Обсуждение модификаций КВЛ и ГПК., запросы на создание тоже тут |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Обсуждение модификаций КВЛ и ГПК., запросы на создание тоже тут |
alexutel |
Dec 25 2008, 10:17
Сообщение
#1
|
юнга Группа: форумчанин Сообщений: 29 Регистрация: 1-December 07 Пользователь №: 12,805 |
Здравствуйте!поставил себе мод реблэйдинг,меч катана заменяет цербер,не очень реалистично,по квесту аскольда и в пиратской линейке,испанские муштандоиды в пирамиде(аскольд) и в джунглях(набег на панаму)гоняют с катанами !
|
m-traxx |
Jan 15 2009, 15:32
Сообщение
#281
|
Бермудский Бомбардир Группа: финалист турнира КВЛ 1.2.3 НЕ Сообщений: 4,036 Регистрация: 24-January 08 Из: Бермуды Пользователь №: 14,825 |
|
Джафар |
Jan 15 2009, 15:39
Сообщение
#282
|
Вольный капер Группа: форумчанин Сообщений: 2,066 Регистрация: 25-April 07 Пользователь №: 8,627 |
Народ, 15 число сегодня, а где патч ??? Сказано ведь "предварительная дата выхода патча". К тому же прабла с серверами у СтарФорса до сих пор не решена. |
ugeen |
Jan 15 2009, 15:40
Сообщение
#283
|
боцман Группа: форумчанин Сообщений: 133 Регистрация: 12-January 06 Из: 105-ый элемент таблицы Менделеева Пользователь №: 2,269 |
кормовые и носовые можно и не трогать .. рандомным делать только бортовые орудия (ясно что количество левобортных должно быть равно количеству правобортных орудий ) .. Вопрос в том почему не катит : в том что долго и нудно перерисовывать все модели под разное количество орудий (что конечно более аккуратно но и увеличивает вес ресурсов) или в том что это неимоверно_муторно/двиг_не_позволяет на Штормовских скриптах осуществить ? Можем же например взять базовую модель фрегата у которой 40 пушек и сделать 3 доп. модификации с 38-ю, 36-ю и 34-мя пушками например (и не увеличивать кол-во больше 40-а), кормовые и носовые пушки при этом не трогать вообще, при этом базовые значение скоростей могут быть например 13 узлов (для 40-а пушечника), 14 - для 38-и пушечного и далее в сторону увеличения (все цифры ес-ссно взяты с потолка) ..
|
Blood5 |
Jan 15 2009, 16:50
Сообщение
#284
|
боцман Группа: форумчанин Сообщений: 229 Регистрация: 1-November 08 Из: Россия, город Пенза Пользователь №: 18,258 |
На это можно и "забить"... Дело в погонных (носовых) и кормовых орудиях. ИМХО эти носовые орудие не нужны то в общем(щебёка-исключение), так как от них только паруса ломаются, а толку мало! Кормовые я использую только если не охото всаживать борт в лоханку, которая потонет от одного выстрела. Так что тут страшного ни чего нет! Те кто играют, те будут играть, а кто ищет место критики, он его и в "Косынке" найдёт!(ИМХО) |
m-traxx |
Jan 15 2009, 17:05
Сообщение
#285
|
Бермудский Бомбардир Группа: финалист турнира КВЛ 1.2.3 НЕ Сообщений: 4,036 Регистрация: 24-January 08 Из: Бермуды Пользователь №: 14,825 |
ИМХО эти носовые орудие не нужны то в общем(щебёка-исключение), так как от них только паруса ломаются, а толку мало! У кого паруса ломаются? У меня от носовых не ломаются - я носовыми стреляю в режиме боевых парусов. Это же элементарно Носовые пушки очень даже функциональны Кормовые я использую только если не охото всаживать борт в лоханку, которая потонет от одного выстрела. Но раз уж речь идёт о возможном рэндоме количества орудий, то носовые и кормомовые пушки можно не трогать в этом рэндоме. |
Капитан DRAG |
Jan 15 2009, 17:33
Сообщение
#286
|
матрос Группа: форумчанин Сообщений: 69 Регистрация: 16-July 07 Из: Океан Казахстан. Море Семипалатинск. Каюта Фрегата Морской Дьявол Пользователь №: 11,275 |
Можно сделать модел шипа отдельно, а пушки отдельно. Тогда при выпадании корабля с малым количеством орудий просто будут пустые порты
|
m-traxx |
Jan 15 2009, 17:43
Сообщение
#287
|
Бермудский Бомбардир Группа: финалист турнира КВЛ 1.2.3 НЕ Сообщений: 4,036 Регистрация: 24-January 08 Из: Бермуды Пользователь №: 14,825 |
|
RIZIY |
Jan 15 2009, 17:56
Сообщение
#288
|
Rogue/Scout Группа: модераторы Сообщений: 4,211 Регистрация: 19-February 05 Из: Москвы Пользователь №: 482 |
Цитата А при выпадании корабля с большим количеством орудий? Они будут расти из палубы, как у ёжика. Так можно до многого договориться... |
Волк-одиночка |
Jan 15 2009, 18:34
Сообщение
#289
|
юнга Группа: форумчанин Сообщений: 25 Регистрация: 24-October 08 Пользователь №: 18,189 |
Капитан DRAG дело говорит. Просто существующее кол-во орудий надо принять за максимум и все. Если кому нужны советы реализации - подскажу.
|
m-traxx |
Jan 15 2009, 19:19
Сообщение
#290
|
Бермудский Бомбардир Группа: финалист турнира КВЛ 1.2.3 НЕ Сообщений: 4,036 Регистрация: 24-January 08 Из: Бермуды Пользователь №: 14,825 |
Капитан DRAG дело говорит. Просто существующее кол-во орудий надо принять за максимум и все. Если кому нужны советы реализации - подскажу. Но рэндом только на уменьшение количества орудий будет не так интересен, как полноценный рэндом? Я не говорю, что это плохо... это тоже хорошо, но всё-таки рэндом в обе стороны был бы лучше Кстати, тут были посты о некорректном отображении текстур твоей гафельной шхуны в ГПК, даже при установленном люггере Соника. Подскажи решение проблемы. Вот пост: Сообщение отредактировал m-traxx - Jan 15 2009, 21:18 |
Sphynx |
Jan 15 2009, 19:29
Сообщение
#291
|
матрос Группа: форумчанин Сообщений: 85 Регистрация: 12-February 08 Пользователь №: 15,239 |
Просьба к авторам Reblading 1.2:
Ребят, не могли бы вы в модели "солдатской шпаги" из К3 приделать дополнительные дужки и скруглить чашечки, как на рисунках ниже, чтоб было больше похоже на валлонку(она у меня стоит на вместо урагана)? PS. Огромное спасибо за обалденную модель паппенхаймера!!! Прикрепленные изображения |
Blood5 |
Jan 15 2009, 19:37
Сообщение
#292
|
боцман Группа: форумчанин Сообщений: 229 Регистрация: 1-November 08 Из: Россия, город Пенза Пользователь №: 18,258 |
Но рэндом только на уменьшение количества орудий будет не так интересен, как полнценный рэндом? Я не говорю, что это плохо... это тоже хорошо, но всё-таки рэндом в обе стороны был бы лучше Кстати, тут были посты о некоректном отображении текстур твоей гафельной шхуны в ГПК, даже при установленном люггере Соника. Подскажи решение проблемы. 1. Надо исходить из того, что возможно на данном этапе без полнейшей переделки игры. 2. Поставить "отечественную" шхуну . Другого ни чего не подошло. Цитата У меня от носовых не ломаются - я носовыми стреляю в режиме боевых парусов. Это же элементарно 1.gif А я и не говорю, что у меня паруса рвутся! Такая проблема у моих компаньонов, что ведёт к снижению нужной скорости в бою и дальнейшей починке. Так же не очень интересно, когда противник "носом" тебя обстреляет, а потом тащится как черепаха. С ним даже сражаться без антуража. Я не говорю, что я великий флотоводец, отнюдь нет! Но, простите за хотелку, очень охота, как в фильме ПКМ, подойти борт к борту и просто стоя на месте обстрелять друг друга ! Даже если была бы возможность рэндомного кол-ва орудий, это всё равно будет то же, что и делать из пластмассы железо(дурацкий пример, но он как нельзя ксати). Много реализму это не прибавит, а гемора аддонщикам навалом. Цитата Я разве хоть раз говорил про "реализм"!? blink.gif Я всегда говорил, что плевать хотел на "реализм"!!! m-traxx , извините! Возможно не правильно Вас понял! |
m-traxx |
Jan 15 2009, 19:48
Сообщение
#293
|
Бермудский Бомбардир Группа: финалист турнира КВЛ 1.2.3 НЕ Сообщений: 4,036 Регистрация: 24-January 08 Из: Бермуды Пользователь №: 14,825 |
Много реализму это не прибавит, а гемора аддонщикам навалом. Я разве хоть раз говорил про "реализм"!? Я всегда говорил, что плевать хотел на "реализм"!!! Меня интересует, в данном случае, только играбелность. Рэндом кол-ва орудий - это интересно. Это будет серьёзно разнообразить привычные(и уже скучноватые) статы судов |
RS_Bonaventur |
Jan 15 2009, 21:10
Сообщение
#294
|
боцман Группа: форумчанин Сообщений: 193 Регистрация: 7-December 06 Из: Red Squadron Пользователь №: 4,551 |
Что есть вес игры, в данном случае??? Место, занимаемое на винте? На это можно наплевать Системные требования? Но они сейчас невысокие. Наплевать, ненаплевать... Ведь за кораблями потянутся форты а потом и пистолеты с рандомным числом дул появятся. Не, мысль хорошая и вполне осуществимая. |
Tymofei |
Jan 15 2009, 21:28
Сообщение
#295
|
Приватир Группа: форумчанин Сообщений: 3,759 Регистрация: 20-November 07 Из: Москва Пользователь №: 12,641 |
Ребят, не могли бы вы в модели "солдатской шпаги" из К3 приделать дополнительные дужки и скруглить чашечки... При наличии времени.Потому как фактически это будет замена модели... Ведь за кораблями потянутся форты... Это корабли обычно к фортам тянутся.Никто форты трогать не предполагал. ...а потом и пистолеты с рандомным числом дул появятся. На появление перевязи я надеюсь до сих пор А вот рэндом дул из области ненаучной фантастики |
Волк-одиночка |
Jan 16 2009, 08:27
Сообщение
#296
|
юнга Группа: форумчанин Сообщений: 25 Регистрация: 24-October 08 Пользователь №: 18,189 |
m-traxx
Цитата Но рэндом только на уменьшение количества орудий будет не так интересен, как полноценный рэндом? Я не говорю, что это плохо... это тоже хорошо, но всё-таки рэндом в обе стороны был бы лучше wink.gif Безусловно. Но, как уже было метко подмечено, не растить же лишние пушки из палубы... Хотя если без шуток, то и этот вопрос конечно легко решается. Просто дополнительными орудиями надо ставить не здоровенные пушки, а небольшие ручные, которые можно лепить прямо на фальшборт. Касательно моей шхуны - не знаю почему не затекстуривается. Для нормальной работы, текстура luggerVML должна лежать в папке с остальными текстурами. Повторяю, у меня все работает. Можно попытаться решить так: открыть во вьювере модель рангоута, которая не затекстуривается, там посмотреть, какая текстура для него прописана, и проверить наличие этой текстуры в папке с игрой. Если все нормально, не может не работать... |
Serginio |
Jan 16 2009, 12:34
Сообщение
#297
|
инопланетянец Группа: форумчанин Сообщений: 2,018 Регистрация: 7-August 07 Из: Днепропетровск Пользователь №: 11,632 |
Ребята, вы забываете постулат: "Лучшее - враг хорошего".
Скорость, манёвр, бейд, корпус, трюм, команда, мощность орудий - рандом. МАЛО! Давайте сделаем не просто рандом, а сделаем полноценный геморрой. Ну давайте сделаем, что при максимальном количестве пушек для типа=const, комплектация ими была - рандом. Т.е. для корвета максимальное количество орудий = 32, но встреченные корабли могут быть просто недоукомплектованы. |
SuvorOFF |
Jan 16 2009, 13:18
Сообщение
#298
|
матрос Группа: форумчанин Сообщений: 53 Регистрация: 18-November 08 Пользователь №: 18,414 |
Жду, не дождусь патча... Возник вопрос к уважаемым мододелам. Модели Эспинозы и Балантре ( экс Блад ) исчезнут, или переедут в херо дэскрайб ? Просто модели очень удачные ( а с текстурами Metazota вообще заглядение ) то жаль было бы их не увидеть . Ещё вопросец : а смена анимации доступна для всех жителей игры ? или только для 3 ГГ ( тоже по поводу херо дескрайба ) Ну и напоследок, на картинке видел Дугласа в синей форме, а после установки недавно вылаженного мода, Дуглас стал обычным английским мушкетёром ( на абордаже даже путаю ) . В патче это изменится ? ( будет синим ? )
|
metazot |
Jan 16 2009, 13:50
Сообщение
#299
|
капитан Группа: форумчанин Сообщений: 392 Регистрация: 15-January 08 Из: Москва Пользователь №: 14,541 |
Возник вопрос к уважаемым мододелам. Модели Эспинозы и Балантре ( экс Блад ) исчезнут, или переедут в херо дэскрайб ? Просто модели очень удачные Модель Эспинозы (действительно, одна из лучших) будет плотно задействована в сюжете ККС. Поэтому в ККС (а соответственно и в патче) ни офах ни в ПГГ ее клоны пока не планируются. Модель старого Блада (Балантре в Рокировке) как раз задействована в качестве третьего ГГ - Вилли Патерсона. Я его варианты экипировки уже выкладывал в этом топике раньше. Тема Шотландии, обозначенная в типаже Балантре, получила развитие в типаже Патерсона. Все три новых ГГ ККС вместе с обновленными костюмами и кирасами будут доступны уже в патче. Цитата Ещё вопросец : а смена анимации доступна для всех жителей игры ? или только для 3 ГГ ( тоже по поводу херо дескрайба Я уже говорил, что приказать взять мушкет геймер сможет только ГГ. Для абордажников такая команда не предполагается. Т.е. нанятый офицер имеет неизменную анимацию - либо стандартную, либо мушкетерскую. Цитата на картинке видел Дугласа в синей форме, а после установки недавно вылаженного мода, Дуглас стал обычным английским мушкетёром ( на абордаже даже путаю ) . В патче это изменится ? ( будет синим ? ) Ну по цветовой гамме дефолтный Дуглас все же отличается от новых английских мушкетеров. У нового Дугласа будут другие цвета. На последнем рабочем скрине он крайний справа. Но мысль услышана. Если выход патча затянется, я размещу для желающих отдельным модом 4-х обновленных офицеров (без Даниэль), включая Дугласа. Эти типажи модифицированы только в рамках ретекстура, модели и анимации сохранены из ГПК, поэтому их установка не потребует начала новой игры. |
Ван дер Декен |
Jan 16 2009, 16:07
Сообщение
#300
|
Бессмертный капитан Летучего Голландца Группа: форумчанин Сообщений: 1,637 Регистрация: 15-October 08 Из: Ростов-на-Дону Пользователь №: 18,100 |
Скажите на этой неделе выйдет патч?
|
Текстовая версия | Сейчас: 24th April 2024 - 14:30 |