Seaward.ru

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

> Исполнитель желаний!, Голос из Склепа.
InkyFreeman
сообщение Jul 14 2009, 13:44
Сообщение #1


Символ Пиратизма
*******

Ветеран Форума
Группа: форумчанин
Сообщений: 1,311
Регистрация: 27-September 05
Пользователь №: 1,270



Цитата(kynda @ Jul 14 2009, 05:25) *

корсары появились не в свое время.

Часть 1. Предбанннник Зоны.

Увы, в этом и есть правда жизни, тот, кто занимается стратегией развития Серии (боюсь никто и не занимался этими вопросами) должен чувствовать, когда создавать шедевры. Игры должны быть ожидаемы геймерами, иначе проект еще одня страница в Серии, кот. будет и первернута и забыта!
2005 г. этот год был бы предпочтительнее во всех отношениях для создания сег. игры.
Серия перегружена (простите меня за столь песссимистический прогноз) - так или иначе 6- ть игр в тематике только от Акеллы с 2000г до 2008 г.

Методика расчета продаж от Тимофея мне кажется реальна (а не то, что отгрузили со складов)
а раз так Игра в лучшем случае только окупает себя! Помилуйте какая прибыль?
Отсюда и опасения инвесторов вкадывать деньги или нет в проект - надо быть большим оптимистом!
Инвесторы западные (если приглядеться, что происходит в Игромире) скупают толко бренды
и только в них вкладывают деньги!
Мало того устраивают поиски разрабов на конкурсной основе! Когда это было?

Сейчас проект имеет неск. причин для заморозки, другого пути не вижу у разрабов!
Разрабы вполне взрослые люди - деньги надо зарабатывать, у всех семьи, работа над серией
не может быть бесконечно за Идею!
Идея хороша на каком то этапе! Не оплачиваемая она рано или поздно становится
воспоминанием.

Развитие серии - имеет два пути профессиональный (под большим вопросом) и любительский!
Для любителей нужен СДК - никто не просит вас дать любителям оригинальные программы!
Можно было что-то для удовлетворения их мечты - некую легкую, усеченную версию того же редактора, вьювера, распаковщика и т. д. .
Пусть люди что-то создают для себя и для других, это бы поддержало интерес к серии!
Куда там - все засекречено!

Новый взгляд на серию - потребовал затраты на приобретение двига, на кот. строится будующая игра.
а у меня вопрос - старые наработки, как- то: модели кораблей, персов т. д. без проблем можно
перенести в новый проект или нет? Или надо создавать занаво? И кто этим будет заниматься?
А если занаво то, о чем думали?
это знаете ли как программа С.Т.А.Л.К.Е.Р. - дала сбой и случился такой выброс в Зоне Игромира, кот. накрыл разрабов!
Теперь вдруг абослютно всем геймерам стало ясно - добраться к Испольнителю желаний могут лишь
ед. команды разрабов, у кот. проект обещает сверхприбыль и только она изменит что-то в умах
власть держащих в игромире!

Можно было бы телепаться сейчас используя старые раработки, но для этого модернизацию/прибретение нового двига надо делать было раньше где- то 2004 - 2005 гг.
Что с успехом сейчас используют создатели Сталкера!
Делали проект почти 6 -ть лет (замучили всех), но доползли до финиша - теперь две игры создают на основе самого Сталкера и это им позволяет выбросить на рынок 2 - е новые игры.
В этом и есть вся соль бизнеса. Делать деньги с наименьшими затратами! Развивая однажды найденное. А кто осваивает новые миры обречен. Рано или поздно произойдет сбой!

Ведь деньги не пахнут, надо знать только, где ими пахнет!

Сообщение отредактировал InkyFreeman - Jul 15 2009, 11:51
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
13 страниц V « < 6 7 8 9 10 > »   
Reply to this topicStart new topic
Ответов(140 - 159)
tislic
сообщение Aug 9 2018, 21:01
Сообщение #141


капитан
*****


Группа: форумчанин
Сообщений: 452
Регистрация: 11-April 07
Пользователь №: 7,115



Не совсем так, Дмитрий Демьяновский писал движок для К1 можно сказать, что с нуля, его не нужно было затачивать, дорабатывать, он специально был создан для К1, в нем было все что нужно ни чего лишнего, проще говоря, больше половины, что есть в Единстве (Unity) и даром не надо, из-за этого обилия всего и не знаешь куда тыкаться, а эти уроки, если можно их так назвать по большей части реклама возможностей.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Scatimon
сообщение Aug 9 2018, 23:04
Сообщение #142


...Welcome To Scatlend...
******

Ветеран Форума
Группа: форумчанин
Сообщений: 707
Регистрация: 14-April 05
Из: Москва
Пользователь №: 662



Цитата(tislic @ Aug 9 2018, 21:01) *

Не совсем так, Дмитрий Демьяновский писал движок для К1 можно сказать, что с нуля, его не нужно было затачивать, дорабатывать, он специально был создан для К1, в нем было все что нужно ни чего лишнего, проще говоря, больше половины, что есть в Единстве (Unity) и даром не надо, из-за этого обилия всего и не знаешь куда тыкаться, а эти уроки, если можно их так назвать по большей части реклама возможностей.

Может хватит уже городить? Тот же шторм отличается от юнити версиями инклюдных технологий wink.gif
То, что там коллизии описали лапками, а не физиксом, это ключевое отличие? blink.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
tislic
сообщение Aug 10 2018, 21:26
Сообщение #143


капитан
*****


Группа: форумчанин
Сообщений: 452
Регистрация: 11-April 07
Пользователь №: 7,115



Кто понял, что он говорит?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Rаvеn
сообщение Aug 15 2018, 15:40
Сообщение #144


боцман
****

Заслуженный Корсар
Группа: форумчанин
Сообщений: 155
Регистрация: 26-February 08
Пользователь №: 15,542



Если вам дать движок К1, вы в нем легко разберетесь? И что есть движок в вашем понимании? Если речь про набор технологий, то не сильно-то отличается Unity от шторма. В одном directx8 в другом dx11. Что вас пугает, шейдера? В штормах то же были шейдера. Примитивные, но были. В юнити нет ничего лишнего, если сравнивать движок со штормом. Она более технологична, и многое там уже готово, берите да используйте.
На примере той же физики. В юнити целый физический движок, который делает все сам, а в шторме надо было быть отличником по геометрии.
Вы приводите в пример движок К1 и говорите, что в нем было все необходимое и не было ничего лишнего. А под всем необходимым подразумеваете игровые логики, сделанные спецаильно для корсаров. Но игровая логика это не движок - это игровая логика. Уберите ее из шторма и оставьте только шейдера, освещение. Что вы получите на выходе?
Вы игровую логику напишете на таком шторме? Сделаете игру про корсаров?
Мне кажется шансов у вас будет ровно столько сколько сделать корсаров на юнити. Вы удивитесь, но в шторме, в котором нет готовой игровой логики, вы тоже не будете знать куда ткнуться.
Поэтому нет смысла тыкаться в Unity, пытаясь найти там игровую логику для игры "корсары". Ее там нет))
Если вы и меня не понимаете, тогда спросите кого-нибудь еще.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
tislic
сообщение Aug 15 2018, 23:45
Сообщение #145


капитан
*****


Группа: форумчанин
Сообщений: 452
Регистрация: 11-April 07
Пользователь №: 7,115



Цитата
В одном directx8 в другом dx11

Вообще-то DirectX 7
Цитата
В юнити целый физический движок, который делает все сам, а в шторме надо было быть отличником по геометрии.

Про какой-то движок в движке, который без второго ни чего не умеет, в отличии шторма котоорый все делает сам.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Rаvеn
сообщение Aug 16 2018, 13:24
Сообщение #146


боцман
****

Заслуженный Корсар
Группа: форумчанин
Сообщений: 155
Регистрация: 26-February 08
Пользователь №: 15,542



Текстуру перекрасить в пейнте и подменить - это в вашем понимании разрабатывать игру. В Unity вы не нашли текстур, которые можно перекрасить, и вот вы уже не знаете куда ткнуться. Столько всего: и физика готовая, и удобные редакторы локаций, анимаций, но все это лишнее.
В блокноте локации собирать, конечно, лучше.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
tislic
сообщение Aug 16 2018, 23:09
Сообщение #147


капитан
*****


Группа: форумчанин
Сообщений: 452
Регистрация: 11-April 07
Пользователь №: 7,115



Похоже на то, что после блокнота, когда ты увидел панели редактор движка, у тебя крыша снялась с якоря, с каких пор текстурщик престал относиться к создателям игры?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Rаvеn
сообщение Aug 17 2018, 17:55
Сообщение #148


боцман
****

Заслуженный Корсар
Группа: форумчанин
Сообщений: 155
Регистрация: 26-February 08
Пользователь №: 15,542



С вами, Тислик, бесполезно разговаривать в принципе. Вы текст воспринимаете, как набор слов, не понимая смысла предложений.
До вас суть сообщения доходит в каком-то искаженном виде, и потом вы пишите свой ответ, который, черт его знает, на что отвечает. Чаще всего это какая-то чушь, которая не имеет отношения ни к сути, ни к теме сообщения оппонента. Если чего-то не понимаете, то молчите с умным видом, а не порите ерунду.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
tislic
сообщение Aug 17 2018, 19:52
Сообщение #149


капитан
*****


Группа: форумчанин
Сообщений: 452
Регистрация: 11-April 07
Пользователь №: 7,115



Цитата
Вы текст воспринимаете, как набор слов, не понимая смысла предложений.

Сначала в предложение нужно вложить хоть како-то смысл, чтобы его хоть кто-то понимал smile.gif
Цитата
До вас суть сообщения доходит в каком-то искаженном виде,

В каком подана в таком и доходит smile.gif
Цитата
перекрасить в пейнте

пейнт не понимает формат *.tga mellow.gif
Цитата
блокноте локации собирать

Собрание локации не происходит в блокноте mellow.gif
Цитата
Чаще всего это какая-то чушь

на основании вышеизложенного, ерунду пишешь ты wink.gif
Цитата
пишите свой ответ, который, черт его знает, на что отвечает.

так понятно? lighten.gif
Цитата
бесполезно разговаривать в принципе

Луше молчи cool.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Scatimon
сообщение Aug 17 2018, 20:37
Сообщение #150


...Welcome To Scatlend...
******

Ветеран Форума
Группа: форумчанин
Сообщений: 707
Регистрация: 14-April 05
Из: Москва
Пользователь №: 662



Цитата(tislic @ Aug 17 2018, 19:52) *

пейнт не понимает формат *.tga mellow.gif

Откуда ты про tga знаешь? huh.gif
Цитата(tislic @ Aug 17 2018, 19:52) *

Собрание локации не происходит в блокноте mellow.gif

А где?
Цитата(tislic @ Aug 17 2018, 19:52) *

Луше молчи cool.gif

Покажи как.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
tislic
сообщение Aug 17 2018, 22:09
Сообщение #151


капитан
*****


Группа: форумчанин
Сообщений: 452
Регистрация: 11-April 07
Пользователь №: 7,115



Цитата
Откуда ты про tga знаешь?

Зайди в пейнт и у своего дуруга спроси, что он несет
Цитата
А где?

Чтобы не быть голословным, давай вообще уточним, что вы (Scatimon и Rаvеn) понимаете под словом собрание и как это будет выглядить на экране в блокноте
Цитата
Покажи как.

защитничек smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Scatimon
сообщение Aug 17 2018, 23:29
Сообщение #152


...Welcome To Scatlend...
******

Ветеран Форума
Группа: форумчанин
Сообщений: 707
Регистрация: 14-April 05
Из: Москва
Пользователь №: 662



Цитата(tislic @ Aug 17 2018, 22:09) *

Зайди в пейнт и у своего дуруга спроси, что он несет

Ты хамоватый, обижен что ли?

Цитата(tislic @ Aug 17 2018, 22:09) *

Чтобы не быть голословным, давай вообще уточним, что вы (Scatimon и Rаvеn) понимаете под словом собрание и как это будет выглядить на экране в блокноте

Есть модели, есть методы работы с render pipeline, конкретно шторма. Как бы сделать так (собрать), чтобы на экране увидеть локацию. А вот, что твоя бренная голова подразумеваем под этим, вот это правильный вопрос.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
InkyFreeman
сообщение Aug 18 2018, 19:19
Сообщение #153


Символ Пиратизма
*******

Ветеран Форума
Группа: форумчанин
Сообщений: 1,311
Регистрация: 27-September 05
Пользователь №: 1,270



Подскажите плиз , где можно игру продавать (ссылки жду) кроме Стима это известный ресурс.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
tislic
сообщение Aug 18 2018, 19:45
Сообщение #154


капитан
*****


Группа: форумчанин
Сообщений: 452
Регистрация: 11-April 07
Пользователь №: 7,115



Цитата
где можно игру продавать (ссылки жду) кроме Стима это известный ресурс.

Где хочешь, все зависит от цифр которые ждешь, чем больше известеность (популярность) ресурса, тем больше цифры.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
ALexusB
сообщение Aug 18 2018, 20:45
Сообщение #155


Разработчик ВМЛ-КВЛ
*******

Seaward TeamЖелезный Профессор
Группа: Admin
Сообщений: 16,167
Регистрация: 2-November 04
Пользователь №: 3



Проще всего продавать в https://play.google.com/store
У Аппла сложнее и дороже регистрация

У гугла, сча не знаю, раньше была 25$ и все (не в год)
Там нужно несколько дне вкуривать, как это все запостить, как денежки выводить - далее сиди и жди юзеров.

Как зарегаться - статьи на хабре были.

Юнити на андройд портируется

Выложи что-то беспл, посмотри как это
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
tislic
сообщение Aug 18 2018, 23:23
Сообщение #156


капитан
*****


Группа: форумчанин
Сообщений: 452
Регистрация: 11-April 07
Пользователь №: 7,115



Плей гугл, пример из жизни, в Крыму он не доступен, а многии жители Крыма делали свой бизнес через него.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
InkyFreeman
сообщение Aug 18 2018, 23:59
Сообщение #157


Символ Пиратизма
*******

Ветеран Форума
Группа: форумчанин
Сообщений: 1,311
Регистрация: 27-September 05
Пользователь №: 1,270



Цитата
Юнити на андройд портируется Выложи что-то беспл, посмотри как это

Фенкс, С Унити вроде разобрался( базовые знания нач. этап),. для продажи игрушку простенькую надо создать, ломаю голову о чем. Может у кого есть идеи? Игра бесплатная - сам процесс игры от силы полчаса должен занять. А вот для кого и идея???? , голова пухнет.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
InkyFreeman
сообщение Jan 15 2019, 23:00
Сообщение #158


Символ Пиратизма
*******

Ветеран Форума
Группа: форумчанин
Сообщений: 1,311
Регистрация: 27-September 05
Пользователь №: 1,270



Хай, бразерсы.

Об Игромире.

Игромир изменился, сейчас сделать игру в одиночку практически невозможно. Эпоха одиночек закончилась, выживают команды профов таковы реалии. Инди проекты и игры для мобил вот тот сегмент, где наивные парни могут о себе заявить. Хотя любая игра сейчас сделанная ими это лотерея. Выживают единицы.

Движки.


Есть три движка, для начинающих игроделов. Unity 3d для таких как я. Это начальный уровень. Unreal Engine можно сделать игру класса ААА. Есть еще один двиг, но это из области фантастики. Не для нас и не для Вас, уж извините за грубость.

Игры.

В этом году вышло неск. игр хай класса. Тот кто делает игру сейчас должен четко понимать с кем ему предстоит тягаться. Уровень выполнения игр настолько высок - на сколько это возможно. Если кто то собрался что то сделать - должен понимать с ними тягаться бесполезно. Только что то новое на грани безумия возможно принесет удачу.

Магазины.

Все крупные издательства создают свои магазины, где размещают свои франшизы. Суть такова своя франшиза свой магазин. Для инди разрабов наступили тяжелые времена, надо пройти сертификацию.

Направления.

Самый простой путь переиздание старых игр. Примеров масса. Один Дум чего стоит и Резидент Евил. Ждем.
Для остальных два пути либо создавать открытые миры. Либо устроить ПУБГ! И каждые две недели выдавать доп контент или плюхи через подписку.

Обратная связь.


Странно нас 2003 году гнобили за это разрабы. Счас создаются целые департаменты при игровых компаниях. Они на связи с геймерами.

Деньги.


Суммы для разработки игры классса ААА зашкаливают 100 мил. Время разработки больше 3 ех лет. Позволить себе это могут немногие.

Суть проблемы.

Игромир изменился. Выжить здесь могут немногие. Единицы. Заявить о себе завтра надо иметь мужество. А закончить игру нужен подвиг.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
ALexusB
сообщение Jan 16 2019, 09:33
Сообщение #159


Разработчик ВМЛ-КВЛ
*******

Seaward TeamЖелезный Профессор
Группа: Admin
Сообщений: 16,167
Регистрация: 2-November 04
Пользователь №: 3



Наверное речь о потенциально хороших хитовых играх. Т.к. начать делать игры и даже сделать - как раз стало не проблемой. Все эти готовые двиги и ассеты к ним позволяют игры делать "на коленках".
Войти в специальность - стало проще, это не гики или каста избранных, на HH.ru полно геймдевных вакансий, нужно знать Юнити, Анрил, Яву - и норм Зп.
Но это в те самые студии, которые уже выживают или попали в волну инвестиций (пока в себя верят).
Вот выйти в топ с инди игрой, стать заметным и монетизируемым (окупить время и тем более какие-то платные ассеты)- реально сложно.

Инди проекты - тот же ATOM RPG на Юнити - вполне себе пример, что игры делают.

Но в целом тезисы очень четкие.
Спасибо за формализацию - согласен с выводами обзора и трендами.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
tislic
сообщение Feb 12 2019, 22:35
Сообщение #160


капитан
*****


Группа: форумчанин
Сообщений: 452
Регистрация: 11-April 07
Пользователь №: 7,115



Цитата
ААА

В Америке двойки в дневники не ставят, собственно, как и пятерки. Там вместо цифр буквы английского алфавита. А - это 5, В - это 4, С - это 3. ААА это три перки. Все "ААА!" как у докотора говорят, но кто-нибудь из них знает на какие игровые показатели эти три оценки ставят?
Цитата
Unreal Engine можно сделать игру класса ААА

Кроме того, что значит можно? Если сильно постараться, то можно сделать, а так лучше взять другой, да??? Посмотри призентацию МК11, если еще не смотрел, это Unreal.
Цитата
Все крупные издательства создают свои магазины

Я после таких слов на рутреккер пошел... Смотрю, по прежнему работает. Монетизация с площадок, при треккерах, серьезно???
Цитата
и норм Зп.

в IT очень много кидалова. За такую зарплату, которая показалось нормальной, будешь участвовать в конкурсе, стараться, твою работу, которую старательно выполнял для конкурса, продадут, после того как её сдаш, а тебе скажут, что ещё думают и выбирают на ком им остановиться.
Цитата
HH.ru

Хотел вообщее оставить без комментариев. В кратце. На хорошую работу через Хэ-Хэ не устраиваются
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

13 страниц V « < 6 7 8 9 10 > » 
Reply to this topicStart new topic
2 чел. читают эту тему (гостей: 2, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 28th March 2024 - 22:37

Блок рекламы
Яндекс цитирования Rambler's Top100
Rambler's Top100