://img179.imageshack.us/my.php?image=4dn0.jpg

Автор: stalker18 Aug 4 2006, 20:11

Цитата
Паук как то не смотриться...лучше конечно без него..

Вы что !? smile.gif С пауком самое то, только вот думаю его лучше сзади на талию прицепить. Ваще, паук классный получился smile.gif

Цитата
Штаны слишком уж низко сидят на ней.. да и еще без ремня..

У штанов в сомом деле чего-то не хватает. Не то чтобы ремень нужен, но хотя бы какая нибудь окантовка должна быть, ато они (штаны) как-то резко так заканчиваются и смотрятся не совсем доделанными smile.gif. Вот.

З.Ы. И ещё. У первой даньки дэкольте просто супер, форму сердечка напоминает smile.gif.

Автор: Женёк Aug 4 2006, 23:55

уммм... "дело было вечером, делать было нечего" rolleyes.gif
Изображение Изображение
ну как huh.gif

ps: Догева thumbsup.gif тока мордашка "кака-то нитака" 6.gif

Автор: Догева Aug 5 2006, 15:46

Цитата(Женёк @ Aug 5 2006, 03:55) *

Догева thumbsup.gif тока мордашка "кака-то нитака" 6.gif

какая это "не такая"? bleh.gif

воть, Тернер rolleyes.gif портретного сходства добиться не получилось huh.gif

Изображение

Автор: korsar007 Aug 5 2006, 16:08

Цитата(Догева @ Aug 5 2006, 16:46) *

воть, Тернер rolleyes.gif портретного сходства добиться не получилось huh.gif

Очень красиво, особенно камзол, только вот:
Цитата
мордашка "кака-то нитака"
lol.gif

Автор: Старый Воробей Aug 5 2006, 16:09

Цитата(Догева @ Aug 4 2006, 16:31) *

комплименты принимаются

Не, комплиментов не будет. Сам с удовольствием играю твоей данькой, той,которую ты
выкладывала раньше. Но это какая-то халтура. Ты можешь лучше!
Так,что "но пасаран".

Автор: Догева Aug 5 2006, 16:25

у кого получиться сделать более похожее лицо Блума пусть первый кинет в меня камень wink.gif

Автор: Kukurusina Aug 5 2006, 16:27

сам ты Воробей халтура tongue.gif отличные Даньки, необычные, сделанные со вкусом...а какой у одной из них живот! wub.gif

Автор: Старый Воробей Aug 5 2006, 17:03

Цитата(Kukurusina @ Aug 5 2006, 17:27) *

сам ты Воробей халтура tongue.gif отличные Даньки, необычные, сделанные со вкусом...а какой у одной из них живот! wub.gif

Так вот живот (пупок) паук и скрывает. Его надо обязательно переместить назад.
И вообще. Это не работа Догевы. Это что-то сляпанное на скорую руку.
Да, другие и так не смогут. Но это не оправдание!

Автор: Догева Aug 5 2006, 18:21

Воробей, "не нравится - не ешь" bleh.gif

Автор: Старый Воробей Aug 5 2006, 19:27

Цитата(Старый Воробей @ Aug 5 2006, 18:03) *

Так вот живот (пупок) паук и скрывает. Его надо обязательно переместить назад.
И вообще. Это не работа Догевы. Это что-то сляпанное на скорую руку.
Да, другие и так не смогут. Но это не оправдание!

Ты стерла мой предидущий пост, можешь стереть и этот.
И все равно я скажу. smile.gif
Это не твоя работа. Здесь нет ДУШИ. Сделано просто так,без интереса. ИМХО.
Ты сама то будешь играть такой Данькой? Низачот!!!
Другому бы не сказал. А ты должна понять все правильно.

Автор: Догева Aug 5 2006, 19:43

Цитата
Ты стерла мой предидущий пост, можешь стереть и этот.

Воробей, а ну прекрати истерику dry.gif тот пост был вообще бессмысленным, поэтому и потерла wink.gif
Цитата
Это не твоя работа. Здесь нет ДУШИ. Сделано просто так,без интереса.

как ты можешь говорить то, что не знаешь? mad.gif если ты видел одну мою работу (не текстуру, а рисунок), то это вовсе не значит, что ты знаешь "как я на самом деле умею работать" dry.gif эти даньки не первые мои текстуры (где-то в третьей десятке) и я считаю их своими лучшими текстурами - почти идеально подогнаны разные куски, по бокам не видно швов, красиво подчеркнута фигура и т.д. я их делала для себя, а не "по заказу", а для себя я делаю только то, что мне нравится и соответственно выставляю на общее обозрение только то, что мне нравится, поэтому не надо тут заявлений типа "без души" mad.gif

на этом дискуссию объявляю законченной. все дальнейшие посты будут тереться без суда и следствия wink.gif

Автор: Женёк Aug 6 2006, 15:26

Цитата(Догева @ Aug 5 2006, 16:46) *

какая это "не такая"? bleh.gif

ну таки у неё рот смещён в левую сторону wink.gif хотя, енто мож я чего не понимаю mellow.gif у свой текстурки я правил енто дело... на скринах, как видно, усё впорядке 6.gif (кстати, ежели интерес есть у кого прикреплю текстурку)

Автор: мишка Aug 11 2006, 22:07

Скиньте кто ЧА прикольную, а то ЧЖ накидали, а ЧА видел, но она была не очень. В теме есть текстурка Джека-бомжа выложите кто нить еще раз, а то уже почистили. Plz plz

Автор: Ogl Aug 19 2006, 20:48

Lugger,классный интерфейс,но я ты мог бы добавить описание умений и спешиал, и цены на товары чтобы нормально отображались!

Автор: Lugger Aug 19 2006, 20:52

Цитата(Ogl @ Aug 19 2006, 21:48) *

Lugger,классный интерфейс,но я ты мог бы добавить описание умений и спешиал, и цены на товары чтобы нормально отображались!

Непонял...Объясни по нормальному.

Автор: Ogl Aug 20 2006, 03:28

Lugger,Если щёлкнуть мышкой,по умению,то в левом нижнем улу появляется его характеристика,а у тебя её нет!
В графе цены на товары есть только заголовок,ни самих цен,ни наименования товаров нет!

Автор: МОлЬ Aug 30 2006, 13:07

2 Догева Я так понял ты Тернера на модельку man6_1 натянула.
Слушай как у него с глазами??? Просто у модели они узкие, и когда я пытался его юзать у меня такая гадость получалась, именно на глазах, как буд-то их 4 и один внутри другого. Как бы этого избежать???

Автор: Догева Aug 30 2006, 19:32

Цитата(МОлЬ @ Aug 30 2006, 17:07) *

2 Догева Я так понял ты Тернера на модельку man6_1 натянула.
Слушай как у него с глазами??? Просто у модели они узкие, и когда я пытался его юзать у меня такая гадость получалась, именно на глазах, как буд-то их 4 и один внутри другого. Как бы этого избежать???

э, батенька! без карты текстуры за правку лица лучше и не браться - все равно не "попадешь" wink.gif качай ЮВ-маппер, накладывай карту в качестве разметки и там уже смотри как надо искажать глаза (и не только - я обычно "делаю" лицо по кусочкам - сперва губы подбираю, затем нос и т.д.)

Автор: TRIC Aug 31 2006, 14:20

Цитата(Догева @ Aug 30 2006, 20:32) *

э, батенька! без карты текстуры за правку лица лучше и не браться - все равно не "попадешь" wink.gif качай ЮВ-маппер, накладывай карту в качестве разметки и там уже смотри как надо искажать глаза (и не только - я обычно "делаю" лицо по кусочкам - сперва губы подбираю, затем нос и т.д.)

Поясните пожалуста начинающему моделеделу, что такое ЮВ-маппер?
Сысылочку если не трудно поместите пожалуйста.

Автор: Шторм Oct 4 2006, 18:05

Как вам мой диалог и Джек?

Автор: korsar007 Oct 4 2006, 18:10

Цитата(Шторм @ Oct 4 2006, 19:05) *

Как вам мой диалог и Джек?

Джек нормальный (только фотка сильно сплющена 1.gif )
А вот диалоги странные: голова собеседника висит в воздухе blink.gif

Автор: Шторм Oct 5 2006, 08:04

Что ты думаешь сделать вместо голов людией вставить самих людей?
В принципе легко.

Автор: Lugger Oct 5 2006, 12:23

Цитата(Ogl @ Aug 20 2006, 04:28) *

Lugger,Если щёлкнуть мышкой,по умению,то в левом нижнем улу появляется его характеристика,а у тебя её нет!
В графе цены на товары есть только заголовок,ни самих цен,ни наименования товаров нет!

Ах да, извини...Я новый интерфейс хочу сделать, и там это будет в порядке...

Автор: Tail of Devil Oct 14 2006, 17:47

Люди добрые подскажите в каком файле можна регулировать скорость, прошу вас очень

Автор: Шторм Oct 16 2006, 12:21

Цитата(Шторм @ Oct 5 2006, 08:04) *

Что ты думаешь сделать вместо голов людией вставить самих людей?
В принципе легко.


Пробовал не получается, только ноги видны. Но можно сделать рамку.

Автор: Lord Bekir Oct 16 2006, 16:39

Цитата
Ах да, извини...Я новый интерфейс хочу сделать, и там это будет в порядке...

А когда ты его сделаешь а тоя хотел скачать тот интерфейс а он не скачивается.А вообще тот интерфейс прикольный!

Автор: Black Angel Oct 17 2006, 13:58

Цитата(korsar007 @ Oct 4 2006, 18:10) *

Джек нормальный (только фотка сильно сплющена 1.gif )
А вот диалоги странные: голова собеседника висит в воздухе blink.gif

а для К3 очень даже ничего

Автор: SONIkom Nov 6 2006, 08:07

Ну как вам мод?

http://legend.seaward.ru/forum/index.php?s=&showtopic=4786&view=findpost&p=131690

Продолжать работу для К3?

Автор: zigfrid Nov 6 2006, 11:25

да. интерсно очень.

Автор: Black Angel Nov 6 2006, 11:59

мне очень понравился 1.gif

Автор: Ganiball2000 Nov 6 2006, 13:15

Эфектно, особенно понравился дым столбом при палубном залпе!!! thumbsup.gif

Автор: Миротворец Nov 6 2006, 14:06

Цитата(SONIkom @ Nov 6 2006, 08:07) *

Ну как вам мод?

http://legend.seaward.ru/forum/index.php?s=&showtopic=4786&view=findpost&p=131690

Продолжать работу для К3?

Спасибо , хоть какое-то новшество появилось. thumbsup.gif

Автор: SONIkom Nov 6 2006, 23:05

Спасибо, ребят - вдохновили, буду продолжать (возможно АТ понравится и будет в КВЛ...)

Тормозит у кого-нить?

Автор: Миротворец Nov 7 2006, 20:33

Цитата(SONIkom @ Nov 6 2006, 23:05) *

Спасибо, ребят - вдохновили, буду продолжать (возможно АТ понравится и будет в КВЛ...)

Тормозит у кого-нить?

Нет , но у меня после установки при попытке выстрела выбрасывало в винду , пришлось переустановить доп.ресурсы и всё заработало.

Автор: Black Angel Nov 8 2006, 12:34

не не тормозит как говорится всё пучком охотно жду твоего мода для к3

Автор: zigfrid Nov 8 2006, 19:06

SONIkom, а ты в можешь интерфейсы переделывать? а твои партиклы прут норм. молодца

Автор: SONIkom Nov 8 2006, 23:57

скриншот моего главного меню в ВМЛ:

http://img71.imageshack.us/my.php?image=1nx5.jpg

Фон (небо) движется, все остальное статичное, но с ini можно теоретически все-что угодно делать: таскать объекты по любой оси, вращать, анимировать и т.д. На это уходит время, если кому-то интересно сделать это самому - я отвечу на вопросы, Фак писать - времени нет... сорри.

В принципе, мой друг занимался программированием, он помагал мне раньше, а сейчас он занимается модами для Oblivion и Morrowind. Так вот мы делали новую погоду, которая уже не актуальна в связи с улучшенной погодой в КВЛ, мудрили с анимацией, шейдерами и т.п. фигней - в итоге только одни недоработанные задумки. Правда одна до вас дошла - чисто моя задумка, Леха (тот самый товарищ) был против этой фичи - типа и без этого мало времени на все про все...

Автор: Юзверь Nov 9 2006, 00:55

SONIkom
Не плохо, но лучше бы корабль какой нибудь вставил который в порту стоит. smile.gif

Автор: SONIkom Nov 9 2006, 23:57

Можно вставить все что хочешь, даже дядю Васю из соседнего дома - Photoshop рулит, дело в том, что интерфейс будем перерисовывать в КВЛ (имеется ввиду когда стандартный надоест), а сейчас лучше сделать действительно хорошие моды, например для К3. Код открыт - а это уже 50% дела - да и не надо измурыживаться над ини...

Автор: SeaLegend Nov 10 2006, 17:22

Цитата
скриншот моего главного меню в ВМЛ:

Красиво, даже очень smile.gif

Автор: Lugger Nov 13 2006, 23:32

Цитата(SONIkom @ Nov 9 2006, 23:57) *

Можно вставить все что хочешь, даже дядю Васю из соседнего дома - Photoshop рулит, дело в том, что интерфейс будем перерисовывать в КВЛ (имеется ввиду когда стандартный надоест), а сейчас лучше сделать действительно хорошие моды, например для К3. Код открыт - а это уже 50% дела - да и не надо измурыживаться над ини...

Ну, код скажем не открыт, скрипты да, но не код. Наличие старфорса это уже не открытый код. Ну, не об этом речь.
Хорошо сделал.

Автор: Piter_Blad Dec 8 2006, 14:40

Господа,выложите кто-нить модель Питера Блада,хотя бы приблизительно как в фильме.Желательно что бы выглядел он как в сцене,когда он на острове,где Лувуасер сына губернатора пытал,с ним на шпагах сражался.

Автор: Шторм Dec 8 2006, 21:54

А вот мой интерфейс:


Прикрепленные изображения
Прикрепленное изображение

Автор: Black Dec 11 2006, 02:00

Цитата(Lugger @ Nov 9 2006, 09:20) *



не качает sad.gif

Не нужно дублировать пост, на который отвечаешь. Особенно, если ответ состоит из двух слов.
Пожалей руки и мыши тех, кому это перематывать...

Автор: Lugger Dec 11 2006, 15:02

Отвечаю на вопрос из темы Готовые модификации, т.к. по моему, Догева за пустые слова там плюсы даёт, я уже это знаю, посему вот...

Цитата(Black @ Dec 11 2006, 02:00) *

не качает sad.gif

Это из за хостинга. Я не пойму, толи хостинг глючит, либо его закрыли. Скорее всего первое.

Автор: Dogeva Dec 11 2006, 15:32

действительно не качается. перезалить никак? wink.gif

Автор: Lugger Dec 12 2006, 21:24

Всё, хостинг заработал.

Автор: Старый Воробей Dec 12 2006, 22:03

Цитата(Lugger @ Dec 12 2006, 21:24) *

Всё, хостинг заработал.

Я очень рад! smile.gif Но ты обещал скрины, а их нет. sad.gif Твои работы не очень уж простые.
Поэтому хотелось бы анонсов. Ну , типа, что нас ждет. Как это будет выглядеть.

Автор: Lugger Dec 13 2006, 01:02

Цитата(Старый Воробей @ Dec 12 2006, 22:03) *

Я очень рад! smile.gif Но ты обещал скрины, а их нет. sad.gif Твои работы не очень уж простые.
Поэтому хотелось бы анонсов. Ну , типа, что нас ждет. Как это будет выглядеть.

Я тоже очень рад, что ты очень рад. Есть два скрина на Акелловском форуме, в разделе ПКМ, в теме Mods. Это по последней модификации. Работы - проще некуда... Кому надо, те скачают, наделают скринов и будут им скрины... шучу...
Скрины есть на сайте http://www.lugger.spd.in.ua в галерее скринов. Там они есть. Особенно по джунглям К3...

Автор: OttoDrakula Dec 13 2006, 18:46

Нужна текстурка Чёрной акулы чёрного цвета(каламбур однако...).
Типа, а-ля Чёрный ангел.Можно с позолотой.
У кого есть выложите или скиньте в личку.
Спасибо.

Автор: Fantom Dec 13 2006, 19:45

2Lugger.Скрины красивые.Но вот почему на всех скринах написано "открытое море" ?

Автор: Lugger Dec 13 2006, 22:09

Цитата(Fantom @ Dec 13 2006, 19:45) *

2Lugger.Скрины красивые.Но вот почему на всех скринах написано "открытое море" ?

Потому что я не нашёл, хотя, признаюсь и не искал, INI файлы где приписывается это дело.
Да и вообще, собираюсь снести этот мод.

Автор: Piter Dec 16 2006, 21:28

Небольшая импровизация smile.gif


Прикрепленные изображения
Прикрепленное изображение

Автор: Док Feb 25 2007, 14:11

Люди, скажите возможно ли в игре реализовать мушкет как вид оружия(для игры К:ВЛ)? Было бы очень неплохо.
Если кто то возьмется сделать думаю будет прикольно.

Автор: dark toster Feb 25 2007, 15:03

Цитата
Люди, скажите возможно ли в игре реализовать мушкет как вид оружия

А это уже сделано.

Автор: Док Feb 25 2007, 17:19

Добавлен мушкет? Извиняюсь, но я хотел сказать "мушкет в КВЛ"

Автор: BoriS Feb 25 2007, 18:42

Мушкет есть в КВЛ. Разве "мушкетон" это не мушкет? Просто если бы он был длинее это бы выглядело нелепо, при выстреле с одной руки и нашении на поясе.

Автор: Док Feb 25 2007, 19:48

Возможно вы неправильно поняли. Вот такой мушкет:
Прикрепленное изображение

Автор: Sonik Feb 25 2007, 21:55

Это и анимацию делать надо и систему локаторов (чтоб двумя руками держать) - это уже Корсары под цЫферкой "IV":)
А пока юзайте перк - мушкетный залп...wink.gif

Ребят, как оцениваете мои доработки:
http://legend.seaward.ru/forum/index.php?showtopic=6374&st=0&gopid=152038&

Стоит дальше выкладывать??

Автор: BoriS Feb 26 2007, 04:16

Стоит. Шторм выглядит реальней и корабли ночью не похожи на рождественские ёлки.

Автор: Plaksa Feb 26 2007, 10:47

Цитата(Sonik @ Feb 25 2007, 20:55) *

...

а вот так вот нельзя было процитировать ??

...

Стоит дальше выкладывать??

СтОит. Получилось неплохо. Шторм понравился. Модели кораблей не пробовал корректировать?

Автор: Sonik Feb 26 2007, 10:58

Вообще я делаю другой мод: RPfC-3 (В подписи развертка:)),

В нем я изменял все модели (конвертировать все-таки научился:)) в плане добавления новых локаторов и эффектов для них. Например горящие паруса и реи, плюс лопающиеся снасти:) Но это только после выхода Капитана Блада, т.к. прога по редактированию эффектов частиц есть только у Акеллы, а распространять до выхода КБ они не имеют права:) (Т.е. сами локаторы и скрипты для К3 сделаны, а вот графика и текстурки все те же К3шные, но они тоже созданы (и я их выкладывал в модификациях на этом форуме), только прикрутить одно к другому осталось.. вот так)

Лан, спасибо, буду дальше выкладывать (в принципе, хватило и статистики - за одну ночь 530 скачиваний) - буду развивать идею. После первого патча, скорее всего начну заново РП:) А также сейчас работаю над задними планами в поселениях... Реальный рельеф островов. Скоро выложу скрины.

Автор: Shamane Feb 27 2007, 10:26

Цитата(Sonik @ Feb 25 2007, 22:55) *

Стоит дальше выкладывать??


А известные баги ОПЕРАТИВНО пофиксить ?,
ИМХО, все фаны будут благодарны ( от АТ " быстро" не получается, они собирают "вагон", им "тележка" не интересна, МАСШТАБЫ уже не те, ВЫРОСЛИ tongue.gif ) tongue.gif

Автор: контрабандист Feb 27 2007, 10:50

Такая проблема... Скачал модель джека и запихнул её mellow.gif Всё норм прописал итд(Модель есть всё работает) Решил поставить иконки - взял из СВМЛ и пихнул. Всё хорошо картинки отображаются 128 и 256 видно, а маленькую иконку 64 не читает sad.gif Вместо моей стоит в игре иконка какой то бабы...
Что только не делал ничего непомогает всё равно вместо моей стоит иконка бабы и всё тут mad.gif

Автор: b-side Feb 27 2007, 22:53

Цитата(BoriS @ Feb 25 2007, 06:28) *

Вот такой перересованый ГГ. Не люблю красный цвет. А так как сам брюнет, то и он тоже!


Заценил. Текстура штанов (или как они называются)) слишком тёмная. Никаких складок нет... ничего. Прям чёрная дыра, какая то)
А в целом неплохо. Поставил)

Автор: Sonik Feb 28 2007, 00:53

Цитата
А известные баги ОПЕРАТИВНО пофиксить ?,
ИМХО, все фаны будут благодарны ( от АТ " быстро" не получается, они собирают "вагон", им "тележка" не интересна, МАСШТАБЫ уже не те, ВЫРОСЛИ )


Нет, это невозможно, т.к. скрипты закрыты. А баги в скриптах. Все глюки и недоработки в ресурсах - можно, что я и делаю. После патча буду тестить и, не дай Бог, стряпать РП заново..smile.gif

!!!
http://legend.seaward.ru/forum/index.php?act=Msg&CODE=4&MID=2093

Думаю скрины скажут сами за себя (пояснение - это Тортуга, плановые виды без колов и освещения - пока что)
http://img256.imageshack.us/my.php?image=74315285zn8.jpghttp://img187.imageshack.us/my.php?image=39598513kp1.jpghttp://img162.imageshack.us/my.php?image=53976052cu1.jpghttp://img162.imageshack.us/my.php?image=20463580vt6.jpg
Рендеринг в максе:
http://img162.imageshack.us/my.php?image=36543787tw6.jpg

Планируется сделать такие фоны для каждого поселения в КВЛ. Работа после нескольких тренировок составляет 1 день - 1-2 модели плана. Думаю ближе к лету закончу. Пак будет весить примерно 40-50 Мб.. Можно ускорить процесс, если кто-нибудь захочет помочь (читаем мою подпись:))...

Хочу спросить - выкладывать по одной модельке, или потом все сразу? Одна точно будет, для теста - понравится/непонравится, после чего сделаю вывод - стараться для всех, или только для себя..

Автор: Avgust Apr 6 2007, 00:08

А можно сделать так чтоб на гг( особенно на Барбоссе) не отображались кисары, ну тип он их под кителем носит. П.С Прошол все линейки квл исчо до патча и вот решил погонять в ВМЛ.
П.П.С В квл барбосса не канает(не работает у меня после загрузки черный экран) использовал модификацую dark toster/

Автор: Destroyer Novik Jun 11 2007, 20:17

Извините, а насчет персонажей Джека Обри никто не хотел ли добавить?

Автор: Sura Sep 8 2007, 22:24

Люди-подскажите,плз!
Где взять "модифицированного" Барбоссу?
Может,кто знает...

Автор: Пиратка Джина Aug 2 2008, 01:38

Как создать своего персонажа в аддоне ВМЛ? Я пыталась создать, но не получается. Если есть возможность, расскажите поподробнее, как создать. И еще мне кое-что непонятно - "Обязательно сохраните исходный файл до редактирования. Иначе обновления могут не установится. Перед установкой верните его на место, установите обновление. После чего повторите настройку своего героя (героев)". Это кого "его"? И что значит "исходный файл"? И зачем повторять настройку героя (героев) и где нужно повторять настройку?

Автор: Belphegor Aug 2 2008, 11:56

Цитата
Как создать своего персонажа в аддоне ВМЛ? Я пыталась создать, но не получается. Если есть возможность, расскажите поподробнее, как создать. И еще мне кое-что непонятно - "Обязательно сохраните исходный файл до редактирования. Иначе обновления могут не установится. Перед установкой верните его на место, установите обновление. После чего повторите настройку своего героя (героев)". Это кого "его"? И что значит "исходный файл"? И зачем повторять настройку героя (героев) и где нужно повторять настройку?

Полностью следуешь инструкциям.
Вставляешь персонажа по такому же методу, как там сделаны остальные (Воробей, к примеру).
Переменную hero_qty увеличиваешь (если у тебя 15 героев всего, ставь 15).
Можешь посмотреть примеры новых героев в
http://legend.seaward.ru/forum/index.php?showtopic=4786&st=0
и сделать по подобию.

Исходный файл нужно сохранять, если ставить обновление аддона до следующей версии. Уже не актуально.

Автор: Пиратка Джина Aug 2 2008, 20:43

Цитата(Belphegor @ Aug 2 2008, 12:56) *
Полностью следуешь инструкциям
А теперь как? Исходный файл если сохранишь, то персонаж все равно появится? Ну хорошо, а как с моделями дела обстоят? Я не слишком в этом разбираюсь, но если я, к примеру, хочу создать персонажа-женщину и хочу, чтобы она была похожа на Элизабет Суон из фильма "Пираты Карибского моря" (ее играла актриса Кейра Найтли), то как мне это сделать, какие параметры нужно ставить? И еще вопрос, наверно, глупый, но хочется знать. Можно создавать одного персонажа или несколько сразу? И когда персонажа (персонажей) создаешь, то всех героев из скрипта нужно убрать и своих поставить или то, что там есть, можно оставить?

Автор: Belphegor Aug 2 2008, 21:01

Цитата
Ну хорошо, а как с моделями дела обстоят?

Нужна модель персонажа, текстура, портрет и файлы анимации (кажется все так, если не путаю, я не спец).
Открываешь файл \RESOURCE\INI\TEXTS\RUSSIAN\HeroDescribe.txt
и в конце дописываешь строки:

heroName_15 {Элизабет}
heroLastname_15 {Суонн}
heroFace_15 {<номер портрета>}
heroModel_15 {<имя модели или моделей перса, текстур, анимации>}
heroType_15 {<тип>}
heroNation_15 {PIRATE}
sex_15 {woman}
animation_15 {woman}
hero_15
{
<тут пишешь описание героя>
}

Все, что в треугольный скобках, заполнишь сама.
Потом в начале файла переменную
hero_qty
выставляешь 15.

Но лучше зайди в тему Модификаций, там лучше описано.

Ничего не нужно удалять, только дописывать и менять значение переменной hero_qty (отвечает за кол-во героев, доступных в игре).
Все герои доступны: и предыдущие и твой.
Так можно добавить сколько угодно героев.

Автор: Пиратка Джина Aug 2 2008, 23:44

У меня небольшая проблема с портретами - если кто создавал женских персонажей, то подскажите, пожалуйта, какой номер портрета у Мэри Рид, Энни Бонни и Луизы Дрейк?

Автор: Belphegor Aug 2 2008, 23:54

Я не создавал, но...

face_72, 73 и 74. Только не знаю, кто из них кто.
Еще женские лица 52 и 15.

С помощью проги ConvertorTX легко можно посмотреть все.

Автор: SiltStride Aug 8 2008, 10:06

Есть карта ВМЛ для просмотра в обычном графическом визоре?

Автор: Belphegor Aug 8 2008, 11:43

Есть файлы по пути Corsairs2A&m\RESOURCE\Textures\INTERFACES, которые начинаются со слова map.
Их можно переконвертить в формат .tga специальной прогой (есть на форуме - TXConverter).

А также вот тема
http://legend.seaward.ru/forum/index.php?showtopic=4610
там много карт от двух игр. Поищите.


Цитата
Спасиб1+ эт1 т1 чт1 на31!

*Ы: странн1+ п1чему п1иск1вик не на5е2 мне эту тему я ему+ 4а3у+ *апр1с1в 15 1т1с2а2 и т120к1 п1т1м *3ес0 спр1си2 :/

??? это чего?

Автор: SiltStride Aug 8 2008, 12:11

Цитата(Belphegor @ Aug 8 2008, 14:43) *
Есть файлы по пути Corsairs2A&m\RESOURCE\Textures\INTERFACES, которые начинаются со слова map.
Их можно переконвертить в формат .tga специальной прогой (есть на форуме - TXConverter).

А также вот тема
http://legend.seaward.ru/forum/index.php?showtopic=4610
там много карт от двух игр. Поищите.

Спасибо это то что надо!!! cool.gif

p.s. Странно, затерроризировал весь поиск запросами, а эту тему не нашел smile.gif Наверное надо было искать по критерию "тема", а не "сообщение" smile.gif В любом случае большое спасибо за ссылку wink.gif

P.s. Обновлено. Сорри, набирал вслепую с ноута, а на ноуте, как известно, надо включить скроллок, чтобы каждый раз не нажимать FN smile.gif

Автор: Zig Aug 12 2008, 18:10

Господа , такая просьба .. выложите пжст , у кого есть , экзешник от ВМЛ .. Скачал моды , поставил , всё норм окромя одного , при переходе из глобалки в море игра выдаёт ошибку , связанную с экзешником , который стянул вместе с модами.

Заранее благодарен .

С ув .

Автор: JS-MC Aug 12 2008, 23:57

Цитата(Zig @ Aug 12 2008, 21:10) *

Господа , такая просьба .. выложите пжст , у кого есть , экзешник от ВМЛ .. Скачал моды , поставил , всё норм окромя одного , при переходе из глобалки в море игра выдаёт ошибку , связанную с экзешником , который стянул вместе с модами.

Заранее благодарен .

С ув .


Держи =)


Прикрепленные файлы
Прикрепленный файл  ENGINE.rar ( 620.4 килобайт ) Кол-во скачиваний: 202

Автор: faustfeat Oct 1 2008, 18:20

здрасти,если у кого-нибудь какие нибудь модели на вл?а то винду переустановил,а оказалось что сайт,с которого можно было качать их-закрыт х_х

если есть-просьба
писать в асю
312-716-143

Автор: Мак Oct 3 2008, 19:42

ВЛ или ВМЛ? если ВЛ, тобишь возвращение легенды, то тебе в другую тему

Автор: Master J Oct 11 2008, 15:59

А можно ли сделать мод, чтобы текстуры ОЗГов и охраны твоих городов различались по внешнему виду?

Автор: Scatimon Oct 20 2008, 08:07

Неа. Это надо правки в коде делать, а он закрыт.

Автор: Ариец Jul 15 2009, 18:29

Прошу прощения, не знал куда написать, но мне кажется эта тема подойдет.
1)Огромное спасибо разработчкам за прекрасный адон вмл)))
2) Есть желание (и ведется работа) прерукрасить любимую игру: ретекстуринг моделей, перерисовка загрузочных артов, меню, замена моделей на более качественные и в том же духе.
Если кто может помочь и поделится своими наработками по вмл то очень прошу отписатся здесь или ко мне в асю 668176.
3) Вопрос непосредственно к разработчикам есть возможность получить доступ к коду адона?
если да - то когда?
если нет - то почему?
Заранее спасибо и прошу прощения если подобные вопросы уже задавались.
Очень расчитываю на поддержку с ребилдом вмл.

Автор: ALexusB Jul 15 2009, 20:28

ВМЛ завершился на версии 1.06.0124 (2006г январь)
См историю дальше... КВЛ, ГПК...
Другие проекты, новые двиги, другие интересы, семьи, дети, кризис и тд и тп

Поддрежки и ребилда ВМЛ не будет. Красить можно что угодно, если нужно кому - заценят эти модификации.

Код в ГПК считай уже открыт - а нем сидит база ВМЛ.

Автор: Ариец Jul 15 2009, 20:44

Спасибо.
Я имел в виду не поддрежка со стороны разработчиков.
На форуме было много модификаций пользователей, но к соалению скачать большинство уже невозможно. Если бы у кого что осталось выложили их + я бы добавил некоторые свои наработки поучилось бы хорошо)) Наверное XDD

Автор: Ван дер Декен Jul 15 2009, 22:34

А куча всяких файлов с разрешением ц и х это что? Код? Скрипт? В чем разница между ними? Или это синонимы?

Автор: delfin_ Jul 16 2009, 00:02

Цитата
Код? Скрипт?

Это со времен пкм осталось. На вмл они никак не влияют.

Автор: _HAZARD_ Dec 19 2009, 15:28

а есть где нибудь файлы к аддону на версию 1.060124 чтобы был доделан квест "таинственная история мадам","история прекрасной изабеллы"линейки кроме Англ и Испанской?
или вообще доделанный до конца аддон?

Автор: delfin_ Dec 19 2009, 16:00

Версия 06,0124 является финальной версией аддона, больше ничего для вмл нету.
Об этом достаточно четко написано в http://legend.seaward.ru/faq.htm.

Автор: _HAZARD_ Dec 19 2009, 20:22

так я имел в виду неофициальные версии, не от Алексуса может кто нибудь тут сам доделал втихаря?

Автор: delfin_ Dec 19 2009, 21:15

Никто ничего не доделывал, т.к. скрипты закрыты.

Автор: prizrak Mar 23 2011, 09:41

подскажите пожалусто как изменять характеристики ядер, бомб, картечи и книппелей

Автор: lllypuK Mar 23 2011, 10:22

Цитата(prizrak @ Mar 23 2011, 09:41) *
подскажите пожалусто как изменять характеристики ядер, бомб, картечи и книппелей
Только имея доступ к скриптам.

Автор: prizrak May 15 2011, 09:07

Цитата(lllypuK @ Mar 23 2011, 11:22) *

Только имея доступ к скриптам.

с боеприпасоми понятно, а как тогда изменить характеристики корабля? или для этого тоже доступ к скриптам нужен?

Автор: Black Angel May 15 2011, 16:06

Цитата(prizrak @ May 15 2011, 10:07) *

с боеприпасоми понятно, а как тогда изменить характеристики корабля? или для этого тоже доступ к скриптам нужен?

совершенно верно.В скриптах есть многое,но лишь малая часть того что есть в двиге smile.gif

Автор: Хаук Jul 5 2011, 16:27

всем хай.подскажите плиз кто скачал текстуру воробья у tislicа в какие файлы извлечь?я извлек а воробей прежний остался

Русская версия Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)