Wasteland 2 в разработке, Wasteland 2 в разработке на деньги фанатов |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Wasteland 2 в разработке, Wasteland 2 в разработке на деньги фанатов |
Destynar |
Mar 18 2012, 16:21
Сообщение
#1
|
homo cogitus Группа: бета-тестер Сообщений: 478 Регистрация: 27-February 06 Из: Москва Пользователь №: 2,773 |
Брайан Фарго (основатель Interplay) уже несколько лет хочет создать продолжение игры Wasteland (1988). В своё время игра стала прародительницей жанра постапокалиптических RPG, в первую очередь — культовых Fallout 1 и 2.
Несколько дней назад Брайан от лица его компании InXile начал «Пожалуй, это последний шанс создать продолжение Wasteland. Мы пытались убедить издателей не один раз, но они отказывались. Они не нашли ничего интересного в крепкой игре старой школы.» Необходимая сумма в $900'000 была собрана за рекордные 42 часа 30 минут. Это была копипаста части новости, которую я увидел на хабре. Полезные ссылки: Фарго обещает каноническую РПГ (вид сверху, пошаговый тактический бой, сильный сюжет и тяжелые, с моральной точки зрения, решения для игрока). Вобщем может получится весьма вкусная игра для олдфагов (вроде меня). Если соберут 1,5 ляма, обещали кросс-платформенность (линукс/мак) |
N.tony |
Nov 30 2016, 15:36
Сообщение
#21
|
пират Группа: форумчанин Сообщений: 1,060 Регистрация: 9-July 08 Пользователь №: 17,197 |
Решил поиграть в Wasteland 2 director's cut на рейнджере. Прохожу Хайпул, с патронами напряг. Винтовки нужны будут, скорее всего, только к каньону, ну и дальше уже можно на всякую плазму переходить... Вкачанные у меня с самого начала игры пулеметы так и остались метрвым грузом. Я разве что под самый уже конец начал их использовать чисто потому что до упора прокачал. Но директорский кат, вроде, добавляет крутых штук типа зональных повреждений, когда можно кому-нибудь отстрелить ножку чтобы он не так резво прыгал Кто-нибудь играл и в первую версию и в директорский кат? Стоит оно нового начала? |
ALexusB |
Nov 30 2016, 17:18
Сообщение
#22
|
Разработчик ВМЛ-КВЛ Группа: Admin Сообщений: 16,240 Регистрация: 2-November 04 Пользователь №: 3 |
Я играл в обе
разницы не заметил. В графике че-то поменялось в представлении НПС и интерфейсах. По мне только штурмы и пистолеты стоят того Дробаши спец юнитам качать, тк иногда нужны (но у меня как раз к середине игры, когда стволы пошли нормальные) Энерго против роботов оч полезно, тоже кому-то нужно качать Снайпы я не постиг, ГГ одного попортил навыком, но не применял Дальность штурмы с модами сильно выше сныйпы, через всю карту бьет |
Green Corsair |
Dec 1 2016, 20:57
Сообщение
#23
|
пират Группа: форумчанин Сообщений: 1,711 Регистрация: 6-February 10 Пользователь №: 22,199 |
У меня Анжела пропала, снял на базе молодежь прокачать сдачей заданий, а она тю-тю.
|
ALexusB |
Dec 1 2016, 22:16
Сообщение
#24
|
Разработчик ВМЛ-КВЛ Группа: Admin Сообщений: 16,240 Регистрация: 2-November 04 Пользователь №: 3 |
По сюжету там диалог, так и надо, потом найдешь.
Потому в нее вкладываться не оч, она НПС сюжетная |
Denis |
Dec 2 2016, 12:20
Сообщение
#25
|
пират Группа: форумчанин Сообщений: 2,563 Регистрация: 9-June 05 Из: Словакия Пользователь №: 824 |
Странно. У нас на форуме была тема год назад по Вестерленду 2. Там достаточно подробно обсуждалась и прокачка партии и игровые развилки. Куда она делась?
-------------------- Ага! Нашёл. Green Corsair тут много ответов на все вопросы: |
Green Corsair |
Dec 3 2016, 00:01
Сообщение
#26
|
пират Группа: форумчанин Сообщений: 1,711 Регистрация: 6-February 10 Пользователь №: 22,199 |
|
Текстовая версия | Сейчас: 26th April 2024 - 01:32 |