Seaward.ru

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

> Карибский ЖОПС: быть или не быть?, жизненные обстоятельства после смерти (персонажа)
Tymofei
сообщение Oct 11 2010, 13:07
Сообщение #1


Приватир
*******

Заслуженный КорсарЗаслуженный ХудожникЗнаток Игр Сиварда
Создатель Модов к ГПК
Группа: форумчанин
Сообщений: 3,759
Регистрация: 20-November 07
Из: Москва
Пользователь №: 12,641



Довольно часто на форумах встречается позиция игрока: жить одной жизнью.
Т.е. игра начинается заново после гибели протагониста и продолжается до его кончины.

Игроки, которые предпочитают подобный подход, очень часто просят сделать проигрыш не таким уж фатальным. Т.е. добавить ситуации, в которых возможен исход, подобный "потоплению от ЛГ".
Типа, мог же персонаж спастись? - мог, а почему не спасся?

На это есть такой же обычный ответ - игрокам в большей их массе это не интересно, будет слив.


К чему я это пишу?
Предлагаю, если вопрос интересен играющим, его обсудить со стороны критериев, а именно:
- в каких ситуациях возможен респаун протагониста?
- что обязательно сохранять при нём?

Т.е. более-менее определиться с тем, в каких ситуациях игрок подумает "а стоит ли сливаться?", т.к. работать на корзину (писать диалоги, продумывать сценки и т.п.) не интересно.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
5 страниц V < 1 2 3 4 > »   
Reply to this topicStart new topic
Ответов(20 - 39)
кадет Биглер
сообщение Oct 12 2010, 12:05
Сообщение #21


матрос
***


Группа: форумчанин
Сообщений: 59
Регистрация: 6-October 10
Из: из бывш. СССР
Пользователь №: 23,509



Цитата

А вот это очень хорошая мысль

я знал, что Вам понравится 1.gif
Завалив обидчиков можно будет повысить свой авторитет (если это технически возможно).
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sined
сообщение Oct 12 2010, 12:27
Сообщение #22


матрос
***


Группа: форумчанин
Сообщений: 80
Регистрация: 25-May 08
Из: Неизвестный островок
Пользователь №: 16,764



Главное, чтобы это не превратилось в очередные поиски Стрелы или пирата с красными парусами.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
кадет Биглер
сообщение Oct 12 2010, 14:02
Сообщение #23


матрос
***


Группа: форумчанин
Сообщений: 59
Регистрация: 6-October 10
Из: из бывш. СССР
Пользователь №: 23,509



Цитата(Sined @ Oct 12 2010, 12:27) *

Главное, чтобы это не превратилось в очередные поиски Стрелы или пирата с красными парусами.


не думаю, т.к. это будет довольно сложным процессом, чтобы поставить его в главу всей игры.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Tymofei
сообщение Oct 12 2010, 14:06
Сообщение #24


Приватир
*******

Заслуженный КорсарЗаслуженный ХудожникЗнаток Игр Сиварда
Создатель Модов к ГПК
Группа: форумчанин
Сообщений: 3,759
Регистрация: 20-November 07
Из: Москва
Пользователь №: 12,641



Дык, это игрок сам себе устраивает "весёлые" поиски Стрелы laugh.gif
Или вырезание кланов ГПК на 5 ранге...
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Reefership
сообщение Oct 12 2010, 14:33
Сообщение #25


юнга
**


Группа: форумчанин
Сообщений: 48
Регистрация: 12-October 10
Из: 39-й регион
Пользователь №: 23,530



Цитата(Tymofei @ Oct 11 2010, 13:07) *

- в каких ситуациях возможен респаун протагониста?


1. Встреча с ОЗГами - ГГ попадает в тюрьму дней на 5, корабль на штрафстоянку в ПУ того же города и остается там пока ГГ не заплатит губеру или дипломату. Если попался после морского сражения, то корабль сильно потрепан и без орудий. После урегулирования отношений ГГ обратно получает корабль без груза и припасов ( портману тоже жить надо ).

2. Обычное морское сражение - если проиграл, оказывается на каком-нибудь необитаемом острове. Корабль опять же сильно поврежден.

После гибели от рук бандитов в джунглях, солдат в городе и скелетов респаун вряд ли необходим, тк здесь слив обычно следует.



Цитата(Tymofei @ Oct 11 2010, 13:07) *

- что обязательно сохранять при нём?


1. Корабль - жаль терять хорошую посудину
2. Оффов - абордажников
3. Можно и предметы в кармане ГГ, ну это не обязательно.


Все это IMHO конечно же.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Serginio
сообщение Oct 12 2010, 15:51
Сообщение #26


инопланетянец
*******

Заслуженный КорсарСоздатель Модов к ГПК
Группа: форумчанин
Сообщений: 2,018
Регистрация: 7-August 07
Из: Днепропетровск
Пользователь №: 11,632



Мне думается, что к реализации вопроса "смерти" ГГ нужно подходить с позиции массового употребления этой игровой фичи, иначе всё мероприятие в конце концов превратится в новый квест а ля ЛГ с плюшкой в конце, а нет плюшки - так и нефиг топиться - С/Л и вся работа коту под хзвост.
А чтоб фича юзалась постоянно и всеми, смерть должна быть не критичным игровым фактором. Т.е. попросту - её быть не должно (кроме квестовых ситуаций, как уже было предложено).

Что предлагается конкретно (только для генераторных ситуаций):
1. Смерть в джунглях (бандосы, ОЗГи, ОЗКи, патруль, индейцы, крокодилы, ядовитые обезьяны и пр. мобы)
а) Если на момент наступления смерти ГГ в локации НЕ ОСТАЛОСЬ НИ ОДНОГО ЖИВОГО АБОРДАЖНИКА, то ГГ очнётся через сутки в этой же локации с "плохим" здоровьем, и пустым инвентарём. Квестовые предметы и уникальные экземпляры снаряжения[/b] можно будет выкупить у лоточников ближайшего поселения очень дорого (отток капитала), но не срочно - они не пропадут до конца игры. Здоровье поправляется в обычном режиме, но можно завязать на наличие судового врача или стационарную клинику в одном из поселений архипелага (опять же - за большие бабки и дорогие компоненты лекарств, которые нужно собрать по архипелагу - какие-нибудь листья папоротника или медвежьи ушки, или порошок глицерина натрия или ацетилсалициловой кислоты). Судно не тронутое будет стоять в том же месте, где его оставили. Мёртвые абордажники не оживают.
Запись в СЖ расскажет, что рана была тяжёлая, но не смертельная, потеряно много крови, нужно искать доктора и на время забыть об активных действиях, абордажники мертвы (поимённо), да будет им земля пухом, лут потерян, но стоит его поискать у местных скупщиков краденого. И вообще, пора бы научиться вести себя поскромнее.
б) Если на момент наступления смерти ГГ в локации оставался хоть один ЖИВОЙ абордажник, то ГГ очнётся через сутки на борту флагмана, услышит от боцмана, что его без сознания выжившие попутчики приволокли на судно, думали, что не выживет (запись в СЖ). Лут весь останется на месте, абордажники, погибшие в боёвке до момента смерти ГГ - трутся навсегда вместе с лутом и квестами. Выжившие абордажники имеют показатель здоровья такой, какой был на момент смерти ГГ и долго лечатся (т.е. им тоже нужно будет покупать лекарства или отдавать в стационар).
Т.е. логика игрового события такова, что со смертью ГГ бой просто прекратился и все враги разбежались. Хотя этот момент можно завязать на ранге ГГ - на ранних рангах после смерти ГГ всех абордажников коцают и получаем вариант а), на поздних - вариант б).

2. Смерть в сухопутном бою - захват форта или поселения.
Вариант один - очнулся через сутки на борту флагмана, который находится в локации "открытое море" неподалеку от места битвы. Лут сохранился, состояние эскадры, а также наличие и состояние персонала такое, как на момент смерти ГГ. Типа - матросы вытащили капитана из-под огня и отвалили. Здоровье хреновое, как и в первом случае (это касается и абордажников).

3. Смерть во время абордажа.
Очнулся через сутки на борту флагмана, который болтается в той же локации, где и был. Здоровье хреновое, у абордажников, как и в предыдущих случаях, - такое, как было на момент смерти ГГ. Лут сохраняется весь. Состояние эскадры - как на момент смерти. Товара в трюме флагмана - 0, орудия и боеприпасы уменьшились рандомно. Товар из других судов эскадры не пропадает.
Но это самый простой вариант. Я бы вообще сделал зависимым от сложности - убыль здоровья абордажников, состояния эскадры и количества товара в трюмах после смерти ГГ. Т.е. фиксируем эту картинку на момент смерти, а потом по мере увеличения сложности коцаем по формулам.

4. Потопление судна в бою. Очнулся через сутки в ближайшей бухте на песке, здоровье хреновое. Эскадры нет, по вкладке Ф2 имеем судно - "шлюпка 6-ти вёсельная" без орудий и боеприпасов, но с каким-то количеством провианта, рома, оружия и команды. Состояние персонала такое же, как в предыдущих случаях. Лут сохраняется полностью, вещи в рундуке появятся, как только приобретём судно с каютой, до тех пор лут из рундука вынуть не можем, а золото, которое хранилось в рундуке можем забрать через диалог с казначеем или другим офицером или персонажем типа "боцман". Если же команды и офицеров осталось 0 (все умерли от жажды и ран), то на модельку шлюпки придётся пристраивать локатор с рукой, типа - открыли рундук.


Вот, собственно, такой нехитрый алгоритм, который без особых затрат времени и творческих изысков позволит сделать смерть ГГ не фатальным игровым событием.

Но для особых случаев можно будет к этой базе и арест, и необитаемый остров и прочие квестовые прелести прикрутить, было бы желание.
Типа - на 10-е потопление появляется Нептун говорит: "Задрал ты меня, салага, спасать тебя постоянно. Давай, я твоё судно непотопляемым сделаю..."; или: "Сегодня Ваш день!!! Вы у нас миллионный утопленник! Вам в подарок, совершенно безвозмездно достаётся кофемолка с оптическим прицелом, которую намедни принёс Гольфстрим. С Вас всего лишь 2 лимона золотом. Отдадите, когда сможете, но не позднее понедельника...", ну и прочая фигня.

Да, забыл отметить, что квестовые кораблики, тоже отбирать нельзя. Нужно на ближайшую верфь отдавать, чтоб продавались за большие деньги, но в очень покоцанном состоянии. Специальный диалог к верфачу прикрутить, мол - нашли судно, дрейфовало без команды. Ремонтировать не взялся, т.к. никто из покупателей интересу не проявил, а самому дорого - слишком уж оно уникальное...
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sined
сообщение Oct 12 2010, 16:04
Сообщение #27


матрос
***


Группа: форумчанин
Сообщений: 80
Регистрация: 25-May 08
Из: Неизвестный островок
Пользователь №: 16,764



Цитата
Дык, это игрок сам себе устраивает "весёлые" поиски Стрелы
Или вырезание кланов ГПК на 5 ранге...

Я имею в виду не боевку, а сам процесс, сводящийся к плаванию между островами с однотипными диалогами "меня интересует такой-то корабль", либо к беспечному плаванию протагониста, а корабль сам на него рано или поздно выйдет. Пусть лучше будет какой-то новый короткий генератор с расследованием точного расположения корабля. Ведь корабль ГГ в случае, например, проигранного абордажа могут:
а) продать. Спрашиваем на верфи, находим, выкупаем через обычное меню покупки, либо начинаем работать на верфиста по его генераторам (хотя можно новые придумать по этому случаю), либо крадём корабль со всеми вытекающими.
б) забрать. Ну тогда ещё можно стерпеть очередные туда-сюда поплавушки и расспросы по ПУ и тавернам всего архипелага.
в) бросить. Тут как написал m-traxx - в трюме пусто, команды минимум с низкой моралью, и т.д. и т.п....
г) утопить. Если ГГ уже недавно проигрывал бой. Тогда его и не вернёшь вовсе, но ГГ спасается на лодочке с офами и карманным лутом.
д) а если очень повезёт, то команда ГГ отстоит корабль. С соответствующими диалогами и репликами офов в духе "И тут они как налетят, а я взял топор, и ррраз, и второго, потом с мушкета бах!..." Тогда корабль будет не сильно повреждён, как в случае В.
е) корабль может остаться целым, но вот оказался среди офов у ГГ такой скользкий тип... в общем, не надо было ему брать офом чувака с репутацией мошейника... А может, корабль угнал пленник с трюма, воспользовавшись ситуацией?
В общем, вариантов море, действительно, очень сложно и муторно так всё делать, но только при таком или подобном разнообразии всяких вариантов игрок может позволить своему ГГ умереть без загрузки игры. Так как это будет интереснее, чем загружаться из-за нежелания снова проходить скучный генератор с быстро изученными вариантами. Ведь люди тут предлагают только один генератор на одну ситуацию с ГГ. Если такое будет, то фишкой "жизни после смерти" будут пользоваться ну разве что в начале игры - для интереса и прокачки, а потом это просто наскучит.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
tsp
сообщение Oct 12 2010, 21:00
Сообщение #28


капитан
*****


Группа: форумчанин
Сообщений: 409
Регистрация: 9-July 09
Пользователь №: 20,697



Было бы просто замечательно, если в СЖ, помимо всего прочего, отмечалось имя "обидчика" и соответственно появлялась реальная возможность его найти (не через год - два, а довольно быстро - из слухов в таверне, например, ведь далеко удрать он не мог. Поправил здоровье и прочие дела и нашёл - отдать должок). По моему от победы над ним (думается не очень то и лёгкой) многие получили бы просто моральное удовлетворение (это может быть лучше всяких плюшек). Типа - ах ты гад такой - вот тебе - вот!
Понравились предложения Ув. Serginio - интересно. Но считаю что определённости - "Типа - на 10-е потопление появляется Нептун" - быть не должно (рэндом, но не менее Х случаев: - может Х+1, - а может и Х+20), ну и "непотопляемым" (ИМХО) - уж слишком.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Erasor
сообщение Oct 12 2010, 22:41
Сообщение #29


капитан
*****


Группа: форумчанин
Сообщений: 341
Регистрация: 31-March 10
Пользователь №: 22,533



Играю на "невозможном", на котором один точный выстрел простого скелета убивает ГГ без проблем, поэтому идея играть одной жизнью мне кажется заумной. Оживление ГГ с потерей опыта или шмота, или за деньги, мы уже много раз проходили в других играх, неинтересно это. В сценарий корсаров я играю уже 10 лет, поэтому прошу создать новый сценарий и не пытаться вводить в игру новые искуственные фантазийные вещи: типа оживляющего черепа, мы ж в пиратов играем.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Reserved
сообщение Oct 12 2010, 23:55
Сообщение #30


Ultimate hardcore
*******


Группа: форумчанин
Сообщений: 1,267
Регистрация: 30-April 07
Из: Switzerland
Пользователь №: 9,262



Цитата(Serginio @ Oct 12 2010, 14:51) *

лут потерян, но стоит его поискать у местных скупщиков краденого. И вообще, пора бы научиться вести себя поскромнее.


Тут такое дело. Если на момент такого происшествия гг имеет статус офигительного кровавого убийцы и вообще гроза побережья, то весьма обидно, что какой то торговец как то даже совсем не боится твой же шмот тебе толкать за бабки. Как то не ролеплейно, очень.А ведь даже пофиг то, что ты нездоров мягко говоря, но таки в пределах прибережных вод твой шип с твоими головорезами и когда вот заявляется сам грозный владелец итемов, пусть и бледный от потери крови...Я бы сливал однозначно, чем такой позорняк wink.gif
p.s. и с реализмом это не противоречит.

Сообщение отредактировал Reserved - Oct 13 2010, 00:40
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Serginio
сообщение Oct 13 2010, 10:12
Сообщение #31


инопланетянец
*******

Заслуженный КорсарСоздатель Модов к ГПК
Группа: форумчанин
Сообщений: 2,018
Регистрация: 7-August 07
Из: Днепропетровск
Пользователь №: 11,632



Цитата(Reserved @ Oct 12 2010, 23:55) *
Тут такое дело. Если на момент такого происшествия гг имеет статус офигительного кровавого убийцы и вообще гроза побережья, то весьма обидно, что какой то торговец как то даже совсем не боится твой же шмот тебе толкать за бабки...

Хм... А откуда торговцу известно, что лут именно ГГ-я? он же не подписан, как халат у медсестрички. И торгаш честно заплатил за него свои бабки каким-то проходимцам. Но формально он (торгаш) скупщиком краденного не является - к нему постоянно подходят разные личности (военные, матросы, кладокопатели) и продают боевые трофеи или интересные находки.
Так что претензия типа - Отдавай мой лут, а то ка-а-ак врежу ща! - будет выглядеть как разбой а не как справедливое требование возмущённого владельца. Тут и стражников позвать могут на полном основании.

Но тут всё от диалога будет зависеть...
Можно и о продавцах поспрашивать (чтобы знать, где искать обидчика, и что он собой представляет - фамилия-то нам его известна, она в диалоге всегда указывается wink.gif , а значит и в СЖ попасть может). А можно у торгаша и квест взять, за выполнение которого он лут без денег отдаст...

Но вернуть лут безвозмездно - как-то не логично и слишком по-читерски - будто и не убивали вовсе...
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Tymofei
сообщение Oct 13 2010, 10:56
Сообщение #32


Приватир
*******

Заслуженный КорсарЗаслуженный ХудожникЗнаток Игр Сиварда
Создатель Модов к ГПК
Группа: форумчанин
Сообщений: 3,759
Регистрация: 20-November 07
Из: Москва
Пользователь №: 12,641



Цитата(Serginio @ Oct 13 2010, 11:12) *
Но вернуть лут безвозмездно - как-то не логично и слишком по-читерски - будто и не убивали вовсе...
Т.е. ты считаешь, что нужно всё же давать возможность выкупить лут?

Мне кажется, что:
- если проиграл грабителям - пропали все деньги и колечки-цацки (нафига остальное простым бандюкам)?
- проиграл солдатам - потерял оружие;
- проиграл абордаж (напал сам) - потерял команду и все ресурсы судна;
- проиграл абордаж (напал противник) - договаривайся с пленителем в его каюте, или же велкам тут трюм:)
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Reserved
сообщение Oct 13 2010, 11:05
Сообщение #33


Ultimate hardcore
*******


Группа: форумчанин
Сообщений: 1,267
Регистрация: 30-April 07
Из: Switzerland
Пользователь №: 9,262



Цитата(Serginio @ Oct 13 2010, 09:12) *

Хм... А откуда торговцу известно, что лут именно ГГ-я? он же не подписан, как халат у медсестрички. И торгаш честно заплатил за него свои бабки каким-то проходимцам. Но формально он (торгаш) скупщиком краденного не является - к нему постоянно подходят разные личности (военные, матросы, кладокопатели) и продают боевые трофеи или интересные находки.
Так что претензия типа - Отдавай мой лут, а то ка-а-ак врежу ща! - будет выглядеть как разбой а не как справедливое требование возмущённого владельца. Тут и стражников позвать могут на полном основании.

Но тут всё от диалога будет зависеть...
Можно и о продавцах поспрашивать (чтобы знать, где искать обидчика, и что он собой представляет - фамилия-то нам его известна, она в диалоге всегда указывается wink.gif , а значит и в СЖ попасть может). А можно у торгаша и квест взять, за выполнение которого он лут без денег отдаст...

Но вернуть лут безвозмездно - как-то не логично и слишком по-читерски - будто и не убивали вовсе...


То есть репутация у вас по прежнему как у собаки пятая нога?
Вы конечно с точки зрения ботаники рассчитывайте сами, таки вы делаете, вам и карты в руки. Я просто четко пример где бы я однозначно сливал. Таки компьютерная игра это также место где игрок несомненно любит и эго потешить свое. Есть конечно всегда исключения из правил, эдакие мазохисты, которые любят, что всю игру к ним нпс относятся как к конченным лохам.
Лучше уж точно знать, что никто твоим лутом не торгует и надо добывать новый.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Serginio
сообщение Oct 13 2010, 11:19
Сообщение #34


инопланетянец
*******

Заслуженный КорсарСоздатель Модов к ГПК
Группа: форумчанин
Сообщений: 2,018
Регистрация: 7-August 07
Из: Днепропетровск
Пользователь №: 11,632



Цитата(Tymofei @ Oct 13 2010, 10:56) *
Т.е. ты считаешь, что нужно всё же давать возможность выкупить лут?

Я говорю только о квестовом луте и эксклюзивном снаряжении, которое в игре не респавнится, а прописано точечно.
ГГ очнулся однозначно с пустым инвентарём. Весь незначительный лут просто растворился по архипелагу...
Для дальнейшей жизни нужно сначала сходить на корабль и взять из рундука немного бабок.

Цитата(Reserved @ Oct 13 2010, 11:05) *
То есть репутация у вас по прежнему как у собаки пятая нога?

Вот странное упорство.
А если в инвентаре у ГГ было 30 золотых колечек, которые пропали после убийства (контузии)?
И он видит у лоточников в продаже по 5-10 штук этого добра. Он (ГГ) что? должен у всех эти колечки изъять бесплатно на том основании, что подозревает их в скупке краденого?

Если же так волнует вопрос авторитета, то пусть ГГ пойдёт к Губеру и нажалуется, что его - Кровавого Убийцу, Грозу Фсех Карибов, Владельца 5-ти захваченных Колоний, Героя Цусимы, на Невозможном 45-го уровня... - убил и ограбил грязный оборванец, которого он встретил в районе местной помойки.

Вот я спецом такой диалог напишу, чтоб геймеру стыдно было рот открывать с претензиями, когда его шантропа завалит.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Старый Воробей
сообщение Oct 13 2010, 12:00
Сообщение #35


Пират на пенсии
*******

Ветеран ФорумаЗаслуженный КорсарЗаслуженный Художник
Ветеран ТРЁПа
Группа: форумчанин
Сообщений: 1,782
Регистрация: 17-February 06
Из: город-герой Сочи
Пользователь №: 2,694



Что бы тут не предлагалось, а большинство будет все равно сливать. Единственно, что может повлиять на это(на мой взгляд), это то, что при любом фиаско ГГ должен что-то приобретать, то, что он не может, или чертовски трудно и медленно приобрести при нормальном развитии событий.
Что это может быть? Навскидку:
- ГГ прирезали... Зато он получил возможность овладеть еще одним ударом, типа научилсо. Пусть он раньше мог только колющим фехтовать, а теперь он и пробивающий усвоил. И сила удара может со временем возрастать.Защита тоже может возрастать..и.т.д...и.т.п...
- ГГ утопили.....Значицо как-то должны увеличиться корабельные навыки..Он же учел свои ошибки?
- Денюжку мона отнимать полностью. Это приучит ГГ часть их хранить у ростовщика или в заначке. А не таскать с собой все время. С лутом мона по всякому. Но возможность вернуть особо ценный и редкий должна быть. Некоторые вещи вообще не трогать, типа при шмоне не поняли их ценность..
- При достижении определенного порога возможно появится возможность чутка подправить ПИРАТЕС...что в нормальной жизни, тыкскыть, невозможно.
- Квестовые шипы или оставлять, или давать возможность отобрать их со временем взад...и с чутка отбермуженными харками...
Вобчим всегда ГГ должен что-то получать, что при нормальном развитии или невозможно или очень трудно и долго.Могыт даже и в горячечном бреду обрывок чужой тайны услышал. Должен и терять, но не что-то кардинально важное. Здоровье на время, денюжку, цацки....
Так..как то... smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Reserved
сообщение Oct 13 2010, 12:03
Сообщение #36


Ultimate hardcore
*******


Группа: форумчанин
Сообщений: 1,267
Регистрация: 30-April 07
Из: Switzerland
Пользователь №: 9,262



Цитата(Serginio @ Oct 13 2010, 10:19) *


Вот странное упорство.
А если в инвентаре у ГГ было 30 золотых колечек, которые пропали после убийства (контузии)?
И он видит у лоточников в продаже по 5-10 штук этого добра. Он (ГГ) что? должен у всех эти колечки изъять бесплатно на том основании, что подозревает их в скупке краденого?

Если же так волнует вопрос авторитета, то пусть ГГ пойдёт к Губеру и нажалуется, что его - Кровавого Убийцу, Грозу Фсех Карибов, Владельца 5-ти захваченных Колоний, Героя Цусимы, на Невозможном 45-го уровня... - убил и ограбил грязный оборванец, которого он встретил в районе местной помойки.

Вот я спецом такой диалог напишу, чтоб геймеру стыдно было рот открывать с претензиями, когда его шантропа завалит.


Упорство в чем?
Я вообщем то про то, как оно происходит в жизни.
К примеру свои вещи узнавал всегда и возвращал, да да бывало когда пьешь в малознакмой компании, могли принять за обывателя и снять чего то.
А здесь тем более не узнать свой шоблю, да вы жжоте.
С репутацией героя и рыцаря все понятно. Человек с принципами.
Вы там определитесь , кровавый убийца у вас лох педальный или таки человек криминальной ориентации и соответствующих методов и мышления.
Пиши , какие хочешь диалоги, мне то что... lol.gif я все равно временами исключительно только в квл гоняю.
p.s. И да, я ни в коей мере не настаиваю, просто высказал свое видение на небольшой эпизод. А вы уж как хотите, можете даже пиратов там в венки из ромашек наряжать, мне паралельно wink.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Tymofei
сообщение Oct 13 2010, 12:06
Сообщение #37


Приватир
*******

Заслуженный КорсарЗаслуженный ХудожникЗнаток Игр Сиварда
Создатель Модов к ГПК
Группа: форумчанин
Сообщений: 3,759
Регистрация: 20-November 07
Из: Москва
Пользователь №: 12,641



Не, комрад, речь не о сливе.
Я, например, в 98 случаях из 100 сольюсь.

Но есть игроки, которые играют по другому принципу: "адна жысть == адна сутьба", т.е. при гибели протагониста начинают новую игру.
Новация предлагается для них.

Загрузка же удачного сохранения по факту смерти ГГ это даже не слив, а обычное игровое действо.
Меня, например, оно не парит.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
кадет Биглер
сообщение Oct 13 2010, 12:20
Сообщение #38


матрос
***


Группа: форумчанин
Сообщений: 59
Регистрация: 6-October 10
Из: из бывш. СССР
Пользователь №: 23,509



К респауну в ГПК / ККС нужно будет относится по-серьезнее, нежели это происходит в CS. Желательно сделать так, чтобы "вставание на ноги" после проражения было не из легких.
Имя обидчика, равно как и возможность узнать о нем в ближайших тавернах - фича довольно интересная, было бы неплохо её реализовать.

Возможность потери личных вещей и оружия нужно еще продумать, но халявы ГГ давать не нужно:
- нарвался один в джунглях на бандитов, проиграл схватку - будь уверен, очнешься без копейки в кармане (максимум, чем можно будет помочь ГГ - дать ему простенький клинок, типа бандиты на такое не позарились).
- проиграл бой вражескому патрулю - считай, тебя обобрали до копейки и отправили в тюрьму (правда, пока не представляю дальнейшее развитие этого варианта).
- проиграл абордаж еще на палубе, считай, что тебя смыло волной за борт, в этом случае, в карманах что-то может остаться, в т.ч. и квестовые или эксклюзивные вещи. Или же - очнулся на совсем сильно никаком корабле с минимумом провизии / команды / пушек
- проиграл абордаж в каюте капитана - иди в трюм рабом абсолютно безо всего или договаривайся.

Т.е. думаю, что двигаться нужно как-то в этом ключе. Все попытки легко вернуть свое барахло должеы быть исключены.

В принципе, можно разаработать систему - определить, в каких случаях в игре возможна гибель ГГ и уже прорабатывать возможные исходы каждого варианта.
Иначе, получается очень уже путано 1.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Jason
сообщение Oct 13 2010, 12:41
Сообщение #39


Моряк в седле
******

Заслуженный КорсарСоздатель Модов к ГПК
Группа: форумчанин
Сообщений: 611
Регистрация: 17-September 08
Из: Белоруссия
Пользователь №: 17,800



Почитав тему, увидел, что все равно будет 2 крайности. Первая - если плюшек при оживлении ГГ будет недостаточно, т.е. потери будут превалировать над приобретением, 99% все равно сольют, а значит, нет смысла тратить на это время и силы. Вторая - если плюшек за помирание-воскрешение ГГ будет много (а тут их предложили вагон+маленькая тележка), то геймеры начнут спецом подставлять своего ГГ, чтоб помер, а если после воскрешения сгенерится "не та" ситуация - еще и сливать будут, а значит, налицо полная потеря игровой логики, что недопустимо. Серединки-наполовинку здесь не будет.
Цитата(Tymofei @ Oct 13 2010, 13:06) *

Но есть игроки, которые играют по другому принципу: "адна жысть == адна сутьба", т.е. при гибели протагониста начинают новую игру.

Поскольку эта идея именно для геймеров, играющих по принципу "1 игра - 1 жизнь ГГ" (сам такой), то предложил бы наипростейший вариант: в определенном количестве случаев (напр. 50/50, ибо 100% спасения быть не должно, иначе утрачивается адреналин от игры), возможно, при учете неких факторов, при падении НР ГГ ниже 1 (гибель), отрабатывается либо морской, либо сухопутный вариант "спасения": на берегу - просто "очнулся" с потерей всего имущества и здоровье "ужасное", на море - на рандомный остров с пустыми карманами и "ужасным" здоровьем. И никаких квестов, отыгрышей и всего прочего - трудозатраты относительно небольшие. В итоге имеем: кто откатывался назад после гибели ГГ - и счас откатится (вреда геймеру не нанесем), а кто играл в "одну жизнь" - будет безмерно счастлив, что его любимый ГГ спасся даже ценой таких лишений, и продолжит играть дальше. ИМХО это оптимальный вариант цены-качества.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Serginio
сообщение Oct 13 2010, 15:56
Сообщение #40


инопланетянец
*******

Заслуженный КорсарСоздатель Модов к ГПК
Группа: форумчанин
Сообщений: 2,018
Регистрация: 7-August 07
Из: Днепропетровск
Пользователь №: 11,632



Цитата(Jason @ Oct 13 2010, 12:41) *
В итоге имеем: кто откатывался назад после гибели ГГ - и счас откатится (вреда геймеру не нанесем), а кто играл в "одну жизнь" - будет безмерно счастлив, что его любимый ГГ спасся даже ценой таких лишений, и продолжит играть дальше. ИМХО это оптимальный вариант цены-качества.

Тоже вариант.
Но только квестовые предметы нужно оставлять, иначе - кому нужна такая жизнь, в которой все цепочки сюжета оборваны и возможен только фриплей?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

5 страниц V < 1 2 3 4 > » 
Reply to this topicStart new topic
2 чел. читают эту тему (гостей: 2, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 28th March 2024 - 17:29

Блок рекламы
Яндекс цитирования Rambler's Top100
Rambler's Top100