Seaward.ru

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

> PvP, Сборщик идей для мультиплеерной части.
Eddy
сообщение Apr 4 2011, 13:46
Сообщение #1


Niger
*******

Seaward Team
Группа: Seaward.Ru Team
Сообщений: 3,938
Регистрация: 2-November 04
Из: Москва
Пользователь №: 4



Уважаемые фанаты.

Просим вас поделится своими идеями и пожеланиями к мультиплеерной части морской парусной игры. Как вы видите морское PvP парусников?

Мы осознанно не ограничиваем вас тут никакими рамками чтобы дать возможность проявить все творчество. Лучшие идеи будут реализованы а авторы лучших идей получат первыми возможность их потестить в альфа тестах.

ЗЫ. Без подводных лодок и летучих кораблей только. В нашем реалистичном стиле.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
23 страниц V « < 19 20 21 22 23 >  
Reply to this topicStart new topic
Ответов(400 - 419)
NAO94
сообщение Jun 6 2011, 17:59
Сообщение #401


юнга
**


Группа: форумчанин
Сообщений: 48
Регистрация: 8-June 09
Пользователь №: 20,437



Цитата(SimonJons @ Jun 6 2011, 17:39) *

В корабельном бою вообще сложно использовать такой параметр как прицеливание, так как летит туча снарядов и прицеливание было довольно таки абстрактным в те времена. Конечно интересно было бы пострелять в специфические места корабля для повышенного нанесения урона. К примеру при попадании в корму за счет отсутствия брони наносился очень существенный урон кораблю.. или если стрелять по парусам в нос или через корму урон опять же будет выше чем в борт. Вот такие вещи я думаю реализуемы. Относительно состояния разных бортов и нанесения урона как в КО тоже интересный вопрос, ведь там можно было спрятать побитый борт и подставить целый. Сейчас то что разрабы нам предоставили, пара тройка полосок, из которых видно корпус, паруса, команда и видимо пушки... цветовая гамма очень похожа на КО. Так как корпус один, то броня не играется роли, интересно, а была ли броня у кораблей и насколько она играла роль в бою...

Смотря что называть бронёй. Делали обшивки из железных листов по бортам и медные обшивки подводной части корабля для борьбы с древоточцем. Правда это началось в более позднее время, хотя не знаю.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Captain Flint
сообщение Jun 6 2011, 23:15
Сообщение #402


Captain of the WALRUS
*******


Группа: форумчанин
Сообщений: 1,024
Регистрация: 13-February 10
Из: Treasure Island
Пользователь №: 22,244



Цитата(SimonJons @ Jun 6 2011, 17:39) *

интересно, а была ли броня у кораблей и насколько она играла роль в бою...

Металлические листы на надводный борт парусников не нашивались вплоть до Крымской войны включительно, после которой был создан первый в мире броненосец "Ла Глуар" (1859 г.), обшитый по периметру двумя рядами 120- и 100-мм железных плит. Необходимость в броне возникла вследствие распространения на флоте в середине 19-го века бомбических орудий. До этого никакой брони на судах не было. Были только утолщённые поясья бортовой обшивки выше ватерлинии - бархоуты, служившие для повышения продольной прочности корпуса, а заодно и украшавшие его.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Ferdinand Мартель
сообщение Jul 21 2011, 18:40
Сообщение #403


новичок
*


Группа: Members
Сообщений: 2
Регистрация: 20-July 11
Пользователь №: 25,295



[quote name='Serginio' post='323969' date='Apr 5 2011, 16:32']
При всём уважении к вашему восприятию игры, мне, к примеру, такие боёвки не нравятся. Для любителей успевать жать на все клавиши есть специальный тип игр - шутеры называются.
Цикл игр "Корсары" для меня и интересен именно тем, что там реализованы "морские сражения" с какой-то более-менее приемлемой долей реализма, а не просто танчики на воде.
Пусть я и не сильный поборник реализма, всё -таки играбельность должна быть на первом месте, но геймдизайн по принципу: "Выпей таблетку и пробоина в борту исчезнет" или "А я рраз! и защитный экран поставил..." - для этой игры не годится. ИМХО.

Чего сейчас не хватает в морских боёвках, так это возможности вести бои на мелководье, в зоне рифов и т.п., чтобы на выбор тактики влиял рельеф дна...
[/quote]
полностью согласен, без реализма в парусно-морском симуляторе полная хрень получиться! dry.gif

[quote name='Serginio' post='324012' date='Apr 6 2011, 14:25']
Для продления жизни юнита в бою нужны не таблетки бессмертия с ограниченным периодом действия или без него - а нужен баланс характеристик корабля. Чтоб эскадра в составе которой нет корвета была бы такой же ущербной, как и эскадра без военного галеона. Тога и родится множество тактик взамен единственно возможной в вашем случае - успей дважды разрядить 6 бортов в одного неудачника, пока у него не окончилась пауза использования таблетки.

Одни кораблики - мелкие и быстрые, в которые сложно попасть, режут строй противника, коцая ему паруса, другие - медленные, но мощные - надвигаются по ветру неся реальную угрозу абордажа или потопления.
Разведите типы кораблей на "скотовозов" для абордажа, "бомбовозов" для потопления и "рейдеров" для парусов, используйте брандеры и, возможно, мины.

Да чего я объясняю прописные истины? ваша тактика убога потому, что все 12 участников баталии сидят на убершипах с уберкомандами - сделайте, чтоб усиление одной из характеристик кардинально снижало другую и вместо 12 бегемотов получите и ласточек, и аллигаторов, и кашалотов, и бронированных черепах, и кого ещё захотите...
Просто поверьте - играть будет интереснее.
[/quote]
я к сожалению узнал об этом форуме недавно и прошу мя простить за слишком позднюю реакцию на высказывания др игроков НО
идея убрать таблетки не так уж и плоха --- надо отбалансить дамаги и прочность кораблей так что бы и правда сделать бои более реалистичными( в меру конечно)
а то и правда тактика боев, на самом деле, в PofBS убогая на хрен ---"Тогда и родится множество тактик взамен единственно возможной в вашем случае - успей дважды разрядить 6 бортов в одного неудачника, пока у него не окончилась пауза использования таблетки"(цитата)
ремонты и лечение должны быть но в каком то более долгом ( в течении боя) и менее продуктивном варианте те чиним долго и не много

[да не было таких боёв в КО, за всё моё время игры в этом проекте самый долгий бой был где то час, да и то это было исключением и случилось один раз, а так в среднем минут 20 бой, причем количество роли не играет, на ПБ где 24на24 заруба идет там тоже собсно активная фаза минут 20, если вычеркнуть то время которое уходит на поиск противников предварительное маневрирование, построение и т.п.

а так, хороший бой можно сравнить с хорошим сексом(ну уж простите за аналогию 3.gif ) т.е когда всё очень быстро это плохо кто то может остаться неудовлетворенным, когда всё затягивается сильно то это утомляет, должно быть так чтобы откинулся на спинку кресла после зарубы и сказал про себя "дааа, это было круто, пойду покурю". Если делать очень короткие бои тогда непонятно зачем все эти навороты и красота, с курсовыми наклонами реалистичной физикой и т.п. Если человеку не дают насладиться вдоволь процессом и использовать эти возможности, не стоит забывать что парусники не танки, и "море суеты не любит", на парусную тематику падки люди с романтичной натурой, они сумбур не терпят, да и не надо путать всёж это не CS.
[/quote]
полностью согласен ! быстрые бои это в самолетики надо идти играть здесь все таки тематика морского ПАРУСНОГО флота в КО время боев в среднем вполне удвл.
Я ПРОТИВ БЫТРЫХ БОЕВ
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
4yglzz
сообщение Jul 21 2011, 20:22
Сообщение #404


юнга
**


Группа: форумчанин
Сообщений: 25
Регистрация: 29-April 11
Пользователь №: 24,779



6.gif

В одной замечательной книге, был описан маленький, но весьма интересный момент управления кораблём.
Капитан отдал приказ взять как можно круче к ветру, и для того чтобы уменьшить крен, команда выдвинула пушки с наветренной стороны.
Вспомнилось почему-то... и сразу подумал, что, не уделяется должного внимания непосредственно управлению кораблём... ведь большая часть морского сражения, это не залпы, а само судно.
Палить из пушек не сложно в игре... пусть даже если для этого нужно нажать 10 кнопок. Я не имею ввиду разработчиков ибо вероятно они сами не ведают что создают, я имею ввиду мысли присутствующих. biggrin.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Тёмный
сообщение Aug 14 2011, 00:11
Сообщение #405


Арманкессилон
******

Ветеран Форума
Группа: форумчанин
Сообщений: 597
Регистрация: 16-July 06
Из: Ставрополь, Ессентуки
Пользователь №: 3,601



Есть пожелание не вводить штрафы за смерть игрока в пвп, чтобы не было тех, кто избегает пвп.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
psixopad
сообщение Aug 14 2011, 15:03
Сообщение #406


матрос
***


Группа: форумчанин
Сообщений: 78
Регистрация: 16-April 09
Пользователь №: 19,938



Цитата(Тёмный @ Aug 14 2011, 00:11) *

Есть пожелание не вводить штрафы за смерть игрока в пвп, чтобы не было тех, кто избегает пвп.

Я считаю наоборот, нужна система Darkfall Online/Mortal Online ( после смерти все на трупе грубо говоря ). А не как в ла 2 - копеечный шанс на то что из тебя что то выпадет
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Souvenir
сообщение Aug 15 2011, 14:21
Сообщение #407


матрос
***


Группа: форумчанин
Сообщений: 67
Регистрация: 13-April 11
Пользователь №: 24,634



Цитата(psixopad @ Aug 14 2011, 16:03) *

Я считаю наоборот, нужна система Darkfall Online/Mortal Online ( после смерти все на трупе грубо говоря ). А не как в ла 2 - копеечный шанс на то что из тебя что то выпадет

Здесь планируется игра про кораблики, где рукопашка планируется в виде абордажей и возможно на квестах. Введение кучи носимого хлама абсолютно не нужно. Максимум пистоль-шпага, ну и возможно какие-нибудь цацки (кольца, цепи и т.д.)
Главное ввести потерю дублонов и груза при утоплении корабля. Важно ввести грамотную эконимику. Можно ввести такую фишку как страховка груза.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
4yglzz
сообщение Aug 15 2011, 18:12
Сообщение #408


юнга
**


Группа: форумчанин
Сообщений: 25
Регистрация: 29-April 11
Пользователь №: 24,779



а мне кажется надо соответствующую награду за победу в пвп... вот как в Айоне, очки бездны... а на них уже обменивается всякое полезное... тут можно перки придумать.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Судовой Врач
сообщение Aug 17 2011, 22:28
Сообщение #409


юнга
**


Группа: форумчанин (*)
Сообщений: 17
Регистрация: 17-August 11
Пользователь №: 25,440



Здравствуйте! Я вижу глобальное ПвП так…
В непосредственно битвах за порт участвуют только максимальные 50 лвлы (все равно к этому сведется=)) после накопления критического количества очков недовольства в порту. Морская часть битвы происходит двумя одновременными способами:
1) Битва на глубокой воде на больших хороших (и разных) кораблях – за саму возможность захватить порт;
2) Битва на мелководье на малых судах – за возможность высадить дополнительный десант НПС с обеих сторон (помощь держав) для боя непосредственно в порту. Десант – профессиональные военные, реализован в виде идущих в каботажных водах малых транспортных судов, которые необходимо потопить/защитить, причем с одной стороны береговые огневые точки, с другой – малые военные корабли НПС-поддержки (помимо игроков с обеих сторон). Соответственно два типа десанта: нападающих и защищающихся – и две разных битвы на мелководье… Набор участников в битву за порт идет в трех направлениях: в битву на глубокой воде и в 2 битвы в каботажных водах. Потом все рубятся непосредственно в порту, сухопутно, с учетом бонусов от битв на мелководье.
До непосредственно битвы за порт, в процессе накопления очков недовольства:
1) При достижении определенного кол-ва очков: ПвП миссии для 25-30 лвл типа диверсии на складах – сухопутные. С одной стороны планируется диверсия в «время Ч» -нужны 5 капитанов оговоренного интервала лвлов, с другой – известно что противником планируется диверсия в «время Ч» - нужны 5 капитанов этого же интервала лвлов для срыва диверсии. Бой 5х5. Награда – резкое повышение/понижение уровня недовольства в порту.
2) При достижении большего кол-ва очков: ПвП миссии для 30-35 лвл типа диверсии в каботажных водах (пустить на дно рыболовецкие артели порта, например) – морские. Цель потопить небоевые НПС-суда защитников(рыболовы) под защитой 3 патрульных НПС-малых боевых судов (это помимо игроков с обеих сторон(к примеру по 5 с каждой)). Награда – качественно такая же, как в ПвП для 25-30 лвл (количественно может отличаться).
3) При нарастании недовольства: ПвП миссии для 35-40 лвл типа провоз определенных товаров (пропитание?) в порт для поддержки населения осажденного порта, НПС-караванами по каботажным водам. Одна сторона защищает караван, другая - его топит. Награда: в случае прибытия 1 корабля каравана в точку назначения – у нации, защищающей караван, во время битвы непосредственно в порту (50е лвлы) бонус 2 НПС-мирных жителя с вилами (ножами-табуретами-кольями), накормленных именно этой нацией; в случае неприбытия – без бонусов… (из 5 кораблей каравана - 2 дошли, 3 утоплены: бонус защищающим караван 4 НПС, 3 дошли - 6 НПС). Караваны идут от обеих наций.
4) При дальнейшем нарастании недовольства: ПвП миссии для 40-45 лвл, охрана НПС-каравана, товар – оружие и боеприпасы для бойцов. Цель нападающих – защитить и довести караван до точки назначения, цель защищающихся – отбить караван и увести с собой, не топя его, в другую точку. Награда: повстанцы на стороне нападающих в том же количестве (на 1 корабль – 2 НПС) в битве в порту при удачной диверсии, полиция соответственно на стороне защищающихся - при неудачной. Повстанцы/полиция по боевым характеристикам равны между собой, сильнее мирных жителей и слабее проф. военных. Однако нюанс – оружие и боеприпасы позарез нужны пиратам (согласен с мыслью, что это не нация, а образ жизни и поведения)), которым не всегда можно их купить в пиратских поселениях в нужных количествах по причине отсутствия иных поступлений, как от грабежей; а вот продать местным пиратским торговцам по хорошей цене – самое то! И плюс захваченные корабли! Одним словом здесь в каботажных водах спорной территории самое то для пиратских налетов на караван, тем более его охрана занята битвой=). Возможность 3х сторонних баталий с участием пиратов, цель которых – также увести караван, не топя его.
5) При дальнейшем нарастании недовольства(уже субкритическом): ПвП миссии для 45-49 лвл. Контроль за сухопутными подступами к городу (имеется ввиду наличие сухопутной местности вне порта, открывающейся бухтами в море: например, 3 ворот-3 разных дороги-3 бухты), а значит возможность любой из сторон высадить десант в бухте и войти в порт с суши. Бой за каждую бухту по отдельности. По результатам каждого боя – бонус НПС-проф. военных в битве за порт выигравшей стороне (с каждой бухты по-отдельности; меньший, чем при бое 50лвлов в каботажных водах при высадке десанта с моря).

Таким образом постоянно востребованы малые суда всеми лвлами, в глобальных ПвП участвуют совершенно разные лвлы практически не конкурируя и практически с самого начала игры)). Со всеми вытекающими…=).
З.Ы. Использовал концепцию боя КО, так как данных о новой концепции боя новой игры недостаточно...
З.Ы.Ы. Нагло использовал мысли и идеи других форумчан - к закидыванию помидорами готов... smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Souvenir
сообщение Aug 18 2011, 23:12
Сообщение #410


матрос
***


Группа: форумчанин
Сообщений: 67
Регистрация: 13-April 11
Пользователь №: 24,634



Цитата(Судовой Врач @ Aug 17 2011, 23:28) *

Здравствуйте! Я вижу глобальное ПвП так…
В непосредственно битвах за порт участвуют только максимальные 50 лвлы (все равно к этому сведется=)) после накопления критического количества очков недовольства в порту. Морская часть битвы происходит двумя одновременными способами:
1) Битва на глубокой воде на больших хороших (и разных) кораблях – за саму возможность захватить порт;
2) Битва на мелководье на малых судах – за возможность высадить дополнительный десант НПС с обеих сторон (помощь держав) для боя непосредственно в порту. Десант – профессиональные военные, реализован в виде идущих в каботажных водах малых транспортных судов, которые необходимо потопить/защитить, причем с одной стороны береговые огневые точки, с другой – малые военные корабли НПС-поддержки (помимо игроков с обеих сторон). Соответственно два типа десанта: нападающих и защищающихся – и две разных битвы на мелководье… Набор участников в битву за порт идет в трех направлениях: в битву на глубокой воде и в 2 битвы в каботажных водах. Потом все рубятся непосредственно в порту, сухопутно, с учетом бонусов от битв на мелководье.
До непосредственно битвы за порт, в процессе накопления очков недовольства:
1) При достижении определенного кол-ва очков: ПвП миссии для 25-30 лвл типа диверсии на складах – сухопутные. С одной стороны планируется диверсия в «время Ч» -нужны 5 капитанов оговоренного интервала лвлов, с другой – известно что противником планируется диверсия в «время Ч» - нужны 5 капитанов этого же интервала лвлов для срыва диверсии. Бой 5х5. Награда – резкое повышение/понижение уровня недовольства в порту.
2) При достижении большего кол-ва очков: ПвП миссии для 30-35 лвл типа диверсии в каботажных водах (пустить на дно рыболовецкие артели порта, например) – морские. Цель потопить небоевые НПС-суда защитников(рыболовы) под защитой 3 патрульных НПС-малых боевых судов (это помимо игроков с обеих сторон(к примеру по 5 с каждой)). Награда – качественно такая же, как в ПвП для 25-30 лвл (количественно может отличаться).
3) При нарастании недовольства: ПвП миссии для 35-40 лвл типа провоз определенных товаров (пропитание?) в порт для поддержки населения осажденного порта, НПС-караванами по каботажным водам. Одна сторона защищает караван, другая - его топит. Награда: в случае прибытия 1 корабля каравана в точку назначения – у нации, защищающей караван, во время битвы непосредственно в порту (50е лвлы) бонус 2 НПС-мирных жителя с вилами (ножами-табуретами-кольями), накормленных именно этой нацией; в случае неприбытия – без бонусов… (из 5 кораблей каравана - 2 дошли, 3 утоплены: бонус защищающим караван 4 НПС, 3 дошли - 6 НПС). Караваны идут от обеих наций.
4) При дальнейшем нарастании недовольства: ПвП миссии для 40-45 лвл, охрана НПС-каравана, товар – оружие и боеприпасы для бойцов. Цель нападающих – защитить и довести караван до точки назначения, цель защищающихся – отбить караван и увести с собой, не топя его, в другую точку. Награда: повстанцы на стороне нападающих в том же количестве (на 1 корабль – 2 НПС) в битве в порту при удачной диверсии, полиция соответственно на стороне защищающихся - при неудачной. Повстанцы/полиция по боевым характеристикам равны между собой, сильнее мирных жителей и слабее проф. военных. Однако нюанс – оружие и боеприпасы позарез нужны пиратам (согласен с мыслью, что это не нация, а образ жизни и поведения)), которым не всегда можно их купить в пиратских поселениях в нужных количествах по причине отсутствия иных поступлений, как от грабежей; а вот продать местным пиратским торговцам по хорошей цене – самое то! И плюс захваченные корабли! Одним словом здесь в каботажных водах спорной территории самое то для пиратских налетов на караван, тем более его охрана занята битвой=). Возможность 3х сторонних баталий с участием пиратов, цель которых – также увести караван, не топя его.
5) При дальнейшем нарастании недовольства(уже субкритическом): ПвП миссии для 45-49 лвл. Контроль за сухопутными подступами к городу (имеется ввиду наличие сухопутной местности вне порта, открывающейся бухтами в море: например, 3 ворот-3 разных дороги-3 бухты), а значит возможность любой из сторон высадить десант в бухте и войти в порт с суши. Бой за каждую бухту по отдельности. По результатам каждого боя – бонус НПС-проф. военных в битве за порт выигравшей стороне (с каждой бухты по-отдельности; меньший, чем при бое 50лвлов в каботажных водах при высадке десанта с моря).

Таким образом постоянно востребованы малые суда всеми лвлами, в глобальных ПвП участвуют совершенно разные лвлы практически не конкурируя и практически с самого начала игры)). Со всеми вытекающими…=).
З.Ы. Использовал концепцию боя КО, так как данных о новой концепции боя новой игры недостаточно...
З.Ы.Ы. Нагло использовал мысли и идеи других форумчан - к закидыванию помидорами готов... smile.gif


Ну не знаю... Набираются вопросы.
1.Зачем вообще вводить лвл. (10-50-80 и т.д.) Дерево прокачки от плота к 1-рейту (по аналогии с танками). Что бы у каждой нации свой топовый шип. Со своими плюсами и минусами.
2. Все начали качаться...50-х еще нет....а город набит. Кто за него и на чем пойдет воевать? Или пара задротов кто уже прокачался до 50-го.
3. У каждого капитана свой любимый шип. Тот же Мольеда (ПОТБС), например, не слезал с "табуреток". Вот такой боец становится 50-м а ему говорят идем только на рейтах, а на легких шипах идут 30-е лвл. Куда ему деваться?
4. Набивки городов это интересно. Но вот папасть на ПБ становится не реально. Очередь не один 10-к человек и это при том что в ПОТБС играет всего 100-200 за нацию. А что делать если будут тысячи? Возможно, выход, большой мир. Когда кланы сидят где-то на своих островах (берегах, локациях) и воюют с соседями. Дальше им просто не проплыть, так как много не знают (дно, рифы, течения и т.д.) или шипы могут действовать только на каком-то удалении от баз. Так как, например, чем дальше тем сложнее с провиантом, вода тухнет, а где взять на берегу-не известно, или цена растет например в прибрежных городках и чем дальше от базы базтирования, тем труднее существовать кораблю и команде или НПС нападать начинает.
Каждый остров, город, гавань, селение должны быть экономически уникальны. Гораздо более чем в ПОТБС. Тогда и будет борьба за самые сладкие места. Торговля и перевозки, конвои и нападения на них будут нормальным явлением. Всеобщая пвп-зона сделает необходимым сопровождение торгашей, собирание конвоев . В общем больше приблизится к истории.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Судовой Врач
сообщение Aug 19 2011, 14:26
Сообщение #411


юнга
**


Группа: форумчанин (*)
Сообщений: 17
Регистрация: 17-August 11
Пользователь №: 25,440



Цитата(Souvenir @ Aug 19 2011, 00:12) *

Ну не знаю... Набираются вопросы.
1.Зачем вообще вводить лвл. (10-50-80 и т.д.) Дерево прокачки от плота к 1-рейту (по аналогии с танками). Что бы у каждой нации свой топовый шип. Со своими плюсами и минусами.
2. Все начали качаться...50-х еще нет....а город набит. Кто за него и на чем пойдет воевать? Или пара задротов кто уже прокачался до 50-го.
3. У каждого капитана свой любимый шип. Тот же Мольеда (ПОТБС), например, не слезал с "табуреток". Вот такой боец становится 50-м а ему говорят идем только на рейтах, а на легких шипах идут 30-е лвл. Куда ему деваться?
4. Набивки городов это интересно. Но вот папасть на ПБ становится не реально. Очередь не один 10-к человек и это при том что в ПОТБС играет всего 100-200 за нацию. А что делать если будут тысячи? Возможно, выход, большой мир. Когда кланы сидят где-то на своих островах (берегах, локациях) и воюют с соседями. Дальше им просто не проплыть, так как много не знают (дно, рифы, течения и т.д.) или шипы могут действовать только на каком-то удалении от баз. Так как, например, чем дальше тем сложнее с провиантом, вода тухнет, а где взять на берегу-не известно, или цена растет например в прибрежных городках и чем дальше от базы базтирования, тем труднее существовать кораблю и команде или НПС нападать начинает.
Каждый остров, город, гавань, селение должны быть экономически уникальны. Гораздо более чем в ПОТБС. Тогда и будет борьба за самые сладкие места. Торговля и перевозки, конвои и нападения на них будут нормальным явлением. Всеобщая пвп-зона сделает необходимым сопровождение торгашей, собирание конвоев . В общем больше приблизится к истории.



1. Лвл как вариант. Можно разграничить миссии ПвП исходя из "прокачанности" дерева прокачки.
А вот свой топовый шип у каждой нации - не приведет ли это к дисбалансу в количестве игроков за каждую нацию? ("А я, КАК И ВСЕ, буду играть за Англию потому что у нее самый крутой топовый шип, на котором я смогу когда-нибудь плавать!!"). Тут нужен очень тонкий расчет и все равно равнозначность всех топовых шипов наций. Вообще, я считаю, что все противостоящие нации должны быть абсолютно равны по возможностям именно для исключения такого дисбаланса. С другой стороны можно сделать следующим образом: в начале игры прибываешь на карибы из Европы в качестве изгнанника одной из европейских наций (за исключением воюющих на карибах) - и вот здесь четко разные бонусы в зависимости от твоей первоначальной национальности вплоть до абсолютно разных топовых шипов. При этом даже если все придут на карибы с одной и той же первоначальной национальностью ничто не помешает им воевать друг с другом на стороне одной из воюющих наций на карибах.
2. Согласен, очень тонкий момент... Скажем разрешить захват портов как таковой при достижении определенного критического количества игроков в игре вообще, достигших 50 лвл. А до этого момента уровень "набитости" порта = уровень, к примеру, экономической блокады для атакованной нации... или какие-нибудь другие пенальти.. Надо думать...
3. В самом начале моего первоначального поста описано 2 типа битв для макс. лвлов: на глубокой воде (на рейтах) и на мелководье (на малых судах). Если развивать тему, то можно определить свою нишу для всех типов судов именно для макс. лвл. К тому же согласен с мыслью, что сам морской бой должен требовать различных судов в группе, с разными характеристиками.
4. Здесь с механизмами территориального разделения потенциальных участников ПБ согласен с тобой полностью. От себя (сорь, если эту мысль уже высказывал кто-то, заранее прошу прощения) могу добавить следующее: в битве за порт (который может принадлежать только клану) участвуют только кланы, а уже при недостаче капитанов в кланах идет добор остальных желающих (ибо опять же все равно к этому сведется), причем на всех лвлах, исходя из уровня набивки порта-доступности ПвП-миссий по лвлам.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Souvenir
сообщение Aug 19 2011, 16:14
Сообщение #412


матрос
***


Группа: форумчанин
Сообщений: 67
Регистрация: 13-April 11
Пользователь №: 24,634



Лвл игрокам не нужны, нужны лвл шипам. Тогда будут набираться флоты исходя из наличия кораблей и тактики. И из необходимости выполнения тех или иных задач (разведка, транспортировка десанта, дамажные для уничтожения фортов, действие на мелководье и т.д.)
Тогда игроки даже только начавшие играть уже могут участвовать в бою на имеющемся у него корабле, на том месте где может принести пользу его корабль.
Мне кажется что вариант танчиков очень подходит. Ну а на ПБ кланы будут брать состав исходя из наличия. Главное суметь четко найти баланс между фрегатами линейными и пр.
Дерево по нациям лишь для удобство. Так как морских держав было много и корабли были разные.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Serginio
сообщение Aug 19 2011, 16:50
Сообщение #413


инопланетянец
*******

Заслуженный КорсарСоздатель Модов к ГПК
Группа: форумчанин
Сообщений: 2,018
Регистрация: 7-August 07
Из: Днепропетровск
Пользователь №: 11,632



Цитата(Souvenir @ Aug 19 2011, 16:14) *
Тогда игроки даже только начавшие играть уже могут участвовать в бою на имеющемся у него корабле, на том месте где может принести пользу его корабль.
Мне кажется, что выше речь шла о том, что аксакал с прокачанными навыками в меткости и навигации может легко сесть на тартану и разметать целый косяк люггеров с кэпами-нубами, а если ещё будут навыки починки и перки с "таблетками", то баталия адекватной не получится - будет щука и пескари, на какое бы мелководье вы их не загнали.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Souvenir
сообщение Aug 19 2011, 17:22
Сообщение #414


матрос
***


Группа: форумчанин
Сообщений: 67
Регистрация: 13-April 11
Пользователь №: 24,634



Цитата(Serginio @ Aug 19 2011, 17:50) *

Мне кажется, что выше речь шла о том, что аксакал с прокачанными навыками в меткости и навигации может легко сесть на тартану и разметать целый косяк люггеров с кэпами-нубами, а если ещё будут навыки починки и перки с "таблетками", то баталия адекватной не получится - будет щука и пескари, на какое бы мелководье вы их не загнали.

А нечего лезть туда, где хищники водятся. Включай задротмод и почуствуй себя папкой.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Судовой Врач
сообщение Aug 19 2011, 17:48
Сообщение #415


юнга
**


Группа: форумчанин (*)
Сообщений: 17
Регистрация: 17-August 11
Пользователь №: 25,440



Цитата(Serginio @ Aug 19 2011, 17:50) *

Мне кажется, что выше речь шла о том, что аксакал с прокачанными навыками в меткости и навигации может легко сесть на тартану и разметать целый косяк люггеров с кэпами-нубами, а если ещё будут навыки починки и перки с "таблетками", то баталия адекватной не получится - будет щука и пескари, на какое бы мелководье вы их не загнали.


Когда кажется, креститься надо wink.gif Выше шла речь о том что аксакал в ПвП квестах НЕ встретится с нубом, сядь он хоть на тартану, хоть на плот (в квест для 35-40 лвл 41 лвл уже не попадет), в отличие от варианта
Цитата
Лвл игрокам не нужны, нужны лвл шипам.

З.Ы. Сорь, в танки не играл, и если там нет количественного отличия между аксакалом и новичком в виде тех же лвлов или дерева умений, то плохо себе представляю предлагаемую вами систему...



Цитата(Souvenir @ Aug 19 2011, 17:14) *

Лвл игрокам не нужны, нужны лвл шипам. Тогда будут набираться флоты исходя из наличия кораблей и тактики. И из необходимости выполнения тех или иных задач (разведка, транспортировка десанта, дамажные для уничтожения фортов, действие на мелководье и т.д.)
Тогда игроки даже только начавшие играть уже могут участвовать в бою на имеющемся у него корабле, на том месте где может принести пользу его корабль.
Мне кажется что вариант танчиков очень подходит. Ну а на ПБ кланы будут брать состав исходя из наличия. Главное суметь четко найти баланс между фрегатами линейными и пр.
Дерево по нациям лишь для удобство. Так как морских держав было много и корабли были разные.


На этапе заполнения игрового мира - да. А потом опять же возникнет: кто какой корабль себе может позволить (даже в пределах одного класса будут существовать сверхдорогие лучшие корабли, если этим классом будут ограничены определенные задачи, которые сможет выполнять любой игрок)... И новички, только пришедшие в игру - опять не у дел, пока не накопят на достойный корабль путем... эээ... фарма smile.gif (это помимо неизбежной потери такого дорогущего корабля неопытным новичком). А все вышеописанные задачи будут выполнять аксакалы на этих лучших кораблях. Хотя... с другой стороны так может и не быть, если продажу всех кораблей сделать через НПС с фиксированными ценами...
З.Ы. В принципе я согласен с озвученными тобой мыслями - брать за точку отсчета не лвл, а древо умений, и это не противоречит написанному мной в первом посте

А вообще то, что предлагаете вы (на основе танчиков) и то, что реализовано в "классических" ММОРПГ (с лвлами) - это две разные концепции игры. Мой пост - в русле "классической" концепции. Какая из концепций (а может вообще третья) будет реализована - неизвестно... И спор на тему "зачем нужны предложения под первую концепцию для второй концепции" абсурден в принципе... =)

Сообщение отредактировал Судовой Врач - Aug 19 2011, 18:28
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Souvenir
сообщение Aug 19 2011, 20:00
Сообщение #416


матрос
***


Группа: форумчанин
Сообщений: 67
Регистрация: 13-April 11
Пользователь №: 24,634



Цитата(Судовой Врач @ Aug 19 2011, 20:01) *

А вообще то, что предлагаете вы (на основе танчиков) и то, что реализовано в "классических" ММОРПГ (с лвлами) - это две разные концепции игры. Мой пост - в русле "классической" концепции. Какая из концепций (а может вообще третья) будет реализована - неизвестно... И спор на тему "зачем нужны предложения под первую концепцию для второй концепции" абсурден в принципе... =)

У меня опыт ММО игр не большой. Эверквест-ПОТБС-Аллоды-Танки. Везде разные схемы прокачки. Но лишь в танчиках новичок имеет шансы против папки. Лишь из-за того что они выступают на одинаковых танках. Тут нет кучи скилов, не нужен навык "игры на пианино", а важно лишь знание ТТХ ствоего танка и прямые руки. Ну и немного прокаченный экипаж.
И это наверно самое демократичное и лучшее что есть в этом варианте прокачки. Именно деревьях по техники, а не по личным скилам. Тут если хочешь "вспомнить детство" садишься на трактор и попадаешь к таким же тракторам. Никто на тигре не даст издеваться над малютками. Для исключения подобного и здесь надо ввести разделение. предложения по тем же зонам по глубине уже писал.
Минус прокачки персонажа, при введении пианино скилов, в том, что рулить будут самые задроты и "пианисты".
Сделать больше вариантов апгрейда корабля, что бы это было наглядно видно и как-то изменяло ТТХ корабля, от стокового до убершипа на своем уровне. Вот что интересно. Найти наилучший баланс для решения разных задач. Мне это нравится больше, чем давить на умения. А в прокачке капитана сделать упор на улучшение его характеристик (меткость, лечение, мораль, хождение против ветра и т.д.)
Введение дерева с кораблями позволит задействовать в бою разноклассовые корабли.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Судовой Врач
сообщение Aug 19 2011, 20:47
Сообщение #417


юнга
**


Группа: форумчанин (*)
Сообщений: 17
Регистрация: 17-August 11
Пользователь №: 25,440



Цитата(Souvenir @ Aug 19 2011, 21:00) *

У меня опыт ММО игр не большой. Эверквест-ПОТБС-Аллоды-Танки. Везде разные схемы прокачки. Но лишь в танчиках новичок имеет шансы против папки. Лишь из-за того что они выступают на одинаковых танках. Тут нет кучи скилов, не нужен навык "игры на пианино", а важно лишь знание ТТХ ствоего танка и прямые руки. Ну и немного прокаченный экипаж.
И это наверно самое демократичное и лучшее что есть в этом варианте прокачки. Именно деревьях по техники, а не по личным скилам. Тут если хочешь "вспомнить детство" садишься на трактор и попадаешь к таким же тракторам. Никто на тигре не даст издеваться над малютками. Для исключения подобного и здесь надо ввести разделение. предложения по тем же зонам по глубине уже писал.
Минус прокачки персонажа, при введении пианино скилов, в том, что рулить будут самые задроты и "пианисты".
Сделать больше вариантов апгрейда корабля, что бы это было наглядно видно и как-то изменяло ТТХ корабля, от стокового до убершипа на своем уровне. Вот что интересно. Найти наилучший баланс для решения разных задач. Мне это нравится больше, чем давить на умения. А в прокачке капитана сделать упор на улучшение его характеристик (меткость, лечение, мораль, хождение против ветра и т.д.)
Введение дерева с кораблями позволит задействовать в бою разноклассовые корабли.


Цитата(Судовой Врач @ Aug 19 2011, 18:48) *
З.Ы. Сорь, в танки не играл, и если там нет количественного отличия между аксакалом и новичком в виде тех же лвлов или дерева умений, то плохо себе представляю предлагаемую вами систему...

Теперь до конца понял эту систему, и мне, пожалуй, она нравится больше cool.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Serginio
сообщение Aug 19 2011, 21:18
Сообщение #418


инопланетянец
*******

Заслуженный КорсарСоздатель Модов к ГПК
Группа: форумчанин
Сообщений: 2,018
Регистрация: 7-August 07
Из: Днепропетровск
Пользователь №: 11,632



Цитата(Судовой Врач @ Aug 19 2011, 17:48) *
Когда кажется, креститься надо wink.gif

А без хамства, самонадеянности, даблпоста и оверквотинга никак нельзя?
Не тот цимус от общения?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Судовой Врач
сообщение Aug 19 2011, 22:58
Сообщение #419


юнга
**


Группа: форумчанин (*)
Сообщений: 17
Регистрация: 17-August 11
Пользователь №: 25,440



Цитата(Serginio @ Aug 19 2011, 22:18) *

А без хамства, самонадеянности, даблпоста и оверквотинга никак нельзя?
Не тот цимус от общения?


Даже не знаю как и что ответить...
Я тебе (и никому) не хамил. Самонадеянность... это по поводу, что я осмелился что-то предложить? или как комментировал комментарии своего-же поста? мне непонятно. Даблпост и оверквотинг - скажи, пожалуйста, по-русски, я опять же не понял сути обвинений.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Tymofei
сообщение Aug 19 2011, 23:38
Сообщение #420


Приватир
*******

Заслуженный КорсарЗаслуженный ХудожникЗнаток Игр Сиварда
Создатель Модов к ГПК
Группа: форумчанин
Сообщений: 3,759
Регистрация: 20-November 07
Из: Москва
Пользователь №: 12,641



Цитата(Судовой Врач @ Aug 19 2011, 23:58) *
Даблпост...
Два сообщения одного пользователя подряд.
Запрещёно правилами форума.

Цитата(Судовой Врач @ Aug 19 2011, 23:58) *
оверквоттинг...
Избыточное цитирование.
Запрещёно правилами форума.


= = = = =
Самомодерация тоже, кстати, запрещена 1.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

23 страниц V « < 19 20 21 22 23 >
Reply to this topicStart new topic
3 чел. читают эту тему (гостей: 3, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 28th March 2024 - 23:48

Блок рекламы
Яндекс цитирования Rambler's Top100
Rambler's Top100