Seaward.ru

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

> Как делают игры?, Подходы к реализации (интерфейсы, алгоритмы и тп)
Denis
сообщение Jan 20 2010, 14:22
Сообщение #1


пират
*******

Ветеран ФорумаЗаслуженный Корсар
Группа: форумчанин
Сообщений: 2,548
Регистрация: 9-June 05
Из: Словакия
Пользователь №: 824



Цитата(N.tony @ Jan 9 2010, 15:41) *

Добралсо до Дисцайплов. Пошпилил наверное пару часов.
Интерфейс - даже хуже чем я предполагал. Совершенно неинтуитивный, совершенно неюзабельный.
Настроек кот накакал, я даже не нашел где бы скорость сдвига карты увеличить со скоростью поворота камеры.
Курсор не меняется абсолютно - что атаковать, что лечить, что шаманить нужно догадываясь по красным кружочкам под целью. Да и вообще, практически обо всем нужно догадываться самостоятельно. Я еще не обо всем догадался.

Не знаю чем занимались разработчики, но это - никуда не годится.

Проблема интерфейсов сейчас не только у Акелы. Весь мир, и в том числе такие гиганты как Мелкомягкие, Яблочники и Адобовцы последние два года выпускают всю продукцию с абсолютно не юзабельным интерфейсом. А дело в том, что есть такое слово "аутсортинг" -- желание сделать продукт заплатив меньше, а следовательно, заработать больше. Применимо к дизайну вообще и к разработке интерфейсов в частности, дело происходит следующим образом: нанимаются китайцы, индусы и всякие румыны, которые согласны работать в пол цены от работы того же штатовца или фрица; над ними ставится куратор, сидящий где-нибудь в силиконовой долине или на пляже Флориды и... пошла работа. Причем тестировщики, в основном, то же, сторонние, в лучшем случае -- 2-3 своих на окончательном тестировании. А принцип психологии масс и давления времени никто не отменял. Вот и получаем невменяемый офис, 4-ый Креатив Сюит или айФон, который хочется разбить из-за абсолютно дебильного сделанного интерфейса (не внешне красивого, а не удобного и не логичного в плане доступа к данным книжки, возможностей звонить из группы и пр.). А что с Акелой, спросите ВЫ? Да тоже самое, только еще хуже. Во-первых, есть подозрение, что у них дизайнеров с образованием практически нет. Во-вторых, жлобство по деньгам еще большее, а в третьих -- они смотрят на запад, не думая о том, что смотрят в жопу тех самых китайцев, индусов, румын и прочих товарищей с иным мышлением, которых наняли для удешевления расходов. Вот и думайте. А ведь хороший или плохой дизайн ВСЕГО, что нас окружает формирует и миросознание, и психологию, и пр.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
9 страниц V « < 7 8 9  
Reply to this topicStart new topic
Ответов(160 - 169)
ALexusB
сообщение Jan 16 2021, 10:50
Сообщение #161


Разработчик игры К:ВЛ
*******

Seaward TeamЖелезный Профессор
Группа: Admin
Сообщений: 15,531
Регистрация: 2-November 04
Пользователь №: 3



Отличный обзор "как делают игры"


ГЛАВНАЯ ТАЙНА разработки игр. Настоящее и будущее индустрии. Unreal Engine 5 закапывает девелоперов

User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
ALexusB
сообщение Jan 20 2022, 15:56
Сообщение #162


Разработчик игры К:ВЛ
*******

Seaward TeamЖелезный Профессор
Группа: Admin
Сообщений: 15,531
Регистрация: 2-November 04
Пользователь №: 3





Как делают кино и мультики на игровом движке АнрилЭнжин

https://www.youtube.com/watch?v=u_6PFbAphik
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
InkyFreeman
сообщение Jan 20 2022, 20:08
Сообщение #163


Символ Пиратизма
*******

Ветеран Форума
Группа: форумчанин
Сообщений: 1,181
Регистрация: 27-September 05
Из: сам не знаю!
Пользователь №: 1,270



А можно вопрос Обывателя Игромира - что мешало перейти на Эти двиги значительно раньше? (я имею ввиду игры по нашей теме Пиратес).
хочу понять куда двигаться Унити или Анрил. () Большинство игр для телефона Унити, проекты посерьезнее Анрил.
А вот на морскую тематику какой из двигов более подходящий? Какие плюсы и минусы по каждому ?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
tislic
сообщение Jan 20 2022, 23:09
Сообщение #164


капитан
*****


Группа: форумчанин
Сообщений: 379
Регистрация: 11-April 07
Пользователь №: 7,115



InkyFreeman, слышал ты болеешь, здоровья! Ты слышал про пузырь фильтров?

Filter bubble has you...
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
ALexusB
сообщение Jan 21 2022, 09:01
Сообщение #165


Разработчик игры К:ВЛ
*******

Seaward TeamЖелезный Профессор
Группа: Admin
Сообщений: 15,531
Регистрация: 2-November 04
Пользователь №: 3



Цитата(InkyFreeman @ Jan 20 2022, 20:08) *

А можно вопрос Обывателя Игромира - что мешало перейти на Эти двиги значительно раньше? (я имею ввиду игры по нашей теме Пиратес).
хочу понять куда двигаться Унити или Анрил. () Большинство игр для телефона Унити, проекты посерьезнее Анрил.
А вот на морскую тематику какой из двигов более подходящий? Какие плюсы и минусы по каждому ?


Мне видится, что Анрил сложнее в освоении по разработке и со стороны ассетов, но и картинку на выходе дает лучше.
Юнити проще и для проектов, не критичных к фотореалистичности, подходит лучше
На рынке труда разрабов Юнити больше и продакшн игры от этого дешевле.
Ну и для мобил (и ПК + мобил релизов) он лучше.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
tislic
сообщение Jan 21 2022, 11:05
Сообщение #166


капитан
*****


Группа: форумчанин
Сообщений: 379
Регистрация: 11-April 07
Пользователь №: 7,115



Цитата
картинку на выходе дает лучше. Юнити проще и для проектов, не критичных к фотореалистичности

Супер, лучше и не придумать. Смотрим... У ALexusB правильное виденье?



User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
InkyFreeman
сообщение Jan 21 2022, 12:22
Сообщение #167


Символ Пиратизма
*******

Ветеран Форума
Группа: форумчанин
Сообщений: 1,181
Регистрация: 27-September 05
Из: сам не знаю!
Пользователь №: 1,270



Если я правильно понял, об Унити разговор. Я в 2018т году задал такой же вопрос супер вайзерам Унити они мне за 45 минут сделали левел и показали результат! я был в шоке! Мне сказали натурально на английском учите Унити! Оказывается есть скрытые возможности кот. только доступны для разрабов Унити!
Проблема в том что нек. ваши разрабы (вроде Атом) е5сли я не ошибаюсь. Тоже их скрутило и они обратились в поддержку насколько я знаю к ним приехали из унити консультанты чем это закончилось одному Богу известно!
Мы не знаем двиг насколько это возможно! Мы знаем двиг yасколько это доступно поэтому и задал этот вопрос мож вы знаете я пас!
У них там тоже свои маркетинговые войны! Те с кем я контактировал ушли теперь китайцы индусы филипитнцы и прочая нац. публика.


User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
ALexusB
сообщение Jan 21 2022, 12:35
Сообщение #168


Разработчик игры К:ВЛ
*******

Seaward TeamЖелезный Профессор
Группа: Admin
Сообщений: 15,531
Регистрация: 2-November 04
Пользователь №: 3



https://www.youtube.com/watch?v=ujSmTbifJro
https://www.youtube.com/watch?v=aIYCOFEY3O8
И первые 5 частей сравнения.

Порог входа в Юнити проще, лицензия для мелких игр добрее, материалов на русском для изучения тоже больше.

Графика все же в Анриле круче, что видео сравнение готовых статичных ассетов никак не передает, там в комментах написано верно - и низкий ФПС не показателен
На Анриле это будет играться в большой игре, а на Юните никак нет - это удел игр проще, типа ХСОМ механник.

Кто может назвать большой шутер или игру типа ГТА на Юнити?

Асасин и ГТА, кстати, на своих движках, что тоже вопрос к Юни и Анрилу - а тянут ли они такое?

Игра от Маури Легенды корсаров на Юнити и дневники разработки показывают картинку уровня портирования Корсары 2/3 2003-2005 годов в новое 2022г, революции нет (оно и не нужно, но сам факт, что это не ААА изначально по графике, не цель или не тянет?)

И как это все потом дойдет до релиза на ПК (какой проц нужно на бой 16 кораблей)?
А на мобилах такое вообще запустится?
Что портировать можно - да, но портировать и будет работать вещи разные.
Может к 2030 будут такие мобилы, что такая игра как раз пойдет там, но сегодня нет.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
InkyFreeman
сообщение Jan 21 2022, 12:42
Сообщение #169


Символ Пиратизма
*******

Ветеран Форума
Группа: форумчанин
Сообщений: 1,181
Регистрация: 27-September 05
Из: сам не знаю!
Пользователь №: 1,270



//
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
tislic
сообщение Jan 21 2022, 22:06
Сообщение #170


капитан
*****


Группа: форумчанин
Сообщений: 379
Регистрация: 11-April 07
Пользователь №: 7,115



Консоль следующего поколения PlayStation 5 будет подерживать разрешение QHD, у меня текстура пуговицы Ultra HD для революционной детализации, смогут ли выше упмянутые движки отрендерить изоброжение хотя бы для Full HD телевизора?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

9 страниц V « < 7 8 9
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 23rd May 2022 - 05:04
Яндекс цитирования Rambler's Top100
Rambler's Top100