Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

Форум студии Seaward.Ru _ Техническая поддержка _ Подозрения на ошибки в версии 1.2.12

Автор: delamer Mar 1 2008, 00:01

Здесь пишем о найденных багах, или о подозрении на них.

Начинать новую игру надо!
Патч ставится поверх первого.

Прежде чем напечатать свой баг, подумайте, действительно ли это баг или нет.
Специально для Дона Мигеля: проваливающиеся трупы и прочее - не баг и поправлено не будет.

Автор: AdvokatRU Mar 1 2008, 12:51

ну что ж...наверное буду первым кто уже успел начать играть smile.gif неприятность следующая при зхвате города под себя все вроде бы нормально город пиратским становится, и когда выходишь в море из порта стоит к примеру любой пиратсякий корабль и начинает по тебе палить причем его индикатор меняется мгновенно на зеленый и я не могу по нему стреллять как бы не хотел и что бы не делал (с заменой флага не проходит). По пирату стреллять могут только форт и союзник а я не могу sad.gif
2-ое безобразие...житель Тортуги просит найти своего друга на корабле, но когда мне попадается этот зелененький кораблик в море я нажимаю напасть, а он оказывается пиратом и шлюпку на него не послать...в конечном итоге ты его топишь, квест провален sad.gif на абордаж та же ерунда.

Автор: delamer Mar 1 2008, 20:22

Цитата(AdvokatRU @ Mar 1 2008, 12:51) *

ну что ж...наверное буду первым кто уже успел начать играть smile.gif неприятность следующая при зхвате города под себя все вроде бы нормально город пиратским становится, и когда выходишь в море из порта стоит к примеру любой пиратсякий корабль и начинает по тебе палить причем его индикатор меняется мгновенно на зеленый и я не могу по нему стреллять как бы не хотел и что бы не делал (с заменой флага не проходит). По пирату стреллять могут только форт и союзник а я не могу sad.gif
2-ое безобразие...житель Тортуги просит найти своего друга на корабле, но когда мне попадается этот зелененький кораблик в море я нажимаю напасть, а он оказывается пиратом и шлюпку на него не послать...в конечном итоге ты его топишь, квест провален sad.gif на абордаж та же ерунда.

Информации надо больше в таких случаях писать. Какой национальности ГГ, есть ли патент и чей, под каким флагом плывем? Это по первому случаю. На первый взгляд напрашивается такое решение- пальнуть по пирату от первого лица, должнг покраснеть.
По второму вопросу- что значит напасть? Это на карте имеется ввиду?
Это не баг, такое вполне может быть. Национальность у кэпов, совпадающую с национальностью ГГ никто не обещал. Так что либо отплывать за зону боя и менять флаг на нужный, либо топить. Еу- стал человек пиратом, имеет право smile.gif

Автор: Marlenus Mar 1 2008, 20:25

В городе, когда начинаеш драку с охотниками за головами, если один из охотников попадает по стражнику или по прохожему (выстрелом или ударом), то после смерти охотников стража начинает атаковать ГГ.

Цитата(delamer @ Mar 1 2008, 21:20) *

Бежать, батенька.
Драку в городе учинили? Ага.
Население и личный состав пострадали? Опять же ага.
Стража преследует всех причастных smile.gif
А уж кто там первым начал- оне разберутся после Вашей смерти- начальству что-то ведь надо доложить? Времена были суровые, закон понимали не так как сейчас.

А почему же она тогда не преследует меня когда никого не задели? Трупы охотников ведь есть. А вдруг я псих-маньяк-убийца и убил невинных путишественников, которые подошли что-то спросить? Если добавляете реализма, то зачем так отрывочно?
ЗЫ Вообще в этом случае можно было бы тогда уже диалог сделать. Или чтоб в тюрьму сажали. А то так вообще не понятно, я никого не трогал и вдруг на меня стража кидается.

Автор: delamer Mar 1 2008, 22:20

Бежать, батенька.
Драку в городе учинили? Ага.
Население и личный состав пострадали? Опять же ага.
Стража преследует всех причастных smile.gif
А уж кто там первым начал- оне разберутся после Вашей смерти- начальству что-то ведь надо доложить? Времена были суровые, закон понимали не так как сейчас.

Автор: serious_sam Mar 1 2008, 22:28

Насколько я понял (или это не указано в описалове к патчу) проблему со СтарФорсом, когда он кричал о превышении лимита запуска, не поправили? Один черт, какждый, когда его настигнет эта беда, должен сам списываться с суппортами Акеллы или СтарФорса?

Автор: Eddy Mar 1 2008, 23:26

Цитата(serious_sam @ Mar 1 2008, 22:28) *

Насколько я понял (или это не указано в описалове к патчу) проблему со СтарФорсом, когда он кричал о превышении лимита запуска, не поправили? Один черт, какждый, когда его настигнет эта беда, должен сам списываться с суппортами Акеллы или СтарФорса?

Проблем там нет. Если при превышении лимита диск не считался автоматически, то нужно нажать кнопку "Проверить диск". Если и это не помогает - в саппорт СтарФорса.
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Уважаемые геймеры. Допоститесь до геноцида в этой теме с банами прочей шнягой. Здесь нужно писать о БАГАХ, а не о своем восприятии игры и подозрениях. Не стоит портить разработчикам продуктивное общение с геймерами.

Автор: Dir Mar 2 2008, 08:00

Цитата(Marlenus @ Mar 1 2008, 20:25) *
я никого не трогал и вдруг на меня стража кидается.

Признаться,есть большие сомнения,что вы(ваши офы) никого не трогали.Не заметить свои враждебные действия могли.Тут ничего не менялось со времён КВЛ.Есть 2 враждующих "группы" и одна нейтральная,которая втягивается во вражду конкретными действиями против неё.Кто нейтралов не трогал,к тому сохраняется нейтральное отношение.

Автор: Marlenus Mar 2 2008, 12:33

Цитата(Dir @ Mar 2 2008, 07:00) *
Признаться,есть большие сомнения,что вы(ваши офы) никого не трогали.
Я уверен, что я никого не трогал. Был без оффов. В форт-де-франсе, когда сходиш на берег, стоиш на узеньком причале, а в конце него стоит два стражника (этот пример привёл для того, чтоб было понятно, что я никого тронуть не мог, в других городах и местах бывают такие же ситуации, но там вы можете говорить, что я наверное не заметил, как кого-либо зацепил и т.д. и т.п.. Тут я уверен, что никго не цеплял, кроме охотников разумеется). Так вот ко мне подбежали 2 охотника и ещё один стоял за стражниками, когда начался бой, тот что стоял за стражниками, пытаясь стрельнуть в меня, попал в этого самого стражника. Я не стрелял, а исключительно холодным оружием разделал двух охранников (при этом я находился в паре метров от боя стражников с 3-им охотником) и досмотрел как стража разделала 3-его. А после этого стража, как ни в чём не бывало, всей толпой ринулась на меня.
Возможно это и игровой момент, как выше написал уважаемый delamer, но этот игровой момент больно смахивает на баг, собственно потому сюда и и отпостил.

Автор: AdvokatRU Mar 3 2008, 06:55

Цитата(delamer @ Mar 1 2008, 23:22) *
Информации надо больше в таких случаях писать. Какой национальности ГГ, есть ли патент и чей, под каким флагом плывем?
Национальность у меня англичанин, после быстрого прохождения фр. линейки имеется патент франции, плаваю под француским флагом. от первого лица не помогает пальнуть та же ерунда. Постараюсь понятнее объяснить, выхожу из порта (захваченного мной города, для себя лично) в море, стоят 2 пиратских корабля, иногда и 1 и 3 по разному. Сначала индикатор на них красный (и на компасе и при прямой видимости) по ним начинают палить форт и мой союзник, а я не могу sad.gif при первом же в них попадании ядром с форта или с союзного корабля, индикатор становится зеленым на компасе и при прямой видимости, НО они продолжают по тебе палить и ты ответить не можешь sad.gif пробовал все!!! И флаги менял и от первого лица стреллял не помогает 100% безобразие.

To MArlenus 100% даю что ты в кого-то попал из мирных из пистолета или саблей задел, сотню раз так было у меня, только если охотник задевает стражу то стража разбирается с ними всеми, а тебя не трогает проверенно не однократно smile.gif

Автор: propan Mar 3 2008, 08:56

Возник глюк, которого ранее (без патча и с 1 патчем) не было - игра стала часто вылетать при шмоне трупаков. Прощай engine, здравствуй windows.

Цитата(Marlenus @ Mar 2 2008, 01:25) *
В городе, когда начинаеш драку с охотниками за головами, если один из охотников попадает по стражнику или по прохожему (выстрелом или ударом), то после смерти охотников стража начинает атаковать ГГ.
Подтверждаю отсутствие логики - при большом числе охотников, я убираю оружие (абордажников нет), становлюсь около солдата и ожидаю, пока ему не залетит от охотника. Когда залетает, он (и все остальные солдаты) начинает драться за меня. Я просто наблюдаю в стороне. Но в одном случае из 10 солдаты затем нападают на меня.

И ещё. При абордажах. Иногда при захвате крупных кораблей на палубах оказываются вражеские мушкетёры, хотя строки, что убито моей команды мушкетным залпом нет. Это нормально, если нет, то в чём ошибка: в чужих мушкетёрах или в отсутствующей надписи?

Последнее. Недоработка. Я испанец. Французы просто так напали на Маракаибо. Я успел переговорить с испанским губернатором о помощи в 8 вечера - за 4 часа до планируемой сдачи города. Вышел в море. Вижу - они плывут ещё в районе бухты (или залива?) Гуахира. Корабли целые, форт тоже - до него при их бейдевинде ещё плыть и плыть. Выбрал цель для атаки и начал методичное уничтожение. Дальше Гуахиры никто не прорвался. При абордаже последнего корабля появилась надпись - все вклады у роставщика в Маракаибо потеряны. Затопив всю французскую эскадру и дождавшись утра отправился в город. Магазин абсолютно пуст. На верфи нет ни одной пушки (только корабли по-прежнему продаются).
Я к губенатору. Тот - большое спасибо за помощь, вот ваша награда. У народа сразу 3 новости: 1) сегодня мы празднуем, нам удалось отстоять колонию, 2) большое спасибо за помощь, 3) у нас горе - французы-паразиты разграбили колонию и уплыли... Так захват был или его не было?

Самое последнее. Кто-то упоминал об улучшенном искусственном интеллекте. Наверное он касается только фехтования. Уборщица в трактире бы лучше водила корабли, чем мои компаньоны-офицеры. 3 наиболее ярких примера: мой ТГ топит мой люггер; мой ТГ, получив приказ уплыть с порта Порт-о-Принс(форт нас распознаёт), начинает дефиле МИМО форта, дефиле заканчивается уже метрах в 10 до самого форта; мой фрегат, получив приказ уплыть начинает уплывать под прямым углом к попутному ветру, мимо вражеских кораблей, хотя впереди него по попутному ветру было только чистое море. (В последнем случае офицер не навигатор, но этот перк - 91, команды было около 100). Это разные офицеры, разные корабли.

Автор: Stix Mar 3 2008, 09:26

поставил последний патч, начал новую игру за Блада. выполнив предварительные квесты и отдав деньги на покупку корабля выхожу на улицу и жду засланца, сообщающего мне что я должон вернутся на плнатацию к Бишопу, делаю сейв и чешу туда на разборки, после встречи со своим соратником и узнав что Пита захватили наступает ночь и... все при попытке сделать сейв что квик, что обычный встречаю родной десктоп! запарившись начал опять заново, выполнив все выше указанное но сохранившись уже до отдачи деняк на покупку корабля, опять же при наступлении ночи и при попытке сохранения встречаю десктоп, с бэд сэйвом. Сэйв есть и могу, если возникнет необходимость, его дать. В предыдущем патче и без него такого не возникало хотя тоже переигрывал по нескольку раз! самое интересное, что на следующий день (не игровой) все прошло нормально (пробовал 2 раза и оба удачно), тока при вызволении Пита один из стражников просто дал деру от меня))) отбижав до выхода с плантации, что давольно таки странно, но это уже мелочь, и можно списать на тактический ход с попыткой подтянуть подкрепление biggrin.gif

Автор: Капитан DRAG Mar 3 2008, 10:13

После установки патча резко увеличилось количество вылетов. Причём почти все во время абордажа. Происходит это так: После вырезания команды жду пока не восстановится энергия, появляется значок перехода в другую локацию - "Память не может быть read". Играю в оконном режиме, система в подписи.

Автор: Dir Mar 3 2008, 10:26

Адвокат.ру,в своих портах(пиратских) нужно не крендели с флагами выписывать,а пользоваться общепонятным-пиратским,тогда проблем со случайками не будет.Форт отслеживает ваши выкрутасы,этого вполне достаточно.А по пиратам что палить,виноваты в неразберихе сами.
===================================================================
propan,не надо подтверждать отсутствие логики,я уже все объяснил.Случай,когда гг только прибыл и еще не проверялся солдерами-отдельная история.ГГ-никто и реакция на его стычки на усмотрение солдат.учитывается и национальность ОЗГов.
С таким же успехом,можно за минуту,до окончания осады начинать противника долбить,на ход событий это уже не повлияет.Осада снимается точно по графику.Успеете к сроку-получите результат.

Цитата(Капитан DRAG @ Mar 3 2008, 10:13) *

После установки патча резко увеличилось количество вылетов. Причём почти все во время абордажа. Происходит это так: После вырезания команды жду пока не восстановится энергия, появляется значок перехода в другую локацию - "Память не может быть read". Играю в оконном режиме, система в подписи.

Попробуйте дефрагментацию.

Автор: Алане Mar 3 2008, 15:38

Заметил следующий неприятный глюк. В таверне пираты иногда продают поддельные карты сокровищ, в этом случае их можно вызвать на дуэль за городом. Так вот если в назначенный час выйти за городские ворота, игра стабильно вылетает с ошибкой в винду (что-то связанное с библиотеками dll), если дожидаться пирата прямо за воротами, то он попросту не приходит. Дело происходило в пиратском поселении Ле Франсуа. Ну и перк опытный мореплаватель не всегда работает, если он есть у офицера-штурмана, но нет у ГГ (не только с ОЗГами и ЛГ, но часто и с простыми патрулями). Ну и мелкий баг - с кузнецом по линейке Блада можно говорить бесчисленное количество раз с соответствующей записью в журнал после того, как он откажется делать оружие

Автор: Marlenus Mar 3 2008, 19:59

Слившиеся текстуры здания и вывески таверны в Белизе.
Скрин прилагается.


Прикрепленные файлы
Прикрепленный файл  tavern.rar ( 168.42 килобайт ) Кол-во скачиваний: 171

Автор: Stix Mar 4 2008, 09:13

Не совсем баг, возможно даже это единичный случай, но все же: беру на абордаж шхуну, резня закончилась, добро перекочивало в мой трюм и корабль отправляется на дно, мой корабль был довольно таки близко, но не касался шхуны, и затем в стиле ЛГ из фильма Пираты Карибского Моря начал уходить под воду, причем сверху пишется что все нормально корабль врага потоплен, никаких иконок сбоку нет что вода в трюме, да и при 90% корпуса не должно быть такого, в итоге после полного погружения игра вывалиается в винду. Скрин сделать не успел т.к. сильно удивился симу действу. После загрузки сэйва начала абордажа и успешного его проведения, все нормально, стукнулся о шхуну и продолжил бить торговцев.

Автор: propan Mar 4 2008, 11:48

Вопрос. Баги, которые исправляет второй патч обязательны, т.е. их никак нельзя избежать? А то после двух патчей играть невозможно - часто случаются вылеты при обыске тел. Учитывая, что во время абордажа сохраняться нельзя, думаю играть без второго патча. Это возможно (со старыми сохранялками?)

P.S. Стали чаще сливаться текстуры городских жителей

Автор: bullet Mar 4 2008, 12:11

Цитата(propan @ Mar 4 2008, 11:48) *
Вопрос. Баги, которые исправляет второй патч обязательны, т.е. их никак нельзя избежать?
Патч исправляет критичные баги, возникающие при определенном сочетании линеек и квестов (см. список правок и сравнивай со своей ситуацией). Остальные правки устраняют недочеты, которые не влияют на возможность прохождения игры.
Цитата(propan @ Mar 4 2008, 11:48) *
А то после двух патчей играть невозможно - часто случаются вылеты при обыске тел. Учитывая, что во время абордажа сохраняться нельзя, думаю играть без второго патча. Это возможно (со старыми сохранялками?)
Новая игра обязательна. Со старыми сэйвами вылеты гарантированы. Можешь играть без патча, если при прохождении ты не "уперся" в один из багов, указанных в правках.

Автор: Shamane Mar 4 2008, 13:21

Цитата(propan @ Mar 4 2008, 12:48) *
Вопрос. Баги, которые исправляет второй патч обязательны, т.е. их никак нельзя избежать? А то после двух патчей играть невозможно - часто случаются вылеты при обыске тел. Учитывая, что во время абордажа сохраняться нельзя, думаю играть без второго патча. Это возможно (со старыми сохранялками?)
Сложность ХМ, дошел до 12 левела, с КАКИМ ТЕРПЕНИЕМ mad.gif
Постоянные вылеты при обысках трупов на абордаже (как раньше при сборе жемчуга, на берегу такого нет), думал, что только у меня, как вижу я не одинок sad.gif
Игра стала намного не стабильней.
ЗЫ
Новая игра, с системой все ОК.

Автор: Stix Mar 4 2008, 13:50

Цитата(Shamane @ Mar 4 2008, 16:21) *
Постоянные вылеты при обысках трупов на абордаже (как раньше при сборе жемчуга, на берегу такого нет), думал, что только у меня, как вижу я не одинок sad.gif
играю на сложности лейтенант, почти все корабли беру на абордаж имхо сложность низкая, но ни разу при обыске трупов игра не вылетала, может все же стоит погрешить на систему?

Автор: Shamane Mar 4 2008, 14:19

Цитата(Stix @ Mar 4 2008, 14:50) *

играю на сложности лейтенант, почти все корабли беру на абордаж имхо сложность низкая, но ни разу при обыске трупов игра не вылетала, может все же стоит погрешить на систему?


Т.е. у тебя вылетов вообще нету ? Сколько времени играеш ?, до какого уровня дошел ?
ЗЫ Может ошибаюсь, но при "всунутом" диске, игра кажется более стабильна.

Автор: Джафар Mar 4 2008, 15:20

Shamane, у меня аналогичная ситуация со Stixом, за 3 дня игры вылетов нету вообще. Пока играю на уровне Адмирал, потом перейду на Невозможный. Хотя одна проблема есть : в самом начале несмог найти изумруд ростовщика из Виллемстада (баг?).
P.S. Присутствие или отсутсвие диска в приводе роли не играет. Проверенно

Автор: propan Mar 4 2008, 18:21

Цитата(Stix @ Mar 4 2008, 18:50) *
играю на сложности лейтенант, почти все корабли беру на абордаж имхо сложность низкая, но ни разу при обыске трупов игра не вылетала, может все же стоит погрешить на систему?
Играю на Матросе (сейчас 28 уровень), вылеты при обыске трупов на абордажах, причём фиксированные - один из абордажей переигрывал 5 раз с обыском, каждый раз вылетал. В каютах капитана всё нормально, но всё равно страшно. (Диск в дисководе).

Глюк. Решил совместить квесты ЛГ и ГПК. Забросило меня после голландца на Кубу, купил тартану, отчалил от Гаваны, а на глобалке оказался гораздо южнее острова. Попробовал от Батабано, оказался около Камагуэй. Подобная ерунда с Сан-Антонио, маяком и Хувентуд.

Автор: Stix Mar 5 2008, 06:23

Shamane играю почитай как вышел второй патч, вчера был уровень 11, сегодня 18, но вылетов нету, кроме описанных мной ранее, но они завязаны были не на трупы... хотя теперь беря на абордаж опасаюсь всеж вылетов))) А кто у тебя ГГ? кстати остальной народ молчит - скорее всего вылетов тоже нету

Автор: Shamane Mar 5 2008, 10:02

Цитата(Stix @ Mar 5 2008, 07:23) *
Shamane играю почитай как вышел второй патч, вчера был уровень 11, сегодня 18, но вылетов нету, кроме описанных мной ранее, но они завязаны были не на трупы... хотя теперь беря на абордаж опасаюсь всеж вылетов))) А кто у тебя ГГ? кстати остальной народ молчит - скорее всего вылетов тоже нету
Играю Бладом. Прекратил обыски, и частые вылеты тоже прекратились cool.gif

ЗЫ Может фича, но фича нехорошая, если есть в кармане тотем(купленный), и найти запрятанный еще такой же, то 1+1=1.
Приходится переигрывать (отдавать дубликат офу).

Автор: m-traxx Mar 5 2008, 10:30

Цитата(Shamane @ Mar 5 2008, 10:02) *

ЗЫ Может фича, но фича нехорошая, если есть в кармане тотем(купленный), и найти запрятанный еще такой же, то 1+1=1. Приходится переигрывать (отдавать дубликат офу).

Так было и раньше, в любой версии игры.
Если тотемы по оффам распихивать, то и купить их можно чаще. Я за игру комплекта по три набирал wink.gif

Автор: dshad Mar 5 2008, 21:37

Блад, один из 20-30 абордажей - вылет при обыске трупа, хоть 10 раз
переигрывай этот глючный абордаж, выход один - не обыскивать.

Автор: Aratorn Mar 6 2008, 05:32

Перк "Опытный мореплаватель" не работает, если он есть только у штурмана.

Автор: kroks-Vladimir Mar 6 2008, 20:21

Постоянные вылеты при обысках трупов на абордаже (как раньше при сборе жемчуга, на берегу такого нет), думал, что только у меня, как вижу я не одинок


Тоже самое только на определённых кораблях пять раз пробовал вылет 100%


Прикрепленные файлы
Прикрепленный файл  Playe_Holland_AutoSave.rar ( 770.34 килобайт ) Кол-во скачиваний: 194

Автор: Йохан Даринг Mar 7 2008, 08:47

Поставил патч,начал новую игру,игра вылетает когда сохранаяюсь,а сейв портится.

Автор: propan Mar 7 2008, 09:58

Глюк не глюк, но у меня награда за голову у Англии. Приплываю на Ямайку, пробую снять у губера. Он делает вид, что не знает и предлагает прокрасться в Невис. Форт же меня палит, флаг автоматически меняется на пиратский. Награда 10000. Есть торговая лицензия.

Автор: Джафар Mar 7 2008, 10:10

Цитата

Приплываю на Ямайку, пробую снять у губера. Он делает вид, что не знает и предлагает прокрасться в Невис.Форт же меня палит, флаг автоматически меняется на пиратский. Награда 10000. Есть торговая лицензия.

Все правильно, так и должно быть.

Автор: Stix Mar 7 2008, 10:51

не знаю было у кого, но у меня как при 2-х патчах, предыдущем и вообще без них как были вылеты на карте, при попытке удрать от 2-х эскадр пиратов, так и остались... правда редкие, но иной раз просто злость берет, особенно когда раза три подряд встречу десктоп... у кого-нибудь встречалось уже такое?
по поводу вылетов при обыске во время абордажа - тоже встретил такое, но всего лишь раз при абордаже тяжелого галиона, но после загрузки все прошло нормально и трупы обшманались нормально...

Автор: Bucaneer Mar 7 2008, 17:56

Играю Бладом. По квесту ростовщика в Порт-оф-Спейн не смог найти изумруд, хотя прочесал все джунгли раз двадцать. Вернулся через некоторое вреия и нашел кольцо. Ветка в диалоге пропала.
С первым патчем проблем с камнями не было нигде.

Автор: Kallisto Mar 7 2008, 17:59

Цитата(Bucaneer @ Mar 7 2008, 17:56) *

Играю Бладом. По квесту ростовщика в Порт-оф-Спейн не смог найти изумруд, хотя прочесал все джунгли раз двадцать. Вернулся через некоторое вреия и нашел кольцо. Ветка в диалоге пропала.
С первым патчем проблем с камнями не было нигде.

В Порт оф Спейне тоже не нашла камень.
PS. С первым патчем проблема была на Невисе.

Автор: Le Royal Mar 8 2008, 01:35

Не моё:

Цитата
Возникла следующая проблема. После установки патча 1.2 поверх 1.1(full version) начал новую игру. Отыгрываю голандца - торгаша. В самом начале беру кредит в банке и как только чиню корабль на вефи из диалога с тем же банкиром исчезает пункт о возврате долга, причем при любых других действиях эта позиция в диалоге сохраняется. Корче, после починки кредит вернуть невозможно, а необратимые последствия через три месяца исправно наступают. Кто нибудь сталкивался с такой неприятностью?
И еще одно. Если создать вторй профиль, то с самого начала игры на закладке торговли мы сможем видеть цены на товары в портах, которые были доступны для первого профиля на момент последнего сохранения.

Автор: Алане Mar 8 2008, 04:04

Во время штурма фортов во второй стадии (в городе) абордажник частенько появляется вместе с гарнизоном у ворот в джунгли, где из него тут же делают фарш mad.gif . Очень неприятная особенность, учитывая то, что в форте нельзя сохраняться и вызывать меню, чтобы убрать несчастного из списка абордажников. В случае, если абордажников больше одного, они появляются там все вместе и чаще всего также получают по шее. Помогает следующее, перед штурмом форта, убрать абордажника и снова назначить.

Кстати, как я понял, исчезающие мушкетёры как то связаны с исправленным глюком с умножением команды? Так вот Хемфри Дуглас тоже исчезает smile.gif . Возник такой вопрос: в описании перка Обмен Опытом написано о возможности обмениваться предметами с офицерами во время абордажа. Не получается почему-то

Автор: Shamane Mar 8 2008, 14:33

Что то в этом патче с абардажем намудрили sad.gif
Первый раз,думал глюк, но стало повторятся, мушкетеры на палубе обеих кораблей почему то вражеские blink.gif
Прилагаю


Прикрепленные файлы
Прикрепленный файл  X_M_AutoSave.rar ( 764.8 килобайт ) Кол-во скачиваний: 29

Автор: Bucaneer Mar 8 2008, 16:40

Какая-то непонятка с ЗФ в СЖ 5.gif


Прикрепленные файлы
Прикрепленный файл  СЖ.rar ( 885.24 килобайт ) Кол-во скачиваний: 52

Автор: krab Mar 8 2008, 18:19

Цитата(Kallisto @ Mar 7 2008, 16:59) *

В Порт оф Спейне тоже не нашла камень.
PS. С первым патчем проблема была на Невисе.


В Порт оф Спейне камень и я не нашёл. + персональная проблема - ни вморе ни на верфи, по крайней мере на англ. и фр. островах, нет баркасов и шлюпов.

Автор: Hamilton Mar 8 2008, 21:19

Ужастный баг начался с релизной версии!
и его не исправил ни один патч включая 1.2.12
Сам баг состоит в том что кем бы я не начинал играть и независимо от нации ГГ я немогу открывать сундуки(
А за Блада так вообще пишет что "какого то" ключа! соответственно играть вообще нереально( throw.gif

Автор: pravd Mar 8 2008, 21:56

Цитата(Hamilton @ Mar 8 2008, 22:19) *
А за Блада так вообще пишет что "какого то" ключа! соответственно играть вообще нереально( throw.gif
Сундук и правда заперт, Ищите ключ и все откроется

Автор: propan Mar 9 2008, 09:17

Цитата(Stix @ Mar 7 2008, 15:51) *
по поводу вылетов при обыске во время абордажа - тоже встретил такое, но всего лишь раз при абордаже тяжелого галиона, но после загрузки все прошло нормально и трупы обшманались нормально...
у меня всё тоже с ТГ началось по заданию губернатора (совпадение?). Переигрывал абордаж несеколько раз, каждый раз вылет примерно на 3-5 трупе. С тех пор пошло-поехало.
Цитата(Shamane @ Mar 8 2008, 19:33) *
Первый раз,думал глюк, но стало повторятся, мушкетеры на палубе обеих кораблей почему то вражеские
за время игры со вторым патчем недавно такое встретил во второй раз (странности в беспатчевой версии с мушкетёрами были где-то в половине случаев, с первым патчем не помню ни одного), в третий - была битва народов, французские мушкетёры на английском корабле (играю за Эспинозу)

Остались проблемы с квестами "предложение пирата" о совместных атаках каравана - если компаньон переживает последний корабль вражеской эскадры, происходит вылет (или сразу, или через ошибку) - или не предусматривалось, что на шхуне от атак кораблей 1-го класса возможно отбиться, а ГГ все жмоты и скупердяи и не делятся?

Автор: Dream Walker Mar 9 2008, 12:58

хм.. Не знаю сюда пишу или нет, но в общем такой не приятный момент в игре есть с квестом Аскольда...
Когда Лейф даёт скелетов в помощь для штурма Бас Тера, так вот если у игрока стоят оффы абордажники и в этот момент Лейф дал скелетов в помощь, то все оффы куда то пропадают навсегда. Тоесть они не уходят в пассажиры, даже если там стоят квестовые оффы, так я потерял мушкетёра. Стоял мушкетёр в абордажниках и ещё два оффа обычных, дали скелетов, оффы испарились в никуда и их больше походу никак не вернуть без s/l.
К сожалению это я заметил поздно и ранних сейвов не осталось.
В общем вопрос к разрабам, можно ли как то вернуть мушкетёра или это конец?
Зы. желательно чтоб поправили эту багу в патче следующем если таковой будет.

Автор: Алане Mar 9 2008, 13:34

Есть способ вернуть офицеров, они исчезают не навсегда. Дело в том, что пропавших абордажников по квесту Аскольда можно назначать капитанами захваченных кораблей. После продажи корабля они возвращаются в команду. А скелетов, доставшихся в нагрузку, можно просто перебить

Автор: delamer Mar 9 2008, 14:10

Если захватывать корабли в лом- можно на верфи купить тартану smile.gif

Второй способ- избежать бага
Надо снять абордажников перед входом в пещеру.

Цитата(krab @ Mar 8 2008, 18:19) *

В Порт оф Спейне камень и я не нашёл. + персональная проблема - ни вморе ни на верфи, по крайней мере на англ. и фр. островах, нет баркасов и шлюпов.

Баг с поиском драгоценностей был только на Невисе, сейчас он исправлен. Если трудно искать камни- отключите на время поисков траву в настройках игры- поможет.
Корабли желаемого класса могут быть не на всех верфях- это не баг, а рэндом.

Автор: Bucaneer Mar 9 2008, 17:29

Цитата(delamer @ Mar 9 2008, 14:10) *
Если трудно искать ....
Я постил не о трудностях в поиске камня, а о том, что его там действительно нет. На Невисе багу пофиксили, а она телепортировалась на Т-и-Т.



Сейв, к сожалению, не сохранился. Давно это было. А переиграть не получилось. Но камня там точно не было.

Автор: RIZIY Mar 9 2008, 17:51

Цитата
Я постил не о трудностях в поиске камня, а о том, что его там действительно нет. На Невисе багу пофиксили, а она телепортировалась на Т-и-Т.

Прикрепите сейв с этим багом, раз у Вас такая уверенность.

Автор: propan Mar 10 2008, 04:45

Вчера по квесту Аскольда устраивал ГПК в бухте Аматике. Не играл бы на матросе - не выжил бы. Все 10 мановаров на этот раз пришлось брать на абордаж, на большинстве из них встечалась такая картина (повторение глюка ранее встетившегося на других кораблях в неполном варианте) - надписи в начале абордажа о том, что моей команды убито мушкетным залпом нет вообще (говорится только про мой мушкетный залп), но тем не менее на палубе - вражеские мушкетёры, 3 из 4 или все 4 из 4. Т.к. я приплыл туда сам на мановаре (1131 человек;героическая мораль;солдаты-ветераны), то скидок на класс корабля быть не могло.
Не понятно и с самими мановарами - начиная с Возвращения легенды прохожу этот квест в 5-й раз (в ГПК - 2-й) (за Эспинозу), в 2-х из них у меня был испанский патент. Приплываю в Аматике под Испанским флагом, но мановары уже окрашены в красный цвет и они мне враги; за потопление, даже не меняя флага, патент не изымается. Вчера (так получилось), в схватке в довесок оказался французский патруль. Мановары были окрашены в зелёный цвет, бомбили патруль, радовались жизни, не обращали на меня никакого внимания. После затопления патруля я доплыл до ближайшего мановара и поменял флаг на пиратский... Прошло 5 минут. Никакой реакции.
Выстрелил от 1-го лица и понеслось, до тех пор пока мой мановар не затопили. С помощью Спасения на шлюпке я перебрался на свой боевой корабль, который стоял недалеко в безопасности. Поменял флаг обратно на Испанский, доплыл до оставшихся 3-х мановаров. Поменял на пиратский. Опять никакой реакции, но при сближении появляется знак абордажа. Беру на абордаж. Гляжу - оставшиеся мановары мне по прежнему друзья, но значок абордажа появляется. Отношение Испании ко мне не ухудшается, репутация не падает. Глюк?

Очень часто стали непонятки с фортами. Атакуешь форт, потом неудачный отрезок бомбардировки перезагружаешь и получается какая-то ерунда. Никто ни по кому не стреляет (даже от первого лица) и на глобалку выйти нельзя.

Давно хотел спросить - после диалога во время драки с капитанами квестовых кораблей ГГ часто забывает достать шпагу. Так задумано? (Просто заметил, что если перед разговором последний урон был нанесён выстрелом, то шпага вынимается всегда, отсюда и вопрос)

Автор: kroks-Vladimir Mar 10 2008, 10:34

Незнаю было ли , невидел, такой баг при захвате корабля он пропадает в меню т ф2, подозреваю при прохождении квеста ГПК на этапе после убийства О Т происходит этот глюк и 1.1 было и 1.2 сэйф прилогается


Прикрепленные файлы
Прикрепленный файл  Playe_Holland_Пуэрто_Рико___море.rar ( 772.53 килобайт ) Кол-во скачиваний: 21

Автор: M@N@X Mar 10 2008, 10:40

Не знаю баг не баг, но у я проблема в том что после всех патчей установленых, начал новую игру, и потом начал сохроняться через каждые 2-3 минуты, ибо вылетает при входе в меня игрока пишет крит эрор, при вылете сейфы предыдущие загружаються нормально, а при крит эроре у мя сейвы не загружаються.
если нужно могу выложить сейвы, если потребуеться!

Автор: kroks-Vladimir Mar 10 2008, 11:23

Начались частые вылеты на глобалке в 1.1 небыло неодного а в 1.2 в каждый час прошёл около 28 часов игры

Автор: propan Mar 10 2008, 18:40

Цитата(Eddy @ Mar 1 2008, 03:24) *
Официальный патч 1.2 до версии 1.2.12.
12. Фикс поиска камня ростовщика за Невисом.
То есть, роставщик не даёт задание по поиску камня у ворот Невиса?
Не работает - даёт он такое задание (играю за Горация Хорнблауэра, сэйв могу скинуть)

Автор: Marat_2006 Mar 10 2008, 18:55

Ребят,я поставил оба патча.
Ппц меня вообще убивает это! играю за Блада,там в начала в одном из квестов,надо перед побегом одному чуваку помочь,убить его врага в борделе.
Я его вызываю на дуэль,убиваю,иду к тому чуваку на плантации а он говорит,что типа я его не убил,хотя в журнале квестов пишется что всё ок.
И ещё квест надо встретить торговца -знакомого Бишопа-он приехал,я к нему захожу он со мной не разговаривает.Таких мелких багов куча просто!!!И дальше продвинуться не могу.
Что делать?

Читать http://legend.seaward.ru/forum/index.php?showforum=42, отучаться видеть "баги" там, где их нет и отучаться флудить в тех.поддержке.
Вам перс что сказал? Примерно следующее: "Принеси мне доказательство". Вы принесли? Кольцо с трупа сняли? Я думаю, что нет.
А торговец? Кто будет с рабом разговаривать? Задача Блада сорвать сделку, а не побеседовать с торговцем. Для того, чтобы сделка сорвалась необходимо лишить торговца возможности заплатить за "товар". Деньгам "приделать ноги", например. Их хранят в тумбочках по традиции.

Автор: delamer Mar 10 2008, 23:17

Цитата(propan @ Mar 10 2008, 18:40) *

То есть, роставщик не даёт задание по поиску камня у ворот Невиса?
Не работает - даёт он такое задание (играю за Горация Хорнблауэра, сэйв могу скинуть)

Ростовщик задание дает, просто теперь камень можно найти за воротами.

Автор: Hamilton Mar 10 2008, 23:55

Беру с трупов вражеских мушкетеров ружьё (мушкетон)...
абилки на стрельбу обе есть...
но в руки мушкетон взять немогу(( это баг или так было задумано? blink.gif

2 суток read only на чтение http://legend.seaward.ru/forum/index.php?showtopic=8735 dry.gif

Автор: commi Mar 11 2008, 11:20

Начало игры на пустом корабле(нет начального диалога) - случалось и в "возвращении" - осталось и здесь (стоит 2 патч).
Лечится перезагрузкой - это "приколы издателя" или неразрешимая проблема движка? 1.gif
Спасибо разьяснили...
И ещё - достал диалог (это баг?)- сыграем?- я проигрался на таких ставках (неужели нельзя определить - есть ли деньги?)... Это что "реализм" - за такое на дуэль должен быть вызов. По мне так только неоправданное затягивание игры...(или неоходимый глюк..)

Автор: delamer Mar 11 2008, 19:30

Цитата(commi @ Mar 11 2008, 11:20) *

Начало игры на пустом корабле(нет начального диалога) - случалось и в "возвращении" - осталось и здесь (стоит 2 патч).
Лечится перезагрузкой - это "приколы издателя" или неразрешимая проблема движка? 1.gif

Это из-за начала новой игры не выходя из старой.
Глюк, но полезный, если кэп не появился- то дальше игру по-любому лучше не продолжать, будет масса сюрпризов. Не правили специально.

Автор: Hell Mar 12 2008, 14:07

Баг или нет? На предложение напасть на потерпевшее крушение корабля. ПГГ в атаке бессмертен. Ждал когда его замочат, чтобы не делится (Ну жадный я biggrin.gif) а он не умирает. В факе вроде не написано об этом. Не очень как-то. враги толпой нападают на ПГГ, а я в это время выцепляю по одному и убиваю.... Портит всё это. sad.gif
Некритично. Ещё в Порто-белло в таверне схватился с одним пьяницей. В нижнем правом столике. После перезагрузки мой ГГ застрял в табуретке и ни туда, ни сюда. Мой противник на открытом месте как раздавленая гусеница елозил и тоже не мог сдвинутся . Пришлось перезагружатся. Помогло

Автор: sandman Mar 12 2008, 14:24

Цитата(Hell @ Mar 12 2008, 14:07) *
На предложение напасть на потерпевшее крушение корабля. sad.gif
А я наооборт всегда переживал, чтобы ПГГ не замочили, но там очень слабые противники обычно и ПГГ их значительно сильнее.
Цитата
Некритично. Ещё в Порто-белло в таверне схватился с одним пьяницей. В нижнем правом столике.
А что за перезагрузка была сначала, во время боя сохранение что-ли? Так это всегда проблемное сохранение. ИМХО незачем на дуэль нарываться, если в своих силах не уверен.

Автор: Hell Mar 12 2008, 14:31

Цитата(sandman @ Mar 12 2008, 17:24) *
А я наооборт всегда переживал, чтобы ПГГ не замочили, но там очень слабые противники обычно и ПГГ их значительно сильнее.
Так в том то и дело, что когда его били или стреляли, у ПГГ не уходила жизнь. sad.gif
Цитата(sandman @ Mar 12 2008, 17:24) *
А что за перезагрузка была сначала, во время боя сохранение что-ли? Так это всегда проблемное сохранение. ИМХО незачем на дуэль нарываться, если в своих силах не уверен.
Нет. Сохранений во время боя я не делаю никогда. Стараюсь делать до и после. Я был во враждебном городе и быстрых переходов не было. Я не мог никак выйти из таверны, застрял в табуретке и мог крутится только. Пришлось после драки загружать предыдущий сейв.

Вроде говорили что у офицеров котоые достаются ГГ после выполнения определённых квестов, не должна падать лояльность и её поправили в патче 1.12. До этого патча, лояльность падала. Но у Пита и Огла лояльность продолжает падать sad.gif Я только из-за этого и начал новую игру с новым патчем. Вот облом sad.gif

Непонятка с репой ГГ. Был у меня пленник, я захотел сделать его рабом, но он отказался и честно пал в бою biggrin.gif От этого репа моего ГГ из "Человек чести", резко поднялся до "Герой". blink.gif Хотя в КВЛ репа падала. Это так было задуманно?

Автор: Shamane Mar 12 2008, 15:39

Цитата(Hell @ Mar 12 2008, 15:31) *
Так в том то и дело, что когда его били или стреляли, у ПГГ не уходила жизнь. sad.gif
1. ПГГ по квесту пирата, в наземных операциях безсмертен, это не критично, а на высокой сложности_даже помогает smile.gif
2. О поправлении лояльности разговора не было, был разговор о том, что уходить не будут после оживления, так лично у меня пока не уходят smile.gif

Автор: Толич Mar 12 2008, 20:18

После прочтения сообщений в этой ветке возникла мысль, что возможно многие из багов в играков из-за того, что не были сброшены установки по умолчанию после установки патча или продолжения старой игры, начатой до патча... Во всяком случае у меня пока еще не было ни одного вылета, в т.ч. после обысков при абордаже и т.п.

Не знаю, относится ли к багам, но уже после потопления ГГ Летучим голландцем, в диалоге во время пьянки в таверне опять появилась ветка диалога о том что местные контрабандисты видели ЛГ в бухте и разбежались (с соответственной записью в СЖ).
З.Ы. Белого мальчика еще не встречал

Автор: Gebb Mar 12 2008, 20:49

Извечная трабля из линии этого продукта. так и не могут избавиться блн, выкидывает с ошибкой. даже на суше, раньше редко но в море при абордаже. сейчас же везде где можно!!!!

Автор: delamer Mar 12 2008, 21:23

Цитата(Толич @ Mar 12 2008, 20:18) *

Не знаю, относится ли к багам, но уже после потопления ГГ Летучим голландцем, в диалоге во время пьянки в таверне опять появилась ветка диалога о том что местные контрабандисты видели ЛГ в бухте и разбежались (с соответственной записью в СЖ).
З.Ы. Белого мальчика еще не встречал

Нет, не баг. ЛГ будет топить ГГ до посин... пока ГГ не решит квест БМ smile.gif

Меньше пейте с подозрительными личностями wink.gif

Автор: avnoskov Mar 13 2008, 10:32

Цитата(Shamane @ Mar 12 2008, 15:39) *
1. ПГГ по квесту пирата, в наземных операциях безсмертен, это не критично, а на высокой сложности_даже помогает smile.gif
2. О поправлении лояльности разговора не было, был разговор о том, что уходить не будут после оживления, так лично у меня пока не уходят smile.gif
1. Парадокс: во время битвы ПГГ бессмертен, а вот если его обмануть, согласиться на аферу, но туда не поехать, по истеченни времени будет с ним разговор, вот тут его спокойно убивайте и забирайте его денежки! (при встрече на корабле это поправили, а при встрече после сна в таверне или просто на суше после 00.00, не поправили!)
2. Еще баг? чит? фича? Часовой на Жемчужных промыслах: не надо его убивать, или быть Испанцем или лицензию Испанскую брать! Просто обгоните его и забегите на промыслы раньше его, он через 2 сек появиться, поднимется паника, забегайте в любой дом и ждите мин 15 игрового времени, всё, про вас забыли, выходите спокойно (замечено при прохождении квеста Остина). Прошу убрать это, хотя играть будет очень гемморно!

Автор: Shamane Mar 13 2008, 10:49

Цитата(Толич @ Mar 12 2008, 21:18) *
После прочтения сообщений в этой ветке возникла мысль, что возможно многие из багов в играков из-за того, что не были сброшены установки по умолчанию после установки патча или продолжения старой игры, начатой до патча...
ВО первых, после установки патча игру нано новую начинать wink.gif
НО вылеты все равно будут, начинаются (лично у меня), после 2х часов непрерывной игры.
А сколько всего времени ты провел в этом патче, и сколько часов максимум непрерывной игры ?

Автор: delamer Mar 13 2008, 15:12

Цитата(avnoskov @ Mar 13 2008, 10:32) *

2. Еще баг? чит? фича? Часовой на Жемчужных промыслах: не надо его убивать, или быть Испанцем или лицензию Испанскую брать! Просто обгоните его и забегите на промыслы раньше его, он через 2 сек появиться, поднимется паника, забегайте в любой дом и ждите мин 15 игрового времени, всё, про вас забыли, выходите спокойно (замечено при прохождении квеста Остина). Прошу убрать это, хотя играть будет очень гемморно!

Хмм, если это так- то сие не баг, а свидетельство того, что движок временами проявляет полезную инициативу.
Изложенный Вами способ- стандартный при проникновении во враждебные города, на случай случайной засветки. Правда, к жемчужным поселениям мы его специально не привязывали smile.gif
Надо проверить.

Автор: Джафар Mar 13 2008, 17:11

Цитата(Eddy @ Mar 1 2008, 03:24) *
12. Фикс поиска камня ростовщика за Невисом.
Игру крайне желательно начать с начала.

Автор: Толич Mar 13 2008, 19:25

Цитата(Shamane @ Mar 13 2008, 01:49) *
НО вылеты все равно будут, начинаются (лично у меня), после 2х часов непрерывной игры.
У меня и до патча вылеты почти никогда не случались. Вообще игрового времени после установки последнего провел не слишком много - где-то 4-й - 5-й уровень ГГ (но Ян Стейс, а не Блад, то есть начинает почти с нуля), по-этому и писал "пока еще не было вылетов". С другой стороны, без сомнения играл более двух часов подряд не один раз. Первый раз, после установки последнего патча, начались какие-то непонятные глюки, но вычитал на форуме, что надо сбросить установки по умолчанию в начале новой игры, после чего начал заново и пока действительно все идет отлично.
З.Ы. Кстати, когда играю в ГПК, отключаю из автозагрузки и фонового режима программы по максимуму, в т.ч. антивирь и инет, регулярно поддерживаю порядок в реестре, на дисках и т.п., то есть вообще люблю когда комп работает как часы.

Автор: Dark Angel Mar 13 2008, 20:31

Господа... Говорили уже n-ое кол-во раз, что вылеты случаются из-за злоупотребления быстрыми сейвами, из-за слишком большого кол-ва программ на фоне, etc. Способы борьбы с этими "проблемами" описаны так же не один раз. Постарайтесь прочесть хотя бы некоторые топики форума, прежде чем оставлять сообщения в тех.поддержке.

Автор: delamer Mar 13 2008, 21:13

2 Джафар.
И что должно означать Ваше сообщение? Баг пофиксен, камень теперь можно найти. В чем проблемы?

Автор: gr1968 Mar 14 2008, 23:44

ГГ Блад, вер.1.2.12. По квесту о поимке шпиона экспа в авторитет не начисляетя-баг или WAD?
Экспа за пром. шпионаж не начисляется-баг или WAD?

Автор: sandman Mar 15 2008, 00:06

Осталось еще с КВЛ... по изображению должно быть понятно:
Прикрепленное изображение
Кстати, то что игра не поддерживает (нормально) полноэкранный режим тоже ИМХО баг. С этим на международный рынок я бы не выходил. Без него в игре слишком плохая настройка яркости и тп.

Автор: delamer Mar 15 2008, 03:59

Что имеется ввиду, что не поддерживает? Нельзя перейти на рабочий стол? Это ограничение движка еще со времен ПКМ. Плохо, конечно, но для таких случаев и создан оконный режим, почти аналогичный полноэкранному. Он и стабильней к тому же. Хотя у кого как.

Автор: Джафар Mar 15 2008, 15:24

Цитата(Eddy @ Mar 1 2008, 03:24) *

8. Генератор квестов горожан, поиск мужа торгового капитана и земляка. Фикс появления квестовых кораблей после сдачи квеста.


Встретил квестовый шип, после сдачи квеста. Сэйв есть. ver.2.12.

Автор: Garrett Mar 15 2008, 16:00

Что-то с новым патчем появились вылеты при абордаже - при обыске трупов и ящиков на палубе. Случается примерно один раз из трех, чаще при обшаривании трупов - рраз, и "engine.exe выполнил недопустимую операцию, отправить отчет?"
Играю в оконном режиме, система - AMD Sempron 3000, RAM 1Gb, GeForce 6600 GT, WinXP SP1

ЗЫ. Кстати, вылеты начались при взятом перке "Мушкетный залп", до этого было стабильно

ЗЫ2.Теперь вылетел при собственной смерти. Вот вам call stack из отладчика, может поможет.

CODE
Unhandled exception at 0x00fa3593 in ENGINE.exe: 0xC0000005: Access violation reading location 0x00000000.

blade.dll!00fa3593()
ENGINE.exe!00410bf2()
ENGINE.exe!0040f9ce()
ENGINE.exe!00412335()
ENGINE.exe!00412cb0()
ENGINE.exe!00410927()
ENGINE.exe!00410927()
ENGINE.exe!0041e408()
ENGINE.exe!0041e489()
ENGINE.exe!00412335()
ENGINE.exe!00412cb0()
ENGINE.exe!0042c64c()
ENGINE.exe!0043cfce()
ENGINE.exe!004032fa()
blade.dll!00fa663d()
ENGINE.exe!0040612d()
ENGINE.exe!0040613b()
ENGINE.exe!00410860()
ENGINE.exe!00410927()
SoundService.dll!028c11e8()
SoundService.dll!028c1a37()
ENGINE.exe!00407bb3()
ENGINE.exe!00407c6c()
ENGINE.exe!00403475()
ENGINE.exe!00403475()
ENGINE.exe!0040323b()
Animation.dll!00eb5d8f()
Animation.dll!00ea64c8()
Animation.dll!00ea2de9()
Animation.dll!00ea2dfb()

Автор: Алане Mar 15 2008, 16:13

Захватил тут на досуге Форт Оранж, назначил своего офицера губернатором и уплыл пиратствовать. Через некоторое время поселение заселили мои пираты, но губера в резиденции нет, там вообще пусто. Офицер пропал. То же самое, кстати, с Ла Вегой по испанской линейке, губернатора можно назначить, но затем невозможно отыскать.

Автор: Джафар Mar 15 2008, 18:11

Цитата(Алане @ Mar 15 2008, 21:13) *

Захватил тут на досуге Форт Оранж, назначил своего офицера губернатором и уплыл пиратствовать. Через некоторое время поселение заселили мои пираты, но губера в резиденции нет, там вообще пусто. Офицер пропал. То же самое, кстати, с Ла Вегой по испанской линейке, губернатора можно назначить, но затем невозможно отыскать.

О назначении на должность наместника надо в резиденции разговаривать с офицером, тогда не пропадет. Этот прикол ещё со времен К:ВЛ известен.

Автор: Romz Mar 15 2008, 18:43

Имеет место быть баг графического свойства. Смещены границы окна для перемещения указателя мыши. То есть, с правой стороны экрана мышь не доходит приблизительно половину указателя по ширине до края экрана, с левой стороны уходит за край экрана на то же расстояние. То же самое, соответствено снизу и сверху. Версия 1.2.12, проверял на двух машинах, на одной из них до перестановки системы и после, и в оконном режиме, и в полноэкранном. Кто нить проверьте, плиз, у себя. Скрин выложу чуть позже.

Скрины:
справа Прикрепленное изображение слева Прикрепленное изображение

снизу Прикрепленное изображение сверху Прикрепленное изображение

Автор: Алане Mar 15 2008, 19:43

Цитата(Джафар @ Mar 15 2008, 18:11) *

О назначении на должность наместника надо в резиденции разговаривать с офицером, тогда не пропадет. Этот прикол ещё со времен К:ВЛ известен.


Офицеры в форт Оранже не входят в резиденцию. Туда заходит только ГГ

Автор: m-traxx Mar 16 2008, 15:45

Цитата(Romz @ Mar 15 2008, 18:43) *

Кто нить проверьте, плиз, у себя. Скрин выложу чуть позже.

Посмотрел я твои скрины.

Ну, у меня точно так же в КВЛ 1.2.3. А в чём проблема-то? Это разве как-то мешает?

Автор: Violent Mar 16 2008, 16:35

Пока не могу сказать мешает это прохождению или нет... Суть вот в чём: начал проходить квест "Убить всех нищих" дошёл до момента когда нужно убить ***. Зашёл к нему в резеденцию, сохранился перед разговором, но потом убить его не смог (у меня был 6 уровень) В общем решил отложить на потом. Вышел из резеденции и стал заниматься своими корсарскими делами smile.gif. Так вот, достиг я 11 уровня и решил сполавать к *** снова. Приплыл, захожу к нему и... показывается тревога. Он вскакивает со стула и бежит ко мне, но оружие не вынимает, я тоже не могу вынуть (пишется что здесь не стоит обнажать оружие). Поговорить с ним тоже невозможно. Единственный способ заставить его обнажить оружие это взять бумаги с его стола. После этого начинается бой.
Хотелось бы знать, может ли это повлиять на проходимость квеста?

Перенесено.


Прикрепленные файлы
Прикрепленный файл  Илья_Сан_Мартин_Мариго_улицы_1.rar ( 708.78 килобайт ) Кол-во скачиваний: 18

Автор: delamer Mar 16 2008, 19:22

Прошу выложить сэйв после боя с *** smile.gif
Тогда посмотрю

Читов у нас нема, а на коммандоре не каждый сдюжит

Добавляется ли после взятия бумаг и разговора с *** запись в СЖ?

Автор: Violent Mar 16 2008, 20:41

Цитата(delamer @ Mar 16 2008, 19:22) *
Прошу выложить сэйв после боя с *** smile.gif
Добавляется ли после взятия бумаг и разговора с *** запись в СЖ?
Запись в СЖ появляется.

Так сэйв выкладывать? Если да, то завтра выложу.

Автор: delamer Mar 16 2008, 21:47

Выложи на всякий случай.
Но скорее всего все будет нормально. Раз запись есть.
Все-таки наши кодеры не зря хлеб свой едят- в свое время много они корпели над упрощением алгоритмов. smile.gif

Автор: Belphegor Mar 16 2008, 22:46

Цитата
Запись в СЖ появляется. Так сэйв выкладывать? Если да, то завтра выложу.
У меня из 4 раз три раза был этот баг.
Всегда дальше все в норме.
Кажется, это зависит от флага на корабле ГГ (кто-то писал).
Если не голландский, то проявляется этот баг.

Автор: Hsh Mar 16 2008, 23:20

Решил пройти линейку за Блада, и сразу же косяк в самом начале, не могу открыть сундук на балконе где лежит оружие, что делать?

Автор: Алане Mar 16 2008, 23:33

Цитата(Hsh @ Mar 16 2008, 23:20) *

что делать?


Всё, теперь ничего не поделаешь, этот смертельный баг лечится только переустановкой виндовса 1.gif

http://legend.seaward.ru/forum/index.php?showtopic=8735 - вот этот раздел нужно внимательно изучить, особенно начало поста номер 2.

P.S. Это не баг, внимательнее надо быть mad.gif

Автор: Romz Mar 17 2008, 02:00

Цитата(m-traxx @ Mar 16 2008, 15:45) *

Посмотрел я твои скрины.

Ну, у меня точно так же в КВЛ 1.2.3. А в чём проблема-то? Это разве как-то мешает?


Мешает в некоторых местах, например на верфи корабли скролить мышом. Там как раз пары пикселей не достает до ползунка smile.gif

Цитата(m-traxx @ Mar 17 2008, 09:37) *

но скролится при этом нормально


Ето он по кораблям скролится...

Автор: delamer Mar 17 2008, 03:27

Цитата(Belphegor @ Mar 16 2008, 22:46) *

У меня из 4 раз три раза был этот баг.
Всегда дальше все в норме.
Кажется, это зависит от флага на корабле ГГ (кто-то писал).
Если не голландский, то проявляется этот баг.

спасибо за наводку- проверю.

Автор: m-traxx Mar 17 2008, 09:37

Цитата(Romz @ Mar 17 2008, 02:00) *
Мешает в некоторых местах, например на верфи корабли скролить мышом. Там как раз пары пикселей не достает до ползунка smile.gif
У меня на верфи всё нормуль. Может и есть ощущение, что курсор капельку не достаёт, но скролится при этом нормально. Я никогда раньше на это и внимания не обращал.
[attachmentid=16588]

Автор: Shamane Mar 18 2008, 10:19

Цитата
Господа... Говорили уже n-ое кол-во раз, что вылеты случаются из-за злоупотребления быстрыми сейвами, из-за слишком большого кол-ва программ на фоне, etc.
НО больше от криворукости, косоглазия и просто "слабового мышления" геймеров, которые никак не хотят понять особенности "Шторма" tongue.gif

1. ПО вылетам на абордажах, 90% (могет даже 100 %) _ причина в мушкетном залпе.
Начал новую игру, не открывал сей перк _ НИ одного вылета при обыске, проиграл практически часов 10 реала ( чтобы не сглазить).
Вопрос, почему КВЛ этим багом не страдает ???

2. Дипломатия, подымаем флаг дружественной страны, спокойно причаливаемся, во время променада по городу нас узнают, выбегаем из города, ждем некоторое время, возвращаемся_ все спокойно.
Отплываем, НА кораблике флаг этого государства, НО форт по нас стреляет ? huh.gif

Автор: sandman Mar 18 2008, 16:52

Цитата(Shamane @ Mar 18 2008, 10:19) *
НО больше от криворукости, косоглазия и просто "слабового мышления" геймеров, которые никак не хотят понять особенности "Шторма" tongue.gif
1. ПО вылетам на абордажах, 90% (могет даже 100 %) _ причина в мушкетном залпе.
2. Дипломатия, подымаем флаг дружественной страны, спокойно причаливаемся,
Несколько советов. Если игра начала притормаживать (бывает через 2 и более часов непрерывной игры), лучше сделать сейв и перезагрузить (это "особенности" 2-ого шторма). Если долго плавал с ускорением, тоже лучше перезагрузить игру на первом острове. Абордажные, пещерные и тп. сейвы надо делать до входа в локацию (автосейв при абордаже считается уже сейвом после входа) а не внутри локации.

1) С причиной не согласен, я качаю себе МЗ 3-им корабельным перком, и особой разницы не замечаю. В КВЛ такая же была беда и с такой же примерно частотой.
2) Это нормально, например можно легко попасть под такую раздачу при прохождении квеста с Изабелой. Попробуй в таверне переночевать, но лучше всегда в бухтах причаливаться без лицензии. Аларм то снял, но не весь...

Автор: Алане Mar 19 2008, 00:55

Квест Аскольда. Я немного припозднился с его выполнением в этот раз. В общем, на момент штурма Бас Тера этот город принадлежал мне. Когда я в демоническом обличье вместе со скелетами вошёл в локацию городских ворот игра выдала сообщение "Не задан обход города при захвате!!!". При этом можно войти в город (он пустой) и поговорить со своим губером о собранных налогах. По возвращении к Лейфу ничего не происходит, несмотря на черепа в инвентаре (взятые в ГПК).

Автор: Romz Mar 19 2008, 01:34

А дождь в таверне и в магазине в Ла-Веге не пофиксили еще?
Скрины есть, ток неочень... в таверне еще дождь заметно, а в магазине неособо.

Автор: propan Mar 19 2008, 18:19

Несколько раз замечал: если на корабле снесена одна или несколько мачт, то в закладке "Корабли", всё равно указывается состояние парусов 100%. На верфи всё нормально (или это указывает на то, что своими усилиями мачты не поднять?).

Автор: Толич Mar 19 2008, 21:09

Цитата
2. Дипломатия, подымаем флаг дружественной страны, спокойно причаливаемся, во время променада по городу нас узнают, выбегаем из города, ждем некоторое время, возвращаемся_ все спокойно.
А что собственно удивляет? Если ты "засветился" в городе, то за чем легче проследить - одним человеком в толпе горожан, бегающим от преследования, или за его кораблем, который как стоял в порту никуда не двигаясь, так и стоит? wink.gif Это еще хорошо, что разработчики не додумались проводить арест корабля и команды в порту, пока ты бегаешь по джунглям biggrin.gif

Автор: delamer Mar 20 2008, 02:42

Цитата(propan @ Mar 19 2008, 18:19) *

Несколько раз замечал: если на корабле снесена одна или несколько мачт, то в закладке "Корабли", всё равно указывается состояние парусов 100%. На верфи всё нормально (или это указывает на то, что своими усилиями мачты не поднять?).

Именно на это.

Автор: dshad Mar 20 2008, 22:55

"Предложение пирата" до 20-го уровня не было ни разу, затем появился и предложил дело, всё бы ничего, но в кармане у него аж 7.000.000 золотых, у следующего ничего вообще, у следующего аж 13.000.000.
До патча 1.2 у них бывало максимум 500-900 тысяч, ну 1.500.000 максимум.
Как думаете, отчего так? Деньги то зарабатывать смысл совсем теряем.
Блад, капитан, читами не пользуюсь, из модов только звук от Dir"а, да интерфейс с серым фоном и синими рамочками, ну ещё пиратские офицеры, больше ничего.

Цитата(fire_man @ Mar 20 2008, 23:15) *

ПГГ качаются и зарабатывают деньги, как и ГГ, вот они и заработали, да и ты же на 20 уровне уже как никак, обычно в это время своих денег куры не клюют, так что баланс не нарушен, кстати, ведь убивать их тоже не обязательно smile.gif

Сами подумайте ну как может капер мимо добычи пройти smile.gif
А по поводу баланса считаю, что это уж слишком халявные деньги, надо бы раз в десять поменьше зарабатывать ПГГ smile.gif
Ну или хотя бы сделать их покрепче, чтобы не так то просто было их использовать для наживы.

Автор: fire_man Mar 20 2008, 23:15

Цитата(dshad @ Mar 20 2008, 22:55) *

Как думаете, отчего так?

ПГГ качаются и зарабатывают деньги, как и ГГ, вот они и заработали, да и ты же на 20 уровне уже как никак, обычно в это время своих денег куры не клюют, так что баланс не нарушен, кстати, ведь убивать их тоже не обязательно smile.gif

Ну, халява, не халява, когда как... обычно нет, ибо если хочется много денег, то достать их не трудно, сложнее спустить smile.gif, но это уже к теме не относится, бага нет и ладно.

Автор: propan Mar 22 2008, 04:29

У дядечки пирата\контробандиста (серая шляпа, серые штаны, серый кафтан) при ближайшем рассмотрении отсутствуют глаза.

Сегодня впервые проявился глюк о котором уже кто-то писал. После завершения абордажа у меня пропали оба мушкетёра. Дело было на корме "среднего корабля" на абордаже. Там находился только я, 2 моих мушкетёра и пират. Я убил пирата и начал его обыскивать (битва на этом завершилась). В это время на заднем плане (из меню обыска не выходил, но было и так видно) мой мушкетёр исчез. Я вышел из меню и 2-й мушкетёр исчез прямо на моих глазах. Бесследно. Даже тел не осталось.

Автор: MILD SEVEN Mar 22 2008, 20:17

Не знаю баг это,или издержки движка,но недавно натолкнулся на такую вещь.Напал на 2 торговых корабля,которые стояли в гдето в 2 см от берега на глобалке,перехожу в режим боя,и мой корабль оказывается наполовину в скале и за 3-4 секунды тонет,а корабли врага,судя по мини карте,вообще были где-то в центре берега,и тем не мение не затонули.Игра лицензионная.

Автор: Dir Mar 22 2008, 20:48

MILD SEVEN,издержки некоторых прибрежных зон на глобалке.Правиться не будет.

Цитата(propan @ Mar 22 2008, 04:29) *

После завершения абордажа у меня пропали оба мушкетёра.
Это не критично.

Автор: Mihas Mar 23 2008, 04:22

Всем привет!
Тут по совету Tymofei решил все же отписаться про выявленный Баг!
Дело в следующем! Находясь в ГПК в кирасе экипируюсь в скафандр потом решаю что мне кираса под водой не понадобится решаю ее снять! ГГ принимает текстуры Капитана Блада без скафандра! Причем походка остается также лишенная бега! Думал что и скафандр таким образом снял! Но нет! На Фениксе погружаюсь с текстурами самого К. Блада и в таком виде спокойно прогуливаюсь по дну! Проверял несколько раз Экипированную кирасу когда одет скафандр снимаешь и текстуры ГГ возвращаются и основным (без скафандра) Хотя считается что скафандр экипирован! Tymofei рекомендовал прикрепить сейв но тут сложности! Скорость Интернета у меня крайне низкая и вылеты происходят часто! Поэтому сейв пока не прикрепляю! Если будет возможность рекомендую проверить данную ошибку текстур на всех ГГ! Я проверить успел только лишь на К. Бладе! Поскольку заинтересовался обновлением К:ВЛ! И проверить остальных ГГ просто физически нет времени!

Автор: Dir Mar 23 2008, 13:39

Цитата(Mihas @ Mar 23 2008, 04:22) *

Тут по совету знакомого решил все же отписаться про выявленный Баг!

Это не правится,точнее правится,но методом,который уже вызвал бурю постов и недопониманий в других игровых местах-принудительным снятием с гг кирасы,при одевании скафандра.А кираса,кстати,под водой может и пригодится-снижать урон от крабов.
Так,что выход один-снимать кирасу ещё до одевания скафандра,что большинство игроков и проделывает(сие наиболее логично,тк кирасу нужно ещё положить в сундук,а не тащить на дно лишний груз) или не снимать вовсе.

Автор: Урук-хай Mar 24 2008, 16:38

По багам. Игра к счастью не вылетала не разу. Но есть такой прикол: периодически при нахождении в городах (или при высадке на побережье) игра резко ускоряется. При этом в меню количества времени проведённого в игре (при загрузке) появляются "страшные" цифры 49 дней; 199 дней и т.д. После выхода и загрузки игры заново ускорение не пропадает. Игра приходит в норму только после перезагрузки компьютера. Пробовал начать игру заново. Эффект повторяется. Наверное, какая-то прога в ПК конфликтует..? biggrin.gif

Автор: RIZIY Mar 24 2008, 17:29

Цитата
Но есть такой прикол: периодически при нахождении в городах (или при высадке на побережье) игра резко ускоряется.

Происхождение игры, сейвы ломались?

Автор: Nursat Mar 24 2008, 22:53

Цитата(Урук-хай @ Mar 24 2008, 16:38) *
Но есть такой прикол: периодически при нахождении в городах (или при высадке на побережье) игра резко ускоряется. При этом в меню количества времени проведённого в игре (при загрузке) появляются "страшные" цифры 49 дней; 199 дней и т.д
Такая же проблема...кто что может подсказать?

Автор: RIZIY Mar 24 2008, 23:00

Цитата
Такая же проблема...кто что может подсказать?

Происхождение игры, сейвы ломались?

Автор: Bravo Mar 25 2008, 09:00

Проверти. Вообщем Бладу дают в начале фрегат из-за которого у него все умения в -5. Я значит беру от фрегат плываю на нём подкопил денжат 250000 золотых, удалась набрать команду полную заплатил ей 100000 золотых за месяц, ну такие растраты мне не нужны в начале игры, продал корабль на верви и купил себе шлюп, закупился командой полностью плаваю месяц минусов в умения нет, а когда настало время бабки платить снова 100000 золотых, и через месяц такая же фигня и так на всегда.

Вот сохранение http://ifolder.ru/5871117
Версия игры 1.2

Цитата(Nursat @ Mar 25 2008, 05:53) *

Такая же проблема...кто что может подсказать?

А процессор и память не разгоняли?! wink.gif

Стоп. А если я продал корабль вместе со всем его содержимым и командой тоже, следовательно я набрал новую в таверне без долга если он и был, и им я не чего не должен.

Автор: Dir Mar 25 2008, 10:11

Цитата(Bravo @ Mar 25 2008, 09:00) *

Проверти.

Есть неплохой топик по ГПК-Вопросы по игре,где достаточно быстро даются ответы по каким-то игровым моментам,вызывающим сложности или недопонимание.
Все долги команде переходят на следующий месяц,как только выплатите долг+з/п за месяц,будете в последствии платить около 19К,пока не сменятся условия для начисления з/п.
====================================================================
Урук-хай,Nursat,если с лицензионностью продукта порядок и игра не претерпевала вмешательств,рекомендую ознакомиться с данными топиками:
http://legend.seaward.ru/forum/index.php?showtopic=10824
http://legend.seaward.ru/forum/index.php?showtopic=8732

Цитата(Bravo @ Mar 25 2008, 10:19) *

Стоп. А если я продал корабль вместе со всем его содержимым и командой тоже, следовательно я набрал новую в таверне без долга если он и был, и им я не чего не должен.
Забавная логика.Слышал одну притчу,как мужик дом строил:наберёт бригаду,сделают они часть работ,а как настанет пора выплат-посылает всех,мотивируя не качественной работой.Дом, в итоге, почти построил,да не удалось в нём пожить,сгорел почему-то...
Возможно и под ваш случай,следовало сделать отдельный скрипт,как по ростовщику с ГПК,чтобы вопросов не возникало smile.gif.

Автор: propan Mar 26 2008, 13:58

Мелкий недочёт - у жителей городов, находящихся в домах, часто сбивается счётчик посещения мною их квартир. (Впервые захожу - а она уже: "Вам не кажется, что вы засиделись у нас", в другой дом - "Да что это творится?!", и боевая музыка.
P.S. Зуб даю, что первый раз заходил не то, что за день - вообще за игру. (На самом деле, такая глупость у меня повторяетя часто)

Автор: Тигр-Тигр Mar 27 2008, 18:33

Извините если повторюсь. Мне показалось, что это тоже баг. По случаю патча начал играть заново Бладом. Когда завалил капитана Синко Льягос, выхожу на палубу, где меня встречает Джереми Питт и трое подельников. Джереми по сути назначает меня капитаном корабля, через клавишу F2, я даже могу посмотреть хар-ки моего корабля и вполне обоснованно предполагать, что нахожусь на борту данного корабля. Посмотрев за борт, могу наблюдать, что на рейде стоит еще точно такой же карабль, который потом куда то исчезает. Вообще ситуция совершенно некритична, скорее не эстетична. Прям раздвоение личности какое то.

Автор: Partisan Mar 28 2008, 10:53

Здраствуйте, после установки патча 1.2.12 начал новую игру, появились следующие непрятности (помимо некоторых о которых уже писали):
1. Немогу взять квест на ЛГ, пью уже со всеми и везде, особенно в пиратских поселениях, особенно на бермудах, но пьянчушки молчат про ЛГ нислова (уже 19 лвл, начал пиратскую и испанскую линейку), посетил Поселок Ловцов Жемчуга там с какимто оборванцем поговорил в журнале появилась запись о Корабле-призраке... но почему пьянь то молчит? (хотя удача=3, но в 1.1.11 таких проблем небыло )
2. При абордаже с мушкетным залпом хотя у коробля противника мушкетного залпа нет но у него тоже появляются мушкетеры (хотя невсегда)

Автор: m-traxx Mar 28 2008, 11:31

Цитата(Partisan @ Mar 28 2008, 10:53) *

1. Немогу взять квест на ЛГ, пью уже со всеми и везде... но почему пьянь то молчит?

Надо пить много и начинать разговор не раньше 2х-3х кружек.

Автор: Gas Mar 29 2008, 00:33

Играл на Адмирале достал двуствольный мушкет, нанял мушкетера и при следующем удачном абордаже мушкетер пропадает растворяется на глазах - по итогу абордажа 20 чел в минус. Если вывести мушкетера из абордажников то все в поряде - абордаж проходит нормально. Пробовал на другом абордаже - та же фигня.
Причем мушкетер после этого оказывался опять в абордажниках. Если надо могу сэйв прислать...

Автор: propan Mar 29 2008, 13:49

Очередные глюки от меня.
1. Пробую причалить у Пуэрто-Принсипе эскадрой из 5-и кораблей. Пятый обязательно оказывается у форта Сантьяго и форт топит его. Смена флага не помогает - у порта Пуэрто-Принсипе появляется надпись, что Сойти за друга не удалось.
2. При активном квесте Лёгкая добыча наблюдается следующий глюк - если корабли нации замечают продажу ГГ контробанды, то после захвата какого-нибудь из них в журнал идёт запись о захвате ГГ корабля из квеста Лёгкая добыча и он уходит в архив

Автор: Jordan Mar 29 2008, 17:43

У меня какие-то непонятки с иконками кораблей. Скажите это у всех так или нет?
-- На тартане вышел на глобалку, иконка сменилась на люггерскую.
-- Мой корабль если тонет (любой, неважно какой), иконка опять меняется на люггерскую.
-- У СП иконка вообще от тартаны. Но про СП я кажись понял -- просто лень, наверное, было создавать иконку для неё, проще было поставить от тартаны.

Автор: m-traxx Mar 29 2008, 18:52

Цитата
-- Мой корабль если тонет (любой, неважно какой), иконка опять меняется на люггерскую.
-- У СП иконка вообще от тартаны. Но про СП я кажись понял

У всех так, наверное smile.gif
У меня так.

Автор: Jordan Mar 30 2008, 00:42

Я заметил, что в некоторых помещениях карты, висящие на стене, показываются в их зеркальном отражении да + ещё и вверх ногами :-) Например, в портовом управлении.

Автор: Дон Мигель Mar 30 2008, 09:47

1.Сразу после захвата вражеского судна с перком абордаж исчезает один из иушкетеров (тот что слева) и очень часо один из квестовых офицеров - Дуглас. Правда Дуглас на берегу опять появляется.
2. Похоже, капитаны судов с которыми разговариваешь прекратили выдавать сплетни о том, куда направился тот или иной капитан по мини квесту.(отбить жену у пирата и т.д.) smile.gif

Автор: Капитан BiteDark Mar 30 2008, 16:49

Такого в списке исправлений не нашел : по французской линейке после одного квеста там где Д'Ожерон просит какую-то тетку ему привезти (имя забыл(() после захода в таверну официантка начинает звать стражу и выбегает кучка испанских солдафонов, я закончил французскую линейку, захватил себе Гавану, говорю с официанткой и тут из-за угла выбегают ИСПАНСКИЕ СОЛДАТЫ! Конечно не критично - но все равно.

Автор: Dmitrii Mar 30 2008, 20:33

Баг или нет? Прошел квест Аскольда,стал бесмертным.Мой корабль без команды, беру на абардаж врага(любого).Во время абардажа,есть 2а мушкетера вражеских,так вот у одного уровень 5 и здоровья 120 а у другого уровень 300 и здоровья куча(жмешь F12 показывывает инфу о врагах).У обычных лвл 300,меньше не замечал.

Автор: Chast Mar 31 2008, 14:49

Почему как я установил патч 1.2.12 у меня чаще начала плохо сохраняться игра?(Так и должно быть?)

Автор: Goshishek Mar 31 2008, 20:36

Ну насчёт продвинутого АИ тут уже всё сказали, плывут, гады прямо в гущу боя, хотя ветер в другую сторону и там чисто, да, это сильно!
Но вот ещё вопрос: при свалке более 4-5 кораблей мои канониры впадают с ступор и могут стрелять только после того, как все остальные корабли отстрелялсь, лупи по пробелу, не лупи - результат один: не стреляют гады, хотя и народа достаточно и пушки заряжены! Перекуривают они, что-ли?
Это происходит при близком бое, в основном.
Так было и до патча. Так и сейчас, после. Ну и вылеты, конечно, каких раньше не было, говорилось уже об этом.

AMD Athlon 4000+; 2048 mb RAM; GF8500GT 512mb

Автор: fishkusz Mar 31 2008, 23:52

Цитата(Goshishek @ Mar 31 2008, 21:36) *
лупи по пробелу, не лупи - результат один: не стреляют гады, хотя и народа достаточно и пушки заряжены!

В ГПК вообще в качестве дефолтной клавиши для стрельбы в море установлена ЛКМ, причем тут пробел?

Автор: Goshishek Apr 1 2008, 11:31

Цитата(fishkusz @ Apr 1 2008, 00:52) *
В ГПК вообще в качестве дефолтной клавиши для стрельбы в море установлена ЛКМ, причем тут пробел?
Ага, ЛКМ, как и пробел не реагирует. Но я тут спецом проверил - сделаешь пару маневров и стрельба начинается снова.Но оч неприятно, когда ты с заряженными пушками стоишь бортом к противнику а стрелять не можешь. Он лупит - ты нет.

Автор: dshad Apr 1 2008, 21:11

"Предложение пирата" - назначает встречу на его корабле "х", соглашаюсь, сразу в порт - "доплыть до" , а его корабля нет, есть два других, по ближайшим бухтам его нет. Перезагружаю сейв и снова никак невозможно найти его корабль. С тех пор уже четыре уровня прошло и новых предложений от пиратов нет. Будут ли в дальнейшем предложения пиратов или тот пират так и будет меня ждать на несуществующем корабле?
Как в движке это обрабатывается? Баг или не баг?(не догадался в тот момент отказаться и прошел до конца французскую линейку).

Автор: m-traxx Apr 1 2008, 21:27

Цитата(dshad @ Apr 1 2008, 22:11) *

"Предложение пирата" - назначает встречу на его корабле "х", соглашаюсь, сразу в порт - "доплыть до" , а его корабля нет, есть два других, по ближайшим бухтам его нет.

Иногда пирата приходится искать на глобалке. Возле острова. Это бывает редко, но бывает.

Автор: dshad Apr 1 2008, 21:43

Цитата(m-traxx @ Apr 1 2008, 21:27) *

Иногда пирата приходится искать на глобалке. Возле острова. Это бывает редко, но бывает.
Переигрывал раз десять искал и на глобалке с выходом в мореи, и по "доплыть до" по бухтам.
Вопрос в другом - будут ли теперь новые "предложения", или на этом всё застопорится?
Причём ситуация повторяется второй раз тот же пират на том же судне и опять его нет.
Вобщем послал я его во второй раз, посмотрим что дальше будет...

Автор: Bucaneer Apr 2 2008, 07:30

Цитата(dshad @ Apr 1 2008, 22:43) *
Вопрос в другом - будут ли теперь новые "предложения", или на этом всё застопорится?
Причём ситуация повторяется второй раз тот же пират на том же судне и опять его нет.
Если запись в СЖ перешла в архив, значит он ушел разбойничать сам - решил не делиться добычей. Предложения еще будут, пиратов много. Перестают предлагать, если компаньона продинамишь с дележом или будешь отказываться. И то не сразу, а через пару-тройку раз.

Автор: delamer Apr 2 2008, 15:55

Цитата(Goshishek @ Mar 31 2008, 21:36) *

Ну насчёт продвинутого АИ тут уже всё сказали, плывут, гады прямо в гущу боя, хотя ветер в другую сторону и там чисто, да, это сильно!
Но вот ещё вопрос: при свалке более 4-5 кораблей мои канониры впадают с ступор и могут стрелять только после того, как все остальные корабли отстрелялсь, лупи по пробелу, не лупи - результат один: не стреляют гады, хотя и народа достаточно и пушки заряжены! Перекуривают они, что-ли?
Это происходит при близком бое, в основном.
Так было и до патча. Так и сейчас, после. Ну и вылеты, конечно, каких раньше не было, говорилось уже об этом.

AMD Athlon 4000+; 2048 mb RAM; GF8500GT 512mb

При стрельбе от 3-го лица выстрел может не произойти, если в секторе обстрела находится дружественный корабль. У Вас точно нет такого?

Автор: avnoskov Apr 2 2008, 20:17

Это сделано, чтобы читеры вроде меня не могли безнаказанно расстрелять экипаж торговца-компаньона а потом без потерь взять приз!

Автор: Smith Apr 3 2008, 10:24

Имеются 3 четких проблемы.

1. Разговор с пьяницей в кабаке. Периодически ГГ во время разговора встаёт и застревает в табуретке. Если в этот момент разругаться с НПС и начать дуэль... дуэли нет. ГГ стоит в табуретке, НПС мечется в стороне. Выхода нет, даже если НПС застрелить.
Результат - перезагрузка.
Средство избежать - прервать разговор сразу после того как ГГ встал.
Давность - ещё с КВЛ.

2. Поиск пирата около города в котором должен стащить чертёж.
Чертёж появляется на первом же обследуемом корабле. Если это НЕ пират и взять чертёж, то на следующем корабле ГГ неподвижно застревает, на мышь и клаву не реагирует...
Результат - перезагрузка.
Средство избежать - не брать чертёж.

3. Вылет перед абордажем.
Давность - ещё с КВЛ.
Результат - повторная загрузка автосейва игры. Чаще всего помогает. В некоторых случаях - нет. Приходится грузить предыдущее сохранение.

4. Вылет ПОСЛЕ абордажа во время обыска трупов на палубе и нычек по кораблям. Данная проблема появляется ВСЕГДА после вышеуказанного вылета и загрузки автосейва.
Результат - повторная загрузка автосейва игры.
Средство избежать - НЕ ОБЫСКИВАТЬ трупы в этом случае и сразу переходить в дуэль с капитаном. Проблем с обыском ЕГО трупа и сундуков в каюте нет.

Автор: sandman Apr 3 2008, 21:24

Играл за небезизвестного Блада с наградой от англии - 25К. Зажали на глобальной карте пираты и английские озги с двух сторон, навязали бой. Сам я при этом был под английским флагом. В бою, и озги, и пираты отображались на мини-карте красным цветом. Развернулся и дал одновременно с одного борта по пиратам, с другого по озгам (от третьего лица). По озгам попал. Сразу после этого у меня флаг сменился на роджера, репутация упала с ЧК до ОМ, награда увеличилась на 12К.

Автор: delamer Apr 3 2008, 22:36

ОЗГ английские, драка с ними приводит к увеличению НЗГ. Так что все правильно.

Автор: sandman Apr 4 2008, 09:28

Цитата(delamer @ Apr 3 2008, 23:36) *

ОЗГ английские, драка с ними приводит к увеличению НЗГ. Так что все правильно.


Если бы это был Хардкорный патч для ГПК, то тогда действительно все было бы по правилам. НЗГ в стоке за озгов начисляется мало и уж тем более не падает репутация сразу на два значения. Я что, по-Вашему, первый раз озгов на карте встретил. Я их и топил и резал при абордажах нещадно, максимум, что на 2-3К НЗГ накидывали, а репутация вообще не изменялась почти. В описанном случае получилась атака дружественного корабля под дружественным флагом, вероятно сбой косвенно связан с вмешательством третьего участника боя - пиратов.

Автор: Chast Apr 4 2008, 17:08

А у меня такой глюк, когда я увольняю моего офицера и затем достаю шпагу что бы убить его, он начинает что- то говорить.А у меня вместо диалога вылет из игры. sad.gif :Это можно исправить?

Автор: ECKADP Apr 5 2008, 09:07

поставил патч 1.2. тормоза чуть прибавились (к патчу 1.1, а 1.0 шло лихо!) и теперь вылеты случаются.
-! повторился сбой (1:1) как с диска (1.0) в декабре - дележка с Джон-Силвер на берегу после боя-захвата каравана с золотом (непроходимый вариант, либо подставь ДжС под убой, а ДжС лихой компаньон если согласится на службу (такой алтернативный вариант был предложен, в утешение видимо)))
т.е quest (?) "предложение пирата" в Порт-Рояль - Дж-Силвер предлогает напасть, приплыли, бой и захват, при выходе в карту нач делёж на берегу:
1. чорный экран и иконки как в море, жму esc и "продолжить игру" - берег-пляж,
2. после диалога дележа значок "якорь" не фиксируется, лиш мигнет и пропал, но жму мыш и!
3. вылет! повторял 3 раза (и убивал ДжС и нет) - непроходим железно!
- SAVE сохранил и могу выслать (е каки условиа пересылки?)

Автор: delamer Apr 7 2008, 00:47

Цитата(sandman @ Apr 4 2008, 10:28) *

Если бы это был Хардкорный патч для ГПК, то тогда действительно все было бы по правилам. НЗГ в стоке за озгов начисляется мало и уж тем более не падает репутация сразу на два значения. Я что, по-Вашему, первый раз озгов на карте встретил. Я их и топил и резал при абордажах нещадно, максимум, что на 2-3К НЗГ накидывали, а репутация вообще не изменялась почти. В описанном случае получилась атака дружественного корабля под дружественным флагом, вероятно сбой косвенно связан с вмешательством третьего участника боя - пиратов.

И где сбой? Баг- это то, что работает неправильно. За ОЗГ НЗГ должны давать, за нападение на дружественный корабль- тем более. Мало ли что он первый начал, нарушать не надо было smile.gif
Короче- не сюда. wink.gif

Автор: Arsenicum Apr 7 2008, 03:11

Тему читал, но ответов-комментариев не видел:
1.Дождь в магазине Порто-Белло (есть сейв).
2.Исчезновение Хемфри Дугласа и др. мушкетёров при абордаже.
3.Отсутствие надписи о потерях команды ГГ при наличии мушкетного залпа у противника (не всегда, чаще всего во время нескольких абордажей подряд).

И бонус: после установки патчей старфорс каждый раз при запуске игры проверяет диск (для меня не критично, я привык:))

Автор: Dir Apr 7 2008, 03:31

Цитата(ECKADP @ Apr 5 2008, 10:07) *

- SAVE сохранил и могу выслать (е каки условиа пересылки?)

Сэйв не нужен,эти скриптовые сцены тяжело шли у некоторых ещё в КВЛ-особенности железа.Ищите способ устранения у себя:дефрагментация,переустановка игры и прочие шаманства.У большинства игроков,ваши сэйвы пойдут влёт,без всяких вылетов.
Цитата(Arsenicum @ Apr 7 2008, 04:11) *

И бонус: после установки патчей старфорс каждый раз при запуске игры проверяет диск (для меня не критично, я привык:))
Бонуса быть не должно,попробуйте переустановку игры,возможно,с этого бонуса и что-то ещё постороннее,типо дождя,лезет.

Автор: miracle Apr 7 2008, 16:20

Заметил, непрятную особенность в управлении на невозможном уровне, во время боя ГГ достает оружие и ждет пока его не рубанут 1-2 раза на кнопки мыши не реагирует, только после этого начинает рубиться.
Самое неприятное, что это уровень невозможный и противников дюже много не меньше 2 на одного ГГ и каждый удар по полжизни ГГ снимает, из-за этого его очень легко убивают.

Автор: Arsenicum Apr 7 2008, 19:57

Цитата(Dir @ Apr 7 2008, 04:31) *

Бонуса быть не должно,попробуйте переустановку игры,возможно,с этого бонуса и что-то ещё постороннее,типо дождя,лезет.

Игру переставил - старфорс всё равно продолжает чудить:)

Автор: Bucaneer Apr 8 2008, 06:19

По Аскольду, производил "зачистку" внутри храма. В помощниках - два офа.
При попытке потом оживить их с помощью черепа - вылет и пишет - обнаружена ошибка и т.д.. Один вроде бы оживляется, была видна запись, но на втором - все. То же самое и просто при обыске своих - одного осмотрел, на втором - вылет. Испанцы все обыскиваются нормально. Переигрывал 5 раз. Перегружался. Не помогает.
Сначала играл без диска, потом с диском - никакой разницы. Может кто-нибудь обьяснит в чем проблема?
По жизни, первая серьезная проблема с игрой за все время.

Подсказали,что оживить можно только одного в день. А как быть с обыском ?

Автор: propan Apr 8 2008, 14:57

Поднакопилось:
1. Глюк с парусами на Синьке - если раньше она у меня просто плавала без бушприта (обломал в начале), теперь всё становится хуже (не каждый ремонт на верфи что-либо даёт, ремонтирую 10% парусов (например, с 20 до 30%), через пару секунд опять остаётся 20%. Захожу в другой раз (спустя ещё пару секунд) - 100%, выхожу в море - нет 2 или 3-х матч. В частности, такое было на верфях Белиза и Картахены. С остальными кораблями подобного не замечал. Каждый раз у ГГ в эскадре было не более 3-х кораблей.
2. Сферы вызова скелета при назначении встречи посланников Остина в пещерах дезактивируются не только на момент встречи, но на несколько дней.
3. Слишком большой диапозон поражения холодным оружием - ГГ получает урон от удара кинжалом, стоя в 2-х метрах от противника.

З.Ы. Ну не переносит моё железо хронически мушкетёров и шмоны - до 15-го уровня играл без мушкетного залпа. При обыске шмонал все трупаки на всех кораблях (около 30-35 кораблей). Ни одного вылета. Как проставил - на первом же корабле на втором трупе...

Автор: Arsenicum Apr 8 2008, 16:42

Цитата(propan @ Apr 8 2008, 15:57) *

Поднакопилось:
1. Глюк с парусами на Синьке - если раньше она у меня просто плавала без бушприта (обломал в начале), теперь всё становится хуже (не каждый ремонт на верфи что-либо даёт, ремонтирую 10% парусов (например, с 20 до 30%), через пару секунд опять остаётся 20%. Захожу в другой раз (спустя ещё пару секунд) - 100%, выхожу в море - нет 2 или 3-х матч. В частности, такое было на верфях Белиза и Картахены. С остальными кораблями подобного не замечал. Каждый раз у ГГ в эскадре было не более 3-х кораблей.
2. Сферы вызова скелета при назначении встречи посланников Остина в пещерах дезактивируются не только на момент встречи, но на несколько дней.
3. Слишком большой диапозон поражения холодным оружием - ГГ получает урон от удара кинжалом, стоя в 2-х метрах от противника.

З.Ы. Ну не переносит моё железо хронически мушкетёров и шмоны - до 15-го уровня играл без мушкетного залпа. При обыске шмонал все трупаки на всех кораблях (около 30-35 кораблей). Ни одного вылета. Как проставил - на первом же корабле на втором трупе...

1.Как сказал кто-то из разрабов, если нет одной-двух мачт, то процент парусов считается от оставшихся, то есть есть 2 мачты с абсолютно целыми парусами => 100%. Просто отремонтируйся на верфи сразу до 100% и всё.
3.Если вылет происходит во время абордажа (до сражения), то потом обязательно будет ещё один при обыске => не обыскивать во время таких абордажей.

P.S. просьба потереть, если не в тему (или перенести)

Автор: Smith Apr 9 2008, 11:12

Цитата(propan @ Apr 8 2008, 15:57) *

З.Ы. Ну не переносит моё железо хронически мушкетёров и шмоны - до 15-го уровня играл без мушкетного залпа. При обыске шмонал все трупаки на всех кораблях (около 30-35 кораблей). Ни одного вылета. Как проставил - на первом же корабле на втором трупе...

О вылетах во время шмона после абордажа я тоже писал. А вот с мушкетёрами как-то не связал... huh.gif
Надо будет обратить внимание на ДО и ПОСЛЕ установки данного перка.

Автор: Распутин Apr 10 2008, 01:18

Цитата(Arsenicum @ Apr 7 2008, 04:11) *
2.Исчезновение Хемфри Дугласа и др. мушкетёров при абордаже.
3.Отсутствие надписи о потерях команды ГГ при наличии мушкетного залпа у противника (не всегда, чаще всего во время нескольких абордажей подряд).
...по второму пункту -- Дуглас исчезает только если трупы обыскивать или двери открывать. Да -- неприятно -- напрягает sad.gif
...по третьему пункту -- только что столкнулся с этим глюком впервые, но, видимо, не в мушкетном залпе дело

Уважаемые админы -- опять глюки с кол-вом людей при абордаже! (патч последний стоит) -- ситуация такая -- 402 человека на Моем корабле; беру на абордаж корабль с 15 чел на борту. Пишет что при абордаже 6 человек из Моей команды убиты мушкетным залпом противника (402-6=396). Ни один Мой матрос на палубе не гибнет -- специально проверял и по несколько раз переигрывал -- после абордажа Моих остается не 396, а 380 человек (при каждой переигровке один результат) ...едем дальше -- той же командой беру на абордаж следующий корабль с 10 чел на борту. Четверо Моих гибнут от мушкетного залпа (опять же на палубе потерь нет) 380-4=376? -- ан нет -- внатуре -- 320!!! Вот куда Моих 56 человек делось? sad.gif (тоже несколько раз переигрывал -- результаты неизменны) ...а как мановары по квесту Аскольда брать с таким глюком?

P.S. Матросы по всем параметрам "Морские Волки". 1500 лекарств на борту и 3000 оружия. Внимательно считаю кол-во команды до и после абордажа -- до 28лвл доиграл -- такого не было -- глюк внезапно появился -- не знаю даже с чем связывать -- корабль тот же, офицеры те же, на тех же должностях.
Цитата(ECKADP @ Apr 5 2008, 10:07) *
2. после диалога дележа значок "якорь" не фиксируется, лиш мигнет и пропал, но жму мыш и!
3. вылет! повторял 3 раза (и убивал ДжС и нет) - непроходим железно!
....есть такое. Мне сохранение на берегу помогло (кажется, уже после дележа) -- после загрузки якорь фиксируется.
...кслову -- чего-то они делять как-то всегда неправильно -- если захватываешь два и больше корабля с грузом по квесту "Предложение пирата", то, кажется, груз делят только на одном корабле, в итоге пират-компаньон получает не законную половину, а 1/3 или еще меньше ....совесть Меня потом всю ночь мучает(((

Автор: gr1968 Apr 11 2008, 13:31

Точно такой же глюк с исчезновением команды после абордажа.До 191, после 179.Двенадцать человек растворились.Оружия и лекарств с избытком. Началось после включения в абордажную партию мушкетера. Он растворяется на палубе после абордажа и растворяет часть команды, видимо.Могу выслать сэйв, если кому-нибудь это нужно.
p.s. Только что проверил- даже если мушкетер не "растворяется", т.е. ничего не открывать и не обыскивать результат тот же.Двенадцать человек тю-тю.
p.p.s.Теперь убрал мушкетера из абордажников- все нормально.191 человек до и после. Ну и че теперь делать? Отправить бедолагу по доске вместе с двуствольным мушкетом?Мне враги такой урон не наносят как этот "КВЕСТОВЫЙ ОФИЦЕР".

Автор: utro Apr 12 2008, 18:31

И у меня проблема с этим дядей - мушкет теряет. В экиперовке мушкет есть в руках нет, стрелять нечем, невнятно так ручками машет при абордаже. в портах, во время разборок с охотниками за головами храбро делает ноги, охотники за ним по всему городу носятся - прикольно но надоело. Уволю скорее всего в скором времени, а может к бабке сводить - на каком острове такие отклонения лечатся?

Автор: RIZIY Apr 12 2008, 18:42

Цитата
И у меня проблема с этим дядей - мушкет теряет.

Патчи установлены, новая игра начата?

Автор: utro Apr 12 2008, 21:33

Цитата(RIZIY @ Apr 12 2008, 19:42) *

Патчи установлены, новая игра начата?

Патчи стоят ( два ), игру начинал заново. Может проблема в том, что Дугласа встретил случайно, до нужного квеста? Да и порошок мумии что-то третью неделю найти не могу, хотя раньше попадался порошок явно быстрее.
А в остальном пока порядок.

Автор: m-traxx Apr 12 2008, 21:40

Ты и должен был встретить Дугласа случайно. Он тебе и даёт нужный квест.
Порошок - рэндом. Дача квеста может оказться в магазине вражеского горада.

Автор: propan Apr 13 2008, 14:38

Часто при движении на глобальной карте при попытке обмена с кораблём компаньона (жрачки, к примеру перекинуть) появляется надпись про Состояние боя и невозможность обмена.
Ещё один недочет - не всегда чёткое реагирование на корабли преследователей (преследуют ГГ, скажем пираты и патруль. Патруль отстал и исчез, а спустя несколько секунд появляетя надпись о вступлении в бой без возможности выбора и с патрулём, и с пиратами).
Полухотелка - а что делает квест ОЗГ в активных квестах при отсутствии самой награды? Может его на время стоит переносить а архив, а то напрягает - "я же недавно мирился!"

Автор: Распутин Apr 13 2008, 17:04

Цитата(gr1968 @ Apr 11 2008, 14:31) *
Началось после включения в абордажную партию мушкетера. Он растворяется на палубе после абордажа и растворяет часть команды, видимо.Могу выслать сэйв, если кому-нибудь это нужно.
....
p.p.s.Теперь убрал мушкетера из абордажников- все нормально.191 человек до и после. Ну и че теперь делать? Отправить бедолагу по доске вместе с двуствольным мушкетом?Мне враги такой урон не наносят как этот "КВЕСТОВЫЙ ОФИЦЕР".
...Мне не помогло. НЕбоевые потери команды при втором абордаже остались в районе 10-20% (человек 50 в Моем случае). Сохранение в середине боя с двумя кораблями. Первый абордаж проходит нормально ((на корабле противника 11-15чел. Залп -5-6чел -- 403-6=397). Второй абордаж (на корабле противника 11-15чел) -- из 396-397 Моих матросов остается 340-360, при том, что мушкетный залп выбивает только 4-5чел и потерь на палубе нет. Убирал и с первого абордажа(=последующих) Хамфри, и всех абордажников убирал -- результат практически тот же -- минус 40-50чел.

Модераторы, обратите, пожалуйста, внимание -- ответьте хоть что-нибудь. Три дня уже не имею возможности продолжить игру при таком глюке это просто мазохизм. Может вам сохранение нужно выслать? -- Я готов. Сохранение до первого или до второго абордажа? Или подскажите что делать и с какого момента, чтобы исправить этот глюк.

...странен отказ признать наличие глюка с вдруг появляющейся в середине боя невозможностью выстрелить по кораблю противника от третьего лица (наличие пороха, зарядов, полная команда, расстояние меньше (намного) половины дальности выстрела, судя по миникарте, отсутствие в напр противника дружественных кораблей). Он есть! (Хотя глюк нечастый и исчезающий) Иногда от него помогает просто s/l (а принудительный залп от 1-го лица-- всегда) -- только что ГГ не мог выстрелить, а вот уже может и в тот же сохраненный момент. Корабли борт-к борту. Между ними ни кого нет; друзья только с противоположного борта от врагов. Заметил что иногда при этом, если переключить вид на "от первого лица", прицел окрашивается в красный цвет в том направлении, где нет враждебных кораблей, а в направлении враждебного корабля такого не происходит -- прицел не видит корабля противника (замедлял -- исследовал каждый пиксел в направлении врага там, где есть прицел -- не видит врагов!).

Автор: Darik Apr 13 2008, 18:38

Ребята так чего делать?
При атаке корабля 2 уровня после уничтожения команды противника вылетает с ошибкой..
Частые вылеты из игры.

Комп 2х ядерный

Автор: Belphegor Apr 13 2008, 18:40

http://legend.seaward.ru/forum/index.php?showtopic=10824

Автор: cruel mercenary Apr 14 2008, 01:31

Крысиный бог и дорогая кираса нахаляву, почти...
Поговорил с главой пиратов на бермудах, ГГ начал расспрос про некого Шарпа (ветка в диалоге), записи в журнале не появилось, потом когда привозил жемчужины БМ, поговорил с испанцем в доме, он дал квест вычилить стукачей для шарпа, подарил крысиного бога, ну поплыл я в бухту и где то на 4-5 ночь вычислил этих кадров, зарубил их и сдал потом квест.
При разговоре с "информаторами" они упоминали корабль "шарпоносец", при чём якобы я его посещал, хотя я его в глаза не видел и не слышал про него...
Версия 1.2.12. Выполнен 1 квест по пиратке (доставка чела с пуэрто-принсипе), 15 уровень, французский патент.
Вот теперь интересно, возьму я квест на поиск этого Шарпа или нет? Квест раньше не брал и не проходил, даже не в курсе как он развивается по сценарию.
Сейв есть, но уже после сдачи полу-квеста.

Автор: Алане Apr 14 2008, 01:37

Квест Шарпа вы возьмете, даже один раз получится сплавать за жемчугом, если уже поговорили о нём с Джекменом, но во второй раз Шарп откажется давать наводку, так как потерял информатора. А, собсно, ошибка то в чём? Не в ту тему запостили...

Автор: cruel mercenary Apr 14 2008, 01:55

Цитата(Алане @ Apr 14 2008, 07:37) *
А, собсно, ошибка то в чём?

В том что есть ветка диалога с Джекменом о Шарпе (причём ГГ расспрашивает сам, с чего вдруг? ему Шарп приснился?), потом содержание разговора с информаторами, ну и сама халявность получения таких призов.

Автор: m-traxx Apr 14 2008, 02:16

Цитата(cruel mercenary @ Apr 14 2008, 02:55) *

В том что есть ветка диалога с Джекменом о Шарпе (причём ГГ расспрашивает сам, с чего вдруг? ему Шарп приснился?), потом содержание разговора с информаторами, ну и сама халявность получения таких призов.

Для 15-го апа это уже не халява. Вы получили призы, но потеряли шарповские наводки.
Те, кто поопытнее получают крысобога на 1-2 уровне и без этого квеста.
Но нескладуха в разговоре с Джекменом есть.

Автор: propan Apr 14 2008, 18:18

Проститу... то есть девушки, которые по джунглям бегают, в качестве награды за спасение от насильников обещают дать денег. Проверял несколько раз - не дают. Вот и верь женщинам.

Автор: fishkusz Apr 15 2008, 02:10

Иногда дают, а иногда нет, просто репутация повышается, хоть она и говорит что дескать на тебе деньги...

Автор: Big-Bang Apr 15 2008, 15:15

Странно Я заметил,что в тавернах ВООБЩЕ нет офицеров.У меня авторитет где-то 30,здоровье отличное, минусов в статах нет.Что мне делать?

Автор: m-traxx Apr 15 2008, 15:26

Цитата(Big-Bang @ Apr 15 2008, 16:15) *

Странно Я заметил,что в тавернах ВООБЩЕ нет офицеров.У меня авторитет где-то 30,здоровье отличное, минусов в статах нет.Что мне делать?

И что значит вообще нет? Иногда их действительно не бывает и подолгу не можешь найти не то что нужного, а вообще никакого. По-моему авторитет и здоровье тут вообще не роляет.
Тебе что ниразу за всю игру ни один не встретился? И насколько долго это происходит?

Автор: Big-Bang Apr 15 2008, 15:37

Да нет не всю игру.Но последние 4 месяца ни в одной из колоний в которых я бывал не было не одного офицера.А ещё по квесту синяя птица никто ни пьяницы в тавернах,ни бармены, не капитаны других кораблей не дают наводку на торговцев.

ЗЫ.Я играю за Блада.

Автор: Chast Apr 15 2008, 15:38

Цитата(Big-Bang @ Apr 15 2008, 15:15) *

Странно Я заметил,что в тавернах ВООБЩЕ нет офицеров.У меня авторитет где-то 30,здоровье отличное, минусов в статах нет.Что мне делать?


У меня тоже иногда такое случалось.Выйди на глобальну карту и поплавай немножко.Но если вообще за всю игру не было не одного офицера, то тогда не было.Плыви к другому острову.

Автор: Распутин Apr 15 2008, 19:42

Цитата(Big-Bang @ Apr 15 2008, 16:37) *
Но последние 4 месяца ни в одной из колоний в которых я бывал не было не одного офицера.А ещё по квесту синяя птица никто ни пьяницы в тавернах,ни бармены, не капитаны других кораблей не дают наводку на торговцев.
....жутко извиняюсь за то что взялся здесь отвечать, ибо вопрос не указывает на ошибки в версии 1.1.12, но ежели ни кто правильного ответа не знает....
....прибывши в город, перед первым заходом в таверну -- сохранись. Если офов в таверне не будет -- перезапусти сохранение -- зайди еще раз. Народ в таверне меняется где-то в 00:00 -- если спишь в таверне в это время -- до выхода из спальни тож можно S/L -- народ бут другой.
....наводки на торговцев ...выдают нормально. Необходимости в подробном пояснении нет, ибо правилами запрещено.

Автор: Elannn Apr 16 2008, 09:58

У меня вчера был такой глюк: при защите Санто-Доминго от Французов поочередно абордировал два фрегата с последующим потоплением потом два варшипа. На второй варшип посадил своего офицера. Затем увидев, что моему офицеру не сдобровать, т.к. в непосредственной близости от него был боевой корабль, я через обмен между кораблями снял своего офа, появилась надпись, что варшип благополучно мною потоплен, но он почему-то продолжал обстрел кораблей неприятеля т.е. превратился в некого фантома. От первого лица посмотрел на него в подзорную трубу - инфы ноль.
По завершению боя у меня получилось 6 кораблей в эскадре, после высадки на берег мой фантомчик улетучился.

Автор: Tymofei Apr 19 2008, 13:09

Цитата(Elannn @ Apr 16 2008, 10:58) *
...я через обмен между кораблями снял своего офа, появилась надпись, что варшип благополучно мною потоплен, но он почему-то продолжал обстрел кораблей неприятеля т.е. превратился в некого фантома...
У меня такое было несколько раз, но! после того, как в целом стала "глючить" игра.
Наблюдения:
1. Фантомы появляются, если снимаешь капитана\капитанов и до фактического потопления корабля (т.е. его полного ухода под воду) жмешь быстрое сохранение.
2. Если жать "быстрая загрузка", то могут быть, а могут и не быть. Когда загружаешься через меню, будут однозначно.
3. Не всегда, но бывает, что фантомы выглядят как модели судов без текстур. Не понял характер "глюка" и не определил зависимость.
4. Вся это бодяга с фантомами появляется только при использовании старых сейвов, сделанных до установки последнего патча.
5. Начало новой игры полностью "излечивает" - ни фантомов, ни неоттекстуренных кораблей.

К сожалению, сейв с фантомами дать не могу - вчера систему переставил. Перешел на висту. Глюков, фантомов и проблем пока нет...

Автор: dshad Apr 19 2008, 17:43

Наблюдал фантом фрегата по окончанию французской линейки, при захвате СР в собственность, фрегат как бы был в составе моей эскадры, значка в левом верхнем углу экрана не было, посмотрел на него в трубу - информации о корабле нет, в бою он не учавствовал, по прибытии в порт пропал. В этом случае причина появления фантома видимо была в клоне СР...(на патче 1.1)
На висту с установленной игрой и патчем 1.2 произвёл установку официального SP1, никаких глюков и проблем с игрой не наблюдаю.

Автор: Maik777 Apr 20 2008, 22:53

появилась проблема. когда я уплывал в гпк, у меня был патент испании. чад его не забрал, вроде все нормально. возвращаюсь оттуда, захожу в испанский порт, солдат мне: "а чего это ты тут делаешь?" и атакует. глянул - нация гг (флаг на портрете) сбросилась на стартовую английскую, хотя патент в кармане. я загрузился, сплавал в пиратское поселение, купил патент - на этот раз голландский. вроде опять все нормально стало. потом плыву под голландским флагом в поселение ловцов жемчуга, к белому мальчику. часовой от меня бежит, появляется надпись "часового нужно уничтожить". попробовал взять перк на испанский флаг, поднял его - то же самое. как-то бороться можно с этим? неохота квест лг завалить:(

добавлено: проблема с часовым решилась взятием торговой лицензии.smile.gif но вот с патентом там все равно что-то было непонятное. сброс нации, во-первых, а во-вторых, когда я брал новый патент, мне предлагали все 4 нации на выбор, хотя по идее испанский у меня в тот момент уже был.

Автор: dshad Apr 20 2008, 23:39

Цитата
у меня был патент испании. чад его не забрал, вроде все нормально. возвращаюсь оттуда, захожу в испанский порт, солдат мне: "а чего это ты тут делаешь?" и атакует
Если пройти нац.линейку, а потом выполнить квест ГПК, то по возвращении оттуда патент нации "деактивируется" и как будто ничего не было, можно действовать против своей нации и её союзников, выполнять квесты типа Аскольда безнаказанно - патент не отберут. Но только до момента, когда на патенте в инвентаре нажать на кнопку "взять", после этого его "снять" нельзя, и насколько я понимаю выполнить тот же квест Аскольда безнаказанно, без потери патента, будет врядли возможно.

Автор: Tymofei Apr 21 2008, 12:03

Я проходил квест Аскольда, будучи Бладом, на службе Испании.
Пришел в Аматике под испанским флагом, но! мановары меня атаковали совершенно свободно. И на флаг мой им было наплевать. Выйдя из боя, "телепортировался" в Белиз, где пополнил команду. По выходу в море оставшиеся мановары, числом три, спокойно дожидались в порту и уже были дружественными. Вышел на "глобальную карту", вновь в Аматике - меня снова атаковали.
Понятное дело, все погибли смертью храбрых. Три трофейных мановара "притащил" в Гавану, попутно посетил вице-короля - все прекрасно-душевно. Ни патент не потерял, ни отношение нации не ухудшилось.
Правда, сухопутную экспедицию "резал" уже под пиратским флагом.

Автор: Maik777 Apr 21 2008, 15:27

у меня было по-другому немного. когда я 1-ый раз появился в бухте (под голландским флагом), они сами атаковали. когда я слинял, пополнил команду и вернулся, они уже не были враждебными и смена флага на пиратский не помогала. при залпе от 1-ого лица (даже под пиратским флагом) терялся патент. выход - менять флаг еще на глобалке. тогда мановары сами нападают.

Автор: Arsenicum Apr 21 2008, 21:05

Это ни в коем случае не баг. Просто хочется, чтобы это не повторялось в К4 (грот на Кубе):


Прикрепленные изображения
Прикрепленное изображение

Автор: Elannn Apr 25 2008, 14:07

Вчера опять тема с фантомом у меня повторилась на версии 1.2.12, если нужны сэйвы для устранения проблемы, могу предоставить только напишите куда скинуть.

Автор: ВарКаН Apr 25 2008, 17:05

Действительно интересно, что делать с Хэмфри Дугласом - с ним теряешь людей на ровном месте, это мягко говоря неприятно.
Вариант не пользоваться этим оффом тоже не радует, всетаки он уникальный.

Автор: Jordan Apr 27 2008, 16:22

1. При наступлении нового дня иногда пишет, что от болезней умерло N-ное кол-во рабов. Какие рабы! у меня их в трюме и в помине не было.
2. В городах, когда подходишь к дверям некоторых обычных домов, вверху пишет "таверна", хотя это простой дом.
3. Представьте себе картину: стоит враг-мушкетёр поколено в воде, я в него с пистолета БАХ!!!, и мушкетёр падает в воду словно бревно, стоявшее когда-то вертикально, да ещё с такой скоростью...

Автор: dshad Apr 30 2008, 10:28

Прибыл по квесту в ГПК, постоянно в верхнем левом углу экрана отображается значок "рука"(взять). При нажатии на него ГГ застывает без движения, в инвентаре появляется чертёж по невыполненому квесту "Промышленный шпионаж". Перезагрузки, поспать - не помогает. Помогает только загрузка раннего сейва до прибытия в ГПК и выполнение задания по чертежу. Вроде бы раньше не замечал такого, может это у меня баг какой ?

Автор: Prodavec May 1 2008, 03:17

1. В 1.2.12 до сих пор пропадает звук моря, после смены флага. Приходится заходить в каюту, затем опять в море, т.е. так чтобы "место" перегрузилось.

2. Если меняешь флаг на вражеский и его распознает форт, то в меню Нации по F2 он остается вражеским, хотя на флагштоке меняется на свой. Приходится отходить за 1250 ярдов чтобы сменить флаг на свой, а потом опять на вражеский. При распозновании кораблями такого бага нет, только с фортом.

3. Однажды пропал вклад на сумму 9 млн (+ проценты) в Бас-Тер'е, играя за французскую линейку, в момент когда генерал-губернатор д'Ожерон меняет свою дислокацию на Гваделупу.

Автор: MILD SEVEN May 2 2008, 09:18

Недавно захватил фрегат.Приплываю в порт,хочу его продать,но не могу,выделяю его,но окно "продать" не активно.Снять кэпа тоже не могу,в обмене у этого фрегата нет ни параметров,ни рисунка, ни,корабля.Получается офицера потерял впустую.

Автор: De-Luxis May 2 2008, 10:40

Баг с Джэком
http://radikal.ru/F/i042.radikal.ru/0805/23/c60391ab8a10.jpg.html

Автор: Ursus May 2 2008, 11:21

Цитата(De-Luxis @ May 2 2008, 11:40) *
Баг с Джэком
Это не баг. Ваши ресурсы видеокарты не соответствуют спецификации игры. Или же у вас проблемы с видеопамятью... (Если не шаманили с моделями и файлами)...

Автор: Dark Angel May 2 2008, 11:35

Цитата(De-Luxis @ May 2 2008, 11:40) *
Баг с Джэком
Мне вот интересно откуда в ГПК взялся Джек Воробей и что сей пост делает в топике суппорта игры. dry.gif Все моды ставите на свой страх и риск, соотв. все проблемы с ними так же решаете самостоятельно.

Автор: Jordan May 2 2008, 11:55

1. Меня вот интересует, для чего в правом верхнем углу экрана, когда подавляешь бунт, появляется иконка с губами, при помощи которой обычно начинают диалог? Она не работает!
2. Как это так: мой компаньён находится в бою, я же уплыл от них (появилась иконка выхода на глобалку), а опция обмена между кораблями работает, между нами ведь такое большое расстояние.

Автор: cruel mercenary May 4 2008, 03:47

Пиратская линейка, квест о перехвате испанского линкора: после сдачи квеста остался судовой журнал в инвентаре, отдать Моргану, Джекмэну или хозяину или продать не получается, даже в ГПК не отобрали. Последовательность - стырил журнал, линкор взял, камни продал, доложил Моргану.
Лишний хлам просто бесит, как избавиться? Сейвы только поздние (4-5 апов при I=5).

Ещё: французкая линейка, квест доставка письма голландскому губеру, патент французкий естественно, но Голландия враждебна (были грешки). В городе стража нейтральна (цепляют с просьбой напоить или напоминают что драки запрещены). Так вот был стабильный вылет после отдачи письма, конкретнее - в момент ночёвки в тюрьме (заставка "на следующий день"), причём событие в 12 ночи (крысы что то сьели) проходит нормально, таблица об ошибке появляется уже на фоне тюремной камеры утром. Не зависит от места парковки корабля порт/гавань. Пришлось переиграть, перед взятием квеста помирился с Голландией - квест прошёл отлично.

Автор: Солёный сюртук May 4 2008, 09:40

Прикрепленный файл  YanSteys_Эспаньола_Маяк_Санто_Доминго_1.rar ( 613.33 килобайт ) Кол-во скачиваний: 450
Эспаньола Маяк Санто-Доминго. Скинул контрабанду, как обычно появился патруль и тут дёрнуло меня выхватить саблю-чисто машинально... и самое удивительное выхватилась сабелька то. А патрульные встали рядом как вкопанные и молчат. Ну я тут их с удовольствием зарубил, пошарил в карманах и только когда все выходы из локации оказались назамке понял, что этот баг тупиковый и что надо было сейфиться когда патрульные были ещё живые, для наглядности случая. Прилогаю сейф рядом с лужей крови патрульных( кровь видно только на заставке сейфа) ну а в самом эпизоде будут от глюка только замки на локациях.

Автор: RIZIY May 4 2008, 21:50

Цитата
Приплываю, а мне говорят: "Поломаная версия игры".

Патчи 1,1 и 1.2 установлены и конечно начата новая игра?

Автор: Olmer1.1 May 5 2008, 06:53

Цитата(RIZIY @ May 4 2008, 22:50) *

Патчи 1,1 и 1.2 установлены и конечно начата новая игра?

Опа. Действительно, обнаружил что второй патч почему-то не стоит. Видимо забыл про него.
Извиняюсь за отнятое время, буду пробывать заново.

Автор: Garrett May 5 2008, 22:31

Цитата(dshad @ Apr 30 2008, 11:28) *
Прибыл по квесту в ГПК, постоянно в верхнем левом углу экрана отображается значок "рука"(взять). При нажатии на него ГГ застывает без движения, в инвентаре появляется чертёж по невыполненому квесту "Промышленный шпионаж".
Встречал такое же. По квесту "шпионаж" в быстрых действиях застревает действие "взять", если нацелиться на чертеж на столе мастера и телепортироваться куда-нибудь быстрым переходом. Отсюда и глюки.

Автор: Stas Beltrop May 12 2008, 07:08

Приветствую! Кто-нибудь проходил ГПК играя за персонаж с анимацией man2? Попробуйте! После того, как скафандр снимается, модель начинает крутить направо и налево, она ломается (как-будто ей прописали анимацию man!) sad.gif
И не надо писать - проходить игру надо персом с man!

Автор: Ленин May 12 2008, 08:42

Всем приветик, друзья-пираты! Кто хочет стать миллиардером? В ПЕРВЫЙ день?
В общем, купил-таки я ГПК (судя по всему - не патченый). Сразу же принялся разбираться с ним по-своему (ну, кто мои посты помнит, тот поймет, хе-хе)...
Н-да, подлечили некоторые полезные весчи (читай - ошибки), но... Не знаю, выявлена ли уже эта бага - спрошу сначала модераторов. Намекаю - она (бага) связана с возможностью удвоить команду на флагмане... Была или нет? 5.gif

Цитата(RIZIY @ May 12 2008, 10:39) *

Поправлено патчами.

Ну что ж, это (не)радует. А выявили сами или подсказал кто? И каким патчем лечится?

Автор: RIZIY May 12 2008, 09:39

Цитата
Намекаю - она (бага) связана с возможностью удвоить команду на флагмане...

Поправлено патчами.

Автор: Тигр-Тигр May 12 2008, 10:38

Раньше ниразу не сталкивался с подобной проблемой. Взял квест у попа на зачистку подземелий на Антигуа, что под городом. Всех вроде бы убил, все излазил по три раза, но меня из подземелья не выпускают. Такое ощущение, что один скелет где то остался. Офицеры в одном месте свои сабельки достают, но никуда не бегут, что странно, также по звуку в одном тупичке слышно, что и скелет сабельку достает. Есть предположение, что этот последний скелет сгенерился внутри стены. Я уже вернулся на ранний сейв, но хотелось бы все же узнать, это как то лечится? Если есть необходимость, сейв с этим касяком вышлю куда укажете.

Автор: m-traxx May 12 2008, 10:41

Цитата(Ленин @ May 12 2008, 11:17) *

Ну что ж, это (не)радует. А выявили сами или подсказал кто? И каким патчем лечится?

Ну, если так трудно найти тему по патчам, то... http://legend.seaward.ru/forum/index.php?s=&showtopic=9066&view=findpost&p=211649
Фиксы роста абордажной команды и лечат эту багу, связанную в основном с мушкетным залпом.

Автор: Ленин May 12 2008, 11:17

Цитата(m-traxx @ May 12 2008, 11:41) *

Ну, если так трудно найти тему по патчам, то... http://legend.seaward.ru/forum/index.php?s=&showtopic=9066&view=findpost&p=211649
Фиксы роста абордажной команды и лечат эту багу, связанную в основном с мушкетным залпом.

Эй, стоп! Моя бага с мушкетным залпом никак не связана! Она вообще связана со штурмом города. Повторяю вопрос - исправлена или нет?

Ладно, опишу полностью:
Находясь в локации "Выход в джунгли" любого города, выбираем "Начать захват..." Появляются "враги" и "друзья". Вступаем в бой и страраемся сохранить как можно больше "друзей" (лучше - всех).
Одержав победу в этой локации мы, по идее, должны идти в город и добивать стражу ("Мысли в слух" не работают). НО! Если мы сохранимся (уже перебив всех - это обязательно!) и считаемся, то "Мысли в слух" станут доступны! А в них - "Начать захват..." При выборе этого варианта, мы вызовем ЕЩЕ одну группу "врагов" и ЕЩЕ одну группу "друзей", при этом выжившие "друзья" на карте останутся и примут активное участие в бою... Самое смешное, что на корабле удваивается команда. Повторяя операцию, я достиг результата порядка 2000000000 чел. команды на ШЛЮПЕ... После следующего удвоения получился 0, но кто заставляет удваивать? Уходим с локации и наслаждаемся видом сдающихся мановаров... rolleyes.gif
Точно исправили?

Автор: Stas Beltrop May 12 2008, 13:53

Тигр-Тигр!
Была у меня такая же история. Вообщем, скелет сидит за засыпанным тупиком! Туда, естественно, не пробраться, но саблей прибить можно. Найди место в стене, через которое можно увидеть всё подземелье. Там же увидишь и скелета. Офицеры, палящие в стену, порой стоят не там, где скелет, а потому советую рядом с ними не крутится, а искать "прозрачную" стенку!

Автор: m-traxx May 12 2008, 14:06

Цитата(Ленин @ May 12 2008, 12:17) *

Повторяя операцию, я достиг результата порядка 2000000000 чел. команды на ШЛЮПЕ... После следующего удвоения получился 0, но кто заставляет удваивать? Уходим с локации и наслаждаемся видом сдающихся мановаров... rolleyes.gif
Точно исправили?

Ты не сможешь выйти на глобалку с перегрузом команды и будешь искать свои мановары в прибрежных водах.
А если чудо случится, и ты их всё-таки найдёшь, то потом всё-равно придётся затопить шлюп с перегрузом команды.
Хотя, на уровне сложности "матрос", возможно, что это и не так.

Автор: Ленин May 12 2008, 14:36

Цитата(m-traxx @ May 12 2008, 15:06) *

Ты не сможешь выйти на глобалку с перегрузом команды и будешь искать свои мановары в прибрежных водах.

Найду запросто (патруль, например - два линкора и ТГ - как с куста!). Но это - мелочи. Дело в том, что город можно брать хоть до бесконечности (когда достигаешь максимума - просто выходишь в соседнюю локацию и заходишь обратно, при этом количество команды вдвое УМЕНЬШАТЬСЯ. Будет генериться 1 враг и 10 другов... Потом можно снова увеличить количество, не уходя с локации.
Зачем это надо? дело в том, что при каждом новом нападении на город растут Авторитет, Скрытность и, что самое приятное, НАВИГАЦИЯ. 100 навигации в первый день - это круто? А когда, после всех мытарств, вы зайдете-таки в город и дойдете до губернатора, то вам дадут еще и защиту (те же 100). Нормально? Если мало, то учтите, что после беседы с губернатором на флагмане появится еще и оружие, количество которого равно примерно... половине численности каманды!!! Загнать все это можно только в городе на этом же острове, поэтомувыбор островов не велик, но если вы на Кубе или Эспаньеле - милости просим в клуб миллиардеров... tongue.gif

ЗЫ, и еще - крутым пиратам типа некоторых просьба зарубить на носу, что дедушка Ленин на уровне, ниже "Невозможно" играть считает западло...

Цитата(Stas Beltrop @ May 12 2008, 15:40) *

Ленин!
А я вот спросить хочу, где ты в первый день найдёшь корабль с пятисами матросов? ведь именно столько надо, чтобы начать захватывать город! На шлюпе-то не получится...

Отвечаю для не читавших мои посты в КВЛ - куплю 500 рабов. Где? На торговом корабле, стоящем в гавани. Как я найду такой корабль? Первым делом, взойдя на причал, повернусь к морю, нажму F6, шагну вперед, осмотрюсь, проверю груз торговцев (если сгенерятся), если рабов не будет (или будет мало) - нажму F9. Повторю... А когда, на 101-ой итерации рабы БУДУТ, то сохранюсь и пойду вглубь острова, искать порядка 150000 на их покупку (в первый день)...

Автор: Stas Beltrop May 12 2008, 14:40

Ленин!
А я вот спросить хочу, где ты в первый день найдёшь корабль с пятисами матросов? ведь именно столько надо, чтобы начать захватывать город! На шлюпе-то не получится...

Ленин! даа... интерсный же способ. Но только я честно играю, багами не пользуюясь.


А вот почему когда нефритовым черепом офицера возрождаешь, то у него оружие терятся (то, что ты ему искал и подарил smile.gif ), и возвращается то, с которым он начал? Это плохо и неудобно!

Автор: Dir May 12 2008, 23:54

Господа,Stas Beltrop и Ленин ,топик техподдержки не предназначен для обсуждения игровых моментов.Делаю на сей счёт устное предупреждение.
Игровые моменты,связанные с развитием персонажа,обсуждаются http://legend.seaward.ru/forum/index.php?showtopic=10242
=====================================================================

Цитата(Stas Beltrop @ May 12 2008, 08:08) *

Приветствую! Кто-нибудь проходил ГПК играя за персонаж с анимацией man2? Попробуйте! После того, как скафандр снимается, модель начинает крутить направо и налево, она ломается (как-будто ей прописали анимацию man!) sad.gif
И не надо писать - проходить игру надо персом с man!
Г-н Белтроп,поменьше экспрессии.Игра полностью проходима исключительно дефолтными мужскими персонажами.О сим предупреждают и в топике модификаций,давая к закачке модифицированные модели и женских гг.Перед установкой модификаций желательно тознакомиться с материалами форума.Последнее устное предупреждение.

Автор: Тигр-Тигр May 13 2008, 09:25

Цитата(Stas Beltrop @ May 12 2008, 14:53) *
Вообщем, скелет сидит за засыпанным тупиком! Туда, естественно, не пробраться, но саблей прибить можно. Найди место в стене, через которое можно увидеть всё подземелье. Там же увидишь и скелета.
Нашел два таких места, где как в стену провалился и увидел часть подземелья за стеной. Скелета этого видно только из одного места, причем стоит он как раз ближе ко второму. Мои офицеры тоже стреляли в стену там. Долго пытался, то так достать его и не смог. Может офицеров надо увести куда и одному подойти?
Теперь второй вопрос. По идее в архипелаге часто встречаются подземелья похожие друг на друга. Такие как на Антигуа еще где то есть? Хотя вряд ли, там же выход в дом Моргана, а домов у него не так чтобы много...

Автор: m-traxx May 13 2008, 12:31

Цитата(Тигр-Тигр @ May 13 2008, 10:25) *
Теперь второй вопрос. По идее в архипелаге часто встречаются подземелья похожие друг на друга. Такие как на Антигуа еще где то есть? Хотя вряд ли, там же выход в дом Моргана, а домов у него не так чтобы много...
С выходом в дом больше нет, а вообще, подземелья в виде заброшенной шахты есть около Белиза, около Панамы, на Барбадосе... сейчас всех и не вспомню.
Это самые неудобные подземелья - очень их не люблю. В таких подземельях скелеты тоже могут застревать и искать некоторых приходится подолгу.

Обычно, квесты на церковных скелетов старался брать на Мартинике и Тортуге - там самые удобные катакомбы smile.gif

Автор: Солёный сюртук May 14 2008, 07:09

Третий раз встречаю баг с "пассивным агрессором". До этого писал про патруль после сброса контрабанды, теперь супруг Изабеллы после проваленного диалога вместо того чтобы резать меня мелкими ломтиками, просто подходит и не каких действий. А глаза умные такие, видно, что всё понимает, только сказать не может biggrin.gif Двери при этом заперты и саблю достать нельзя. Подобное у меня ещё было в самом начале бладской линейки в имении Оглторпа. Солдатики пришедшие за мной просто стояли и чесали в затылке. Саблей хлестать их было можно , но безполезно, они были неуязвимы. В этот момент сохранился, но при загрузке сейва сюжет пошёл своим чередом.

Автор: Smith May 15 2008, 16:48

Появилось дерганье движения.
Особенно это заметно по движению на глобальной карте с ускорением.
Но и в режиме море тоже присутствует.

Автор: Ленин May 15 2008, 17:39

Расскажу про баг, но он, к сожалению, похоже, чисто МОЙ...
Дело вот в чем:
Если в таверне сгенерился чувак с картой, то содержание этой карты, в принципе, меняться не должно... НО! Если вы не будете покупать у него карту, а сбегаете в другую таверну (понятно, что речь идет о поселениях, связанных пешим переходом), и найдете там другого чувака с картой, то содержание карты у чувака №1 изменится... И не просто изменится! А станет ТОЧНО таким же, как и у чувака №2, и за ту же цену.
Но и это еще не все: если Вы уплывете с острова, но вернетесь в тот же день (зайдете/выйдите на глобалку), то чуваки в тавернах останутся и карты у них будут, но... С формулировочкой "...можно просто выбросить...) Цена, кстати, тоже изменится и будет ровно 8000...

Автор: Солёный сюртук May 16 2008, 07:48

Опишу родной баг, ещё со времён ПКМ. Видимо наследство от которого не избавиться.Возникает он при наложении момента начала бунта на корабле на момент выхода с глобальной карты. Чёрное небо, не правильно работают иконки переходов, сохраниться нельзя, иначе бы выложил сейв, а так только скрины. Если зайти в каюту, то получится два корабля в одном, на скрине это мачта(вернее гик) пронзила ГГ, а если посмотреть в орудийные бойницы каюты , то вместо моря увидим палубу. Если в момент глюка ты выгрузился с глобалки в порту, то можно поиграть с переходами и попасть в город и пройтись по всем его лакациям, причём вместе с кораблём!!! Это для тех кто не любит со своим судном расставаться smile.gif Но как не играйся, дело закончится вылетом.
Тут помоему кто-то уже писал про чёрное небо, но не просёк условия возникновения. Я сам подробно описывал этот баг года два назад. Попал на него в первый раз случайно. С тех пор сменил комп, так что дело точно не в железе rolleyes.gif


Прикрепленные файлы
Прикрепленный файл  бунт.rar ( 88.43 килобайт ) Кол-во скачиваний: 271

Автор: Ленин May 19 2008, 16:57

Мой личный баг.
Дело в том, что изничтожение солдат в пиратском поселении имеет довольно интересные особенности:
1. После того, как убьешь всех солдат и выйдешь из локации, по возвращении найдешь не всех, а только: две пары караульных (у входа и у резиденции), трех мушкетеров и одного простого. Итого - восемь (хотя изначально их было десятка полтора).
2. Эта восьмерка уже не изменится НИКОГДА. На место убитого, после входа/выхода из локации придет ТОЧНО ТАКОЙ ЖЕ. Таким образом, обшаривая убитых мушкетеров, имеем бездонную мушкетную шахту (для сейвлодеров) или (при желании) - бесконечный источник четырехствольных пистолей (у меня в Порто Принсипе один из стражников сгенерился с такой пушкой).
3. Точно БАГ - если в пиратском поселении, в котором уже безобразничал (где осталась только восьмерка из п.1) сохраниться-считаться, то все, кроме часовых, исчезнут. НО! Это происходит в одном случае из двух - строго последовательно (если сейчас они исчезают, то достаточно зайти-выйти на локацию, и они исчезать не будут...).

Автор: Highpit May 19 2008, 18:01

Я не знаю, баг это или что. Ситуация следующая, я начал игру за Блада, когда на Бермудах я взял задание у Джекмена доставить чела Моргану на Ямайку, то заметил, что звать меня теперь стали - Лоуи Питье. Хм. Почему? Причем, оффы квестовые по Бладу остались. С тех пор плаваю как Питье, но хотелось бы понять как так и как стать обратно Бладом... Если нужен сейв, скажите какой именно - ДО того или после.

Автор: Распутин May 20 2008, 07:43

...делать нечего -- опять переустановил ГПК, начал новую игру. Боюсь опять нарваться на тот же глюк с небоевыми потерями 10-20% команды при абордаже. Уважаемые Администраторы, ответте, пожалуйста -- этот глюк связан исключительно с наличием в команде Хамфри Дугласа? Т.е. если его просто не брать в команду -- этого глюка не будет?

Автор: Dir May 20 2008, 08:46

Цитата(Highpit @ May 19 2008, 19:01) *

Я не знаю, баг это или что. Ситуация следующая, я начал игру за Блада, когда на Бермудах я взял задание у Джекмена доставить чела Моргану на Ямайку, то заметил, что звать меня теперь стали - Лоуи Питье. Хм. Почему? Причем, оффы квестовые по Бладу остались. С тех пор плаваю как Питье, но хотелось бы понять как так и как стать обратно Бладом... Если нужен сейв, скажите какой именно - ДО того или после.

Это глюк,сэйв не нужен.Надо переиграть с того момента,когда Блада звали своим именем.По другому никак.
Цитата(Распутин @ May 20 2008, 08:43) *

...делать нечего -- опять переустановил ГПК, начал новую игру. Боюсь опять нарваться на тот же глюк с небоевыми потерями 10-20% команды при абордаже. Уважаемые Администраторы, ответте, пожалуйста -- этот глюк связан исключительно с наличием в команде Хамфри Дугласа? Т.е. если его просто не брать в команду -- этого глюка не будет?

Цитата(Распутин @ Apr 13 2008, 18:04) *

...Мне не помогло. НЕбоевые потери команды при втором абордаже остались в районе 10-20% (человек 50 в Моем случае). Сохранение в середине боя с двумя кораблями. Первый абордаж проходит нормально ((на корабле противника 11-15чел. Залп -5-6чел -- 403-6=397). Второй абордаж (на корабле противника 11-15чел) -- из 396-397 Моих матросов остается 340-360, при том, что мушкетный залп выбивает только 4-5чел и потерь на палубе нет. Убирал и с первого абордажа(=последующих) Хамфри, и всех абордажников убирал -- результат практически тот же -- минус 40-50чел.
Модераторы, обратите, пожалуйста, внимание -- ответьте хоть что-нибудь. Три дня уже не имею возможности продолжить игру при таком глюке это просто мазохизм. Может вам сохранение нужно выслать? -- Я готов. Сохранение до первого или до второго абордажа? Или подскажите что делать и с какого момента, чтобы исправить этот глюк.
Потери от МЗ дб в среднем 5-20% от общей численности.Не понятно,в чём вам видится проблема.Какие-то странные цифири вами приводятся в качестве доказательства,потери в 5-6 чел от 400 и считать-то за потери нельзя,при таких расскладах это былаб просто тормозящая игру и никому не нужная часть кода..Единственно,в чём может быть неудобство-то,что самого лога о потерях может и не быть,но сие не значит некорректную работу самого МЗ.

Автор: Black J May 21 2008, 09:49

Устанавил игру с диска, сразу после этого поочередно накатил все патчи до версии 1.2.12(кажется) и только после этого начал игру.
В настройках управления стоит "удар" на ЛКМ(левая кнопка мыши), а "выпад" - ПКМ(правая кнопка мыши). В игре нажатие что на ЛКМ, что на ПКМ, вызывает удар. (В корсары3 всех других разновидностей играл, отличить могу)
Если попадается случайный квест по обнаружению спрятанных предметов(типа как называется такой-то корабль), после изъятия оного предмета из тайника квест не переносится в архив, а так и остается якобы невыполненным.

Автор: Dir May 21 2008, 10:53

Цитата(Black J @ May 21 2008, 10:49) *
В настройках управления стоит "удар" на ЛКМ(левая кнопка мыши), а "выпад" - ПКМ(правая кнопка мыши). В игре нажатие что на ЛКМ, что на ПКМ, вызывает удар. (В корсары3 всех других разновидностей играл, отличить могу)
Фехт не К3-шный был ужен в КВЛ.Половина ударов шифтом активируется,а в ГПК ещё и анимация сменилась+запрет на выпады в препятствие/пустоты.Так что, всё нормально там с ударами-осваивайте ситстему.
Цитата(Black J @ May 21 2008, 10:49) *
Если попадается случайный квест по обнаружению спрятанных предметов(типа как называется такой-то корабль), после изъятия оного предмета из тайника квест не переносится в архив, а так и остается якобы невыполненным.
Так сделано с несколькими генераторными квестами,следующее взятие подобных квестов будет обновлять запись.

Автор: Owl May 21 2008, 19:22

Интересно, а как это можно реализовать?


Скрин удалён, как превышающий размер, ознакомтесь с правилами.

Sorry, но вопрос остался, как же всё таки привести украденный корабль в Панаму unsure.gif

Автор: Dir May 22 2008, 05:27

Цитата(Owl @ May 21 2008, 20:22) *
Sorry, но вопрос остался, как же всё таки привести украденный корабль в Панаму unsure.gif

Если шип уже найден,скиньте заархивированный сэйв мне в л/с.

Автор: Мишустик May 24 2008, 18:34

Купил игру, лиценз и пломба фирменная была, и вкладыш с акцией, но в портовой управе и у губера мне говорят, что это поломанная версия игры и не хотят разговаривать. В чем дело?

Автор: Dark Angel May 24 2008, 20:14

Цитата(Мишустик @ May 24 2008, 19:34) *
Купил игру, лиценз и пломба фирменная была, и вкладыш с акцией, но в портовой управе и у губера мне говорят, что это поломанная версия игры и не хотят разговаривать. В чем дело?
http://legend.seaward.ru/forum/index.php?showtopic=9066 нужно скачать и установить оба патча. После начать новую игру.

Автор: Owl May 25 2008, 22:03

После ликвидации информатора Шарпа и сдачи квеста "боссу жемчужных карьеров", встречаю Шарпа в борделе у мадам (по стандартной фразе - нет ли у тебя ...). После беседы с оным - двери закрыты, Шарп молчит, как рыба об лёд.
PS. Веду охоту за "сбежавшим" из Панамы кораблём - прячется ... ползучий в английских портах, но всё равно достану mad.gif - [i] шлюп взял, куды егоного, барин, девать huh.gif ...упс-с... sorry ... сам сдал корабль в Порто-Белло, не ожидал... посыпал голову пеплом... unsure.gif

Автор: Распутин May 26 2008, 02:27

Dir ....либо Вы невнимательно прочитали Мой пост -- либо мы с Вами друг друга не поняли -- когда из 397 Моих матросов от МЗ при абордаже гибнут 4-5, о чем и свидетельствует системная запись вверху экрана -- Я ни чего против не имею ....Мне только непонятно куда деваются еще 40-50 чел, ибо, по завершении абордажа и отсутствии потерь на палубе, Я вижу что в команде у Меня остается 340-360чел. 397 было, 4-5 уничтожено МЗ -- должно остаться 392, но уж ни как не 340 -- правильно? Можно было бы посчитать, что в системной записи о потерях не прописался нолик ....вот только фишка в том, что Я беру на абордаж корабль, на котором 10-15чел команды (смотрю в трубу перед абордажем), и 50 матросов мушкетным залпом они уж ни как не могут выбить, если верить мануалу. Это явный баг. Мне здесь говорят что эта проблема связана с наличием в команде Хамфри. Действительно -- столкнулся с этой проблемой только после того, как включил его в абордажники. Баг проявляется при втором и последующих абордажах в течение одного боя. Я очень внимателен и слежу за составом команды. Докачавшись до 20лвл такой проблемы не было ни разу, а тут Дугласа решил в абордажники включить, и началось(( Хотя у Меня нет 100% уверенности что именно в нем дело, но вот народ уверяет именно в этом, те, кто сталкивался С ТОЙ ЖЕ проблемой

Автор: Dir May 26 2008, 06:04

Цитата(Распутин @ May 26 2008, 03:27) *

Dir ....либо Вы невнимательно прочитали Мой пост -- либо мы с Вами друг друга не поняли -- когда из 397 Моих матросов от МЗ при абордаже гибнут 4-5, о чем и свидетельствует системная запись вверху экрана

Если на корабле ДОСТАТОЧНО медикаментов и оружия,высылайте на л/с сэйв перед абордажем,где видно вашу проблему.

Автор: Bravo May 26 2008, 08:32

Вот проваливается у меня герой в одном месте постоянно и застревает, изредка. smile.gif

http://radikal.ru/F/i009.radikal.ru/0805/a1/3ef21244eaee.jpg.html

Автор: Сибиряк May 26 2008, 10:24

Нашел пару багов, может уже упоминались

1. На глобалке при встрече с кем-либо, если выйти в режим моря максимально рано (как только появится значок действия), то сразу же можно выйти опять в глобалку, и встречный корабль исчезнет.

2. Стрейф-ран. Возможно ли это пофиксить? Суть в следующем: используя бег и клавишы влево/вправо, и направляя камеру определенным образом, можно ускорить персонажа на 20-30%. Работает на суше, и когда ГГ в воде.

3. Захват СЛ был мной произведен следующим образом: стрейф-раном доплыл до СЛ, забежал на первую палубу и зарубил 3 испанцев. Остальные ломанулись в воду (видимо по скрипту). Так они и плавали-толкались в воде, мои парни с одной стороны, а испанские канальи с другой, пока я всех не застрелил (около 30-40 выстрелов)

4. Не вполне корректно работает команда "Плыть к..", особенно заметно с Порт о Принс. Выхожу из города в море, огибаю за сутки полуостров и у южной его части сражаюсь с пиратами. Далее "Плыть к.." и в тот же час попадаю в нужный город.

5. Почему противник может под ударами шпаги вытащить пистолет и разрядить его в меня?

6. Наблюдаются глюки при перелистывании сейвов мышкой, перетягивая скролл, все начинает жутко мельтешить. Нажатие кнопок вверх и вниз мышкой на сколлинге не работает.

7. Не баг, а пожелание. Сделайте пожалуйста в интерфейсе трупов и сундуков кнопку "Взять все и выйти", или (если это помешает балансу и геймплею) просто кнопку "Выйти" в том же ряду что и все остальные кнопки

Если заинтересует, из дома выложу скрины

Автор: Barbaresk May 26 2008, 20:11

даже с патчем при каждом абордаже увеличивается количество команды
не очень интересно так играть..
подскажите почему и что сделать
заранее спасибо.

Автор: m-traxx May 26 2008, 21:37

Цитата(Barbaresk @ May 26 2008, 21:11) *

даже с патчем при каждом абордаже увеличивается количество команды
не очень интересно так играть..
подскажите почему и что сделать
заранее спасибо.

Изменения и исправления вносимые патчами начинают действовать при начале новой игры.

Автор: ochkarik May 27 2008, 04:52

стоит ждать еще патча или 1.2.12 это финальный патч?

Финальный.

Автор: Barbaresk May 27 2008, 06:54

Цитата(m-traxx @ May 26 2008, 22:37) *

Изменения и исправления вносимые патчами начинают действовать при начале новой игры.


это я в курсе....
естесственно начал новую игру...

Автор: Dir May 27 2008, 07:53

Цитата(Barbaresk @ May 27 2008, 07:54) *

это я в курсе....
естесственно начал новую игру...

Проверьте корректность установки патчей.В стартовом меню должен высвечиваться номер версии 1.2.12 .

Автор: Barbaresk May 27 2008, 12:48

Цитата(Dir @ May 27 2008, 08:53) *
Проверьте корректность установки патчей.В стартовом меню должен высвечиваться номер версии 1.2.12 .
да.. внизу указано версия 1.1.10.. странно например задания жителей выполняются (искать их теперь по всему городу не надо) а это осталось... опять все заново начинать видно придется))

Но на сайте указано, что "Патч до версии 1.1.10"
где взять указанную Вами версию???

Нашел патч 1.2 от 29.02.2008?? Были ли еще версии позднее, чтоб снова заново не начинать??)))) Спасибо.

Автор: Dir May 27 2008, 13:26

Цитата(Barbaresk @ May 27 2008, 13:48) *
нашел патч 1.2 от 29.02.2008?? Были ли еще версии позднее, чтоб снова заново не начинать??)))) Спасибо.
Да,это то,что вам нужно.Больше патчей не выходило.

Автор: Ленин May 28 2008, 09:51

Не нашел в фиксах:
Зависание на диалоге с губернатором, когда объявлена награда за голову (в моем случае - 100.000).
Когда предлагаешь уладить разногласия за 600.000, губер может сказать "Нет, Стража!..."
Ответ "Постойте!" выбрать нельзя - ничего не происходит. Просто висит диалоговое окно.
Игра не виснет "насмерть" - реагирует на F9, но больше - ни на что.

(У меня двуядерный бук с крутыми наворотами, в которых я и сам-то не очень шарю, Виста).

Автор: Black J May 29 2008, 20:58

Квест про охрану церкви в течении трех ночей:
При наступлении 0 часов 00 минут по внутриигровому времени, независимо от местонахождения ГГ(пробовал находится в это время в церкви, таверне, на улице в городе), происходит аварийное завершение работы игры. Квест был взят на Тринидад-и-Тобаго.

ОС Windows Vista Ultimate 64x; процессор Intel Core2Quad Q6600; RAM 4GB; videocard nVidia GeForce8800GT 512 MB; soundcard Creative Audigy; motherboard ASUS Commando; установлены последние версии драйверов, апдейтов и прошивок. Все ПО лицензионное, разгон системы не осуществлялся.

Версия игры, ессно, 1.2.12
___________________________
Еще один незначительный баг:
Если одевать кирасу на перса в море с видом от 3-го лица, то впоследствии она не отображается на персонаже. Лечится снятием-одеванием на суше.

Предложение(модеров просьба переместить в нужный топик, ежели вдруг не туда написал) :
Случилась такая ситуация: Захватил хороший корабль с кучей рабов на борту, но экипажа на захват не хватает(во время абордажа почти всех положили). А рабов сделать членами экипажа могу только после закрытия меню захвата. То есть придется какой-то из кораблей затопить.
А вот если бы была возможность превратить имеющихся рабов в экипаж прямо из меню захвата, то ....
Как вариант: После открытия меню захвата открывать форму с вопросом "что делать с рабами на захваченном судне: оставить как есть или освободить" И в зависимости от уровня авторитета часть освобожденных рабов перевести в экипаж. (оставшуюся часть занимать место в трюме до первого причаливания) А также в зависимости от выбранного изменять репутацию.
Также можно добавить(изменить) форму выкидывания за борт груза, при вызове ее на рабах. Добавить в ней ползунок "перевести в экипаж", и если в экипаж переводятся рабы бывшие у тебя до захвата судна, то тогда им ставить мятежную мораль.

И как мне кажется баг: Если свежезахваченных рабов делаешь членами команды, то мораль у них сильно пониженная. Хотя фактически они получили свободу и мораль у них должна быть как минимум Повышенная, хотя все корабельные скиллы по минимуму.(ИМХО)

Автор: m-traxx May 30 2008, 01:32

Цитата(Black J @ May 30 2008, 02:23) *

И как мне кажется баг: Если рабов делаешь членами команды, то мораль у них сильно пониженная. Хотя фактически они получили свободу и мораль у них должна быть как минимум Повышенная, хотя все корабельные скиллы по минимуму.(ИМХО)

Это не баг - это механизм игры. Команду надо беречь! С опытными матросиками - морскими волками, можно горы свернуть, а ты их в расход пускаешь, идя на абордаж с явным перевесом команды противника. Раз кэп не дорожит командой, то пусть и получает рабов с мятежной моралью и без опыта. И если такого кэпа команда пускает под нож во время бунта, то туда ему и дорога!

А за что это рабы должны быть благодарны? Ты их не освобождаешь, а берёшь в команду от нужды. Не надо путать такие вещи wink.gif

Автор: Jeck Aubrey May 30 2008, 06:24

Кхм... Расскажу про "мой" баг. В общем взял я на абордаж фрегат (сам на "Арабелле" был). И решил потопить его. Нажимаю крестик. Стукнулся об него пару раз (87% корпуса осталось), и... Тоже начал уходить под воду, только в стиле Летучего Голландца из фильма ПКМ. Корпус 80% всё нормально, сам на дне лежу, вижу, кораблики наверху плавают и т. д. И тут прощай Engine и здравствуй Windows. При 2 попытке всё прошло нормально blink.gif

Автор: kulak May 30 2008, 18:58

После установки пача 1.12 преследует такой глюк.Когда заканчивается абордаж на глазах исчезает один из мушкетеров и Хемфри Дуглас причем иконка последнего тоже исчезает.По окончании абордажа Дуглас на месте.Несмертельно конечно но факт.Может что посоветуйте как обойти этот глюк.

И еще хочу присое динится к посту ЛЕНИН когда мирюсь с губеро-если соглашается на взятку то репа на отлично если отказ то только F10 помогает

____________________
Пошел второй игровой год.И за все это время не даются слухи по спасению жен,мужей похищенных кораблей итд из этой серии.Специально набрал целую кучу эти квестов - бесполезно.Во все портовых управлениях молчат,встречные корабли тоже самое молчек.Вобщем встречаю иногда на глобалке.Так же случаются вылеты при абордаже во время обыска трупов.И тоже самое с Хемфри и одним из мушкетеров что описанно постом выше.Игру начинал заново. intel core 2 DUO E 6300 1.86ГГц Radeon X 1600 XT 256 Mb

Склеено. Не оставляем два и более поста подряд. Устное предупреждение.

Автор: Barbaresk Jun 6 2008, 12:30

При обыске трупов после абордажа игра выдает ошибку. Почему?

Автор: Dir Jun 7 2008, 04:56

Цитата(kulak @ May 30 2008, 19:58) *

Пошел второй игровой год.И за все это время не даются слухи по спасению жен,мужей похищенных кораблей итд из этой серии.
Не сильно верю в наличие подобной проблемы,высылайте заархивированный сэйв на л/с,будем смотреть.

Автор: Barbaresk Jun 8 2008, 09:16

В меню орудий Щебеки "Синяя птица" не прописывается название и количество пушек - там просто пусто. Если в бою выбило несколько пушек, то добавлять приходится наугад.

Автор: m-traxx Jun 8 2008, 18:01

Цитата(Barbaresk @ Jun 8 2008, 10:16) *

В меню орудий Щебеки "Синяя птица" не прописывается название и количество пушек - там просто пусто. Если в бою выбило несколько пушек, то добавлять приходится наугад.

Это квестовый корабль. Очевидно тебе рэндомом досталась шебека у которой максимальный калибр ниже 24, а на СП стоят 24-фунтовые кулеврины, поэтому и не отображаются в таблице.

Автор: Black J Jun 15 2008, 01:34

Еще одна проблема с "падением": Если в тюрьме, когда туда попадаешь по первому пиратскому квесту(доставка Болтона к Моргану), освободить заключенного для совместного добывания его клада, то при переходе в локацию "Городские ворота" Engine "падает". Правда тут была еще одна накладка: у меня был взят квест ростовщика на поиск камней и камень еще не был найден. Но если заключенного не брать, то падения не происходит.

В модели маяка есть дырка, ГГ спокойно может проходить через угол на верхней площадке. Но это так мелочевка, визуально не заметно и даже если пройдешь через этот стык и шлепнешься - не особо напрягает.

И, уважаемые, что-то надо делать со звуком. Предыдущую конфу своего компа я уже писал в предыдущем посте. Пробовал переписать fmodex.dll : Ставил от КВЛ - щелчки исчезли, как впрочем и большая часть звуков; поставил последнюю версию fmodex.dll - эффекта ноль.Поставил другую звуковушку( Creative X-Fi Fatality Champion series) проблема со звуком осталась(щелчки, булькание звука). Кстати, скачивая fmod с сайта разработчиков - я заметил там версию для 64-х битных ОС, может быть есть смысел добавить в грядущий патч fmodex64.dll и соответствующие ссылки на него в движок (вдруг полегчает, в смысле траблы со звуком исчезнут)

И еще одна проблемка (надеюсь что в правильную тему пишу): Если я занимаюсь поисками какого-то корабля, ну или так поторговать с кем-то захотелось (типа продукты все сожрали или порох отсырел) на глобальной карте, подплыв к другому кораблику дружественной нации, я могу только напасть на него, а просто появиться рядом не выходит. Может быть есть смысл скорректировать форму выхода с глобалки примерно следующим образом: "Напасть", "Посмотреть поближе", "Плыть дальше". (прошу прощения: если "Напасть" на дружественный корабль, то нападения не происходит; Но фраза вызвала некоторое недоумение: напасть, как мне кажется, это автоматически сделаться врагом)

А также добавить в список тем для разговора с капитаном на палубе: А вам помощь квалифицированная не нужна? (в смысле сопровождение) И если репутация ГГ положительная, то добавлять квест на сопровождение прямо посреди моря.

Автор: Barbaresk Jun 15 2008, 19:20

Вопрос в следующем.
Глобалка.
Идет сражение кораблей держав между собой
Тут же мчатся какие-нибудь охотники за головами
Мой корабль находится в центре этих событий.
НО
как только выходишь из глобалки - тишь да гладь и никого вокруг
почему? ошибка ли это? полагаю, что да...

Автор: Джафар Jun 15 2008, 19:40

Цитата(Barbaresk @ Jun 16 2008, 01:20) *
Глобалка.
Идет сражение кораблей держав между собой
Тут же мчатся какие-нибудь охотники за головами
Мой корабль находится в центре этих событий.
НО
как только выходишь из глобалки - тишь да гладь и никого вокруг
почему? ошибка ли это? полагаю, что да...
Нет тут бага, бои на глобалке имеют четко определенное время (2 игровых суток).

Автор: Цементатор Jun 18 2008, 03:00

Такой баг вышел!
Начал за Блада.
Линейку прошел.
Корабль "Синко Льягас" оставил в портовом управлении, перед этим сняв и продав пушки!
После того как вковал себя, пришел, забрал корабль.
Купил 32ф пушки и такой глюк вижу - пушки в трюме есть.
А в установке их нет - пусто.
Жму установить устанавливаются - но!
В меню корабли пишет -

вооружение 16ф\52
пушки 32ф\52

Проверил в игре мощьность повреждений - вроде как 32 фунта.
Вот такой глюк. huh.gif

Автор: fishkusz Jun 18 2008, 03:04

см немножко выше smile.gif на два поста буквально smile.gif где про СП написано smile.gif

Автор: Massimo Jun 18 2008, 09:51

Такой вот вопрос.

Через определённое время начились глюки.
Сначала отношение Испанской нации ко мне(Франция)
перестало меняться, сколько кораблей я бы не потопил.
Всё время нейтральное. Но это вроде как хорошо.

Потом пропали изображения с сохранёнок.
Вроде тоже не критично.

Но эти глюки могут сказаться далее на игре?
Или лучше начать снова? Подскажите, кто в теме 6.gif

Автор: Цементатор Jun 18 2008, 10:51

Цитата(Massimo @ Jun 18 2008, 16:51) *

Такой вот вопрос.

Через определённое время начились глюки.
Сначала отношение Испанской нации ко мне(Франция)
перестало меняться, сколько кораблей я бы не потопил.
Всё время нейтральное. Но это вроде как хорошо.


Кажись это не баг.
У меня тоже самое есть иногда.

Автор: Распутин Jun 18 2008, 12:32

Цитата(Dir @ May 26 2008, 07:04) *

Если на корабле ДОСТАТОЧНО медикаментов и оружия,высылайте на л/с сэйв перед абордажем,где видно вашу проблему.


...подскажите кто-нибудь как сейв прикрепить? (или как выслать, помимо форума) -- к личным/с не крепится; к сообщению на форуме пишет "у вас нет прав..."

....короче -- продолжается у Меня этот глюк, о котором и раньше писал, хотя и Хамфри в команде нет. Готов выслать сейв. 90чел Моих матросов штурмуют корабль с 7-ю матросами; 5 губит МЗ ....а еще 17(!!!) исчезают БЕССЛЕДНО (остается 68, вместо положеных 85) ...оружия И медикаментов на корабле по 400-500шт (на 90 чел) ...вообще не понимаю в чем дело((

Автор: Bravo Jun 18 2008, 13:30

Цитата(Распутин @ Jun 18 2008, 20:32) *

...подскажите кто-нибудь как сейв прикрепить? (или как выслать, помимо форума) -- к личным/с не крепится; к сообщению на форуме пишет "у вас нет прав..."

....короче -- продолжается у Меня этот глюк, о котором и раньше писал, хотя и Хамфри в команде нет. Готов выслать сейв. 90чел Моих матросов штурмуют корабль с 7-ю матросами; 5 губит МЗ ....а еще 17(!!!) исчезают БЕССЛЕДНО (остается 68, вместо положеных 85) ...оружия И медикаментов на корабле по 400-500шт (на 90 чел) ...вообще не понимаю в чем дело((

В архив .rar сейв нужно запаковать, а потом выкладывать.

Вообщем играть становится невыносимо mlja.gif игра почти постоянно зависает во время морских сражений sad.gif , что делать? sad.gif Наверно ничего. Но так играть не могу. Я играю на Vista.

Автор: Джафар Jun 19 2008, 05:48

Цитата(Bravo @ Jun 19 2008, 11:39) *

Вообщем играть становится невыносимо mlja.gif игра почти постоянно зависает во время морских сражений sad.gif , что делать? sad.gif Наверно ничего. Но так играть не могу. Я играю на Vista.

Судя по данным ТТХ твоей системы должно хватать и на Висту и на К:ГПК, причем ещё останется, а тормоза могут быть из-за включенного антивируса или большого колличества программ в трее.

P.S. Дефрагментацию винчестера давно делал?

Автор: Bravo Jun 19 2008, 06:26

Цитата(Джафар @ Jun 19 2008, 13:48) *

Судя по данным ТТХ твоей системы должно хватать и на Висту и на К:ГПК, причем ещё останется, а тормоза могут быть из-за включенного антивируса или большого колличества программ в трее.

P.S. Дефрагментацию винчестера давно делал?


Я играю уже давно, программы в треи постояные их я не менял, всё началось когда я начал плавать на ман-ова-ре sad.gif Это я прям заметил dry.gif Может ли мановар так сильно повлиять на игру huh.gif

Система в идеальном состояние smile.gif за ней я слежу как никто.

Автор: Dir Jun 19 2008, 18:48

Цитата(Распутин @ Jun 18 2008, 13:32) *

продолжается у Меня этот глюк, о котором и раньше писал, хотя и Хамфри в команде нет. Готов выслать сейв. 90чел Моих матросов штурмуют корабль с 7-ю матросами; 5 губит МЗ ....а еще 17(!!!) исчезают БЕССЛЕДНО (остается 68, вместо положеных 85) ...оружия И медикаментов на корабле по 400-500шт (на 90 чел) ...вообще не понимаю в чем дело((
Какой у гг эффективный параметр защиты?Менее 40=достаточно большим потерям.

Цитата(Bravo @ Jun 19 2008, 07:26) *
Может ли мановар так сильно повлиять на игру :huh:Система в идеальном состояние smile.gif за ней я слежу как никто.
Влияет пыль в системном блоке.Летом это особенно актуально.

Автор: Bravo Jun 20 2008, 10:50

Цитата
Влияет пыль в системном блоке.Летом это особенно актуально.

За этим тоже слежу smile.gif Причиной как я понял является QIP

квест в ГПК про Лейтона Декстера который пропал, я вообщем нашел завязку про этот квест, и должен был идти к его жене, а я умудрился спрыгнуть с «Тартаруса» и добраться до его трупа, теперь, жена не говорит со мной, ну в общем глюк.
Надеюсь потом исправят, такую ситуацию как моя и будет запись в журнале, Я нашёл неопознанный труп в пробоине корабля, разбёрёмся.

Автор: Цементатор Jun 22 2008, 07:30

Баг!
В таверне Puerto Principe, что на Кубе, когда шторм - идёт дождь.
Версия 1.2.12

Автор: Джафар Jun 22 2008, 10:10

Цитата

Баг!
В таверне Puerto Principe, что на Кубе, когда шторм - идёт дождь.
Версия 1.2.12

Такой же баг бывает и в таверне Ла Веги, что на Эспаньоле.
ver. 1.2.12.

Автор: Солёный сюртук Jun 23 2008, 08:20

Абордирую бриг, бросаю без капитана, но он не тонет, а плывёт себе на всех парусах. В трубу инфы о нём не видно. Похоже я стал свидетелем рождения корабля-призрака smile.gif
Сэйв прилогаю.
Кстати, бриг по квесту Изабеллы.


Прикрепленные файлы
Прикрепленный файл  YanSteys_Мэйн___море.rar ( 715.09 килобайт ) Кол-во скачиваний: 235

Автор: vljak Jun 27 2008, 06:52

Играю на свежеустановленной игре с последним патчем, новая игра начата. Intel-CPU, видеокарта NVidia-8600.

1. Подтверждаю вылеты при обыске трупов после абордажа. Добавлю только что вылет у меня возникает после нажатия кнопки "не обыскивать" на соответствующем окошке. Случается на различных кораблях (даже 1 раз при захвате Синко-Льягоса) независимо от того в куче труп лежит или отдельно.
2. после абордажа пропадает НПС-мушкетер.
3. Иногда странный рандом с распределением типа орудий на кораблях (особенно квестовых) - тип устанавливаемых орудий даже после апгрейда на бермудах может быть ниже чем уже установленные орудия - мелочь, но напрягает.
4. в кладах высогого уровня (из обрывков или стоимостью от 30т и выше) все равно попадается всякий мусор несмотря на то что суммарное везение 100.
5. Раздражает толпа матросов бегающая по пятам за ГГ после абордажа.
6. После взятия квеста у ростовщика на поиск драг.камня этот камень "за воротами" не всегда генерируется. Для успешного выполнения иногда приходится по несколько раз выходить/заходить на локацию - возможно ли что он иногда генерируется в недоступном месте (под кустом)?.
7. Падает лояльность у квестовых офицеров (напрягает, что при лояльности "мятежная" они не бунтуют)
8.

Цитата
ФАК по игре, часть 3.
В: Не береться мушкетон ни мной,ни моим офицером. Почему?
О: И не возьмётся, не к лицу ГГ носиться с гаубицой за поясом, когда есть новый вид НПС "мушкетёры"

И где они, кроме квестового Хэмфри? Ведь по ответу их должно быть много....
9. Гарантированный вылет при входе в бой если общее число кораблей больше 10-12 (например, когда бой захватывает 3 эскадры)
10. Пуэрто-Принсипе, 5 корабль всегда в порту Сантьяго.

З.Ы. А что будет если я установлю на ГПК патч 1.2.3хардкоре для ВМЛ?

Автор: Dark Angel Jun 27 2008, 08:44

Цитата(vljak @ Jun 27 2008, 07:52) *
З.Ы. А что будет если я установлю на ГПК патч 1.2.3хардкоре для ВМЛ?
Для ГПК последний патч 1.2.12. Хардкорный патч есть только для КВЛ и на ГПК он работать не будет.

Автор: m-traxx Jun 27 2008, 11:01

Цитата(vljak @ Jun 27 2008, 07:52) *
И где они, кроме квестового Хэмфри? Ведь по ответу их должно быть много....
НПС, он же "непись", он же NPC(Non Playable Characters) - Неигровой персонаж.
Так вот, НПС-мушкетёров в игре полно.
А офицер-мушкетёр для найма всего один.
Тебе с ним одним проблем мало? wink.gif

Цитата(vljak @ Jun 27 2008, 07:52) *
4. в кладах высогого уровня (из обрывков или стоимостью от 30т и выше) все равно попадается всякий мусор несмотря на то что суммарное везение 100.
Стоимость карты клада не влияет на его содержимое.
Суммарное "везение" хоть 3, хоть 100 не влияет на содержимое кладов.
Влияет только стат "Удача", выставленный вначале игры, личная удача геймера и злобный Рэндом. smile.gif
В кладах 2-го уровня(по карте из обрывков) всегда что-нибудь хорошее найдётся, даже среди кучи мусора.

Автор: Jeck Aubrey Jun 27 2008, 11:32

Цитата(m-traxx @ Jun 27 2008, 12:01) *

В кладах 2-го уровня(по карте из обрывков) всегда что-нибудь хорошее найдётся, даже среди кучи мусора.

Вот-вот, мне однажды хаудеген попался и много-много кочерёг lol.gif lol.gif lol.gif . Хоть и Удача (S) - 4. О Великий Рэндом, спасибо!
____________________________________________________
Запускаю Х-plane-6, и после запуска всё в ГПК становится размытым, мультяшным blink.gif . Перезагружаю комп, всё в норме blink.gif , ГПК норм., опять запускаю X-plane-6 и после запуска всё в ГПК размытое. В чём прикол blink.gif ? Видеокарта и процессор в подписи.
____________________________________________________
P.S. "Постпроцессинг" отключен в ГПК

Автор: Zhuk Jun 27 2008, 13:33

Прошёл пиратскую линейку со всеми квестами,кроме "Изабеллы".Вот ,что накопал. 1.Вылеты с ошибкой:при сохранении через меню,при загрузке сохранения обордажа,при сражении в море и без причин(редко). 2.Лояльность квестовых офицеров подает ниже ватерлинии и ничто не помогает ее поднять. 3.Хемфри-мушкетер после обордажа визуально пропадает.А в персонажах он есть. 4.Исчезает один из мушкетеров нпс при обордаже. 5.Череп оживлят только одного офицера,второго ни разу не получилось.Было пару вылетов при использовании процедуры оживления. 6.Иногда нет выстрела с правого борта СН и ПС. 7.Частые вылеты в ГПК ,последовательности нет,а также при увеличении времени. 8.Не закрылся квест с СН(потопил три флейта, поговорил с торгашом:"будем вас дальше лечить".Все. 5 лет нет новых наводок.) 9.Взял квест доставки груза,но торгаш должен денег за СН.Нужной ветки диалога нет.Время прошло, нужно объяснится с работадателем.Приплываем,нужной ветки диалога нет.После этого ни один торгаш не дает новый фрахт.Q6600,GF8800Ultra,XP pro SP3,опер.2GB.

Автор: Джафар Jun 27 2008, 14:09

Цитата(Zhuk @ Jun 27 2008, 19:33) *

Прошёл пиратскую линейку со всеми квестами,кроме "Изабеллы".Вот ,что накопал.

1. При частом S/L вылеты вещь тоже постоянная
2. С лояльностью квестовых офицеров у всех такая беда, так что считай все нормально.
5. Все нормально, принцип: 1 оживленный офицер в 1 день
6. Возможно наличие союзных кораблей в зоне действия пушек корабля
7. Локация ГПК требовательна к железу.
8-9. http://legend.seaward.ru/forum/index.php?showtopic=8730&pid=225670&st=0&#entry225670 пост 2 пункт3

Автор: m-traxx Jun 27 2008, 14:32

Цитата(Джафар @ Jun 27 2008, 15:09) *

7. Локация ГПК требовательна к железу.

У меня почти такое же железо как у Zhukа, но вылетов в локе ГПК вообще ни разу не было, а я там раз пять побывал от начала и до конца.
Правда у меня 8800GTX и SP2, но проц такой же и оперативы столько же. Этого железа выше крыши для ГПК.

Автор: TRIC Jun 27 2008, 21:49

Цитата(Zhuk @ Jun 27 2008, 14:33) *

Прошёл пиратскую линейку со всеми квестами,кроме "Изабеллы".Вот ,что накопал. 1.Вылеты с ошибкой:при сохранении через меню,при загрузке сохранения обордажа,при сражении в море и без причин(редко). 2.Лояльность квестовых офицеров подает ниже ватерлинии и ничто не помогает ее поднять. 3.Хемфри-мушкетер после обордажа визуально пропадает.А в персонажах он есть. 4.Исчезает один из мушкетеров нпс при обордаже.

У меня почти также:
1.Хемфри-мушкетер после обордажа визуально пропадает(иконка оффа также пропадает с экрана как буто его убили, но только после обыска трупа или заглядывание в хранилища).А в персонажах он есть. И при следующем абодаже он будет и если после захвата корабля пойти в каюту он там тоже будет. Один из 7 -10 раз после исчезновения Хемфри игра вылетает.
2.Исчезает один из мушкетеров нпс при обордаже. (Примерно одновременно с Хемфри)
3. При quicksave/save игра переодически вылетает, чем дольше играеш тем выше вероятность вылета. (Примерно на 10-25 сейв).
4. При прохождении квеста изабеллы там где Сальватор убивает её брата. В ветке вопросов я ошибся в описании: Испания нейтральна к ГГ, но я играю за Питера Блада тоесть англичанин, пристаю под голландским флагом. До этого раз 10 был в Сан-Хуане так же под голландским флагом все было нормально (Солдаты допытывались кто я такой ). А тут, высаживаюсь, мигает значек тревоги под иконкой моего персонажа, однако спокойно бегаю мимо стражи никто меня не останавливает, спокойно торгую с торговцами. Прибегаю к дому изабеллы вижу правильную картину(брат, Сальватор, 2 головореза сальватора), начинается первый диалог, ГГ стоит, а мои оффы бегут и стреляют в головорезов, причем пара пуль попадает в ГГ и он от дружественных пуль получает повреждения. Но это еще не все! после первого диалога ГГ не может достать оружие, однако оффы уже вовсю рубятся с головорезами,брат пытается рубить головорезов судя по поведению, но оружие не достает, а Сальватор бегает за братом пока не убивает его. Потом второй диалог, и только после того как Сальватор скрываетс в доме, я могу принять участие в рубилове с головарезами. После того как головарезы погибают, тревога через некоторое время прекращается.

Автор: Fatally Jun 28 2008, 08:36

Заметил такой баг: берем квест в церкви Порт о Принсе, который заключается в том что нужно сторожить 3 ночи в церкви, и после того, как 3 ночи высторожили, подходим к свещеннику, а он говорит, что ты еще 3 ночи не посторожил) и все сводится к тому, что нужно бесконечно сторожить и квест не кончается, а если не посторожишь, репутация еще снизится. Воть...

Автор: TRIC Jun 28 2008, 10:25

Цитата(Fatally @ Jun 28 2008, 09:36) *

Заметил такой баг: берем квест в церкви Порт о Принсе, который заключается в том что нужно сторожить 3 ночи в церкви, и после того, как 3 ночи высторожили, подходим к свещеннику, а он говорит, что ты еще 3 ночи не посторожил) и все сводится к тому, что нужно бесконечно сторожить и квест не кончается, а если не посторожишь, репутация еще снизится. Воть...

На самом деле сторожить приходится 4 ночи, после этого квест положительно для ГГ закрывается(я сторожил с 5 по 9 декабря и квест закрылся)

По квесту Изабеллы тоже не соответствие времени между реальной работой скриптов и текстов(Изабелла говорит что ждет сегодня вечером, а оказывается надо на следующий день приходить)

Теперь о своей еще одной проблеме: не могу пройти квест "Остина". Перебил пятерых бандитов(Мартиника, Антигуа, СанМартин, Панама, СантаКаталина). Но диалог с бандитом в СанатКаталине(по идее это последний) пошел очень странно. Перый диалог, где бандит зовет на разговор в подземелье, там был вариант ответа ты уже третий кто меня зовет в подземелья. А в самом подземелье в диалоге было ты уже четвертый. Но четвертым у меня был бандит в Панаме, а третий был на СанМартине(3й бандит не зовет в подземелье, а выдает первоначальную информацию по Остину). В чем здесь причина?
P.S. До патча проходил этот квест в несколько иной последовательности(Мартиника, СанМартин,Антигуа, Панама, Санта Каталина) и прошел квест без особых проблем.
И еще прохожу Пиратскую линейку, так вот квест "Охотник за головами" стал немного другим, теперь вместо Барбадоса посылают на Антигуа.(Вроде раньше на Барбадос посылали если память не изменяет ) Так и должно быть?

Автор: Dir Jun 28 2008, 16:48

2 ТRIC. Изабелла зовет на ужин,гг приходит вечером и видит закрытые двери.Понимая,что что-то не так он решает придти утром и разобраться в ситуации.Это логика квеста,которая диктует и прохождение.Пришел вечером,ушел спать,пришел утром.Что вы там пытаетесь изобразить мне не сильно понятно.Если и словлен в этом квесте некий глюк,то сие не более чем частный случай,обусловленный неизвестными причинами.Сомневаюсь,что вам удастся воспроизвести их еще раз.

Цитата(TRIC @ Jun 28 2008, 11:25) *

И еще прохожу Пиратскую линейку, так вот квест "Охотник за головами" стал немного другим, теперь вместо Барбадоса посылают на Антигуа.(Вроде раньше на Барбадос посылали если память не изменяет ) Так и должно быть?
Да,так и должно.По некоторым квестам пиратки города выбираются рандомно.

Автор: Fatally Jun 29 2008, 04:45

Обнаружил такую неприятную штуку, во время прохождения Пиратской линейки, в самом начале, когда Морган приходит в тюрьму и освобождает нас, говорит, чтобы мы пришли к нему в резиденцию, но когда я туда пришел, его там не было, был только секретарь, но т.к. я пиратскую линейку случайно взял, а выполнял голандскую (т.е. рандомные квесты) не предал этому значение, и когда мне дали патент, губернатор сказал, что не будет давать задания, т.к. я работаю на пиратов, и теперь не пиратскую линейку прервать не могу, не начать любую другую. Столько сил потратил и все в пустую, придется заного игру начинать, или есть способ вернуть Моргана себе домой? ))
Таким образом, изза такого небольшого бага, игра зашла в полный тупик.)

Автор: Massimo Jun 29 2008, 12:40

Цитата(TRIC @ Jun 28 2008, 11:25) *

Теперь о своей еще одной проблеме: не могу пройти квест "Остина". Перебил пятерых бандитов(Мартиника, Антигуа, СанМартин, Панама, СантаКаталина).


Ты одного пропустил. Ищи на юге Мейна.

Автор: SiaN Jun 29 2008, 17:17

Проблема в самом начале игры за Питера Блада, надо вылечить губернатора, а потом должен прибежать Пит с известиями о нападении драгунов...Губернатора вылечил, а дальше абсолютно ничего не происходит...Ждал полчаса без изменений...Так и не поиграть =(

Автор: m-traxx Jun 29 2008, 17:24

Цитата(SiaN @ Jun 29 2008, 18:17) *

Проблема в самом начале игры за Питера Блада, надо вылечить губернатора, а потом должен прибежать Пит с известиями о нападении драгунов...Губернатора вылечил, а дальше абсолютно ничего не происходит...Ждал полчаса без изменений...Так и не поиграть =(

Но Питт не сразу прибегает. Сначала должен быть разговор в комнате на первом этаже. После разговора прибегает Питт и говорит про драгунов и оружие в сундуке.
Был диалог на первом этаже, после лечения? Ты должен сам начать разговор.

Автор: Арагорн Второй Jun 30 2008, 19:35

Патч 1.1.10 не качается. Вопрос патч 1.2.12 содержит все то, что есть в 1.1.10? Или искать 1.1.10 где то на просторах интернета?

Автор: Джафар Jun 30 2008, 20:23

Цитата(Арагорн Второй @ Jul 1 2008, 01:35) *

Патч 1.1.10 не качается. Вопрос патч 1.2.12 содержит все то, что есть в 1.1.10? Или искать 1.1.10 где то на просторах интернета?

Нет, патч 1.2.12 не содержит правок входящих в патч 1.1.10. Вот http://legend.seaward.ru/forum/index.php?showtopic=9066 лежат оба патча, все прекрасно качается, только что сам попробовал.

Автор: chibit Jul 1 2008, 07:54

Все квесты по подготовке к побегу выполнил, подошел к Питту наступил новый день. Посмотрел журнал: там только одна запись встретиться с Вакером в таверне и получить деньги на шлюп. В комнате в таверне никого нет, хотя она открыта...

Вот собственно косвенная причина бага: новый день наступил ночью, а должен был утром

Вот SAVE

Прикрепленный файл  Chibit_Барбадос_Бриджтаун.rar ( 356.66 килобайт ) Кол-во скачиваний: 376

З.Ы. Помню только то, что подошел к Питту и наступил новый день в 12-13 часов (максимум 14)

Автор: m-traxx Jul 1 2008, 08:02

Цитата(chibit @ Jul 1 2008, 08:54) *

Даже и не знаю, баг - не баг:
Оружие брал у контрабандиста, ночью иду в таверну за деньгами, а в таверне нет Вакера... Комната в таверне открыта, но в ней пусто... Что делать? sad.gif

Куда ты ночью идёшь?
Зачем тебе ночью Вакер?
Тебе нужно выполнить все квесты по подготовке к побегу:
1. Палец с кольцом
2. Кинуть работорговца
3. Отдать долг Огла
4. Про оружие говорил Питт - вот ему и отдай.
Выполнишь квесты - наступит следующий день.
К Вакеру на следующий день и надо идти.

Цитата(chibit @ Jul 1 2008, 09:05) *

Ты не понял: он мне деньги на шлюп должен дать, все квесты по подготовке к побегу выполнил. В журнале только запись про таверну и получение денег у него
З.Ы. это и есть следующий день

Если ты выполнил все квесты подготовки побега и поговорил с квестодателями, то автоматом наступает следующее утро.
Если следующее утро не наступило, то значит ты ещё не всё сделал.
Третий день должен наступить, третий.

Цитата(chibit @ Jul 1 2008, 09:05) *

Все квесты по подготовке к побегу выполнил, подошел к Питту наступил новый день. Посмотрел журнал: там только одна запись встретиться с Вакером в таверне и получить деньги на шлюп. В комнате в таверне никого нет, хотя она открыта... И что делать? sad.gif

А вот это уже глюк какой-то.

Цитата(chibit @ Jul 1 2008, 09:13) *

Поговорил с Питтом, сказал что все сделал... Наступил новый день и ночью... Что мне ночью делать? Oo

Новый день должен наступить утром, а не ночью. У тебя что-то явно сбилось.
Я лично с таким никогда не сталкивался.
Ты сколько времени потратил на подготовку? Может слишком затянул?
С подготовкой затягивать нельзя. Ищи подходящий сейв и перезагружайся.

Ты лучше вспомни, сколько игрового времени потратил на 4 квеста подготовки побега, если протянул их до вечера, то глюк мог случиться из-за этого.
Ищи подходящий сейв для переигрывания.
Цитата(chibit @ Jul 1 2008, 08:54) *

Помню только то, что подошел к Питту и наступил новый день в 12-13 часов (максимум 14)
Это вполне нормальное время.

Автор: chibit Jul 1 2008, 09:30

Загрузился со старого сейва, теперь все нормально... Встал утром

Автор: Dir Jul 1 2008, 09:37

Цитата(chibit @ Jul 1 2008, 08:54) *

Все квесты по подготовке к побегу выполнил, подошел к Питту наступил новый день. Посмотрел журнал: там только одна запись встретиться с Вакером в таверне и получить деньги на шлюп. В комнате в таверне никого нет, хотя она открыта...

Вот собственно косвенная причина бага: новый день наступил ночью, а должен был утром

По факту,бага/глюк конечно имеется,но способ получения оной не ясен.Раритетность оной подтверждает то,что до сих пор сообщений о подобных проблемах не было.Удастся найти способ её воспроизведения-велком,а пока советую откатиться к более ранним сэйвам или начать игру заново.
Зная ключевые пути,линейка Блада проходится очень быстро.

Автор: Pr1L Jul 1 2008, 17:03

Здравствуйте!Заново решил поиграть в любимую игру и возникла проблема которой не было раньше.После убийства моба или перехода в локацию начинает загружаться как будто меня убили,старые сейвы удалил.Игра пропатчена и висит на компе с релиза.Что делать?Переустоновить?Но у меня нет последнего патча а качать с инета с нашим трафиком накладно,может есть какое нибудь решение?

Автор: Dir Jul 1 2008, 17:54

Как понимаю,вы проваливаете по времени линейку Блада.Без старых сэйвов тут не обойтись.Придется проходить ее с нуля.

Автор: Rumpelstiltskin Jul 2 2008, 12:10

В море от 3го лица не могу шмальнуть, или это только при наличии канонира? Извините за такие вопросы, просто играл очень давно, не помню уже ничего.

Автор: m-traxx Jul 2 2008, 12:13

Цитата(Rumpelstiltskin @ Jul 2 2008, 13:10) *

В море от 3го лица не могу шмальнуть, или это только при наличии канонира? Извините за такие вопросы, просто играл очень давно, не помню уже ничего.

По дефолту выстрел в море на ЛКМ.
Выстрел может не произойти, если в зоне поражения есть дружественные или нейтральные корабли.
Частенько бывает, что про порох забывают, но тогда зарядка пушек не происходит.
Стрелять можно и без канонира. Канонир просто повышает меткость, умения пушкарские и перки даёт.

Автор: Violent Jul 2 2008, 12:56

Тем не менее, баг с выстрелами бывает. Во время крупных сражений особенно. Выстрел не происходит даже если подплыть на минимальное расстояние к кораблю противника. Порох и боеприпасы в норме, дружественные корабли с другого борта и на приличном расстоянии. Спасает только переход в режим от первого лица.

Автор: Солёный сюртук Jul 2 2008, 14:08

Баг с выстрелами в морсражениях, это ещё с ПКМ.
Ещё один родной баг: с пустым окошком диалога и ни каких возможностей, кроме как выйти в меню. В моём последнем случае это был очередной похититель чужой жены. Если сделать сэйв и перезагрузиться, то диалог пойдёт как и следует. Скрин прилогаю.
В 1.2.12 я встретил новый для себя баг: Громил эскадру ОЗГов, как вдруг в разгар боя корабли противника исчезли и ни каких признаков боевого режима. Но это было один раз.
Ещё при абордажах невидимыми становятся вражеские матросы, но тоже не часто.


Прикрепленные файлы
Прикрепленный файл  Похититель.rar ( 38.18 килобайт ) Кол-во скачиваний: 264

Автор: Violent Jul 2 2008, 15:04

Цитата(Солёный сюртук @ Jul 2 2008, 15:08) *

Ещё один родной баг: с пустым окошком диалога и ни каких возможностей, кроме как выйти в меню. В моём последнем случае это был очередной похититель чужой жены. Если сделать сэйв и перезагрузиться, то диалог пойдёт как и следует. Скрин прилогаю.

Диалоги вроде были исправлены в 1.2.12

Цитата(Солёный сюртук @ Jul 2 2008, 15:08) *

В 1.2.12 я встретил новый для себя баг: Громил эскадру ОЗГов, как вдруг в разгар боя корабли противника исчезли и ни каких признаков боевого режима. Но это было один раз.
Ещё при абордажах невидимыми становятся вражеские матросы, но тоже не часто.

Ну это у тебя что-то из ряда вон. Может игра криво встала, или видуха греется сильно.

Автор: Dir Jul 2 2008, 15:21

Цитата(Солёный сюртук @ Jul 2 2008, 15:08) *
В 1.2.12 я встретил новый для себя баг: Громил эскадру ОЗГов, как вдруг в разгар боя корабли противника исчезли и ни каких признаков боевого режима. Но это было один раз.
Ещё при абордажах невидимыми становятся вражеские матросы, но тоже не часто.
Это скорее всего недостаток видеопамяти.

Автор: Страж Небес Jul 2 2008, 22:28

Исправлен ли в 1.2.12, баг связанный со немотивированной сменой анимации у нестондартного ГГ (женский персонаж например) при в ходе в Теночтетлан, на стандартную анимацию Питера Блада? sad.gif

Автор: Dir Jul 2 2008, 23:02

Цитата(Страж Небес @ Jul 2 2008, 23:28) *

Исправлен ли в 1.2.12, баг связанный со немотивированной сменой анимации у нестондартного ГГ (женский персонаж например) при в ходе в Теночтетлан, на стандартную анимацию Питера Блада? sad.gif
Это не бага.Игра предназначена для имеющихся гг.

Автор: cruel mercenary Jul 3 2008, 07:25

Цитата(Violent @ Jul 2 2008, 22:04) *

Диалоги вроде были исправлены в 1.2.12

Не все, например когда пленник в трюме набрасывается на тебя (при отказе быть рабом), то при вытаскивании оружия другие пленники начинают диалог с пустым окном, из которого можно выйти только аварийно завершив игру.
Тоже происходит и при попытке убийства холодным оружием в бухте только что уволенных офицеров, только диалог начинает непосредственно "подтребунальный".

Ещё скорее не баг, а глюк/недоработка - при взятии на абордаж "Королевы" не обязательно при себе иметь нефритовый череп! Я отдал его офицеру, а его вместе с кораблём сдал в ПУ (перед отплытием в ГПК), а по возвращении попался квестовый бриг с Данькой, "оживил" её и сделал офицером, потом уже забрал черепок с ПУ.

Автор: Солёный сюртук Jul 3 2008, 08:15

Да, возможно у меня что-то с железом. У меня GF8500 512 без кулера, но стоит вентилятор на системнике. Я думаю, что если бы видеопамять была причиной, то исчезновения происходили бы чаще и регулярно. Может действительно это происходило в особо жаркие дни, понаблюдаю за этим. Да и проц у меня 2 ядра и как я понял читая форум, из-за него возникают праблемы, например с вылетами( что у меня и происходит порой).

Автор: Томас Бойл Jul 8 2008, 16:01

Извините, если не в тему и такой вопрос уже был.

У меня на компе заставка стоит "Сквозь Вселенную" с интервалом её запуска в 1 минуту. Когда играю в К: ГПК, то если в меню, в локациях... везде эту одну минуту не трогать клавиатуру и мышку, начинается заставка. Как только я трогаю мышку, заставка исчезает, но вместо неё игра не восстанавливается, а вылезает окошко. На окне написано "Майкрософт обнаружила ошибку, приложение будет закрыто, и будет даваться выбор - отправить отчёт об ошибке в Майкрософт или нет. sad.gif
Подскажите, пожалуйста, что делать?

Автор: m-traxx Jul 8 2008, 16:23

Отключи виндозную заставку и не мучайся. Зачем она тебе? А тем более аж через минуту blink.gif

Автор: Томас Бойл Jul 8 2008, 16:30

Цитата(m-traxx @ Jul 8 2008, 17:23) *

Отключи виндозную заставку и не мучайся. Зачем она тебе? А тем более аж через минуту blink.gif


Включать - выключать всё время? Мне обязательно надо, чтоб заставка всегда была. Да чтоб ЭЛТ Монитор не портить.

Автор: Dark Angel Jul 8 2008, 21:52

Цитата(Томас Бойл @ Jul 8 2008, 17:30) *
Включать - выключать всё время? Мне обязательно надо, чтоб заставка всегда была. Да чтоб ЭЛТ Монитор не портить.
Дело в полноэкранном режиме, вероятно... Стоит включить оконный режим и выставить разрешение по разрешению монитора. Тогда всё будет нормально сворачиваться/разворачиваться.

Автор: Распутин Jul 13 2008, 16:58

Dir .....опять то же -- 196 матросов на Моем корабле берут на абордаж вражеский корабль (второй за бой. При первом абордаже все работает корректно). На 196 Моих матросов 600 оружия и 550 медикаментов; параметр "Защита" -- 61 (раньше и до 100 докачивал, а глюк этот все равно присутствовал); врач с перком "спаситель жизни" ...не появляется сис.сообщение о потерях от мушкетного залпа в Моей команде -- ну да ладно -- фишка-то в том, что при этом абордаже Я теряю ровно 19 человек(!!!!!), что противоречит мануалу, ибо на корабле противника только 6 матросов, и уж 19чел они не перестреляют МЗ по-любому! .....пусть даже 6 вражьих матросов совершили невозможное, и перестреляли каждый по одному человеку из Моей команды.... но куда же еще 13 Моих людей девалось? И почему при первом абордаже в бою все работает нормально -- число погибших от мушкетного залпа вычитаешь из числа своих матросов -- цифры после абордажа всегда сходятся.

....Вы Мне советовали прокачать перк МЗ у героя -- прокачал -- как видите -- ситуация-то не изменилась ...что еще качать будем или это действительно баг?


Прикрепленные файлы
Прикрепленный файл  Kot_AutoSave.rar ( 836.55 килобайт ) Кол-во скачиваний: 91

Автор: Ogl Jul 15 2008, 18:33

У меня появился глюк который отбил мне всё желание играть дальше...было три обалденных абордажника,которые прошли со мной всю игру:Блейз Девлин,Франциск Дюбуа и Джон Уоркман(из ГПК).пошёл вместе ними и с кочергой вскрывать гроб Элайфа Счастливого,потом штурм города,три черепа добыл вместе с атланитическим воином,вернул тело,и хочу поставить их обратно,но могу поставить своих бывших абордажникоа на любую должность кроме абордажника...

Автор: flanteq Jul 15 2008, 23:05

Читай страницу 3 этого топа.. Перед тем как входить в пещеру во избежание возникновения багов абордажников лучше снять с должности.

Автор: Dir Jul 16 2008, 10:59

Цитата(Распутин @ Jul 13 2008, 17:58) *

Dir .....опять то же -- 196 матросов на Моем корабле берут на абордаж вражеский корабль

В абордажной локации генерится 2 вражеских мушкетёра,похоже от их рук и гибнет один из членов вашей условной абордажной команды,что и приравнивается к потере 19 человек.

Автор: DiMithras Jul 16 2008, 21:48

На Мартинике в таверне Ле Франсуа идёт дождь.

Последнее обновление стоит, игра по новой.

Русская версия Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)