Seaward.ru

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

> Важное сообщение для всех, последние новости
DevTeam
сообщение Mar 19 2012, 14:51
Сообщение #1


юнга
**


Группа: форумчанин
Сообщений: 24
Регистрация: 28-April 11
Пользователь №: 24,773



Дорогие матросы и офицеры; пираты и торговцы.

Есть очень важная новость. Раньше ей поделиться не могли, так как были под соглашением о неразглашении последние несколько месяцев.

В октябре 2011 года (как раз через 9 мес после старта), наше мультиплеерное демо, 3 карты/7 прекрасных парусных кораблей от каттера до 32 пушечного фрегата, и сверхсовременная серверная технология, все это было приобретено компанией Варгейминг - создателем Мира Танков. Также в Варгейминг перешла небольшая часть команды.

По сути как это сейчас модно = стартап с потенциальными наработками был продан большому игроку

это хорошие новости..

теперь о плохих..
проект временно приостановлен изза ряда других приоритетов и ждет гринлайта от Варгейминга.

p.s. извиняемся что в темноте держали вас с октября. но не могли.
+ прилагаем последний рабочий скрин из игры (подработанный фотошопом для брейншторма вариаций цвета заката)
Изображение

И еще пара скринов из последнего билда
Изображение

Изображение

а ну и еще хорошие новости..

билд и сервер все еще работают. как получим разрешение, вывесим билд с нда и дадим всем покататся потопить друг друга.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
20 страниц V « < 2 3 4 5 6 > »   
Reply to this topicStart new topic
Ответов(60 - 79)
InkyFreeman
сообщение Mar 23 2012, 00:07
Сообщение #61


Символ Пиратизма
*******

Ветеран Форума
Группа: форумчанин
Сообщений: 1,311
Регистрация: 27-September 05
Пользователь №: 1,270



Цитата
оставлю надежду на светлое будущее идеальной игры

У вас у всех весеннее обострение, чесслово...
User is online!Profile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Eddy
сообщение Mar 23 2012, 09:45
Сообщение #62


Niger
*******

Seaward Team
Группа: Seaward.Ru Team
Сообщений: 3,938
Регистрация: 2-November 04
Из: Москва
Пользователь №: 4



Цитата(GoldBeam @ Mar 22 2012, 12:05) *

Обратил внимание что в данный момент тему читает больше 270 человек. Лишнее подтверждение тому что игру нельзя откладывать.

А открыв соотв тему на форуме ВГ можно получить 100тыс просмотров за час. Нас, оставшихся пиратов, как комьюнити мало осталось, это надо признать. А ВГ сейчас обладает сверхвозможностями по продвижению любого проекта. Это по теме почему Майкрософт купил Скайп - само ПО им мало интерсно, а вот клиентская база...

Полноценная парусная ММОРПГ возможна сейчас только в исполнении ВГ, ну и еще парочки западных монстров геймдева. Добьют самолеты и броненосцы - возьмутся за парусники. А сингл мы сами за год можем сделать на основе наших же технологий и огромной количества шикарного арта, который тихо ждет своего часа.

Так что уж если и иметь с кем-то дело, то ВГ - лучший вариант бесспорно.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Kunla
сообщение Mar 23 2012, 09:59
Сообщение #63


путешественник
******

Ветеран Форума
Группа: форумчанин
Сообщений: 756
Регистрация: 14-January 06
Из: Балтика
Пользователь №: 2,288



Цитата(Eddy @ Mar 23 2012, 10:45) *

Полноценная парусная ММОРПГ возможна сейчас только в исполнении ВГ, ну и еще парочки западных монстров геймдева. Добьют самолеты и броненосцы - возьмутся за парусники. А сингл мы сами за год можем сделать на основе наших же технологий и огромной количества шикарного арта, который тихо ждет своего часа.

так в том то и вопрос, уже 3 страницу пытаюсь понять, ну допустим хрен с ней с ММОРПГ, сингл то в вашем исполнении который вы "сами можете сделать за год на основе ваших технологий и огромного количества шикарного арта" какова его, вами предполагаемая судьба, на ближайшие годы? Он так же не сможет сдвинуться с места пока не истечет срок договоренностей с ВГ, или вы можете его разрабатывать юридически но не собрали на это ресурсы, или вы пока просто подумываете что можно было бы сделать сингл но когда и как вопрос не обсуждался? Просто хочется представлять ситуацию.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Eddy
сообщение Mar 23 2012, 10:14
Сообщение #64


Niger
*******

Seaward Team
Группа: Seaward.Ru Team
Сообщений: 3,938
Регистрация: 2-November 04
Из: Москва
Пользователь №: 4



Пока никуда не торопимся, сейчас, как ни крути, все зависит от ВГ. А ВГ пока не принял решения, что он будет делать с проектом и когда. Мы свои обязательства строго соблюдаем, так что ждем. Все может измениться в любой момент, но триггер процесса не мы. А пока ждем, часть команды разминается на планшетах. Мы кстати сделали тактическую казуальную пиратскую игру, препродакшен, но пока задвинули ее в угоду другому планшетному проекту.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
DEFEATOR
сообщение Mar 23 2012, 10:18
Сообщение #65


пират
*******


Группа: форумчанин
Сообщений: 1,004
Регистрация: 27-July 08
Из: Тула
Пользователь №: 17,358



Цитата(prostoMihalich @ Mar 22 2012, 11:09) *

там куча наших людей,


Вот место Голды Меир мы прохлопали, -
А там на четверть бывший наш народ... (В.С. Высоцкий).
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Marokko
сообщение Mar 23 2012, 11:08
Сообщение #66


новичок
*


Группа: форумчанин (*)
Сообщений: 6
Регистрация: 22-March 12
Пользователь №: 29,240



Цитата(Eddy @ Mar 23 2012, 09:45) *

Нас, оставшихся пиратов, как комьюнити мало осталось, это надо признать.


А их никогда много не было, увы.

С майкрософтом лучше не сравнивать, моему скайпу от этого лучше не стало =)

п.с. не очень понимаю, почему эта тема все еще существует)
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Serginio
сообщение Mar 23 2012, 11:15
Сообщение #67


инопланетянец
*******

Заслуженный КорсарСоздатель Модов к ГПК
Группа: форумчанин
Сообщений: 2,018
Регистрация: 7-August 07
Из: Днепропетровск
Пользователь №: 11,632



Цитата(Marokko @ Mar 23 2012, 12:08) *
А их никогда много не было, увы.

Здесь, как в торговле - не только спрос рождает предложение, но и наоборот.
Если бы полки были завалены дисками с пиратской тематикой, как сейчас завалены Облами, Скайримами, Фоллами, Готиками и пр. РПГ-акшенами, то народ бы уже двери в офисе Акеллы выломал.

Поэтому я и говорил - нужно сделать антологию и раздавать её чуть ли не бесплатно (как Ласковый Май раскручивали wink.gif ).
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Kunla
сообщение Mar 23 2012, 11:35
Сообщение #68


путешественник
******

Ветеран Форума
Группа: форумчанин
Сообщений: 756
Регистрация: 14-January 06
Из: Балтика
Пользователь №: 2,288



коммьюнити нет потому что обсуждать то особо нечего, в 2007 этот форум был очень даже посещаем, а на АГ за К4 народу следит 2,5 тысячи человек, при том что проект заморожен уже черт знает сколько времени.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
NetViper
сообщение Mar 23 2012, 12:10
Сообщение #69


боцман
****


Группа: форумчанин
Сообщений: 118
Регистрация: 3-October 05
Пользователь №: 1,287



Цитата(Eddy @ Mar 23 2012, 10:45) *
Полноценная парусная ММОРПГ возможна сейчас только в исполнении ВГ

Эдди, зачем ВГ делать полноценную ММОРПГ, когда обычные пострелушки типа танков приносят миллионы?
При чем пострелушки предельно примитивные, в тех же танках уже почти 2 года прошло после релиза в РФ и СНГ, почти год после мирового релиза, а по сути в игре всего один режим - тим десматч с возможностью взятия базы. ВСЁ. Роты и глобальная карта - это тот же тим десматч на тех же картах, только заранее оговоренной командой.
Добавляются только новые карты\танки\танки за реал.
Думаешь в самолетах, батлшипах или парусниках (если такие вообще будут) что-то будет иначе? Зачем, когда уже есть простая отработанная схема, приносящая миллионы?
Зачем заморачиваться полноценной ММОРПГ, когда можно сделать обычные пострелушки и продавать премиум-танки\самолеты\корабли по 30-50 баксов за штучку?
Или это просто мечты?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Marokko
сообщение Mar 23 2012, 12:42
Сообщение #70


новичок
*


Группа: форумчанин (*)
Сообщений: 6
Регистрация: 22-March 12
Пользователь №: 29,240



Цитата(NetViper @ Mar 23 2012, 12:10) *


Или это просто мечты?


Мечты, не мечты - официальный ответ на эту тему уже озвучен.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
NetViper
сообщение Mar 23 2012, 13:26
Сообщение #71


боцман
****


Группа: форумчанин
Сообщений: 118
Регистрация: 3-October 05
Пользователь №: 1,287



Цитата(Marokko @ Mar 23 2012, 13:42) *

Мечты, не мечты - официальный ответ на эту тему уже озвучен.

Да понятно, что ВГ так ответит. Я говорил, что не вижу даже потенциальной возможности, что ВГ или кто-то наподобие ВГ будет прорабатывать полноценную ММОРПГ, и уж тем более сингл, когда можно сделать несколько простеньких карт, пару десятков танков\самолетов\кораблей\парусников, чтоб это все ездило\летало\плавало и стреляло, запустить в релиз и сразу потекут денежки с премиум акков, с продажи одного примиум-танчика\самолетика\кораблика за 30-50 баксов.
Тем более что спрос на такое есть. PvP же сразу, народ стремится нагибать друг дружку. Нормальный проработанный мир игры уже мало кому интересен.
И это несколько огорчает...
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Marokko
сообщение Mar 23 2012, 14:51
Сообщение #72


новичок
*


Группа: форумчанин (*)
Сообщений: 6
Регистрация: 22-March 12
Пользователь №: 29,240



Цитата(NetViper @ Mar 23 2012, 13:26) *

Нормальный проработанный мир игры уже мало кому интересен.



Мне вот лично очень интересен)
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Leviafan
сообщение Mar 23 2012, 16:37
Сообщение #73


боцман
****


Группа: форумчанин
Сообщений: 276
Регистрация: 16-June 07
Из: Красноярск
Пользователь №: 10,715



Если Варгейминг примет решение о продолжении разработки проекта, кто будет разрабатывать? Вы или команда разработчиков ВГ?
User is online!Profile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
emonk
сообщение Mar 23 2012, 18:24
Сообщение #74


боцман
****


Группа: форумчанин
Сообщений: 169
Регистрация: 3-January 09
Пользователь №: 18,812



Цитата(Leviafan @ Mar 23 2012, 17:37) *

Если Варгейминг примет решение о продолжении разработки проекта, кто будет разрабатывать? Вы или команда разработчиков ВГ?

Прям наркоманы, честное слово...
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Tymofei
сообщение Mar 23 2012, 18:40
Сообщение #75


Приватир
*******

Заслуженный КорсарЗаслуженный ХудожникЗнаток Игр Сиварда
Создатель Модов к ГПК
Группа: форумчанин
Сообщений: 3,759
Регистрация: 20-November 07
Из: Москва
Пользователь №: 12,641



Ну да.
Ведь ответ
Цитата(Eddy @ Mar 23 2012, 11:14) *
ВГ пока не принял решения, что он будет делать с проектом и когда. Мы свои обязательства строго соблюдаем, так что ждем. Все может измениться в любой момент, но триггер процесса не мы. А пока ждем...
...такой "не конкретный" 1.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
prostoMihalich
сообщение Mar 25 2012, 10:06
Сообщение #76


новичок
*


Группа: форумчанин (*)
Сообщений: 6
Регистрация: 22-March 12
Пользователь №: 29,239



Цитата(GoldBeam @ Mar 22 2012, 11:05) *

Вкл личный ящик пожалуйста. Сообщение не послать...

Лучше свяжись со мной в Скайпе, ник ivero2.


Цитата(NetViper @ Mar 23 2012, 12:10) *

Эдди, зачем ВГ делать полноценную ММОРПГ, когда обычные пострелушки типа танков приносят миллионы?
При чем пострелушки предельно примитивные, в тех же танках уже почти 2 года прошло после релиза в РФ и СНГ, почти год после мирового релиза, а по сути в игре всего один режим - тим десматч с возможностью взятия базы. ВСЁ. Роты и глобальная карта - это тот же тим десматч на тех же картах, только заранее оговоренной командой.
Добавляются только новые карты\танки\танки за реал.
Думаешь в самолетах, батлшипах или парусниках (если такие вообще будут) что-то будет иначе? Зачем, когда уже есть простая отработанная схема, приносящая миллионы?
Зачем заморачиваться полноценной ММОРПГ, когда можно сделать обычные пострелушки и продавать премиум-танки\самолеты\корабли по 30-50 баксов за штучку?
Или это просто мечты?

Позвольте с Вами не согласиться. Мне лично WoT напоминает айсберг: верхушка проста до невозможности, а то, что под водой и видно немногим, гораздо сложнее. Все, что я сейчас напишу, не претендует на истину в последней инстанции, и я могу в чем-то ошибаться.

Приведу пример: на ЗБТ и ОБТ коллижн-модели танков представляли собой квадраты. Но WG все это время продолжал работать над коллижн-моделью, и сейчас это совсем не куб, а структура с 16 различными зонами пробития. Вот скажите, среднему игроку интересно, сколько там зон? Или доходы уменьшились бы, оставь они куб? Вряд ли - 80% игроков понятия не имеет, что такое коллижн-модель, то есть, подводная часть айсберга.

Тогда зачем WG было заморачиваться со всем этим? Если бы они следовали описанной Вами философии, то квадраты остались бы квадратами.

Второй пример: самолетики уже могли бы летать, если бы не некоторые сверхзадачи, поставленные перед собой разработчиками. Присутствующий тут Марокко в курсе (надеюсь, NDA этой фразой я не нарушил unsure.gif ).

Думаю, ответ примерно таков: игра должна быть не только "попсовой", но и вызывать уважение специалистов, которые видят и разбираются в подводной части айсберга. И WG делает это, тратит серьезные средства на совершенствование того, что подавляющей массе игроков и неведомо. Это, знаете ли, вопрос профессионализма.

Так что не стоит делать из WG "филиппа киркорова" только за то, что WoT имеет коммерческий успех.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
GoldBeam
сообщение Mar 25 2012, 12:27
Сообщение #77


юнга
**


Группа: форумчанин
Сообщений: 43
Регистрация: 31-October 11
Пользователь №: 26,214



Цитата(prostoMihalich @ Mar 25 2012, 11:06) *

Вряд ли - 80% игроков понятия не имеет, что такое коллижн-модель, то есть, подводная часть айсберга.



Тогда можно судить что для 80% игроков как раз более интересны:
1. Новые танки
2. Карты
3. режимы
4. камуфляжи и пр.фишки
и лишь ближе к концу списка будет стоять вопрос с коллижн-моделями. Понятно что она важна, но на интерес к игре влияет точно не она. Конечно много вопросов на форуме как и куда я стрелял, а там не пробило(. Но еще больше "Когда будет то-то и то-то?"
ВГ критикуют как раз не за желание нажиться, а за медленное появление новых нюансов. В основном.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
prostoMihalich
сообщение Mar 25 2012, 12:49
Сообщение #78


новичок
*


Группа: форумчанин (*)
Сообщений: 6
Регистрация: 22-March 12
Пользователь №: 29,239



Цитата(GoldBeam @ Mar 25 2012, 12:27) *

Тогда можно судить что для 80% игроков как раз более интересны:
1. Новые танки
2. Карты
3. режимы
4. камуфляжи и пр.фишки
и лишь ближе к концу списка будет стоять вопрос с коллижн-моделями. Понятно что она важна, но на интерес к игре влияет точно не она. Конечно много вопросов на форуме как и куда я стрелял, а там не пробило(. Но еще больше "Когда будет то-то и то-то?"
ВГ критикуют как раз не за желание нажиться, а за медленное появление новых нюансов. В основном.

Все верно. Но ведь хорошее здание на плохом фундаменте долго не простоит, поэтому самая активная работа ведется как раз "внутри". Ведь добавить новые карты и танки проще, чем, допустим, бороться с "детскими болезнями" движка. А его уже так допилили, что присвоили новую версию - теперь это Big World 2.0.4.

Конечно, все это взаимосвязано - без совершенствования движка не было бы возможности ввести новое освещение карт или физику. А обвинения в долгом введении новых фишек рождаются потому, что народ не видит того пласта работы, который не на поверхности. Расстановка приоритетов - та еще задачка smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Metallist
сообщение Mar 25 2012, 13:09
Сообщение #79


юнга
**


Группа: форумчанин
Сообщений: 26
Регистрация: 3-February 09
Пользователь №: 19,151



Это еще как минимум целых 3-ри года ждать полноценной синглплеерной игры sad.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
NetViper
сообщение Mar 25 2012, 16:35
Сообщение #80


боцман
****


Группа: форумчанин
Сообщений: 118
Регистрация: 3-October 05
Пользователь №: 1,287



Цитата(prostoMihalich @ Mar 25 2012, 11:06) *
Позвольте с Вами не согласиться. Мне лично WoT напоминает айсберг: верхушка проста до невозможности, а то, что под водой и видно немногим, гораздо сложнее. Все, что я сейчас напишу, не претендует на истину в последней инстанции, и я могу в чем-то ошибаться.

Приведу пример: на ЗБТ и ОБТ коллижн-модели танков представляли собой квадраты. Но WG все это время продолжал работать над коллижн-моделью, и сейчас это совсем не куб, а структура с 16 различными зонами пробития. Вот скажите, среднему игроку интересно, сколько там зон? Или доходы уменьшились бы, оставь они куб? Вряд ли - 80% игроков понятия не имеет, что такое коллижн-модель, то есть, подводная часть айсберга.

Тогда зачем WG было заморачиваться со всем этим? Если бы они следовали описанной Вами философии, то квадраты остались бы квадратами.

Коллижн-модель танков дорабатывается, да. И в целом игра дорабатывается, правда ооочень медленно, учитывая, по вашим словам, превышение количества донатеров над плановым в 4 раза.
И что с того?
От этого танки внезапно превратились из аркадных пострелушек с одним режимом во что-то большее? Добавились хотя бы новые режимы, которые так давно обещали? Физика?
Где здесь подводная часть?

По поводу 16 зон пробития - это всё очень замечательно, но часто сводится на нет банальным рандомом. Нет, понятно, что, например, нижний бронелист проще пробить, чем просто корпус, но когда в одну и ту же точку с одного и того же расстояния под одним и тем же углом с одной и той же пушки стреляешь ББ снарядом и может быть как "пробитие", так и "нипрабил", то понимаешь - грош цена сложной коллижн-модели с 16 зонами. Какое пробитие рандом выдал - так и будет, от тебя мало что зависит.
Ну или когда 130 мм ББ болванка не может пробить тоненькую доску деревянного забора, за которым стоит танк, возникает вопрос - нафига столько зон пробития на самом танке?
Или когда 130 мм ББ болванка из пушки ис7 попадает в легкий танк и вместо того, чтоб его снести нафиг, я слышу "есть попадание" и танк, не потеряв ни одного хп, продолжает движение.
Или когда танчик застревает в какой-нибудь кочке и стоит весь бой.

Цитата
Второй пример: самолетики уже могли бы летать, если бы не некоторые сверхзадачи, поставленные перед собой разработчиками. Присутствующий тут Марокко в курсе (надеюсь, NDA этой фразой я не нарушил unsure.gif )

Разговор ни о чем. Я самолетов не видел. Что там за "сверхзадачи" оценить не могу.
В танки время от времени поигрываю уже года 1.5. Но ничего сверх супер пупер, как игрок, я в них не вижу. Обычные аркадные пострелушки на похожих друг на друга картах с одним сетевым режимом.
Что там "сверх" такого будет в самолетах и кораблях - посмотрим, конечно.

Цитата
Думаю, ответ примерно таков: игра должна быть не только "попсовой", но и вызывать уважение специалистов, которые видят и разбираются в подводной части айсберга. И WG делает это, тратит серьезные средства на совершенствование того, что подавляющей массе игроков и неведомо. Это, знаете ли, вопрос профессионализма.

Так что не стоит делать из WG "филиппа киркорова" только за то, что WoT имеет коммерческий успех.

Никто не делает из ВГ киркорова из-за комерческого успеха.
Как и не нужно обратного - делать из танков супер проект из-за его коммерческого успеха.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

20 страниц V « < 2 3 4 5 6 > » 
Reply to this topicStart new topic
2 чел. читают эту тему (гостей: 2, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 28th March 2024 - 16:20

Блок рекламы
Яндекс цитирования Rambler's Top100
Rambler's Top100