Seaward.ru

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

> Развитие персонажа, особенности РПГ-системы PIRATES
ALexusB
сообщение Feb 19 2007, 14:27
Сообщение #1


Разработчик ВМЛ-КВЛ
*******

Seaward TeamЖелезный Профессор
Группа: Admin
Сообщений: 16,168
Регистрация: 2-November 04
Пользователь №: 3



Прокачка ГГ и офицеров.
Тема - аналог темы по аддону ВМЛ по СПЕЦИАЛ.
Вопросы новые по отличию систем, новичкам следуют изучить мануаль КВЛ и ФАК от ВМЛ, там даны дельные советы - все это в силе.
User is online!Profile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
60 страниц V < 1 2 3 4 > »   
Reply to this topicStart new topic
Ответов(20 - 39)
Iwan
сообщение Feb 20 2007, 20:21
Сообщение #21


юнга
**


Группа: Members
Сообщений: 16
Регистрация: 24-March 06
Из: Барнаул
Пользователь №: 2,980



1.Если я правильно понял, обучаемость влияет на скорость развития персонажа,
и это,видимо,выражаеться в кол-ве очков, которые надо набрать для достижения
нового ранга.

существует ли какая-либо формула для подсчёта кол-ва очков,
или процентное отношение между,например,
обучаемостью 5 и обучаемостью 10

(поиском не нашёл... 3.gif )

2. как влияет начальная сложность игры на обучаемость персонажа?
а, если можно, поподробнее, и на всё остальное...(доплыть до.., замедление времени.. и т.д)
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
RIZIY
сообщение Feb 20 2007, 20:34
Сообщение #22


Rogue/Scout
*******

Ветеран ФорумаЗаслуженный КорсарЗнаток Игр Сиварда

Группа: модераторы
Сообщений: 4,211
Регистрация: 19-February 05
Из: Москвы
Пользователь №: 482



Цитата(Iwan @ Feb 20 2007, 20:21) *
(поиском не нашёл... 3.gif )

Вопрос на засыпку-Мануал читал? wink.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Iwan
сообщение Feb 20 2007, 20:42
Сообщение #23


юнга
**


Группа: Members
Сообщений: 16
Регистрация: 24-March 06
Из: Барнаул
Пользователь №: 2,980



Цитата(RIZIY @ Feb 20 2007, 23:34) *

Вопрос на засыпку-Мануал читал? wink.gif



читал но, в процентах не нашёл sad.gif
страница , хотя бы какая?
диск ещё не купил, потом время жалко будет терять на размышления,
хочеться сразу в бой

а смысл вопроса- на сколько больше очков опыта нужно набрать для достижения следующего ранга,
при разном изначальном уровне обучаемости?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
ALexusB
сообщение Feb 20 2007, 21:03
Сообщение #24


Разработчик ВМЛ-КВЛ
*******

Seaward TeamЖелезный Профессор
Группа: Admin
Сообщений: 16,168
Регистрация: 2-November 04
Пользователь №: 3



см ФАК от ВМЛ, раздел по СПЕЦИАЛ.
User is online!Profile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
yugeen
сообщение Feb 21 2007, 08:33
Сообщение #25


матрос
***


Группа: форумчанин
Сообщений: 69
Регистрация: 21-February 07
Пользователь №: 5,201



влияет ли удача/везение на шанс встретить торговца картами сокровищ или это сугубо рандом?
на что вообще влияет везуха, кроме того, что написано в хинте?

ЗЫ: мануал читал, сори если был подобный вопрос - поиском не нашёл
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
delamer
сообщение Feb 21 2007, 23:45
Сообщение #26


пират
*******

Ветеран ФорумаЗаслуженный КорсарНаставник Корсаров

Группа: Admin
Сообщений: 4,681
Регистрация: 11-November 04
Из: Москва
Пользователь №: 52



Игра в кости, вероятность встретить стражу при контрабандных делах, узнавание во враждебных городах, уязвимость от пистолетов. Насчет вероятности встретить торговца кладами не помню, но вот на то, что лежит в кладах- влияет точно.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
yugeen
сообщение Feb 22 2007, 03:12
Сообщение #27


матрос
***


Группа: форумчанин
Сообщений: 69
Регистрация: 21-February 07
Пользователь №: 5,201



Цитата(delamer @ Feb 21 2007, 23:45) *

Игра в кости, вероятность встретить стражу при контрабандных делах, узнавание во враждебных городах, уязвимость от пистолетов. Насчет вероятности встретить торговца кладами не помню, но вот на то, что лежит в кладах- влияет точно.


на вероятность встречи торговца картами возможно влияет косвенно, т.к. при удаче 3 и 6 разница заметна
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
сообщение Feb 22 2007, 10:00
Сообщение #28






Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №: 0

Предупреждения:
(0%) -----


Всем привет, мануал читал несколько раз.
Вопрос 1: Влияет ли сила на наносимые повреждения? Если я хочу качать только "легкое оружие" нужна ли мне высокая сила? или только как прибавка к хп?
Вопрос 2: Класс персонажа (Торговец, Корсар, Авантюрист) влияет только на стартовые статы, так сказать зарание сделанные шаблоны для тех кто не любит заморачиваться с генережкой персонажа? и если их самому расставить как тебе нравиться, то выбор класса не имеет значения?
Зарание спс за ответ.

Офф топ: Слова благодарности разработчика напишу потом, играл всего 1 час, и тот потратил на то что заходил каждым из 18 гг, чтоб выбрать модельку по вкусу.
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
ALexusB
сообщение Feb 22 2007, 11:16
Сообщение #29


Разработчик ВМЛ-КВЛ
*******

Seaward TeamЖелезный Профессор
Группа: Admin
Сообщений: 16,168
Регистрация: 2-November 04
Пользователь №: 3



1 На урон параметры ПИРАТЕС на прямую не вилияют, влияет умение.
Косвенно, конечно влияет, на рост умения, на вес, на энергию - но если говорить, о мнгновенном учете урона, то пофиг скоко у тебя сила, если умение 100 в обоих случаях.

2 только на ПИРАТЕС по усмолчанию и шмот в кармане
User is online!Profile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
oooorp
сообщение Feb 22 2007, 11:25
Сообщение #30


юнга
**


Группа: форумчанин
Сообщений: 24
Регистрация: 18-February 07
Пользователь №: 5,122



предметы косвенно к развитию персонажа относятся? А то отдельной темы не нашел.
Вопрос такой: зачем в игре нужны следующие вещи, такие как драгоценные камни, трубки, плевательницы королевские и прочие безделушки без свойств?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Натаниель
сообщение Feb 22 2007, 11:30
Сообщение #31


Шут
*******

Ветеран ФорумаЗнаток Игр Сиварда
Группа: форумчанин
Сообщений: 1,155
Регистрация: 31-January 06
Пользователь №: 2,509



Цитата(oooorp @ Feb 22 2007, 14:25) *

предметы косвенно к развитию персонажа относятся? А то отдельной темы не нашел.
Вопрос такой: зачем в игре нужны следующие вещи, такие как драгоценные камни, трубки, плевательницы королевские и прочие безделушки без свойств?

Для продажи и антуража. wink.gif...а плевательницы для западла в кладах.smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
naezdnick
сообщение Feb 22 2007, 13:47
Сообщение #32


Ушкуйник
******


Группа: форумчанин
Сообщений: 534
Регистрация: 19-February 07
Из: Киров
Пользователь №: 5,170



Приветствую коллеги! Вопрос: скорость восполнения энергии поднимается перком, а количество затрачиваемой энергии с ростом параметров сокращается?(если сокращается, то какие пераметры?)
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
dark toster
сообщение Feb 22 2007, 13:49
Сообщение #33


пират
*******

Ветеран ФорумаЗаслуженный Корсар
Группа: модераторы
Сообщений: 2,157
Регистрация: 6-January 06
Пользователь №: 2,159



Не сокращается. Увеличивается количество энергии у персонажа, из-за этого все больше возможности наносить удары подряд.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
сообщение Feb 22 2007, 21:41
Сообщение #34






Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №: 0

Предупреждения:
(0%) -----


Народ а давайте в этой теме писать кто как раставил свои параметры ПИРАТЕС, а то я уже второй день всё думаю как их лучше сделать smile.gif . Я щас себе сделал:
сила 6
восприятие 7
реакция 8
лидерство 3
обучаемость 9
выносливость 5
удача 4
Хочу драться и брать на абордаж, может кто нибудь подскажет правильно я расставил параметры или нет?
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Jacques
сообщение Feb 22 2007, 22:32
Сообщение #35


боцман
****


Группа: бета-тестер
Сообщений: 191
Регистрация: 5-March 06
Пользователь №: 2,818



А их нельзя не правильно расставить. Все на что влияют ПИРАТЕС -- это начальные параметры ГГ, которые сразу начинаю меняться в зависимоти от твоих действий. Основное на что обращай внимание: Обучаемость -- влияет на количество очков до следующего перка\уровня, лидерство -- оноже помноженное на 2 определяет количество нанимаемых офицеров, ну сила\реакция\выносливость -- это все больше боевые качествах сказывается, хотя к 10-му уровню ты уже забудешь что там у тебя было в начале расставлено, а к 35-му уже будешь думать, как бы добить скрытность и починку до 100 да побыстрей.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
сообщение Feb 22 2007, 22:43
Сообщение #36






Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №: 0

Предупреждения:
(0%) -----


Цитата(Jacques @ Feb 22 2007, 22:32) *

А их нельзя не правильно расставить. Все на что влияют ПИРАТЕС -- это начальные параметры ГГ, которые сразу начинаю меняться в зависимоти от твоих действий. Основное на что обращай внимание: Обучаемость -- влияет на количество очков до следующего перка\уровня, лидерство -- оноже помноженное на 2 определяет количество нанимаемых офицеров, ну сила\реакция\выносливость -- это все больше боевые качествах сказывается, хотя к 10-му уровню ты уже забудешь что там у тебя было в начале расставлено, а к 35-му уже будешь думать, как бы добить скрытность и починку до 100 да побыстрей.

Спасибо, значит лучше в начале делать 10 обучаемость и 10 удачу? ну и силу с выносливостью 5.gif
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Jaguar
сообщение Feb 22 2007, 22:52
Сообщение #37


юнга
**


Группа: форумчанин
Сообщений: 30
Регистрация: 22-February 07
Из: Екатеринбург
Пользователь №: 5,252



Цитата(trickster @ Feb 23 2007, 00:43) *

Спасибо, значит лучше в начале делать 10 обучаемость и 10 удачу?

Кому - как. Вот например мои параметры в КВЛ:
сила 7
восприятие 6
реакция 6
лидерство 3
обучаемость 10
выносливость 6
удача 4

При последней игре в ВМЛ с похожими (только там обучаемость - 8 была) с удачей 4 снял с трупика скелета уже в подземелье на Невисе 2 крысобога. так что по мне - удача 4 - самое оно.
Лидерство 3 - так мне тоже 6 офов вполне хватит (лучше меньше, да лучше).
Хотя здесь, в КВЛ, может удачи 4 и мало будет, посмотрим...
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Jacques
сообщение Feb 22 2007, 22:54
Сообщение #38


боцман
****


Группа: бета-тестер
Сообщений: 191
Регистрация: 5-March 06
Пользователь №: 2,818



Да хоть по 7 все. Все равно вытянешь. Влияет максимум первые 5-7 рангов(уровней) ГГ, потом просто забываешь. Все перки все-равно не возьмешь, офицеры по любому нужны, а тк етсь совместители, то можно вообще сильно не парится, тк к середине игры уже будет костяк офицеров прокачанных по максимумуи с набором всех перков.
Вобщем, все перестаю подсказывать, а то уже и так все разжевал...
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Kunla
сообщение Feb 23 2007, 00:47
Сообщение #39


путешественник
******

Ветеран Форума
Группа: форумчанин
Сообщений: 756
Регистрация: 14-January 06
Из: Балтика
Пользователь №: 2,288



Как я понял из манула, ВЫНОСЛИВОСТЬ очень важный параметр, влияет на то сколько тебе жизни каждый уровень накидывать будут, да и вначале игры здоровье тоже не помешает ... я выставил так
сила 5
восприятие 5
реакция 6
лидерство 5
обучаемость 8
выносливость 8
удача 5
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
сообщение Feb 23 2007, 10:21
Сообщение #40






Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №: 0

Предупреждения:
(0%) -----


Я думаю что лучше в начале брать обучаемость, что бы быстрей прокачивоться и выносливость чтоб побольше жизни было.



Да, между прочим поздравляю всех с праздником !!! 1.gif
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post

60 страниц V < 1 2 3 4 > » 
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 29th March 2024 - 02:04

Блок рекламы
Яндекс цитирования Rambler's Top100
Rambler's Top100