Seaward.ru

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

> Бесплатные или самописные движки для игр, Их плюсы и минусы. Какой инструмент выбрать для свого проекта.
ALexusB
сообщение Jan 20 2010, 18:46
Сообщение #1


Разработчик ВМЛ-КВЛ
*******

Seaward TeamЖелезный Профессор
Группа: Admin
Сообщений: 16,167
Регистрация: 2-November 04
Пользователь №: 3



Тема по движкам для быстрого стартапа своей игры (или изучения геймдева)

Вот полезная статья из Игромании по движкам платным vs. бесплатным
http://www.igromania.ru/Articles/14253/Bes...yr_geimdeva.htm

Сам я для себя сейчас выбрал как инструментарий разработки игры (в качестве хобби):
Flash (ActionScript 3.0) - клиент для браузерной ММО. Редактор FlashDevelop (бесплатный)
PHP - сервер для браузерной ММО. Редактор NetBeans IDE (бесплатный)
MySQL - база данных. Админ-панель phpMyAdmin (бесплатно)




Вот отличная презентация (интерактивная) по флаш мини-играм
http://xitri.com/2009/12/31/uafpug2009-pla...ine-source.html

И вообще сам блог замечательный - я его целый день читал (7ч подряд) от и до. Узнал очень много нового. Все по делу, доходчиво и минимально.
Особенность - примеры в коде на устаревшем AS2, потому интересны больше идеи, чем код.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
12 страниц V < 1 2 3 4 5 > »   
Reply to this topicStart new topic
Ответов(40 - 59)
Shadow
сообщение Jun 1 2010, 19:07
Сообщение #41


капитан
*****


Группа: форумчанин
Сообщений: 389
Регистрация: 8-September 09
Пользователь №: 21,206



Цитата(ALexusB @ Jun 1 2010, 18:53) *

Ниже есть тема - там холивар. Так что ответа тебе не дадут.
Но ДХ9 точно не лучше ДХ11 smile.gif
Только если делать для ХБОХ360, где именно ДХ9

Ага, и когда юзеры попереходят на Виста/7 - тогда можно будет использовать только ДХ11 с разными feature levels.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Black Angel
сообщение Jun 2 2010, 02:05
Сообщение #42


боцман
****


Группа: форумчанин
Сообщений: 252
Регистрация: 19-August 06
Из: Павлово(Нижегородская обл.)
Пользователь №: 3,985



сейчас играл в Buccaneer:The Pursuit of Infamy очень занимательная игра и совсем мала по своим размерам.Графика у нее почти как у кгпк,при ее размерах(500мб!)Используются библиотеки ДХ9 и еще что то.На сколько я понимаю у кгпк все еще ДХ8 стоит судя из названия дллок в модулес отсюда и убогая графа по отношению ко времени.
Это не офтоп и не флуд это как один из вариантов готового движка сделаного любителями совмещая ДХ9 и еще какойто двиг.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
navy
сообщение Jun 2 2010, 06:47
Сообщение #43


Hagane no Renkinjutsushi
*******

Seaward TeamВетеран ФорумаЗаслуженный Корсар

Группа: Seaward.Ru Team
Сообщений: 5,970
Регистрация: 15-March 05
Из: Волгоград
Пользователь №: 578



Для точности.. никто движки не совмещает.. особенно графические. Если нужно что-то свое, то при доступе к исходникам графического движка туда дописывают необходимое... Используют так же физические движки, но это отдельная тема. Графа в ГПК не из-за дх8 такая, а потому что движок такой... для сравнения берем Морровинд и смотрим.. там тоже дх8
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
ALexusB
сообщение Jun 2 2010, 09:28
Сообщение #44


Разработчик ВМЛ-КВЛ
*******

Seaward TeamЖелезный Профессор
Группа: Admin
Сообщений: 16,167
Регистрация: 2-November 04
Пользователь №: 3



в ГПК ДХ9, просто в коде живым текстом прописано дх8 и это никто не меняет.
ДХ меж собой отличаются новыми фичами, общая базовая совместимость есть - а эффекты в ГПК уже ДХ9е

Buccaneer:The Pursuit of Infamy
сделана как раз на бесплатном (или условно бесплатном, не помню) двиге. Помоему Торк3д.
Вот и пример его применимости для игр про море - эту игру обсуждали в какой-то из тем прочих игр и про двиг Торк3д.
Сама же она как пример сетевой к тому же игры - оч гут. 2-3 чела сделали. Я приводил по ней постпортем.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Black Angel
сообщение Jun 8 2010, 03:19
Сообщение #45


боцман
****


Группа: форумчанин
Сообщений: 252
Регистрация: 19-August 06
Из: Павлово(Нижегородская обл.)
Пользователь №: 3,985



Пересмотрел кучу движков так и не знаю на чем конкретном остановиться....
OGRE,G3D Engine,NeoAxis,Zombie Engine,Leadwerks Engine,Esenthel Engine SDK,Торк3д.Какой из этих выбрать?каждый хорош по своему но что лучше не знаю...посоветуйте пожалуйста что выбрать....
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
navy
сообщение Jun 8 2010, 11:01
Сообщение #46


Hagane no Renkinjutsushi
*******

Seaward TeamВетеран ФорумаЗаслуженный Корсар

Группа: Seaward.Ru Team
Сообщений: 5,970
Регистрация: 15-March 05
Из: Волгоград
Пользователь №: 578



выбирай любой с которым тебе удобно будет работать.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
ALexusB
сообщение Jun 8 2010, 11:31
Сообщение #47


Разработчик ВМЛ-КВЛ
*******

Seaward TeamЖелезный Профессор
Группа: Admin
Сообщений: 16,167
Регистрация: 2-November 04
Пользователь №: 3



Цитата(navy @ Jun 8 2010, 12:01) *

выбирай любой с которым тебе удобно будет работать.

Я бы обобщил иначе:
Зайти на сайты предложений работы и посмотреть требования к кандидатам и предлагаемый уровень зп на эти требования (знания двигов).
И выбирать по шорт листу этого списка, заодно включив туда еще 3-4 двига, которые тут не приведены, но перспективны для изучения.

Еще критерий - примеры, доступная документация (в том числе и на русском, если с анг не дружен).
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Black Angel
сообщение Jun 8 2010, 13:18
Сообщение #48


боцман
****


Группа: форумчанин
Сообщений: 252
Регистрация: 19-August 06
Из: Павлово(Нижегородская обл.)
Пользователь №: 3,985



Цитата(ALexusB @ Jun 8 2010, 12:31) *

Я бы обобщил иначе:
Зайти на сайты предложений работы и посмотреть требования к кандидатам и предлагаемый уровень зп на эти требования (знания двигов).
И выбирать по шорт листу этого списка, заодно включив туда еще 3-4 двига, которые тут не приведены, но перспективны для изучения.

Еще критерий - примеры, доступная документация (в том числе и на русском, если с анг не дружен).

какие еще 3-4 двига?Пересмотрел 208 двигов и выписал сюда те,которые боле менее понятны и имеют уроки и тулзы для облегчения работы.Языки доков есть и на руском но их мало,и на инглише их достаточно много.Анрил не беру из принципа,тоже так же как и гамбио.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
ALexusB
сообщение Jun 8 2010, 13:22
Сообщение #49


Разработчик ВМЛ-КВЛ
*******

Seaward TeamЖелезный Профессор
Группа: Admin
Сообщений: 16,167
Регистрация: 2-November 04
Пользователь №: 3



В списке нет, например, unity3d
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Black Angel
сообщение Jun 9 2010, 01:40
Сообщение #50


боцман
****


Группа: форумчанин
Сообщений: 252
Регистрация: 19-August 06
Из: Павлово(Нижегородская обл.)
Пользователь №: 3,985



Цитата(navy @ Jun 8 2010, 12:01) *

выбирай любой с которым тебе удобно будет работать.

мне бы главное чтобы была вода реалистичная,а уж с остальным как говорится свыкнится склеится.

2 ALexusB
это один двиг и похожий на торкью3.А еще 2 какие?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
ALexusB
сообщение Jun 9 2010, 09:09
Сообщение #51


Разработчик ВМЛ-КВЛ
*******

Seaward TeamЖелезный Профессор
Группа: Admin
Сообщений: 16,167
Регистрация: 2-November 04
Пользователь №: 3



Блин, сам поищи. Если ты считаешь, что набрал все - то тебе хватит для выбора smile.gif
Я предложил конкретно - идти от спроса реальных проектов (вакансий со знанием двига такого-то).
Вот и проведи это маркетинговое исследование. Заодно поделись полученными результатами
Составь в Ехеле таблицу:
двига - колво вакансий - мин зп - мах зп - сред зп - основные требы к кандидату
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Shadow
сообщение Jun 9 2010, 15:19
Сообщение #52


капитан
*****


Группа: форумчанин
Сообщений: 389
Регистрация: 8-September 09
Пользователь №: 21,206



Цитата(Black Angel @ Jun 9 2010, 01:40) *

мне бы главное чтобы была вода реалистичная,а уж с остальным как говорится свыкнится склеится.

Хе, ишь чего захотел. Мне не известны бесплатные/паблик двиги, в которых очень много внимания уделялось бы воде и реалистичной анимации оной. Есть только middleware Ocean3d Interactive, но за пару месяцев R&D можно сделать подобное, если постараться.
Но вообще если для тебя критерий выбора двига реалистичная вода - то тебе рано выбирать себе двиг. Сначала лучше почитай пару умых книжек про архитектуру игрового движка и т.п.
P.S. Хочешь делать своих Корсаров что ли? )
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Black Angel
сообщение Jun 10 2010, 00:37
Сообщение #53


боцман
****


Группа: форумчанин
Сообщений: 252
Регистрация: 19-August 06
Из: Павлово(Нижегородская обл.)
Пользователь №: 3,985



Цитата(Shadow @ Jun 9 2010, 16:19) *

Хе, ишь чего захотел. Мне не известны бесплатные/паблик двиги, в которых очень много внимания уделялось бы воде и реалистичной анимации оной. Есть только middleware Ocean3d Interactive, но за пару месяцев R&D можно сделать подобное, если постараться.
Но вообще если для тебя критерий выбора двига реалистичная вода - то тебе рано выбирать себе двиг. Сначала лучше почитай пару умых книжек про архитектуру игрового движка и т.п.
P.S. Хочешь делать своих Корсаров что ли? )

я не один-Нас 12 человек и мы 4 года как уже пыхтим над проектом.Недавно закончился перенос на Шторм 2.8 с патчем 1.2.4 (Едди нам скриптов не дал,так как проект закрытый пока еще до бета версии).Но это лирика.
Теперь о деле:middleware Ocean3d Interactive этьо конечно хорошо,но на каком железе это будет тянуть?Явно не на том что у нас есть.
Leadwerks Engine у него водичка неплохая - красивая колышущаяся лужа которую надо дописывать до состояния ГПК.
А почему это рано двиг выбирать?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
ugeen
сообщение Jun 10 2010, 13:02
Сообщение #54


боцман
****

Заслуженный КорсарСоздатель Модов к ГПК
Группа: форумчанин
Сообщений: 133
Регистрация: 12-January 06
Из: 105-ый элемент таблицы Менделеева
Пользователь №: 2,269



Цитата(Black Angel @ Jun 10 2010, 01:37) *

....
Недавно закончился перенос на Шторм 2.8 с патчем 1.2.4 (Едди нам скриптов не дал,так как проект закрытый пока еще до бета версии).Но это лирика.
...

А можно поподробнее об этой лирике ? Что и куда вы переносили ?
Меня как одного из разработчиков патча 1.2.4 этот вопрос, знаете ли, немного интересует ..
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Black Angel
сообщение Jun 10 2010, 13:47
Сообщение #55


боцман
****


Группа: форумчанин
Сообщений: 252
Регистрация: 19-August 06
Из: Павлово(Нижегородская обл.)
Пользователь №: 3,985



Цитата(ugeen @ Jun 10 2010, 14:02) *

А можно поподробнее об этой лирике ? Что и куда вы переносили ?
Меня как одного из разработчиков патча 1.2.4 этот вопрос, знаете ли, немного интересует ..

Переносили свое на ваше.Не беспокойтесь при анонсе вся ваша команда будет перечислена в списках разработчиков.Просто в вашем патче есть пару вещей которые нас заинтересовали.Сами посудите что проще и быстрее:писать самим с нуля или взять готовое,а потом сослаться на автора?Единственый косяк остался с движком-папка модулес не хочет коректно работать с нашим экзешником.Может вы нам выделите ваш экзешник без старфорса? smile.gif ,а то нашего прогера на асамблере в армию забрали...Анонс аддона будет еще не скоро,т.к.сценарий воплощен на 20%,но это уже составляет 40 часов геймплея.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Shadow
сообщение Jun 10 2010, 15:01
Сообщение #56


капитан
*****


Группа: форумчанин
Сообщений: 389
Регистрация: 8-September 09
Пользователь №: 21,206



Цитата
Нас 12 человек и мы 4 года как уже пыхтим над проектом.

4 года??? Жирно.

Цитата
Теперь о деле:middleware Ocean3d Interactive этьо конечно хорошо,но на каком железе это будет тянуть?Явно не на том что у нас есть.

На современном будет. Важно иметь мощный процессор и очень желательно - видеокарту с поддержкой CUDA. Но с появлением DX11, вычисления fft по Тессельдорфу можно перенести на видеокарту с помощью компьют шейдеров. Так что сейчас можно сделать водичку даже оптимальнее ocean3d...

Цитата
Leadwerks Engine у него водичка неплохая - красивая колышущаяся лужа которую надо дописывать до состояния ГПК.

Спасибо за поднятое настроение smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Black Angel
сообщение Jun 10 2010, 15:33
Сообщение #57


боцман
****


Группа: форумчанин
Сообщений: 252
Регистрация: 19-August 06
Из: Павлово(Нижегородская обл.)
Пользователь №: 3,985



Цитата(Shadow @ Jun 10 2010, 16:01) *

4 года??? Жирно.
На современном будет. Важно иметь мощный процессор и очень желательно - видеокарту с поддержкой CUDA. Но с появлением DX11, вычисления fft по Тессельдорфу можно перенести на видеокарту с помощью компьют шейдеров. Так что сейчас можно сделать водичку даже оптимальнее ocean3d...
Спасибо за поднятое настроение smile.gif

Мы сначало делали на пкм,потом на к3,потом на квл,теперь на гпк.А все эти переносы занимают время.Потом кодить и паралельно учить с++,учиться в универе и работать.Ночь и выходные вот наше свободное время.Вот тебе и 4 года.А начинал я это все один и целый год от этих 4 лет писал в одиночку.Сначало сценарий,потом модели,потом кодинг.Сценарий у нас огромный.Конспект которого составляет 584листа в верде.Это только основная линейка.Еще почти столько же побочных,которые сценарист до сих пор пишет новые и новые.Разработка много раз вставала лишь из за того что не готова та или иная модель локации.
Знаешь,я вообще удивляюсь как живу.ЗП 12000 за квартиру плачу 8000 на остальное живу.Какой тут новый комп или его апгрейд с голоду не умереть бы.
За поднятое настроение пожалуйста.Приходи еще.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Tymofei
сообщение Jun 10 2010, 15:42
Сообщение #58


Приватир
*******

Заслуженный КорсарЗаслуженный ХудожникЗнаток Игр Сиварда
Создатель Модов к ГПК
Группа: форумчанин
Сообщений: 3,759
Регистрация: 20-November 07
Из: Москва
Пользователь №: 12,641



Цитата(Black Angel @ Jun 10 2010, 14:47) *
Переносили свое на ваше.
Один вопрос, по существу: откуда у вас "наше"?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
ugeen
сообщение Jun 10 2010, 17:13
Сообщение #59


боцман
****

Заслуженный КорсарСоздатель Модов к ГПК
Группа: форумчанин
Сообщений: 133
Регистрация: 12-January 06
Из: 105-ый элемент таблицы Менделеева
Пользователь №: 2,269



Цитата(Black Angel @ Jun 10 2010, 14:47) *

Переносили свое на ваше.

Вы меня конечно извините, но вообще в цивилизованных странах принято сначала спрашивать авторов об использовании их наработок и только потом (и никак иначе !) в случае согласия эти наработки использовать.
После такого рода заявлений об использовании наших наработок совершенно нет никакого желания отдавать вам в использование исполняемые файлы и оказывать какого-то рода консультации в соответсвующих разделах форума.

P.S. И причем здесь ассемблер ?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Getbern Zagolski
сообщение Jun 10 2010, 19:15
Сообщение #60


торговец
*****

Ветеран Форума
Группа: форумчанин
Сообщений: 424
Регистрация: 11-November 04
Из: Russia, Moscow
Пользователь №: 54



Цитата
Сами посудите что проще и быстрее:писать самим с нуля или взять готовое
Конечно проще взять себе чужое готовое, чем писать самому все с нуля. biggrin.gif
А вообще брать без спроса - нехорошо, на воровство похоже. wink.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

12 страниц V < 1 2 3 4 5 > » 
Reply to this topicStart new topic
5 чел. читают эту тему (гостей: 5, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 28th March 2024 - 18:11

Блок рекламы
Яндекс цитирования Rambler's Top100
Rambler's Top100