Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

Форум студии Seaward.Ru _ Модификации для игр на ядре Storm 2.x _ Вопросы

Автор: Caveman May 3 2007, 07:45

А чем редактить модели .gm? Я так понял, надо её сохранить в .obj И маей после всего экспортнуть в .гм(плагином экспорта). Так вот вопрос: Maya подойдёт любая или только 4.5? А то фиг её найдёшь(4.5 то)...

Как создать кнопку в интерфейсе? Пусть это будет интерфейс с итемами. Редактирую items.ini - нифига. Получается только переместить и поменять размер старой кнопки (Взять). А новая не добавляется.
http://md-bird.narod.ru/butt.JPG
Что ещё надо редактить?

Автор: Barmalei May 3 2007, 19:43

Цитата(Caveman @ May 3 2007, 08:45) *
А чем редактить модели .gm? Я так понял, надо её сохранить в .obj И маей после всего экспортнуть в .гм(плагином экспорта). Так вот вопрос: Maya подойдёт любая или только 4.5? А то фиг её найдёшь(4.5 то)...
Вся беда не в редактировании моделей, а в их конвертации туда-сюда.
Например, при импорте в майю .obj модели, она становится микроскопической. Но это незаметно, пока ты ее не конвертнешь из майи обратно в .gm. Потом в тулзе эта модель как микроб но фоне скелета модельки laugh.gif Кто знает, почему она микробится?!
В максе .obj модель тоже микроскопическая, даже редактировать не получается. Соответственно, и при экспорте она такая же остается.

Мона еще .gm модельку конвертить из тулса в .wrl, редактировать в максе, сохранять в том же формате и потом обратно тулсом в .gm. Но у меня в итоге максимум что получилось, что моделька нормальная, с анимацией, но только стала угловатая и как-то отражена туловом не так.
В общем, проблем с конвертингом тьма. Я конечно не ас в моделинге, всего-то месяц-два как познакомился с этим, но и у других вроде как тоже с правильным конвертингом неписей так ничего и не получалось.
А майя подойдет любая, главное чтоб к ней плагины подошли и грузились wink.gif

Автор: Caveman May 8 2007, 07:34

Действительно любая?
У меня есть Мая 6.5. К ней плагин подходит? В форматах экспорта я .гм не вижу... Может я сделал что-то неправильно? Как вообще плагин подключать?

Автор: navy May 8 2007, 08:06

Цитата
У меня есть Мая 6.5. К ней плагин подходит? В форматах экспорта я .гм не вижу... Может я сделал что-то неправильно? Как вообще плагин подключать?

Для экспорта в ГМ нужна 4.5 или 5.0 версия, зависит от плагина, к какой он версии.. А делать модельку можно влюбой версии.

Автор: Caveman May 8 2007, 08:49

Это всё хорошо. Только где мне взять Маю такой версии(при условии, что у меня диалап и мобильник с ГПРС и поддержкой EDGE(которого в Краснодаре, вроде, нет))?

Автор: Sonik May 8 2007, 11:06

Купить в каком-нибудь магазине, где ооочень много софта - может где на сборках DVD и завалялась. По-крайней мере в Мурманске, Москве, Волгограде - такие покупки делали мои знакомые. Сборки разные - от именованных Анталогия Maya и до общих сборок 3D SOFT с максом, майей, Rhino, Cinema 4D и т.д.

Автор: Caveman May 8 2007, 11:58

Спс. Поищу в "Фениксе" каком-нить или в Треке. А по второму вопросу что скажете? smile.gif

Автор: Barmalei May 8 2007, 17:55

Цитата(Caveman @ May 8 2007, 08:34) *
Действительно любая?
Нет, не любая wink.gif Я же не так сказал smile.gif Я сказал любая, к которой подойдут плагины smile.gif А это две большие разницы laugh.gif

Цитата(Caveman @ May 8 2007, 08:34) *
В форматах экспорта я .гм не вижу... Может я сделал что-то неправильно? Как вообще плагин подключать?
Естественно, не увидишь, ибо подключать плагины нужно обязательно wink.gif

Нажимаем сверху Window --> Settings/Preferences --> Plug-in Manager, и там ставим галки нужным плагинам wink.gif

Автор: -=corsar=- May 9 2007, 22:04

Здравствуйте, у меня вопрос, где добавлять быстрые переходы, а то я забыл 3.gif ! Заранее спасибо за ответ mellow.gif !

Автор: Sprut May 9 2007, 23:31

Че то я не понял blink.gif Куда делась моя Катана Ханзо ohmy.gif ? Потерли что ли mad.gif ? Почему? Она вроде многим понравилась.

Автор: -=corsar=- May 9 2007, 23:38

Цитата(Sprut @ May 10 2007, 00:31) *

Че то я не понял blink.gif Куда делась моя Катана Ханзо ohmy.gif ? Потерли что ли mad.gif ? Почему? Она вроде многим понравилась.

Не обращай внимания, они здесь всё патёрли! sad.gif И если можешь перезалей пожалуйсто катану! mellow.gif

Автор: Sprut May 9 2007, 23:57

Цитата(-=corsar=- @ May 10 2007, 00:38) *

Не обращай внимания, они здесь всё патёрли! sad.gif И если можешь перезалей пожалуйсто катану! mellow.gif
Ну ладно, перезалью. Только вот почему тгода и другие не потерли, а именно HHKatan-у? Хм huh.gif

Автор: -=corsar=- May 10 2007, 00:03

Цитата(Sprut @ May 10 2007, 00:57) *

Ну ладно, перезалью. Только вот почему тгода и другие не потерли, а именно HHKatan-у? Хм huh.gif

У кого какие "тараканы"! tongue.gif Может им не понравилось, хотя катана отличная smile.gif ! Молодец! mellow.gif

Автор: BVPROGS May 10 2007, 08:38

Господа! У меня вопрос, вот уже довольно долгое время я не могу скачать модификации в шапке темы. Даже не только скачать, но и почитать, что они изменяют. (Это относиться к модам на КВЛ) У меня открывается квадратое окно в котором только ссылки, хотя судя по нумерации страниц там должно быть описание. При попытке скачать по ссылке выдаётся ошибка. Это ошибка форума или у меня что то не так. Что делать? sad.gif

P.S Тоже самое с утилитами, не могу не почитать, не скачать.

Вопрос номер 2.

Если вы помните, то в Корсарах 1 боевая музыка играла в зависимости от того кто на тебя нападает, если враг Испанцы, то играла испанская боевая мелодия, если Англия, то английская итд. Вопрос в следующем, как сделать это в КВЛ и возможно ли это, а то одна и таже боевая мелодия и в пещерах и на море поднадоела. Менял саму мелодию на другую, но одна и таже всё равно надоедала. 6.gif

Автор: Admiral Fast Death May 21 2007, 15:46

А какой файл редактировть, чтобы сменить паруса? И если я отредактирую этот файл, то как я понял в море можно будет встретить корабли с точно такими же парусами? А можно сделать так, чтобы такие паруса были только у меня? И если можно, то как?

Автор: Alvaro May 21 2007, 22:34

Подскажите пожалуйста будет ли отображаться кираса на ком нибудь из других персонажей кроме 3 главных героев?
То есть, если взять в ГГ например Делвина Блейза, то будет ли на нем видна кираса если ее надеть?
И что тогда будет если одеть ее своему офицеру ? она будет видна?(два часа искал офицера с прокачанным перком кирасы, так ни одного и не нашел)
А если нет, то возможно ли как то переместить модель кирасы на других персонажей.

ЗЫ и вообще может есть какие нить консольные команды чтоб все это можно было посмотреть и потестить самому. Например набрал и появилась кираса или на новый кораблик посмотреть или сабля новая...., короче чтоб по часу не искать все это в тавернах/магазинах/на море или там прокачиваться до потери пульса чтоб только посмотреть будет ли на этом персе видна бронежилетка...(меня на это не хватило)

Автор: -=corsar=- May 21 2007, 23:24

Цитата(Alvaro @ May 21 2007, 23:34) *

ЗЫ и вообще может есть какие нить консольные команды чтоб все это можно было посмотреть и потестить самому. Например набрал и появилась кираса или на новый кораблик посмотреть или сабля новая...., короче чтоб по часу не искать все это в тавернах/магазинах/на море или там прокачиваться до потери пульса чтоб только посмотреть будет ли на этом персе видна бронежилетка...(меня на это не хватило)

Кираса скорей всего, отабражаться не будет dry.gif , но можно это сделать, с помощью Фотошопа, http://arc.com.ru/alex/tx-convertor.exe и http://arc.com.ru/alex/modelview.exe! Удачи тебе smile.gif

Автор: dima12 Jun 1 2007, 13:19

Необходим шрифт от КОРСАРОВ для вёрстки буклета. Буклет по пиратской тематике. У кого мож он имеется? wink.gif

Автор: Scatimon Jun 1 2007, 13:31

Хм, а стандартный? "Monotype Corsiva" вроде, или как-то так, очень даже на корсарский машет...

Автор: ecco Jun 3 2007, 20:27

вопрос умный! возможно ли сделать так чтоб чубрики бегали в море от 1 лица?

Автор: Док Jun 4 2007, 09:42

В КВЛ нельзя.

Автор: Scatimon Jun 7 2007, 20:56

Хм, скажите плиз как получить ссылку, именно ссылку, на локатор в котором ГГ стоит? Если такого нет, то хотяб параметр этого локатора, типа ID... Буду оч. благодарен...

Автор: †Demona† Jun 7 2007, 22:55

При попытке скачать что-нибудь из модификаций открывается страница:

Сообщение форума
Обнаружена ошибка. Если вам неизвестны причины ошибки, попробуйте обратиться к разделам помощи.

Обнаружена ошибка:
Некоторые требуемые файлы отсутствуют. Если вы хотели просмотреть тему, возможно эта тема перемещена или удалена. Вернитесь назад и попробуйте снова.

ранее мне советовали подождать...жду уже неделю...кто-нить объяснит что такое? mad.gif

Автор: Scatimon Jun 8 2007, 10:35

Скорее всего потёрли модификацию эту, ищи у авторов, пиши им ЛС... Чистка недавно была, всех предупредили забрать с форума что кому надо...

Автор: ГеМаТоГеН Jun 8 2007, 15:50

Народ киньте кто-нибудь конвектор в ЛС, а то скачать не получается sad.gif

Автор: dima12 Jun 8 2007, 18:19

Цитата(ГеМаТоГеН @ Jun 8 2007, 16:50) *

Народ киньте кто-нибудь конвектор в ЛС, а то скачать не получается sad.gif

Здесь всё есть http://www.sevenwinds.by.ru/files.htm

Автор: TAHAT Jun 9 2007, 13:17

Цитата(ГеМаТоГеН @ Jun 8 2007, 19:50) *
Народ киньте кто-нибудь конвектор в ЛС, а то скачать не получается sad.gif
конвектор - это элемент отопительной системы многоквартироного дома... dry.gif

Автор: Immortal Pirate Jun 9 2007, 21:01

Здравствуйте Модераторы и Народ.
Обращаюсь я к Вам по помощи.
Помогите что мне надо сделать, что когда я в блокноте "create new hero", результат в игре не оборачивался "Кашей".
Создаю героя, а там в игре гляди, не герой, а движующаяся масса.
Помогите плз!

Автор: dima12 Jun 9 2007, 22:24

Цитата(Immortal Pirate @ Jun 9 2007, 22:01) *

Создаю героя, а там в игре гляди, не герой, а движующаяся масса.
А что ты под "движующей массой" подразумеваешь? Выложи скрины. Честно ниразу с такой проблемой не сталкивался. Ты точно всё всё верно делал?

Автор: 555 Jun 10 2007, 17:02

ПОМОГИИИТТЕЕЕ!
ПОдскажите, где можно редактировать свойства предметов в ВМЛ

Автор: kopcap Jun 10 2007, 17:42

свойства то есть параметры? то тогда нигде их редактить в коде....

Автор: Immortal Pirate Jun 10 2007, 18:16

Массы:
Прикрепленное изображение
Прикрепленное изображение

Автор: Барбосса Jun 10 2007, 19:32

Цитата(Immortal Pirate @ Jun 10 2007, 19:16) *

Массы:

Скрины уменьшай по размерам wink.gif
Это у тебя на скринах те та анимация . Не подходит к данным персам. Смотри что бы анимация была подходящая для персов. wink.gif

Автор: kopcap Jun 10 2007, 19:54

как я понял это Нат Хавк из ПКМ ... для него надо анимацию man2 прописовать ....

Автор: Immortal Pirate Jun 10 2007, 19:57

А как портрет сделать?
При F2 портрет есть, а как Вы видите в уголку нету.

Автор: Etienne Jun 10 2007, 20:08

to Immortal Pirate:

Во-первых, файл называется не "create new hero", а HeroDescribe, если ты говоришь о КВЛ (а судя по скриншотам, это так и есть). Ну это так, мелочи.
Во-вторых, если ты вставляешь в КВЛ мужского персонажа из ПКМ или ВМЛ, то необходимо прописать этому персонажу анимацию {man2}, тогда он у тебя расплываться не будет.
Ну и в-третьих, если возникнет желание, можешь скачать мой пак с героями (пак Этьенна), он выложен в разделе готовых модификаций. Там присутствует большинство героев, известных по ПКМ/ВМЛ. Кроме того, заодно можешь посмотреть, как "создать" героя полностью, включая все его портреты в игре (например, для корректного изображения портретов 128х128 нужно править файл pictures.ini - об этом на форуме был мой подробный пост... Хмм.. его потёрли... если не разберёшься с портретиками - пиши мне ЛС).

Желаю успехов в создании героев!

Автор: Immortal Pirate Jun 10 2007, 20:21

Спасибо.
В списке готовых модов нет пака Etienne.
Тока есть пак resourse но при попытке закачки вылетает сообщение форума.
"create new hero" это не название файла, а просто обозначения которое мне пришло в голову, что-бы написать сдесь.

Автор: Etienne Jun 10 2007, 20:25

Пак есть. В разделе модификаций КВЛ нажимаем "последнее сообщение", появляется обычная страница форума, листаем назад (на данный момент это предпоследняя страница), находим пак. Всё.

Автор: dima12 Jun 10 2007, 20:34

Immortal Pirate
Такая же хрень была после вставок персов из ПКМ. Но вот кашей у меня только NPC получались, а ГГ всегда нормально шёл, хотя я и ничего не прописывал.

Один вопрос: часто ли вылетает из игры (v. 1.2). Я поставил мод Sonica Resource_pak 1.0 и SHIPS_PAK by Sonic, без них не играл. Это у всех так или мод виновен? Вылеты при загрузке локаций.

Автор: Etienne Jun 10 2007, 20:53

Вылеты бывают практически у всех, и это вряд ли зависит от мода Соника. К тому же, это оффтоп - с такими вопросами лучше обращаться к Сонику в его раздел, а не в этот.
Что же касается "персов из ПКМ", вставленных в КВЛ, то анимация НПС прописывается специально в соответствующих файлах - тогда и "каши" из них не получится.
Другое дело, отчего при этом нормально работали ГГ из ПКМ - это нонсенс. Без прописанной анимации {man2} они обязательно "расплываются".

Автор: dima12 Jun 10 2007, 23:14

Хрз. Может с каким модом добавились.

Автор: Immortal Pirate Jun 11 2007, 16:04

И ещё вопрос.
Можно ли как-то переименовать героя?
Ато я играл за Алекса, но потом увидел пак, где есть Барбосса.
А заново не охота, я тама стоко прошёл...

Автор: Etienne Jun 11 2007, 16:16

Цитата(Immortal Pirate @ Jun 11 2007, 16:04) *

И ещё вопрос.
Можно ли как-то переименовать героя?
Ато я играл за Алекса, но потом увидел пак, где есть Барбосса.
А заново не охота, я тама стоко прошёл...


Придётся начать заново. Можно, конечно, поправить HeroDescribe, поменять местами портреты, модели, и так далее. Но овчинка выделки не стоит, тем более, не зная, как это делается - пустая трата времени, и в итоге - общий уродливый косяк с героями.

Автор: Ibervil Jun 11 2007, 16:35

Вчера закачал аддон, очень понравился, тока тут кака-ио загагулина. На островах некоторые поселения как поселения, а некоторые выглядят оч странно - дома окрашены то в белый, то в серый цвет. Вот думается, чёт ето.. huh.gif

Автор: Etienne Jun 11 2007, 19:32

Трц.. Какой аддон? Откуда закачал? Если ВМЛ - нужно было внимательно читать инструкцию по установке, коль кажется, что что-то не так. Выложи скриншоты, посмотрим.

Автор: dima12 Jun 11 2007, 23:50

Immortal Pirate
Для тебя есть два пути
1) Заменить имя модельки Барбоссы на имя модельки твоего нынешнего героя в Resource\MODELS\Characters\, текстуру для Барбоссы не переименовывая кидаешь в Resource\Textures\Characters\
2) На сколько я понимаю HeroDescribe служит источником откуда берутся имена героев с соответствующими ссылками на модельки и т. д., т.е. он отробатывает только один раз при начале игры. Если так, то тебе нужен ini файл куда эта пижня (имя) записывается. Если же нет и имя всё время берётся из HeroDescribe, то просто меняешь там имя своего героя, меняешь название модельки на нужную Барбосса и т. д. Ничего трудного.


Главное, чтобы в анимации было написано man2, не просто man. man - только для ВЛ моделек.

Автор: Barmalei Jun 12 2007, 01:24

Если что-то откуда-то и берется, то, в основном, только поначалу и во время новой игры. Т.е. бесполезно уже править хиродескриб и прочие файлы, т.к. изменений мы в текущей игре не увидим - только в новой wink.gif За сим ответ на вопрос переименование ГГ простой: переименовать своего ГГ штатными средствами не получится.

Автор: Dark Angel Jun 12 2007, 02:38

Цитата(Ibervil @ Jun 11 2007, 17:35) *

Вчера закачал аддон, очень понравился, тока тут кака-ио загагулина. На островах некоторые поселения как поселения, а некоторые выглядят оч странно - дома окрашены то в белый, то в серый цвет. Вот думается, чёт ето.. huh.gif

ресурсы городов ставил? из-за криво поставленных ресурсов городов такое может быть

Автор: dima12 Jun 12 2007, 22:14

Ребят, где прописывается анимация "man" для NPC в гоородах, например стражи. Хочу вместо них воткнуть стражу ПКМ, но чтобы не было "каши" и анимацию нужно изменить на "man2".

Автор: kopcap Jun 12 2007, 22:25

гм..... если ты о КВЛ то там ты это не сделашеь.... так как этоуже в коде прописывается...

Автор: ---KiLLeR--- Jun 19 2007, 08:56

Решил установить ПКМ, все установилось, но при смене управления в игре меня почему-то выбрасывает в винду. Может кто знает в чем дело? Хотя раньше устанавливал с этого же диска и все нормально было.

Автор: Leha Jun 19 2007, 20:41

Скажите, пожалуйста, с помощью какой программы и каким образом создавался эффект трёхмерности глобальной карты в игре К:ВЛ?
Заранее благодарен.

Автор: Scatimon Jun 20 2007, 20:57

Нууу, 3хмерность и в ПКМ была... Майей модели делались...

Автор: Immortal Pirate Jun 22 2007, 16:34

А как сделать паруса именно на моём корабле зелеными как на летучем голландце?
У других обычные а у меня другие.

Автор: flanteq Jun 22 2007, 20:32

Цитата(Immortal Pirate @ Jun 22 2007, 17:34) *

А как сделать паруса именно на моём корабле зелеными как на летучем голландце?
У других обычные а у меня другие.

конкретно на твоем - никак.. если поменяешь одну из текстур, то можешь встретить в море корабль с этими парусами.. Эксклюзивные текстуры только у "Солей Руаяль" и "Летучего Голландца" (до его захвата)

Автор: Uljana Di Jul 5 2007, 15:03

Парни подскажите а нет ли модификации чтоб девушку ГГ в игру добавляла, только я в этом не очень волоку, поэтому говорите на человечьем языке?! 5.gif

Автор: Sprut Jul 5 2007, 15:09

Есть такие. В теме модификаций посмотри, вроде как за Беатриску гамать можно.

Автор: Uljana Di Jul 5 2007, 16:13

Цитата(Sprut @ Jul 5 2007, 16:09) *

Есть такие. В теме модификаций посмотри, вроде как за Беатриску гамать можно.

Не... там чот переставлять нужно blink.gif , а нет как обычно -взял скачал, и в ресурс добавил 5.gif

Автор: navy Jul 5 2007, 16:19

Цитата
Не... там чот переставлять нужно , а нет как обычно -взял скачал, и в ресурс добавил

там накидать 2 минуты... но уже не сегодня... день дебильный.. колбаси уже не по децки.

Автор: Uljana Di Jul 5 2007, 16:35

Цитата(navy @ Jul 5 2007, 17:19) *

там накидать 2 минуты... но уже не сегодня... день дебильный.. колбаси уже не по децки.

Как смогёте... были бы благодарны!!! 5.gif

Автор: navy Jul 6 2007, 19:45

Цитата
Как смогёте... были бы благодарны!!!

таки выложил в модификациях

Автор: Sprut Jul 7 2007, 23:27

Цитата(Черный Пират @ Jul 7 2007, 23:56) *

конешно извиняюсь! но куда делся мой пост? я просто попросил помощи в редактировании текстуры персонажа, ибо сам я ни в програмных обеспечениях, ни в фотошопе ничерта не понимаю! народ, может кто нибудь, отредактировать одну текстуру? там должно быть не сложно! подробней потом, если кто нибудь согласиться помочь! или научите, чем и как это делается, и чем легче!

Черный Пират, не кипятись. Твои посты трут потому что ты запостил в теме готовых модификаций 1.gif Или еще по каким нибудь причинам.

Насчет текстуры
Научить, это по учебнику. Лучший редактор изображений ИМХО, это Фотошоп. В нем лучше и легче всего редактировать изображения. Так что учись smile.gif
Прежде чем редактировать какую то текстуру из игры, тебе нужно ее извлечь(сконвертировать). Извлекаются текстуры с помощью ConvertorTX. Обрабатываешь текстурку в фотшопе и обратно конвертишь ее в нужную папку. ConvertorTX есть на форуме, в теме Инструменты поищи. Уменя ссылка была, только найти не могу.

Во! Нашол, http://www.seaward.belweb.by/forum/index.php?showtopic=4807&pid=184270&st=40&#entry184270 есть все что нужно. см. пост corsar-а

Автор: Черный Пират Jul 8 2007, 01:22

да я не кипятюсь smile.gif

а где можно взять Maya, или как она там?

да и вопрос по конвертору: зачем 2 колонки справа и слева? предпологаю что колонка слева это откуда файл ковертируется, а справа куда, для последующего редактирования! и наоборот: слева где был и редактировался, а справа директория игры для возвращения! или я ошибаюсь? если ошибаюсь можно вкраце как он работает!

и зачем горизонтальная шкала посередине?

Автор: Barmalei Jul 8 2007, 01:49

Цитата(Черный Пират @ Jul 8 2007, 02:22) *
а где можно взять Maya, или как она там?
Можно еще 3d Max wink.gif А брать можно где угодно, до куда руки достанут laugh.gif

Цитата(Черный Пират @ Jul 8 2007, 02:22) *
да и вопрос по конвертору:
В целом - ты правильно мыслишь wink.gif Если выбрал файлик что в колонке справа (текстуры игры), то при жмакании на конвертацию файлик перетащится в колонку слева - адрес tga рисунка для редактирования. Если выбираешь рисунок в колонке слева - то рисунок конвертится в текстуру игры. При этом следует не забывать указывать правильные пути - что->откуда->куда wink.gif

Цитата(Черный Пират @ Jul 8 2007, 02:22) *
и зачем горизонтальная шкала посередине?
Нуу.. типа масштабирование smile.gif

Автор: Черный Пират Jul 8 2007, 18:09

Цитата(Barmalei @ Jul 8 2007, 02:49) *

А брать можно где угодно

а если точнее? я уже почти целый день ищу!

Автор: Sprut Jul 8 2007, 21:40

Цитата(Черный Пират @ Jul 8 2007, 19:09) *

а если точнее? я уже почти целый день ищу!
Найти в инете Майу 4.5 или 5 проблематично, т.к. редакторы уже старенькие. Я по инету заказывал, с компьютебука какого то lol.gif laugh.gif .

Автор: -=corsar=- Jul 9 2007, 18:50

Цитата(Черный Пират @ Jul 8 2007, 02:22) *

а где можно взять Maya, или как она там?

Скачать Майю можно http://www.seaward.belweb.by/forum/index.php?showtopic=4807&st=40( мой пост ) smile.gif

Автор: Черный Пират Jul 9 2007, 22:53

Цитата(-=corsar=- @ Jul 9 2007, 19:50) *

Скачать Майю можно здесь


спасибо огромное! теперь буду в ней разбираться и изучать smile.gif

Автор: -=corsar=- Jul 9 2007, 23:11

Цитата(Черный Пират @ Jul 9 2007, 23:53) *

спасибо огромное! теперь буду в ней разбираться и изучать smile.gif

Не торопись smile.gif , у одного моего друга майя пошла, а у другого нет, тоесть там чего-то с кряком... unsure.gif

Автор: Barmalei Jul 10 2007, 00:59

Господа корсары, может кто знает, можно ли сделать попадание снарядов по принципу как в ВМЛ было? Я имею ввиду то, что в ВМЛ было точно видно куда попал снаряд, ибо если он попадал в твердую поверхность, то было видно маленькую, огненного цвета окраску в месте попадания снаряда.

Сейчас же, пальнул по форту или кораблю - и вообще нифига не видно, попал не попал unsure.gif Куда попал?! unsure.gif
Может быть в КВЛ пошли по пути реалистичности, но кто знает, можно ли как-нить "разукрасить" в какой-нить цвет место попадания снаряда, как было в ВМЛ, чтобы было видно куда он попал? unsure.gif

Автор: Ayles Jul 10 2007, 07:24

Товарищи, расскажите пожалуйста еще разок кто и как конвертирует obj в gm. Тут на форуме много чего понаписано, да все плохо работает. Буду очень признателен, если подскажете.

Автор: Sonik Jul 10 2007, 12:45

Цитата
можно ли как-нить "разукрасить" в какой-нить цвет место попадания снаряда, как было в ВМЛ, чтобы было видно куда он попал?
Без доступа к скрипту - нет такой возможности. Замечу что и в К3 каждое попадание сопроваждается соответсвующим партиклом (particle - частица, спец-эффект). В КВЛ либо что-то в скрипте забыли, либо это сделано спецом, но енто не есть кул.. Я еще давно замечал это дело в соответсвующей теме.
Цитата
Товарищи, расскажите пожалуйста еще разок кто и как конвертирует obj в gm
не знаю, может быть я и нарушу правила конечно, но вот по http://www.forum.bestgamer.ru/showthread.php?t=984 от господина Flint'a есть подробное описание конвертирования и всех последовательных действий.
В кратце процесс перегонки моделей http://www.seaward.belweb.by/forum/index.php?s=&showtopic=4807&view=findpost&p=189220...

Автор: Sprut Jul 10 2007, 19:14

Цитата(Sonik @ Jul 10 2007, 13:45) *
1й способ (быстрый - надо Gm-Viewer и Maya 5.0 - но здесь теряется очень много инфы от gm-модели):
- Конвертируем с помощью Gm-Viewer в формат obj, но после такого конвертирования придется в майе поправлять нормали и в некоторых местах геометрию
А что бы не париться в Майе поправляя нормали и в некоторых местах геометрию dry.gif , есть способ проще и на много удобней. Для этого нужна программа Deep Exploration понимающая кучу форматов(кроме gm!! ). После экспорта модели из ModelView-ра, импортируем модель в Deep Exploration и сохраняем ее в любой формат который понимает Майа или Макс. Все нормали у модели после экспорта в Deep Exploration будут в порядке, будет ровненькая моделька какой собсно и должна быть smile.gif Тоже самое и после экспорта gm моделей из TOOL в формат VRML. Импортируем VRML в Deep Exploration и сохраняем в obj или 3ds, опять же модель буде ровной а не деформированой. Ну а потом загоняем(импортируем нах) модель в Макс smile.gif или в Майу dry.gif для дальнейшего ее доведения до ума, доработки, модернизации, улучшения ее внешнего вида;)

Вроде усе ясно

Автор: Sonik Jul 11 2007, 02:20

Что-то я не понял - откуда куда Deep Exploration экспортирует. она понимает формат gm?

Автор: flinti Jul 11 2007, 10:23

Я возможно не допер smile.gif .

Но она понимает кучу форматов кроме ГМ=), даже Автокад понимает..........

Спрут наверно имел в виду перекид из ВРМЛ в ОБЖ? Она так кидает... ГМ не нашел, возможно надо плаг какойнить?
Версия 3.5

Автор: Sonik Jul 11 2007, 12:34

Из VRML в Obj перекидывать сразу круто (без макса то есть) - это несомненный плюс проги, по крайней мере, для меня - майщика.
Что касается

Цитата
После экспорта модели из ModelView-ра, импортируем модель в Deep Exploration и экпортируем в нужный формат.
То здесь ничего неясно, т.к. после Viewer'a модель никуда перегонять не нужно - ее нужно открывать в майе и уже манипулировать через майю с моделью и выгружать плагом, который поставлялся разработчиками Корсаров (причем его альтернативы быть не может).
Цитата
Тоже самое и после экспорта gm моделей из TOOL в формат VRML. Deep Exploration не испортит модельку
Здесь несовсем корректно - VRML не портит модельку - в максе просто импортируешь ее - и единственный минус - нужно зеркально отразить модель, и теряются локаторы (но они теряются при любом экспорте через ТООL)...

Автор: Sprut Jul 11 2007, 13:19

Цитата(flinti @ Jul 11 2007, 11:23) *

Но она понимает кучу форматов кроме ГМ=), даже Автокад понимает..........
Я забыл сказать: кучу форматов кроме gm smile.gif А в нужный формат это в obj или 3ds, или в любой другой который понимает Майа или Макс. Нормали у модели будут в порядке.
Цитата(flinti @ Jul 11 2007, 11:23) *

Спрут наверно имел в виду перекид из ВРМЛ в ОБЖ?
Именно это и имел 1.gif
Плагинов gm для Дип скорее всего нет.

У программы Deep Exploration есть еще куча плюсов, например такой как отключение координат текстуры+экспорт текстуры вместе с моделью за которой она закреплена, ну и т.д.

Я могу ошибаться в некоторых терминах, т.к. не профессионал, не майщик, не великий максист моделист, а так, обычный любитель, чуток умеющий работать в Максе и еще в парочке подобных 3d редакторах, и пытающийся делать модификации для КВЛ.

Цитата(Черный Пират @ Jul 9 2007, 23:53) *

спасибо огромное! теперь буду в ней разбираться и изучать smile.gif

Цитата(-=corsar=- @ Jul 10 2007, 00:11) *

Не торопись smile.gif , у одного моего друга майя пошла, а у другого нет, тоесть там чего-то с кряком... unsure.gif
У меня тоже была подобная проблема с кряком, помог этот [attachmentid=14587]
Возможно кому нибудь поможет.

Автор: Sonik Jul 11 2007, 18:33

Цитата
у одного моего друга майя пошла, а у другого нет, тоесть там чего-то с кряком...
http://www.seaward.belweb.by/forum/index.php?s=&showtopic=4807&view=findpost&p=189220

Автор: Sprut Jul 15 2007, 18:55

2Yuzver, где такой качественный чертеж голландца взял?? Диснеевские архивы взломал?? 1.gif

Автор: Warship Jul 16 2007, 09:52

В общем я переставил кораблик (фрегат) из ПКМ в КВЛ (и текстуру и модельку). В игре у меня на месте КВЛ фрегата - фрегат из ПКМ. Но вот проблема: матросы по палубе бегают как по прежнему фрегату, тоесть по воздуху, и на мачты лазят тоже не там, где надо! Вопрос: как это исправить???

Автор: flinti Jul 16 2007, 10:39

Цитата
В общем я переставил кораблик (фрегат) из ПКМ в КВЛ (и текстуру и модельку). В игре у меня на месте КВЛ фрегата - фрегат из ПКМ. Но вот проблема: матросы по палубе бегают как по прежнему фрегату, тоесть по воздуху, и на мачты лазят тоже не там, где надо! Вопрос: как это исправить???


Править Сейлорпоинты..

Эм насколько я знаю даже у разрабов из Акеллы и Сеаварда существует только тот же способ что и у нас, а имеено бутылки 3 пива, часа 2 времени, блокнот и многа нервов...

Идешь сюда RESOURCE\MODELS\Ships\SAILORSPOINTS

Там ищещь файл Frigate1. Открываешь и видешь ряды цифрей biggrin.gif , без паники открываем 1 бутыль пива и успокаиваимся.. Теперь запускаем игру КВЛ с Фрегом.. И сохраняемся в море..

Попытаемся разобрать цифры.
point 8 (это поинт пока нам не надо)= 0.787375(это то где матросы быдут ходить по ширине судна, ксли слева то -/если справа то +),4.097529(высота),8.265717,0(у координата.. Чем больше число тем ближе к носу будет матрос, - это ближе к корме)
Вот мы и имеем все цыфры..
Теперь добиваемся что бы они по палубе ходили, редактируем Высоту и ширину.. В игре смотрим загружаясь, либо переходя море/карта/море....

Внимание нельзя удалять ПОИНТЫ!!
Если удаляешь то помни о шапке

[SIZE]
points = 43 /колво поинтов начиная с Нуля
links = 46 /колво линков начиная с нуля..

А теперь по мачтам самый геморой..
Находим Два поинта на одной одной оси У
point 40 = 3.927850,5.185021,14.773428,10 //Это матрос заходит на ванту
point 41 = -2.222762,21.112459,14.878276,6 //ползет по лесенки..

Самый сложный процес..
Нам надо сначала редактировать
point 40 = 3.927850,5.185021,14.773428,10 //Это матрос заходит на ванту
После того как он будет ползти отуда откуда надо, акуратно редактируем
point 41 = -2.222762,21.112459,14.878276,6 //ползет по лесенки..
НЕЗАБЫВАЕМ СОХРАНЯТЬ В РАЗНЫЕ ФАЙЛЫ!!!
Обычно на мачты уходит 2 бутыль пифа....

Вот теперь все ходют и работают... Но можно еще доработать

[LINK_DATA]
link 0 = 0,1
Это нечто иное как посыл Сейлора от поинта к поинту
link 0 = 0(с поинта 0),1 (на поинт 1)

Вот сдеся и убиваеться третяя бутыль, хотя можно ограничиться 2 tongue.gif ..

Садо мазо как видим еще то, но сделать реально..

Автор: begemot Jul 17 2007, 18:16

А еще в самом Storm есть утила SailorsEditor. Тока для нее нужен корректный ini-файл ну и запускать ее надо, изменив стартовый скрипт, а именно создавать объект SailorsEditor строкой: CreateEntity(&SE,"SailorsEditor").

Автор: kopcap Jul 18 2007, 09:38

а по подробней можешь???

Автор: Torir Torirson Jul 26 2007, 03:09

Наверное я туплю и мой вопрос ламерский...
Поставил ГМ вивер посмотрел в КВЛ оружие и корабли разобрался так что бы с текстурами показывало. Но вот персонажей посмотреть немогу sad.gif в первом окне выбираю гм модель во втором место с текстурой. Но показывает тока голую модель без текстур. И еще "!" рядом с моделью. Хз че такое мож из за карты АТИ радик ?

Автор: flinti Jul 26 2007, 10:53

К текстурам Персов такой путь должен быть RESOURCE\Textures\Characters

Возможно и из-за радика, они глючат в ГМ виевере..

Автор: kopcap Jul 26 2007, 11:07

Цитата
Наверное я туплю и мой вопрос ламерский...
Поставил ГМ вивер посмотрел в КВЛ оружие и корабли разобрался так что бы с текстурами показывало. Но вот персонажей посмотреть немогу в первом окне выбираю гм модель во втором место с текстурой. Но показывает тока голую модель без текстур. И еще "!" рядом с моделью. Хз че такое мож из за карты АТИ радик ?


это из-за радеона!!!

скажи спасибо ещё что можешь другое смотреть через ГМ вьювер,а то на некторых радиках вообше он не пашет...

Автор: Torir Torirson Jul 26 2007, 14:51

Спасиб я так и подумал sad.gif Блин горелый а так модельки посмотреть хотел sad.gif Ну хоть оружие предметы и корабли видно и то хорошо. Надо радик менять на Гфорсу. Еще раз всем спасибо.

Автор: A.G Jul 26 2007, 19:03

Ну даже не знаю как правильно сформулировать... Попробую:

Когда загружается открытое море или сохранёнка открытого моря начинает пищать системный динамик(4 раза кажется) - я так понимаю что это ошибка какаято - так где её можно посматреть, она кудато выписывается?

А, да, всё работает, ничего не вылетает, потом глобалка и обратно в море и опять пищит 4 раза, но работает! 3.gif

Автор: flinti Jul 26 2007, 19:41

В той же сессии когда трещит (оконый режим тока вруби) открывай блокнотом ткие файлы:
system
compile
error

вот смотришь где материться (ну будет написано ерор или кант опен) собственно дальше по обстоятельствам.. Все ошибки в последней сессии игры складируються в этих файлах.

Вообше по симптомам у тебя или звуковуха глючит, или Фмод глючит (я вообше не понимаю вот зачем надо было этот отстой в игру пихать? из-за него 60% ошибок в игре и частично тормоза тоже на его совести).

Автор: Sonik Jul 27 2007, 00:30

Цитата
опять пищит 4 раза, но работает!
У меня такое было при выгрузке кораблей - когда в настройке экспорта не стоит галка Build BSP и в результате в системе писалось что еррор трэйс оф шип такой-то... Смотри логи и накрайняк вспоминай че менял последним...

Автор: A.G Jul 27 2007, 03:06

Цитата(Sonik @ Jul 26 2007, 23:30) *

У меня такое было при выгрузке кораблей - когда в настройке экспорта не стоит галка Build BSP


Да.... Всё перестало пищать с "Build BSP", так что я от части рад. Если не считать того что файл вырос с 900кб до 3,7Мб.

З.Ы. Соник, не знаешь какого нибудь фокуса, типа оптимизации в майке? Игра то вроде не тормозит, но вот боюсь если с какой нить экадрой встретится - будет ужОс! Сам пока найти не могу(день убил пока нашел как убрать InitialSading со своим Checker.tga). В приципе ЛК готов(так штрихи), только вот не хочется такую громадину выкладывать.

Автор: Sonik Jul 27 2007, 18:14

Цитата
З.Ы. Соник, не знаешь какого нибудь фокуса, типа оптимизации в майке?
Лично я ручками - мержить в центр все что выделил - убираешь полигоны, тем самым стараешься как можно меньше навредить внешнему виду. Ток надо сначала отмоделить и оптимизировать полигончики, а потом браться за маппинг. Фишками типа Reduce пользоваться в моделировании кораблей и точной геометрии не рекомендую, т.к. мона попортить че-нить и не заметить что.. Все ручками. Проверь в атрибут едиторе, во вкладке shape и свитке Render Stats что у тебя не стоит галка у пункта Double Sided. - снятие галки в два раза уменьшит количество поликов.

Автор: A.G Jul 30 2007, 03:08

А геральдику никто не знает как восстановить? У меня такое ощущение, что я даже как то видел(помню что испанская, может и приснилась, "шифер" едет не реально 5.gif )....

Автор: Captain_Blood Aug 1 2007, 15:50

Сорри за оффтоп(темки что-то не нашел подходяшей), помогите разобратся с TOOL'ом: делал кирасу для "BigPirate" по инструкции от "A.G". Так вот, все делал точ-в-точ , а в конце нажимаю кнопку "Cycle Animation"(локаторы сохранял и загружал), а перс стоит как вопаный,ничего не происходит. Загружаю в игру и тоже самое, как будто бежит статуя.


P.S. Просьба модератерам перенести в соответствующий топ, если такой имеется.



перемещено...

Автор: Sprut Aug 1 2007, 19:45

Подскажите плизз, где можно скачать конвертер текстур и моделей для К 1? Нигде его нету sad.gif

Автор: FEARLESS Aug 1 2007, 19:48

Цитата(A.G @ Jul 30 2007, 06:08) *

А геральдику никто не знает как восстановить? У меня такое ощущение, что я даже как то видел(помню что испанская, может и приснилась, "шифер" едет не реально 5.gif )....

Это глюк после захвата корабля при переходе на море геральдика имчезает .

2Sprut хз где его достать

Автор: Barmalei Aug 1 2007, 21:47

Цитата(Sprut @ Aug 1 2007, 20:45) *
Подскажите плизз, где можно скачать конвертер текстур и моделей для К 1? Нигде его нету sad.gif
Какое там расширение у этих текстур и моделей? Просто игры на компе сейчас нету, а софт для К-1 имеется smile.gif Право.. вот только не помню "_конвертер" чего есть конвертер текстур или моделей 1.gif

Автор: zigfrid Aug 2 2007, 06:39

конвертер smile.gif моделей есть. фанатский smile.gif, но сомневаюсь что в нете его где-то можно найти. а текстуры-х3?
хотя конвертер написать не так сложно.

Автор: Sprut Aug 2 2007, 13:06

Цитата(Barmalei @ Aug 1 2007, 22:47) *

Какое там расширение у этих текстур и моделей? Просто игры на компе сейчас нету, а софт для К-1 имеется smile.gif Право.. вот только не помню "_конвертер" чего есть конвертер текстур или моделей 1.gif
У моделей формат cff sad.gif , а у текстур tf sad.gif . Что за популярные форматы?!! mellow.gif
Barmalei, выложи плиз софт, может пригодится.

2zigfrid, я к сожалению не программист.

Блин, в К1 столько отличных звуков в формате wav, можно прикрутить некоторые из них в КВЛ. Что то раньше внимания не обращал на них 8)

Автор: FEARLESS Aug 2 2007, 13:15

Цитата(Sprut @ Aug 2 2007, 16:06) *

У моделей формат cff sad.gif , а у текстур tf sad.gif . Что за популярные форматы?!! mellow.gif
Barmalei, выложи плиз софт, может пригодится.

2zigfrid, я к сожалению не программист.

CFF точно? может DFF?

Автор: Sprut Aug 2 2007, 13:59

Цитата(FEARLESS @ Aug 2 2007, 14:15) *

CFF точно? может DFF?
100% cff!! модели не в Zmodelr-е делали smile.gif , dff понимает только Zаноза.

Автор: flanteq Aug 2 2007, 14:02

2Sprut: конвертор для tf текстур
http://ifolder.ru/2871387

Автор: Barmalei Aug 2 2007, 15:10

Sprut, зря я боялся размеров этих утилит smile.gif Хотя, они просто сжались хорошенько smile.gif Прям подозрительно хорошенько unsure.gif

Вот http://slil.ru/24694859 (1.26 мб) на slil.ru.

содержимое архива:
action_editor.zip
item_maker.zip
tf_converter.zip
CFF_Translator_Plugins.exe
CLF_Editor.exe
DEF_Converter.exe
SeeAnimation_Viewer.exe
SeeLod_Viewer.exe

Не знаю что для чего, не помню уже laugh.gif Думаю, сам разберешься. В свое время данные програмки выцеплял с разных концов инета 1.gif

Автор: zigfrid Aug 2 2007, 16:10

у меня другая))

Автор: Severinka Aug 3 2007, 10:33

А можно поподробней, как создать своего героя.

Можно ли перетащить героя из ВМЛ (Алекса Блэйда)?
У меня не получается с анимацией, глюки разные. К тому же в файле
HeroDescribe.txt написан путь, который на самом деле не существует, например
папки Heads нет ни в MODELS, ни в RESOURCE\animation.



перемещено...

Автор: Dir Aug 3 2007, 10:47

Severinka,вам сюда:

http://www.seaward.belweb.by/forum/index.php?showtopic=6374

Автор: A.G Aug 3 2007, 20:50

Цитата(Captain_Blood @ Aug 1 2007, 15:50) *

Сорри за оффтоп(темки что-то не нашел подходяшей), помогите разобратся с TOOL'ом: делал кирасу для "BigPirate" по инструкции от "A.G". Так вот, все делал точ-в-точ , а в конце нажимаю кнопку "Cycle Animation"(локаторы сохранял и загружал), а перс стоит как вопаный,ничего не происходит. Загружаю в игру и тоже самое, как будто бежит статуя.


Эхе хех. Если и теперь ничего не получится - брось это дурное занятие!
[attachmentid=14905]

Только не забудь переименовать, что бы не качать каждый раз и сразу можешь включить анимацию(только не сохраняй) посмотреть что работает.

Автор: Svatello Aug 5 2007, 10:15

Вопрос, если было уже то ткните в сылку ,я не нашел сорри ,как можно переодеть главного героя , то есть одеть его например в испанского офицера и так далее ,заранее благодарен за помощь.

Автор: A.G Aug 5 2007, 13:09

Цитата(Svatello @ Aug 5 2007, 10:15) *

Вопрос, если было уже то ткните в сылку ,я не нашел сорри ,как можно переодеть главного героя , то есть одеть его например в испанского офицера и так далее ,заранее благодарен за помощь.


Вы бы хоть както подробней сформулировали свой вопрос, что ли!? Не понятно чего вы хотите добиться! Толи чтоб ГГ по другому выглядел, то ли чтоб переодевался. Если чтоб по другому выгляел - переименуй файлы GM. А если чтоб переодевался - научись для начала озам в 3Д. wink.gif

Автор: Scatimon Aug 5 2007, 18:20

Может кто знает такую весчь: как на WoroldMap, в К3 определяется когда показывать "пальмочку" (выход из глобалки около острова). Я попробовал скопировать остров Барбадос, 4 файла, сама модель, пальмы, волны и area. В WoroldMap/islands/islands.gm добавил локаторы, названия все точны. В Program/WoroldMap/WoroldMap_init.c добавил этот остров, там 4 строчки кода. Остров на воролд мэпе появился, но выйти с глобалки около него - нельзя, кто знает чё за трабла подскажите, или мож я чё не так делаю...

Автор: Дэви Джонс Aug 5 2007, 18:24

Народ такои вопрос как в Майе "Текстур семпл" всунуть ато весь день мучаюсь sad.gif

Автор: flanteq Aug 5 2007, 18:28

Цитата
Может кто знает такую весчь: как на WoroldMap, в К3 определяется когда показывать "пальмочку"

насколько я понял из своих исследований, "пальмочка" появляется когда ты приближаешься к "прибрежным волнам" на глобалке. А вот природ появления и перемещения последних осталась пока для меня загадкой)

Автор: A.G Aug 5 2007, 18:32

Цитата(Дэви Джонс @ Aug 5 2007, 18:24) *

Народ такои вопрос как в Майе "Текстур семпл" всунуть ато весь день мучаюсь sad.gif


"Текстур семпл" - что за зверь? (что оно делает?) blush.gif

Автор: Scatimon Aug 5 2007, 21:50

Цитата(flanteq @ Aug 5 2007, 18:28) *

насколько я понял из своих исследований, "пальмочка" появляется когда ты приближаешься к "прибрежным волнам" на глобалке. А вот природ появления и перемещения последних осталась пока для меня загадкой)

Хм, а зачем тогда _area? Блин в ПКМ всё было просто, x,y,z, в К3 и тут намудрили... Как-то непонятно всё, хоть бы разрабы мануал воткнули в код...

Автор: kopcap Aug 6 2007, 08:28

Вот-вот зачем арея мне тоже не понятно, а суть в том, что чтобы добавить остров, нужно ещё править один файлик, кажется этот
RESOURCE\MODELS\WorldMap\islands.gm

Там надо область новую добавлять, то есть править в 3д редакторе....

Автор: Sprut Aug 8 2007, 17:33

Подскажите, если кто знает, за что отвечает модель _path.gm у кораблей??
У каждого кораблика есть _path.gm, модель повторяет контуры палубы. Я так понял, что _path.gm отвечает за колизию, т.е. за те места на палубе где можно ходить и где нет. Или я ошибаюсь?? Подскажите.

Автор: Scatimon Aug 8 2007, 19:08

Цитата(Sprut @ Aug 8 2007, 17:33) *

Подскажите, если кто знает, за что отвечает модель _path.gm у кораблей??
У каждого кораблика есть _path.gm, модель повторяет контуры палубы. Я так понял, что _path.gm отвечает за колизию, т.е. за те места на палубе где можно ходить и где нет. Или я ошибаюсь?? Подскажите.

За "Ходьбу" по палубе, в режиме прицела, или подзорной трубы...

Автор: Dimka Agent Aug 9 2007, 11:37

Всем привет, меня завут Дима Рогачёв, я на вашем воруме новичёк и мне требуеться помощь! 5.gif
Мне очень понравились кнопки в игре Корсары 3(тем что они сверху), а в ПКМ снизу, а хочу их поднять( как в Корсары 3) пожалуйсто скажите в коком файле это прописывать, я сам разберусь, только пожалуйсто укажите на эти файлы. Заранее большое спасиба за ответ! smile.gif

Автор: Sprut Aug 9 2007, 15:13

Какие флажки нужно ставить в TOOL-е при импотре и экспорте корабликов??

Саня как то описывал эту опирацию, только посты найти не могу где писали об этом. Потерли вроде бы sad.gif

Сейчас пробую методом тыка, может все получится.


Ура!! Получилось!! Первый раз кораблик к Корсарам прикрутил smile.gif smile.gif 5.gif . Не пугайтесь внешнего вида, т.к. доделываю пока что. Хотелось посмотреть, смогу ли прикрутить хотя бы корпус без оснастки? Смог.
[attachmentid=14964]
Ну как вам корветик, красафчег?? Осталось мелочи доделать.

Автор: ТАНК Aug 12 2007, 16:38

Сделал я новый товар в к3, всё как надо, но кроме иконки. Иконку я делал так:
создал новый файл goods2.tga.tx в RESOURCE-Textures-INTERFACES размер рисунка goods2 512х256. Потом я в файле pictures прописал:
[GOODS]
sTextureName = goods2.tga
wTextureWidth = 512
wTextureHeight = 256

; goods2 pictures list
picture = Coal,0,0,64,64

А ксатти, размер моей иконки товара 64х64 Но рисунка нет, отображается толькокрасный квадрат.
Может это из-за того что я создал новый файл goods2.tga.tx и он просто не читаем.

Автор: flinti Aug 12 2007, 20:01

Цитата
Ну как вам корветик, красафчег?? Осталось мелочи доделать.


Корвет класный smile.gif .

Кстати а как каюта там размещена? Под палубой хоть? И будет альфа канал и ультра лов поли каюты? tongue.gif

Вообше работы у тебя зачетные smile.gif

Автор: Scatimon Aug 12 2007, 22:51

Корму переделай Спрут... Да каюту немного вынеси. На гроте марс высоковато, и вообще, сделай мачты покороче... И будет кул ИМХО... Ростра красава - супер...

ТАНК: Да, новые файлы текстур в К3 лучше не делай, "низкий поклон" разработчикам за это... Там по коду, в интерфейсах надо менять всё, я намучался при добовлении новой текстуры для предметов. Так что лучше прикрути рисунок к старой текстуре, при необходимости увеличь её, не забуть прописать разрешение (если таки увеличил) в ИНИ [GOODS].

Автор: Sprut Aug 12 2007, 23:33

Цитата(flinti @ Aug 12 2007, 21:01) *

Корвет класный smile.gif .
Вы еще палубу готовую невидели 1.gif

Цитата(flinti @ Aug 12 2007, 21:01) *
Кстати а как каюта там размещена? Под палубой хоть? И будет альфа канал и ультра лов поли каюты? tongue.gif
А вот на счет каюты, пока что думаю, стоит ли? Я прикручивал каюту, но мне что то не очень то понравилось, да и вес у кораблика привысил 1,5 метра, а это не есть гут. На слабых машинах лаги сплошные будут sad.gif
Цитата(flinti @ Aug 12 2007, 21:01) *
Вообше работы у тебя зачетные smile.gif
Спасибо flinti!! Твои слова бодрят не по детски smile.gif

Цитата(Scatimon @ Aug 12 2007, 23:51) *

Корму переделай Спрут... Да каюту немного вынеси. На гроте марс высоковато, и вообще, сделай мачты покороче... И будет кул ИМХО... Ростра красава - супер...
Я кстати ростр затекстурить не успел, а так, он вообще ништяк, на нем английский лев этакий с кароной на башке должен быть, но я его пока что убрал. Я кстати несколько ростров хочу сделать, что бы каждый для своей текстуры был, альфа канал мне в этом поможет smile.gif


Как приеду drinks_cheers.gif drinks_drunk.gif drinks_drunk.gif с Синегала, так начну доделывать laugh.gif

Автор: Капитан DRAG Aug 13 2007, 18:06

Sprut мне кажется или твой корвет действительно похож на замоскированный фрегат "Внезапный" из фильма "Хозяин Морей", ну когда они изображали китобой.
А моделька действительно класная thumbsup.gif ждём .

Автор: Sprut Aug 13 2007, 19:49

Цитата(Капитан DRAG @ Aug 13 2007, 19:06) *

Sprut мне кажется или твой корвет действительно похож на замоскированный фрегат "Внезапный" из фильма "Хозяин Морей", ну когда они изображали китобой.
А моделька действительно класная thumbsup.gif ждём .
Не, не "Внезапный" , только лишь похож wink.gif Хотя попытки сделать похожим были, я несколько раз просматривал фильм, пытаясь уловить разные мелочи с "Внезапного", что на нем, да как, где шлюпка на нем валяется ну и т.д, 10ки скринов из фильма выудивал. Только у меня пиратка 5.gif , качество фильма аЦтой sad.gif Меня особо каюта интнресовала и ростр на "Внезапном".

Цитата
А моделька действительно класная thumbsup.gif ждём

Да я и сам жду не дождусь когда доделаю и спущу его на воду со своей 3d верфи lol.gif Нудно это все, моделить и переделывать некоторые места на корпусе и палубе+крепить всякие мелочи. Но я полон оптимизма 1.gif laugh.gif

Хочу еще и мачту с флагом на корму прикрутить, посмотрю как смотрится, если ацтойно то, не буду ставить. Придется еще и 3ю мачту чуток переделать, т.к. в том месте где флаг хочется поставить, вант мешается и фонарик. Но фиг с ними, фонарик отпилю и в другое место 2е штуки приклею:1:

Еще вопросик

Каким макаром компас на Люггере ВМЛ вертится, что то врубиться не могу? Что там за локатор такой?? Хочу такой же компас к корвету приделать 1.gif

Автор: FEARLESS Aug 14 2007, 08:00

Цитата(Sprut @ Aug 13 2007, 22:49) *


Еще вопросик

Каким макаром компас на Люггере ВМЛ вертится, что то врубиться не могу? Что там за локатор такой?? Хочу такой же компас к корвету приделать 1.gif

Компас - это рея которая вертелась по напрпвлению ветра крепилась на невидимую мачту.

Автор: Arronax Aug 15 2007, 13:54

С помощью каких прог мона изменять цвет парусов??? дайте ссылку плиз!



перемещено...

Автор: Sprut Aug 15 2007, 15:08

Цитата(Arronax @ Aug 15 2007, 14:54) *

С помощью каких прог мона изменять цвет парусов??? дайте ссылку плиз!



перемещено...
С помощью Фотошоп smile.gif Что бы изменить цвет парусов, их сначала сконвертировать из ресурсов игры надо, делается это с помощью замечательного конвертера текстур ConvertorTX, скачать конвертер мона http://rapidshare.com/files/7034629/ConvertorTX.rar А вот где Фотошоп скачать можно если у тебя его нет, не знаю. К тому же у него вес гигантский. Проще купить wink.gif

Поройся в темах Инструменты и Составление FAQ по модификациям, может чего и нароешь.

Автор: Arronax Aug 15 2007, 21:43

Цитата(Sprut @ Aug 15 2007, 15:08) *

С помощью Фотошоп smile.gif Что бы изменить цвет парусов, их сначала сконвертировать из ресурсов игры надо, делается это с помощью замечательного конвертера текстур ConvertorTX, скачать конвертер мона http://rapidshare.com/files/7034629/ConvertorTX.rar А вот где Фотошоп скачать можно если у тебя его нет, не знаю. К тому же у него вес гигантский. Проще купить wink.gif

Поройся в темах Инструменты и Составление FAQ по модификациям, может чего и нароешь.


Большое спасибо!!!!!!! smile.gif фотошоп у мну есть!!!!!!!

Цитата(Sprut @ Aug 15 2007, 15:08) *

Поройся в темах Инструменты и Составление FAQ по модификациям, может чего и нароешь.

Только вот проблемка чегото там ничего не скачивает пишет что файлы перемещены или удалены ohmy.gif

Усё цвет парусов научился менять!!! Теперь нуно научитса корпус корабля менять!!!
Кстати дето я видел что кто-то поставил на корвет 600 пушек,КАК???

Автор: FEARLESS Aug 16 2007, 06:47

Цитата(Arronax @ Aug 16 2007, 00:43) *

кто-то поставил на корвет 600 пушек,КАК???

Как как Artmoney вот как , только их придётся искать часа 2 чтоб изменить. От корпуса количество стволов не зависит.

Автор: Arronax Aug 17 2007, 14:52

Мдяяя скачал 3dmax загрузил туда корабль, но там стоко опций я ничего вобщем непонял как сделать свой корабль 1.gif

Автор: Sprut Aug 17 2007, 16:28

Цитата(Arronax @ Aug 17 2007, 15:52) *

Мдяяя скачал 3dmax загрузил туда корабль, но там стоко опций я ничего вобщем непонял как сделать свой корабль 1.gif
Понятно что не понял, ишь ты, шустрый, думал усе так просто?! wink.gif Попробуй какой нибудь по проще редактор. Но кораблик то потом еще и сконвертировать надо будет 1.gif А если кораблик с нуля делать хочешь, то тебе чертежи понадобятся, без них никак smile.gif

Автор: Arronax Aug 17 2007, 16:41

Цитата(Sprut @ Aug 17 2007, 16:28) *

Понятно что не понял, ишь ты, шустрый, думал усе так просто?! wink.gif Попробуй какой нибудь по проще редактор. Но кораблик то потом еще и сконвертировать надо будет 1.gif А если кораблик с нуля делать хочешь, то тебе чертежи понадобятся, без них никак smile.gif

Я недумал что просто будет, но ненастолько сложно 1.gif , попроще редактор небуду искать буду учится на этом мануалы поищу почитаю поделаю ченибудь может и научусь 5.gif . кораблик с нуля мне очень рано делать smile.gif

Автор: Капитан DRAG Aug 17 2007, 19:59

Цитата(Sprut @ Aug 17 2007, 17:28) *

чертежи понадобятся, без них никак smile.gif

Я конечно извиняюсь но где эти самые чертежи? А то я сам немного этим занимаюсь однако хочу за корабли взятся cool.gif.

Автор: Sprut Aug 18 2007, 02:43

Цитата(Капитан DRAG @ Aug 17 2007, 20:59) *

Я конечно извиняюсь но где эти самые чертежи? А то я сам немного этим занимаюсь однако хочу за корабли взятся cool.gif.
Пишешь в гугле чертежи парусных кораблей 16-17 века, и будут тебе чертежи*8)

Автор: Ale}{@n_Dr Aug 19 2007, 02:30

Не знаю сюда обратился или нет, но вот моя проблема:
Создал нового ГГ со шкуркой скелетона.(4-ый перс при выборе в начале игры, создан в ХероДискрайб)
Начинаю новую игру все нормально, но я не могу завязать разговор. Что мне надо сделать, чтоб исправить это?

Автор: FEARLESS Aug 19 2007, 08:20

Цитата(Ale}{@n_Dr @ Aug 19 2007, 05:30) *

Не знаю сюда обратился или нет, но вот моя проблема:
Создал нового ГГ со шкуркой скелетона.(4-ый перс при выборе в начале игры, создан в ХероДискрайб)
Начинаю новую игру все нормально, но я не могу завязать разговор. Что мне надо сделать, чтоб исправить это?

При разговоре вылетает? Если да то всё ППЦ забей (там типо мимики включается) , возбми лучше скелета из ПКМ там всё норм.

Автор: Ale}{@n_Dr Aug 19 2007, 10:44

Цитата
При разговоре вылетает? Если да то всё ППЦ забей (там типо мимики включается) , возбми лучше скелета из ПКМ там всё норм.

Не не вылетает. Со мной могут начать разговор, драться могу ходить по городу помещениям, а сам начать разговор не могу.

Сорри у меня в новой игре зачемто действие на ЛКМ поставлено. 1.gif И я не мог начать диалог.


И еще, если я там понасоздаю ПГГ (в ХероДискрайб) они сразу начнут работать?
Не че больше не надо делать?

Автор: ТАНК Aug 19 2007, 22:56

Добрый вечер. Хочу спросить вот что. А можно подробно описать, как делать текстуру (рисунок) без фона? Т.е. если мне надо только предмет на текстуре (рисунке), а фон не нужен. Т.е. я хочу изменить иконку изображенную во время загрузок (в к3 это Штурвал, в ПКМ это Сфера, в ВМЛ это череп). Пытался делать рисунок с прозрачным фоном и не вышло, пытался в общем по разному, но результат один, фон также отображался во время загрузок и смотрелось брррр....плохо

Автор: Ale}{@n_Dr Aug 19 2007, 23:02

Цитата
Добрый вечер. Хочу спросить вот что. А можно подробно описать, как делать текстуру (рисунок) без фона? Т.е. если мне надо только предмет на текстуре (рисунке), а фон не нужен. Т.е. я хочу изменить иконку изображенную во время загрузок (в к3 это Штурвал, в ПКМ это Сфера, в ВМЛ это череп). Пытался делать рисунок с прозрачным фоном и не вышло, пытался в общем по разному, но результат один, фон также отображался во время загрузок и смотрелось брррр....плохо

У меня схожая проблема. Делаю свои паруса для ЛГ, а они не клочками, а клочками на белом фоне болтаются.
Тут насколько мне известно (неточно), дело в том, что надо знать ФотоШоп и уметь работать в нем с Альфа-каналами.

Автор: Lugger Aug 20 2007, 10:52

Так называемая прозрачность достигается при помощи "Альфа канала". Sonik про это писал.
Читайте этот пост внимательно:
http://www.seaward.belweb.by/forum/index.php?showtopic=4807&st=0#

Автор: Leshiy Aug 20 2007, 12:32

Сильно не бейте, но на форуме не нашёл инфы, как сделать то, что мне нужно.
А нужно мне убрать долбанных крыс -- бесят они меня.
Буду крайне признателен, за подсказку о решении данной проблемы
Заранее спасибо!

Автор: FEARLESS Aug 20 2007, 13:06

Цитата(Leshiy @ Aug 20 2007, 15:32) *

Сильно не бейте, но на форуме не нашёл инфы, как сделать то, что мне нужно.
А нужно мне убрать долбанных крыс -- бесят они меня.
Буду крайне признателен, за подсказку о решении данной проблемы
Заранее спасибо!

Крыс бог найди- вот счастье.!



оффтопик, "+"

Автор: Leshiy Aug 20 2007, 13:13

Цитата(FEARLESS @ Aug 20 2007, 14:06) *

Крыс бог найди- вот счастье.!

Надо найти бога крыс и он даст квест на удаление крыс из игры?



оффтопик, "+"...

Автор: Ale}{@n_Dr Aug 20 2007, 13:22

lol.gif lol.gif lol.gif lol.gif lol.gif
Ну развеселил : Квест на удаление крыс из игры.
Нет это не квест, а итем и он тут же лишит тебя крыс.



оффтопик, "+"...

Автор: Корсар Aug 20 2007, 17:25

Можно кое что спросить? Я юзал поиск, результатов не дал.
Так вот, хочу спросить, а как конвертировать obj в gm? Я знаю что через майю 4.5 с плагином, но у меня нет её. Пжлз, дайте ссылку на нее или другой способ конвертированья

Автор: Sprut Aug 20 2007, 17:59

Цитата(Корсар @ Aug 20 2007, 18:25) *

Можно кое что спросить? Я юзал поиск, результатов не дал.
Так вот, хочу спросить, а как конвертировать obj в gm? Я знаю что через майю 4.5 с плагином, но у меня нет её. Пжлз, дайте ссылку на нее или другой способ конвертированья
Можно с помощью проги TOOL, но сначала сохрани свою obj модель в vrml формат, а потом импортируй модель в vrml формате в TOOL, потом из TOOL-а сохраняй в gm.

Автор: Zeleboba Aug 22 2007, 23:06

Вот решил на днях сделать в К3 чтоб персы ходили ещё по локаторам группы reload но чёто не получилось мож кто посмотрит и скажет в чём проблема. Файл прописывать найдёте куда брал за основу LAi_walk.с


Прикрепленные файлы
Прикрепленный файл  LAi_new.rar ( 1.65 килобайт ) Кол-во скачиваний: 9

Автор: Корсар Aug 23 2007, 16:55

Помогите плиз, я ни фига не понимаю как конвертануть модель gm в 3ds Max и обратно(через wrl или obj - всё равно, главное чтобы работало в игре). Пробовал через Tool - конвертировалось (модель меча(blade10 + удлинил рукоятку - чтоб научитца конвертировать smile.gif)) но когда загружаю игру - вылет на десткоп. Напишите плиз по порядку, что куда нажимать, а лучше на каком нибудь примере - это для всех нубов будет лучше!. Искал в Факе по модификациям и на bestgamer'е - ни нашол про это ничего (там только с майей, а у меня ее нет). В общем плз - напишите как или киньте ссылку на это (вдруг я не там искал или пропустил) или ссылку на Maya с плагинами (только рабочую, а то на bestgamer'e неработает).

И ещё - как делать развертки текстур в Maксе(если это возможно)? хто такие локаторы и с чем их едят, и есть ли они в Максе или их там заменяют helperы???

Автор: delfin_ Aug 24 2007, 11:21

Подскажите, из .GM в .OBJ конвертирует Gm Wiewer, а из .OBJ в .GM ?

Автор: Scatimon Aug 24 2007, 19:53

Дельфин: OBJ в .GM - майя smile.gif (с плагином естесвенно)

Корсар: По TOOL, Sonik, выкладывал подробный перевод хелпа, в разделе "Составление FAQ по модификациям", там всё описано как конвертировать.
ЗЫ: TOOL луча использовать для пистолей, сабель, персов - но, не более, корабль конвертировать - себя не уважать wink.gif
Локаторов в Максе нету, вернее нелься экспортировать их оттуда, в Майе есть, или в TOOL, см. хелпы, там же - "Составление FAQ по модификациям".

Автор: Sonik Aug 25 2007, 13:22

Вообще очень трудоемкий процесс конвертирования из игрового формата моделей в рабочий. Я это понял, когда стал работать с исходниками.
Корабли конвертить можно, только при этом возможности его редактирования сводятся к минимуму (исправить геометрию получится только по минимуму - иначе траблы с локаторами, которые вручную прописывать через тул очень сложно и долго).
Без майи в Корсарах не сделать с моделями практически ничего. Что уж тут поделать - в геймдеве вообще без майи становится все сложнее.
Локаторы - это такая система обозначений для анимации, но ее программисты в Акелле применили с "умом", чтобы мона было размещать различные спецэффекты на моделях, геометрию отдельную (мачты например) и т.п. - а также канаты и фалы, что не есть гуд - лучше это делать сплайнами как в Капитане Бладе это делается - но эт уже задумки на К4.
Подробно расписано конвертирование еще в хелпе для Тул. У меня есть частичный перевод на русский этого хелпа - но так его и не закончил - если кому интересно - могу скинуть исходник - может даже кто допишет...

Автор: Sprut Aug 27 2007, 06:49

Помогите!! helpsmilie.gif
Тут испытывал модель корвета которую модил, и с ужасом обнаружил что на корпусе не остается следов от попадания ядер sad.gif В чем может быть трабла?? Конверт и компрессию текстуры вроде правильно сделал:4x compressed (0bit, 1bit alpha, 16bit color),Texture surface: texture bpp: 32, alpha: 8 bit.

Кто нибудь сталкивался с подобной фигней??

Автор: Sonik Aug 28 2007, 11:44

Когда конвертил из майки - ставил галку Build BSP и Product в настройках экспорта gm?
BSP - это такая херовина - которая обозначает - где должно просвечивать солнце, и пролетать насквозь ядра, а где нет - т.е. если строить BSP - то ядра будут останавливаться на корпусе модели, свет не будет проникать сквозь модель и след от корабля будет нормальный. Если не строить - то все что перечислил - включится. (Так например паруса обозначены, окна и т.п.). Продакт нужен для конечной обработки модели для движка.

Автор: Sprut Aug 28 2007, 13:40

Нет, галку Build BSP не ставил, т.к. конвертил через TOOL sad.gif Придется через Майу конвертить.
А в Майу можно загружать локаторы модели, как например в TOOL?? Или придется создавать их и расставлять по местам, на пушки, ванты, фонари??

Эх. Ладно, попробую разобраться, что и к чему.
------------------

В общем, с Маей вроде бы разобрался, проблем особых то не возникло smile.gif
[attachmentid=15136]

Все, вопросы сняты smile.gif Научился я все таки правильно кораблики конвертить через TOOL, и следы от ядер остаются, и освещение корпуса теперь есть 1.gif
[attachmentid=15140]
rolleyes.gif

Вся трабла была из за того, что я не поставил флажок ship/Item/Location, и не открыл колизию(collision) от оригинальной модели корвета.

Автор: Sonik Aug 29 2007, 22:11

Вообще в К3 если честно очень "нехорошо" сделаны развертки кораблей - из-за этого трудно чтолибо менять в существующих моделях = мне лично дважды прищлось убедиться в том, что моделить с нуля лучше и кайфовее, чем переделывать существующий вариант модели, даже имея исходники на руках.

Спрут, не хочу ничем обидеть, а что ты переделал в корвете? - плохое качество скринов не дает рассмотреть - вроде как нос переделал - я прав?

Вообще еще с существующими моделями идет запарка в плане унфолдинга разверток - т.е. идет растяжение иногда в очень нужных частях модели и без повторного унфолда и склеивания шэйпов по частям не обойтись - так пришлось в переделывании барка прибегнуть к повторному маппингу - что увеличило время моделирования. Поэтому если кто будет ремаппить развертку - советую сразу сделать ту геометрию какая необходима - иначе потеряете кучу времени..

Цитата
А в Майу можно загружать локаторы модели, как например в TOOL?? Или придется создавать их и расставлять по местам, на пушки, ванты, фонари??
Можно самому написать плагин для майки- я б мог - но пока нету времени на это - может в будущем займусь. А вручную - очень долго - на каждый локатор - три координаты.. на каждую координату времязатраты около 3-4 секунд - посчитаешь? Причем на локаторы пушек + еще угол поворота по трем осям..

Автор: Sprut Aug 30 2007, 01:47

Цитата(Sonik @ Aug 29 2007, 23:11) *

Спрут, не хочу ничем обидеть, а что ты переделал в корвете? - плохое качество скринов не дает рассмотреть - вроде как нос переделал - я прав?
Какие обиды?!! smile.gif А переделал в первую очередь корму, носовую часть чуток изменил, вырезал порты для пушек, на корме тоже самое. 2 пушки были удалены с бортов, а дыры акуратно заштопаны, к этим местам прикрутил окна(за окнами дыр нет biggrin.gif ), все полигонами в редакторе заштопывалось. Хотел каюту прикрутить, но пока что не буду. Ну и еще кучка мелочей. Кстати, пушки позаимствованы с абордажных палуб(игровые локации). Вертлюжницы тоже. Основной вес модели из-за пушек, к сожалению. Шлюпку добавил. Несколько носовых украшений(ростры). У каждой текстуры будет свое носовое украшение. На палубу добавил кабинку, типа она ведет в капитанскую каюту smile.gif , ведь люков и лестниц на ориганальной модельке не было. Кабинку у шхуны отпилил, отмасшабировал чуть чуть и затекстурил. Места на текстуре катастрофически не хватает, прибамбасов еще можно было бы добавить. Кормовых фонарей теперь 2, а не 1, их теперь вообще только 2 на весь корабль. На модельке мачт1, штырь какой то отпилил:lol: (посчитал его лишним). В общем, жесткий тюнинг получился 1.gif Модель готова, сейчас только ретекстур сделать и локаторы некоторые на места поставить. И еще, модель патч гм переделать надо, т.к. матросы сквозь шлюпку на палубе проходят, да и я тоже laugh.gif
[attachmentid=15149]

Решил все таки добавить каюту. Это моя вторая версия каюты, первая получилась не очень то хорошей.
[attachmentid=15174]
Но в ней трудновато будет что либо разглядеть в игре. Ограничения камеры мешают это сделать.

Цитата(Sonik @ Aug 29 2007, 23:11) *

А вручную - очень долго - на каждый локатор - три координаты.. на каждую координату времязатраты около 3-4 секунд - посчитаешь? Причем на локаторы пушек + еще угол поворота по трем осям..
Да, гемаройно это все sad.gif

Автор: ТАНК Aug 30 2007, 17:00

Проблема!
Добавил к двери новый локатор и добавил модель дома. С входом в дом всё ок. Но вот с выходом проблема. Вот что я делал:
в файле находящемся в program-locations-init-IslaMona.c вставил:
в верхней части под заголовком "ГОРОД" добавил:

locations[n].reload.l9.name = "reload9_back";
locations[n].reload.l9.go = "IslaMona_house_1";
locations[n].reload.l9.emerge = "reload1";
locations[n].reload.l9.autoreload = "0";
locations[n].reload.l9.label = "House";
Locations[n].reload.l9.close_for_night = 1;

и в самый низ, где непосредственно описание нового дома вставил:

locations[n].id = "IslaMona_House_1";
locations[n].id.label = "IslaMona House";
locations[n].filespath.models = "locations\inside\pirateresidence\";
locations[n].image = "loading\TAVERN_512.tga";

//Town sack
locations[n].townsack = "IslaMona";
Locations[n].lockWeather = "Inside";

//Sound
locations[n].type = "house";
locations[n].fastreload = "IslaMona";
//Models
//Always
locations[n].models.always.locators = "ResP_l";
locations[n].models.always.house = "ResP";
locations[n].models.always.window = "ResP_w";
locations[n].models.always.window.tech = "LocationWindows";
locations[n].models.always.window.level = 50;

locations[n].models.always.back = "..\inside_back";
//Day
locations[n].models.day.charactersPatch = "ResP_p";

//Night
locations[n].models.night.charactersPatch = "ResP_p";
//Environment
locations[n].environment.weather = "true";
locations[n].environment.sea = "false";

//Reload map
locations[n].reload.l1.name = "reload1";
locations[n].reload.l1.go = "IslaMona_town";
locations[n].reload.l1.emerge = "reload9";
locations[n].reload.l1.autoreload = "0";
locations[n].reload.l1.label = "IslaMona";
LAi_LocationFightDisable(&locations[n], true);

n = n + 1;

Хочу заметить, когда пробую в строчке:
locations[n].reload.l1.name = "reload1";

поставить как надо всё, а именно:
locations[n].reload.l1.name = "reload1_back";

то получается дом закрытым изнутри.

А так как я сделал, получилось вот что при выходе из дома. На Исла Моне я нахожусь примерно в центре дома пиратов, в воде (как не странно) и на уровне локатора на причале reload1. Сразу видно, мой ГГ находится ниже уровня земли на улице города Исла Мона. Вот скрин:


Прикрепленные изображения
Прикрепленное изображение

Автор: ТАНК Sep 3 2007, 10:43

Извиняюсь что второй пост подряд, но с момента моего предыдущего поста, прошло больше 3 суток.
Хотел спросить с чем связана описанная ниже ситуация и как это исправить?--->>>
--->>> В общем проблема вот в чём. Перенёс я из ПКМ локации абордажа (2 малая палуба, 2 большая палуба и 3 самая нижняя палуба), так же перенёс модель абордажа с двумя приставленными друг к другу кораблями из ПКМ и КВЛ, также перенс модель штурма форта (3 локации) из ПКМ и пару кают из ПКМ и КВЛ и столкнулся вот с какой проблемой:
-1 Сражаешься на палубе (или на этаже форта) и замечаешь, что некоторые мои матросы и некоторые матросы вражеские, стоят на месте, как будто абордаж их не касается.
-2 Бывает так что вроде не осталось ни моих, ни вражеских матросов, а саблю ГГ не убирает и продолжает мигать знак сражения. Иногда конечно побегав по палубам (или этажам форта) обнаруживаешь матроса в укромном месте (но иногда от матроса может виднеться только голова и часть туловища, а всё остальное как будто торчит из нижней палубы или этажа форта), который стоит на одном месте и не принимает участие в абордаже (штурме форта), убив которого ГГ убирает саблю, перестаёт мигать знак сражения и можно переходить дальше по локациям.
-3 В каюте капитана бывает вот что. Не видно вражеского капитана, но знак сражения мигает и главное, пробегая в определённом месте, слышно как кто-то (я так думаю, вражеский капитан) издаёт звуки сабли (когда достаёт саблю и когда убирает её), но не появляется для сражения. Такое впечатление что он то ли в стенке находится, то ли за стеной, но в общем не в данной локации "каюта капитана".

Заранее благодарен за помощь, ТАНК... drinks_cheers.gif

Автор: Sprut Sep 3 2007, 22:38

2ТАНК, у тебя траблы скорее всего из за локаторов, т.к. на моделях которые ты заменил они в других местах находятся. Если локаторы поставить на нужные места, мне кажется все у тебя заработает. Если не умеешь перемещать локаторы на моделях с помощью тулзы то, это фигово. А лучше накатай письмо Scatimon-у, или flinti. Они здорово в этом шарят, возможно объяснят что и как 1.gif Но проблемы у тебя из за локаторов и из за того, что модели смещены.

Автор: ТАНК Sep 4 2007, 00:59

Цитата(Sprut @ Sep 3 2007, 23:38) *

2ТАНК, у тебя траблы скорее всего из за локаторов, т.к. на моделях которые ты заменил они в других местах находятся. Если локаторы поставить на нужные места, мне кажется все у тебя заработает. Если не умеешь перемещать локаторы на моделях с помощью тулзы то, это фигово. А лучше накатай письмо Scatimon-у, или flinti. Они здорово в этом шарят, возможно объяснят что и как 1.gif Но проблемы у тебя из за локаторов и из за того, что модели смещены.


Я заметил что в локациях к3 (штурм форта) 15х15 локаторов для появления солдат ,а в пкм 10х10, надо изменить, т.е. уменьшить максимальное число солдат при штурме форта. Вот только где это менять, хотел подробнее узнать... wink.gif

Автор: Мак Sep 8 2007, 15:02

эт самое. незнал просто где спросить и решил тут. подскажите плиз где находятся тексты по квестам в ПКМ? и можно ли их поменять?

Автор: kopcap Sep 8 2007, 16:41

Цитата
эт самое. незнал просто где спросить и решил тут. подскажите плиз где находятся тексты по квестам в ПКМ? и можно ли их поменять


судовой журнал что ли???
ресурсы\ини\текст\...\questbook.txt

как то так...=)




Цитата
Я заметил что в локациях к3 (штурм форта) 15х15 локаторов для появления солдат ,а в пкм 10х10, надо изменить, т.е. уменьшить максимальное число солдат при штурме форта. Вот только где это менять, хотел подробнее узнать...


в папке лок_аи кажется.... точно не помню....

а по-поводу 1 твоей траблы, но там у тебя перс грузится в несуществующий локатор.... Двиг не может найти прописанный локатор и перс грузится в центр локации...

Автор: Scatimon Sep 8 2007, 16:55

Смори ТАНК:

Код
locations[n].reload.l1.name = "reload1";
locations[n].reload.l1.go = "IslaMona_town";
locations[n].reload.l1.emerge = "reload9"; // Отправляем ГГ в 9ый локатор
locations[n].reload.l1.autoreload = "0";
locations[n].reload.l1.label = "IslaMona";

locations[n].reload.l9.name = "reload9_back"; // А встречаем в 9том БЕК
locations[n].reload.l9.go = "IslaMona_house_1";
locations[n].reload.l9.emerge = "reload1";
locations[n].reload.l9.autoreload = "0";
locations[n].reload.l9.label = "House";
Locations[n].reload.l9.close_for_night = 1;


Исправляется так:

Код
locations[n].reload.l1.name = "reload1";
locations[n].reload.l1.go = "IslaMona_town";
locations[n].reload.l1.emerge = "reload9_back"; // Отправляем ГГ в 9ый локатор БЕК
locations[n].reload.l1.autoreload = "0";
locations[n].reload.l1.label = "IslaMona";

locations[n].reload.l9.name = "reload9"; // Поставим локатор 9 в локации города
locations[n].reload.l9.go = "IslaMona_house_1";
locations[n].reload.l9.emerge = "reload1_back"; // ГГ в бек локатор загрузим, чтоб случайно в город обратно не релоаднулся, НО если локатора reload1_back не существует в доме, то поставь reload1
locations[n].reload.l9.autoreload = "0";
locations[n].reload.l9.label = "House";
Locations[n].reload.l9.close_for_night = 1;


Внимательнее будь, и юзай прогу с подсветкой синтаксиса smile.gif

Автор: Мак Sep 8 2007, 19:49

не не.не журнал а сами диалоги.када допустим с губером базарить или с Даниель Брин. вот ети. можно ли их ваще изменить?

Автор: kopcap Sep 8 2007, 20:10

Цитата
не не.не журнал а сами диалоги.када допустим с губером базарить или с Даниель Брин. вот ети. можно ли их ваще изменить?


ааа.... так они в папке програм\dialogs\

тока там смотри... диалоги в ПКМ не склеинные идут.... то есть структура диалога в 1 месте, а сам текст в файле заглавочном там же....

Автор: farAce Sep 9 2007, 10:37

Насчет катаны от Sprutа, в 1 и 2 версиях есть файл arm1.gm, в финальной его уже нет, вопрос нужно ли его заменять, взяв из 2ой версии или необходимость в этом отпала для финальной? Есть еще icon.jpg - куда его копировать?

Автор: Sprut Sep 9 2007, 18:44

Цитата(farAce @ Sep 9 2007, 11:37) *

Насчет катаны от Sprutа, в 1 и 2 версиях есть файл arm1.gm, в финальной его уже нет, вопрос нужно ли его заменять, взяв из 2ой версии или необходимость в этом отпала для финальной? Есть еще icon.jpg - куда его копировать?
Ребята, извиняюсь 3.gif за то, что не написал подробной инструкции для некоторого оружия. Не ожидал что у многих возникнут проблемы с установкой некоторых мечей в игру. Много раз мне и в ЛС писали по этому поводу. В следующих модах обязательно будет инструкция по установке.

А вообще, финальная версия катаны была сделана для замены когтей, т.к. она на много качественей чем предыдущие две версии. Тем более несколько катан в игре это уже лишку. Мы ведь не в Японии гамаем 1.gif Катана должна быть одна в игре и только в кладах, как эксклюзив.
Объсняю как вставить в игру финальную версию катаны:
katana.gm надо задать имя любого меча который хотите заменить, например переименуйте на arm1.gm(боевые когти), а имя текстуры менять не надо, просто кидаем текстуру в папку \Resource\Textures\Ammo, а переименованую katana.gm в arm1.gm нужно скопировать в папку Resource\MODELS\Ammo Все, меч заменил боевые когти.
Теперь на счет icon.jpg(иконка с изображением катаны). Икону надо вставить в интерфейс и заменить изображение боевых когтей. Но сначала нужно сконвертировать файл items10.tga.tx в tga формат с помощью ConvertorTX, и уже потом в фотошопе вставить икону катаны и заменить ей икону боевых когтей в текстуре items10.tga. Теперь нужно сохранить items10.tga и сконвертировать текстуру обратно в папку Resource\Textures\INTERFACES. В общем, заменяйте на любой меч, пример как это сделать я привел. Внимание!! Обязательно делайте копии заменямых файлов на случай если вдруг что то не понравиться, или если сделайте что то не так. Вроде бы все. Если еще что непонятно то, пишите в ЛС. Обязательно отвечу smile.gif

Возможно что, после выхода ГПК сделаю какой нибудь веапон пак, с некоторыми уже имеющимися мечами+новыми, из Обливона например.

Автор: Миротворец Sep 9 2007, 18:45

Sprut , я поступил проще smile.gif скопировал содержимое финальной версии в 1ую с заменой всех файлов , затем , то что получилось , скопировал в папку с игрой 5.gif

Автор: Sprut Sep 9 2007, 19:22

Цитата(Миротворец @ Sep 9 2007, 19:45) *

Sprut , я поступил проще smile.gif скопировал содержимое финальной версии в 1ую с заменой всех файлов , затем , то что получилось , скопировал в папку с игрой 5.gif
Можно и так smile.gif А еще лучше вот так, т.к. икона катаны уже вставлена в интерфейс и не надо мучаться и что бы что то там конвертить:
архивчик где уже вставлена иконка финальной катаны в интерфейс, +в архиве катана и ее текстура, +в интерфейсе вставлена иконка мушкетона от A.G. т.к. у меня у самого установлен его мушкетон, а икона мушкетона находится в тойже текстуре интерфейса что и боевые когти.
Успевайте скачивать, скоро удалю wink.gif
[attachmentid=15193]

Автор: A.G Sep 10 2007, 08:42

Здр...

Вопрос косающийся эффектов выстрела кораблей! Чего то я не пойму - к какому ini они относятся. Вообще есть два particles.ini, но у меня такое ощущение, что оба файла ни как не влияют на само воспроизведение эффекта(например дым от выстрела или падающие в воду ядра). Может эти файлы просто валяются на диске для увеличения места, а вся эта "муть" прописана в *.dll?


З.Ы. Ковырял, ковырял на досуге - но так ничего и не понял пока. sad.gif

Автор: Scatimon Sep 11 2007, 10:51

RESOURCE\Particles\ тута все партикалы, спец-прога нужна, партикалы не поменять.

Автор: farAce Sep 11 2007, 19:09

Цитата(Sprut @ Sep 9 2007, 20:22) *

Можно и так smile.gif А еще лучше вот так, т.к. икона катаны уже вставлена в интерфейс и не надо мучаться и что бы что то там конвертить:
архивчик где уже вставлена иконка финальной катаны в интерфейс, +в архиве катана и ее текстура, +в интерфейсе вставлена иконка мушкетона от A.G. т.к. у меня у самого установлен его мушкетон, а икона мушкетона находится в тойже текстуре интерфейса что и боевые когти.

Уменьшение размера текстуры катаны в 3-4 раза по сравнению с предыдущей финальной - это следствие ее оптимизации? smile.gif

Автор: Sprut Sep 11 2007, 19:47

Цитата(farAce @ Sep 11 2007, 20:09) *

Уменьшение размера текстуры катаны в 3-4 раза по сравнению с предыдущей финальной - это следствие ее оптимизации? smile.gif
Именно так smile.gif Была сделана компрессия(оптимизация) текстуры для уменьшения ее веса, без потери качества.

Автор: A.G Sep 12 2007, 08:36

Цитата(Scatimon @ Sep 11 2007, 10:51) *

RESOURCE\Particles\ тута все партикалы, спец-прога нужна, партикалы не поменять.


Сенкс... очень жаль. sad.gif

Автор: Venom f.r.v. Sep 22 2007, 13:23

Народ извиняюсь но как поставить модификация ЛГ? g.gif


Вопросы нужно задавать в соответствующей теме.

Автор: RomAkim Sep 24 2007, 17:53

Получится ли перенести Лоренса из К:СМ в КВЛ?

Автор: kopcap Sep 24 2007, 18:57

впринципе наверное да! на к3 или ТДМ вообще без проблем!

А в КВЛ, хм... там же тоже анимацию можно прописывать, значит должно быть можно!

Автор: ТАНК Sep 25 2007, 20:13

А как в к3, сделать для определённого города или хотя бы для определённой нации отдельную музыку в городе? Т.е. если приплыл на Англ. остров то в городе всегда будет одна определённая (и нигде больше звучать не будет), если на Фран. остров то там в городе уже др. определённая и т.д.
Прописывать вроде надо тут RESOURCE-INI-aliases и там файл music_alias А вот как там прописать не знаю. Заранее спасибо.

И ещё. Почему не отображается иконка (фотка) ГГ, просто я из КВЛ перенёс модель, перенёс все нужные текстуры и фото 64, 128, 256. В файле characters_init в строчке ch.FaceId = ; ввёл нужный номер фотки и в файле pictures тоже прописал, а в самой к3 отображается наугад другая (уже из самой к3) фотка.

Автор: Sprut Sep 28 2007, 15:17

ТенеЛов, ты как то помнится упомянал об антиабордажной сетке на кораблях. Так вот, хочу сделать такую на корвете, но не представляю как она выглядит и где крепилась. Напиши об этом по подробней плиз. Или дай сцылу на источник где есть инфа ооб этой сетке. Очень надо. В общем если кто знает, опишите как она выглядела и где крепилась. Может фоты у кого есть? Мне надо точно знать, где и как крепилась, что бы знать как делать. Гугл результатов не дает, а как по буржуйски написать не знаю.

И еще, че хотел спросить то ТенеЛов, нет ли у тебя каких нибудь корабельных украшений с кораблей средних классов, типа корвет, бриг, шхуны всякие там? А то выложенные тобой изображения кораблей с их украшениями в основном линейники, которые мне не особо то нравяться, да и украшения у них слишком уж шикарные что бы можно было прибить их к корвету. Будет смотреться нелепо smile.gif Если есть изображения украшений для средних классов, залей их куду нибудь плиз, или в ресурсы для мододелов.

Еще напасть. Никак не могу найти фоты древнегреческих богов в профиль, типа Ники и Фортуны,Афины, Зевса, Нептуна и т.д. Нужны для носового украшения(ростр). Хотя бы римских древних богов найти бы, что бы в профиль изображены были sad.gif

Автор: ТАНК Sep 29 2007, 11:06

Помогите. Ответьте кто нибудь, кто знает. А то ни изображений нужных нет (64, 128 и 256), хотя в pictures прописал изображения. Да и на счёт музыки для отдельного города или нации (ведь в к1 было такое, что в англ. городах одна музыка, в пиратском тоже своя, которой в др. городах нет), на улице.

Цитата(ТАНК @ Sep 25 2007, 21:13) *

А как в к3, сделать для определённого города или хотя бы для определённой нации отдельную музыку в городе? Т.е. если приплыл на Англ. остров то в городе всегда будет одна определённая (и нигде больше звучать не будет), если на Фран. остров то там в городе уже др. определённая и т.д.
Прописывать вроде надо тут RESOURCE-INI-aliases и там файл music_alias А вот как там прописать не знаю. Заранее спасибо.

И ещё. Почему не отображается иконка (фотка) ГГ, просто я из КВЛ перенёс модель, перенёс все нужные текстуры и фото 64, 128, 256. В файле characters_init в строчке ch.FaceId = ; ввёл нужный номер фотки и в файле pictures тоже прописал, а в самой к3 отображается наугад другая (уже из самой к3) фотка.


И ещё. Уже новый вопрос, точнее проблема. Перенёс из К: СМ модель Александра, также перенёс его анимацию. Только во время игры лажа полная. Руки в разные стороны (расставленные не естественно), голова также не естественно расположена, да и всё остальное также. На монстра похож он (типа из фильма Чужой сбежал). Возможно при переносе новой анимации, её надо в каком то файле прописать, может кстати в этом причина. Если да, то подскажите где и как надо прописать новую анимацию.
И напоследок. Перенёс корабль "НЕПТУН", так же из К:СМ, и заметил, что во время плаванья, передняя половина корабля слишком сильно под воду ушла, такое впечатление что передняя часть начала тонуть. Но корабль плавает, стреляет.

Автор: kopcap Sep 29 2007, 17:56

уффф.... чтобы прописать персу нужную анимацию надо кое-что поправить. В к3 просто по умолчанию для всех персов идет анимация ман...


for(n=1; n<TOTAL_CHARACTERS; n++)
{
ref rCharacter = GetCharacter(n);


if(rCharacter.sex == "man")
{
if ((rCharacter.id =="manFD")||(rCharacter.id =="MetNeshFD")||(rCharacter.id =="FrankE"))
{
rCharacter.model.animation = "man2";
}
else
{
rCharacter.model.animation = "man";
rCharacter.model.height = 1.8;
}
}else{

rCharacter.model.animation = "towngirl";
rCharacter.model.height = 1.75;

}




что подобное ты найдешь в файле характерс_инит внизу.

if ((rCharacter.id =="manFD")||(rCharacter.id =="MetNeshFD")||(rCharacter.id =="FrankE"))
{
rCharacter.model.animation = "man2";
}
вот это я делал анимацию для персов из ПКМ. То есть если ид у НПС такое то, то ему присваивается такая то анимация!

Автор: -=corsar=- Sep 30 2007, 03:01

Цитата(ТАНК @ Sep 25 2007, 21:13) *

И ещё. Почему не отображается иконка (фотка) ГГ, просто я из КВЛ перенёс модель, перенёс все нужные текстуры и фото 64, 128, 256. В файле characters_init в строчке ch.FaceId = ; ввёл нужный номер фотки и в файле pictures тоже прописал, а в самой к3 отображается наугад другая (уже из самой к3) фотка.

Привет, ТАНК, если я не ошибаюсь, ты должен номер фотки прописать в файле CharacterUtilite.c
Там где модели. Открой файл и через поиск найди предположим строку " case "barmen_2" ". smile.gif

Автор: ТАНК Sep 30 2007, 18:00

Цитата(kopcap @ Sep 29 2007, 18:56) *

уффф.... чтобы прописать персу нужную анимацию надо кое-что поправить. В к3 просто по умолчанию для всех персов идет анимация ман...
for(n=1; n<TOTAL_CHARACTERS; n++)
{
ref rCharacter = GetCharacter(n);


if(rCharacter.sex == "man")
{
if ((rCharacter.id =="manFD")||(rCharacter.id =="MetNeshFD")||(rCharacter.id =="FrankE"))
{
rCharacter.model.animation = "man2";
}
else
{
rCharacter.model.animation = "man";
rCharacter.model.height = 1.8;
}
}else{

rCharacter.model.animation = "towngirl";
rCharacter.model.height = 1.75;

}
что подобное ты найдешь в файле характерс_инит внизу.

if ((rCharacter.id =="manFD")||(rCharacter.id =="MetNeshFD")||(rCharacter.id =="FrankE"))
{
rCharacter.model.animation = "man2";
}
вот это я делал анимацию для персов из ПКМ. То есть если ид у НПС такое то, то ему присваивается такая то анимация!


Всё сделал как ты описал, но эффект нулевой.


Цитата(-=corsar=- @ Sep 30 2007, 04:01) *

Привет, ТАНК, если я не ошибаюсь, ты должен номер фотки прописать в файле CharacterUtilite.c
Там где модели. Открой файл и через поиск найди предположим строку " case "barmen_2" ". smile.gif


Спасибо большое, помогло... smile.gif
А может знаешь где так же прописать и анимацию? А то во что с перенесённым Александром из КСМ:



"+" и неделя ридонли за оверквотинг в особо крупных...


Прикрепленные изображения
Прикрепленное изображение

Автор: Scatimon Sep 30 2007, 19:48

Это надо уже сам файл ссылок править (ani вроде), анимацию из СМ надо. В общем этот толстяк того не стоит)) Хотя попробуй.

Автор: -=corsar=- Sep 30 2007, 21:46

Цитата(ТАНК @ Sep 25 2007, 21:13) *

А как в к3, сделать для определённого города или хотя бы для определённой нации отдельную музыку в городе? Т.е. если приплыл на Англ. остров то в городе всегда будет одна определённая (и нигде больше звучать не будет), если на Фран. остров то там в городе уже др. определённая и т.д.
Прописывать вроде надо тут RESOURCE-INI-aliases и там файл music_alias А вот как там прописать не знаю. Заранее спасибо.

Начнёмс. Определённая музыка для нации...
Файлы для изменения: 1)Первым делом изменяем sound.c.
Прописываем следующее:

case "england":
SetSoundScheme("england");
SetMusicAlarm("music_gorod_england");
break;

case "france":
SetSoundScheme("france");
SetMusicAlarm("music_gorod_france");
break;

case "spain":
SetSoundScheme("spain");
SetMusicAlarm("music_gorod_spain");
break;

case "holland":
SetSoundScheme("holland");
SetMusicAlarm("music_gorod_holland");
break;

case "pirate":
SetSoundScheme("pirate");
SetMusicAlarm("music_gorod_pirate");
break;

Теперь далее. Прописываем в music_alias.ini.
Прописываем следующее:

;============== ENGLAND_TOWN ============================

[music_gorod_england]
prior = 192
name = MUSIC\05-Battle2.ogg // Измените на любую другую

;============== FRANCE_TOWN ============================

[music_gorod_france]
prior = 192
name = MUSIC\14-Shore.ogg // Измените на любую другую

;============== SPAIN_TOWN ============================

[music_gorod_spain]
prior = 192
name = MUSIC\Board_&_Capture.ogg // Измените на любую другую

;============== HOLLAND_TOWN ============================

[music_gorod_holland]
prior = 192
name = MUSIC\11-Town2.ogg // Измените на любую другую

;============== PIRATE_TOWN ============================

[music_gorod_pirate]
prior = 192
name = MUSIC\12-WorldMap.ogg // Измените на любую другую

И теперь локации.
В локации город(предположим Antigua_town)

Найдите поле:

//Sound
locations[n].type = "town";
LAi_LocationFantomsGen(&locations[n], true);

И замените на:

//Sound
locations[n].type = "england"; //Нация города (england, france, spain, holland, pirate)
LAi_LocationFantomsGen(&locations[n], true);
=========================================================
Для тех, у кого ничего не получилось или нет времени можно скачать файл из аттача.
Но прописать саму музыку всё равно надо в файле RESOURCE\INI\aliases\music_alias.ini


Прикрепленные файлы
Прикрепленный файл  ______.rar ( 4.83 килобайт ) Кол-во скачиваний: 1

Автор: A.G Sep 30 2007, 22:45

Здр.

Знающие Господа, вот у меня вопросы по движку:

1. Если сделать гафельную шхуну все мачты будут "работать", "сбиваться"?
2. Вообще есть какая то очерёдность паданья мачт(какието покрепче какието наоборот)?
unsure.gif

Автор: Alex Grimo Oct 1 2007, 00:38

Кто поможет как смоделировать остров в WorldMap\islands.gm ?! (Из К3 в ПКМ) laugh.gif

Автор: kopcap Oct 1 2007, 20:10

Цитата
Всё сделал как ты описал, но эффект нулевой.



Попробывал сегодня сделать это и все прекрасно работает!

Код
    if(rCharacter.sex == "man")
        {
         if (rCharacter.id == "Alexander")
         {
      rCharacter.model.animation = "alexander";
    }
    else
    {

               rCharacter.model.animation = "man";
            rCharacter.model.height = 1.8;
            
            }
        }else{

            rCharacter.model.animation = "towngirl";
            rCharacter.model.height = 1.75;

        }

Автор: MONBAR Oct 1 2007, 22:15

"Кто поможет как смоделировать остров в WorldMap\islands.gm ?! (Из К3 в ПКМ)"
Ты сам понял что сказал ? О_О
Че тебе надо конкретно?

Автор: Prorok Oct 6 2007, 12:30

доброго времери суток!
Простите если не втой теме спрашиваю:

Какая анимация подходит к модельке beltrop2?
Подскажите пожалуста прогу для просмотра файлов анимации.



перемещено...

Еще один вопросик:
Подскажите оптимально быстрый способ перенести ПКМ на движек К3, есть ли вообще такая возможность?
(думаю просто скопировать папку ПРОГРАМС?)

Автор: MONBAR Oct 7 2007, 23:25

Собственно Белтропу, подходит анимация "beltrop" из К3:СМ

На счет второго вопроса, простым переносом програм не отделаешься, придется править скрипты, ресурсы и т.д....

Автор: kopcap Oct 8 2007, 12:38

Цитата
Какая анимация подходит к модельке beltrop2?
Подскажите пожалуста прогу для просмотра файлов анимации.


подходит анимация белтроп, но сам перс и его анимация заточена под боевку из СМ и с боевкой из К3 (КВЛ) смотрится иногда немного глюковатно, к тому же лично у меня за 5 минут пока я тестил белтропа в ТДМ, то игра при этом 1 раз вылетела, а 2 раз после входа в интерфейс ГГ, слетела анимация на ман и белтроп превратился в что-то страшное и после чего опять вылет в винду..


Цитата
Еще один вопросик:
Подскажите оптимально быстрый способ перенести ПКМ на движек К3, есть ли вообще такая возможность?
(думаю просто скопировать папку ПРОГРАМС?)


Не все так просто! Я даже больше скажу все очень не просто!!! Если копирнешь папку програм, то игра у тебя даже не запуститься! Там надо править все очень глобально + переносить все модельки, текстуры и т.д.....

Автор: Prorok Oct 8 2007, 20:20

не путайте beltrop и beltrop2! я подозреваю там разные анимации, ток чето ни одна из имеющихся не пашет...
А про папку прграм, естественно я так не думал, но К3 меня разочаровал окончательно выходом СМ, хочу ПКМ, те. то что я из него сделал!

Автор: Ganiball2000 Oct 8 2007, 21:38

Давненько не заходил...
Прежде всего всем большое драствуйте.
Захотелось намедне побегать в паке Моргана с заплатками и возникла трабла. Решил я внести корективу в визуальное оформление, каютки поменять, поставил из ВМЛ (capsm). Появляеться теперь мой гг как и в ВМЛ в маленькой убогой каютке своего маленького суденышка smile.gif Подбегает к нему Малкольм и дальше соотвтственно по тексту...
Помимо этого также решил поменять модельку каюты из меню быстрых переходов и вот тут и возник затык. После перехода в каюту гг появляеться по колено в воде, а каюту как будто корова слизала. Всего что смог добиться это найти каюту, на самом деле она пряталась высоко-высоко в синем небе, где как ни смотря на все манипуляции и остается. Есть в файле boarding строчка Locations[n].lockCamAngle = 0.4 и если в ней поставить значение 0.0 или стереть вообще каюта появляеться в зоне видимости прямо над головой гг. А как сделать чтобы гг нормально в ней появлялся?


Прикрепленные изображения
Прикрепленное изображение

Автор: Lugger Oct 8 2007, 23:39

Ganiball2000, чтобы ГГ появился в каюте как надо необходимо указать правильно локатор, в котором он появится. Очевидно проблема в том, что указанного локатора, в котором должен появиться ГГ нет для модели этой каюты. Т.е. нужно его создать.

Автор: Ganiball2000 Oct 9 2007, 01:52

Lugger , я эту же каюту поставил в самое начало игры, когда гг появляется и разговаривает с Малкольмом(questlocation), соответственно Малкольму прописал другую стартовую точку и все работает отлично. Почему так - одна и та же локация с тем же локатором ведет себя по разному? И подскажите плиз при помощи какой проги локаторы можно делать?


Прикрепленные изображения
Прикрепленное изображение

Автор: SpaceCrack Oct 9 2007, 21:34

С помощью TOOL'а и 3Ds Max'а немного подправил персонажа, однако КВЛ вылетает сразу при диологе с НПС, а вот в КСМ всё нормально работает. Не могу понять в чём проблема?

-Всё уже сам разобрался, вопрос отпадает. (сообщение можно удалить)

Автор: Ganiball2000 Oct 10 2007, 21:15

Цитата(Lugger @ Oct 8 2007, 23:39) *

Ganiball2000, чтобы ГГ появился в каюте как надо необходимо указать правильно локатор, в котором он появится. Очевидно проблема в том, что указанного локатора, в котором должен появиться ГГ нет для модели этой каюты. Т.е. нужно его создать.

Все спасибо нашел. 1.gif Никакого локатора дополнительного не нужно(наконец-то понял как оно сделано). Просто нужно было отредактировать (переназначить) локатор появления гг в каюте в SEA_AI.

Автор: A.G Oct 12 2007, 03:09

Цитата(flinti @ Jul 16 2007, 10:39) *

Править Сейлорпоинты..
Садо мазо как видим еще то, но сделать реально..

Дааа, конечно садо мазо если не видиш что правишь.

lighten.gif Я нашел другой способ расстановки SAILORSPOINTS. Вроде на много проще. Хотябы тем что не надо в слепую шариться по шип1.ini.
Так вот:
Для начала разберёмся что к чему в самом файле шип1.INI(*-название вашего корабля).

Все матросы передвигаются от точки к точке по заданному маршруту и выполняют команду которая к той или инной точке прописана:
[SIZE]
points = 20
links = 23
Это собственно формуляр самого файла(из чего он состоит) - точек(points) 20(получится у вас 21, так как "путь" обязательно начинается с нуля). Путей(links) 23 - вообще свободное значение получающееся только от того как вы видите себе пути ваших моряков(особо закручивать их передвижение не стоит, так как всё ровно на это никто не обращает внимания).

Далее координаты самих точек и их команды:
[POINT_DATA]
point 0 = 1.323673,3.212426,6.852052,0
точка 0- начало пути всех матросов, после знака равенства идут координаты точки(собственно где она распологается) - это три значения через запятую. И последня цыфра это команда которую выполняет матрос по прибытии в данную точку.

После координат точек идут сами пути, то есть какие точки связаны между собой.
[LINK_DATA]
link 0 = 0,1
link 1 = 1,2
Это значит, что появившийся матрос проследует из точки 0 в точку 1, далее из точки 1 в точку 2, выполняя при этом команды("последняя цыфра" в POINT_DATA) которые соответствуют точкам.

Далее, чтобы легче запомнить расположение путей ваших матросов, после экспорта *1_path.gm, создаём ещё N-ное кол-во локаторов("пути которые вы себе наметили"). Раздвигаете их над плоскостью вашей "палубы"так, чтобы они лежали на поверхности(не забывайте про лесницы, если имеются таковые на палубе, просто расположите один локатор выше предидущего и матрос автоматичести поднимется на желаемый уровень, также помните, что во время боя матрос должен зарядить вашу пушку - поставьте локатор рядом с ней). Надо помнить то, что все моряки появляются в точке 0(ноль).
Прикрепляете к главному локатору и экспортируете этот файл с любым названием(лучше SAILORSPOINTS.gm). Далее загружаете ваш файл в ТOOL и открываете вкладку View/Locators. Параллельно открыв GM_viewer корректируете ваши точки(points). После того как всё готово и вы "мысленно" нарисовали себе "картину" происходящего(матрос пошел туда, потом туда, сдесь остановился и зарядил пушку, а здесь начал карабкаться по вантам) сохраняем локаторы как обычно в отдельный файл и удаляете ваш SAILORSPOINTS.gm.

После это открываете блокнотиком ваш файл и копируете из него только координаты(надеюсь не надо объяснять что это за циферки...). Далее переносим их в файл шип1.INI в папку SAILORSPOINTS. И присваиваем значение координат вашим точкам(points):
point [0] номер точки = [1.323673,3.212426,6.852052] координаты, [0] - последняя цыфра, как я говорл раньше это команда, так вот:
0 - матрос просто пройдёт через эту точку к следующей не предпринимая никаких действий.
1 - матрос присядит и будет завяжывать шнурки делая вид, что он заражает пушку по ЛЕВОМУ БОРТУ.
2 - тоже самое отлынивание от обязанностей но по ПРАВОМУ БОРТУ.
7,6 - начнёт карабкаться в верх по вантам передней мачты(обычно mast2).
10 - тоже самое но на задней мачте(обычно mast3).


За пол часа можно вывести шип1.INI на игровой уровень.

КАК ИСПРАВИТЬ шип1.INI:

point [0] номер точки = [1.323673,3.212426,6.852052] координаты, [0] - действие матроса по прибытию в точку.

Открываете, например, Frigatte1.ini и копируете [POINT_DATA] в отдельный файл, затем вставляете запятые после каждого слова или знака во всех строчках(те которые стоят не трогаете). [LINK_DATA] - вы же не копировали!
point(сюда) 0 (вместо этого->"=" )-1.230676(стоит"," )1.389999(стоит"," )4.570725(стоит"," ) выкинуть->"0".
У вас получится вот это:
point,0,-1.230676,1.389999,4.570725,
проще говоря забираем только координаты.
После этого перед первыми координатами вставляем ЭТО ( 1,0,0,0,1,0,0,0,1, ), а за последними ЭТО (0,1,0,0,0,0,0,0,0, ). Будьте внимательными!

У вас получится вот это:
point, 0, (1,0,0,0,1,0,0,0,1),-1.230676,1.389999,4.570725, (0,1,0,0,0,0,0,0,0, ).
И так во всех строчках! На всё - про всё 5 минут. Посде этого сохраняете файл(хоть в "тхт") и убиваешь разширение.

Далее открываете TOOLом Frigatte1_path.gm и загружаете локаторы из своего файла. Сохраняете Frigatte1_path_Х.gm с локаторами. Открываете во вьювере Frigatte1_path_Х.gm и видите все свои SAILORSPOINTS. В TOOLе двигаете локаторы куда тебе надо, в во вьювере при помощи кнопочки RELOAD GM ЗРИТЕЛЬНО проверяете. Если надо чтоб матрос поднялся по лестнице на палубе(не по вантам) - ставите локатор выше. Если надо чтоб поднялся по вантам - выдвигаете локатор под вант(типа за борт). На палубе где стоят пушки надо ставить два ряда поинтов, чтоб матросы не сталкивались а могли обойти друг друга. Когда всё готово - опять сохраняешь локаторы в отдельный файл (можете старый переписать). На это уйдёт ещё 10 минут.
И ещё матросы не ходят по палубе - они и по воздуху могут ходить, так что распологайте точки на уровне палубы, чтоб не проваливались по колено в палубу! Координаты вант ставятся вверх к мачте на длинну ванта.

Обратная операция:
Копируете координаты(-1.230676,1.389999,4.570725) из своего файла в Frigatte1.ini на место старых координат(они между запятыми).

У вас получится вот это:
point 0 = -1.230676,1.389999,4.570725,

Теперь добавляете последнюю цыфру - команда матросу(чит. выше).

З.Ы. Только пиво не берите - во вьювере столько точек появится 1.gif
Прошу прощения если чтото написал несколько раз - не хотел путать "создание" и "правку".

Автор: Alex Grimo Oct 14 2007, 01:33

Цитата(Alex Grimo @ Oct 1 2007, 01:38) *

Кто поможет как смоделировать остров в WorldMap\islands.gm ?! (Из К3 в ПКМ) laugh.gif


Что непонятно? Как добавить модель острова(островов) из К3 (в файле islands,gm) в модель islands.gm в ПКМ? Чем? Maya, 3Dmax`ом или еще чем? mad.gif

Автор: A.G Oct 15 2007, 17:36

Выклабываю пока сюда а не в инструменты, так как это недоделанные инструменты. unsure.gif

Скрипты "скелета" и "анимации" для Махи - РАБОЧИЕ(проверил). Но не разобрался как экспортировать... короче дерзайте:
[attachmentid=15418]


Скелет для Майки но без анимации. Тоже мож кто быстрей доделает(в общем буду пытаться перевести хотяб один удар или пробежку - остальное всё ровно не надо.):
[attachmentid=15419]


З.Ы. Если вы не знаете, что это такое - не качайте, это не для тех кто учиться, а для тех, кто уже знает что такое АНИМАЦИЯ. На письма - обьяснить, что с этим делать - отвечать не буду! cool.gif

Автор: Капитан DRAG Oct 15 2007, 18:20

Где лежит папка SAILORSPOINTS в ВМЛ/ПКМ? Или её нету?

Автор: A.G Oct 15 2007, 18:33

Цитата(Капитан DRAG @ Oct 15 2007, 18:20) *

Где лежит папка SAILORSPOINTS в ВМЛ/ПКМ? Или её нету?



........\Resource\MODELS\Ships

Автор: Капитан DRAG Oct 15 2007, 18:46

Цитата(A.G @ Oct 15 2007, 19:33) *

........\Resource\MODELS\Ships

В том то и дело-там её нет. В КВЛ да, есть

Автор: Lugger Oct 15 2007, 20:09

Цитата
Или её нету?

Нету её в ПКМ и ВМЛ.
А файлы, где находятся координаты для людей на палубе, здесь:
program\sea_ai\walk

Автор: ТАНК Oct 16 2007, 22:21

Захотел перенести из ВМЛ город и прилегающий к нему выход с города и сам причал. Модель города, выхода с города и причала это город Невис в ВМЛ.
Так вот ,сам причал нормально всё, а вот локация выход из Невиса, вот так проблема. Ниже скрин с тем что вышло.
Пробовал я различные варианты и все ровно лажа полная. Помогите, подскажите в чёт глюк.

P.S.-и кстати, я заметил что причал и вообще всё вокруг у г. Невис в ВМЛ было как то по ярче, сразу было видно что днём ходишь (когда действительно днём ходишь), а вот после переноса, причал и всё окружение уже днём, такое тёмное, как во время заката. Можно как то посветлее сделать, а то днём как при закате или фактически как при закате.


Прикрепленные изображения
Прикрепленное изображение

Автор: MONBAR Oct 17 2007, 13:40

@Захотел перенести из ВМЛ город и прилегающий к нему выход с города и сам причал. Модель города, выхода с города и причала это город Невис в ВМЛ.
Так вот ,сам причал нормально всё, а вот локация выход из Невиса, вот так проблема. Ниже скрин с тем что вышло.
Пробовал я различные варианты и все ровно лажа полная. Помогите, подскажите в чёт глюк.@
Прописал все правильно?

@P.S.-и кстати, я заметил что причал и вообще всё вокруг у г. Невис в ВМЛ было как то по ярче, сразу было видно что днём ходишь (когда действительно днём ходишь), а вот после переноса, причал и всё окружение уже днём, такое тёмное, как во время заката. Можно как то посветлее сделать, а то днём как при закате или фактически как при закате.@
Это надо освещение локации переделывать...

Автор: ТАНК Oct 17 2007, 19:04

//Прописал все правильно?//

Я прописал так же как и причал, вот:
locations[n].id = "IslaMona_exit";
locations[n].id.label = "IslaMona Exit";
locations[n].worldmap = "IslaMona";

locations[n].townsack = "IslaMona";
locations[n].fastreload = "IslaMona";

Locations[n].filespath.models = "locations\Town_QC\Exit\";
locations[n].image = "loading\Tavern_512.tga";
//Town sack
locations[n].parent_colony = "IslaMona";
locations[n].townsack = "IslaMona";
//Sound
locations[n].type = "Exit";
//Models
//Always
Locations[n].models.always.locators = "qcexit_l";
Locations[n].models.always.exit = "qcexit";
Locations[n].models.always.grassPatch = "qcexit_g";
Locations[n].models.always.l1 = "plan_1";
Locations[n].models.always.l1.level = 9;
Locations[n].models.always.l1.tech = "LocationModelBlend";
Locations[n].models.always.l2 = "plan_2";
Locations[n].models.always.l2.level = 8;
Locations[n].models.always.l2.tech = "LocationModelBlend";
Locations[n].models.always.l3 = "plan_3";
Locations[n].models.always.l3.level = 7;
Locations[n].models.always.l3.tech = "LocationModelBlend";

//Day
locations[n].models.day.fonar = "qcexit_fd";
Locations[n].models.day.charactersPatch = "qcexit_p";
//Night
locations[n].models.night.fonar = "qcexit_fn";
Locations[n].models.night.charactersPatch = "qcexit_p";
//Environment
Locations[n].environment.weather = "true";
Locations[n].environment.sea = "true";

//Reload map
Locations[n].reload.l0.name = "reload2_back";
Locations[n].reload.l0.go = "IslaMona_port";
Locations[n].reload.l0.emerge = "reload1";
Locations[n].reload.l0.autoreload = "0";
Locations[n].reload.l0.label = "IslaMona Port";
locations[n].locators_radius.reload.reload2_back = 2.0;


Locations[n].reload.l1.name = "reload1";
Locations[n].reload.l1.go = "IslaMona_town";
Locations[n].reload.l1.emerge = "reload1";
Locations[n].reload.l1.autoreload = "0";
Locations[n].reload.l1.label = "IslaMona Town";
locations[n].locators_radius.reload.reload1 = 2.0;


n = n + 1;

Кстати, в городе та же проблема, кое где есть вода, кое где видна трава.


//Это надо освещение локации переделывать...//

А потом не объяснишь как это делать или типа faq-а сможешь составить?... 6.gif

Автор: kopcap Oct 17 2007, 20:33

Цитата
Кстати, в городе та же проблема, кое где есть вода, кое где видна трава.


это надо воду просто вырубить где не надо....!!!

Locations[n].environment.sea = "false";

Автор: Lanna Oct 19 2007, 20:26

Подскажите, пожалуйста, перенесла из "Сундука Мертвеца" в КВЛ модельку Джессики. Все замечательно, но не отображаются портреты в интерфейсе офицеров и магазина- http://savepic.ru/92621.jpg
Потртреты все перенесла, если не ошибаюсь их всего 4 в КВЛ ( папки \Resource\Textures\BATTLE_INTERFACE\PORTRAITS и Resource\Textures\INTERFACES\PORTRAITS\64, 128, 256 )
Где что я не доделала? Спасибо заранее и извиняюсь если тему не там создала.

Автор: A.G Oct 20 2007, 03:10

Цитата(Lanna @ Oct 19 2007, 20:26) *

Подскажите, пожалуйста, перенесла из "Сундука Мертвеца" в КВЛ модельку Джессики. Все замечательно, но не отображаются портреты в интерфейсе офицеров и магазина- http://savepic.ru/92621.jpg
Потртреты все перенесла, если не ошибаюсь их всего 4 в КВЛ ( папки \Resource\Textures\BATTLE_INTERFACE\PORTRAITS и Resource\Textures\INTERFACES\PORTRAITS\64, 128, 256 )
Где что я не доделала? Спасибо заранее и извиняюсь если тему не там создала.



Мммм...\Resource\Ini\interfaces\pictures.ini ? g.gif

Автор: Lanna Oct 20 2007, 03:46

Цитата
Мммм...\Resource\Ini\interfaces\pictures.ini ?


Спасибо smile.gif Получилось smile.gif

Автор: MONBAR Oct 23 2007, 00:13

Сори за флуд, но народ, че вы все нервные какие-то, ваще не понятно? Тема вопросов, вы или уж нервничайте или уж отвечайте без выражения того, что вы такие умные, надеюсь никого не обидел...

Автор: A.G Oct 23 2007, 17:47

Цитата(Vinnie @ Oct 23 2007, 17:38) *

Маленький вопросик 3.gif . У меня красный фрегат. Чтобы сделать из него красно-золотистый мне надо просто в \RESOURCE\Textures\Ships\Frigate1 поменять местами текстуры из папок Hull1 и Hull2 5.gif ?


Да. Только лучше всё сохранить, чтоб потом по форуму не скакать и просить выложите... wink.gif

Цитата(MONBAR @ Oct 23 2007, 00:13) *

Сори за флуд, но народ, че вы все нервные какие-то, ваще не понятно? Тема вопросов, вы или уж нервничайте или уж отвечайте без выражения того, что вы такие умные, надеюсь никого не обидел...


Надеюсь это не мне? А тож можно и папаху получить 1.gif (шутка). Кто как себе видеть - так и пишет wink.gif А главное как Вы это прочитали... tongue.gif

Автор: Alex Grimo Oct 28 2007, 01:10

Помогите же кто нибудь!! laugh.gif
Как добавить модель острова(островов) из К3 (в файле islands,gm) в модель islands.gm в ПКМ? Чем? Maya, 3Dmax`ом или еще чем? unsure.gif

Автор: Sprut Oct 29 2007, 21:16

Цитата(Vinnie @ Oct 29 2007, 21:09) *

Скажите, пожалуйста, как сделать так, чтоб на ГГ кирасы не отображались 5.gif ? Без новой игры...
Играю Алексом 5.gif .
Заранее спасибо smile.gif .
Эээ. Ааа. Так не одивать их, ну кирасы laugh.gif Или ты хочешь что бы кираса типа одета была, а на ГГ не отображалась, так что ли? Тогда другой вопрос: зачем оно тебе надо?! lol.gif Ну если уж так хочется то, попробуй заменить моделькой без кирасы те модельки которые с кирасами lol.gif Сам такой фигни не пробовал, но должно сработать.

Автор: Vinnie Oct 29 2007, 21:42

Цитата(Sprut @ Oct 29 2007, 21:16) *

Эээ. Ааа. Так не одивать их, ну кирасы laugh.gif

Нуу..это..как его..не катит..вот blink.gif .

Цитата
Или ты хочешь что бы кираса типа одета была, а на ГГ не отображалась, так что ли?

Ага..именно так и хочу rolleyes.gif Вроде, так и писАл, разве нет huh.gif ?
Цитата
Тогда другой вопрос: зачем оно тебе надо?! lol.gif

Кирасы некрасивые больно sad.gif . Внешний вид портят, не хочу их носить, но эффект хочу получать laugh.gif . Вроде, все просто unsure.gif .
Цитата
Ну если уж так хочется то, попробуй заменить моделькой без кирасы те модельки которые с кирасами lol.gif Сам такой фигни не пробовал, но должно сработать.

Обязательно попробую такую фигню, спасибо smile.gif !

Автор: Black Angel Nov 1 2007, 17:44

Кто нибудь скажите чем можно анимацию конвертанутьт в *an
Есть ли редакторы *an файлов?

Автор: A.G Nov 2 2007, 02:11

Цитата(Black Angel @ Nov 1 2007, 16:44) *

Кто нибудь скажите чем можно анимацию конвертанутьт в *an
Есть ли редакторы *an файлов?


плагином в мае SD2animExport(вроде так, мож ..ani..), тот что идёт в архиве с экспортом моделей.

Автор: Черный Корсар Nov 6 2007, 19:30

Подскажите, где можно надыбать описание скриптов для шторма 2.5? smile.gif

Автор: -=corsar=- Nov 6 2007, 23:08

Цитата(Черный Корсар @ Nov 6 2007, 20:30) *

Подскажите, где можно надыбать описание скриптов для шторма 2.5? smile.gif

Здравствуйте. Я точно не понял, но возможно http://atlantics.gamestorm.ru/forum/index.php?showtopic=111&pid=3580&st=0&#entry3580 Вам подойдёт. smile.gif

Автор: Черный Корсар Nov 7 2007, 14:16

Может я зря кипишь поднял 5.gif , описание скриптов ВМЛ подходит для Шторма 2.5? smile.gif

Автор: -=corsar=- Nov 7 2007, 15:34

Цитата(Черный Корсар @ Nov 7 2007, 14:16) *

Может я зря кипишь поднял 5.gif , описание скриптов ВМЛ подходит для Шторма 2.5? smile.gif

Скриптов ВМЛ? blink.gif
Извините, я чего-то недагоняю. там же код закрыт 5.gif
Или Вы о другом? unsure.gif

Автор: Черный Корсар Nov 7 2007, 19:54

Цитата(-=corsar=- @ Nov 7 2007, 15:34) *

Скриптов ВМЛ? blink.gif
Извините, я чего-то недагоняю. там же код закрыт 5.gif
Или Вы о другом? unsure.gif

Ой, я это, неправильно выразился, 3.gif не ВМЛ, а Пкм. smile.gif

Автор: -=corsar=- Nov 7 2007, 22:02

Цитата(Черный Корсар @ Nov 7 2007, 19:54) *

Ой, я это, неправильно выразился, 3.gif не ВМЛ, а Пкм. smile.gif

А понял, что Вы хотите.
Сейчас я скоро сделаю и выложу, через некоторое время конечно 5.gif .
В этом же посте smile.gif

==========================
Надеюсь это то, что вы хотели smile.gif


Прикрепленные файлы
Прикрепленный файл  _______.rar ( 99.17 килобайт ) Кол-во скачиваний: 21

Автор: Черный Корсар Nov 7 2007, 22:04

Цитата(-=corsar=- @ Nov 7 2007, 22:02) *

А понял, что Вы хотите.
Сейчас я скоро сделаю и выложу, через некоторое время конечно 5.gif .
В этом же посте smile.gif

Про шторм 2.5? smile.gif
З.Ы. Можно на ты! smile.gif

Автор: -=corsar=- Nov 7 2007, 22:08

Цитата(Черный Корсар @ Nov 7 2007, 22:04) *

Про шторм 2.5? smile.gif
З.Ы. Можно на ты! smile.gif

Да, я сделаю про шторм два и пять и в архив также добавлю то, что подходит от ПКМ smile.gif

Автор: Hell Nov 9 2007, 15:00

Сорри за возможно дублированный вопрос. Я честно пытался найти ответ..... Вообщем меня интересует, где именно можно редактировать энергию ГГ? Везде просмотрел где можно но найти с "кондачка", но так и не нашёл sad.gif
Помогите плиз smile.gif

Автор: Eagle Nov 18 2007, 16:58

Здрасте всем! smile.gif Собираюсь попробовать силы в 3D моделировании и мучает меня одна мысль... какая конфигурация компа должа быть чтоб нормально работать в 3ds Max?

Автор: ТАНК Nov 21 2007, 13:37

Добрый день всем.
Никто не знает, какая анимация у Лоренца Белтропа (модель Beltrop2.gm)? Просто если брать модели Beltrop.gm и Beltrop_hidden.gm они глючанные для к3 и квл, Белтроп в стойке стоит с двумя руками вперёд (как будто он в двух руках сразу, одновременно держит оружие) и получается не стыковка. Вот и думаю ,может у третьей его модели Beltrop2.gm с анимацией всё нормально будет.

Автор: metal_warrior Nov 22 2007, 10:10

Как привязать текстуру к модели, Скачал новую текстуру Питера Блада для модели Эксвемелина, и вот захотелось сделать двух разных личностей не заменяя текстуру Эксвемелина? Помгите.

Автор: Ayles Nov 22 2007, 10:44

metal_warrior

Помогаю... Берете модель Эксквемелина, создаете в той же папке её копию, называете как Вам нравится. Затем качаете из интернета програмку HexEdit (она маленькая совсем), и открываетесделанную копию модели этой программой. Как открыли - увидите две колонки. Вам в правую. Там ищете: CapitanSpanish_1.tga. Это текстура, прикручиваемая к модели. Вместо CapitanSpanish_1 пишете название своей текстуры с тем условием, что кол-во символов в Вашем названии не должно превышать оригинального. Нажимаете F2 для сохранения изменений и закрывате программу. Теперь идете в файл HeroDescribe и там создаете нового героя по образу и подобию какого-нибудь ПГГ. Модель пропишите ту, которую вы создавали копированием в самом начале и которую потом редактировали. Сохраняем изменения и закрываем файл. К слову: есть в этом файле такие две строчки:

hero_qty {74}
ps_hero_qty {74}

Так цифирьку во второй строке сделайте равной первой (74-это у меня, у Вы свое ставьте).
Все, начинаем новую игру, выбираем своего созданного перса и наслаждаемся.
Писал ну очень подробно, так что все должно получиться. Процесс создания героев не описывал, учитывая общеизвестность.

Автор: Sprut Nov 22 2007, 14:07

Цитата(Eagle @ Nov 18 2007, 16:58) *

какая конфигурация компа должа быть чтоб нормально работать в 3ds Max?
Я начинал с 3ds max 7 на Атлоне 1700хр, оперативки 1024 и видюхой Радик 9600про, такой конфигурации было очень даже достаточно, можно и на компе конфой на много ниже. Сейчас на Дуо2, вообще траблов нет smile.gif ИМХО, в Махе по моему даже на пеньке-166 работать можно lol.gif 166 пенек у меня zmodeler когда то тянул, значит и мах бы потянул бы laugh.gif

Автор: ГеМаТоГеН Nov 22 2007, 15:31

Всем привет!Решил заняться кораблями. Не могли бы вы подсказать как создавать\изменять внешность судов(Ставить\убирать мачты, давать цвета обьектам, делать надписи на бортах корабля(имя корабля), делать флаги и т.п)
ЗЫ Модами практически не занимался sad.gif
ЗЗЫ Кочу сделать "Крузенштерн" (у нас в академии почти весь курс на нем практику проходил и в мировой регате учавствовал(2-е место smile.gif !, первые мексиканцы) )

Автор: Марчелло Nov 24 2007, 19:41

Извиняюсь за то что задаю неуместный вопрос: будет ли время у разработчиков выпустить патч на ВМЛ, где доделаны квестовые линейки до конца? Может у кого-нибудь есть какая-нибудь информация об этом?

Автор: dark toster Nov 24 2007, 19:56

Ответ "нет".

Автор: ТАНК Nov 26 2007, 13:34

Пытался прикрепить кирасу Блейзу (анимация подходящая man), всё делал как по инструкции. Но вот на шаге, когда уже надо подправить расположение кирасы, при загрузке перса (Блэйза уже с кирасой) в TOOL, перс не стоя загрузился а горизонтально. Т.е. не так, как надо. Подскажите, что не так делаю.

Автор: Scatimon Nov 26 2007, 14:59

галка Y-X стоит, в Шторме y - высота.

Автор: Barmalei Nov 27 2007, 22:58

Цитата(ТАНК @ Nov 26 2007, 13:34) *
Пытался прикрепить кирасу Блейзу
Г-н A.G очень нездорОво в свое время прореагировал на мое замечание, а точнее маленькое уточнение, которое необходимо было добавить в его описание по прикрутке кирас к персам.

Чтобы всё работало правильно, читайте сиё http://legend.seaward.ru/forum/index.php?s=&showtopic=7635&view=findpost&p=192853. (пост №416)

Автор: Женёк Dec 3 2007, 19:28

Уфф.. Братцы, подскажите пожалуйста, как добавить в woman.ani анимацию сидения, которая есть в woman.an. Зарание огромное Паасибо! smile.gif

Автор: ТАНК Dec 5 2007, 01:12

Приделал к Блейзу кирасу, вроде всё нормально, т.е. сидит кираса как влитая. Но вот проблема, анимацию не прикрепил, т.е. при ходьбе Блейз не переставляет ногами и шашку как бы не достаёт, а так же постоянно руки в разные стороны как при просмотре модели в проге. Рисунки ниже. Что надо сделать, чтоб анимацию прикрепить к модели?


Прикрепленные изображения
Прикрепленное изображение Прикрепленное изображение

Автор: Потерянный корсар Dec 6 2007, 12:50

Люди у мя вопрос созрел,я вот модик интересный нашел,там меч(Шрам) и пистолет(Мечта Дуэлянта) из К:3 так вот они заменяют не то что хотелось бы мне(они заменяют Бретер и Атилл,а мне надо чтобы заменяли четырехстволку и Танат(чтобы урон больше был)) так вот текстурки и модельки я поменял а вот в интерфейсе не могу понять где Танат,где четырехстволка(для того чтобы в интерфейсе изображались тоже они,а не четырехстволка старая и танат,в каком файле,в папке ...Resource\Textures\INTERFACES находятся танат и чс(четырехстволка)?,ну или подскажите где находится файл в котором меняется урон от оружия,не от ядер и бомб(я это уже нашел),а от ОРУЖИЯ.

=============
Перемещено.

Автор: Barmalei Dec 7 2007, 20:44

ТАНК, если ты анимацию открепил от перса, то обратно ее уже не прикрепишь laugh.gif Конкретно и по шагам как можно прикрепить кирасу к персу без потери анимации, описывал A.G в топе FAQ по модификациям wink.gif

Автор: Преподобный Джек Dec 10 2007, 00:08

Простой вопрос smile.gif где найти фаил\документ который отвечает за путь "маелньких человечков" на корабле ?
заменил модель корабля а человеки теперь ходят по воздуху =)
пс ГПК

Автор: Barmalei Dec 11 2007, 02:45

Цитата(Преподобный Джек @ Dec 10 2007, 00:08) *
где найти фаил\документ который отвечает за путь "маелньких человечков" на корабле ?
Г-н flinti проводил расследование по данному явлению и рассказывал свои соображения и наблюдения в этом http://legend.seaward.ru/forum/index.php?s=&showtopic=7633&view=findpost&p=189122, поясняя откуда кораблиная матросня черпает силы для хождения по воздуху 1.gif

Автор: Преподобный Джек Dec 11 2007, 09:34

Спасибо, однако в ГПКтам всего 2 файла...тысяча чертей, с каждой новой игрой все больше файлов прячется от пользователя

Автор: Fl@va Dec 15 2007, 09:11

Народ, подскажите плиз в чем проблема ConvertorTX не видит не одного файла текстуры в папке с игрой. Видимо я че то туплю, но не могу понять где. Конвертор должен видеть файлы *.tga.tx ?
И еще попутный вопрос, если у меня видео АТИ, значит в прогах TOOL и GM_VIEW я не смогу текстуры видеть. Или есть какой то способ ?

Автор: Belphegor Dec 15 2007, 13:54

Файлы .tga открывать в левом окне и конвертировать,
файлы tga.tx в правом окне и конвертировать.

Автор: Scatimon Dec 15 2007, 22:30

Потерянный Корсар: игра\RESOURCE\INI\texts\russian\ItemsDescribe тут ищи описание предметов. Resource\Textures\INTERFACES\items (и цифра, какая не помню, посмотри все через ТХ конвектор).

Автор: Barmalei Dec 15 2007, 22:52

Цитата(Fl@va @ Dec 15 2007, 09:11) *
Народ, подскажите плиз в чем проблема ConvertorTX не видит не одного файла текстуры в папке с игрой. Видимо я че то туплю, но не могу понять где. Конвертор должен видеть файлы *.tga.tx ?
Угу.. лежат они ...\RESOURCE\Textures

Цитата(Fl@va @ Dec 15 2007, 09:11) *
И еще попутный вопрос, если у меня видео АТИ, значит в прогах TOOL и GM_VIEW я не смогу текстуры видеть. Или есть какой то способ ?
Есть способ переткнуть шнур от монитора к встроенной в материнку видюхе. Только в биосе нужно будет поставить встроенный видеоадаптер как основной или что-то в этом роде wink.gif

Автор: A_De Dec 15 2007, 23:48

Вопрос по интерфейсу: кто-нибудь знает, как можно перекрасить прозрачный розовый прямоугольник выделения (тот который появляется когда что-нибудь в списке в игре выбираешь)? Какую текстуру надо менять?

Автор: Scatimon Dec 16 2007, 12:44

Вроде бы нельзя (если речь про КВЛ/ГПК), это рестенгл окрашенный скриптами, которые закрыты wink.gif

Автор: Barmalei Dec 16 2007, 17:04

Цитата(ГеМаТоГеН @ Dec 15 2007, 02:40) *
Thanks smile.gif , а где можно скачать прогу для открытия GM файлов?
В первом посте темы "Инструменты, утилиты и руководства" wink.gif

Автор: RomAkim Dec 17 2007, 14:55

1) одежда_1
2) одежда_2
3) одежда_3

а) Одежда дворянина
б) Одежда торговца
в) Обноски

Помогите, пожалуйста, установить соответствие.

Автор: Sonik Dec 17 2007, 16:34

Извиняюсь за флуд:blow: Прямо школьное время вспомнилось lol.gif Когда в классе третьем подобные задания давали)))))

Автор: Barmalei Dec 18 2007, 01:44

Цитата(RomAkim @ Dec 17 2007, 14:55) *
1) одежда_1
2) одежда_2
3) одежда_3

а) Одежда дворянина
б) Одежда торговца
в) Обноски

Помогите, пожалуйста, установить соответствие.
Правильные ответы:
1) "в"
2) "б"
3) "а"

1.gif

Автор: Рэйвэн Dec 18 2007, 04:29

Я очень хорошо знаю 3D max, Фотошоп. У меня богатый опыт по созданию людей и реалистичной анимации в максе. Только что скачал большинство программ, необходимых для редактирования GM-моделей и текстур. Однако не успел еще посмотреть их. В общем, есть ли возможность импортировать в TOOL созданный с ноля скелет и модель перса из 3D max? Хотя уже не надеюсь на это: судя, по тому, что прочитал в этой теме - нет. А может все-таки есть какие-то программки, которые бы позволили делать основную работу в максе? С радостью приму любые ответы.

Автор: Scatimon Dec 18 2007, 12:39

Цитата(Рэйвэн @ Dec 18 2007, 04:29) *

А может все-таки есть какие-то программки, которые бы позволили делать основную работу в максе? С радостью приму любые ответы.

Нет таких, небыло и не будет. Ну или это просто тчательно скрывается от народа wink.gif Персов в игру можно только через майю (в ней анимация прикрепляется). В ТООЛ вроде бы есть инструменты для этого, но должным образом они не работают.

Автор: Fl@va Dec 18 2007, 13:02

Народ, извиняюсь может вопрос глупо сформулирую, но подскажите можно как нибудь изменить ссылку на текстуру в модели ? (Например есть Эспиноза стандартный, а хотелось бы в ПГГ добавить еще одного Эспинозу, но с другой текстурой).

Автор: A_De Dec 18 2007, 15:46

Цитата(Fl@va @ Dec 18 2007, 13:02) *

Народ, извиняюсь может вопрос глупо сформулирую, но подскажите можно как нибудь изменить ссылку на текстуру в модели ? (Например есть Эспиноза стандартный, а хотелось бы в ПГГ добавить еще одного Эспинозу, но с другой текстурой).

Для этого понадобится HEX-редактор. В нем надо открыть gm-модель, изменить имя текстуры, которая для этой модели используется. НО! Количество символов в новом имени текстуры менять нельзя, т. е. можно менять символы, но не их количество. Затем модель сохранить. Для нее теперь будет использоваться новая текстура. А вообще, все это уже здесь в теме есть, как мне кажется.

Автор: Fl@va Dec 20 2007, 03:27

Спасибо большое за объяснение, A DE, все получилось, но вот еще
такой вопрос возник, кто нибудь может подсказать в чем разница процессов "прикручивания" кирасс к персам в ГПК и в КВЛ ?
В КВЛ у меня все получалось нормально и без глюков(по инструкции на форуме), а для ГПК сколько не пробовал у перса все равно руки при анимации как на жвачку к бедрам прилеплены и у кирасы застежки то одна то другая в воздухе болтаются.
И еще вопрос, а можно как нибудь редактировать анимацию, для переноса персов из КВЛ в ГПК? В частности Алекса, т. к. он в отличие от нового Яна по фейсу гораздо лучше смотрится(лицо лучше сделано имхо).

Автор: Barmalei Dec 20 2007, 06:50

Цитата(Fl@va @ Dec 20 2007, 03:27) *
В КВЛ у меня все получалось нормально и без глюков(по инструкции на форуме), а для ГПК сколько не пробовал у перса все равно руки при анимации как на жвачку к бедрам прилеплены и у кирасы застежки то одна то другая в воздухе болтаются.
У меня не то чтобы в "жвачке" проблема, у меня вообще игра с такой моделью не грузится sad.gif

Цитата(Fl@va @ Dec 20 2007, 03:27) *
И еще вопрос, а можно как нибудь редактировать анимацию, для переноса персов из КВЛ в ГПК?
Неа. С анимацией ничего не поделать. В смысле для этого нет всего необходиого.. и не будет wink.gif

Автор: Fl@va Dec 20 2007, 12:03

Цитата(Barmalei @ Dec 20 2007, 08:50) *

У меня не то чтобы в "жвачке" проблема, у меня вообще игра с такой моделью не грузится sad.gif


Спасибо за ответ!
А ты текстуру кирасы правильно задаешь ? просто за текстуры кирасс в ГПК другие файлы отвечают(cirass, cirass1, cirass2, cirass3).
А вот про анимацию вообще жаль, ГПКшные персы какие то поджатые, плечи у всех узкие стали(или мне так кажется просто smile.gif).

Подскажите плЫз кто знает ?
В программе TOOL есть возможность изменять размер перса с сохранением анимации?
Проблемма в том, что я не могу понять как в след за изменением размера персонажа во вкладке Scene\Edit Scene, изменить размер и его так называемого Skeleton'а, это реально ?

Посты склеил... Рекомендую ознакомиться с общими правилами форума и пересмотреть ваше отношение к двум постам подряд. Если вы хотите добавить что-то к уже сказанному, то пользуйтесь кнопкой "изменить".

Автор: Scatimon Jan 13 2008, 00:36

Нет. Анимацию восстанавливать в майе, и то геморно.

Автор: A_De Jan 13 2008, 20:45

Кто-нибудь знает, как можно небо в КВЛ/ГПК поярче сделать, а то оно серое какое-то... Ностальгия у меня по ПКМ/ВМЛ, там такие были "багровеющие небеса"... rolleyes.gif Вот и хочу сделать наподобие.
Вопрос - имеет ли смысл перекрашивать все 24 папки с текстурами (textures\weather\sky\01......24), или с закрытыми скриптами это бестолку?

Автор: Док Jan 13 2008, 23:46

IMHO скрипты задают освещение, думаю нет необходимости все перекрашивать, но если хочешь - можешь попробовать smile.gif

Автор: Sonik Jan 14 2008, 03:41

Перекрасить небо можно, и для этого не требуется открытых скриптов (достаточно конвертировать текстуры неба в съедобный Фотошопу формат), но оно тогда будет визуально "отделяться" от освещения. Можно добавить контраста в текстуры, или сделать оверлей для особо жаждущих яркости неба.smile.gif

Автор: A_De Jan 14 2008, 19:10

Я не собираюсь менять цвет неба полностью (с синего на красный и т. п.), так что больших различий в освещении быть наверно не должно. Если скрипты почти не при чем - здорово.

А как и где делать оверлей? Можно поподробнее, пожалуйста.

Спасибо всем, поэкспериментирую на досуге smile.gif

Автор: Scatimon Jan 14 2008, 19:51

То о чём ты говоришь делается в утилите правки погодных файлов освещения. (Мне тоже по-душе атмосфера ПКМ)

Для того чтобы утилита заработала треба:
RESOURCE\INI\loclighter.ini
Вместо того что там есть добавить
;Loading Location lighter
loading = 1
;Enable automatic trace auto preparing data
autotrace = 0
;Enable automatic smooth auto preparing data
autosmooth = 0
;Draw small slider
smallslider = 0
;Use diffuse vertex color (you need delete .col files befor start lighter)
usecolor = 0
(исходный файл сохранай!)

Далее в engine.ini
поставить в графе
[controls]
debugkeys = 1 (стандартно 0).
И (точно не помнб но лучше сделать) в главной графе
debugwindow = 1 (стандартно тоже 0).

Теперь в локации которую хотим "осветить" жмём 0 на NumPad'е. Откроется окно с утилитой, рассказывать что и как там - нет смысла, т.к она имеет мнгновенную отдачу изменений - пробуй.

Автор: Док Jan 14 2008, 20:11

2A DE
оверлей - функция на панели слоев (PhotoShop 10) быстрая клавиша - F7
если русский фотошоп -функция называется "смешивание".

Автор: Джафар Jan 15 2008, 00:02

Скачал ModelView для К:ВЛ подходит ли она для К:ГПК или надо качать по новой ?
Дайте плз, полный путь к tga.tx и gm файлам с "дорогой кисарой".
Заранее спасибо.
Вопрос снят

Автор: GreatSeaWolf Jan 29 2008, 02:39

Кто знает в каком файле можно изменить кол-во пушен и мах\мин кол-во команды (только значение)?
Например у фригата 36 пушек и команда, точно не помню но допустим 360 чел. Мне надо изменить эти значения, что б например команды было 420 ч. а пушек 52. Но уточню, Тлько Значения!
Если кто знает, и возможно ли это подскажите плииз!
И ещё вопрос, можно ли изменить названия квестовых кораблей? В игре нельзя точно. А в файле, если можно то в каком?

Автор: Dark Angel Jan 29 2008, 02:48

Если вы о ВМЛ/КВЛ/ГПК, то бесполезно искать, эти файлы не доступны.

Автор: Scatimon Jan 29 2008, 17:44

А если не про ВМЛ/КВЛ/ГПК то в Program\Ships\Ships_init.c
Пушки - нужно ещё и локаторы добавить на корабль (на модельку), как? Описывалось и не раз в этой теме, либо в аналогичных томах.

Автор: Капитан DRAG Jan 30 2008, 19:36

А где в К: ГПК лежит текст судового журнала? А то там где в КВЛ лежал его нету...

Автор: RIZIY Jan 30 2008, 19:59

Цитата
А где в К: ГПК лежит текст судового журнала?

Его специально убрали, чтобы игроки не лазали куда не надо. Искать бесполезно. tongue.gif

Автор: Scatimon Jan 30 2008, 23:36

В ПКМ СЖ был открыт т.к игра была экспортная, и СЖ нужно было переводить (не рыться же бедным переводчикам-иностранцам в матерном коде "маде ин акелла" laugh.gif). По этой же причине и в К3 был открыт СЖ. Не знаю почему он открыт в КВЛ (СЖ писать в ТХТ и потом делать линки с кода намного сложнее нежели писать СЖ сразу в коде). Ну в ГПК эту ошибку исправили как видно smile.gif

Автор: GreatSeaWolf Feb 3 2008, 00:40

Можно ли в ГПК квестовому короблю присвоить индивидуальный парус?
Например: ЛГ что б плавал только под чорным парусом.
Или тоже звязанно со скриптом?

Автор: HELLseth Feb 4 2008, 11:40

Цитата
Или тоже звязанно со скриптом?

Кажись, связано.

Автор: GreatSeaWolf Feb 13 2008, 02:44

Недавно скачал и посмотрел аддон К:ТДМ! Аддон конечно неплохой, разработчикам респект!
Но больше всего мне понравилось море!!! Красивые, реалестичные волны и графика моря!!! Однозначно не такое как в КВЛ и ГПК, на мой взгляд так лучше...
Вот хотел спросить, можно ли это море перенести в ГПК??? (точнее файлы) если они конечно не относятся ко скриптам и доступны! Если можно то какие?
подскажите плииз!

Автор: Scatimon Feb 13 2008, 14:24

Нет, нельзя. Там в скриптах.

Автор: RomAkim Feb 16 2008, 23:44

Tool не конвертирует GM в WRL WRL в GM.
С чем это может быть связано?

Автор: Scatimon Feb 17 2008, 14:58

GM в WRL:
1) Открыть тул, убрать галку для добавления постфикса (Add _x) точно не помню как там, сверху она.
2) Файл - Save as wrl, открывается проводник.
3) Указываем где сохраняем и имя: "имя модели.gm", делаем "имя модели.wrl"
4) Сохранить.
Должно работать если точно так сделать.
Обратно - аналогично.

Автор: RomAkim Feb 17 2008, 17:22

Цитата(Scatimon @ Feb 17 2008, 14:58) *

GM в WRL:
1) Открыть тул, убрать галку для добавления постфикса (Add _x) точно не помню как там, сверху она.
2) Файл - Save as wrl, открывается проводник.
3) Указываем где сохраняем и имя: "имя модели.gm", делаем "имя модели.wrl"
4) Сохранить.
Должно работать если точно так сделать.
Обратно - аналогично.

Спасибо за ответ!

У меня возникли проблемы при конвертировании из WRL в GM, но я почему-то написал наоборот.
Но я понял, в чём была проблема. Tool конвертировал в GM, но оставлял расширение WRL. Когда я его поменял, почти всё получилось.

"Почти всё", потому что появляется чёрный экран, а если не загружать локаторы, то персонаж без анимации. Я всё делал по http://legend.seaward.ru/forum/index.php?s=&showtopic=4807&view=findpost&p=193031 инструкции, но вместо кирасы взял другого персонажа (по-моему, разницы между кирасой и персонажем в данном случае нет)

Что я мог сделать не так?

Автор: kopcap Feb 17 2008, 20:00

Цитата
Недавно скачал и посмотрел аддон К:ТДМ! Аддон конечно неплохой, разработчикам респект!
Но больше всего мне понравилось море!!! Красивые, реалестичные волны и графика моря!!! Однозначно не такое как в КВЛ и ГПК, на мой взгляд так лучше...
Вот хотел спросить, можно ли это море перенести в ГПК??? (точнее файлы) если они конечно не относятся ко скриптам и доступны! Если можно то какие?
подскажите плииз!


надо же=))) вообще мы на патче 1.5 делали! В СМ тоже самое, что у нас.... в ГПК и КВЛ как-то внимание не обращал...

Автор: Scatimon Feb 17 2008, 20:00

Перс и "перс" должны быть одной анимации - 1.
Низя открывать максом ни того не другого перса - 2.
Обезательно подгружать локаторы в 1ого перса - 3.

Если всё сделать соблюдая жти правила то норм всё должно быть.

Автор: RomAkim Feb 18 2008, 21:58

Цитата(Scatimon @ Feb 17 2008, 20:00) *

Перс и "перс" должны быть одной анимации - 1.
Низя открывать максом ни того не другого перса - 2.
Обезательно подгружать локаторы в 1ого перса - 3.

Если всё сделать соблюдая жти правила то норм всё должно быть.

Перс и "перс" одной анимации.
Не открывал максом ни того не другого перса.
Подгружал локаторы. В игре чёрный экран.

Попробовал не загружать локаторы. Перс загружается, но у него анимации нет.

Были включены:

Make Path Visible
Add_x to filenames (в этом случае WRL в GM нормально конвертируется)
ShowSkeleton
Revers Normals
Invert Texture
Swap Y<->Z

Может быть чего-то не хватает?

Автор: GreatSeaWolf Feb 18 2008, 22:28

Цитата(kopcap @ Feb 17 2008, 19:00) *

надо же=))) вообще мы на патче 1.5 делали! В СМ тоже самое, что у нас.... в ГПК и КВЛ как-то внимание не обращал...

Вот насчет СМ нескажу, потому что не видел. Ну как бы там нибыло море действительно другое и на мой взгляд намного лучше! Тем более для вашего аддона это бальшой + (плюс) =))
И очень бы хателось уведеть его в ГПК!!! Только вот как я понял неполучится((
А так бы сразу атмосфера игры поменялась))

Автор: Little s Dragon Feb 20 2008, 07:47

Доброе время суток!
Скачал "доп. картинки", преимущественно(кажется) из ПКР(Воробей, Морган, Мэй Ли и т.п).
Стартанул(Мэй Ли - она предпоследняя в списке)). А потом переставил пач 1.2.3 заново.
Всё работает нормально, но в одном единственном месте(там где список офицеров, пассажиров, компаньонов и капитана недостаёт личика капитана(и тех офицеров-компаньонов которые ПГГ).
Подскажите, картинки из какой именно папочки нужно дописать?
Или это всё именно на старте формируется?

Автор: Dir Feb 20 2008, 08:37

Цитата(Little s Dragon @ Feb 20 2008, 07:47) *

Доброе время суток!
Скачал "доп. картинки", преимущественно(кажется) из ПКР(Воробей, Морган, Мэй Ли и т.п).
Вы напишите подробнее,что за мод скачивали,тогда будет более понятно откуда у проблемы ноги растут.

Автор: Черный Пират Feb 24 2008, 12:31

вот поставил себе 3ds max 9, так он почему-то не видит ни tga ни odj ни gm(?) не нужны ли там случаем какие дополнительные проги или плаги?

Автор: Джафар Feb 24 2008, 21:13

Просветите плз, где находиться текстура клинка и головы с квестового шипа "Пес войны"?
Заранее спасибо.

Автор: Sprut Feb 27 2008, 02:05

Цитата(Черный Пират @ Feb 24 2008, 12:31) *
вот поставил себе 3ds max 9, так он почему-то не видит ни tga ни odj ни gm(?) не нужны ли там случаем какие дополнительные проги или плаги?
tga он увидит когда ты текстуру в tga формате на какую нибудь модель напяливать будешь, и обж формат он должен понимать. Попробуй импортировать в свой макс модельку в обж формате. Хотя хз че у тебя за фигня..
В общем, 9й макс без проблем должен поддерживать и тга и обж форматы.
gm понимает тока Maya 4.5 и 5, да и то если тока к ней плагин прикрутишь, и Maya тока экспортирует в gm. Про TOOL забыл упомянуть, он тоже гм и обж понимает. Макс никогда неподдерживал gm формат наскока я знаю, и врядли где то в инете есть подобный плагин.
Цитата(Джафар @ Feb 24 2008, 21:13) *

где находиться текстура клинка и головы с квестового шипа "Пес войны"?
Находится в папках hull1, hull2, hull3, называется эта текстура courvetalpha1.

Автор: Little s Dragon Feb 28 2008, 17:36

Цитата(Dir @ Feb 20 2008, 11:37) *

Вы напишите подробнее,что за мод скачивали,тогда будет более понятно откуда у проблемы ноги растут.

Пак Этьенна, версия 0.1.2
модели, текстуры и портреты героев Эдварда Тича, Алекса Эксквемелина, Диего Эспинозы, Горацио Хорнблауэра и Девлина Блэйза остаются неизменными. Женские персонажи не персонифицируются (обращение в диалогах, как к мужским персонажам), но доступны в качестве ПГГ и ГГ.
Модели и большинство текстур заимствованы из игр "Пираты Карибского Моря" и "Возвращение Морской Легенды". Портреты использованы в некоммерческих целях и не ущемляют авторских прав их владельцев. Анимация заимствованных моделей не модифицирована для игры "Корсары: Возвращение Легенды" (фехтование для этих моделей осталось прежним).

Автор: Scatimon Feb 29 2008, 13:09

Цитата(RomAkim @ Feb 18 2008, 21:58) *

Перс и "перс" одной анимации.
Не открывал максом ни того не другого перса. ...так можно процитировать?...
Если ещё не решился трабл:
Странно должно работать. В асю если хошь - постучи... 389736014, там динамичнее пробовать. smile.gif

Автор: Пират Джек Feb 29 2008, 18:43

Пдскажите пожалуйста где лежат модельки и текстуры для оффицера который присоединится к тебе после побега с острова ГПК
(хочу его сделать ГГ)
Заранее спасибо

Автор: Tymofei Mar 1 2008, 01:54

Цитата(Пират Джек @ Feb 29 2008, 18:43) *

Пдскажите пожалуйста где лежат модельки и текстуры для оффицера который присоединится к тебе после побега с острова ГПК
(хочу его сделать ГГ)
Заранее спасибо

Как вариант:
C:\Program Files\Akella Games\Корсары Город Потерянных Кораблей\RESOURCE\MODELS\Characters
Зовут модель Dragoon_1

Тебе еще придется портреты переставить:
C:\Program Files\Akella Games\Корсары Город Потерянных Кораблей\RESOURCE\Textures\INTERFACES\PORTRAITS
Зовут их все *_226

Посмотри в TX-Conv (а то я у себя все уже не по разу поменял, не уверен, что эти не переименовал) как точно пронумерованы.

P.S. А драгун этот не очень годится на ГГ - у него треугольники белые сзади на фалдах при ускорении мелькают раздражающе (я перекрасил), и эти же фалды "проваливаются" в ноги при беге и ходьбе.

P.P.S. Уважаемые господа Корсары!
Нет-ли у кого модельки букана, уважаемым Sprut'ом для КВЛ рисованой? А то в основной теме модов потерли все, а автор, к моему (и своему) сожалению, утратил сию модель. Буду очень благодарен!

Автор: Пират Джек Mar 2 2008, 18:05

У меня ещё вопрос,в принципе можно ли сделать ГГ Медифорда,Аззи,простого ослдата(англичанина,испанца,француза или голландца),Джекмана,Моргана и скелета,если можно укажите пожалуйста пути ко всем моделькам и текстурам.Заранее спасибо

Автор: GreatSeaWolf Mar 2 2008, 19:09

Цитата(Пират Джек @ Mar 2 2008, 17:05) *

У меня ещё вопрос,в принципе можно ли сделать ГГ Медифорда,Аззи,простого ослдата(англичанина,испанца,француза или голландца),Джекмана,Моргана и скелета,если можно укажите пожалуйста пути ко всем моделькам и текстурам.Заранее спасибо

Пират Джек! Скачай лучше ModelView!
С её помощью ты сможеш пересмотреть все модели в игре вместе с текстурой и выбрать более потходящие для тебя smile.gif

Русская версия Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)