Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

Форум студии Seaward.Ru _ Модификации для игр на ядре Storm 2.x _ Инструменты

Автор: navy Jul 20 2005, 16:33

набор мододела №1
http://legend.seaward.ru/tools/ModelView.rar

набор мододела №2
http://legend.seaward.ru/tools/ConvertorTX.rar

набор мододела №3
http://robotsdontbleed.com/wacko/wakka.php?wakka=Tutorials&v=28e

набор мододела №4
http://seadog2.narod.ru/patch.htm

Вот еще пак Моргана 1.02 с заплатками от Алексуса
http://arc.com.ru/alex/pkm_ma2.exe

Домашняя страница ТООL
http://home.arcor.de/swigard/

От Scatimonа

http://lostisland.msk.ru/Files/Utilites/TX.rar
http://lostisland.msk.ru/Files/Utilites/ModelView.rar
http://lostisland.msk.ru/Files/Utilites/TOOL.rar
http://lostisland.msk.ru/Files/Utilites/LightTool.rar
http://lostisland.msk.ru/Files/Utilites/dotnetfx2.exe
http://lostisland.msk.ru/Files/Utilites/MaxObj.rar
http://lostisland.msk.ru/Files/Utilites/Maya5.0_plagin.rar
http://lostisland.msk.ru/Files/Utilites/SeaDogsUtilites.rar

Ссылки прямые - качайте на здоровье smile.gif

http://www.lostisland.msk.ru/

Автор: Ascold Jul 20 2005, 22:32

Господа флудеры, эта тема не для вопросов и прочего (см. название)

Пост без подходящей по смыслу ссылки = бану на три дня.

Автор: navy Jul 21 2005, 08:38

Цитата(Ascold @ Jul 20 2005, 11:32 PM)
Господа флудеры, эта тема не для вопросов и прочего (см. название)

Пост без подходящей по смыслу  ссылки = бану на три дня.
*


blink.gif
А....э.... я вроде ссылку дал 3.gif

Вот еще утилита под названием TOOL, сегодня только обновилась. Как я понял в основном багфиксы...
http://home.arcor.de/swigard/Downloads/TOOL/TOOL.rar

Автор: Ascold Jul 21 2005, 20:10

Угу, причем полезную ссылку, а вот потом флудеры набежали.

Автор: kucha Jul 24 2005, 00:39

Самоучители:

1. Фотошоп; - http://www.computerbooks.ru/books/Graphics/Book-Photoshop-7/index.html

2. 3ds MAX; - http://www.computerbooks.ru/books/3D/Book-3ds-max-5/index.html

3. Майя (для продвинутых); - http://www.computerbooks.ru/books/3D/Book-Maya-45-guru/index.html

Автор: navy Jul 25 2005, 10:53

Для тех кто хочет править диалоги, очень будет полезна
http://www.piratesahoy.net/component/option,com_docman/task,doc_download/gid,38/Itemid,46/lang,/

Объединяет файлы dialog.c & dialog.h

Автор: begemot Aug 5 2005, 11:13

Вот немного информации на русском (описания скриптов и др.)
[attachmentid=4129]

Автор: TAHAT Aug 6 2005, 10:23

Обновилась Maya...

Версию 7.0, кому интересно, забираем http://files.vanix.net/ALIAS_MAYA_UNLIMITED_V7.0-XFORCE/

Автор: cap. Vrungel' Aug 20 2005, 10:46

http://www.highnotez.com/hosemerc/orzel/tf_converter.zip smile.gif . А найти ты не мог потому, что слово "convertOr"- неправильное dry.gif , правильно - convertEr smile.gif .

Автор: Wilgreess Aug 24 2005, 16:58

http://madhouse.com.ru/soft/3dsmax.rar

Автор: TAHAT Aug 30 2005, 09:57

Обновился 3D Max... Кому интересно:

3D Studio Max v. 7 (ftp://ftp.discreet.com/pub2/web/products/3dsmax/v7trial/3dsmax7new.exe)

Автор: RIZIY Nov 18 2005, 17:55

Руководство по Фотошоп 6,0,если кому надо

Автор: navy Feb 17 2006, 13:15

Уроки по 3Ds Max
http://rapidshare.de/files/11699858/lessons_for_beginning.zip.html - 4,14 МБ
http://rapidshare.de/files/11701253/miscellaneous.zip.html - 8,38 МБ

Автор: Wilgreess Mar 5 2006, 13:25

Цитата(ПРЯНИК @ Mar 5 2006, 12:56) *

у когонть есть ключи или кряк для Maya 6.0

Ага, вот в архиве всё что нужно wink.gif

Автор: Scatimon Mar 5 2006, 19:08

А реально скачать маю 5, а то в магазах тока 6 продаётся!?

Автор: delfin_ Mar 6 2006, 18:21

По многочисленным просьбам страждущих выкладываю .obj плагин для 3d max`a.
Есть 2 плагина. Для импорта и для экспорта.
Прикрепленный файл  Max2Obj6.rar ( 42.27 килобайт ) Кол-во скачиваний: 1344

Прикрепленный файл  Obj2Max6.rar ( 65.32 килобайт ) Кол-во скачиваний: 1334


Файлы залил еще раз. + ссылки на рапиду.

http://rapidshare.com/files/265102578/Max2Obj6.rar
http://rapidshare.com/files/265103308/Obj2Max6.rar

Автор: SONIkom Mar 7 2006, 22:12

Кому-нибудь известно? Какими прогами пользовались разработчики Корсаров III? Это авторские проги, или они есть еще где?

Автор: ALexusB Mar 7 2006, 23:18

Майа 4.5

Автор: Starina M Mar 9 2006, 10:48

Вот нашёл хороший самоучитель по фотошоп 7 в картинках( Очень подробное описание "куда ткнуть" ипосмотреть, что получиться).Переделал немного в плане уменьшения размера картинок.разбил на части по 2Мб - получилось 6 файлов. Хотел один выложить для ознакомления но почему-то так и не сумел прицепить к этому посту. Посылаю изображение первого "листа". Если кого заинтерисует пишите .

"Знакомство с работой в растровых редакторах мы начнем с наиболее популярного - "PhotoShop 7", разработанного компанией "Adobe"."

Уважаемые дамы и госпада!

Во-первых извиняюсь за второй топ подряд, но надеюсь модераторы поймут и простят ил добавят к первому.

Во-вторых. Я не понимаю что у меня случилось, но я не могу прицепить архивные файлы ни к одному письму. Сначало я думал, что на форуме нильзя из-за ограничения размера, но и просто по мылу не прикрепляются. Размер файлов 1Мб + - . Процесс как говориться начинается, но потом висит неимоверно долго и ничего. Помогите советом.


Прикрепленные изображения
Прикрепленное изображение

Автор: Starina M Mar 10 2006, 09:45

После моего курса обучения по выкладыванию ссылок на форуме, я наконец-то выполняю своё обещание и выкладываю самоучитель по фотошопу «в картинках». Размер получился всё-равно большаватый, но поверьте, если Вы до этого вообще не работали в фотошопе, то с ним вынаучитесь делать многое буквально за один день. Я это проверил на собственном сыне. Ещё раз хочу подчеркнуть, что это для начинающих. Выкладываю первую главу и последнюю(Эффекты) отдельными файлами для ознакомления, если понравиться кочайте остальное. Буду очень рад если этот мой труд кому-то поможет.

http://rapidshare.de/files/15129530/p7-1.zip.html

http://rapidshare.de/files/15130612/p7-2-5.zip.html

http://rapidshare.de/files/15131758/p7-6-10.zip.html

http://rapidshare.de/files/15132168/p7-10.zip.html

Автор: Wilgreess Mar 11 2006, 16:47

Цитата(Scatimon @ Mar 5 2006, 19:08) *

А реально скачать маю 6, или 3д макс 4, а то в магазах тока 6 продаётся!!!

Есть такая программа под названием eMule так вот ей можно скачать Maya 4, 5, 6 и ещё много чего!

1. http://www.emule-project.net/home/perl/general.cgi?l=34&rm=download
2. http://far.h11.ru/

Автор: Axpius Apr 5 2006, 02:13

Ребята!
Нашел очень хорошую программу просмотрщик, конвектор 3Д файлов.
Подерживает очень много форматов
Ссылка на сайт проги http://www.righthemisphere.com/products/dexp/index.htm unsure.gif
Translate 2D and 3D graphics and multimedia files
Import and export over 40 popular multimedia formats including 2D and 3D graphics,
audio, video, and motion capture file formats
Translate 2D to 3D, 3D to 2D, and 3D to 3D
Maintain 3D hierarchy and materials
Translate key frame animations, kinematics, and softbody animations across all
major DCC file formats including 3ds max®, Maya™, Softimage®, and Lightwave™,
Photoshop®, and more

Author, render, and publish 3D images and animations
Author within a high productivity, desktop 3D application environment
Author and publish 3D photoreal images with advanced materials palette
Author and publish advanced key frame 3D animations
Render modes include solid, points, wire frame, and transparent
Publish to Microsoft Office, Adobe Framemaker, HTTP, and PDF

Search, view, and markup 3D graphics
Search by file, format, and preview thumbnail images
View graphics interactively including rotate, pan, and zoom
Change lighting, render, materials, and more on the fly
Replay animations, steps and sequences
View cross sections
Markup, measure and add annotations

Upgrade to Deep Exploration CAD Edition for advanced CAD model translation and optimization, high quality line art illustration authoring, and integrated PGM process automation.

Автор: Berserk Apr 11 2006, 14:33

Многоплатформенный графический 3D пакет, распространяемый с открытым исходным кодом. Несмотря на относительно небольшой размер (4.5 mb), функций этого пакета вполне достаточно для работы как обычным пользователям, так и профессионалам. Blender включает в себя средства 3D моделирования, анимации, рендеринга, обработки видео, набор опций для создания интерактивных игр, визуальные 3D эффекты и многое другое. Используя эту программу, можно создавать реалистичные 3D картины, с качеством цифровой фотографии. Blender ничуть не хуже таких грандов как LightWave и 3d Max.

Вот такая беда кому нить нужна если да то выложу русский помощ а там ссылка на оф сайт где новая версия проги и планки под неё.

Автор: Альбатрос Jun 8 2006, 23:47

Цитата(Berserk @ Apr 11 2006, 14:33) *

А что, вот так процитировать было нельзя ??? dry.gif

Вот такая беда кому нить нужна если да то выложу русский помощ а там ссылка на оф сайт где новая версия проги и планки под неё.

Выложи, плз sad.gif

Автор: Llirik Jul 27 2006, 21:02

У кого то осталась прога для "соединения" файлов *.c и *.h ? Та ссылка что есть - битая

Автор: navy Jul 28 2006, 11:02

Цитата(Llirik @ Jul 27 2006, 22:02) *

У кого то осталась прога для "соединения" файлов *.c и *.h ? Та ссылка что есть - битая

поищу дома, где-то была точно.... я качал себе.

Автор: Quain Aug 1 2006, 16:28

если кто знает конвекторы(модели, текстуры) для Корсары1, пожалуста, дайте ссылку... плз)

Автор: knight Aug 10 2006, 21:05

Прикрепленный файл  EditorKorsar.rar ( 169.04 килобайт ) Кол-во скачиваний: 181
Просмотровщики для CLF/CFF/DEF
Прикрепленный файл  ConvertorTF.rar ( 102.27 килобайт ) Кол-во скачиваний: 130
Просмотровщик/конвертер TF/TGA
[attachmentid=10828] Конвертер 3DMAX 3.0
Есть еще редактор DEF, Item Maker и редактор SDEditor, которым можно править скрипты (диалоги, экшены, квесты, острова) и конвертеры 2,5 макса и древней майки

Автор: Jack38 Aug 15 2006, 17:09

А что за редактор, "которым можно править скрипты (диалоги, экшены, квесты, острова)"? Блокнот?

Автор: ALexusB Aug 15 2006, 18:36

Я юзаю SynPlus 2.7.3, Эдди пересел на Визуал Студио 2003

Автор: navy Aug 16 2006, 08:26

я тоже пользовался ВС 2003, тк сейчас обновил версию то и пользуюсь 2005-ой smile.gif Плюс SynPlus как плагин для Тотал Коммандера и еще Терра текст эдитор.

Автор: navy Sep 1 2006, 08:07

The Game Animator's Guide to Maya

Language: English | ISBN: 0470038578 | PDF | 5.7MB

Game animation is a demanding art. Not only do you have to deliver realistic, beautiful animations, but you have to do so under strict real-time, video-game constraints. The Game Animator’s Guide to Maya is your focused resource for using Maya to create professional-level game animations for console and PC games. Written by a game industry veteran and featuring interviews with professional animators and artists from around the country, this focused book features specific, detailed, real-world game animation techniques. It’s the perfect reference and tutorial for those looking to develop or refine their game animation

Mirror1: http://www.oxyshare.com/get/133171060644f081d1e11475.75406425/Sybex.The.Game.Animators.Guide.to.Maya.ISBN0470038578.rar.html

Mirror2: http://rapidshare.de/files/30468387/Sybex.The.Game.Animators.Guide.to.Maya.ISBN0470038578.rar.html

Автор: Zeleboba Oct 23 2006, 21:54

Выложите плиз прогу для обьединения диалогов а то нет её нигде

Автор: navy Oct 24 2006, 12:56

Держите, требует .НЕТ 2.0, работает из командной строки... smile.gif


Прикрепленные файлы
Прикрепленный файл  DialogueMerger.rar ( 2.43 килобайт ) Кол-во скачиваний: 210

Автор: Tail of Devil Nov 11 2006, 18:07

Люди скачал TOOL, а он мне выдает что надо какойто NET FRAMEWORK и чото такое. Что делать?

Автор: navy Nov 11 2006, 18:40

гугл.рулит.... ищите

Автор: flinti Nov 11 2006, 21:09

Вопросик..

А кроме как с ослика еще откуданить можно слить майку 4.5? То ослик еле ползет, а с ФТП/Торенте(при нужном колве сидов)/сайтеца можно скачать за часик на моем нете...

Автор: юий Nov 18 2006, 23:23

Я конечно все понимаю, пишут что папка program есть но где она я её и так искал и форум читал, но не могу найти. ПОЖАЛУЙСТА ПОДСКАЖИТЕ ГДЕЁ ЕЁ ИСКАТЬ.

Автор: Anriel Nov 19 2006, 14:16

Цитата(юий @ Nov 18 2006, 23:23) *

Я конечно все понимаю, пишут что папка program есть но где она я её и так искал и форум читал, но не могу найти. ПОЖАЛУЙСТА ПОДСКАЖИТЕ ГДЕЁ ЕЁ ИСКАТЬ.

Вообще-то она должна находиться в главной директотии игры ( в папке куда игра была установлена). Если её там нет, попробуй переустановить ПКМ/К3 в директорию типа D:\1c\SeaDogs , после заново переустановить все моды. Папка быть должна, без неё игра не пойдёт. Если и после переустановки её нет, то лидо у тебя плохая пиратская версия или неработоспособная лицензионка, или был некорректно установлен какой либо мод.

Автор: Толя- Dec 25 2006, 06:24

Помогите пожайлуста. я читал форум и узнал чтобы открыть модель из ВМЛ нужен Gm vier я его скачал и открыл модель. а чтобы открыть модель в 3dsmax нужно через Gm vier модель из формата GM перевести в формат OBJ у меня это получилось и я открыл модель через 3dsmax. А Gm vier может только перевести из GM в PBJ а не наоборот, и чтоб это сделат нужна программа TOOLS я её скачал но у меня не олучется изOBJ перевести в GM. Т.к. 1) не где не написано как пользоваться эотй программой и делаю все как знаю. Запускаю TOOL вылазит окно я выбираю ENGENE.exe программа запустилась. Щелкаю CHARACTER AVTO IMPORT выбираю формаит OBJ и открываю модель в этом формате и он мне выдает вот такую ошибку
MoveutransformedPoints: Index was out of range Must be non-negative and less than the size the colecction parameter name: index.
Подскажите что я делаю не так и если можно по подробнее.

Автор: Dogeva Dec 25 2006, 08:59

Нет, ну что это такое? Зачем задавать вопрос в куче тем – думаете так быстрее ответят? dry.gif
http://legend.seaward.ru/forum/index.php?s=&showtopic=4796&view=findpost&p=138651

«исчо раз – и в глаз» wink.gif

Автор: МОлЬ Dec 25 2006, 11:07

Вышел новый фотошоп CS3 правда пока бета, но ее со временем можно апгрейдить будет. http://www.zavedem.ru/2006/12/18/photoshop_cs3_beta_crack.htmlи читаем как избавиться от защиты!!! По собственному опыту, application.sif лучше удалить. Сам фотошоп - вещь!!!

Автор: kopcap Jan 12 2007, 10:13

внесу поправку: для редактирования К3 нужна Maya 5.0 а не 4.5

Автор: Бармалей Mar 1 2007, 12:58

Решил выложить в этой теме ссылку на плагин Max2Obj и Obj2Max для 3ds max. На первой странице есть эти плагины, но они не скачиваются, скорей всего потерли sad.gif
вот и ссылка на плагин http://www.highend3d.com/3dsmax/downloads/plugins/utility_external/import/dl-2699.html?loc=Max2Obj_and_Obj2Max-v0.0-.rar

Автор: Dave Jhons Mar 5 2007, 00:22

Цитата
начиная с 8й версии 3ds MAX плагин качать не надо! Он есть в комплектации программы


У меня 7ой макс, там тоже он сразу есть. Да и в шестом он сразу идет вроде-бы...

Автор: MegaUser Mar 6 2007, 16:13

выложите пожалуйста TOOL еще раз, а то тут с форума помоему удалют все файлы старше 3-х суток

Автор: navy Mar 6 2007, 16:47

Цитата
выложите пожалуйста TOOL еще раз, а то тут с форума помоему удалют все файлы старше 3-х суток

А зачем ее выкладывать сюда? на первой странице есть постоянный линк на скачку свежей версии.

Автор: MikiliuS Mar 15 2007, 22:43

а можно ли где-нить скачать 3D макс?

Автор: One Half Mar 19 2007, 20:28

Цитата
Если у Вас есть MAYA 4.5 или 5 - поздравляю, Вы cчастливчик!
.......
Плагин для MAYA 4.5 и 5.

А точно это плагин для 4.5 и 5? Я откопал на каком то диске 3-х летней давности Маю версии 5.0 от 04.04.2003 (по вкладке About), чтобы не связываться с TOOL, но плагин не подключается, консоль выдаёт такой ответ:

// Error: No plug-ins loaded - "Plug-in, "SD2AniExport.mll" was compiled against too old a version of the Maya API and is thus incompatible with the current Maya version.". //

Кто то ещё пробовал те плагины?

Автор: Sprut Mar 24 2007, 21:32

Цитата(One Half @ Mar 19 2007, 20:28) *

А точно это плагин для 4.5 и 5? Я откопал на каком то диске 3-х летней давности Маю версии 5.0 от 04.04.2003 (по вкладке About), чтобы не связываться с TOOL, но плагин не подключается, консоль выдаёт такой ответ:

// Error: No plug-ins loaded - "Plug-in, "SD2AniExport.mll" was compiled against too old a version of the Maya API and is thus incompatible with the current Maya version.". //

Кто то ещё пробовал те плагины?
Попробуй подключить http://1.filesopc.z8.ru/Progs/plagin5.0.zip плагин, должен коректно работать. У меня тоже Maya 5.0 и плагин нормально подключается и работает. Только вот сама Maya 5.0 имхо атцтой sad.gif , по сравнению с 3ds max.

Автор: One Half Mar 25 2007, 17:36

Цитата
Только вот сама Maya 5.0 имхо атцтой
Да, есть такое. Саму модель я создаю в Мае 8.5, потом сделаю конверт в OBJ (UV координаты сохраняться), загружу в 5.0 и там доделаю обвязку. Это, я считаю, наилучший вариант - геометрию делать либо в 9-ом максе, либо в Мае 8.х, а в 5.0 только доводку.

Автор: Sonik Apr 16 2007, 00:18

Цитата
Кто то ещё пробовал те плагины?

Да, ребят - я звиняюсь - но те плагины, что выложил не для всех вариаций Майи 5.0. У меня они пошли - у многих нет...

Вообще идеально использовать обе Майи (8.5 для создания моделей, 5.0 для экспорта в GM) При этом существующие игровые модели можно корректно запихнуть в майю (obj) только через конверт из игры в ТУЛ, а из Тул в МАКС (VRML) сохранив перед этим локаторы в текст. Через GMview, как убедились многие, конвертировать в Obj бывает вредно для модели - теряется часть координат текстур, в т.ч. положение нормалей на объектах, а большие модели вообще превращаются в "хаотическое мессиво"©.

Автор: kvu6o Apr 21 2007, 16:27

Цитата(delfin_ @ Mar 6 2006, 19:21) *

По многочисленным просьбам страждущих выкладываю .obj плагин для 3d max`a.
Есть 2 плагина. Для импорта и для экспорта.
[attachmentid=8073]
[attachmentid=8074]

sad.gif Плагины по данным ссылкам не скачиваются.

Автор: Старый Воробей May 15 2007, 18:03

Конвертер объектов 3D http://web.t-online.hu/karpo/

Автор: Barmalei May 15 2007, 22:59

Цитата(kvu6o @ Apr 21 2007, 17:27) *
sad.gif Плагины по данным ссылкам не скачиваются.
Юзай 3D Max версии поновее, там эти плагины не нужны wink.gif

Автор: redman Jun 2 2007, 13:38

Чего то я не врубился открываю гм вьювер потом конвентирую модель получается файл с расширением OBJ как я понял его надо максом открывать я открываю 9 3д максом а он не открывается что делать?

Автор: Barmalei Jun 7 2007, 22:51

Цитата(redman @ Jun 2 2007, 14:38) *

Чего то я не врубился открываю гм вьювер потом конвентирую модель получается файл с расширением OBJ как я понял его надо максом открывать я открываю 9 3д максом а он не открывается что делать?
Зачем тебе "открывать" эту obj модель, если ты не умеешь пользоваться этим 3Д редактором? Скачай уроки, купи книгу. Начни осваивать.

А модель эту нужно не "открывать", а "импортировать" wink.gif

Автор: Antonio DieS Jun 10 2007, 01:05

у кого есть все для добавления Модели+анимация, а то нарисовал Корабль и не знаю куда чего sad.gif ?

Автор: Zeleboba Aug 3 2007, 04:25

Плиз кто нить перезалейте плагины для 5-ой Maya

Автор: Warship Aug 3 2007, 07:14

Цитата(Zeleboba @ Aug 3 2007, 12:25) *

Плиз кто нить перезалейте плагины для 5-ой Maya

Залил, http://slil.ru/24697345

Автор: chaosnik Aug 22 2007, 12:35

Пожалуйста выложите EditorKorsar.rar если у кого остался.

Автор: Scatimon Aug 22 2007, 14:15

Цитата(Antonio DieS @ Jun 10 2007, 02:05) *

у кого есть все для добавления Модели+анимация, а то нарисовал Корабль и не знаю куда чего sad.gif ?

Чёт я не пойму, где нарисовал? На листе бумаги чтоль? blink.gif Или ты из рисунка модель хочешь вывести? А может ты про шкуру к кораблю? По-точнее объясни. smile.gif

Автор: delfin_ Aug 24 2007, 11:31

Цитата(kvu6o @ Apr 21 2007, 16:27) *

sad.gif Плагины по данным ссылкам не скачиваются.

Перезалил.

Obj2Max6.rar:
http://files.filefront.com//;8389729;;/

Max2Obj6.rar:
http://files.filefront.com//;8389735;;/

Автор: POLIC Aug 28 2007, 19:26

Пожалуйста залейте плагины для 5-ой Maya ссылка выше на скачку не работает

Автор: Scatimon Aug 28 2007, 21:43

В общем ЗО переехал http://lostIsland.msk.ru. Там всё мона найти

Вот прямые линки, кому влом по сайту искать:
http://lost-Island.msk.ru/files/PLUG_MAYA.rar
http://lost-Island.msk.ru/files/Max_Obj.rar

Пояснять надеюсь ненадо где чего blink.gif

Автор: tang Nov 5 2007, 18:23

Maya 8.5
http://clover.jino-net.ru/files/Autodesk-Maya-Unlimited-8-5-Hybrid-DVD-IMAGE.torrent

Работает, проверено у себя на машине.

P.S.: Подскажите пожалуйста уроки по maya. =)

Автор: kopcap Nov 5 2007, 20:08

так тебе друг не 8.5 надо а 5.0

Автор: begemot Dec 7 2007, 12:45

Наткнулся на очень классный текстовый редактор для программеров - Notepad++
Из полезных (по крайней мере для меня) фичей в нем есть:
1. Подсветка синтаксиса порядка 2 десятков языков/диалектов, можно добавлять/изменять
2. Коллапс кода (такое только в VisualStudio встречал)
3. Поддержка плугинов, с ним идут такие как hex-редактор, построение списка функций с возможностью перехода, консоль, проводник и т.д.
4. Поддержка макросов наподобие MS Office, т.е. можно их не писать руками, а пользоваться старт/стоп для записи последовательности операций
5. Вертикальное выделение, переход на строку по номеру
6. Масштабирование как в браузерах (Ctrl+колесико мыши)
7. Дополнение имен по Ctrl+Пробел (списки можно редактировать)

Как говорится, это часть достоинств из актива, а пассива нет совсем!

http://addonsw.jino-net.ru/downloads/npp.4.6.exe

Автор: RIZIY Dec 7 2007, 20:47

http://ardownload.adobe.com/pub/adobe/reader/win/7x/7.0.9/ru_RU/AdbeRdr709_ru_RU.exe 7.0.9 FULL Rus

Автор: ГеМаТоГеН Dec 13 2007, 01:17

Выложите пожалуйста конвекторы для Корсаров

Автор: kopcap Dec 13 2007, 18:21

Цитата
Выложите пожалуйста конвекторы для Корсаров


ты это о чём?

Автор: dark toster Dec 13 2007, 20:16

Возможно, имелся в виду конвертер. TX, или какой еще...

Автор: ГеМаТоГеН Dec 14 2007, 19:25

Цитата(kopcap @ Dec 13 2007, 17:21) *

ты это о чём?

Цитата(dark toster @ Dec 13 2007, 19:16) *

Возможно, имелся в виду конвертер. TX, или какой еще...

На форуме они уже выкладывались, но скачать я их не успел:
EditorKorsar.rar ,ConvertorTF.rar

Автор: Barmalei Dec 15 2007, 01:35

ГеМаТоГеН, сиё безобразие что выкладывалось, оно для К-1 wink.gif Ежели это то, что тебе нужно, то качай его http://slil.ru/25237405 (1.37 mb)

содержимое архива:
action_editor.zip
item_maker.zip
tf_converter.zip
CFF_Translator_Plugins.exe
CLF_Editor.exe
DEF_Converter.exe
SeeAnimation_Viewer.exe
SeeLod_Viewer.exe

Я выкладивал это ранее, но давнишние ссылки уже пылью да паутиной покрылись wink.gif

Автор: ГеМаТоГеН Dec 15 2007, 02:40

Цитата(Barmalei @ Dec 15 2007, 00:35) *

ГеМаТоГеН, сиё безобразие что выкладывалось, оно для К-1 wink.gif Ежели это то, что тебе нужно, то качай его http://slil.ru/25237405 (1.37 mb)
Я выкладивал это ранее, но давнишние ссылки уже пылью да паутиной покрылись wink.gif

Thanks smile.gif , а где можно скачать прогу для открытия GM файлов?

Автор: chaosnik Dec 23 2007, 01:13

Большое спасибо Barmalei теперь мановару из к1 на к3 быть 1.gif

Автор: Бродяга Mar 27 2008, 17:50

Все ссылки на Geo2 конвертер из Maya в gm модель битые. Соратники, киньте небитую ссылку. Автору обещаю первому послать мой арт. Он того стоит.

Автор: Sprut Mar 27 2008, 20:45

Цитата(Бродяга @ Mar 27 2008, 17:50) *

Все ссылки на Geo2 конвертер из Maya в gm модель битые. Соратники, киньте небитую ссылку. Автору обещаю первому послать мой арт. Он того стоит.
Капер, лови [attachmentid=16680] Их в архиве два, один из них рабочий. Бродяга, с тебя арт wink.gif

Цитата
..опередили)
Гы-гы 1.gif tongue.gif

Автор: Le Royal Mar 27 2008, 20:51

http://narod.ru/disk/24395000/Maya5.0_plagin.zip

..опередили)

Автор: qzer56 Jun 10 2008, 11:11

Перезалейте хто нибудь TOOL желательно на ifolder или пришлите на мыло.
А то уже обискался ниде нету sad.gif

Автор: Tymofei Jun 10 2008, 11:33

Цитата(qzer56 @ Jun 10 2008, 12:11) *
Перезалейте хто нибудь TOOL желательно на ifolder или пришлите на мыло.

Пожалуйте:
http://ifolder.ru/6921697

Автор: tislic Sep 11 2008, 19:10

У кого ни будь остались редакторы для Корсаров 1 в архиве:
action_editor.zip
item_maker.zip
tf_converter.zip
CFF_Translator_Plugins.exe
CLF_Editor.exe
DEF_Converter.exe
SeeAnimation_Viewer.exe
SeeLod_Viewer.exe



Залейте пожалуйста worthy.gif

Автор: Scatimon Sep 11 2008, 19:22

Цитата(tislic @ Sep 11 2008, 20:10) *
action_editor.zip
item_maker.zip
tf_converter.zip
CFF_Translator_Plugins.exe
CLF_Editor.exe
DEF_Converter.exe
SeeAnimation_Viewer.exe
SeeLod_Viewer.exe

http://lostisland.msk.ru/Files/Utilites/SeaDogsUtilites.rar smile.gif

Автор: Stas Beltrop Sep 13 2008, 21:04

Приветствую вас, братья по оружию!

Если кому нужны такие чудесные программки, как GM-Viewer или ConvertorTX -
милости прошу сюда:

http://poezd-beltrop.ucoz.ru/forum/5-19-513-16-1221538398

Они выложены в архиве *.rar и весят соответственно 468Кб и 128Кб. Тут нет никакой рекламы и прочего мешающего вам скачивать и "сжирающего" ваш трафик.

Автор: Serginio Oct 15 2008, 09:44

Приветствую! Подскажите, пожалуйста, чем можно mp3-файлы конвертировать в ogg?
Заранее благодарен.

Автор: Stas Beltrop Oct 15 2008, 13:13

Самая лучшая программа для этого - Gold Wave!
Но я незнаю ссылку на неё, просто советую))

Программа платная.

Автор: Томас Бойл Oct 15 2008, 14:39

Есть и программка AudioCommander. Бесплатная. Во Всемирной Паутине поискать можно. Сам качал, только ссылку не помню.

Автор: Zeleboba Oct 31 2008, 20:46

Пользователи GM-Viewer у меня появилась проблема, когда экспортируеш из ГМ в OBJ большого размера модели оди получаются все икажоные, это у меня одного или ещё у кого.

Автор: flinti Oct 31 2008, 21:15

Цитата
Пользователи GM-Viewer у меня появилась проблема, когда экспортируеш из ГМ в OBJ большого размера модели оди получаются все икажоные, это у меня одного или ещё у кого.


Баг Виевера. Пофиксить не возможно sad.gif .

Автор: some1 Jan 6 2009, 11:05

Залейте пожалуйста ani редактор

Автор: Scatimon Jan 6 2009, 14:48

Любым блокнотом хорошим, который турбуляторы держит. Можно даже вордпадом.
Мне нравится

А Вам известно, что линки на варез запрещены?!! Устное предупреждение! mad.gif

Автор: DeBlur Jan 9 2009, 15:44

Цитата
Баг Виевера. Пофиксить не возможно .

попробуй переустанови.

А у меня проблема с Conventortx'ом!!! Я открываю папку текстур \RESOURCE\Textures он выдит текстуры .находящиеся ниже ,а когда открываю папку с кораблями \RESOURCE\Textures\Ships то он текстуры кораблей не видит (для ПКМ) (а для корсары3 там надо заходить например по этому адресу:\RESOURCE\Textures\Ships\Barque1) и все равно не видит тектуры кораблей(

Автор: cc31 Feb 10 2009, 15:15

госпада капитаны! что-то я запутался во всех этих 3дмаксах-майя и т.д.
скажите мне коротко или напишите, что мне надо и какой версии дабы я смог у модели галеон сделать:
более длинные мачты, поставить на них дополнительные паруса, чтоб у этого все было нормально с текстурой.
заранее спасибо!

Автор: Волк-одиночка Feb 16 2009, 13:56

cc31
Нужна пятая майя с плагином для экспорта.
Тебе нужно править мачты - тулом конверти нужные модели в vrml, открывай в максе, сохраняй в obj, obj открывай в майе и работай. Тулом же запиши в файл локаторы, тебе придется их все вручную в майе ставить. Как все закончишь - экспорти.
А вообще-то нужен еще целый багаж всяких прикладных знаний, так начни с чего-нибудь попроще...

Автор: Demon83 May 19 2009, 18:07

Э-э-э я дико извиняюсь, скачал я GM_Viewer, в рид ми написано, что он умеет текстурки на модельку подгружать, Выбираю в верхнем окошке GM файл, в окошке Select TX Directory where GM textures placed в папке Textures одноимённую текстуру, нажимаю Reload, а моделька как была серой так и осталась и так с любой, люди корабли всё, пробовал все режимы 4-0 нема текстуры.

Автор: Джафар May 19 2009, 18:45

Цитата(Demon83 @ May 20 2009, 00:07) *

Э-э-э я дико извиняюсь, скачал я GM_Viewer, в рид ми написано, что он умеет текстурки на модельку подгружать

Если видеокарта от ATI то просматривать текстурки персов нельзя, почему - фиг знает

Автор: Demon83 May 19 2009, 20:56

Цитата(Джафар @ May 19 2009, 19:45) *

Если видеокарта от ATI то просматривать текстурки персов нельзя, почему - фиг знает

Gainward GF8800GTS хм... какая связь-то?

Автор: Tymofei May 19 2009, 21:14

Цитата(Demon83 @ May 19 2009, 21:56) *
Gainward GF8800GTS хм... какая связь-то?
Значит, Виста стоит?

Автор: Demon83 May 19 2009, 21:47

Цитата(Tymofei @ May 19 2009, 22:14) *

Значит, Виста стоит?
Чёрд, стоит, в рот ей ноги, и что это может влиять на открытие файла? Так то прога пашет, только текстурки не натягивает. Режим совместимости с ХП тоже не помогает.

Автор: Tymofei May 19 2009, 22:14

Цитата(Demon83 @ May 19 2009, 22:47) *
...это может влиять на открытие файла?
Самым непосредственным образом.
Оружие и предметы будет показывать, а персонажей, корабли и локации - нет...

Автор: ALexusB Jul 29 2009, 21:27

Нашел тут в виде страницы Игроманию за 2008г "форум разработчиков"
http://www.igromania.ru/Articles/14253/Besplatnyi_syr_geimdeva.htm
Это не по теме Сторма, скорее в принципе по инструментам (движкам) для игр.
Привожу ссылку, т.к. успел там поучаствовать smile.gif

Автор: navy Jul 30 2009, 08:00

Интересное интервью smile.gif

Автор: Ron Sep 6 2009, 20:23

Есть у кого руководство по TOOL?

Автор: navy Sep 7 2009, 11:57

На офф сайте смотри. Там ридми, плюс есть ссылки на обсуждение и форумы.

Автор: Ron Sep 7 2009, 15:50

Цитата(navy @ Sep 7 2009, 12:57) *

На офф сайте смотри. Там ридми, плюс есть ссылки на обсуждение и форумы.

Адрес есть его?

Автор: navy Sep 7 2009, 15:57

Поднял в шапку, но сайт похоже давно не обновлялся, попробуй поищи на http://forum.piratesahoy.net/ была там в свое время тема от Инес. (на англ.)

Автор: Tymofei Sep 7 2009, 16:06

Вот, свежак самый:
http://legend.seaward.ru/forum/index.php?s=&showtopic=4807&view=findpost&p=254557

Автор: Волк-одиночка Oct 12 2009, 09:39

Написал конвертеры локаторов и сэйлорпоинтов. Для тех, кто занимается кораблями и локациями. Программы лежат на форуме Либерталии, если вдруг кому интересно.

-------------------
ссылку убрал, лучше давать прямой линк, и не на форум, а на файлообменник

navy, спасибо, учту.
Прикрепленный файл  Locator_converter.rar ( 67.77 килобайт ) Кол-во скачиваний: 706

Прикрепленный файл  Sailorpoints_converter.rar ( 75.97 килобайт ) Кол-во скачиваний: 599

Автор: Волк-одиночка Oct 22 2009, 11:44

Обновил Конвертер локаторов до версии 0.6.5.0.
В этой ветсии добавлен прогресс-бар для индикации статуса процесса. Мелочь, а приятно...
http://www.sendspace.com/file/19lg5c

Вообще интерес к программам такого рода неожиданно ниже, чем я предполагал. Тогда попробую рассказать о принципе работы, может поможет.

Конвертер локаторов работает с файлом, который получится после того как вы запишете в него локаторы с нужной модели при помощи TOOLs (Locators->Write to file). Вот на этот самый полученный файл вы натравливаете мой конвертер и он генерирует код для Maya и копирует его в буфер. В командной строке Maya вставляем полученный код, жмем Enter, и видим, что в сцене создались локаторы с исходными именами, и они расставлены по своим местам. При помощи Hypergrapha можно убедиться в том, что и иерархия соблюдена. Все, со сценой можно работать! Экономия времени налицо.

Конвертер сэйлопоинтов работает по схожей схеме. Натравливаем его на имеющийся файл с сэйлорпоинтами и конвертер генерирует код для Maya. В командной строке Maya вставляем полученный код, жмем Enter, и видим, что в сцене создались локаторы на месте соответствующих сэйлорпоинтов. Иерархия в Hypergraph нужна для визуализации анимации в сэйлопоинте. Ее не трогать. Теперь можно править сэйлорпоинты, переставлять, добавлять, что угодно. Экономия времени налицо.

Отредактировали. Выделяем всю иерархию, экспортируем как *.gm модель, открываем ее TOOLsом, отдираем локаторы, и на полученный файл с локаторами натравливаем снова конвертер сэйлорпоинтов. Он нам создаст и сохранит файл с новыми, Вашими, сэйлорпоинтами. Единственное, что конвертер не сделает, так это пути. Но их уж давайте сами, ручками...

Приведенное здесь описание носит характер ознакомительного. Для правильной работы с программами читайте описание в каждой из них.

Автор: navy Oct 22 2009, 13:12

Хорошая вещь, моделеры должны оценить. А то что интерес мал, так и 3д моделеров мало smile.gif

Автор: ALexusB Nov 11 2009, 23:10

Редактор пены внутри самой игры (К3-КВЛ-ГПК)
Пена:

файл Program\sea_ai\CoastFoam.c

Поменять строчку "CoastFoam.Edit = false;"
на "CoastFoam.Edit = true;"

Включить Numlock для редактирования

Shift-L - Загрузить пену(если напрямую редактировали файл на диске)
Shift-S - Записать пену

:: Для операций с пеной надо выделить точку пены.

Insert - Вставить новую точку пены, между текущей и следующей
Delete - Удалить текушую точку пены

Shift-Insert - Вставить новый кусок пены
Shift-Delete - Удалить целиком текущий кусок пены

Shift-C - Скопировать пену с текущей

LMouseButton - двигать текущую точку пены
Alt-LMouseButton - двигать всю пену целиком

...................................................................

Редактор позиционирования интерфейсов внутри игры
shift + ctrl + e - начать
shft + ctrl +s - записать
стрелки двигать и ресайзить
режимы стрелки + шифт и контрл

В КВЛ я дописал, чтоб писались координаты и размер

Автор: ALexusB Dec 26 2009, 11:54

Получил вопрос по ЛС.
Ответ интересен всем, тк исследовал это дело для себя

Цитата
Доброго времени суток!
Хотел бы узнать на каком из языков написана игра Корсары Возвращение Легенды. Какие их языков перспективны сейчас и в будующем для написания игр. Конечно хочется сказать огромное спасибо за проведенную работу. Игра действительно получилась довольно хорошей(мажет лишь ошибки и конфликты программные). На таком уровне лишь Космические рейнджеры - там никаких конфликтов и ошибок не замечал.
Заранее благодарю!

ядро на с++ (визуал студио 2003)
скрипты на своем (типа с)

перспективно С++, С#
для онлайна:
Клиенты:
-браузерные:
флаш (языкAS 3.0)
сильверлайт (пока нет проектов, но MS не оставит своего конкурента флаш)
-3Д
На том же, что и синглы (нужно хорошо знать DirectX)

Серверы:
java или с#, php (для простых проектов в асинхронном времени)
Знать сокеты и протоколы (TCP UPD)

БД: unix - MySQL, PostgreSQL, для win платформ - MS SQL

Игровые скрипты частого применения: LUA, Python

Автор: граф де Мон Мирай Apr 25 2010, 17:53

А плагины пойдут 3d maxa 6 на более позднй ?

Автор: navy Apr 27 2010, 11:50

вряд ли, обычно там меняется версия интерфейса, поэтому старые плагины не работают.

Автор: Rаvеn Apr 27 2010, 19:03

Начиная с 7-0й версии макса плагины в стандартном пакете. Так что специально их устанавливать не надо, они уже есть.

Автор: Oliver May 19 2010, 21:27

Maya 5 фиг где найдешь - кучу сайтов перелопатил так и не нашел.. Может существуют плагины для конвертации .gm файлов на более поздние версии майки ?

Автор: Black Angel May 22 2010, 00:52

Цитата(Oliver @ May 19 2010, 22:27) *

Maya 5 фиг где найдешь - кучу сайтов перелопатил так и не нашел.. Может существуют плагины для конвертации .gm файлов на более поздние версии майки ?

только для Maya 4.5 и Maya 5.0 для других нет.

Автор: Alexad_D May 22 2010, 11:51

Цитата(Oliver @ May 19 2010, 21:27) *

Maya 5 фиг где найдешь - кучу сайтов перелопатил так и не нашел.. Может существуют плагины для конвертации .gm файлов на более поздние версии майки ?

Да ладно..... 1.gif видно, просто так сильно искал... Вот тебе ссылки на архив дистрибутива - состоит из 4 частей....

http://depositfiles.com/files/mqsp6w1d7
http://depositfiles.com/files/oni3epwbe
http://depositfiles.com/files/gzr7swejf
http://depositfiles.com/files/mx4ozmfvt

там же инструкции по установке и регистрации wink.gif (правда на английском) хотя есть где-то на нашем форуме и на русском. Пользуся(тесь) на здоровье.....
Кстати вещь незаменимая, подходит не только для модинга Корсаров но и многих других игр

Автор: ALABAMA May 30 2010, 19:46

Цитата(Волк-одиночка @ Oct 22 2009, 12:44) *

Приведенное здесь описание носит характер ознакомительного. Для правильной работы с программами читайте описание в каждой из них.


Замечательно,но где можно почитать поподробнее? Особенно на счет "командной строки.."

Автор: navy May 31 2010, 05:25

Цитата
Замечательно,но где можно почитать поподробнее? Особенно на счет "командной строки.."

google.ru

Автор: ALABAMA Jun 14 2010, 13:24

Народ,подскажите по "майским" плагинам для конвертации в gm? Я их установил(хотя они для 4.5) на майу скаченную по ссылке сфорума,но в окне экспорта новый формат так и не появился.Может(как иногда в Максе) надо сначала скрипт запустить,или здесь вообще все по-хитрому делается? sad.gif

Автор: navy Jun 15 2010, 06:52

я не знаю какую маю ты ставил, но плагины есть для 4.5 и 5 версии... следовательно ищи подходящие. Если не видны, значит не подходят.

Автор: ALABAMA Jun 15 2010, 15:52

Цитата(navy @ Jun 15 2010, 07:52) *

я не знаю какую маю ты ставил, но плагины есть для 4.5 и 5 версии... следовательно ищи подходящие. Если не видны, значит не подходят.

О.К,спасибо,тогда просьба поделиться ссылочкой на палагины для 5-й. А то все что видел,на поверку оказывалось 4.5

Автор: Tymofei Jun 15 2010, 15:56

Пожалуйте:
http://narod.ru/disk/24395000/Maya5.0_plagin.zip

Автор: ALABAMA Jun 15 2010, 17:06

Цитата(Tymofei @ Jun 15 2010, 16:56) *

Пожалуйте:
http://narod.ru/disk/24395000/Maya5.0_plagin.zip


Хм...В ридми написано :Плагин для Maya v4.0, v.4.5 Но все равно спасибо.

Автор: Волк-одиночка Jun 16 2010, 09:34

Цитата(ALABAMA @ May 30 2010, 20:46) *

Замечательно,но где можно почитать поподробнее? Особенно на счет "командной строки.."


Если Вы внимательно следите за софтинами, которые запускаете на своей машине, то сразу обнаружите маленький новый значок на панели задач. Дальше нужно проявить здоровое любопытство и кликнуть по нему правой кнопкой мыши. В открывшемся меню не заблудитесь.

Вообще, я, похоже, сильно перегнул палку в стремлении все минимизировать, уже не первый раз подобный вопрос возникает... wink.gif Специально старался оставить в программе минимум кнопок. smile.gif

А что касается командной строки в майе - это, мне кажется, надо знать. Плюс, в майе хелпы есть, это если уж найти не получается. Хотя не понимаю, чего непростого найти строчку внизу окна майи? wink.gif

Автор: ALABAMA Jun 17 2010, 18:39

[quote name='Волк-одиночка' date='Jun 16 2010, 10:34' post='309298']

Вообще, я, похоже, сильно перегнул палку в стремлении все минимизировать, уже не первый раз подобный вопрос возникает... wink.gif Специально старался оставить в программе минимум кнопок. smile.gif

Да нет,все оптимально.Прога замечательно работает,разобрался на след.день.Просто при словосочетании "командная строка" сперва возникли ассоциации с чем-то белым на черном 1.gif Что касаемо изучения "Майки",то да,придется,(просто я "максист",а не "майоист" wink.gif .... Только вот у меня с экспортом,вернее с установкой плагинов затык(см пред. посты) Не поможешь????

Автор: Ron Aug 19 2010, 10:52

HHD Free Hex Editor а такая программа есть?

Автор: Томас Бойл Aug 19 2010, 13:30

Цитата(Ron @ Aug 19 2010, 11:52) *

HHD Free Hex Editor а такая программа есть?


Есть. Поисковик вам в помощь. wink.gif

Автор: Alexad_D Dec 21 2010, 02:55

Кстати вот наткнулся на просторах инета на интереснейший архивчик...... там адаптированые под мах скелеты людей и животных из корсаров 2 и 3 и скрипты анимации этих скелетов отдельно к каждому... Под какую версию МАХ-а там не написано.... У меня мах 2008 и у меня вроде пошло.... сейчас сижу разбираюсь....
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Не понял, то ли забыл ссылкой поделиться, то ли..... ссылку отмодератили 5.gif Хотя.... думаю, в этом случае было бы какое предупреждение или что то в этом роде unsure.gif по этому даю ссылку заново wink.gif

http://depositfiles.com/files/qlqib2bdy

Автор: Vita99 Aug 7 2011, 12:39

Не могу открыть некоторые модели кораблей (Manowar.gm, SoleyRu.gm, Lugger.gm, Pinnace.gm и некоторые др.) в Tool, другие модели кораблей открываются нормально. Выдает ошибку: "Model could not be read". Может кто-нибудь сталкивался с этим? Как решить проблему?

Автор: JACOBY Aug 15 2011, 09:40

Привет, люди есть у кого нибудь плаги для 3дмакса, хочу порыться посмотреть, города достали!, хотелось бы переделать)))), правда думаю одним максом тут не обойдётся, но прост начать а там уж поглядим smile.gif

Автор: Волк777 Aug 29 2011, 11:01

ALexusB, подскажите пж как гг дать своё судно в к гпк 1.2.12

Автор: Дитрих Джентри Aug 29 2011, 13:25

Цитата
ALexusB, подскажите пж как гг дать своё судно в к гпк 1.2.12


Замени свой корабль на любой другой подходящий по статам (фрегат, линейник и т.д.) - выходи в море и бери на абордаж.

Автор: Babb Aug 31 2011, 16:01

Как установить Майю 5, скачанную с интернета.

Автор: Captain Flint Sep 2 2011, 22:17

Цитата(Babb @ Aug 31 2011, 17:01) *

Как установить Майю 5, скачанную с интернета.

Первым делом надо удалить некорректно установленную Майю и её хвосты.
Потом создайте Адаптер Microsoft замыкания на себя:
ПускПанель управленияУстановка оборудования.
В Мастере установки выберите Да, устройство уже подсоединеноДобавление нового устройстваУстановка оборудования, выбранного из списка вручную.
Выберите Сетевые платыMicrosoftАдаптер Microsoft замыкания на себя.
Потом Далее, Далее и Готово.
В окошке Сетевые подключения появится новая иконка Подключение по локальной сети.
Перед установкой Майя надо активировать это подключение. Появится сообщение, что сетевой кабель не подключен. Не обращайте на это внимания.
Распакуйте архив с Майя. Установите программу согласно инструкции в файле README.TXT (там всего три пункта).
После этого можно заходить в программу. Главное не забывать, что перед запуском Майя надо включать этот самый Адаптер Microsoft замыкания на себя, иначе программа не запустится.
Ну и, естественно, надо подключить к Майя соответствующие плагины для экспорта файлов в gm-формате.

Автор: Babb Sep 5 2011, 20:12

Огромное спасибо за подробную инструкцию, всё установилось и работает. А можно с при помощи Майя создать анимацию для неподвижной модели?

Автор: Дитрих Джентри Sep 6 2011, 18:14

Цитата
создать анимацию для неподвижной модели?

А зачем создавать анимацию для модели которая не двигается?
Например, для дома анимация не нужна, для оружия тоже.

Автор: Ursus Sep 6 2011, 18:16

Цитата(Captain Flint @ Sep 2 2011, 22:17) *
Адаптер Microsoft замыкания на себя...
Ровно 10 лет не слышал о таких сложных путях установки Майи. Спасибо, понастольгировал.
Всё это, действительно, было актуально при отсутствии сетевой карты в компе. Если она там есть - нужен был лишь её адрес, вбиваемый в крякуемый файл aw.dat. Но раз всё работает - гуд.

Автор: Captain Flint Sep 6 2011, 22:58

Цитата(Ursus @ Sep 6 2011, 19:16) *

Ровно 10 лет не слышал о таких сложных путях установки Майи.
...Но раз всё работает - гуд.

"Самая короткая дорога - это та, которую знаешь".© smile.gif

Автор: Babb Sep 7 2011, 13:35

Цитата(Дитрих Джентри @ Sep 6 2011, 19:14) *

А зачем создавать анимацию для модели которая не двигается?
Например, для дома анимация не нужна, для оружия тоже.


Я имела ввиду модель корабля.

Автор: остров Sep 7 2011, 15:31

двиг не поддерживает анимацию кораблей
1 матросы
2 паруса и реи
3 такелаж

Автор: Babb Sep 9 2011, 15:49

Прошу прояснить ситуацию, матросы это в SAILORSPOINTS, во время абордажа, это refShip.AbordageLocation = "Boarding Deck, то есть вы хотите сказать что если установить локаторы на корабле взяв за пример индентичный корабль работать не будет, я ещё не знаю где это всё находиться в програме, но ведь можно и найти.

Автор: Tymofei Sep 9 2011, 16:59

Напишите прямо: что Вы хотите сделать?

Автор: Babb Sep 11 2011, 17:11

Просто хочу узнать если есть статичная модель корабля, имеющая допустимое количество полигонов, а также приблизительно совпадающая по размерам, можно ли ей создать анимацию для ГПК

P.S Вопрос возник из-за того, что создавать модели кораблей с нуля за один день не научишься, а работа с готовыми просто немного ускорит этот процесс.

Автор: Tymofei Sep 11 2011, 21:50

У корабля нет анимации. Вообще.
Движок отрабатывает команды, распознавая типологические имена (модели, локаторы) и управляющие команды (паруса, сэйлорпойнтсы).

Автор: Babb Sep 12 2011, 15:02

Я конечно дуб дремучий в этих делах, но если движение корабля заложено в программе, это просто здорово, хотя это очень сложный вопрос из=за большого количества состовляющих, но всё таки есть шанс разобраться в этом, самое непонятное из вышеперечисленного это то как работает команда паруса, если кто знает прошу ответить.

Автор: Дитрих Джентри Sep 16 2011, 07:46

Цитата
если движение корабля заложено в программе

Это скорее заложено в "Море".
Цитата
как работает команда паруса

Тут-то, скорее всего используется или анимация парусов (где её искать - хз, я нигде не нашёл) или... модель паруса сама сжамается smile.gif Хотя опять же, я модель паруса ни находил (да и не искал особо)

Автор: Captain Flint Sep 16 2011, 08:55

Всё, что требуется от моделлера, - это правильно расставить и подчинить локаторы sail. Всё остальное - отображение парусов и их анимацию - выполняет движок игры.

Автор: Babb Sep 22 2011, 23:14

На первый взгляд очень странный вопрос, допустим есть корабль, у него нет носовых орудий, я указываю эти орудия в параметрах корабля и проставляю локаторы туда где эти орудия должны быть, будет ли корабль стрелять отсутствующими пушками.

Автор: Captain Flint Sep 23 2011, 02:21

Если эти орудия прописаны в параметрах судна, то будет. "Стреляют" же локаторы, а не модели пушек.

Автор: Babb Sep 23 2011, 08:37

Цитата(Captain Flint @ Sep 23 2011, 03:21) *

Если эти орудия прописаны в параметрах судна, то будет. "Стреляют" же локаторы, а не модели пушек.

Спасибо, то есть если я правильно понимаю двигу плевать что я там вижу на мониторе, если у меня люгер, локаторы его резко отличаются от локаторов мановра, несчастный движок ослепнет в ситуации люгер с параметрами мановра или всё таки будет пытаться что-нибудь произвести.

Автор: Captain Flint Sep 23 2011, 14:01

Для движка главное, чтобы количество и направление орудийных локаторов совпадало с тем, что прописано в параметрах данного судна. То есть, если у Вас есть доступ к скриптам, Вы сможете сделать из люгера грозу всея Карибов, только зачем Вам это нужно? Баланс игры полетит к чертям. Ни один адекватный геймер в такое не играет.

Автор: Babb Sep 23 2011, 18:30

Цитата(Captain Flint @ Sep 23 2011, 15:01) *

Для движка главное, чтобы количество и направление орудийных локаторов совпадало с тем, что прописано в параметрах данного судна. То есть, если у Вас есть доступ к скриптам, Вы сможете сделать из люгера грозу всея Карибов, только зачем Вам это нужно? Баланс игры полетит к чертям. Ни один адекватный геймер в такое не играет.

Ни в коем случае ничего такого я делать не собираюсь, просто нужно было понять механизм работы кораблей в игре, теперь понятно почему за рубежом такой разброс в орудиях на кораблях, осталось лишь уточнить сколько максимально локаторов-орудий может выдержать движок.

Автор: Zeleboba Sep 28 2011, 14:56

Цитата(Babb @ Sep 23 2011, 19:30) *

Ни в коем случае ничего такого я делать не собираюсь, просто нужно было понять механизм работы кораблей в игре, теперь понятно почему за рубежом такой разброс в орудиях на кораблях, осталось лишь уточнить сколько максимально локаторов-орудий может выдержать движок.

Больше 700 - это точно, еще на ВМЛ баловался, добавлял кучу локаторов орудий, стреляли все =) За один залп бортовых орудий можно было уничтожить форт. 1.gif

Автор: Babb Nov 6 2011, 16:20

Можно ли удалять и добавлять локаторы в Тооле не используя Майю, как правильно сохранять внесённые изменения.

Автор: ALABAMA Oct 30 2013, 21:47

Эх,все ссылки дохлые! sad.gif

Автор: CorsairMan Nov 20 2013, 07:46

Цитата(ALABAMA @ Oct 30 2013, 21:47) *

Эх,все ссылки дохлые! sad.gif



А на дату посмотреть слабо? lol.gif

Автор: navy Nov 28 2013, 08:31

Где дохлые? В шапке все почти работает.

Автор: ALABAMA Dec 6 2013, 21:25

Цитата(navy @ Nov 28 2013, 08:31) *

Где дохлые? В шапке все почти работает.

Да я не про шапку "у целом"(с)
В нашем деле главное "майка"5+ плуги,вот их бы прикрепить...

Цитата(CorsairMan @ Nov 20 2013, 07:46) *

А на дату посмотреть слабо? lol.gif


Тонкий пошехонский юмор? smile.gif

Автор: navy Dec 25 2013, 16:47

Варез выкладывать нельзя, а плагины... надо поискать, может и остались где..

Автор: Thorgal Apr 30 2016, 14:29

Хочу переделать для себя все тексты ККС (купил недавно в Стиме). А именно под женский персонаж. Какие проги для этого нужны и где их взять? Тут похоже все ссылки уже умерли.
Еще, если нетрудно, объясните нубу поэтапно: чем и как распаковывать файлы игры,чем и как редактировать, и как потом собрать все это обратно?
Хочется поиграть, но не люблю от третьего лица мужских ГГ.

Автор: ALexusB May 4 2016, 20:08

Текстуры смотреть и конвертить КонвертерТх
Далее редактить в .ТГА фотошопом или чем-то, что альфа каналы держит
Далее конвертером сохранить обратно, выбрав сжатие, как было до того.

Опционально (для нового перса при сохранении старого)
Если делается новая модель, но файл назвать с заменой какой-то буковки на другую
Модель скопировать и хекэдитором в ней найти название текстуры и эту буковку там поменять.
Модель прописать в скриптах.

Автор: Thorgal May 5 2016, 10:13

Цитата(ALexusB @ May 4 2016, 20:08) *

Текстуры смотреть и конвертить КонвертерТх
Далее редактить в .ТГА фотошопом или чем-то, что альфа каналы держит
Далее конвертером сохранить обратно, выбрав сжатие, как было до того.

Опционально (для нового перса при сохранении старого)
Если делается новая модель, но файл назвать с заменой какой-то буковки на другую
Модель скопировать и хекэдитором в ней найти название текстуры и эту буковку там поменять.
Модель прописать в скриптах.

Это вроде понятно. Но речь шла не о моделях. А о текстах квестов.
Грубо говоря изменить имя главному персонажу (не модели), обращения с "месье" на "мадемуазель", "он" на "она", "брат" на "сестра", вот это все...
Какой прогой добраться до текстов квестов? В какие файлы они зашиты?

Кстати ни GM View, ни TOOL у меня не показывает текстуры. Только серые и белые модели соответственно. Что вообще ни разу не прикольно. Иногда правда удается посмотреть тестуры оружия. Думаю это из-за Windows 7. Но ставить обратно "хрюшу" не вариант. А быстро посмотреть текстуры на моделях важно. Карта от nVidea.
Может есть какая-то другая прога поновее для просмотра текстур на моделях?


И еще вопрос. Можно как-нибудь прикрутить многопалубный абордаж из К:КС в К:ГПК? И если да, то как это сделать? Только из-за него К:КС и купил. А так всю жизнь только в ГПК бы и играл. Ну, еще очень понравилось оформление в К:КС. (Конкретно модельки лиц квестовых персонажей и их иконки. Очень красиво получилось.)

Автор: ALexusB May 5 2016, 19:43

Если в ККС не скрыта папка Программ, то редактить скрипты хоть нотпадом, я SysWrite плугин для тотала использовал всегда и поиск в самом тотал коммандере по папке с текстовыми файлами.
Можно и ВизуалСтудио

Как квесты писать - начальный мануаль где-то по темам в этом разделе был.

на нВидея текстуры тулза не показывает, на радеон было видно. Я в игре смотрел - добавляешь предмет и смотришь smile.gif

Брат\сестра - в ВМЛ\КВЛ еще был метод обращения от пола, но в КВЛ\ГПК его не протягивали - т.к. это сильно засирало код в генераторных квестах.

Но в целом можно. Режется фраза в кавычках на "было, " + метод(ГГ) + ", было"

Палубы тоже можно перетащить, добавив последовательность абордажа с доп локациями (код нужно сравнить тулзами сравнения кода С++)

Автор: Thorgal May 6 2016, 13:13

Цитата(ALexusB @ May 5 2016, 19:43) *

Если в ККС не скрыта папка Программ, то редактить скрипты хоть нотпадом,

Когда поставлю игру буду посмотреть.
Спасибо за инфу.

Автор: Thorgal May 7 2016, 19:13

Цитата(ALexusB @ May 5 2016, 19:43) *

Если в ККС не скрыта папка Программ, то редактить скрипты хоть нотпадом,

Так, а что делать если папки такой нет? Игру я установил, но такой папки нет. Это значит все? Конец? Нет никакой надежды ее как-то вытащить?

Все равно не получается заменить модель Шарля на женскую. Все где надо прописал вроде, и анимацию правильную указал, а анимация все равно остается мужской... Пичаль. Так хотелось поиграть в ККС.

Автор: ALexusB May 7 2016, 21:48

Все, конец. Да
ГГ прописан в коде, анимация от пола ГГ определяется. Это только если всех мужиков на баб менять, заменив файл анимации ман на вуман

Автор: Thorgal May 8 2016, 02:42

Цитата(ALexusB @ May 7 2016, 21:48) *

Все, конец. Да
ГГ прописан в коде, анимация от пола ГГ определяется. Это только если всех мужиков на баб менять, заменив файл анимации ман на вуман


Нашел в сети папку PROGRAM для ККС, но там сам черт ногу сломит. Столько всего, куча папок, и совершенно непонятно, где искать концы этой анимации чтобы нормально заменить ГГ на тетку... Для меня все эти скрипты вообще темный лес. Не понимаю даже, где там искать, и как поменять, если случайно найду...
Зато нашел все тексты квестов. Что радует. Но без замены ГГ они для меня бесполезны.

Автор: userup Nov 28 2016, 17:14

Осталась ли у кого софтина для конвертации травы? GrassGenerator.exe

Автор: Boragus May 31 2017, 13:06

ребята, можно инструменты перезалить, очень прошу)

Автор: navy May 31 2017, 21:15

Какие? Пару ссылок ткнул, качает

Автор: Artess999 Jul 4 2021, 16:38

В процессе разработка плагина импорта .gm для блендера
Может, кому интересно будет
https://github.com/Artess999/storm-engine/tree/develop/tools/blender-gm-import

Скриншот с результатами
https://drive.google.com/file/d/1w3WW0cjW0UcuuEC8oMggs1Sjy5layUtW/view?usp=sharing

Автор: Artess999 Jul 19 2021, 23:04

Цитата(Artess999 @ Jul 4 2021, 16:38) *

В процессе разработка плагина импорта .gm для блендера
Может, кому интересно будет
https://github.com/Artess999/storm-engine/tree/develop/tools/blender-gm-import

Скриншот с результатами
https://drive.google.com/file/d/1w3WW0cjW0UcuuEC8oMggs1Sjy5layUtW/view?usp=sharing


Работа над плагином продвигается - добавлена выгрузка анимаций biggrin.gif

Изображение

Изображение

Автор: Artess999 Jul 21 2021, 20:28

Добавлена конвертация ПКМ скелета в ГПК и в обратную сторону

Изображение
Изображение

Автор: Artess999 Jul 25 2021, 17:51

Сделан экспорт анимаций из Blender
Для примера добавлена танцующая обезьянка

Изображение

Автор: Artess999 Aug 14 2021, 16:34

Первая версия плагина экспорта gm из Blender
BSP поддерживается

https://github.com/Artess999/storm-engine/tree/develop/tools/blender-gm-export

Русская версия Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)