Seaward.ru

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

> Конкурс, на лучший сценарий мистического квеста.
Eddy
сообщение Oct 8 2005, 20:17
Сообщение #1


Niger
*******

Seaward Team
Группа: Seaward.Ru Team
Сообщений: 3,938
Регистрация: 2-November 04
Из: Москва
Пользователь №: 4



Сценарии выкладываю здесь. Голосование и впечатления - после и не здесь. Здесь только сценарии.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
 
Closed TopicStart new topic
Ответов(1 - 7)
Eddy
сообщение Oct 8 2005, 20:54
Сообщение #2


Niger
*******

Seaward Team
Группа: Seaward.Ru Team
Сообщений: 3,938
Регистрация: 2-November 04
Из: Москва
Пользователь №: 4



Дядя Вася.

Цитата
"Проклятый офицер" (теперь уже точно последняя редакция)
ГГ узнает от (священника, пьяницы в таверне, шлюхи в борделе или при встрече в джунглях с каким-нибудь хмырем) об одном пирате который продал душу дьяволу за неординарные способности (например: "почти неуязвимость" или способность безошибочно определять корабли с большим наваром т.е. удачу и т.д. ). Но некое тайное общество заточило пирата в подземелье, лишив его жизненной силы или превратив в камень, и закрыло вход магическим ключом состоящим из 4-х (или 6-и или 3-х) частей. А части были розданы Хранителям общества живущим на разных островах архипелага, а некоторые спрятаны.
Далее ГГ отправляется на поиски магистров:
- от хозяина таверны на острове А он узнает, что местный священник не прочь иногда заложить за воротник. Подпоив священника ГГ узнает, что священник раньше состоял в этом обществе но был изгнан за пьянки. Также священник согласится сказать где найти Хранителей например за 100 бутылок вина. К тому же священник скажет, что узнать членов ордена можно по особенному кольцу.
Расположение хранителей (например):
1. Хозяин верфи Сан Дамасао;
2. Ростовщик в Порт-Ройяль;
3. Постоянный посетитель таверны в г. Гавана;
4. Отшельник в странном доме на Невисе.


1-й Хранитель: (далее как могут развиваться события вариант А или В)
А) плетем лапшу, что глава ордена потребовал собрать ключ вместе (если репутация «герой» хранитель соглашается)
В) если репутация ниже героя, в лапшу про главу ордена не верит, но соглашается обменять часть ключа на артефакт (какой не знаю, не суть важно).

2-ой Хранитель говорит, что на корабль на котором он плыл, напали пираты и отобрали часть ключа вместе с золотом, плывем на Кюросао. От главаря пиратов узнаем, что пират ошивается в таверне. Зовем его на улицу поговорить:
А) Если репутация «Гроза морей», пират отдаст часть ключа за символическую плату например за бутылку рома как братану (чем ближе репутация к нейтральной тем дороже будет предмет);
В) Если репутация нейтральная или положительная пирата придется убить (чем положительней репутация, тем больше у пирата телохранителей).

3-ий Хранитель: отбыл из острова Б на остров В но не доплыл. В таверне узнаем, что поблизости острова стал шалить пиратский корабль: грабить корабли и похищать людей. Выходим в море, около одной из бухт болтаются пираты. Берем их на абордаж, в одном из сундуков в каюте капитана находим письмо, в котором хозяин магазина в лагере контрабандистов сообщает капитану корабля, что ему нужны еще рабы. Плывем к контрабандистам, из хозяина магазина выбиваем информацию о том, что некий г-н Волобуев торгует контрабандой в городе Н., именно он приезжает за рабами и платит за них приличные деньги. В городе Н говорим с контрабандистом в таверне и узнаем, что г-н Волобуев лично скупает контрабанду и в городе не появляется. Договариваемся о встрече в бухте (естественно при наличии контрабандного товара) На берег г-н Волобуев придет уже сам. Говорить что либо он откажется поэтому убиваем его. Куда можно сдать крупные партии рабов, только на каменоломни. В одной из них находим хранителя, выкупаем его из рабства, за это получаем часть ключа.


4-ый Хранитель: откажется отдавать свою часть (здесь его можно убить или нанять кого-нибудь чтобы убил чтобы не портить репутацию). Если убиваем сами забираем с трупа кольцо членов ордена.

Далее собираем части в ключ, но тут засада ГГ не знает где спрятан склеп с пиратом, но на каком-нибудь острове (например, Сан Мартин), ГГ увидит у одного из торговцев на улице кольцо. Общаемся с торговцем ГГ, тот жалуется, что торговля стала хуже некуда, а члены ордена совсем не хотят помочь:
А) если есть кольцо 4-го хранителя, то торговец за обещание поговорить с главой ордена отдаст карту с координатами склепа;
В)если кольца нет, то торговец отдаст карту, если погасить его долги у местного ростовщика.

Далее плывем на остров находим пещеру здесь поджидает толпа членов ордена мочим их, с трупа главы ордена забираем что-то типа заклинания как оживить пирата. Открываем оживляем еще один сюрприз пират может присоединиться к вам а может напасть:
- Пират присоединяется если есть амулет язычников из квеста «Странные вещи», или репутация «Гроза морей»;
- В остальных случаях нападает.
Если пират присоединился получаем мощного офицера и члены тайного общества будут преследовать ГГ как ОЗГ до конца игры! Если нет получаем кучу опыта и что-то вроде подзорной трубы которая показывает содержание золота в трюме чужого корабля.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Eddy
сообщение Oct 8 2005, 20:55
Сообщение #3


Niger
*******

Seaward Team
Группа: Seaward.Ru Team
Сообщений: 3,938
Регистрация: 2-November 04
Из: Москва
Пользователь №: 4



Morskoy raboynik
Цитата
"Странная монета"

Берётся после завершения квеста "Странные вещи на архипелаге" в таверне на Невесе.
Заходим в таверну, видим сидит капитан ром пьёт, говорим с ним, он представляется как Мигель Августо и говорит что ему нужно сопровождение до Тортуги и то что за услуги он платит 10000. Соглашаемся, сопровождаем, по дороге отбиваемся от нескольких наподений. Когда приплываем, он с нами расплачивается и уходит, а мы получаем заметку что среди денег попалась странная монета (монету тоже получаем) с изображением ножа в руке. Подумав решаем поговорить с отцом Бернаром в Порт-Рояле. Плывём в Порт-Роял, разговариваем с отцом Бернаром, он говорит что непомнит всей этой ужасной истории, и посылает нас к падре Домингасу в Сан-Хуан. Плывём в Сан-Хуан, идём в церковь, показываем падре Домингасу монету, он берёт её и бегит в библиотеку, через несколько минут возвращается с книгой и начинает рассказывать историю:
"В Англии в 1530 году такой монетой только деревянной пользовалась группа наёмных убийц, монета была пропуском на их сборы, они были настоящими професионалы в своём деле, но со временем у них произашёл сдвиг в сторону сатанизма, они начали сжигать и грабить церкви, мучать и убивать священников. Им пытались противостоять, иногда удовалось иногда нет. В конце концов когда их осталось 50 человек, они отлили себе как самым сильным и преданым по золотой монете с рисунком ножа в руке. После этого они снова привлекли к себе много людей и решили провести обряд по призыву дьявола на землю. Но во время обряда на них напали Мальтийские рыцари. Часть сатанистов убили на месте, часть позже сожгли на кострах. В общем обряд был остановлен, а монеты отобраны и отданы на хранение в Лондонской церкви. Но когда собирались сжыгать последних шестирых и самых главных, казнь должна была состоятся в Лондоне, они сбежали ночью перед сожжением, а утром на берегу стража обнаружила мёртвых рыбаков. Больше о этих шестерых ничего небыло слышно."
Закончив рассказ падре Домингас отдаёт нам монету и даёт нам письмо для отца Бернара. Возврвщвемся на Ямайку, идём к отцу Бернару, отдаём письмо. Прочьтя он говорит нам что нужно обратится к губернатору за помощью, ищем губера, рассказываем ему то что сказал отец Бернар, но губер говорит что это всё фигня и то что за каким им появлятся на карибах. Короче говоря нас выкидывают на улицу. Возвращаемся к отцу Бернару, передаём ему то что нам сказал губер, отец Бернар подумав говорит что действительно нужно проверить как монета оказалась на архипелаге. Плывём на Тортугу, в таверне спрашиваем про человека по имени Мигель Августо, нам говорят что иногда заходит сюда такой пообщатся с одной его девчёнкой. Спрашиваем девку про Мигеля и монеты, она отвечает что ничего не знает о нём, предлогаем деньги, она отказывается, тогда даём ей золотую брошь тут она не может отказаться и говорит чтобы приходил завтра вечером. Приходим в назначиное время, девахи нет, спрашиваем про неё, а нам говорят что она ещё вчера уплыла в Гавану. Плывем в Гавану, распрашиваем про Мигеля Августа и его бабу, нам говорят что про таких никогда не слыхали, естественно понимаем что нас надули. Подумав решаем сплавать к контрабандистам, может они чего знают. Конрабандисты говорят что он продал им не мало товара и заработал на этом немалую сумму, больше они ничего не знают.
Подумав решаем сплавать к пиратам на Кюрасао, они всегда знают о больших деньгах больше чем другие. Пираты все как один ничего не знают, странно для них и поэтому решаем споить одного может что нибудь да узнаем. В таверне выбираем жертву, напоив его не малым количеством рома (не меньше 10 кружек), пират пробалтывается что один тип по имени Мигель Августо купил себе домину в джунглях и заплатил ихнему главному чтобы никто ничего никому не говорил. Идём к дому, в доме никого нет, в недоумении выходим из локацыи с домом и видем что что со стороны ближайшей бухты к нам навстречу бегит наша знакомая девка, а за ней трое в красных балахонах, двоих мочим, но один убегает обратно. Девка говорит что пора уносить ноги потому что капитана чёрного фрегата нельзя убить, бегим вместе с ней на корабль и отплываем от острова. Когда отплываем на достаточьное расстояние то спасённая рассказывает то что нам нужно:
"Мигель как-то рассказывал что пол года назад, когда он ещё жил в мадриде и зарабатывал себе на жизнь воровством, к нему подошёл странный человек в красном балахоне и попросил украсть из Лондонской церкви небольшой сосуд, и предложил 5000 пиастров за работу. Украсть было не трудно, но опасно, но он был искусным вором, а глянув в сосуд в нём заиграла жадность. Мигель решил что продав монеты коллекционерам он заработает куда больше чем 5000. А так же он решил что надо свалить куда нибудь подальше, выбор пал на карибские острова. Он нанялся на галеон который отплывал на карибы и они отплыли и все былобы так как он хотел, но когда они уже подплывали на них напали пираты, еле отбившись поплыли дальше. А капитан который итак несладко сними обращался вобще озверел и когда он хотел прибрать к рукам его сосуд с монетами, вспыхнул бунт, а Мигель уже мочил кэпа. За убийство капитана его самого сделали капитаном судна, но договорились понилить выручьку от добра которое они везли поровну. В каюте он нашол немного денег и решил пересчитать украденые монеты, высыпал на стол где лежали и остальные деньги и насчитал там 49 монет (одна как видно закатилась в мешочек с деньгами которыми он расплатился с вами). Когда приплыли то решили пристать на Невесе, там Мигель встретил контрабандиста и они договорились встретится на Тортуге. Он нанял вас для соправождения, он знал что здесь процветает пиратство. Потом продал груз, а корабль отдал команде вместе с ихней долей. Позже познакомился в таверне со мной, а потом появились вы и начали спрашивать о Мигеле Августо и про монеты, я расказала ему что его ищат и спрашивают про монеты, он решил что это те кто его нанял нашли его потомучто про монеты больше никаму не извесно, и мы решили убежать. Я сказала в таверне что уезжаю с Мигелем в Гавану, а сами мы поплыли на Кюрасао, там Мигель купил нам дом и заплатил пиратам чтобы никаму не говорили про нас. Но те люди да и вы как-то нашли нас. Они отвели нас в бухту, там стоял страшный чёрный фрегат, а на берегу капитан в красном балохоне как и остальные, он сразу стал выпытовать где монеты, Мигель сказал что в доме на втором этаже, когда они принесли монеты, капитан перещитал и сказал что нехватает одной, Мигель ответил что их было 49 когда он их считал. Тогда я сказала что она наверно у вас, потому что вы тоже спрашивали про монеты, капитан разъярился, а Мигель воспользоволся моментом и попытался убить капитана, но его сабля не причинила вреда капитану, он снял капюшон и рассмеялся, а мы увидели что он живой скелет. А потом он убил Мигеля, хотел убить меня но я побежала от страха куда подальше. Дальше вы знаете."
После рассказа решаем её отвезти к отцу Бернару. Когда причаливаем нас встречают солдаты и говорят что губер срочьно требует нас к себе, губер говорит нам что нсколько дней назад на колонию напали люди в красных балахонах, они приплыли на четырёх чёрных фрегатых "Слуга дьявола", "Сатанист", "Кровавый убийца" и "Мучитель", быстро разделались с нашими сторожевиками и фортом, ещё быстрее взяли штурмом форт и разграбили город, а также утащили нашего священника. Так же губер говорит что теперь укрепят гарнизоны всех соих колоний, а нам поручает разобраться во всей этой большой проблеме дав в наше распоряжение фрегат с хорошими солдатами и сказал что если мы покончим с сатанистами то он солидно заплатит. После разговора с губером идём в церковь, говорим с молодым проповедником которым заменили отца Бернара, он говорит что ему привезли письмо от падре Домингосав котором он просит как можно быстрее приплыть в Сан-Хуан. Плывём в Сан-Хуан, говорим с падре Домингосом, он говорит что нам на помощь приплыли на двух корветах Мальтийские рыцари. Знакомит с зашедшим в церковь мальтийцем, говорим сним и он рассказывает нам что знает:
"Через 10 лет после того как сбежали 6 сатанистов, в небольшом городке под названием Нотингем, один пьяница рассказал странную историю местным монахам: Как-то раз напившись ночью он забрёл в какой-то подвал и увидел там страшную картину, 6 человек в красных балахонах среди свечей, крови и дьявольских знаков говорили странные и непонятные вещи после того как они закончили говорить свечи погасли а на улице ударл гром с молнией. В подвале стало темно а когда свечи сами по себе зажглись он увидел что те шестеро привратились в скелетов и начали говорить что их теперь никто не остановит, потомучто дьявол дал им потрясающее оружие, шесть клинков "Цербер" и их невозможно будет убить никаким земным оружием. Они теперь смогут собрать больше людей как никогда и завершить начатое дело - призвать дьявола на землю. Услышав это пьяница побежал в церковь и рассказал монахам, но ему никто не поверил, он часто рассказывал небылицы, правда молодой послушник записал его историю. И вот через сто лет они узнают что украдены монеты сатанистов из лондонской цервки, монахи прислали письмо с историеей сначала в Лондон, а затем письмо дошло и до нас. Мы сразу начили тщательно искать секты и в Испании нашли шесть здоровых мест где они собирались, но самих сатанистов небыло. Мы думали что потеряли их след, но месяц назад к нам пришло письмо от падре Домингоса, в нём говорилось что на карибском архипелаге появилась монета сатанистов и возможно они сами скоро окажуться здесь. Мы сели на два быстрых но большых корабля и примчались сюда."
На вопрос как их убить, мальтиец отвечает что слышал легенду о клинке выкованом из метеорита, это оружие не совсем земное и должно будет уничтожить сатанистов-скелетов. Также он советует пройтись по катакомбам которые находятся под церквью в Порт-Рояле. Плывём в Порт-Роял обшариваем катакомбы и находим там Тант. Плывём Сан-Хуан сообщить хорошую новость, но на пол пути нас догоняет черный фрегат и берёт на абардаж. Мочим всех включая скелета и получаем запись, что в судовом журнале было написано что после того как он замочит нас и заберёт монету он должен вернутся в Порт-Роял. Выходим на карту, на сообщается что Порт-Роял захвачен сатанистами, плывем туда начинаем разборку с тремя фрегатами и тут на помощь приплывают мальтийцы, топим фрегаты, штурмуем форт, затем город. Идём в резеденцию, там нас ждёт один скелет и четыре сатаниста, мочим их и бегим в тюрму освобождать мера. В тюрме нас ждёт ещё один скелет со свитой, мочим этих пятирых. В клетке сидит не только мэр, но и губер вытягиваем их от туда и губер говорит что ещё один скелет ждёт нас в церкви. Бегим в церковь, скелет начинает разговор с нами: "Говорит что не для того они выжидали столько времени чтобы какой-то человек помешал им, если бы не тот ворюга они бы провели свой обряд в Испании без помех, но его потянуло на карибы и из-за этого они могут припознится." Так же он склоняет нас к сотрудничеству, отказываемся и говорим что ему каюк, он говорит что никакое земное оружие не может его убить, обламываем его и мочим. Далее идём в резеденцию, говорим с губером, он даёт нам за спасение 50000 и какую нибудь вещь или привелегию, говорим с мером, он даёт нам 10000 и говорит что все наши корабли будут починены. Говорим с мальтийцем он говорит что осталось ещё трое, говорим ему что одного убили в море и осталось найти двоих. Подумав говарим ему что они наверно сидят на островке рядом с Пуэрто-Рико. Плывём туда, нас встречают два последних фрегата, томим их и в пещеру, там добиваем остальных. За троном нас ждут два последних скелета, мочим их и дём к клеткам. В одной сидит отец Бернар, выпускаем его и он говорит что надо забрать монеты, они их держат в сундуке. В сундуке берём 49 монет и награбленое добро (разные камушки и кольца). На берегу мальтийцы говорят что отвезут отца Бернара на Ямайку, а нам надо сплавать к падре Домингасу. Плывём к нему, говорим что сатанисты уничтожены и монеты собраны, он даёт нам 25000 и ещё что нибудь, Плывём на Ямайку, говорим с мальтийцем, отдаём все монеты и они уплывают. Отец Бернар даёт нам 30000 и свой священный крест который повышает удачу, репутацию и уменьшает шанс заболевания. Ну и наконец находим губера, сообщаем радостную новость, он даёт 200000 и предлагает патент с высоким званием. Конец.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Eddy
сообщение Oct 8 2005, 20:56
Сообщение #4


Niger
*******

Seaward Team
Группа: Seaward.Ru Team
Сообщений: 3,938
Регистрация: 2-November 04
Из: Москва
Пользователь №: 4



Производство фирмы Denis&Johnsson
Цитата
Зачарованный город

Какой-нибудь заштатный городишко типа Форт-Оранжа или Дес-Мойнеса.
ГГ должен оказаться в этом городишке ночью. Странная и страшная картина: солдаты и случайные прохожие, а также тавернщик, которые всегда выглядят как люди, ночью превращаются в скелеты.
(Технически это сделать, полагаю, можно - заменить модельки. Если ночь застигает ГГ на улице города, то превращение осуществляется со сменой локации - скажем, с улицы в таверну).
Скелеты, впрочем, вполне мирные, не агрессивные (т.е. меняется только внешний вид, но не модель поведения).
Увидав такую фигню, ГГ обалдевает и - куды ж еще? - канешна, в кабак за разъяснениями, благо тавернщик работает круглосуточно.

Этап 1. Говорим с тавернщиком. Он объясняет, что это проклятье индейского жреца, которого на беду всем обидел какой-то заезжий шкипер. Где найти и как ублажить жреца - хрен знает, а шкипер с той поры на тартане в одиночку носится по всему архипелагу в надежде, что где-нть потонет. А вот ни фига. Где конкретно его искать - тоже Икс-три (в смысле ХЗ).

Этап 2. Спокойно отправляемся по своим делам, но с записью в трудовой книжке (т.е. в судовом журнале).

Этап 3. В одном из портов, причалив, видим возле пирса тартану. Идем в таверну, говорим с тавернщиком, он сообщает, что шкипер снял комнату.

Этап 4. Идем в комнату, застаем скелет. Скелет-шкипер объясняет, что жители городка только ночью превращаются в скелеты, а его может прихватить в любую секунду. А теперь вот прихватило, так вааще не отпускает. Вынужден прятаться. Скелет-шкипер просит убить его, но ГГ отвечает, что сначала нужно помочь заколдованному городу. Однако где искать жреца, скелет-шкипер тоже не знает. ГГ берет обещание, что в любой момент может найти скелета-шкипера здесь, в этой самой комнате.
После этого комната в таверне может пустовать (если, скажем, ГГ понадобится переночевать), и скелет-шкипер генерится только в тот момент, когда в нем возникает нужда.

Этап 5. К главе католической церкви на архипелаге - в Сан-Хуан, к падре Домингесу! Он должен знать, где тут собака зарыта. Однако ПД ничего не знает и знать не хочет: с шаманами он не якшается, и всякие колдовские штучки ему глубоко омерзительны. Впрочем, дает совет: в руднике на Барбадосе работает много индейцев, может, кто-то что-то знает.

Этап 6. На Барбадос, на рудник. Говорим с начальником рудника, просим разрешения поговорить с индейцами. За взятку в 1000 получаем согласие и указание найти зека по имени Хуанито.

Этап 7. Лезем в шахту, находим Хуанито. Он готов помочь, если его освободят.

Этап 8. К начальнику рудника, предлагаем выкуп за Хуанито. Начальник отказывает: некому работать, а у меня и так план горит. Согласится только за 50 рабов и 10 000 пиастров ему лично.

Этап 9. Ищем рабов (покупаем либо набираем с помощью абордажей).

Этап 10. Привозим рабов на Барбадос, отдаем начальнику рудника вместе с деньгами, забираем Хуанито.
По-моему, пассаж с освобождением раба уже где-то был, но не страшно.

Этап 11. Разговор с Хуанито. Искать жреца надо, ессно, на Исла-Муэрте, в храме инков.

Этап 12. Исла-Муэрте, храм инков. В предбаннике Хуанито издает вопль и падает мертвый, успев только сказать: "Это проклятье жреца+". В одиночку идем в альков (без статуэтки телепорты не работают, но они и не нужны).

Этап 13. Альков. Там в одном из помещений телепортов стоит мумия жреца. Говорим с ней. Жрец готов снять проклятие, но ему нужен некий артефакт (какой-нибудь стандартный, не слишком редкий). И плюс - самолично шкипер-скелет, ибо на него наложено проклятье, через него и снимется.

Этап 14. Ищем артефакт - в кладах, в магазинах, у торговцев+ Долгое это занятие, но находим.

Этап 15. Идем за шкипером-скелетом. Он предлагает дождаться ночи (не в таком же виде по днем по улицам шляться!), а пока "продай мою тартану" (тартана оказывается в числе кораблей ГГ).

Этап 16. Продаем тартану, дожидаемся ночи, вместе со шкипером-скелетом отправляемся на корабль.

Этап 17. Снова Исла-Муэрте. Вместе со шкипером-скелетом (кстати, он оказывается классным бойцом) пробиваемся в альков. Отдаем артефакт жрецу. Жрец заявляет, что снимает проклятье, и шкипер-скелет превращается... в обалденно красивую Даньку. Данька присоединяется к ГГ на правах офицера (это и есть ПРЫЗ).
Happy end.

Да, еще этап 18. В городе, с которого все началось, говорим с тавернщиком. Он говорит, что в благодарность за спасение жители собрали для ГГ всякой фигни - кто что смог. Это все дожидается в комнате наверху, в сундуке, иди и забери. А в сундуке клад: куча колец, брошек, подвесок и другой дребедени.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Eddy
сообщение Oct 8 2005, 20:58
Сообщение #5


Niger
*******

Seaward Team
Группа: Seaward.Ru Team
Сообщений: 3,938
Регистрация: 2-November 04
Из: Москва
Пользователь №: 4



homosapienz
Цитата
Когти Дьявола (дополненый)

В таверне Гваделупы в дальнем углу сидит мрачного вида субъект. Подходим к хозяину таверны и спрашиваем его по поводу работы. Он говорит что, вон сидит какой-то забулдыга в углу который очень хотел найти корабль. Заговариваем.
Незнакомец просит срочно доставить его в Сан-Хуан, предлагает 10000 и просит чтоб ГГ лично довел его до пристани.
- если соглашаемся, то начинается квест.

Как только условия обговорены отводим его в порт (без приключений) и заговариваем с нашим пассажиром:
ГГ спрашивает, что так беспокоит тебя и к чему такая спешка, на что тот рассказывает странную историю:

Пару дней назад играл с одним чудаком в карты и видно не его день был тогда, очень крупно проигрался и с прочим хламом проиграл мне какой-то лоскуток бумаги – кусок карты. Ну во мне была тогда добрая пинта рома и потому я тогда не обратил внимания на неё. Да и черт бы с ней, вот только на следующее утро нашли того чудака у него в комнате с перерезанной глоткой, всего исполосованного, как будто его сам дьявол кромсал, а его моряцкий сундук был перевернут вверх дном, но деньги целы, как будто что-то искали! Ну, я тогда тоже особо не о чем не задумался, да вот только потом и в моих вещах кто-то порылся в мое отсутствие! Вот и дрожу я теперь как осиновый лист от каждого шороха, истомился душой! Хочу поскорее исповедоваться в церкви Сан-Хуан, да боюсь не дожить.

Приплываем в Сан-Хуан, в квестбуке появляется запись, что от самой Гваделупы за нами плыла подозрительная шхуна – «Медведь» . На пирсе наш пассажир расплачивается и просит проводить его в церковь и сулит еще денег. Ведем и попадаем в передрягу: три бандита с фразой «Это он, я узнал его! » накидываются и погибают от рук ГГ. Приходим в церковь, там наш подопечный расплачивается и начинает исповедоваться у священника. В следующий момент в дверях церкви появляется скелет в треуголке и вооруженный когтями.(скелет неуязвим и ОЧЕНЬ сильный, и вообще может это стоит реализовать как скриптовую вставку). Скелет идет на пролом и убивает беднягу пассажира, ГГ пытается вступиться, но от страшного удара теряет сознание.

ГГ очнулся в комнате в таверне с сильно пошатнувшимся здоровьем. Перед ним хозяин таверны - просит 5000 для лекаря, который спас нас. Идем в церковь, там падре Домингес потрясен случившимся и просит разобраться в этой истории и держать его в курсе
В таверне спрашиваем про шхуну «Медведь». Хозяин говорит, что это шхуна контрабандистов из Бриджтауна.

По прибытию в Бриджтаун в квестбук добавляется запись о том, что в порту стоит шхуна «Медведь». В таверне интересуемся про шхуну, но хозяин таверны ничего про неё не знает, но
просит вытрясти деньги за выпивку из одного забулдыги, который никак не хочет расплачиваться (сидит с краю). Подходим к нему (его зовут Реймс) и предлагаем расплатиться по хорошему и уйти. Тот изрядно пьян, и говорит, что денег у него нет и просит ГГ расплатиться за него, а он в свою очередь обещает отблагодарить ГГ.

А) Соглашаемся, платим за него 1000. Вместе выходим на улицу, и он отдает нам клочок карты, говоря, что он очень ценен и ему предлагали за неё 15000. Вдруг появляется скелет с когтями, который зарубает Реймса у нас на глазах и начинает рубиться со стражей (к нам он нейтрален).

Б) Отказываемся платить и говорим Реймсу, мол, пойдем на улицу потолкуем. На улице Реймс
сует нам карту, со словами: «Забирай! У меня больше ничего нет – кровопийц!». Появляется скелет с когтями, который зарубает Реймса и исчезает. К нам подходит солдат и говорит, что ГГ арестован по обвинению в убийстве Реймса! Валим его – получаем вражду с Англией и стычку с солдатами + понижение Репы.

Пробиваемся в порт. В порту ГГ окликают два бандита. ГГ расправляется с ними и с тела одного из них берет записку, в которой его приглашают прийти к маяку.
У маяка нас уже ждет старый пират Мак-Гроу, капитан шхуны «Медведь», который и вводит нас в курс дела:

Когда-то он служил квартирмейстером на корабле «Нарвал» и они не раз тревожили испанские серебряные караваны. И всякий раз захватывая добычу они не оставляли в живых никого из команды. И вот как-то раз им в руки попала по настоящему богатая добыча, так что им пришлось спрятать большую часть сокровища на Терксе в одной из пещер. Но уже на обратном пути четверо офицеров недовольные своей долей устроили бунт на корабле и сместили капитана - некоего Эдварда Девиссона. Среди вожаков были: боцман, канонир, шкипер и квартирмейстер. Девиссона же они бросили на Исла-де-Муэрто на верную смерть. Карту же разделили между собой на четыре части. Но забрать сокровище не смогли так как попали в руки испанцам, и кто-то попал на каторгу, кто-то бежал… Но совсем недавно старый квартирмейстер получил «черную метку», тогда он отправился к бывшему шкиперу Адамсу на Гваделупу, на своей шхуне «Медведь», но его кто-то опередил старый шкипер был убит, а его часть карты исчезла. Тогда Мак-Гроу подумал что это рук дела ГГ и стал следить за ним. Даже нанял трех головорезов чтоб они схватили вас! Но после того, что произошло в церкви, понял, что это Девиссон встал из могилы и охотится за частями карты, чтоб отомстить. Старый квартирмейстер предлагает объединить усилия и обещает сокровища в обмен на жизнь!
Мак-Гроу говорит что из их четверки остался еще боцман и канонир Реймс. Старый боцман Джейбс живет где-то на Невисе. А часть карты Реймса у ГГ уже есть!
ГГ отправляется на поиски боцмана, а Мак-Гроу к падре Домингесу за советом.

ГГ приплывает на Невис, в таверне узнает что Джейбс купил домик в джунглях, Находим дом в джунглях, а в нем его владельца, тот от страха сошел с ума и несет какой-то бред про копию карты. Он выскакивает на улицу. Там его уже поджидает скелет в треуголке с когтями наготове! Боцман мертв а скелет исчезает с его частью карты. На теле мертвого Джейбса находим черную метку и некое завещание в котором сказано, что он оставил на хранение некое имущество у своего друга некоего Себастьяна.
Возвращаемся в Сан-Хуан к Мак-Гроу и ПД .

Падре Домингес, считает что когда, Девиссон доберется до клада то, проклятье будет снято и он станет уязвим. Узнав про Джейбса, Мак-Гроу говорит, что Себастьян (их бывший юнга) сейчас сидит в тюрьме на Барбадосе и стоит найти его. Старый квартирмейстер решает отдать свой кусок карты ГГ и залечь на дно (убегает).

Борбадос. В порту ГГ встречает Девиссона, он предлагает отдать ему карту в обмен на жизнь, приходится отдать. В тюрьме узнаем, что Себастьяна уже увели на расстрел, спешим в форт.
Себастьян говорит, что Джейбс дал ему на хранение какую-то карту, и согласен её отдать за спасение от расстрела. Начальник форта, говорит, что отменить казнь не возможно.

А)ГГ силой отбивает Себастьяна (вырезает всех в форте, бежит через все локации в порт сражаясь с охраной репа падает НЗГ растет + вражда с Англией)

Б)Начальника форта все же удается уговорить (100000), но чтоб обман не вскрылся он просит привести ему трех других пиратов(!) для расстрела (пленников из трюма, если нет придется добыть)

Юнга свободен, он отдает нам копию карты, которую еще давно в тайне от всех сделал боцман Джейбс.

Теркс. Отыскиваем клад по карте(несколько сундуков с золотом), на выходе нас встречает Девиссон и требует отдать ему клад. Отдаем проклятье - снято он вновь обращается в человека. Тут появляется Мак-Гроу со своими головорезами и требует клад. Девиссон просит ГГ помочь отомстить т.к. именно Мак-Гроу затеял бунт и обещает отдать сокровища.
А) соглашаемся и валим Мак-Гроу с его людьми - получаем добычу и Девиссона в офицеры + понижение репы + повышение авторитета.
Б) отказываемся и вырезаем всех, получая деньги + когти + понижение репы. Но если рассказать обо всем падре Домингесу то репа повышается.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Eddy
сообщение Oct 17 2005, 19:37
Сообщение #6


Niger
*******

Seaward Team
Группа: Seaward.Ru Team
Сообщений: 3,938
Регистрация: 2-November 04
Из: Москва
Пользователь №: 4



PRV
Цитата
Как взять квест: поговорить с барменом в Сантьяго.

В Таверне Сантьяго сидит мужик, говоришь с барменом на счёт работы, тот отвечает, что вон парень сидит, искал корабль идущий на Венесуэлу, говоришь с мужиком:
- привет, я слышал ты искал корабль идущий на Венесуэлу?
- ну да, искал, только вот поздно уже.
а) - а ну ладно тогда, пока. (квест заканчивается)
б) - почему? Что-то случилось?
- да, меня ограбили, я должен был доставить письмо тамошнему ростовщику, но пол часа назад, на меня напал какой-то монах в красном балахоне и забрал конверт.
- хм… а что это было за письмо?
- да бог его знает, вчера ко мне подошёл како-то странный тип и сказал доставить письмо в на Венесуэлу, в поселение контрабандистов, человеку по имени Хулио Маргалез, заплатил мне 50000 золотых и сказал, что ещё столько же получу по прибытию на Венесуэлу, а я лопух так пролетел =(
- а куда делся тот «странный тип»?
- уплыл наверно, у него ещё посудина была с таким глупым названием.. мм… вообщем что-то морское..
- ясно, ну ладно, пока, засиделся я уже с тобой.
- стой! может поможешь?
- каким это образом?
- ну найдёшь этого монаха, не мог же он с острова так быстро уплыть?
- не, не собираюсь я бегать по джунглям в поиске монахов, пока.
- 30 000 монет, если найдёшь негодяя, ну что скажешь?
а) - нет, не за 30, не за 300, пока. (квест заканчивается)
б) – ладно, посмотрим, что можно сделать.

Идём к начальнику порта.
- Вы не знаете причаливал ли в порт корабль на котором толи матрос, толи капитан, а может даже и пассажир, был одет как монах?
- не-а, не видал. Ты лучше у народа поспрашивай, может кто и видел.
- спасибо, так и поступлю.

Говорим с жителями города, в порту, один из жителей утверждает, что действительно видел монаха в красном балахоне. Он напал на какого то мужчину, а после уплыл, корабль его назывался « Малюск »,  шлюп. Поплыл на восток, в сторону Эспаньолы.


В Санто Доминго говорим с барменом:
-не заходил ли случаем в порт монах в красном балахоне?
- да нет, вроде, не было.
- а вообще что-нибудь странное было в городе?
- да в последнее время на этом острове странностей хоть отбавляй,
вон вчера к при меру в порту мужика зарезали, 3 раза ножом в корпус, а тот встал через пару часов, повертел башкой, сел на своё корыто и уплыл куда-то.
- хех, мож розыгрыш был?
- розыгрыш? Да там всё кровью залита было.
- и каким курсом он поплыл?
-  куда-то на юго-запад,  может на Барбадос или Венесуэлу.
а) – спасибо, ну ладно, пошёл я, пока.
б) - спасибо, а ты говорил, что странностей много, так какие ещё были?
- ну вот буквально дня три назад, в бухте видели мёртвых, от куда взялись ни кто не знает, куда делись так же не понятно, но вот мужичёк один пропал, куда делся тоже ни кто не знает…
- ясно. А родственники у него были?
- не-а, ни кого не было, один жил. Считалось, что он колдуном был.
- а где его дом? В Пуэрто Принц,  напротив тюрьмы.
- Спасибо, пока.

----------
ААА) идём в дом к колдуну.
Находим там дневник, котором рассказывается, что у него получилось создать зелье бессмертие. Там же находим и микстуру с зельем.
Плывём на Венесуэлу.

Идём в пиратское поселение, в таверне сидит тип в красном балахоне,
Спрашиваем у бармена человека по имени Хулио Маргалез, тот отвечает, мол вон он сидит, в красном балахоне.

Подходим к типу:
- Что тебе нужно?
- Вы Хулио Маргалез?
- Да, и что?
- Вам было поручено доставить письмо.
- О, оно дошло?! Где оно?
- К сожалению на меня напали и забрали письмо.
- Блин, всё-таки он не успел убежать.
- что вы имеете ввиду?
- забудь, пока.
- постойте, может я смогу Вам помочь?
- нет, я же сказал проваливай.

При выходе из таверны ГГ видит, как двое людей в красных балахонах тащат какого то мужика в джунгли, один из них Хулио Маргалез, ты останавливаешь их:

- Ты чё такой глупый, я же сказал тебе проваливать.
- отпустите его или я вам кишки выпущу.
- да? Ну сейчас мы посмотрим.

Начинается бой, после 3-4 уколов по ним, бой прерывается и снова начинается диалог:

- да это невозможно, я ж как минимум нанёс два смертельных удара.
- ну что убедился, что мы тебе не по зубам? Ну а теперь проваливай, нет времени на таких глупцов как ты.
а) - нет, я всё-таки убью вас. (они бессмертны, т.ч. они вас убивают и квест заканчивается)
б) - ладно, я пошёл.(конец квеста)
в) - со словами «нет, вы от меня так просто не отделаетесь» выпить зелье.
- дурак, ты что наделал? теперь ты стал таким же как и мы, глупец !
- что значит «таким же»?
- мёртвым ! этот старик дал нам зелья, сказал, что мы будем бессмертны, ну и мы дураки выпили это зелье и теперь в нас нет ни чего человеческого, временя от времени мы превращаемся в скелетов и совсем не контролируем себя
[влезает старик]- это всего лишь небольшой побочный эффект.
[монах]- не большой? Побочный? Да я тебя мразь похороню, если ты не сделаешь лекарство.
[ГГ] – хм… так Вы его украли для того, что бы он вылечил вас?
[монах]- да. В том письме, которое ты должен был привезти мне, находился важный ингредиент для варки зелье, но Корнелий Лопез – отправитель, как я понял превратился в «нечто» и забрал у тебя письмо, то что сидит в нас, явно не хочет умирать.
[ГГ] – где достать этот ингредиент?
[монах]- проблема в том, что данный ингредиент эксклюзивен и находится в единственном экземпляре в Новом Свете.
[ГГ] – и как же тогда быть?
[монах]- тебе надо найти Корнелий Лопез и забрать у него конверт.
- где же мне его найти?
- а это просто, как ни странно но всегда, когда мы обратно превращались в людей, то оказывались на Кубе, в доме расположенном в глубине джунглей, это типа наш дом… вернее это дом мёртвых.
- а если он уничтожил его?
- нет, это исключено, этот же ингредиент нужен и для варки зелье бессмертие, когда мы становимся мёртвыми, наше подсознания меняется и мы хотим обратного, например ВСЕХ сделать подобным нам, поэтому шанс, что он уничтожил конверт нулевой.

Плывём на Кубу. Заходим в дом.
В доме сидит скелет.
- ха, ты небось за конвертом пришёл?
- именно.
- ну тогда тебе не повезло, вам ни когда его не найти, я уничтожил его.
- ты врёшь, я знаю, что тебе нужен этот конверт.
-тебе все-ровно ни когда не найти его.

- Мы могли бы вместе крушить всё и вся, моя команду мечтает быть бессмертна и наслаждается кровью вечно.

А) Если ваша скрытность > 90, а удача > 70 или репа Гроза Морей или Кровавый Убийца

- да, от тебя пахнет смертью. Хорошо, вот ингредиент.
- жди здесь, я пойду украду колдуна и вернусь.

Б) Если ваша скрытность < 90, а удача < 70 или репа выше Кровавый Убийца

- нет ! ты всё врешь, это видно по твоим глазам, я не дам тебе ингредиент.


Возвращаемся к Хулио Маргалез.

Если «А»:
Правда)- Ингредиент у меня.
- отлично.
Старик – нам надо ко мне домой, только там я смогу сворить зелье.
Плывём на Эспаньолу. заходим к нему домой, он варит зелье.
- Надо ещё спасти нашего друга Корнелий Лопез.
а)- ну это вы как-нибудь без меня – сказал ГГ выпивая зелья
(конец квеста)
б) – хорошо.


Плывём на Кубу в тот дом, там небольшой диалог:

- а-а-а, ты обманул меня, за это ты умрёшь !
- не так быстро. {ГГ обливает Лопеза зельем}
после превращения
- Спасибо тебе друг.
- хех… да я рад бы убить эту дрянь.
-  в знак нашей благодарности прими (приз)

Всё, конец

Ложь) -Ингредиент у меня.
- отлично.
Старик – нам надо ко мне домой, только там я смогу сворить зелье.
- оставайтесь здесь,  спрячьтесь, что б ни дай бог ни кто вас не увидел. Если вдруг вы превратитесь в скелетов, а я сейчас, мигом.
- хорошо, ждём.

а) плывём к нему домой и обратно, дальше так же, как в том случаи
б) плывём на Кубу и ведём старика  в дом в джунглях, к скелету.
- О, ты привёз его, молодец. В знак преданности даю тебе (один из призов)
Старик обманывает и варит противоядие, вы выпиваете…
Дальше такой диалог:
ГГ шепча-  слышь старик, если проболтаешься – убью!
Старик - конечно, конечно.
Корнелий Лопез -  как я рад, что всё кончилось, а где Хулио?
Старик – Они ждут нас на Венесуэле. ГГ отвезёт нас.
а) - нет, извините, я не смогу.
Лопез - жаль, тогда довстречи друг.
б) – да, конечно, поехали.

При входе в таверну, подходит Хулио.
- ну как всё прошло?
- замечательно.
- Спасибо те ГГ, в знак моей благодарности (приз)

всё, конец…


Если «Б»:
– Я не смог достать конверт.
- плохо, хотя не безнадёжно, старик вспомнил, что на Сан Мартине живёт человек по имени Джон Галучи, он коллекционирует всякие травы, сходи к нему спроси. Старик даёт письмо, где написано названия травы.

ГГ плывёт к Джону, диалог:

-Вы Джон Галучи? Да, это я, что Вас интересует?
-Мне нужна одна редкая трава, вот письмо, здесь написано, что и в каком кол-ве нужно.
- О, да, у меня есть она, но я не могу же просто дать её Вам.
- разумеется, сколько Вы хотите?
- нет, нет, деньги меня не волнуют.
- тогда, что Вам от меня надо?
- понимаете, есть одна уникальная вещичка, которую я очень бы хотел видеть у себя в коллекции, но достать её очень и очень не просто, а у меня ножик то из рук валится..
- ясно, намёк понял, кого убить?
- нет, убивать ни кого не надо, если конечно на Вас не нападут. Вообщем у меня есть карта на которой указано место расположения это вещички. Если вы достанете её, то я дам Вам травы, договорились?
а)- Нет, так не пойдёт, мне намного проще убить тебя. Трава или жизнь?
- ладно, ладно, вот нате, берите.
- Благодарю.
б) – хорошо, я достану эту вещь, дойти карту.
Вам даётся карта, клад зарыт, допустим, на Кюрасао.
Идём берём клад, там оказывается белый череп (один из 3)
Идём к Джону:
- О, Вы нашли клад?
а) нет, там ни чего не оказалась.
- Вы врёте! Убирайтесь из моего дома, я вам ни чего не дам!
- зря ты так, тогда придётся убить тебя.
ГГ убивает старика, берёт траву, отношения с нацией портятся.
б) Да, я нашёл клад, и мне он понравился, я решил оставить его себе .
-  Да как Вы …
- заткнись старик, давай траву или попрощайся с жизнью!
- ладно, ладно, вот нате, берите.
в) да, вот Ваш клад, забирайте.
- спасибо, огромное Вам спасибо.
- а где мои ингредиенты?
- ах да, извините, вот они.
- спасибо, до свидание.

Дальше концовка, как в прошлом случаи.
----------
БББ) Плывём на Венесуэлу

дальше всё тоже самое до того места как ГГ выходит из таверны в поселении контрабандистов.
При выходе из таверны ГГ видит, как двое людей в красных балахонах тащат какого то мужика в джунгли, один из них Хулио Маргалез, ты останавливаешь их:
- Ты чё такой глупый, я же сказал тебе проваливать.
- отпустите его или я вам кишки выпущу.
- да? Ну сейчас мы посмотрим.

Начинается бой, после 3-4 уколов по них, бой прерывается и снова начинается диалог:

- да это невозможно, я ж как минимум нанёс два смертельных удара.
- ну что убедился, что мы тебе не по зубам? Ну а теперь проваливай, нет времени на таких глупцов как ты.
а) - нет, я всё-таки убью вас. (они бессмертны, т.ч. они вас убивают и квест заканчивается)
б) - ладно, я пошёл.(конец квеста)


Призов может быть масса, на ваше усмотрение:
1) В благодарность кто-нибудь едёт к те в офицеры
2) Дают карту сокровищ
3) Дают свой меч эксклюзивный
4) Корабль
5) Како-нить артефакт
6) И т.п.


В каждой концовки сделать разные призы, в одном рапира, в другом карта и тп.
Ну и репутация там меняется в зависимости от действий.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Eddy
сообщение Oct 17 2005, 19:39
Сообщение #7


Niger
*******

Seaward Team
Группа: Seaward.Ru Team
Сообщений: 3,938
Регистрация: 2-November 04
Из: Москва
Пользователь №: 4



Atrox
Цитата
Посвященный.

Заказываем девицу в борделе на Невисе.
При разговоре с ней после ночи, она говорит что сделала страшный грех, украв по глупости у пьяного мужа медальон, думая его продать и сбежать с острова, да так и не решилась.
И теперь она боится идти домой, так-как муж уже наверняка проспался и обнаружил пропажу.
Она просит ГГ проводить ее до дома и поговорить с ее мужем, которого зовут El Castrado.

Если соглашаемся, то начинаеться квест.

Идем с ней к ее дому, который за воротами Невиса и заходим в дом.
В доме женщина отдает ГГ медальон и идет к El Castrado, а он сразу накидывается на женщину и вырубает ее.
Затем просто стоит, ждет когда мы с ним заговорим. Выйти из дома пока нельзя. Доставать оружие тоже пока нельзя.

Заговариваем с El Castrado.
Он предлагает вернуть ему медальон и предлагает за беспокойство 10 бутылок дорогова зелья или 5000 монет.


В меню диалога варианты ответа:

1. Давай свои зелья, сгодятся.
2. Давай свои монеты, так и быть.
3. Все-таки не хорошо женщин бить, ты не находишь?

Если выбираем первый или второй вариант, получаем зелье или деньги, отдаем медальон и заканчивается квест.

Если выбираем третий вариант, то El Castrado предлагает нам либо Vaya con dios по-хорошему, либо он отрубит ГГ его длинный нос за наглость.

В меню диалога варианты ответа:

1. Все-таки вариант с монетами, был лучше.
2. Пойдем выйдем, посмотрим чей нос крепче держится!

Если выбираем первый вариант, то получаем подачку 500 монет отдаем медальон. Заканчивается квест.

Если выбираем второй вариант, то выходим из дома и начинаем драку с El Castrado.
Заваливаем El Castrado, находим у него его саблю и пистолет,10 дорогих зелий и записку.
------------------------------------------------------
В записке говориться:

Милый El Castrado, я знаю как узнать что означает надпись на твоем медальоне, который мы нашли в Алькове.
Эта информация поможет нам разбогатеть и наконец покончить с унижениями, которые приносит мне моя работа.
Приезжай скорее в Порт Роял я тебя жду. Только твой Tierno.
------------------------------------------------------

ГГ отправляется в Порт Роял и спрашивает у тавернщика как найти некоего Tierno.
Тавернщик говорит что такую информацию может дать только некий El Alcahuete который сидит за крайним столиком.
Находим El Alcahuete и спрашиваем как найти Tierno.
El Alcahuete говорит, что такая информация стоит 1000 монет.

В меню диалога варианты ответа:

1. Я попозже принесу.
2. Держи монеты и рассказывай.

Если выбираем первый вариант, то можем прийти попозже и выбрать второй вариант.

Если выбираем второй вариант, то El Alcahuete описывает нам Tierno и говорит что его можно встретить в порту,
но только ночью.
Дожидаемся ночи любым способом и идем в порт. Находим по описанию Tierno и заговариваем.

Tierno предлогает уединение за 5000 монет и только в комнате таверны.

В меню диалога варианты ответа:

1. Я попозже принесу.
2. Держи монеты и пойдем.

Если выбираем первый вариант, то можем прийти попозже, но только ночью и выбрать другой вариант.

Если выбираем второй вариант, то оказываемся в комнате таверны.

В процессе диалога ГГ просит Tierno рассказать о себе и Tierno рассказывает ГГ:

Я работаю садовником у губернатора этого острова. Работа не пыльная, но платят мало.
Но мне приходиться работать, потому что люди без работы, на этом острове вызывают подозрения.
Зато есть и свои плюсы в этой работе, особенно когда губернатор закатывает банкеты.
Гости то и дело выходят в сад и почти каждый раз что то теряют.
А я нахожу. Чаще это безделушки, но иногда и ценные вещи.
Так что я на жизнь не жалуюсь и больше ничего о себе не скажу.
И сразу предлагает купить у него некоторые полезные вещи. Либо соглашаемся, либо отказываемся.
Теперь всегда можно к Tierno прийти и что либо купить ( могут попадаться и уникальные вещи ).

Потом задаем вопрос о надписи на медальоне и Tierno спрашивает откуда мы знаем о медальоне.
ГГ говорит что купил медальон у El Castrado и он навел меня на тебя.
Tierno понимая что все потеряно дает ГГ записку.

------------------------------------------------------
В записке говориться:

Tierno, как только найдешь El Castrado, прибудте комне на Теркс в бухту Южный Берег, у меня есть информация о надписи на медальоне. Habil.
------------------------------------------------------


Отправляемся на Теркс в бухту Южный Берег и видим такую картину:

Один человек отбивается от трех скелетов и не зависимо от участия ГГ приканчивает их.
Потом появляются еще пятеро скелетов и бегут к нему. А он бежит к ГГ и просит помощи.
В диалоге только один ответ - согласиться. заваливаем скелетов и человек обращается к нам с благодарностью и представляется как Habil.

ГГ говорит что у него есть медальон и задает вопрос о надписи на медальоне.
Habil рассказывает что он профессиональный вор и что этот медальон он украл у одного пирата, которого он встретил на Исла-Муэрте. И который рассказал, ему что если одеть этот медальон и зайти в Логово Язычников на Невисе, то скелеты нападать не будут. А ихний главарь скажет что ему нужно, чтоб сделать этот медальон магическим.
Потому что только главарь скелетов знает язык, на котором сделана эта надпись.

Идем на Невис, одеваем медальон, заходим в катакомбы, скелеты ГГ не трогают, входим в Логово Язычников.
Заходим в комнату к главарю и обращаемся к нему по поводу надписи.
Главарь скелетов говорит, что чтоб сделать медальон магическим, ГГ нужно найти истинного хозяина сего медальона.
Но чтоб главарь назвал его имя, ГГ нужно принести 10 изумрудов и понизить репу до Гроза Морей.
ГГ находит что нужно и понижает репу и вновь приходит к главарю скелетов и отдает 10 изумрудов.
Главарь называет имя - El Vicio и предупреждает, что без El Vicio, ГГ не сможет больше войти в катакомбы безнаказанно.
Ибо без него нет смысла возвращаться, а попусту беспокоить незачем.

ГГ начинает безрезультатные поиски El Vicio по всему архипелагу, пока не натыкается на очередной корабль, который он берет на абордаж. Заходит в трюм и там встречает среди пленных пирата El Vicio.
В разговоре ГГ предлагает ему пройтись к главарю скелетов и за это сохранить ему жизнь.
El Vicio конечно соглашается и ГГ везет его на Невис.
ГГ одевает медальон и они доходят до главаря без агрессии со стороны скелетов.
Главарь скелетов ранит El Vicio и окропляет его кровью медальон, затем читает заклинание на медальоне и медальон становиться = фехтование и защита + 50. Главарь скелетов говорит, что больше безнаказанным ГГ сюда не войдет.
Ибо он что нужно сделал, и попусту беспокоить незачем.

The end.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Eddy
сообщение Oct 20 2005, 20:12
Сообщение #8


Niger
*******

Seaward Team
Группа: Seaward.Ru Team
Сообщений: 3,938
Регистрация: 2-November 04
Из: Москва
Пользователь №: 4



SSilver
Цитата
Квест №1
«Ночные тени»
(так как все очень не равнодушны к придуманным вами данькам, и я один из них)

Завязка: При входе в г. Сан Мартин на нас налетает человек (Брэд Стоун), и с одной фразой «СПАСИ ЕЕ!», всовывает нам в руку обрывок бумаги с именем девушки – Шарлиз Стоун. После этого его на глазах ГГ убивают двое мрачных личностей и скрываются. ГГ бросается в погоню и догоняет их за городскими воротами. Они предупреждают ГГ, что не следует лезть не в свое дело, но ведь наш ГГ сорвиголова, он убивает этих двоих и на их трупах находит странные метки в виде монеты с изображенной на ней летучей мышью (если тяжело ввести такую монету, введите то что не тяжело, я не знаю всех вещей в игре, монеты с черепом явно не прут , т.к. уже используются в другом квесте).
Этап 1: Опрашиваем всех владельцев таверн, и всех в них присутствующих. Спрашиваем про Шарлиз Стоун и показываем метки. Периодически на нас нападают темные личности со словами: «Тебя предупреждали!», и на их трупах находим такие же метки с летучими мышами. В результате в одной из таверн в г.Н-1 мы встречаем мужчину, который знает Шарлиз Стоун, но очень давно не видел ни ее, ни ее брата. Мы рассказываем, что встретили ее брата в г. Сан Мартин, и что со словами «Спаси ее!», он всунул нам обрывок бумаги с ее именем. Мужчина повествует нам, что брат связался с какими то людьми, (лично этому мужику они не нравились, мрачные все с озлобленными лицами, больше похожи на головорезов), и судя по всему это не довело его до добра. Он  рассказывает, что Брэд был довольно преуспевающим торговцем, а Шарлиз была капитаном одного из его кораблей. Больше он ничего не знает, на метки он никак не отреагировал.
Этап 2: Логично подумать, что если Брэд Стоун был торговцем, то неплохо бы расспросить торговцев (хозяев магазинов, частных торговцев). В результате в г.Н-2 на очередной вопрос про метки и Шарлиз Стоун, один из частных торговцев говорит, что может рассказать про метку, но эта информация стоит очень дорого, а именно он коллекционер и собирает предметы старины, недавно он видел у одного из торговцев древний посох индейского жреца, у него не было с собой денег, но он очень хочет его получить. Пока мы его не найдем он информацией делиться не будет.
Этап 3: Поиски древнего посоха индейского жреца (клады, магазины и т.п.), долго, нудно, но такова плата за успех. В результате находим и плывем к торговцу.
Этап 4: Отдав посох мы узнаем от него, что эта метка принадлежит членам организации «Ночные тени», которая не гнушается никакими самыми мерзкими делами от работорговли до заказных убийств, в том числе они занимаются и так называемым страхованием, т.е. они принудительно навязывают торговцам свои услуги по охране их торговых караванов, под угрозой расправы с их близкими. Как правило, никакой реальной охраны они не представляют, но деньги и немалые берут регулярно. В результате чего многие торговцы либо разоряются, либо начинают заниматься другими, менее прибыльными делами. Как их найти он не знает, но он дает нам наводку на человека, который был под «защитой»,  это Гордон Трабс, он вроде как хозяин магазина в г. Н-3.
Этап 5: Плывем в г.Н-3, к хозяину магазина, а там совсем другой хозяин. Хозяин рассказывает нам, что предыдущий хозяин разорился, и продал ему этот магазин.  Он предполагает, что раз Гордон Трабс был англичанином, то искать его надо, скорее всего в английских колониях.
Этап 6: Начинаем поиски Гордона Трабса. В результате в тюрьме английского г.Н-4 находим его. Он согласен рассказать нам все, что знает, только если мы вытащим его из тюрьмы. От начальника тюрьмы узнаем, что он готов выпустить Гордона Трабса в любой момент, так как тот еще не осужден, но только если мы уладим все дела с ростовщиком этого города, которому Трабс задолжал большую сумму денег. Отправляемся к ростовщику. Он говорит, что денежная сумма, которую должен Гордон Трабс равна 500000 монет, но его она не интересует, он готов снять все обвинения с Гордона Трабса за очень редкий амулет – крысиный бог, так как на крысах он ежемесячно теряет гораздо большие суммы, чем 500000 монет.
Если у ГГ уже есть крысиный бог, это хорошо, если нет отправляемся на поиски. После нахождения данного амулета, отдаем его ростовщику и забираем Гордона Трабса из тюрьмы.
Гордон дает нам наводку на человека который является членом «Ночных теней» и из-за которого он разорился и дошел до такой жизни. Его зовут Руд Макдауэл, и он живет в г.Н-3


Этап 7: Плывем в г. Н-4 находим Руда Макдауэла (он живет в одном из домов этого города), и хорошенько его допрашиваем, именно допрашиваем (т.е. угрожаем ему, орем на него, бьем его), на предмет кто они такие, где находится их убежище, зачем они убили Брэда Стоуна и что они хотят от Шарлиз Стоун! В результате Руд  расскажет ГГ, что их убежище находится за потайной дверью в доме в г.Н-5 и открыть эту дверь можно только вставив в специальный проем метку с изображением летучей мыши. Шарлиз Стоун нужна их предводителю, так как тот в нее влюбился, а брата убили потому, что тот не хотел им платить за охрану его караванов и не хотел отдавать свою сестру в руки главаря «Ночных теней». 
Этап 8: Ну что же, вроде конец близится! Вперед в г.Н-5 на поиски нужного дома и потайной двери. Находим дом, находим дверь, входим, всех там убиваем. Спасаем Шарлиз Стоун, которая становится нашим офицером (так дело совершилось доброе, и девушка вроде такая вся положительная, то и репутация должна быть у нее хорошая). Там же мы находим много полезных вещей, типа уникальных кирас или уникальных сабель и амулетов.

КВЕСТ ЗАКОНЧЕН. Примите мои поздравления!
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Closed TopicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 28th March 2024 - 13:07

Блок рекламы
Яндекс цитирования Rambler's Top100
Rambler's Top100