Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

Форум студии Seaward.Ru _ Игры _ S.T.A.L.K.E.R.

Автор: Kunla Mar 20 2007, 11:49

Кто нибудь уже видел это чудо в перьях? Поделитесь впечатлениями ... оч. интересно

Автор: Слепой Пью Mar 20 2007, 12:07

Цитата(Kunla @ Mar 20 2007, 16:49) *

Кто нибудь уже видел это чудо в перьях? Поделитесь впечатлениями ... оч. интересно


Западные игровые издания хвалят (где-то 8 из 10 оценка), на AGе попинывают. Вроде как крепкий середнячок получился... Наверное куплю, как появится..

Автор: lis+ Mar 20 2007, 12:20

В нашем пиратском уголке мнения разделились. Процентов девяносто первые пару часов сходятся во мнении, что игра очень красивая. По прошествии еще пару часов их начинает за**ывать однообразие. А по прошествии еще пару часиков из-за обилия багов нервно ищет кнопку анинсталл.
Фанбои, конечно же, тоже присуствуют smile.gif Но их меньшество.

Информация к сведению...
Ждалкера выпустили одновременно в России и Забугром. Наша версия была защищена аналогично К:ВЛ-у, т.е. на данный момент неломаемым Старфорсом 4.7. Западная же - SecureRom-ом, который сломали уже в день релиза smile.gif
Русские пиратусы не долго думая взяли кряк от западной версии, изменили одну http://img120.imageshack.us/my.php?image=stalkerar9.jpg в нем и вуаля ... кряк для русской версии готов smile.gif

Так что, хвала небесам, что К:ВЛ существует только в русском варианте cool.gif

Автор: IRBISXXL Mar 20 2007, 15:01

Я не как не могу понять игра есть в продаже или нет wink.gif ? (имеется ввиду русская лицензия)

Автор: Kunla Mar 20 2007, 15:33

Цитата(IRBISXXL @ Mar 20 2007, 15:01) *

Я не как не могу понять игра есть в продаже или нет wink.gif ? (имеется ввиду русская лицензия)

На АГ написано, что в продаже с 20ого числа, сегодня как раз двадцатое ... после работы зайду в магазин, но думаю появится с некоторым запозданием

Автор: Plaksa Mar 20 2007, 16:09

В общем....поставил я её. Поиграл часа 4...пока что всё нравится. Игра действительно атмосферная и интересная. Графика на твердую четверку. Хотя если ставить 1280х1024 детализация потрясающая.
Индоры намного лучше смотрятся....динамической освещение, да и просто куча мелких деталей.
Музыка не напрягает и создает действительно необходимую атмосферу.
Выполнил только два квеста... было интересно....всё остально время просто ходил осматривался....ну и опять же таки...в игре всё до боли знакомо и дома и поселки и техника и куча всего остального, СССР рулит. Я бы сравнил с Обливионом, что то есть похожее, большие пространства, есть и сюжет есть и море побочных квестов, есть и всякие приблуды типа +10 к жизни и тд. Игры безусловно разные, но тем кому нравится данный жанр оценят по достоинству. Некоторым не нравился Обливион, кто-то от него просто с ума сходил...так будет и с этой игрой. Советую однозначно купить и играть, а вот как долго будете играть....зависит уже от Ваших предпочтений.
После 4 часов игре однозначно зачОд. Посмотрю что будет дальше.
3.2/1гиг/7900ГТ 1024х768 всё на макс. Играбельно. Хотя ещё гиг оперы видимо необходим.

Автор: Натаниель Mar 20 2007, 16:13

Я про СТАЛКЕРа знаю только в общих чертах, не очень люблю шутеры. Плакса сказал, что выполнил два квеста, всмысле сталкер это не линейный шутер а-ля Халф Лайф, Дум и пр., а типо открытый мир как в РПГ. Или Плака имел в виду, что просто две миссии выполнил? blink.gif

Автор: Kunla Mar 20 2007, 16:17

Из всего что мне известно о игре, можно сказать что это в некоторой степени РПГ, только без прокачки героя, т.е есть квесты, шмотки разные, торговля, диалоги и т.д.

Автор: Натаниель Mar 20 2007, 16:21

Цитата(Kunla @ Mar 20 2007, 19:17) *

Из всего что мне известно о игре, можно сказать что это в некоторой степени РПГ, только без прокачки героя, т.е есть квесты, шмотки разные, торговля, диалоги и т.д.

Если и правдо так, то здорово м.б. куплю, а то уже забил на нее. Хотя на АГ написано просто шутер - х\з. Где же истина? smile.gif
ЗЫ на аг написано, что в России продажи с 23, а не с 20. smile.gif

Автор: Plaksa Mar 20 2007, 16:37

Насколько мир в Сталкере большой сказать пока не могу....играл всего 4 часа....но то что до места выполнения миссии я брёл достаточно долго это факт. Я не видел ещё г.Припять, Чернобыль....больших поселений....видел только фабрику Агропром....подвалы завода показались лучше чем в Думе.
повторюсь игра не ленейная...грубо говоря чо хош то и делай....можно наблюдать за войнами группировок и потом шакалить по трупам если совсем напряг с деньгами...можно выполнять квесты, можно идти по сюжету, можно искать уникальные вещи...

Автор: Sir Jonson Mar 20 2007, 23:38

Мля..., мне в магазинах каждый день говорят, что игра будет завтра...., уже неделю

Автор: jeckhack Mar 21 2007, 00:47

Хоть убейте но не верю что на украине в задрипанном офисе могут сделать чтото стоящее.... одно доказательство тому - что если "надо бы добавить ещё гиг оперативы" - то ну её нафик. не умеют оптимизировать - идут нафик...
моё твёрдое ИМХО.
PS - jagged alliance хоть и не про сср всё равно рулит... и шмот там, и возможностей больше и прочее...
просто иногда такое чувство, что если в этом самом сталкере и похожих играл графику убрать, то играть сразу станет не во что так как 90% игры занимает путешествие по территории с wow эффектом а-ля "ухты, какой классный вертолёт"
PS -скачал игру сразу как выложили в локалке.. но так ии не поставил... и не буду наверное..
им надо было его выпустить 3 года назад, тогда чтото может быть и было бы.

Автор: Nobody Mar 21 2007, 04:46

Цитата(Слепой Пью @ Mar 20 2007, 12:07) *

Западные игровые издания хвалят (где-то 8 из 10 оценка), на AGе попинывают.

Скорее даже 9/10 на Западе.
А на русскоязычном офф. форуме "попинывают" тоже, общий настрой пока - ждать заплатки и моды (даже так!)...

Автор: Plaksa Mar 21 2007, 10:37

Цитата(jeckhack @ Mar 20 2007, 23:47) *

PS -скачал игру .. но так ии не поставил... и не буду наверное..

Уважаемый!! Поставьте, поиграйте и отпишитесь....говорить не очём может каждый.
Бывает что и палка раз в год стреляет.....да может быть у славянских ребят денег на разработку не хватает, но поверьте опыта и знаний предостаточно. Вспомните игру Venom от этих же разработчиков.
напоминает анекдот....Паваротти ваще пагано поёт....ты был на его концерте? нет Вася по телефону напел......

Автор: Avdenago Mar 21 2007, 12:37

Как всегда мучает вопрос по минималке к конфе? есть инфа на эту тему?

Автор: Denis Mar 21 2007, 12:44

Мне с утра курьер на работу доставил Сталкера. Теперь в офисе никто не работает из мужского населения, все смотрят. Красиво, блин! Я себе под Сталкера спецом Жирафу 7950 GT с бесшумным охлаждением купил. Вечерком поюзаю.

2 jeckhack Не согласен что на Украине не умеют делать. Даже не из патриотических соображений говорю. Из Украинского игростроя, навскидку: Козаки, Ксенус. Да и в Москве дофига моих земляков зажигает и в игрострое и в графическом дизайне... Другой вопрос, что продавать не научились еще правильно. Это да. А в остальном... Вобщем не надо быть таким эгоцентристом. wink.gif

Автор: ALexusB Mar 21 2007, 13:13

Высказывания как в том анеке применять не нужно.
Пишем по делу, кто видел и кто юзал. А ожидания мы по КВЛ уже проходили. Когда тут до выхода игры некие распинались, что игра дерьмо, наши разрабы ничего не могут априоре.

Ждали долго - факт, игра для ценителей - тоже факт.
Я вот шутеры не люблю и даже за беспл Сталкера не хочу - жалко место на винте или ДВД тратить.
Но это не значит, что игра плохая. Она как раз потенциально революционная, хоть уже и начинающая устаревать по движку (тк опаздала на пару лет).

Автор: navy Mar 21 2007, 15:17

Качаю потихоньку, поставлю отпишусь. Реально могу сказать, что хоть и не большой фанат шутеров, но Дум3, JDoom и Страйк стоят на винте.. иногда придешь после работы, на взводе.. 20-30 минут в шутер и расслабился smile.gif

Автор: lis+ Mar 21 2007, 16:30

Цитата(Avdenago @ Mar 21 2007, 11:37) *

Как всегда мучает вопрос по минималке к конфе? есть инфа на эту тему?

Минимальным требованиям, которые идут на коробке с игрой доверять особо не стоит. Для каждого они свои. Один может играть только при ФПС>30, а другому достаточно и 5 smile.gif
От себя добавлю, что игра особо напрягает проц и оперативку. Отключил различные вкусности движка, иожно добится играбельных ФПС и на 9600Про. Однако, если у вас менее 1,5 Гб Рама и Проц не Конро или соотв. ему пень / А64, то при особо больших расчетах траекторий движений неписей, а также других процессорозависимых операций, Ждалкер будет проседать даже на 8800...

Надо ждать патча, который бы оптимизировал игру...

Цитата
СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ

МИНИМАЛЬНАЯ КОНФИГУРАЦИЯ:
Microsoft® Windows® XP (Service Pack 2) / Microsoft® Windows® 2000 SP4
Тип процессора: Intel Pentium 4 2.0 Ghz / AMD XP 2200+
512 Мб ОЗУ
10 GB свободного места на жестком диске
128 MB DirectX® 8.0 совместимая карта / nVIDIA® GeForce™ 5700 / ATI Radeon® 9600
DirectX® 9.0 совместимая звуковая карта
Кабельное или xDSL подключение с низкими задержками для игры по локальной сети и/или сети Интернет
Клавиатура, мышь

РЕКОМЕНДУЕМАЯ КОНФИГУРАЦИЯ:
Microsoft® Windows® XP (Service Pack 2) / Microsoft® Windows® 2000 SP4
Processor type : Intel Core 2 Duo E6400 / AMD 64 X2 4200+
1.5 Гб ОЗУ
10 GB свободного места на жестком диске
256 MB DirectX® 9.0c совместимая карта / nVIDIA® GeForce™ 7900 / ATI Radeon® X1950
DirectX® 9.0 совместимая звуковая карта
Кабельное или xDSL подключение с низкими задержками для игры по локальной сети и/или сети Интернет
Клавиатура, мышь

ОПТИМАЛЬНАЯ КОНФИГУРАЦИЯ:
Microsoft® Windows® XP (Service Pack 2) / Microsoft® Windows® 2000 SP4
Processor type : Intel Core2 Duo E6700 / AMD 64 X2 5200+
2 Гб ОЗУ
10 GB свободного места на жестком диске
512 MB DirectX® 9.0c совместимая карта / nVIDIA® GeForce™ 8800 / ATI Radeon® X2800
DirectX® 9.0 совместимая звуковая карта
Кабельное или xDSL подключение с низкими задержками для игры по локальной сети и/или сети Интернет
Клавиатура, мышь

Автор: navy Mar 21 2007, 16:37

Цитата
СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ

lol.gif lol.gif lol.gif lol.gif lol.gif lol.gif
Это не серьезно, честно! smile.gif не представляю себе чего там должно быть, чтобы потребовылась оптимальная конфа.

Автор: lis+ Mar 21 2007, 16:44

Цитата(navy @ Mar 21 2007, 15:37) *

...не представляю себе чего там должно быть, чтобы потребовылась оптимальная конфа.

Неоптимизированный движок wink.gif Г3 вон на любой системе будет свопить, меньше, конечно же, но все же будет...

Автор: ticre Mar 21 2007, 17:20

вчера купил игру, да требование к ней сильные ,у меня 4200 проц два ядра, 7900 видео и 1 оперативы и играю только 1024-768, иначе такие тормоза, но игрушка хороша жаль пиратка правда, но через деймон тулс её запустил, пока ни разу не выкидывала, сейчас буду в город Припять пробираться посмотрю что там толкового, конечно мнения разные будут но перевод хороший, озвучка тоже, а как они на гитаре в самом начале у костра и анекдоты травят это супер ни в одной игре я такого начала не помню в общем класс а там посмотрим . wink.gif

Автор: Верещ Mar 21 2007, 17:49

Цитата
Это не серьезно, честно! не представляю себе чего там должно быть, чтобы потребовылась оптимальная конфа.


а что, так честнее. зато не будет вопросов, а почему тормоза.

Автор: Натаниель Mar 21 2007, 17:55

ticre с твоей конфой, на 1024х768 тормоза есть или все чисто? Графа не сильно страдает?

Автор: Kunla Mar 21 2007, 18:24

А там 640х480 резрешение есть? Оч. интересно я на своем Athlon2000XP Radeon9600 c 256 памяти и 512 оперативы поиграть, хотя бы на этом разрешении, смогу? huh.gif

Автор: Plaksa Mar 21 2007, 20:00

У меня тфтшка поэтому пришлось поставить 1280 разрешение...повторюсь 3.2/1Гиг/7900 настройки чуть выше средних. 20-30 фпс. иногда "проседает"
На работе на 2.0/1гиг/9600 тоже бегает нормально на настройки совсем другие. да и выглядит чисто визуально не так. На форумах читал что можно 9х рендер поменять на 8.1х но и выглядеть картинка будет соответсвенно

Автор: Veshii Oleg Mar 21 2007, 20:27

Вообщем так, поиграл я сначала пару часиков, не то чтобы плохо и не то чтобы хорошо, всякие бандюги, кот бесконечно респавнятся и колючка конечно напрягают...

Поиграл еще несколько часов... млин, мое мнение кардинально изменилось !!! Я еще не видел ни одной игры которая действительно так ПУГАЛА, нет это даже не испуг это СТРАХ, тут просто будут такие локации, где вы будете молить бога поскорее выбраться, Фиар, сайлент хилл и т.п. просто нервно курят в сторонке поочередно удовлетворяя друг друга..

Вообщем у меня просто нет слов чтобы все это описать... Если у вас комп потянет хотябы на минималках вы ОБЯЗАНЫ поиграть в Н.Е.Г.О., сначала будет нудно и скучно, но после "агропрома", когда вы сможете сходить в локацию "Янтарь" и испытать страх я думаю вам станет очень весело.

Автор: jeckhack Mar 22 2007, 02:50

я вот ксенус как раз и помню.... купил его, в двдбоксе, обещали офигенную рпг-с-элементами-экшена..... думаю все мои мысли по этому поводу вы можете прочитать в любой рецензии....
если кратко, то кроме тормозов, убийственной физики 1999 года, и патчей на 300 метров я там ничего не нашёл....
но впрочем вы правы, я тсалкера не видел поэтому не буду разглагольствовать.... по крайней мере я не люблю игры с тормозами... это наверное решающий фактор для меня... а покупать ещё гиг оперативы ради одной игры пока не собираюсь.

PS - я пиверженец красивой но умеренной графики, но больших игровых возможностей. в своё время наигравшись в разные игры графика меня почему-то перестала поражать и рабовать... сам не знаю почему, но это факт...
наверное единственной требовательной игрой которая меня зацепила была X3 - reunion.... но там и геймплей на 5+ и оптимизировали они её очень хорошо в патчах...

Автор: Натаниель Mar 22 2007, 08:30

Кто уже играет, напишите на какой системе можно играть без тормозов с приемлимым (средним) качеством графики?

Автор: jeckhack Mar 22 2007, 09:29

Цитата(Натаниель @ Mar 22 2007, 08:30) *

Кто уже играет, напишите на какой системе можно играть без тормозов с приемлимым (средним) качеством графики?

щас я запущу на P4 2.8, 1g ram и geforce 5900. посмотрю на эту гадость в конце концов чтобы иметь полное право и дальше поливать эту гадость дерьмом : )
----
так, начнём потихоньку....
с картинками....
похожу игры я дополняю пост.... начинается всё с очень долгой загрузки (не меньше минуты - ни одна игра ещё так у меня не загружалась. затем красивый ролик про грузовик.... погнали.


Значит впечатление номер раз

"Half-life 2 пришёл на украину"

"граждане! любая попытка прониконвения будет присекаться... патрули имеют указание стрелять без предупреждения!"

Так и вспоминается хочется крикнуть "ГЭОШНИКИИИИ!!!!"

Игра прилично подтормаживает в первой локации где 2 домика и кучка пьянчуг... это в директх 8 (!!!) рендеренге и на минимальног графе.... ЧЕМУ там тормозить - не понятно.... ведь графа ничем не выделяется.... уровень как в хэлфлайф 2, не выше.


спустя 20 мин.....
так, разобрался... у меня от квл стояло сглаживание 4х, поэтому тормозило... на настройках называемых "средние" на компе, который показан на скриншоте ниже, фпс 30 и выше что вполне играбельно... поразила атмосфера... чистый хэлфлайф... сталкеры сидят и рассказывают байки у костра, в бою все орут в том числе матом, в общем нормально...

ВНИМАНИЕ
совет против тормозов на слабых видюхах!
строго рекомендуется использовать директ х 8 вопреки девятому.. для этого
Q : Как запустить игру с DirectX8 ?

A : Чтобы поставить DX 8 пишем в консоли:

renderer renderer_r1

потом пишем:

vid_restart
всё, можно играть и наслаждсться...
PS - я покан не понял хорошая ли игра или нет, единственное что бросилось в глаза убогая прорисовка оружия...
вечером скажу больше...
но пока нравится

играю на русской версии с европейским EXE, всё по русски, старфорс обломился... единственное чо по сети не поиграешь так как ключ нада, но и не особо по сети мне в него хочется играть пока...

PS - реально озвучка рулит.... орут как гопники на стрелке....
и мат (умеренный), и слэнг - всё наше, родное.... блин почему её на украине сделали а не в россии... хотя это ж ссср ещё был так что....


Прикрепленные изображения
Прикрепленное изображение Прикрепленное изображение

Автор: Denis Mar 22 2007, 11:15

Оговорюсь сразу, комп AMD Athlon 64 3000+, RAM 2Gb, GeForce 7950 GT 256Mb. Играю в режиме 1024х768 с настройками графики приближенными к максимальным. Не тормозит вообще.
Атмосфера на 5+. Говорили что графика уже устарела, хм, возможно, однако на мой взгляд она получше чем в HL2. На настройках выше среднего детализация зашибись. Впечатляет трава, погодные эффекты, реализация огня, пыли, буранов... Удивляет АИ. Честно такого не встречал. Грамотно обходят, подавляют огнем, отступают если несут потери, меняют позиции. Животные тоже не прут на пролом. Однажды схлопотав пулю, собаки обходят меня стороной, особенно если идти с оружием в руке. ФИАР отдыхает со своим АИ. Нормально реализованы задания. Нет такого, что получив задание можно гулять бог знает сколько, а тебя все еще будут ждать. Неписи постоянно перемещаются. Хотел поговорить с челом (100 метров от ГГ), но отвлекли бандиты, пока с ними чикался, непись ушел в другую локацию. Озвучка супер. Реплики неписей - отпад. Гитара, анекдоты у костра, матерящиеся бандюки, переговоры военых...

Из того что не понравилось. Аптечки вылечивают сразу, можно даже не отвлекаться от стрельбы. Плохо реализован эффект попадпния в ГГ. Если не смотреть на статус бар можно умереть не заметив почему. Перегруз персонажа не приводит к замедлению движения. Просто срезу выдается сообщение, что двигаться не можем. В Ксенусе было лучше. Да, пока не нашел разрушаемых объектов. sad.gif Ящики выдерживают взрывы гранат blink.gif Физика вроде нормальная, но безболезненные прыжки с чердака на асвальт, на мой взгляд, не очень реалистично. Хотя ничего выше пока не нашел, может с третьего этажа разобюсь smile.gif

В целом, после 2-х часов игры могу резюмировать, что сделано с любовью и пока не очень разочаровывает, учитывая 6-ти летнее ожидание.

Автор: jeckhack Mar 22 2007, 11:23

AI неоднозначный.. он может вести себя как настоящий спецназ, а может встать к тебе спиной и перезаряжать ствол....
+ непонравилась аркадность аля КС сорс, где все толстокожие и нада хорошо крутить мышкой чтобы убить
по мне так лучше б чтобы уивать\умирать с первой пули. благо AI прячется, и достать его порой непросто...

PS - поеду за лицухой. хохлы хохлами, но игра всёже "наша" и играть в пиратку неприятно.... уж лучше старфорс потерпеть имхо

Мля, заигрался... бросил окурок в банку с кокаколой. что за день такой

Автор: Denis Mar 22 2007, 11:39

Цитата(jeckhack @ Mar 22 2007, 12:23) *

AI неоднозначный.. он может вести себя как настоящий спецназ, а может встать к тебе спиной и перезаряжать ствол....


Ха! Я тоже поначалу удивился этому. Но потом кликнул в труп и увидел, что поведение АИ зависит от опытности. Новичек бандит тот действительно тупит. Профи заставляет потеть. Согласен с тем, что странно бывает выпустить в упор обойму ПМ и не удить противника.

Автор: jeckhack Mar 22 2007, 12:16

кароче я свои слова почти назад беру... эх немного бы, НЕМНОГО ещё оптимизировать, было бы просто шоколадно.... есть подозрение у меня что через сутки играть будет скучно, но пока не знаю.... зачистил я с парнями здание это, пошёл к мосту с поездом, там завалил всех спецназов, и умер в тннеле под мостом от электроразряда.... : ))

Автор: Veshii Oleg Mar 22 2007, 13:15

Джек у меня такаяже история, сначала поливал игру говном, но после некоторого прохождения вглубь зоны отношение к игре кардинально изменилось, даже графика кажется лучше стала

с лицкой не парьтесь, есть НОДВД на русскую версию

Автор: IRBISXXL Mar 22 2007, 13:26

Цитата(jeckhack @ Mar 22 2007, 11:23) *

...

PS - поеду за лицухой...

Мне кто-нибуть ответит игра вышла в России или нет mad.gif , а то я уже 2 дня сижу дома(болею), хотя бы друга за ней пошлю. smile.gif

Автор: Veshii Oleg Mar 22 2007, 13:27

Цитата(jeckhack @ Mar 22 2007, 02:50) *

обещали офигенную рпг-с-элементами-экшена.....

А что это разве не так !?!? Я играл в ксенус на конфе 1200 мгг, 512 оперы, 64 видео, у меня лагало даже за пределами городов, потом после абгрейда и патчей лаги заметно подсократились. Игра тестилась не долго, вот и причина огромного количества глюков. Я жду Ксенус 2 не меньше чем ждал сталкера, тем более что разрабы (а они кстати откололись от GSC) божаться что теперь они будут тестить игру соответственно её огромному миру. Ксенус по мне это ТЕС на кубе или в колумбии, только вот я ни один ТЕС так и не прошел ибо скучно, а Ксенус я исколесил вдоль и поперек

Цитата(IRBISXXL @ Mar 22 2007, 13:26) *

Мне кто-нибуть ответит игра вышла в России или нет...

Ну судя по тому что ты указал в графе откуда ты при регистрации там у тя врятли есть союзы (http://soyuz.ru/) и магазины где можно купить себе моск чтобы зайти на любой посковик и найти интересующую тебя информацию wink.gif

Автор: Maverick Mar 22 2007, 13:51

Сегодня должна выйти на територии СНГ в оф продажу, стоит купить да посмотреть что за зверь. А то на моем родном форуме столько вони про сталкера началось, ктото выложил сцлочки и понеслась...


Вот вам короче

Изображение
Разработчик: GSC Game World
Издатель: THQ
Издатель в России: GSC World Publishing
Жанры: Action (Shooter) / 3D / 1st Person
Российский статус: игра ушла в печать, в продаже: 23 марта 2007 года
Платформа: PC
Размер: 4.3 GB

Описание
2012 год. Шесть лет прошло с момента Второй катастрофы, затмившей события апреля 1986 года.
Действие игры происходит в Чернобыльской зоне отчуждения, превратившейся из места, где ломались судьбы, в угрозу всему человечеству. Свои тайны Зона раскрывает неохотно, через силу, и редкий герой сможет добраться до самого ее сердца и узнать – какая опасность поджидает его там?
Опасность, по сравнению с которой мародеры и вражеские группировки, все монстры и аномалии Зоны покажутся лишь подготовкой к встрече с чем-то более фатальным и пугающим.
А пока... Готовься, герой. Собирай артефакты и торгуй, прощупывай дорогу и проверяй тылы, хватай рентгены и сражайся – но только выживи! И тогда, быть может, если будешь настойчив и особо везуч, ты узнаешь – почему все это свалилось на тебя.

Основные особенности
* Живой мир: виртуальные монстры и сталкеры мигрируют по Зоне, наравне с героем занимаются повседневными делами – едят, воюют, ищут добычу, торгуют, спят, отдыхают
* Свобода перемещений по миру и по сюжетной ветке, ограниченная лишь желанием и возможностями игрока
* Знакомый и близкий мир постсоветского пространства
* Реальные объекты Чернобыльской зоны отчуждения – город энергетиков Припять, ЧАЭС, комплекс загоризонтального обнаружения "Чернобыль-2" и другие
* Атмосфера мистической таинственности и постоянной опасности
* Несколько вариантов концовок
* Система погодных эффектов и смены дня и ночи
* Фотореалистичная графика, помогающая глубже погрузиться в атмосферу игры
* Реальная физика полета пули, большой арсенал реальных прототипов оружия
* Наряду с традиционными режимами сетевой игры, уникальный режим в антураже игры – сбор артефактов
* Широкие возможности редактора карт сетевой игры

МИНИМАЛЬНАЯ КОНФИГУРАЦИЯ:
Microsoft® Windows® XP (Service Pack 2) / Microsoft® Windows® 2000 SP4
Тип процессора: Intel Pentium 4 2.0 Ghz / AMD XP 2200+
512 Мб ОЗУ
10 GB свободного места на жестком диске
128 MB DirectX® 8.0 совместимая карта / nVIDIA® GeForce™ 5700 / ATI Radeon® 9600
DirectX® 9.0 совместимая звуковая карта
Кабельное или xDSL подключение с низкими задержками для игры по локальной сети и/или сети Интернет
Клавиатура, мышь

РЕКОМЕНДУЕМАЯ КОНФИГУРАЦИЯ:
Microsoft® Windows® XP (Service Pack 2) / Microsoft® Windows® 2000 SP4
Processor type : Intel Core 2 Duo E6400 / AMD 64 X2 4200+
1.5 Гб ОЗУ
10 GB свободного места на жестком диске
256 MB DirectX® 9.0c совместимая карта / nVIDIA® GeForce™ 7900 / ATI Radeon® X1950
DirectX® 9.0 совместимая звуковая карта
Кабельное или xDSL подключение с низкими задержками для игры по локальной сети и/или сети Интернет
Клавиатура, мышь

ОПТИМАЛЬНАЯ КОНФИГУРАЦИЯ:
Microsoft® Windows® XP (Service Pack 2) / Microsoft® Windows® 2000 SP4
Processor type : Intel Core2 Duo E6700 / AMD 64 X2 5200+
2 Гб ОЗУ
10 GB свободного места на жестком диске
512 MB DirectX® 9.0c совместимая карта / nVIDIA® GeForce™ 8800 / ATI Radeon® X2800
DirectX® 9.0 совместимая звуковая карта
Кабельное или xDSL подключение с низкими задержками для игры по локальной сети и/или сети Интернет
Клавиатура, мышь

по понятным причинам ссылки на скачивание не даю.

Автор: IRBISXXL Mar 22 2007, 14:20

Цитата(Veshii Oleg @ Mar 22 2007, 13:27) *

Ну судя по тому что ты указал в графе откуда ты при регистрации там у тя врятли есть союзы (http:/soyuz.ru/) и магазины где можно купить себе моск чтобы зайти на любой посковик и найти интересующую тебя информацию wink.gif

Союзы-есть визде, даже в нашей долине. 1.gif
Насчёт моЗга, я вижу ты себе уже один прикупил раз знаешь где искать lol.gif .

Автор: navy Mar 22 2007, 14:32

Цитата
а что, так честнее. зато не будет вопросов, а почему тормоза.

Ну да.. движок которому минимум 2 года. требует самое современное железо? smile.gif не смешите мои подковы

Автор: Maverick Mar 22 2007, 14:44

Да они даже в него хотели dx10 воткнуть. Вобще не понимаю к чему это, когда сталкер только появлялся они обесчали супершустрый движок.
Когда Doom3 на E3 показали тоже никто не верил.

Автор: jeckhack Mar 22 2007, 15:33

Нави, ничего там не требуется... требования указаны очень честно... тоесть 2 гига оперативы и гефорс 7900 это на самой максимальной графе, с супер тенями освещением и прочим... я играю на Средних настройках, и уже 3 часа хожу любуюсь просторами - красиво всё очень, при этом на моей долбанной загнувшейся гефорсине 5900 ничего не тормозит. ни разу падения ниже 30 фпс не было, а в основном 40-50 стабильно.
фича вот в чем. игра поддерживает (как Халфлайф) рендер на DX8 и DX9. так вот на DX9 у многих на хай энд железе тормозит в самых неподходящих местах (в помещениях например). поэтому самый разумный вариант играть на дх8. графика на средних раза в полтора лучше чем в халфе, берёт она не суперосвещением и супертенями, а совокупностью антуражей.... колышащаяся трава, небо настоящее, пыль в воздухе, дождь и прочее... всё это в EAX озвучке, очень хорошо промывает мозги.....


PS - про ксенус...... я её и любил и ненавидел одновременно... с одной стороны очень тормозило и багов было море, с другой я понимал что очень хочется "чего то такого же только без этих ндостатков". альтернативы не было.... вот я его и возненавидел по полной : ) было чувство, что делать умеют, но не хотят или не могут или ещё что... в общем обида зверская.

PSS - опять про сталкер.... меня зацепило именно тем, что это чистый коктейль техгогенного жосткого HL2 , где царит хаос, и далёкий голос через громкоговорители промывает мозги всем жителям этого мирка, с другой стороны старый добрый фаллаут... и всё это приправлено анткражм СССР, где всё знакомо, где гопники орут как гопники, а не как "актёры приглашённые на озвучивание игры". озвучка и правда очень натуральная.... вспомнилось "ах это вы репетииируете?!" - ре...пе...пе... ттируем" : ))))
в общем я поехал в союз за игрой.... сидел бы на пиратке, но думаю что без патчей такая игра не может существовать, а ждать пока патчи крякнут - долго.... + хочется почему то отблагодарить разрабов.
всё же я был не прав говоря что игра гамно, и игра зацепила, я бегаю по локациям как когда то бегал в морровинде....

PS - нет, сначала пойду к сталкерам послушаю очередной анекдот, а потом уж поеду....

Гыы меня прёт
"слыш ты ща сдохнешь падла, я те ща ж*пу порву на фашисские знаки" (с) : ))) я с них фигею.

Автор: Shamane Mar 22 2007, 16:24

Цитата(jeckhack @ Mar 22 2007, 16:33) *

всё же я был не прав говоря что игра гамно, и игра зацепила, я бегаю по локациям как когда то бегал в морровинде....


Хмм, прям реклама, тоже пойду куплю smile.gif

Автор: Plaksa Mar 22 2007, 23:05

Кто знает как выглядит псевдособака? Взял квест найти хвост псевдособаки.....перебил кучу собак....набрал кучу хвостов....а торговец говорит что мол не то, чо ты мне ваще паришь.......

Автор: ticre Mar 22 2007, 23:24

сегодня отключил все антивирусы, все програмы удалил и запустил ,без них игра в 1024-768 просто летает на моей конфе, но всё таки ради неё пойду куплю 1 гиг оперативы ещё, это после встречи с кровососом ,так как в подземелье а-ля дум просто супер ,честно не ожидал, правда лучше один раз подождать 5 лет и смотреть на этот шедевр, когда с парнями сталкерами зачищаешь завод просто класс . huh.gif

Автор: Maverick Mar 22 2007, 23:54

Емае, уже в 7-й раз спрашиваю, как игра то?) С пивком потянет?

Автор: Rsave Mar 23 2007, 01:02

Цитата(Maverick @ Mar 22 2007, 23:54) *

Емае, уже в 7-й раз спрашиваю, как игра то?) С пивком потянет?

потянет...
даже очень

Автор: Nobody Mar 23 2007, 02:42

Шутеры вообще-то не люблю, Флэшпойнт только понравился. Стресс предпочитаю НХЛами снимать.
Но после постов jeckhackа посмотрю игрулю обязательно.

Автор: jeckhack Mar 23 2007, 10:54

Блин, я как ходячая реклама стал.... поправлюсь - я вам никогда ничего не советовал и не советую.. я просто написал свои впечатления.. так что если вам вдруг не понравится - меня не пинать... это раз...

по поводу лицухи - вчера была такая штука... зашёл в союз, пацан менеджер грит (с ухмылкой) что тока 23 продавать начнут (сам то наверное себе уже притащил домой диск). ну я послал его нах, хлопнул дверью и пошёл на савёловскую. там тоже все молчат, говорят только завтра привезут... уже собрался уходить, захожу в последний павильон - опа - продают (втихую, из под прилавка).
Цена диска - 350р.
Я счастлив.
--
По поводу ноСД для русской весрии.. объясняю.. этот ломанный EXE от английской версии которая защищена было Securom'ом... соответственно его ломанули за один день. но ходят слухи что с ним к середине игры глюки появляются. к томуже, как я уже сказал, такие игры без патчей не обходятся, а ждать пока ломанут старфорс на патчах.... поэтому лицуха имхо самый оптимальный вариант, если вам конечно понравилась игра.

Цитата
Шутеры вообще-то не люблю, Флэшпойнт только понравился. Стресс предпочитаю НХЛами снимать.
Но после постов jeckhackа посмотрю игрулю обязательно.

играл в флэшпоинт с 2001 года, в том числе 2 года прослужил в отряде. : )
Кстати, я поиграл ещё немного в сталкер и понял что тут до аркадности КС как до луны пешком.... разрабам удалось создать своеобразную систему боя, где рулит "окопная война". тоесть перестрелка 5 на 5 может длиться хоть 20 мин. и надо ловить врагов на ошибках и не в коем случае не высовываться раньше времени.

Автор: Denis Mar 23 2007, 11:39

Вчера поменял настройки на 1600х1200, все на максимум. Летает. Лафа с аптечками и неумелыми бандюками закончилась. Зачищал завод со сталкерами. Военые просто звери. Зажимают огнем так что нос не высунешь. Хорошо пока гренки не кидали - не подпускал. Потом прискакал спецназ. Едва ноги унес.

Вчера постил, что нет разбивающихся ящиков. Дудки. Засел за одним, так его очередью из калаша в щепки. Заодно и меня sad.gif Патронов реально не хватает. Оружие изнашивается и клинит. Появились зоны куда без спецоборудования и не зайдешь. Радиация сразу убивает.

Порабовали аномалии. Два гопника ломанулись ко мне по прямой, так одного подкинуло вверх метров на пять и долго крутило в воздухе.

Автор: jeckhack Mar 23 2007, 12:21

ага, аномалии можно использовать тактически потив неопытных гопников : ) я так человек 5 заманил - было светопредставление : )
кстати, мне показалось что более опытные враги аномалий избегают... или мне показалось ?

Автор: Plaksa Mar 23 2007, 12:41

Накануне дня релиза 23.03 S.T.A.L.K.E.R., хочется поставить символическую PR-точку в многолетней промо-кампании и в этой связи поделиться уже известными нам результатами первых пресс-обзоров игры в разных уголках планеты. Ожидание этой информации заставило нас порядком поволноваться. Теперь и у вас есть возможность:)

Бенелюкс
Gamer.nl - 90%
PC Gameplay - 85%
GUNK - 86%
Великобритания
Bit-tech.net - 9/10 and 8/10
Computerandvideogames.com - 8/10
Eurogamer.com - 8/10
Games™ - 9/10
"One of the most exciting PC FPSs since Half-Life 2."
Gamesradar.com - 9/10
PC Format - 93%
PC Gamer - 87%
PC Zone - 85%
SPOnG.com - 87%
TrustedReviews.com - 8/10
Венгрия
GameStar - 93%
Германия
GameStar - 90% (Platinum Award)
"The most atmospheric shooter ever!"
PC Action - 89%
PC Games - 90%
Eurogamer.de - 9/10
Micagaming.de - 92%
Испания
3djuegos.com - 87%
MeriStation.com - 8.5/10
Micromania - 92%
PC Juegos - 88%
Скандинавия
pc.boomtown.net - 9/10
"The atmosphere, the open environment, and the feeling of hopelessness is hitting direct into the heart of a gamer"
"S.T.A.L.K.E.R. is one of the best FPS I have played for a very long time!"
"S.T.A.L.K.E.R. is beautiful, full of atmosphere, and very interesting"
СНГ
Навигатор Игрового Мира – 9.0/10
PC Gamer Russia – 93%/100
Gameplay – 4.5/5
Страна Игр – 9.0/10
США
1Up.com - 8.0/10
GameSpot.com - 8.5/10
IGN.com - 8.2/10
GamePro.com - 4.25/5
Game Informer - 8/10
Gamesradar - 9/10
Франция
PC Jeux - 93%
"You have no excuse not to play S.T.A.L.K.E.R."
Inpactvirtuel.com - 5/5
Clubic.com - 5/5
Jeuxvideo.fr - 5/5

В довесок, интересная ссылка на GameSpot со статистикой отзывов и рецензиями игроков: http://www.gamespot.com/pc/action/stalker/players.html?om_act=convert&om_clk=stats&tag=stats%3Breviewcount&page=1
К слову, уже несколько дней к ряду игра удерживает первое место по популярности не только в PC, но и в играх среди всех платформ.

Надеюсь, эта информация также поможет сомневающимся, покупать ли S.T.A.L.K.E.R. (DTF, спасибо за опрос!), с правильным выбором:)
Спёрто с дтф.ру

Автор: BORA Mar 23 2007, 13:00

Попробовал поиграл несколько часов , сказать что б сильно затягивала не могу в отличии от HL 2 например . Наверное интересно будет тем кто любит шутер, бегай стреляй хватай аптечки ,Какую либо доп работу берешь первое время, в принципе деньги не нужны всё берёш у жмуриков .Свободы как таковой особо нет , всё по сценарию. Игра на мой взгляд твёрдый середнячок.(не вижу логики например --лежит корчится солдат , ты его добил и забрал у него же аптечку ) Вобщем мнение такое что за это время можно было бы что то придумать поинтереснее. Но это лишь мнение , пусть не обижаются любители стрелялок для каждого свои игры .

Автор: jeckhack Mar 23 2007, 13:05

Цитата(BORA @ Mar 23 2007, 13:00) *

Попробовал поиграл несколько часов , сказать что б сильно затягивала не могу в отличии от HL 2 например . Наверное интересно будет тем кто любит шутер, бегай стреляй хватай аптечки ,Какую либо доп работу берешь первое время, в принципе деньги не нужны всё берёш у жмуриков .Свободы как таковой особо нет , всё по сценарию. Игра на мой взгляд твёрдый середнячок.(не вижу логики например --лежит корчится солдат , ты его добил и забрал у него же аптечку ) Вобщем мнение такое что за это время можно было бы что то придумать поинтереснее. Но это лишь мнение , пусть не обижаются любители стрелялок для каждого свои игры .

вот если ты добьёшь кого-то, потом его друзья тебя через недельку как в том анекдоте, будут в реку головой сувать. lol.gif

Автор: BORA Mar 23 2007, 14:52

Цитата(jeckhack @ Mar 23 2007, 14:05) *

вот если ты добьёшь кого-то, потом его друзья тебя через недельку как в том анекдоте, будут в реку головой сувать. lol.gif

Добиваю того кто и так считается врагом (солдат) речь не идёт о нейтралах или сталкерах одиночках unsure.gif

Автор: jeckhack Mar 23 2007, 15:45

Цитата(BORA @ Mar 23 2007, 14:52) *

Добиваю того кто и так считается врагом (солдат) речь не идёт о нейтралах или сталкерах одиночках unsure.gif

я щас вообще изучаю AI врагов.... очень интересно иногда 20 мин у костра постоять.... скрипты конечно есть, но их так мало что пипец. на каждое действите игрока есть ответная реакция... класс...

подозреваю сколько тут пасхалок наверное..... а может ещё и моды, аддоны будут меняющие\добавляющие оружие, квесты.... если конечно редактор будет или чтото в этом роде....

Автор: IRBISXXL Mar 23 2007, 21:18

Играю я чуть меньше 4 часов на уровне ветеран и понял, что мне нужно его менять на более низкий. Вдохновила меня на эту мысль миссия где надо было спасти сталкеров из окруженния солдат. После 24 попытки я всё таки выполнил её и теперь мучаюсь с документами, пытаюсь выполнить бесшумно. Понял, что на скрытность влияет число под миникартой, но как его опускать пока не понял.
На счёт графики не чего хорошего сказать не могу, ИМХО она и рядом не стаяла с Халфой, например у меня почемуто фонарики у солдат просвечивают сквозь стены wink.gif .ИИ поначалу был глупый, но после стал думать менее легкомыслено. Полностью поддержу жалобу на слишком часто встечаюшиеся анамалии и артефакты, от себя могу добавить часто встечаюшихся бандитов.
Кто нибуть нашёл машину? wink.gif
З.Ы Обрадовал монстор который воздействует на мозг smile.gif .

Автор: jeckhack Mar 23 2007, 21:45

у меня тень вгага видна если он за стеной спрятался, прям через стену... но ничо, так даже удобнее ))
число под миникартой количество персонажей в радиусе N метров от него. жёлтые - нейтралы, зелёные враги, красный - ну ами поняли.
аномалии могу быть частыми, так как сюжет развиваеся в 2011 или 2012 году, после второй катастрофы, а там могло быть че угодно ( в конце концов это фантастика, а не симулятор распространения радиации по территории зоны отчуждения чернобыльской аэс.
то, что графика рядом с халфой не стоит, ну это совет только один - в маназин за новым компом, ибо это бред.
монстр это вроде контролёр.. или проводник... как там их ещё называют. я его ещё не видел - боюся я туда ходить : ))

Автор: IRBISXXL Mar 23 2007, 22:17

Цитата(jeckhack @ Mar 23 2007, 21:45) *

у меня тень вгага видна если он за стеной спрятался, прям через стену... но ничо, так даже удобнее ))
число под миникартой количество персонажей в радиусе N метров от него. жёлтые - нейтралы, зелёные враги, красный - ну ами поняли.
аномалии могу быть частыми, так как сюжет развиваеся в 2011 или 2012 году, после второй катастрофы, а там могло быть че угодно ( в конце концов это фантастика, а не симулятор распространения радиации по территории зоны отчуждения чернобыльской аэс.
то, что графика рядом с халфой не стоит, ну это совет только один - в маназин за новым компом, ибо это бред.
монстр это вроде контролёр.. или проводник... как там их ещё называют. я его ещё не видел - боюся я туда ходить : ))

1) Кому как, мне лично не удобно ибо всё настроение от игры портит.
2) На счёт чисел, спасибо. Значит я крупно ошибался sad.gif . Тогда как пройти не заментно?(просто ради интереса, т.к. я её всё таки прошёл штурмом)
3) Могут, но чай уж не датокой степени wink.gif . Не понял насчёт второй катастрофы, сколько не читал об этой игре, но об этом не помню.(с другой стороны у меня плохая память biggrin.gif )
4) AMD Athlon™ 64 Processor 3500+ 2.31 ГГц, 1,00 ГБ ОЗУ Radeon X600/X550 Series.
5) Честно говоря я беспонятия кто это был smile.gif , но он как бы стрелял какими то излучениями и был похож на зомби.

Автор: ticre Mar 23 2007, 23:05

встретил я этого монстра который на мозг влияет ,да скажу я вам ,я так начал палить по нему со страху не понимая что мне делать, меня спасло только вылет в винду ,щас буду проходить опять ,вообще не графикой сталкер берёт, а интересом что там дальше, мне очень хочеться посмотреть на гриб рядом с АЭС под 2 метра, да в blink.gif Припяти не мешала прогуляться всё таки это экшен на 70% .

Автор: IRBISXXL Mar 24 2007, 00:39

Цитата(ticre @ Mar 23 2007, 23:05) *

вообще не графикой сталкер берёт, а интересом что там дальше

А у меня к нему не какого интереса sad.gif . Может после придёт. И вообще я ожидал большего, зря толька 290 р. потратил. Лучше бы друга уговорил её купить, а потом её у него взял и взламал. Как назло в КВЛ больше нет интереса играть, зря они патч выпустили после выхода Тест Драйва sad.gif .

Автор: jeckhack Mar 24 2007, 01:01

лично мне кажется что на самом деле нелинейность тут есть.... меня вот что радует - впечатление реализма создаёт очень небольшое количество условностей, в отличии от других игр. не знаю как объяснить на примерах. просто это чувствуется за версту... ну например можно подкрасться к врагу, послушать разговоры, но как только я сломал ветку в кусте, или перезарядил пистолет, они не бросаются с криками щас ты сдохнешь.... они просто сначала в шухере, не зрая "что это там такое".
таких мелочей великое множество. и это делает реализм.

Немного огорчает упрощённость приборов.... почему счетчик гейгера просто трещит? было бы интереснее если бы его можно было бы брать в руку и смотреть показания на шкале... хотя может я не прав, я не очень в таких штуках разбираюсь.
и вообще имхо надо было делать упор на реализм.... ну как в флэшпоинте например..... автомат за спиной, пистолет в кобуре, граната на поясе или ещё где... а то меня поражает как чел достаёт гитару из воздуха... мелоч конечно, и это можно отстоять мнением "ну это же упор в РПГ состовляющую", но всёже.

PS - совет по стрельбе с калаша, вычитал на форуме. кнопками "0" и "9" переключайттесь на одиночные или очереди, точность в разы повышается.

Автор: ticre Mar 24 2007, 09:30

сегодня замочил того кто с мозгами играет, 3 гранаты и он отправлен к праотцам ,понравилось на фабрику пробраться не заметно и документы выкрасть, а потом была битва со спецзназом всех положил добра в волю, а вот нести мало что можно ну да ладно, товарищи не забывайте что СТАЛКЕР 2 в разработке и все ваши хотелки могут появиться там, это только начало как правило продолжение серий всегда лучше взять ХАЛФ-2 1.gif

Автор: Натаниель Mar 24 2007, 10:21

У меня игра еще не скоро появится, но все-таки я не могу понять. Игра линейна с небольшими развилками или как вклассической РПГ открыт весь мир, т.е. если сил хватит, то хоть на край света беги?

Автор: Veshii Oleg Mar 24 2007, 11:00

После некоторого прохождения по сюжетке можешь делать что захочешь

Автор: ticre Mar 24 2007, 13:03

скажем так делай что хочешь ,хочешь линейку хошь второстепенные квесты бери без разницы ,я набираю 5 простых и по основному пошёл по пути другие выполняя, сейчас на АРЕНЕ бьюсь а-ля АРЕНА ОБЛИВИОН, только здесь круче будет ,вообще ещё не разу не заскучал чертовски бойцы классно бьються обходят и действуют сообща ,здесь на Зоне думать надо и тогда и счатье и покой тебе будет smile.gif

Автор: IRBISXXL Mar 24 2007, 18:52

А что означает стрелка под оружием? huh.gif

Автор: ticre Mar 24 2007, 19:28

Цитата(IRBISXXL @ Mar 24 2007, 18:52) *

А что означает стрелка под оружием? huh.gif

это брат именное тоесть это личное оружие, я сейчас так далеко зашёл что столько именного и такие сталкеры, я тоже хочу таким быть с одного выстрела валят ,оружие себе ничего надыбал гранотомёт и снайперскую и я полностью в этой игре не оторваться блин .

Автор: IRBISXXL Mar 24 2007, 21:45

Цитата(ticre @ Mar 24 2007, 19:28) *

это брат именное

И зачем оно huh.gif ? Ты под каким уровнем сложности играешь?

Автор: ticre Mar 24 2007, 22:10

Цитата(IRBISXXL @ Mar 24 2007, 21:45) *

И зачем оно huh.gif ? Ты под каким уровнем сложности играешь?

не знаю но мне нравиться такие стволы ,а играю я на мастере, сегодня лицензию купил начну на самом крутом ,я уже всё здесь знаю, сейчас блин по настоящему был напуган сталкеры мутанты и прыгающие твари, я даже на соньке в сайлент -хилл так не пугался, и ещё новичкам ищите в кладах разное костюм нашёл от радиаций иногда хорошее попадаеться . tongue.gif

Автор: Холодный панк Mar 24 2007, 23:52

Друзья никто не знает когда игра появится в Волгограде? Да и вот ище вопрос на миллион пиастров. Скажите пожалуйста кто играл, осталось ли в игре что от первоисточника. В смысле от Стругацких и Тарковского. Поклоником игры до её выхода никогда не был, а вот большим поклоником этих творений был всегда.(Пикник на Обочине А. и Б. Стругацкие, Сталкер А.А. Тарковский) RULES!!!

Автор: Veshii Oleg Mar 25 2007, 00:58

2Холодный панк

Шар желаний, сталкеры и аномалии

Автор: Avdenago Mar 25 2007, 01:06

Достал. Как-то неожиданно. Пиратку.

Запустилась.
Конфа такая Дюрон 1400, Радеон 9550Ультра, 512 мб ОЗУ.

Кто меньше? wink.gif Игра практически на средних. 800х600. ФПС играбельный. Местами свопит, но это естественно.

Первые впечатления на грани щенячего визга.
Первые два часа игры пролетели не заметил. Жалко, но надо спать...

Автор: IRBISXXL Mar 25 2007, 01:53

Кто-нибуть подскажет как выбраться из лаборатории Х18(в том месте где дверь кто то подперает)? Я всё облазил, нет выхода unsure.gif .

Автор: PODONOK Mar 25 2007, 02:04

Ребят а вот вопрос на засыпку сколько Вам лет ,без обид......чтоб знать на сколько интересна игра...???

Автор: jeckhack Mar 25 2007, 02:46

Цитата(PODONOK @ Mar 25 2007, 03:04) *

Ребят а вот вопрос на засыпку сколько Вам лет ,без обид......чтоб знать на сколько интересна игра...???

если захочешь сам найдёшь ответ. ищи.

-----
====
я вчера на мастере попробовал поиграть. не понравилось.... единственное что со сложностью добавляется это пулнепробиваемость врагов.... всадить 3 рожка в гопника чтобы тот сдох - это против реализма... так что играю на Сталкере пока (вторая сложность) там более менее интересно.

Автор: Bogdan Mar 25 2007, 09:51

Кто мне скажет, а в игре много багов? Я смотрел оф. форум. Там люди кричат, что, мол, Сталкер - этот хохольская нае.ка, халява и т.д. Кто-то говорит, что игра ВАХ, супер и т.д. Игровые издания хвалят. На АГ рейтинг высокий. Как определиться? Обратной связи с разрабами нет на оф. форуме. Поэтому опрделелиться сложно. Такая осторожность появилась после Ксенуса. Сами поймите.

Автор: Холодный панк Mar 25 2007, 11:08

Цитата(Veshii Oleg @ Mar 25 2007, 00:58) *

2Холодный панк

Шар желаний, сталкеры и аномалии


Ну это понятно, что без золотого шара они не могли обойтись tongue.gif. А хабар и аномалии свои или из пикника тоже встречаются? Да и самое главное: ГАЙКАМИ МОЖНО КИДАТЬСЯ?

Автор: Sir Jonson Mar 25 2007, 12:05

Цитата(IRBISXXL @ Mar 25 2007, 02:53) *

Кто-нибуть подскажет как выбраться из лаборатории Х18(в том месте где дверь кто то подперает)? Я всё облазил, нет выхода unsure.gif .

Кагда документы забираешь, спускаешься по лестнице и слева, под потолком, висит такая круглая фигня, надо стрелять по ней, там где провода торчат. Я обоймы 4 с автомата всадил cool.gif




Цитата
люди кричат, что, мол, Сталкер - этот хохольская нае.ка, халява и т.д. Кто-то говорит, что игра ВАХ, супер и т.д. Игровые издания хвалят. На АГ рейтинг высокий. Как определиться?

Это смотря чего ты ожидал от игды.... huh.gif

З.Ы. Кстати, видел когда-то давно ролик, где ГГ на машине ездил. Я машин, на которых можно передвигаться не нашел... Вопрос: они есть???

Автор: Avdenago Mar 25 2007, 12:21

Я вот одного не понял. А где гайки-то???

Кто говорил что физики нет? Прижавшись под колесом грузовика переводил дух и перезарежал пока еще слабую шлепалку ПМм. И тут такойе "Бах" И ящик спереди разлетелся на щепки... А вы физики нет, физики нет. Плюс или мне показалось или все предметы можно двигать?

Автор: Dir Mar 25 2007, 12:32

Цитата(Bogdan @ Mar 25 2007, 09:51) *

Кто мне скажет, а в игре много багов? Я смотрел оф. форум. Там люди кричат, что, мол, Сталкер - этот хохольская нае.ка, халява и т.д. Кто-то говорит, что игра ВАХ, супер и т.д. Игровые издания хвалят. На АГ рейтинг высокий. Как определиться? Обратной связи с разрабами нет на оф. форуме. Поэтому опрделелиться сложно. Такая осторожность появилась после Ксенуса. Сами поймите.

У меня, снова, дежавю."КВЛ стоит покупать,а то я играл в К3...?"-вопрошали геймеры,а Богдан отвечал...Думаю,рейтингу игроков на АГ можно доверять.

Автор: ALexusB Mar 25 2007, 12:37

Запустил вчера на 1 час, приобщиться (больше дите не дает)

Гайками швыряться можно (анамалии как парящий в зной воздух, эффект разный), ГГ в начале выбрать низя, некий крендель-скалеротик с заданием "Убить стрелка". Лут назван правильно - хабар.
Вощем, стилистически все по Стругацким.
Токо сюжет и зона сама свои.

Тормозит у меня (на глаз) заметно, облив идет в 27-35 ФПС (на амд 4000+ ЖФ6800 1Гб озу (2-2-2-5) Райд-0)
Точнее поддергивает. Графа на мах. (с вырубанием атниальяса и анизотропа)
Если врубить дх-8 (на 2й стр ответ) то летает, отличий особых не видно. Но глючит артефактами тогда - дождь клинит в белыей треугольники.

Сама по себе графа уровня 2005года, но волне, серое все такое, пасмурдное... зона и есть.

РПГ типа облы - не тупой шутер, притегалельно этим.
По привычки все тянет ТАБ жать, чтоб закрыть форму обмена smile.gif

Сама графа и боевки сильно смахивают на Кол оф дюти-1
То есть революций никаких нет.
Сталкер должен был выйти до дум-3 и конкурировать с ним.
Так вот он с дум-3 и конкурирует (по графе)... токо вышел много позже.

==== инфа (к игре не относится)
По счетчику гейгера - они мож и есть с экранами, но показания у них звук - чем чаще стрекот, тем больще доза.

Есть еще накопительный карандаш, он вообще никак не звенит. просто в кармане таскается. Потом вечером с него показания спец прибором списывают. И определяют суммарную словленную дозу.

Знал я одного чернобыльца (друга отца), наслушался. Они там машины (рафики) меняли раз в неделю, потом ликвидировали, тк уже не отмывались.

====
Важный момент
скриптов открытых у игры нет, но это вопрос времни. все распаковывается из .дб файлов.

скрипты на языка ЛУА (соотв можно в игре многое)
Потому и будет хитом.... хоть фалаут свой пиши, хоть что.

Автор: Nobody Mar 25 2007, 13:29

Цитата(Sir Jonson @ Mar 25 2007, 13:05) *

З.Ы. Кстати, видел когда-то давно ролик, где ГГ на машине ездил. Я машин, на которых можно передвигаться не нашел... Вопрос: они есть???

Нету там ни машин, ни пространств для которых они могли бы понадобиться.
Гайки есть и атмосфера - великолепная, а вот физика довольно избирательна - далеко не каждый ящик можно разбить. И респаун конечно безумный - пулю в спину от бывшего свежего трупа только так словить можно.
Насчет РПГшности - тоже сначала показалось что что-то такое есть, но сейчас уже сомневаюсь.
Впрочем, для меня главное - атмосфера, а она ЕСТЬ, так что пока нравится.

ЗЫ. Первым делом после установки попробовал найти подробный Мануал - приучили, млин lol.gif

Автор: Veshii Oleg Mar 25 2007, 13:31

Гайки выбираются цифрой 6, т.е. после бинокля (5)

О счетчке гейгера... главный элемент в этом устройстве - датчик, ловящий радиочастицы, чем больше частиц ловится датчиком тем интенсивнее стрекот. Кстати карандаш можно увидеть в фильме К19 (вроде так называется) с Хариссоном Фордом про подлодку

Вот распаковщик архивов если что http://www.ag.ru/files/software/419

Автор: ticre Mar 25 2007, 13:41

за 30 часов игры встретил только один баг и всё, а вот сейчас меня по настоящему игра напугала класс когда в наушниках все звуки слышно и твари классные ,и вообще не парьтесь ,я разницу между пиратами и лицензией не увидел только что деймоном запустил а так вполне играю на пиратке, люди покупайте и не думайте, а играйте ,игра хорошая даже ДУМ так не пугал меня .

Автор: Veshii Oleg Mar 25 2007, 14:00

Да я вообще охренел когда шел к бару со стороны янтаря по дикой территории и вдруг увидел как тварь показалась на отвесе подземного тоннеля, посмотрела на меня и гигантским прыжком метнулась всторону при этом превратившись в полупрозрачную субстанцию. Млин я сразу со страху вдавил "W" и "X" одновременно и не отпускал пока не добежал до перехода в локацию бар )))

И вообще игра поражает своей непредсказуемостью, никогда не знаешь откуда покажется опасность, тем она и хороша.

ticre Ты на янтаре был?? как впечатления )) ??

Автор: snayper7 Mar 25 2007, 15:30

Plaksa
псевдособаку нашел? http://www.stalker-game.com/ru/ ее фото smile.gif , и остальных монстров и описание

p.s. позавчера была virtuality - про все 6 лет строения Сталкера - интересно.
да и вообще - была бы игра (как в передаче сказали -"хотели сделать, что-то типа CHAYSER"), я б не купил, а так идет родимая! smile.gif(курьером) - Коробочная версия

p.s.s. ХОЧЕТСЯ хоть как-то побывать "на территории" без вреда здоровью

Автор: Avdenago Mar 25 2007, 17:49

Тааак. За гайки спасибо. Хотя пока все эти аномалии и так видны. (интересно почему нигде в мануале непишут где они...)

Немного утомился. уже более 5 часов игры. Но это видимо из за того что шлялся по Предбаннику все еще.

Долго мучался с туннелем под насыпью...
Подскажите как его в обратном порядке проходить? а то туда без проблем а вот обратно...

Но пока нравится. Радует то, что даже на моей машине фпс вполне играбельный...

Немного еще раздражает местами заборчик огораживающий локациии...

Про боевки. АИ вполне вменяемый...

Автор: Натаниель Mar 25 2007, 18:11

А кто издатель? (лицухи всмысле) А издатель один и тот же везде?
Avdenago, в Беларусии уже лицуха?
Просто мне точно надо знать издателя, чтобы узнать когда у нас в Казахстане появится.

Автор: Nobody Mar 25 2007, 18:33

Цитата(Натаниель @ Mar 25 2007, 19:11) *

А кто издатель? (лицухи всмысле) А издатель один и тот же везде?

GSC World Publishing - на территории СНГ

Автор: Натаниель Mar 25 2007, 18:36

Цитата(Nobody @ Mar 25 2007, 21:33) *

GSC World Publishing - на территории СНГ

Т.е. на всей территрии СНГ СТАЛКЕР вышел одновременно везде???

Автор: Nobody Mar 25 2007, 18:41

Цитата(Натаниель @ Mar 25 2007, 19:36) *

Т.е. на всей территрии СНГ СТАЛКЕР вышел одновременно везде???

На Украине вроде раньше, в России 23-го официально.
Хотя, сорри, уточнил -
Цитата
Сегодня, 23 марта 2007 года, на территории Европы и стран СНГ состоялся официальный релиз проекта "S.T.A.L.K.E.R.".

просто у многих был кряк

Автор: .мю. Mar 25 2007, 18:51

Вчера прошел... На всех сложностях кроме максимальной слишком легкий бой... Аномалии после нахождения норм броньки вообще не угроза, радиация тож... Игра класная в меру, хотя очень много разочарований. Почитал форумы, все сходятся в том, что нуно её усложнять раз в 50 и уменьшать кол-во неписей раз в 10. И вообще напрашивается мод. Ребят мож возьметесь? smile.gif А то мне с.т.а.л.к.е.р. напомнил ПКМ - игра милая но ожидали гораздо большего. А потенциал в ней огромен... Эх...

Автор: snayper7 Mar 25 2007, 18:59

Цитата(Натаниель @ Mar 25 2007, 21:36) *

Т.е. на всей территрии СНГ СТАЛКЕР вышел одновременно везде???

ну как тебе сказать..? к примеру в северном Казахстане продавцы до сих пор не знают что такое К:ВЛ! huh.gif хотя,, Сталкер старый по новостям, про него-то все слышали - раньше Корсаров будет сто пудов
Цитата(.мю. @ Mar 25 2007, 21:51) *

Вчера прошел... На всех сложностях кроме максимальной слишком легкий бой...

ну если это правда 1.gif вопрос: а ты не пробовал напролом не бежать всю игру?

Автор: .мю. Mar 25 2007, 19:08

Цитата(Sir Jonson @ Mar 25 2007, 13:05) *

З.Ы. Кстати, видел когда-то давно ролик, где ГГ на машине ездил. Я машин, на которых можно передвигаться не нашел... Вопрос: они есть???


От машин они под конец решили отказаться, да там и негде на них разъезжать.

По поводу багов - есть но не критичные, раза три были невыполнимые побочные квесты.

Цитата
Долго мучался с туннелем под насыпью...
Подскажите как его в обратном порядке проходить? а то туда без проблем а вот обратно...


Там рядом с заставой (мостом) дырка в заборе есть, прям через насыпь ползи.

Автор: Натаниель Mar 25 2007, 19:12

Цитата(.мю. @ Mar 25 2007, 21:51) *

А то мне с.т.а.л.к.е.р. напомнил ПКМ

Кораблей там нету. lol.gif tongue.gif

Ребят, канешно вряд ли, но все же кто-нибудь в Казахстане видел?

Автор: .мю. Mar 25 2007, 19:18

Цитата(snayper7 @ Mar 25 2007, 19:59) *

ну если это правда 1.gif вопрос: а ты не пробовал напролом не бежать всю игру?


Порой просто скушно в очередной раз отстреливать респ тех же бандитов, и в большинстве случаев убивать нету никакого смысла, проще пробежать мимо. Можно и впрямь всю игру тупо на иксе пробежать (даж на макс сложности) ток это не игроку минус, а игре... Я пробовал по разному, даж на макс сложности можно в одиночку вырезать базы. Поинт в том, что играть начиная с середины интересно только на макс сложности, и я просто советую с самого начала на ней играть дабы получить максимальное удовольствие.

Автор: ticre Mar 25 2007, 19:22

что б пройти всю игру надо часов этак 70 поиграть ,а сколько квестов побочных игра вышла 20 числа а ты прошёл уже, ну и чё там в конце, а то париш ей богу, ни чего не искав не играя все квесты а пройти основной это не показатель, ты хоть одну пасхалку нашёл ! я да, и 1 в рейтинге и АРЕНУ прошёл и костюмы нашёл,. какой интерес как МЕДАЛЬ за ОТВАГУ пройти и не понять какая игра . cool.gif

Автор: snayper7 Mar 25 2007, 19:28

Цитата(Натаниель @ Mar 25 2007, 22:12) *

Ребят, канешно вряд ли, но все же кто-нибудь в Казахстане видел?

помнишь ты мне говорил, где Корсаров будешь брать?
делай также smile.gif

Автор: .мю. Mar 25 2007, 19:35

Цитата(ticre @ Mar 25 2007, 20:22) *

что б пройти всю игру надо часов этак 70 поиграть ,а сколько квестов побочных игра вышла 20 числа а ты прошёл уже, ну и чё там в конце, а то париш ей богу, ни чего не искав не играя все квесты а пройти основной это не показатель, ты хоть одну пасхалку нашёл ! я да, и 1 в рейтинге и АРЕНУ прошёл и костюмы нашёл,. какой интерес как МЕДАЛЬ за ОТВАГУ пройти и не понять какая игра . cool.gif


Ну и зачем мне выдумывать? Чтоб нормально пройти игру нужно ~25 часов на сюжет ~15 т.е. 2 дня,
пасхалку про Гордена Фримена? Рейтинг растет ооочень шустро не смторел под конец но в районе Припяти он был 1600=1 место, арену прошел, только она ничего не дает - так ради фана, никаких призов нету (деньги которых итак море), экзоскелет так и не встретил, все остальные брони нашел(думаю). На счет концовок, тебе все три рассказать? (одна из них (ложная) варьируется в зависимости от репы, денег, ранга и т.д. ). А побочные квесты просто скушны, за них ничего не дают, ни один из тех что я проходил не имел продолжения (т.е. там ток одна линейка - основная +м.б. короткие за одну из фракций). Вобщем то это как раз главное рразочарование - отсутсвие интересных побочных квестов.

Автор: dark toster Mar 25 2007, 19:37

Цитата
На счет концовок, тебе все три рассказать?

Их семь, вообще-то smile.gif

Автор: snayper7 Mar 25 2007, 19:39

Цитата(.мю. @ Mar 25 2007, 22:35) *

На счет концовок, тебе все три рассказать? (одна из них (ложная)

их 7, ложных 5
Цитата(.мю. @ Mar 25 2007, 22:35) *

Вобщем то это как раз главное рразочарование - отсутсвие интересных побочных квестов.

игра в которой жизнь "независима" от всего - нужны (сейчас) эти побочники?

Автор: .мю. Mar 25 2007, 19:39

Цитата(dark toster @ Mar 25 2007, 20:37) *

Их семь, вообще-то smile.gif

Нет их три - две нормальные и одна ложная в пяти вариантах, зависящих от репы, кол-ва денег и т.д., т.е. за одну игру можно увидеть ток три концовки.

Автор: snayper7 Mar 25 2007, 19:41

Цитата(.мю. @ Mar 25 2007, 22:39) *

Нет их три - две нормальные и одна ложная в пяти вариантах, зависящих от репы, кол-ва денег и т.д., т.е. за одну игру можно увидеть ток три концовки.

бета-тестер не меньше

Автор: .мю. Mar 25 2007, 19:42

Цитата(snayper7 @ Mar 25 2007, 20:39) *

игра в которой жизнь "независима" от всего - нужны (сейчас) эти побочники?


Это ты про А - лайф? По-моему это одно название, он толком не работает.

Автор: snayper7 Mar 25 2007, 19:46

Цитата(.мю. @ Mar 25 2007, 22:42) *

Это ты про А - лайф? По-моему это одно название, он толком не работает.

в округе так сказать твоей видимости работает по полной, на остальной территории зоны не на все 100, но тебе пробежав игру это не увидеть smile.gif

Автор: .мю. Mar 25 2007, 19:55

Цитата(snayper7 @ Mar 25 2007, 20:46) *

в округе работает по полной, на остальной территории зоны не на все 100, но тебе пробежав игру это не увидеть smile.gif


Сталкеры нудно шляются забредая в аномалии, хоть бы раз хоть бы один подобрал при мне артефакт проходя мимо,.. у неписей есть радиус агрессивности и список врагов/друзей так что да, бандиты постоянно наезжают на сталкеров, а монстры друг на друга,.. вобщем там идет постоянная войнушка, но ток эт не А - лайф, эт так - неплохие декорации, но этой "независимой жизни" побочники бы ИМХО не помешали

зы И хватит ссылаться на то что я мол пробежал игру, ничего не увидев, у меня она с 19-ого стоит, так что изучить я все успел.

Автор: Veshii Oleg Mar 25 2007, 20:34

Цитата(Avdenago @ Mar 25 2007, 18:49) *

Долго мучался с туннелем под насыпью...
Подскажите как его в обратном порядке проходить? а то туда без проблем а вот обратно...

Если смотреть с "предбанника" взбирайся справо по холму, можно пройти как туда, так и обратно, вояки вообще тебя не заметят.
Цитата(Avdenago @ Mar 25 2007, 18:49) *

Немного еще раздражает местами заборчик огораживающий локациии...

Нда без огромного целого мира игра конечно пострадала, и если поразмылить локаций не так уж и много и изучить их все огромного труда не составляет
Цитата(.мю. @ Mar 25 2007, 20:42) *

Это ты про А - лайф? По-моему это одно название, он толком не работает.

Да он работает, только не так как хотелось бы, т.е. не на полную катушку.

Автор: Пушок R$ Mar 25 2007, 21:00

И Фиг кто с концовками угадал концовок 5
3-ложные(Непонятные)
2-настоящие(понятные)

О них о о фсех написано http://realrazvl.ucoz.ru/forum/5-30-1!

Автор: .мю. Mar 25 2007, 21:14

Цитата(Пушок R$ @ Mar 25 2007, 22:00) *

И Фиг кто с концовками угадал концовок 5
3-ложные(Непонятные)
2-настоящие(понятные)



Ты ничего не перепутал?

"К тому же, есть семь (!) концовок, которые зависят от стиля прохождения. Пять из них - так называемые «ложные». Игра закончится, пойдут титры, но суть истории окажется за кадром. Только две «истинные» концовки позволят оценить истинный масштаб происходящих событий."

- цитата из той статьи.

Хотя я знаю действительно тока три ложных... Не знаю, стоит тут их обсуждать, или заспойлю кому нибудь игру.

Автор: Пушок R$ Mar 25 2007, 21:24

я уже его 3 раз прохажу!
но все 3 ложные dry.gif wink.gif sad.gif sad.gif

вот не уродство!

Автор: .мю. Mar 25 2007, 22:36

Цитата(Пушок R$ @ Mar 25 2007, 21:24) *

я уже его 3 раз прохажу!
но все 3 ложные dry.gif wink.gif sad.gif sad.gif

вот не уродство!


Ты с Проводником общался?

Автор: jeckhack Mar 25 2007, 23:31

Видел мод "реализм", который меняет повреждения....
а в оригинале, не знаю что тут чел орал что слишком легко везде кроме как на максимуме....
мож это и легко, но сложности типа " попади 100 раз с калаша в гопника чтобы тот наконец умер" - меня не прикалывают... читай - сложность имхо влияет оолько на пулестойкость врагов... я ради прикола поставил на максимум ( ну есть у меня такой глюк - люблю все игры на максимуме играть). так вот чтобы замочить двух собак рядом с тем местом где в начале ми24 пролетает мне 50 патронов пистолета не хватило....
мож кого то и прёт такая "сложность " (я бы назвал не уровень сложности, а уровень геморроя, гыгы) - то я больше люблю реализм.
на минимальной сложности есть только 2 концовки. так что оптимальный вариант - сложность Сталкер.
первый раз на ней пройду.


SDK обещали через полгода.

Автор: CheekFire Mar 26 2007, 01:46

Кстати, насчёт стрелочки у оружия - так походу отмечается модернизированное оружие. Ну там увеличенная скорострельность, убойность ит. п.

Автор: jeckhack Mar 26 2007, 06:34

Цитата(CheekFire @ Mar 26 2007, 02:46) *

Кстати, насчёт стрелочки у оружия - так походу отмечается модернизированное оружие. Ну там увеличенная скорострельность, убойность ит. п.

я гдето читал что это "именное" оружие и предметы... правда что имелось в виду я не понял..

Кстати, посмотрел сегодня фильм Сталкер, 1979 год, мосфильм.
Я нелюблю советские фильмы, но этот мне понрвился... к тому же копия попалась с охрененным качеством звука и картинки (отреставрированная наверное)

--
Название: Сталкер (1643 раз просмотрено)

Оригинальное название: Stalker

Год выхода: 1978

Жанр: Драма, Отечественный, Фантастика

Режиссер: Андрей Тарковский

В ролях: Александр Кайдановский, Анатолий Солоницын, Николай Гринько, Алиса Фрейндлих, Файме Юрна, Наташа Абрамова

О фильме: Место, где произошло то ли падение метеорита, то ли визит инопланетян - запретно, там творятся странные вещи, это место опасно, и по слухам там существует комната, где исполняются самые заветные желания. К этой комнате отправляются модный Писатель и авторитетный Профессор - каждый по своим причинам, о которых предпочитает не говорить. А ведет их туда Сталкер - проводник по Зоне - то ли юродивый, то ли апостол новой веры...

Выпущено: Мосфильм

Продолжительность: 2:35

http://foto.radikal.ru/f.aspx?i=73e2b492dc4e49c09c6653ba2b581ecf
http://foto.radikal.ru/f.aspx?i=c6e3809669564359a35343cf662fc25d
http://foto.radikal.ru/f.aspx?i=2f817e1c6fa8441b948056878f8ff831
http://foto.radikal.ru/f.aspx?i=d62dd642ad0844619ad3673c046d5093
http://foto.radikal.ru/f.aspx?i=1ebb2ef6fa284fcd8248d66c6d5ea60d
http://foto.radikal.ru/f.aspx?i=75918ad35a8f4fa2bced583540506b55


Прикрепленные изображения
Прикрепленное изображение

Автор: Shamane Mar 26 2007, 08:51

Цитата(Натаниель @ Mar 25 2007, 18:11) *

А кто издатель? (лицухи всмысле) А издатель один и тот же везде?
Avdenago, в Беларусии уже лицуха?
Просто мне точно надо знать издателя, чтобы узнать когда у нас в Казахстане появится.


В СНГ издатель "1 С", у него с релизом усе в порядке, везде должно быть.
Показывали, как ребята игру "делали", сами выезжали в "зону", шобы по фотографиям воссоздать smile.gif
Кстати, с офисом у них все в порядке, не "задрыпаный" smile.gif , единственно я не понял, когда сказали, что игра делалась в 5/6 странах huh.gif
Счетчики разным бывают, одни токо трещат, другие и трещат и показывают smile.gif

Автор: ALexusB Mar 26 2007, 09:13

Что означате квадратик с циферьками в нижнем углу минимапа?
Точнее, что означают циферьки в нем?

Автор: Nobody Mar 26 2007, 09:25

Цитата(ALexusB @ Mar 26 2007, 10:13) *

Что означате квадратик с циферьками в нижнем углу минимапа?
Точнее, что означают циферьки в нем?

Количество существ вблизи
Цитата(Avdenago @ Mar 26 2007, 10:55) *

И вообще кто нить знает как заюзать "быстрое сохранение" а то надоело в менюшку лазить...

F6/F7

Автор: Avdenago Mar 26 2007, 09:55

Цитата(Натаниель @ Mar 25 2007, 18:11) *

А кто издатель? (лицухи всмысле) А издатель один и тот же везде?
Avdenago, в Беларусии уже лицуха?
Просто мне точно надо знать издателя, чтобы узнать когда у нас в Казахстане появится.


Нет. 3.gif

Тут с этим делом противоречиво. Я и КВЛ барл в день релиза - но через инет-магазин, где парниша сам этим занимается и прошаривает все склады... А вот в магазинах она появилась через неделю. Так и сейчас глянул. У него в инет магазине уже есть. А вот в магазинах не знаю.



Кто может знает, что за дискетка моргает справа в нижнем углу под оружием?
И вообще кто нить знает как заюзать "быстрое сохранение" а то надоело в менюшку лазить...

Автор: dark toster Mar 26 2007, 10:18

Быстрое где-то на F6-F8, ищи smile.gif

Автор: Kunla Mar 26 2007, 10:30

На прошлой неделе, в пятницу таки достал это чудо ... игра мне понравилась, даже очень понравилась ... озвучка просто класс, атмосфера зоны передана шикарно, АИ действителино сообразительный, прячется за укрытиями, убегает от гранат, постоянно меняет позицию, вообщем бои достаточно увлекательные ... докупил вместе с диском ещё 512 оперативки ... при моей довольно скромной конфигурации пошла нормально, однако на DX8 рендеринге, DX9 даже и не пробовал, однако картинка все равно хороша. Вообщем ребята с Украины молодцы, у них получилась хорошая, добротная игра на стыке жанров ... это, как раз тот самый случай, когда не жалко потраченных на диск денег smile.gif Единственное ... я не нашел возможности быстрых сейва/лоада blink.gif они вообще есть?

Цитата(Nobody @ Mar 26 2007, 10:25) *

Количество существ вблизи

Не совсем так, скорее количество людей вблизи, монстры не обозначаются

Автор: IRBISXXL Mar 26 2007, 11:05

Народ срочно нужна помощь!!!!
Ситуация:
Я всётаки добрался до лаборатории Х16 smile.gif , но там ещё хуже, аптечек постоянно не хватает, кровь течёт рекой, перебеваюсь от бинта к бинту. И тут такая лажа. Играю я в два сохранения и третье автоматическое. На первом последнее сохранение там где взят документ у Призрака(1 бинт, 6 тушёнки, 4 батона и всё) + кроватичение красное. В торое сохранение находиться перед лаб. Х16. Автоматическое после того как как я провалился в секрктный тонель. Вообщем мне не хватает жизни чтобы добижать до цели(или до аптечки) sad.gif . Мне повезло и на АГ повесели коды, но с англиским я на вы. Подскажите, что бы это могло значить:
Get to your main install directory, run file called setup-bp.exe, choose your
install language, enter these BONUS UNLOCKER CODES:
pseudodog: Unlock code #1
snork: Unlock code #2
Press NEXT button and you got the BONUS content unlocked.

Автор: ALexusB Mar 26 2007, 11:11

Из фака с сайта

Показано отличие от привычных РПГ,
все таки это шутер, но концептуально заточенный на отыгрыш роли самим игроком.
Игра походу действительно новаторсая, сделана не совсем по штампу.
Конечно, делать совсем все новое им бы никто и не дал, издатели не вкладываются в эксперементальные проекты, нужно привычные вещи.


Цитата
Если это игра FPS/RPG, почему тогда нельзя будет "прокачивать" навыки персонажа? Это ролевая игра без накапливающегося опыта Вашего персонажа, без изменяющихся характеристик и уровней. Мы хотим, чтобы игрок нарабатывал свое реальное мастерство, тем более что "S.T.A.L.K.E.R." - это FPS/RPG, здесь многое зависит от мастерства игрока. На наш взгляд, изменяющиеся характеристики, уровни и опыт персонажа уничтожат реалистичность, которую мы стараемся создать в "S.T.A.L.K.E.R.". В остальном же, это практически нормальная РПГ - игроки путешествуют по Зоне, собирают артефакты, оружие, открывают аномальные зоны, общаются и торгуют друг с другом. Игрок развивается экономически. Как в "Элите". Мы зарабатываем деньги, покупаем новую аппаратуру, оружие. Благодаря этому для нас открываются новые части Зоны. То есть те, куда изначально с пистолетом и простым детектором не проберешься. Что касается характеристик - опытный игрок и так будет действовать быстрее и разумнее, чем новичок. Мы исходим из того, что игрок играет за сталкера - сформировавшегося, отлично подготовленного человека, живущего в зоне. Его можно сравнить с подготовленным солдатом, который должен выполнить задание. Солдата готовят до сражения, а на задании все зависит от него самого. В процессе выполнения боевой задачи он не может кардинально улучшить свои навыки. Поэтому, в отличие от других игр, игрок, например, не начинает играть за персонажа у которого в руках дрожит автомат или он не может попасть мечом по крысе 9 из 10 раз, а на протяжении следующих 10 лет игрового времени становиться полубогом, попадая по птице в небе с закрытыми глазами и отклоняясь от пулеметной очереди. Классическая система скилов оправдана в играх с видом от третьего лица, когда от действий игрока ничего не зависит. Например, в Diablo. Игрок может только кликнуть на противника - дальше выбрасываются кости и просчитывается математика на основе скилов. В "S.T.A.L.K.E.R." растет мастерство игрока, а не абстрактные скилы модельки на экране. Если игрок освоил особенности оружия, знает слабые места противников, знает оборудование и аномалии Зоны, у него отличная реакция и меткость, и т.д. - он сам получает результат. Герой в игре - это и есть сам игрок. Все зависит только от него. Поэтому роста характеристик не будет. Может быть только их понижение при некоторых состояниях. И еще, на наш взгляд настоящая ролевая игра не обуславливается наличием растущих характеристик, опыта и уровней, которые являются всего лишь изящными геймплейными элементами, цель которых в поддержании интереса к игровому процессу. Опыт, умения и характеристики можно добавить к любой игре, но она не станет от этого ролевой. Ролевой она станет тогда, когда в игре есть взаимоотношения между персонажами, когда у игрока есть возможность выбрать себе роль в новом мире, которая будет зависеть от его действий и решений.

Автор: Nobody Mar 26 2007, 11:46

Цитата(IRBISXXL @ Mar 26 2007, 12:05) *

Подскажите, что бы это могло значить:
Get to your main install directory, run file called setup-bp.exe, choose your
install language, enter these BONUS UNLOCKER CODES:
pseudodog: Unlock code #1
snork: Unlock code #2
Press NEXT button and you got the BONUS content unlocked.

Коды для установки дополнительного контента - не знаю что там

2Kunla
Писал уже: F6 / F7 - быстрый Ы/Д

2ALexusB
Кстати, при переходе на новое оружие к нему действительно приходитсся привыкать, если потом вернуться к старому - приходиться заново восстанавливать навыки эффективной работы с ним. ИМХО, совершенно правильный подход.
Когда я писал, что сомневаюсь в РПГшности - я имел в виду, что отношения с персонажами можно строить только в рамках основной сюжетной линии, основная масса неписей - просто статисты, с которыми не о чем даже поговорить, а побочные квесты - просто принеси то/сё и не имеют никакого развития.

Автор: Bogdan Mar 26 2007, 11:58

Новость для мододелов! На АГ выложили unpack'er ресурсов! Точно не знаю, открывает ли он скрипты, но мне кажется, что это хороший предвестник для аддоностроителей.
Вообще хотелось бы знать, реально ли для наших разработчиков (создателей КВЛ) со временем взяться за Сталкера? После аддона к КВЛ, конечно... Я имею в виду то, возможно ли это теоритически?

Автор: Denis Mar 26 2007, 12:12

Конечно, если играть по принципу быстрее добежать и всех пострелять, так игра и не впечатлит. Изучать интереснее все-таки. Тогда и открывается прелесть игры, неординарный ИИ, графика и побочные задания. Да, есть некоторые нестыковки, когда оружие и патроны у тебя не покупают прохожие сталкеры, а артефакты лежащие у их ног покупают. Но, Имхо, не критично. ХЛ2 был линейный и весь на скриптах построен. Здесь скриптов может и много, но тоньше все сделано, не так в глаза прыгает. На "Гордона Фримана" здесь всем наплевать. И это радует.
Нормальный расклад, когда ты берешь задание, а кто-то его тоже взял. У меня так было,когда надо было именную винтовку челу принести. Пока с наемниками воевал винтовку кто-то скомуниздил. Хороший аналог ПГГ из КВЛ. Атмосфера, ИМХО, выше всяких похвал. Есть локации, где по настоящему страшно. У меня графика на максимуме и не иормозит при разрешении 1600х1200.
Спецназ реально напрягает. Надо будет попробовать в другой раз сразу договариваться с военными. Читал, что можно откупаться от них, если никого из них не убить.

Автор: BORA Mar 26 2007, 12:20

Не знаю как кому , мне кажется было бы хорошо (если уж говорить о реализме) что б можно было вести огонь лежа, что б автомат АК славящийся своей надежностью не клинил на каждой обойме. И вообще у себя запускаем свой сервер по Сталкеру ,думаю будет интересно .

Автор: jeckhack Mar 26 2007, 12:32

насчет "Лёжа" - разработчики говорили, что изза сложной структуры ландшафтов сделать анимацию ползанья без глюков и не в ущерб производительности у них не получилось. вот так.
зы - многие правда жаловались, что не работает quick load. не знаю, может баг, а может от сложности зависит.

а на счет РПГ системы... я плохо представляю как вообще её можно быо бы сделать... тоесть ты например первого лвла, и не можешь с гранатомёёта завалить человека, а если ты 100 лвла, то взрываешь грузовик с пистолета? нет, они правильно сделали.... получилась смесь рпг и реализма. то, чего так не хватает некоторым рпг (ох как я в вмл матерился , когда меня какой то хрен с одного удара валил : )))

Автор: BORA Mar 26 2007, 12:48

не согласен ,... РПГ можно было реализовать например как GTA хотябы повышая точность -дальность стрельбы .Ну как это так ? потратив тысячи патронов из калаша так и не увеличить убойность (если он рельс пробивает ) а ты стреляя по отморозку в куртке не можешь его обоймой завалить .Кто стрелял из АК тот меня поймет . Вот кстати ресурс не плохой http://stalker-portal.ru/index.php Кстати там уже вроде моды появляются маленькие но приятные.

Автор: Avdenago Mar 26 2007, 12:56

Нееет. что ни говорите а игра вышла на славу. Только актуален вопрос, Почему так долго... А все остальное...

Думаю со временем может появятся моды ,которые уберут недостатки как то непрерывный респаун тех же бандитов на переходах..

Вначале вот напрягали переходы между локациями, но потом я понял, что если бы мир был целым, то я бы на своей конфе в эту игру не играл...

И повторю может кого. Но скажу что вся соль этой игры в АТМОСФЕРЕ... Ее нельзя просто пробежать ибо тогда ты не получишь такого удовлетворения когда ее проползешь...
Чего стоят те моменты когда ты жмешься к какому нибудь остову автомобиля а тебя с трех сторон жмут "гопники" и не дают даже вылезти... Такого АИ я еще нигде не видел. Чтобы боты так толково прижимали и обходили...

Хотя иногда поражает тупизм своих союзников, которые даже не всегда за укрытие забегут... но будем пока индивидулистами...


И еще парочку вопросов. Как в игре с простреливаемостью всяких преград? Помнится обещали что будут простреливаться двери и прочая радость?

Автор: Denis Mar 26 2007, 13:28

Цитата(Avdenago @ Mar 26 2007, 12:56) *

И еще парочку вопросов. Как в игре с простреливаемостью всяких преград? Помнится обещали что будут простреливаться двери и прочая радость?


Долго потому что финансирование наше родное, а еще потому, что не хотели разрабы сделать игру с кучей багов, потому что отслеживали другие проекты и не запускали игру, когда запустили ХЛ2 и Дум3, ну и говорят что по ходу игры меняли несколько раз концепцию.

Насчет преград не уверен. Стрелял через ворота по гопнику и не убил. Некоторые ящики простреливались и в щепки разлетались. Рикошет, по моему, есть. На своей шкуре прочувствовал в подземельях, когда со спецназом воевал. Еать ударная волна от гранаты. Кинул в тунельчике аж в глазах зарябило. Выскакиваю - сидит вояка, держиться за уши и матерится, что меня за такое уделает. Не успел smile.gif

Автор: Kychma Mar 26 2007, 14:13

Ребята, нужна помощь. Начитался ваших положительных отзывов и пошел и себе игрушку купил. Лицензированую вроде, по инету играть с разными немцами могу. Моя проблема заключаеться в том, что игра на моем Pentium4(540)3.2GHz 265Mb Radeon RX 1300 Pro 1024 ОЗУ меня радует тем, что часто зависает. При чем зависает глухо, так что надо перезагружать комп. Если бы не это, то играеться вполне сносно на средних.
Вы тут все зачастую матерые, а я в компах чайник. Не подскажите, из-за чего такая вот лажа происходит? А то хочу поиграть, но уже запарился жать "рестарт".

Автор: Kunla Mar 26 2007, 14:23

Цитата(Kychma @ Mar 26 2007, 15:13) *

Ребята, нужна помощь. Начитался ваших положительных отзывов и пошел и себе игрушку купил. Лицензированую вроде, по инету играть с разными немцами могу. Моя проблема заключаеться в том, что игра на моем Pentium4(540)3.2GHz 265Mb Radeon RX 1300 Pro 1024 ОЗУ меня радует тем, что часто зависает. При чем зависает глухо, так что надо перезагружать комп. Если бы не это, то играеться вполне сносно на средних.
Вы тут все зачастую матерые, а я в компах чайник. Не подскажите, из-за чего такая вот лажа происходит? А то хочу поиграть, но уже запарился жать "рестарт".

Попробую DX8 рендеринг поставить, а ещё повыключай всё что в трее висит

Автор: Denis Mar 26 2007, 14:30

Цитата(Kychma @ Mar 26 2007, 14:13) *

Pentium4(540)3.2GHz 265Mb Radeon RX 1300 Pro 1024 ОЗУ

Проблема в ОЗУ (2 ГБ лучше) и в карте (не уверен что 3-е шейдеры поддерживает.) Попробуй на дефолтных характеристиках начать, если апгрейдиться не хочеш, отключи динамичное освещение, сделай своп файл на 3 ГВ, дефрагментируй диск, отключи резидентные программы, антивирус...

Автор: Kychma Mar 26 2007, 15:21

Цитата(Kunla @ Mar 26 2007, 14:23) *

Попробую DX8 рендеринг поставить, а ещё повыключай всё что в трее висит


А как сие сделать? И что такое "Трея"?

Цитата(Denis @ Mar 26 2007, 14:30) *

Проблема в ОЗУ (2 ГБ лучше) и в карте (не уверен что 3-е шейдеры поддерживает.) Попробуй на дефолтных характеристиках начать, если апгрейдиться не хочеш, отключи динамичное освещение, сделай своп файл на 3 ГВ, дефрагментируй диск, отключи резидентные программы, антивирус...


Дефолтные характеристики это что такое?

Автор: snayper7 Mar 26 2007, 15:44

Цитата(Kychma @ Mar 26 2007, 18:21) *

А как сие сделать? И что такое "Трея"?
Дефолтные характеристики это что такое?

lol.gif про рендеринг раньше написано в этой теме. ТреЙ - это возле часов справа внизу - все что загружено у тебя в системе показывает (почти)
(en)дефолтные - по умолчанию(ru)

Автор: Denis Mar 26 2007, 15:46

Цитата(Kychma @ Mar 26 2007, 15:21) *

А как сие сделать? И что такое "Трея"?
Дефолтные характеристики это что такое?

1. RUN - MSConfig - все лишние программы из автозагрузки отключай.
2.При первом запуске игры настройки по умолчанию. Насколько я понял оптимальные настройки для машины на которой запускаешь.

Автор: snayper7 Mar 26 2007, 15:50

Kychma

Цитата(Denis @ Mar 26 2007, 18:46) *

1. RUN - MSConfig - все лишние программы из автозагрузки отключай.

пуск\выполнить\msconfig\закладка - автозагрузка и начал (с умом wink.gif )

ccleaner скачай - ей легче, тебе

Автор: ALexusB Mar 26 2007, 20:01

Распаковщик открывает скрипты, это LUA (доки есть, как есть и знатоки)
Игра S^3 (и вся серия) имеет скрипты на Луа.
Я не знаток, для меня такие скрипты не прозрачны и чужды.


Распаковка последней маленькой ДБ дает 3Мб скриптов в 441 файле.
Это меньше, чем в ВМЛ-КВЛ в 2.7 раза (у нас почти 9мб в 850 файлах)
Но тут отдельно еще сами тексты идут, это еще 1Мб в 100 файлах
Разобраться соотв в 3 раза проще.

Так что, дерзайте. Если нужно можно тему по модам отдельно развернуть.
Может кто и знает сходу Луа?

Вот пример.
Из него вывод, что на арене дают 1000, 2000 и тп бабла за раунд.
И всего их 8, можно где-то откопировать и сделать 10, 16 и тп
Будет простой и первый мод.

Код

-- ********************************************************
--            ARENA
-- ********************************************************

function arena_give_reward(actor, npc)
    local m = 0
    if has_alife_info("bar_arena_fight_1_reward") then
        m = 1000
    elseif has_alife_info("bar_arena_fight_2_reward") then
        m = 2000
    elseif has_alife_info("bar_arena_fight_3_reward") then
        m = 3000
    elseif has_alife_info("bar_arena_fight_4_reward") then
        m = 4000
    elseif has_alife_info("bar_arena_fight_5_reward") then
        m = 6000
    elseif has_alife_info("bar_arena_fight_6_reward") then
        m = 8000
    elseif has_alife_info("bar_arena_fight_7_reward") then
        m = 10000  
    elseif has_alife_info("bar_arena_fight_8_reward") then
        m = 10000
    end
    dialogs.relocate_money(npc, m, "in")
    db.actor:give_info_portion("bar_arena_reset")    
    xr_zones.purge_arena_items("bar_arena")
end




По названиям файлов можно сделать вывод, что все интересное в скриптах отсутствует, те ИИ и движковые фичи недоступны совсем. Зато квесты и задания (шаблонные на подобии сущ) клепать можно.
А вот можно ли навернуть что-то новое из заданий еще вопрос. Скорее только расстановкой монстров.

Автор: IRBISXXL Mar 26 2007, 20:09

У произашёл какой то странный баг. Я поговорил с доктором, а надписи в журнале нет sad.gif .
Ещё вопрос насчёт рейтинга-это только у меня или у всех, цифорка у соперников не изменяется?

Автор: Veshii Oleg Mar 26 2007, 20:09

Вот только интересно СДК, кот вроде через пол года выпустить собираются просто упростит создание новых квестов или все таки будет доступно больше чем есть уже сейчас.

Автор: Пушок R$ Mar 26 2007, 20:29

Цитата(.мю. @ Mar 25 2007, 23:36) *

Ты с Проводником общался?


общялся тока када вернулся его уже натянули!
я его абадрал и фсё!

Автор: chaosnik Mar 26 2007, 21:46

игра 9 из 10 атмосфера отличная , но добивает отпуск сталкеров и пустые тайники

Автор: .мю. Mar 26 2007, 22:11

Цитата(Пушок R$ @ Mar 26 2007, 20:29) *

общялся тока када вернулся его уже натянули!
я его абадрал и фсё!


Вобщем чтоб была возможность получить истинные концовки нужно с ним поговорить и затем сходить в тайник стрелка ну и дальше по журналу.

Автор: jeckhack Mar 27 2007, 03:31

ну вы насоветовали....

Цитата
Ребята, нужна помощь. Начитался ваших положительных отзывов и пошел и себе игрушку купил. Лицензированую вроде, по инету играть с разными немцами могу. Моя проблема заключаеться в том, что игра на моем Pentium4(540)3.2GHz 265Mb Radeon RX 1300 Pro 1024 ОЗУ меня радует тем, что часто зависает. При чем зависает глухо, так что надо перезагружать комп. Если бы не это, то играеться вполне сносно на средних.
Вы тут все зачастую матерые, а я в компах чайник. Не подскажите, из-за чего такая вот лажа происходит? А то хочу поиграть, но уже запарился жать "рестарт".

в общем с радеонами действительно есть проблема. чтобы её исчерпать, скачай последние драйвера для видеокарты http://radeon.ru вот тут. гига памяти хватает, дело не в этом ( у меня видюха слабе, и гиг памяти, и ни разу не вылетала на несколько дней. затем, действительно увелич файл подкачки до 1.5 гигабайта. и играй в DX8 ( тоесть в опциях ставь статическое освещение) хотя вроде эта игра на такой карте по умолчанию это выставляет.
вот собсно и всё. у большинства обновление драйверов избавляет от вылетов.

Автор: Maverick Mar 27 2007, 06:53

Фууух. ушел на 3 дня в сталкера бузвылазно.
Порадовали качеством...
Немножко кривая балистика, немножко мелких ошибок и мороков (допустим ВСС "Винторез" обозвали ВС "Винтраь" я просто оружейных дел мастер, такое не просчаю) ) . Ночью играть боялся но играл, ибо страшно но привык) короче слов нет - одни эмоции вот кстати патч вышел. Вроде я никаких фатальных ошибок не заметил, разве что бесявой ошибки с дождем - порой когда гроза - на небе можно увидеть полигоны на которых тусуется альфатекстура капель дождя. Бесит, в патче это убрали, по неизвестным причинам на сайте сталкера патча нет, видать не успели выложить, а вот на AG есть, качается здесь:

http://www.ag.ru/files/patches/s_t_a_l_k_e_r_shadow_of_chernobyl


-= 1.0001 23 Март 2007 =-
Внимание! Патч ставится только на русскую лицензионную версию игры!

Сохраненные игры
Сохраненные игры из предыдущих версий не будут работать после установки обновления.

Синхронизация
Присоединение к серверу будет возможно только в том случае, если у клиента и сервера совпадают
версии игры.

Обновление исправляет нижеследующие баги:
1. Кнопки остаются «нажатыми», и значение параметра в Опциях игры меняется само по себе.
2. Игроки могут убивать друзей по команде ножом при параметре «Огонь союзника» равном 0.
3. Игра вылетает, когда в Сетевой игре клиент набирает в консольной строке серверную команду.
4. Игра вылетает, когда игрок присоединяется к Сетевой игре, погибнув до этого в Одиночной игре.
5. Название карт в Сетевой игре появляется в виде идентификаторов при голосовании за смену
карты.
6. Игра вылетает при попытке купить предмет после нажатия кнопки «Купить» в меню покупки
несколько раз.
7. Игра вылетает, когда игрок активирует аномалию при установленном «Времени аномалии»
равном 0.
8. Купленные предметы не появляются в рюкзаке, если стоимость одного из предметов превышает
количество денег на счету игрока.
9. Игрок теряет оружие из рюкзака тогда же, когда выпадает активированное оружие в Сетевой
игре.
10. В Сетевой игре сервер может поставить игру на паузу.
11. Игроки могут использовать имена других игроков через команду «name» в консольной строке.
12. Игрок не может просматривать сцену пролета камеры с включенным КПК.
13. Игрок может ускорять время в режиме Одиночной игры с помощью кнопки «*».
14. Игроки могут ранить и убивать друзей по команде, несмотря на то, что «Огонь союзников»
выставлен на 0.
15. Начальная погода в игре не всегда соответствует той, которая выставлена в настройках
сервера в Сетевой игре.
16. Труп персонажа игрока, который сменил команду в режиме «Команда против команду» или
«Охота за артефактом», остается в игре.
17. Параметры «Показывать оружие» и «Идентификация НПС» не работают.
18. Функции «Вверх» и «Вниз» инвертированы по умолчанию.
19. Сервер вылетает, когда игроки голосуют за изменение карты, но не выбирают карту для смены.
20. Персонаж игрока не повреждается от падений, если параметр «Огонь союзников» в настройках
сервере равен 0.
21. Игрок погибает, когда выходит из меню выбора униформы назад в игру.
22. Смерть от аномалии не засчитывается как отрицательный фраг при игре в режиме «Команда
против команды».
23. Игра вылетает при открытии меню покупки, находясь в некоторых точках базы в режиме игры
«Охота за артефактом».
24. В режиме обозревателя в Сетевой игре появляется сообщение о меню покупки, в которое
можно зайти, нажав пробел.
25. Профессор Круглов иногда не может открыть дверь мобильной научной лаборатории.
26. Когда игрок стоит близко к стене и выстреливает из подствольного гранатомета, граната
улетает за уровень, не нанося повреждений.
27. Можно убивать врагов через крыши и стены.
28. Убив Волка до завершения любых второстепенных заданий, данных им, статус этих заданий в
КПК не изменяется на «Проваленные».
29. Проблема с заданием «Убить лидера банды», указывающего на персонажа на уровне Темная
долина.
30. Исчезает деталь скроллера в главном меню при изменении разрешения на 800х600.
31. Аномалии не появляются при активации соответствующей опции в меню создания сервера.
32. Игра вылетает при создании сервера для игры «Команда против команды» при включенной
опции «Наблюдатель».
33. Проблемы с артефактом «Слизняк».
34. Проблема с возможностью поднять предмет сквозь стену.
35. Проблема с деньгами в Сетевой игре.
36. Проблема с ценой оружия в рюкзаке.
37. Игра вылетала, когда заканчивалось голосование за удаление игрока.
38. Игра вылетала в редких случаях при выборе игроком команды.
39. Проблема с командой «update rate».
40. Дерево в бочках вспыхивает, хотя огня там нет.
41. Игрок может запрыгнуть в место между 2-умя сталкерами и столом на уровне бар и там
застрять.
42. Ложное описание двух второстепенных заданий Сахарова.
43. После игры в сетевом режиме у Сидоровича вместо имени отображается одно из имен игроков
сетевой игры.
44. Игра вылетала, когда игрок сражался с двумя псевдособаками на уровне Радар.
45. Игра зависала при попытке дважды создать сервер сетевой игры с неверным ключом.
46. На компьютерах с ОС Win 2000 при минимизации окна игры (Alt+Tab) курсор мыши на рабочем
столе не функционирует.
47. Проблема с кнопками в меню покупки Сетевой игры.
48. Игра вылетает при ротации карт в Сетевой игре (карты АТП, Покинутая деревня и Брошенная
фабрика).
49. Игроки могут поднимать брошенные гранаты врагов, а потом заново их использовать.
50. В Сетевой игре имя игрока меняется на случайное имя с «_1» в конце, если не было введено
имя перед присоединением к игре.
51. Персонажи игроков не удаляются из игры в режиме Сетевой игры, если за удаление было
проголосовано единогласно.
52. Игрок не может заблокировать другого игрока в Сетевой игре.
53. Проблема с названиями сохраненных игр.
54. Игра вылетает, когда игрок умирает от радиоактивного облучения в подземке Агропрома.
55. Артефакт не подвержен законам гравитации, если его роняют во время сетевой игры в режиме
«Охота за артефактом».
56. Персонажам игроков не наносятся повреждения от взрывов, если на сервере установлен Огонь
союзников равный 0.
57. Игра вылетает в некоторых случаях во время подзагрузки уровня Саркофаг.
58. При попытке игрока перезарядить оружие и сразу же начать стрелять, оружие продолжает
перезаряжаться.
59. Игра вылетает, когда персонажа игрока мгновенно убивают после того, как он родился.
60. Оружие не переключается с помощью колесика мыши в одиночной игре, если у персонажа
игрока нет гранат.
61. Некоторые текстовые ошибки.
Производительность и быстродействие
Сделаны многочисленные улучшения по оптимизации работы игры и загрузки процессора и
видеокарты.

З.Ы. Насчет производительности не наврали - FPS немного возрос. Хотя теперь меня не пускает не на один сервер - говорит что отличаются версии... что за ерунда... кстати не у меня одного.

Автор: jeckhack Mar 27 2007, 07:06

во, классно. исправления в самую тему. не ожидал так быстро.

PS - я где то вычитал, внимание (!!!), что проблема радеонов 1ххх серии в том, что они в сталкере очень быстро перегреваются до предельных температур и поэтому вылетает.... там надо как то с системой охлаждения мудрить....или с дровами новыми, не знаю точно.

а вот нашим многоуважаемым любителям халявы из инета явно не повезло. ибо я так понял будут сначала ждать пока выйдет западный патч, затем пока его ломанут, и вообще факт ли, что этот способ ломания русской версии после патча прокатит?....

Автор: Пушок R$ Mar 27 2007, 07:39

Ну и чё дальше К:ВЛ тоже перегреваются и вылетают я купил куллер на видюху достаточно больной и всё работает!

Тока я не поём у почеме К:ВЛ не идут на Mac OC!
если хочешь играть без вылетов ставь текстуры на минимум и минимальное расшмрение!
Пака тока так!Щас клепают патч для слабых мафинок!
с недели на неделю выйдет!
так что либо ждать либо играть на минимуме либо вылеталь!
если поставить куллер это сложно то извини!

Автор: jeckhack Mar 27 2007, 08:33

скажите, у вас после установки патча игра просит опять поставить старфорс? просо у меня какая то странная штука - он ещё один (!!!) драйвер старфорса поставил. зачем - не понтно. то ли это такой вот апдейт защиты, толи глюк.

Автор: Nobody Mar 27 2007, 09:30

Цитата(jeckhack @ Mar 27 2007, 09:33) *

скажите, у вас после установки патча игра просит опять поставить старфорс?

У меня тоже просила unsure.gif

Автор: Plaksa Mar 27 2007, 09:46

Ну что, с патчем что-то поменялось? Не спешу его ставить, список изменений для меня не критичен.
Видел уже в нете несколько модов....пока мелкие доработки......меняющие макс. переносимые вес, аномалии, кпк........ждёмс что-то глобальное.
Люди взялись за написание доп. квестов, за добавление транспорта.........ждёмс

Realism_Patch_05 от hERd (Аг.ру)
.// AGRU Stalker Patch 0.5 - автор hERd:
http://franticgames.com/portfolio/sergey/Realism_Patch_05.exe
Описание:

- Общая популяция людей уменьшена в 2 раза (т.е. спавниться будут в 2 раза меньше народу).
- Популяция зверей увеличена в 1.5 раза.
- Урон умножен на 1.5 по сравнению с оригиналом (с глушаком по старинке - исправлю в след. версии).
- Оружие более точно стреляет (шанс промаха 10%; разброс пуль изменен с 0.8 на 0.6).
- Все цены у торговцев утроены за исключением гранаты. Ее цена поднята с 100 до 600.
- Торговцы покупают товар по 1/10 его стоимости.
- Повышен рост ГГ с 0.85 до 0.95.
- Трупы исчезают в 2 раза быстрее.
- Добавлен спавн 10 крыс.
- Шанс что пуля врага попадет в вас 50%.
- Немного повышен вес медикаметнов.
- Респавн НПЦ каждый игровой день - 1час 22мин реального времени.
- Повышено немного меткость ботам с 0.5 до 0.6. Это тем, кому 1 день игрового времени на респ мало. В архиве на выбор 2,3 или 4 дня.

Автор: Avdenago Mar 27 2007, 09:56

Цитата(jeckhack @ Mar 27 2007, 07:06) *

во, классно. исправления в самую тему. не ожидал так быстро.

а вот нашим многоуважаемым любителям халявы из инета явно не повезло. ибо я так понял будут сначала ждать пока выйдет западный патч, затем пока его ломанут, и вообще факт ли, что этот способ ломания русской версии после патча прокатит?....


Угу. только вот как то не очень начинать новую игру просидев в игре три дня и не вылезши еще даже в бар... Поэтому подождем патча который подойдет под нашу версиюю игры wink.gif


Итак впечатления номер три.

Вполне прилично НО. Прикольнул один момент. О какой НЕлинейности может идти речь.

Свалка - НИИ Агропром. Задание по нахождению тайника Стрелка. Надо Спасти Крота. Спасаем, он ведет нас к входу в подземелье. И голосом говорит, мол говорили о тебе, вот тут ищи то что тебе нужно. Ну я и ломанулся. Я два часа реала потратил на зачистку... Нашел нужный тайник влажу а он мне "Задание провалено". А твою... Не понял. облазил все еще несколько раз. Вылез к Кроту наверх. Он ничего не говорит мол только о Зоне спрашивай. Твою... В итоге! Благо был сейв, перегрузился до штурма. Защитил. Прибежали к подвалу. И я поговрил с ним через диалог. Вот после этого найденный тайник зачелся. ИМХО. бред.

Далее больше. При разговоре Крот говорит. "сами искали, не нашли, тебе удачи. Главное вернись." Так вот нашел я тайник и не поперся к контролеру а сразу обратный ход и наверх. И вы думаете мне зачлось то что я выбрался из подземелья? Фигли. Погулял по местности не доешл и до свалки, как пишут задание провалено. КАК? загрузился пораньше и спецом прошел до конца тоннеля и убли Контролера. Все путем. МЛИН! как меня вот эта НЕлинейность бесит... А потом сразу же всплювает задание про Документы в НИИ. То есть игрока просто вели за ручку по необходимому пути... Не смотря на различные другие пути прохождения. УЖОС!


Ну а так индуры вполне впечатлили. Играть было прям жутко... Пока все облазил...

2jeckhack. Нашел я кстати нормальный Калаш. И терь все как ты говорил. Никаких проблем.

Автор: Plaksa Mar 27 2007, 10:38

.// Unofficial S.T.A.L.K.E.R. Patch - автор xarvius:
http://www.sendspace.com/file/2rd0zh
Описание:

1. Изменения связанные с персонажем:
1. Радиация не исчезает со временем.
2. Кровотечения наносят более серьёзный урон.
3. Потребность в еде увеличена. Голод наступает куда быстрее и при достижении определённого порога, здоровье начинает уменьшаться.
4. Рост ГГ увеличен.

2. Изменена ценовая и торговая политика:
1. Цена оружия и брони увеличена многократно (от двух до десяти-двенадцати раз)
2. Цена патронов увеличена в два раза (у большинства видов). Количество патронов у торговца, варьируется в зависимости от вида (улучшенных патронов будет меньше чем обычных).
3. Цена аптечек, бинтов, еды, трофеев и т.п. увеличена в два раза. Теперь еда не лечит.
4. Цены на артефакты более сбалансированы.
5. Расширен ассортимент у торговцев. У Сидоровича ассортимент не такой богатый, ради баланса. (Некоторое оружие, броня и боеприпасы будет появляться у торговцев по ходу прохождения игры)
6. Обычным сталкерам можно продавать патроны.

3. Изменения связанные с оружием, вещами и системой повреждений:
1. Реальные названия оружия.
2. Уменьшен разброс и повреждения у некоторых типов оружия.
3. Более-менее реалистичный расчёт зональный повреждений.
4. Уменьшена сила зума у бинокля. Теперь он не выделяет живых существ рамкой.
5. Сила лечащей способности аптечек распределена по уровням (обычные аптечки восстанавливают куда меньше здоровья, чем научные).
6. Восстанавливающая способность бинтов уменьшена, теперь они только нужны для остановки кровотечения, здоровье они практически не восстанавливают.

4. Изменения касающиеся А-Лайфа и АИ:
1. В несколько раз уменьшен респаун мутантов и людей.

5. Графические изменения:
1. Стандартный круговорот времени суток на всех картах.
2. Ночи стали темнее.

Мод для русской версии игры. Для английской, придётся в моде удалить папку text.

Автор: BORA Mar 27 2007, 10:53

Вот на 1С написано-- "Живой мир: виртуальные монстры и сталкеры мигрируют по Зоне, наравне с героем занимаются повседневными делами – едят, воюют, ищут добычу, торгуют, спят, отдыхают"-- Категорично не согласен !!!! По моему они только отдыхают. В Баре например ни один не сдвинулся с места ,не то что бы кто то новый появился .

Автор: Veshii Oleg Mar 27 2007, 10:58

Цитата(Maverick @ Mar 27 2007, 07:53) *

Немножко кривая балистика, немножко мелких ошибок и мороков (допустим ВСС "Винторез" обозвали ВС "Винтраь" я просто оружейных дел мастер, такое не просчаю)

Хыхы, я тож оружейный маньяк ))) С названием все ясно, они побоялись связываться с фирмами - владельцами торговых марок, ибо игра достаточно извесная, а может и THQ повлияла. Исковеркано практичеки все Волкер -Вальтер, ЮДП - Хэклер и Кох ЮСП, всего и не перечислить. С балистикой все норм, особенно это видно с ВСС пулю летит по параболе, хотя действительно несколько завышеной, непонятно почему АКМ недостаточно точен, вообщем со стороны оружия никаким особенным реалом здесь и не пахнет
Цитата(Maverick @ Mar 27 2007, 07:53) *

. Ночью играть боялся но играл, ибо страшно но привык)

На Янтарь и днем ходить стремно было ))


Если кому интересно вот реальные образцы оружия, встречающиеся в игре (все что нашел). ПО ссылкам можете найти реальные ТТХ, принцип работы автоматики, фотографии, истории применения и общие оценки. В основном штурмовые винтовки, остальное влом искать, сори...
Россия/СССР
АКМ
http://world.guns.ru/assault/as01-r.htm
АН-94 "Абакан" (в игре над названием воообще норм постебались)
http://world.guns.ru/assault/as08-r.htm
ОЦ-14 "Гроза" - любимое у долговцев
http://world.guns.ru/assault/as09-r.htm
АС "Вал"
http://world.guns.ru/assault/as10-r.htm
ВСС "Винторез"
http://world.guns.ru/sniper/sn20-r.htm
СВУ (СВД модиф по сист булл пап)
http://world.guns.ru/sniper/sn19-r.htm
СВД (не нашел пока, но должна быть)
http://world.guns.ru/sniper/sn18-r.htm

Не наши, запад и т.п.
Enfield SA-80: L85A1 и L85A2 (в игре модификация А2)
http://world.guns.ru/assault/as22-r.htm
F2000 (в игре должна быть)
http://world.guns.ru/assault/as41-r.htm
G36 (если я не ошибаюсь это именно она) Встечается у приверженцев Воли (свободы)
http://world.guns.ru/assault/as14-r.htm

Автор: Denis Mar 27 2007, 11:21

Субя по описаниям моды интересные. Только лучше подождать чуть-чуть и посмотреть не будет ли вылетов с ними. Да и далеко зашел, потому переигрывать не хочу пока. Пройду чистую версию, а там посмотрим. Может появятся комулятивные моды.

Автор: dark toster Mar 27 2007, 11:34

Цитата
в общем с радеонами действительно есть проблема. чтобы её исчерпать, скачай последние драйвера для видеокарты http://radeon.ru вот тут.

Цитата
я где то вычитал, внимание (!!!), что проблема радеонов 1ххх серии в том, что они в сталкере очень быстро перегреваются до предельных температур и поэтому вылетает.... там надо как то с системой охлаждения мудрить....или с дровами новыми, не знаю точно.

ДжэкХэк, спасибо огромное! Мне помогло smile.gif
Я просто скачал с сайта обнову дров и поставил все по правилам. Теперь даже подтормаживать стало реже на средних настройках.
Цитата
едят, воюют, ищут добычу, торгуют, спят, отдыхают

И это все так. При мне пили и ели, спали, искали добычу и проч. Плюс еще бандитов выгоняли с фабрики, причем это было не по заданию, а просто так, собрались-выбили. Также звери при мне попадали в аномалии и проч. Причем замечу, что прошел я не очень далеко. Так что внимательней надо быть, внимательней smile.gif

Автор: Пушок R$ Mar 27 2007, 11:40

Этоне глюк а обновление драёвера защиты там стар новейший стоит тоже самое было с патчем на КЗ(патч1.3)

Автор: IRBISXXL Mar 27 2007, 12:25

Цитата(BORA @ Mar 27 2007, 11:53) *

В Баре например ни один не сдвинулся с места ,не то что бы кто то новый появился ..

Ну с места они не двигаются, потому что дают миссии(наверное), а новые появляются это факт smile.gif
Цитата(Plaksa @ Mar 27 2007, 10:46) *

Видел уже в нете несколько модов....пока мелкие доработки......меняющие макс. переносимые вес, аномалии, кпк........ждёмс что-то глобальное.

Если не устанавливать патч, а установить только эти моды, игру придётся заново начинать? А то я с братом играю и он врятли захочет игру заново начинать sad.gif .

Автор: Plaksa Mar 27 2007, 13:00

ДЛя модов можно и не начинать, для патча нужно сначала.
Моды легко удаляются, просто удаляете папку и всё. Если не понравятся сносите их и не морочите себе голову.

Автор: Avdenago Mar 27 2007, 13:39

Жалко нельзя раненых товарищей вытаскивать на плечах...

Автор: Denis Mar 27 2007, 14:03

Цитата(Avdenago @ Mar 27 2007, 13:39) *

Жалко нельзя раненых товарищей вытаскивать на плечах...


Shift+F и тащиш за ногу smile.gif

Автор: IRBISXXL Mar 27 2007, 14:16

Цитата(Plaksa @ Mar 27 2007, 14:00) *

ДЛя модов можно и не начинать, для патча нужно сначала.
Моды легко удаляются, просто удаляете папку и всё. Если не понравятся сносите их и не морочите себе голову.

Ну тагда скидывай сюда все, что найдёшь! 1.gif
---------------------------------------------------------
Вопрос в догонку:
Один мод исключает другой?
---------------------------------------------------------

Автор: Avdenago Mar 27 2007, 14:26

Цитата(Denis @ Mar 27 2007, 14:03) *

Shift+F и тащиш за ногу smile.gif


И далеко ты его так утащишь? А вот вскинуть на плечи и дотащить до укрытия/лечилки какой-нить...

просто вот заметил особенность. Реально жалко своих товарищей-сталкеров... Это первый шутер, где у меня возникли такие чувввства к собратам по оружию...

Автор: Maverick Mar 27 2007, 15:46

Да? я их пристреливал и все заберал что есть. Я вобще в на кородоне торчал дня 4 игровых, убивал все что движется, ушел оттуда милионером и стал играть нормально, кстати на блокпосте я нашел документы, куда теперь их девать?

Автор: Veshii Oleg Mar 27 2007, 16:22

Цитата(Maverick @ Mar 27 2007, 16:46) *

...на блокпосте я нашел документы, куда теперь их девать?

эээ вообщето это через пол игры задание такое будет, достать документы, но можешь сейчас попробовать сбыть их торгашу.

Автор: jeckhack Mar 27 2007, 17:15

Цитата(Veshii Oleg @ Mar 27 2007, 17:22) *

эээ вообщето это через пол игры задание такое будет, достать документы, но можешь сейчас попробовать сбыть их торгашу.

только потом наверное по квесту ты этих документов не найдёшь и придётся переигрывать пол игры... так что носи с собой лучше....
и вообще ИМХО жажда свободы это зло.... не стоит лезть куда не следует. просто не нужно экспериментов а-ля "я всех убил в первой локации". на вопрос "что делать" который появится через 2 дня я могу смело ответить - застрелись. lol.gif

Автор: Veshii Oleg Mar 27 2007, 17:38

Мало того, деньги представляют собой ценность только в самом начале игры, потом это просто суммы с пятью нулями, кот. не знаешь куда можно деть.

Автор: jeckhack Mar 27 2007, 17:58

у кого лицензия и кто хочет поиграть по сети - стучите в асю.
283096655

Автор: ALexusB Mar 27 2007, 19:02

А меня графа разачаровывать начала... атмосфера атмосферой, но явно все убого - деревья все петигранные призмы, однообразная осень, пустой и маленький мир, где живут враги рядом в 100 метрах. Стали сталкеры терпеть под носом бандюков, а те селиться в 100м
Пустой - это что пространтсва однообразны, животины, ясно, генерятся. Но в сравнении с Обливионом нет грибов, нет пейзажей дял души (далеко не прошел, все в первой локации сужу).
Блеклые модели, как НПС, так и животин. Сильно напоминают спрайтовые 256 цветные из дума-2, нет чувства, что это 3д
Может не хватает блестючей яркости и игрушечности Обливиона, но там они зримо выпуклые.
Сам геймплай нов, по мотивам известных хитов + новые РПГ фичи для шутера.
Поэтому графа вторична и все равно кандидат в хиты...
Но как юный КВЛовец не понимаю я че там нужно было делать 6 лет sad.gif
Игра явно фаворит 2004года... 2 года тестов + доводка под новый ДХ9?

Автор: Veshii Oleg Mar 27 2007, 19:06

ALexusB

Да там пол игры вырезали (( Видать амбиции не сошлись с реальными возможностями. Зря ты по первой локации судишь, зайди дальше и графа заметно похорошеет. А про 2 года назад ты загнул она бы даже не запустилась ни у кого )))

Автор: Denis Mar 27 2007, 20:17

Дальше графа повеселее, особенно индор локации. Вот там и видно все преимущество динамичного освещения и красрта аномалий.

Реально напрягает распаун и толстокожесть обывателей, правда народ уже намудоделал модов. Надо будет поставить и посмотреть. Прошел наверное пол игры. Сейчас в лаборатории с "выжигателями мозгов".

Ощущение того что многое пообрезали есть. Возможно не все было сбалансировано, но кострация таки чувствуется. В остальном - очень и очень smile.gif

Автор: Maverick Mar 27 2007, 20:56

Цитата
эээ вообщето это через пол игры задание такое будет, достать документы, но можешь сейчас попробовать сбыть их торгашу.

Эээ? Разве, я вроде 3 раза игру прошел нифига нигде такого квеста не видел. Был квест принести документы из НИИ, но не с болкпоста на первой локации. Темболее предмет считается квестовым и заганать его продовцам не получится. А в первой локации можно смело всех вырезать день за днем, они всеравно пачками респаунтятся каждый день.

Автор: Холодный панк Mar 27 2007, 21:12

Наконец то созрел. завтра иду покупать этот выкидыш Стругацких и Тарковского. Никто не подскажет, что лучше купить пиратку или официалку? Я слышал они немногим отличаются.

Автор: Maverick Mar 27 2007, 21:22

На пиратку не поставишь патч. А патчей думаю еще будет многа.

Автор: Холодный панк Mar 27 2007, 21:54

Да и вот еще что. Кто говорит, что у него на 512 оперативке на среднем летает. Кто то говорит, что не гектаре сносно. Моя конфигурация Pentium 2.4, 512 ram, nvidia geforce 6800 128 mb ram. Стоит ли вообще заморачиваться. Она хотя бы на среднем нормально потянет? Ответьте не поленитись пожалуйста!

Автор: Maverick Mar 27 2007, 22:06

Да посути должна на DX8 рендере на средних идти спокойно, у меня комп схожий только оперативки 1гиг. На максемалках на рендере dx8 и на средних при рендере dx9 - не лагает.

Автор: Холодный панк Mar 27 2007, 23:19

Цитата(Maverick @ Mar 27 2007, 23:06) *

Да посути должна на DX8 рендере на средних идти спокойно, у меня комп схожий только оперативки 1гиг. На максемалках на рендере dx8 и на средних при рендере dx9 - не лагает.


Спасибо успокоил. Значит решено. Завтра иду покупать. А смена рендернера сильно влияет на графику? И как её вообще сделать?

Автор: Maverick Mar 27 2007, 23:40

Настройка в опция - Статичное освещение - DX8 Динамическое - DX9, При включенном динамическом игра больше походит на DOOM3. Красиво но с лагами, а DX8 - ну... вобщем даже бампа почти не видно, приемлимо но не скажу что очень красиво.

Автор: Bers Mar 27 2007, 23:53

Ну игра пока не семи пядей во лбу, надо, имхо, надеяться на патчи и на моды. А так в общем не плохо. Но мир все же мертвый, в отличие от мира КР и КР2. Вопрос, сталкеры растут качественно или нет, в смысле покупают ли они себе новое оружие, броню, или какими появились такими и помрут?

Автор: Maverick Mar 28 2007, 00:01

Помрут а на их месте ровно на следуещем дне появятся другие. У меня вот на кордоне труп на трупе лежит а на них сверху стралкер с гиатрой. А насчет покупки оружия - неразу не видел чтобы ктонибуть просто ЗАШЕЛ в бар. Может они и подбирают оружие с трупов, но я лично не видел.

Автор: ХОБОТ Mar 28 2007, 02:27

Помосчь. Знаю, как Алексус и аддонтим не любят разглашения разных фичей и пасхалок, я тут их скрыл белым цветом. Кто хочет узнать - выделяйте, смотрите. Кто не хочет - не выделяйте и не смотрите. Все просто. smile.gif

-=Концовки игры=- (спойлер)
Цитата:
Итак Все семь мной найденых концовок игры !

Истинные:
1) Отказываешься присоединиться к О-Сознанию, прыгаешь по порталам, финальный ролик где Стрелок уничтожает колбы с учеными, голубое небо, зеленая травка. Самая правильная концовка. Файл final_peace.ogm smile.gif
2) Соглашаешься присоединиться к О-Сознанию, тебя помещают в зеленую колбу. Результат нулевой. В ролике доктор с собакой стоит на краю болота и говорит: Куда же ты делся, Стрелок? Файл dream_doctor_2.ogm
mellow.gif

Ложные:
1) Богатство. Стрелок просит у монолита богатства. Его заваливает гайками и балками. Файл final_gold.ogm sad.gif
2) Бессмертие. Стрелок просит у монолита бессмертия. Монолит превращает его в статую. Файл final_immortal.ogm sad.gif
3) Исчезновение Зоны. Стрелок просит у монолита чтобы Зона исчезла. Монолит выполняет желание но делает Стрелка слепым. Файл final_blind.ogm sad.gif
4) Апокалипсис. Стрелок просит у монолита чтобы человечество исчезло. Что делает монолит - не знаю, но Стрелок остается в кромешной тьме. Файл final_apocal.ogm sad.gif
5) Правление миром. Стрелок просит у монолита мирового господства. Монолит поглощает стрелка. Файл final_to_monolith.ogm
sad.gif


-=Где лежит фамильное ружье?=- (спойлер)
Цитата:
Ружье лежит не на поверхности, а в туннеле с электрическими аномалиями. Вход в туннель слева от разбившегося вертолета. В туннеле также можно найти труп Гордона Фримена из HL2 и прочитать его PDA (неплохой наезд на HalfLife) smile.gif


-=Как выбраться из лаборатории X18?=- (спойлер)
Цитата:
Надо расстрелять всех летающих духов


-=Как выбраться из лаборатории X16?=- (спойлер)
Цитата:
Сразу возле трупа Призрака есть дырка в полу, прыгайте в нее. Незабудьте забрать бронежилет Призрака и отдать его ученому. Они после этого станут очень благосклонными к вам.


-=Где достать экзоскелет?=- (спойлер)
Цитата:
Один экзоскелет есть в саркофаге, но из саркофага нельзя вернуться. Взято с форума Ру-Борд. Если кто не знает, экзоскелет можно найти ещё в Припяти, после того как группа сталкеров, с которой мы зачищали улицу, свернёт в подземный гараж, мы идём прямо, через электрические аномалии, там, с правой стороны дороги, видим памятник, а перед памятником могила с тайником, где и лежит экзоскелет. В нём кстати до 80 кг. носить можно img242.imageshack.us/my.php?image=xr3da2007032418364131np6.jpg . Но экзоскелет просто так в могиле не появляется, надо найти труп с которого считать данные про эту нычку.

Автор: Maverick Mar 28 2007, 03:41

Экзоскелет, кстати - гадость, использую черный доспех ученых, кажется Сева называется) у него хорошая защита от радиации, а в конце игры с радиацие постоянно дело имеешь.

Автор: jeckhack Mar 28 2007, 08:46

на счет 512 оперативы. я дума, если дальность и траву поубавить то должно быть нормально. по крайней мере у меня в дх8 текстуры, модели на макс, сглаживание и АА офф, дальность и трава на 3\4. всё работает хорошо.
в наушниках хорошо играть, EAX рулит.
насчет кастрации - да, половину вырезали. на одном форуме обсуждают тему схожести реальной карты со спутника и игровой... мало того что они припять и аэс местами поменяли так ещё и расстояния вырезали... не успели они видимо локаций сделать лесов\полей\и т.д. потом поняли что и машины не нужны. ну и т.д.
вот реальная карта.. 1 - припять, 2 - аэс....
http://foto.radikal.ru/f.aspx?i=5fdbf9aed5b340e4b21f8bcf2f286dd1

Автор: Avdenago Mar 28 2007, 11:05

Цитата(ALexusB @ Mar 27 2007, 19:02) *

А меня графа разачаровывать начала... атмосфера атмосферой, но явно все убого - деревья все петигранные призмы, однообразная осень, пустой и маленький мир, где живут враги рядом в 100 метрах. Стали сталкеры терпеть под носом бандюков, а те селиться в 100м


трудно конечно спорить с Мастером...

НО. Далее пром зоны... И вот смотрю я на них и думаю... Где вы видели такие ДЕТАЛЬНЫЕ пром зоны? или вообще все строения почти на максе детализации... Всяике трубы, лестницы, брошенные авто... в каком шутере вы видели это все в таком подробном варианте? Может немного маловато но зато КАК... Никакой Край не стоял и рядом по качеству карты... В том же Крае напихали пальмочек, стандартные индуры... а тут...

Единственное действительно разочаровывает немного А-лайф, точнее его жалкое подобие... Кроме тупого респавна я ничего там интересного не нашел... очень редко можно встретить в Зоне сталкера в ползаннии за артефами в основном бандюки толпами да вояки...

Автор: Denis Mar 28 2007, 11:20

Надо отдать должное дизайерам уровней. Все сделано с любовью и очень стильно. "Мы", Привыкшие к Кричащим цветам и пластиковому блеску поначалу недопонимаем это. Серость и пыль, отсутствие ярких красок, но за этим кроется и глубина и правда жизни. Я нигде не встретил пресловутого синего молотка, лежавшего на каждом столе в ФИАРЕ. Ребята не пользовались Copy-Past или же это все очень тонко реализовано.

Автор: snayper7 Mar 28 2007, 11:42

Цитата(Avdenago @ Mar 28 2007, 14:05) *

Кроме тупого респавна я ничего там интересного не нашел...

что такое респаун?

Автор: Denis Mar 28 2007, 12:15

Цитата(snayper7 @ Mar 28 2007, 11:42) *

что такое респаун?

кому на пиратку оф. патч надо поставить, тому http://forum.ru-board.com/topic.cgi?forum=51&bm=1&topic=2145&start=1200#lt


Возрождение, появление, востановление. Зачистил локацию, а народ опять прибавляется.

Автор: BORA Mar 28 2007, 12:17

На мой взгляд атмосфера то не плохая , Но чего то всё равно не хватает ну надоедают одни и теже анекдоты звуки и тд . тупость по похождению тоесть или шутер должен быть или квесты хорошо продуманы .А то сделал что то случайно потом переигрывай пол игры , где-же обещанная свобода(играя за долг одно развитие сюжета, за свободу другое например ) ??!заранее известно в каком месте в локации появится то или иное . Арена для чего ??? Дойдя до финала нет ничего дальше (повторить бой нельзя). Нельзя примкнуть к группировкам только отношение испортить. Без -смысленные перебегания по локациям зная что там то бегает 3-4 собачки( и те треугольные не говоря про других зверей) или стоит 4-7 бандюков . А как красиво говорили Зона живет своей жизнью и т д .Не говорю уже про так называемую реалистичность . Это лишь мое мнение Но игра не "цепляет". Нет изюминки какойто что ли .

Автор: ALexusB Mar 28 2007, 15:08

Что еще напрягает.... ЗАБОРЫ.
Имея ножик и обрез, не могу сломать забор (колючая проволока), мало того, есть ящики рядом, залазю и об воздух стукаюсь НАД забором

ладно, они так ограничили мир (хотя валуны в Корсарах меня уже не так напрягают как такая видимо преобалимая преграда).
Но квест пересечь насыпь - там-то бери и влюбом месте ЖД перелазь через колючку...
А где уничтожимый мир? Я ломаю ударом ящик, но из 20 выстерлов не могу столбик с колючкой убрать? (он весь кариесом от дырок был)

Ясно, что там два пути (у меня просто изначално проводник был трупом почему-то smile.gif) Потому пробежался ради интереса.... АК74 набрал заодно партию wink.gif
Переигрывать буду... но такое мнимое препадствие меня напрягает.

Хотя повторю, игра атмосферная, есть "вещизм" (я фанат всяких сборов всего). Так что, как писали в рекламке "каждый найдет свое"
И как в КВЛ не всем все нравится.

Я уж на что не фанат графики и уровней, но видимо я фанат цветного телевизора smile.gif
Если у меня монитор 16М цветов (а он еще CRT Тринитрон, поэтому цвета не как у ЖК), то я хочу цветную игру... яркую..

Был как-то фильм "Почтальон" с Констреном. Фильм а-ля Фалаут.
Так фильм, что странно цветной! Хотя мир вроде посъядерный, меня это еще тогда удивило, возмутило... и расслабило - зато смотртеть приятно. Травка зеленая, вода синяя, одежда у всех цветная.

А тут игра напоминает уфо-2 гаммой...

Но может это вопрос глаз и напряжения оных после работы, когда хочется просто играть, а не высматривать что тут где в куче пикселей.

Вощем, можно гордится за наш (условно, тк не РФ) игропром.
Наш ответ ельфийскому обливиону!

===
Кстати, согласен с BORA. Явно модели убогие.. про спрайты дум-2 я может и зря. Квака-1 Вот! Вспомнил, где я видел этих животин!

Да и начинать второй раз игру по тем же квестам.... мало генераторов шаблонных (длинных). Fed-Ex не рулит...

Автор: Shamane Mar 28 2007, 16:01

По поводу графы, да могет природа похуже Облы, но ребят, не забывайте, прежде всего это техногенная игрушка, а на "техногенную графу" жалоб не встречал ни на одном форуме smile.gif
Вообще заметил, больше "обид" на игру из-за некоторого недопонимания
пример, неправильные названия оружия_ авторский фактор, не та балистика_ в игре учитывается ветер (игрок его не могет учитывать в силу понятных причин) и т.д. smile.gif
А насчет заборов, потом игроки стены захотят с гранотомета ломать_как "периметр" игровой тода сохранить? smile.gif

Автор: jeckhack Mar 28 2007, 16:22

Заборы сделаны нормально. кроме того, около забора на насыпи вроде радиация есть. и вообще я заметил что радиация на возвышенностях копится... не знаю как в реале, я не разбираюсь в этом, но если радиация и правда оседает на возвышенностях, то тутт это хорошо реализовано.
а гамма тут отличная.... создаёт атмосферу... мне высказываение про монитор напомнило пендосский казуализм... мол у меня монитор крутой, такк почему используются не все цвета.....
насчет навирся\не нравится.... тут люди делятся на 2 части. те кто ждали игру 7 лет и недождались того что вырезали, и те как я, что ничего не ждали... так вот когда ждёшь, фантазия разыгрывается офигенная... а потом тебя кидает в суровую реальность и ты понимаешь что всё что ты ждал это ты себе сам придумал... я считаю что отсутствие машин, некоторых локаций и нынешняя работа алайф это нормально... не надо искать недочеты. и жизнь станет легче.
а насчет обливиона ответ прост.я в него так и не поиграл так как на моём компе обливион еле запускается на минимальной граффе в 640 480 разрешении....
а сталкер почти летает. это решающий фактор имхо.

Автор: ALexusB Mar 28 2007, 16:34

справка: радиация "копится", точнее остается со временем или увеличивается только после основного выброса там, где она по естественным причинам не может рассеиваться со временем. То есть там, где ветра нет. А возвышенности чаще, чем низины обдуваются всеми ветрами и ротация пыли на них повышенная.
Уточнение: радиация - это не газ, не состояние воздуха. Как знаем из школы - это излучение. Которое (после основного выброса) исходит из зараженных предметов. Сущ. термин "радиактивная пыль".
Это обычная пыль (ветош, куски железа и тп), которая "светится". То есть имеет повышенный фон.
(Особо опасно в брянске на рынке рыбу брать. Она там вся светится, последствие облака из Ч)

Значит, на возвышенности разиации нет. Модели пост-ядероного мира как раз построенны на выживании или под землей или.... в горах.

Я смотрю игра идет на пользу, повышает образованность населения.
Так же остро заметно, кто учится в школе или вузе, у кого уже были ОБЖД и спец. курсы на военной кафедре, а у кого и нет smile.gif

Кстати, может счас в связи с окончанием холодной войны эти предметы свернули, но я в школе все это проходил, а потом и в ВУЗе (тк военная специальность РВСН)

Потому, знание всего этого, наоборот погружает в игру... мозг сам додумывает smile.gif

Автор: jeckhack Mar 28 2007, 16:42

гы... ну я и правда это не изучал.. вот так вот... это я к тому, что даже твоей справкой можно объяснить то что я описал но с противоположной точки зрения... тоесть радиация скапливается не на возвышенностях, а на подступах к возвышенностям.. впрочем это лирика.
сложная эта штука... её невидно и деться от неё некуда (см. фильм На последнем берегу\On the beach. : (

Кстати, тут некоторые были у меня знакомые которые толком сюжета не знают, и про "вторую чернобыльскую аварию" тоже не слышали...
вот основа, взято с сайта разработчиков.

Цитата
2006 год, 12 апреля, 14:33.

Зона отчуждения осветилась ярчайшим, почти нестерпимым светом, и было видно, как на небе начинают испаряться облака. После мгновения полной тишины пришёл грохот и земля содрогнулась. Люди падали, зажимая глаза и уши; кто мог, тот бежал, спасая свою жизнь.

Со стороны это выглядело так, будто всё похороненное под Саркофагом ядерное топливо разом взлетело в воздух. Через сутки правительственные войска уже полностью оцепили новую Зону. С помощью спутников удалось выяснить, что эпицентр взрыва находился не у блоков самой АЭС, а в километре от них.

Считается, что весь персонал станции погиб сразу же, однако внутри кольца оцепления осталось много других людей. Организовать спасательные операции не представлялось возможным, поскольку отряды военных и техника, посланные вглубь поражённой территории, почти сразу же погибали. Через некоторое время после аварии диаметр Зоны скачкообразно возрос на несколько километров. Большая часть правительственных войск, охранявших периметр, и находившихся там научных лабораторий мгновенно погибли.

Началась паника; жители окрестных сёл и городов были в спешке эвакуированы или бежали сами. Над миром нависла опасность, о размерах которой до сих пор можно только гадать.
2008 год.

Прошло два года с тех пор, как случилась жуткая катастрофа в зоне отчуждения вокруг Чернобыльской АЭС. Большое количество погибших и пропавших без вести людей, павший скот, почерневшие постройки, изувеченный лес...

Учёные до сих пор не могут дать объяснений случившемуся. А Зона, внутри которой были обнаружены совершенно фантастические аномалии, тем временем растёт. Редкие экспедиции сталкиваются с мутировавшими видами животных, обладающих удивительными особенностями.
2010 год.

По следам отчаянных одиночек-сталкеров за широкомасштабное изучение Зоны опять берутся научные экспедиции. Однако внутри охраняемого армией периметра уже имеется множество "неучтённых лиц" - вплоть до браконьеров и бандитов. В основной своей массе сталкеры путешествуют по Зоне в поисках разнообразных аномальных образований - так называемых артефактов, за которые нередко выручают неплохие деньги.

Армейские подразделения, в том числе и специального назначения, возглавляемые отрядами военных сталкеров, предприняли крупную экспедицию внутрь Зоны с целью прорваться к ЧАЭС и уничтожить предполагаемую причину возникновения смертельных аномальных полей либо наконец-то добыть достоверную информацию о происходящих там процессах.

Данное предприятие, в котором принимали участие более тысячи человек и множество техники, полностью провалилось. Отдельные группы уцелевших осели на территории Зоны без особых надежд на спасение...
вот так объясняется такая вот куча аномалий.. точнее объясняется то, что это необъяснимо : )

А теперь внимание!!!!!!!!!!!!!!
скажите плиз, у вас в сразу после загрузки игры если нажать на ~ (вызвать консоль), пишется красным что мол Missing comment блаблабла файл .ogg ?

Автор: Denis Mar 28 2007, 17:12

Если отбросить желание покритиковать чужой продукт и подойти объективно, то можно увидеть следующее:
+
1. Графика и дизайн уровней. Красивые (техногенно красивые smile.gif ), стильные, сделанные с любовью, продуманные до мелочей.
2. А-лайф. Присутствует в той или иной степени.
3. Сюжет. Есть smile.gif В меру геморойный, но интересный.
4. Квестовые генераторы есть
5. Свобода. В рамках колючей проволоки есть.
6. ИИ (боевой). На порядок выше чем в ФИАРЕ и ХЛ2
7. Потенциал для дальнейшей работы над игрой. ОООгормный.
8. 7 концовок
9. Стабильность работы приложения и практически полное отсутствие багов (по сравнению с другими играми)

-
1. Явно кастрированная игра (многое выброшено).
2. Дисбаланс связанный с распауном, убойной силой (слабостью) оружия (мододелы уже химичат с этим).
3. Урезанная многовариантность прохождения игры, в том числе возможность вступать в групировки (свзано с п.1)

Что еще? Помоему + больше чем -.

ЗЫ: Не удержусь и добавлю сюда фразу взятую с одного из форумов, уж очень она в тему по поводу А-Лайфа и реалистичности.

"на игру надо смотреть с точки зрения не ее реалистичности относительно настоящего живого мира, а через призму внутриигровой концепции довольно фаталистичного мира, где жизнь отдельно взятого сталкера/солдата/бандита ничего не стоит. Но иногда их "уход из жизни" столь эффектен что кажется что по тут сторону экрана действительно есть жизнь."

Автор: Veshii Oleg Mar 28 2007, 17:48

Фуууууух прошел таки наконецто, увидел три концовки - присоединение, не присоединение и богатство. Что касается последней тут все ясно - развод, а вот по поводу остальных непонятки: что это за о-сознание? зона что исчезла после убийства ученых?? что стало со стрелком/меченым после его "консервации"??

Как мне кажется на все эти вопросы нам ответят в следующей части/аддоне.

Автор: Roadwind Mar 28 2007, 18:25

Добрался таки до Сталкера. Ждать я его перестал уже после двух лет разработки. хотя до сих пор помню обещанные фичи начального пресс-релиза. Вкурутил графику на макс 1280*1024. Долго грузится, но в пределах одной карты тормозов нет. Где там нашли красивостей больше, нежели в HL2 - не понимаю. Лично у меня сложилось впечатление, что они сделаны на одном движке. Havok в игре глючит, Трупы изгибаются в таких позах, что жутко становится. Ну это часто встречается и сложно отнести к недостаткам именно игры. Респ ну очень не понравился. Пока убивал пять бандитов отреспилось еще двое. Респаун явно надо фиксить. Атмосфера имеется, но до Фоллаута далеко (а там, кстати, были яркие краски - и никто не жаловался). Вот чего не понимаю - так это чуть ли не перманентного дождя. БЕСИТ. Тем более, что дождь тоже "аномальный" - глаза ломаются. Так и не понял как собирать артефакты рядом с аномалиями - может кто рассказать? А то проще убить ближнего своего, нежели добыть. Умность противников весьма условна. Захожу со второго этажа, кладу парой выстрелов бандита. Спускаюсь по лестнице. Вижу его коллегу, стоящего ко мне спиной. Не знаю кем надо быть, что бы не обернуться на выстрелы калаша. До сих пор вспоминаю десантников из HL. "Все свое, родное" - не аргумент. Я на "свое" могу насмотреться пройдясь по промзонам Москвы и Области. Все тоже, только в реале. С причитающимися реальными же бандюками. Сюжет - добротный такой середнячок. Есть неожиданные повороты, приятно следовать за ним и узнавать игровой мир. Другого от сюжета в такой игре и не требуется - никто не ждал Фоллаута или Морровинда (или ждали, но мне их жаль). Что касается концепции и взгляда "изнутри" - я предпочитаю смотреть на подобную игру с точки зрения человека, смотревшего фильм "Сталкер" и читавшего "Пикник на обочине". Да и фатализм фатализму рознь. Викинги вон верили в Рагнарек и считали, что мир погибнет. Что не мешало им наслаждаться тем отрезком жизни, что у них был. А-лайф не понравился. Совсем. А вот стабильность радует.
Как резюме: хорошая игра на пару раз. Шедевра не получилось (хоть и хотелось).

Все выше - ИМХО.

Автор: Холодный панк Mar 28 2007, 23:04

Ты еще не забудь как низко они опустили Стругацких. :-))))) А если об игре купил её тоже сегодня. И никак не могу понять почему при достачно посредственной графике такие требования. Насчет движка ты не прав в HL 2 по моему красивее и производительнее. А уж если c Oblivion сравнивать по графике, то О оставляет Сталкера далеко позади. И к слово Оливион у меня не тормозил вообще, а этот шедевр тормозит на любых настройках где то больше где то меньше.
В общем впечталение пока не особо приятное.

PS. от нее почему то болят глаза.

Автор: Nobody Mar 29 2007, 01:39

Цитата(Холодный панк @ Mar 29 2007, 00:04) *

Ты еще не забудь как низко они опустили Стругацких.

Забавная точка зрения на игру в жанре Survival FPS. А уж как "Наполеон" опустил Льва Толстого, а Сид Мейер - мировую историю lol.gif Вот Калашникова, пожалуй, можно сказать, опустили.

Насчет красивостей графики - два мнения, одно скорее восторженное, другое, скажем так, не очень - вместе показательно смотрятся:
Цитата(Avdenago @ Mar 28 2007, 12:05) *

Далее пром зоны... И вот смотрю я на них и думаю... Где вы видели такие ДЕТАЛЬНЫЕ пром зоны? или вообще все строения почти на максе детализации... Всяике трубы, лестницы, брошенные авто... в каком шутере вы видели это все в таком подробном варианте?

Цитата(Roadwind @ Mar 28 2007, 19:25) *

Где там нашли красивостей больше, нежели в HL2 - не понимаю... Я на "свое" могу насмотреться пройдясь по промзонам Москвы и Области. Все тоже, только в реале.

Вроде, речь идет об одном и том же, даже почти теми же словами...

Производительность - да, подтормаживает. Но я, как и Холодный панк играю на системе близкой скорее к минимальным требованиям.
Атмосфера - есть, А-лайф все же тоже есть.
Вот избирательная физика, общая (с незначительными оговорками) линейность прохождения (помним - речь об FPS!!!) и непродуманный респавн - действительно минусы.

ИМХО - весьма достойная игра получилась.

Автор: Maverick Mar 29 2007, 02:37

Если судить по графике, то графика меня приятно удивила, думал будет хуже. Конечно производительность... нда. Вобще не понимаю от чего такие лаги. Немного бесят шестиугольные бочки и кривые деревья. Собаки... что вы придрались к этим собакам? Вполне даже прорисованные, могу даже их модельки 3DRipper'ом вынуть да полики посчитать) Те кто жалуются на графику - включайте динамическое освещение. Те кто жлауется на кривой дождь - ставте патч. Те кому ненравиться лицевая анимация - убейте GSN, ибо это САМОЕ УЖАСНОЕ в игре. После всяких думов\халфлайфов лицевая анимация выглядит ужасно. Радиация на возвышенностях сделана разработчиками, вероятно как барьер для любителей халявно преодолеть карту от точки до точки, хотя в СЕВА и с артефактами на пузе, после пары бутылок водки очень даже хорошо бегается)
Насчет балистики, говорите ветер нельзя увидеть? Помойму очень даже можно - куда травка гнется туда и ветер, балистика полюбому кривая. Был случай: Ветер с дикой скорости дует влево, передомной в 300 метрах бежит вправо чувак и пуляет по мне из какойто мерзости. Бежит быстро вправо, ветер влево, масса пули 16 грамм, ВСС Винторез в руках, в голове крутятся "угловые минуты". Отвожу перекрестие прицела от бегущего чувака немного вправо, при таком ветре и при учете того что бью на упреждение - должен попасть. Стреляю. Пуля поподает РОВНО перед чуваком. вобщем куда я и целился. Даже еще правее. Удивился, просто подошел ближе да пристрелил его из FN 2000, Винторез в игре вобще самый самый ущербный ствол)

Автор: Denis Mar 29 2007, 10:48

Ну, честно говоря, смешно читать о том, что Стругацких опустили. Я так понимаю игру и не делали по книге Стругацких. К тому же, жанр стрелялки от первого лица полюбому накладывает свой отпечаток.
Графика хороша с полным динамическим освещением на макс настройках. У меня ничего не тормозит.
Единственное в графике на что можно посетовать - это листва на деревьях. Но что то я не припомню игр, где листва была бы намного лучше реализована. Количество полигонов у зверья? Как по мне - нормально.

Вчера поставил патч урезающий распаун. Сразу стало интересней играть и А-лайф стал выглядеть лучше. Народу в зоне уменьшилось, а зверья увеличелось. Теперь нет ощущения, что гуляешь по парку в воскресный день. К примеру, возле свалки перебил бандитов, через сутки туда пришли собаки и обосновавшись там начали нападать на прохожих. По-моему вполне логично. Пару раз защитил сталкеров от наемников, так сталкеров теперь на кордоне стало очень много и я сам видел как они групами начали идти в сторону свалки.

Попробовал так же мод увеличения дамаджа от оружия. Стало очень тяжело воевать даже на простеньком уровне. Одтин-два выстрела и труп. Так что для тех кто за реализм в бою - самое оно. Придется много красться, высовываться и прятаться, т.к. дамадж работает в обоих направлениях + сбалансирован разброс пуль. Проще попасть и здась все решает реакция.

Автор: Destynar Mar 29 2007, 11:26

Рецензия на АГе. Номад порвал ее как Тузик грелку.
http://www.ag.ru/reviews/s_t_a_l_k_e_r_shadow_of_chernobyl

Автор: BORA Mar 29 2007, 12:08

Вот хочу по поводу радиации ещё сказать. У меня знакомый из под Чернобыля после аварии переехал, так вот у него дома балкон от радиации светился пока его отец не выбросил весь инструмент привезенный от туда.Чего не скажешь про игру .На 100% согласен с ALexusB . Оружие и т д должно давать не слабую дозу не говоря уже про развалины домов, ящики, вагоны, бетонные стройки .А тут как то наоборот обдуваемые зоны с радиацией а зоны тормозящие или накапливающие Ра-ю unsure.gif .чистейшие .

Автор: Bogdan Mar 29 2007, 12:49

На первых локациях - да, а ближе к ЧЕронобылю около каждой машины, дерева и построек - значек радиации в миг становится красным.

Автор: Denis Mar 29 2007, 12:55

Цитата(BORA @ Mar 29 2007, 12:08) *

А тут как то наоборот обдуваемые зоны с радиацией а зоны тормозящие или накапливающие Ра-ю unsure.gif .чистейшие .


Радиактивная пыль приносимая ветром вполне может оседать на возвышенностях.

Автор: Roadwind Mar 29 2007, 12:58

Цитата(Maverick @ Mar 29 2007, 03:37) *

Те кто жалуются на графику - включайте динамическое освещение


Цитата(Denis @ Mar 29 2007, 11:48) *

Графика хороша с полным динамическим освещением на макс настройках.


Стоит у меня в настройках и динамическое освещение, и синхронизация и сглаживание. Ну нет в этой графике ничего особенного. Q4 с ультравысоким качеством графики - красивее. А тут - все на уровне, но не более.

Автор: jeckhack Mar 29 2007, 13:45

Нда, ис мешно и грустно... Номад как всегда корчит из себя суперпрофи и любителя шутеров с wow эффектом типа халфы и дума.
об этом косвенно говорит то, что ему понравилось по коридорам в лаборатории бегать. говорили что он не ждал игру - но вся рецензия пропитана смыслом "нам наобещали, мы столько ждали а что мы получили в итоге"... в общем муть какая-то а не рецензия.
и AI он опустил, мол воевать неинтересно... в общем я ещё раз убедился в том, что всякие рецензии на левых сайтах типа АГ - читать не нужно, только настроение портить.
как бы то ни было, я в принципе думаю что ставить оценку одному человеку нельзя.... оценкаигры - это среднее из голосов как минимум 100 человек (читай оценка игроков на аг). а она как раз высокая. так что всё складывается.

Автор: Las-Vegas Mar 29 2007, 13:54

А мне игра понравилась,я шутеры вообще не люблю,а от Сталкера 2-ой день неотхожу,
графа ненапрягает,ии неплохой,гемор есть но его мало,атмосфера супер,мир все-таки живой,озвучка
хорошая,про баллистику не понял,почему говорят кривая,это же не сим снайпера,так что пойдет.Через
годик заделают аддончик,если все задумки внего впихнут,за уши от игры не оттащишь smile.gif
P.S.Где найти Борова,всех бандюков на базе завалил ,а его найти не могу?
И в одном задании,в журнале висит:Выбраться из подземелья,я уже давно ушел,а квест не закрывается,
и что делать,квест провален?

Автор: Denis Mar 29 2007, 14:29

Цитата(Las-Vegas @ Mar 29 2007, 13:54) *

P.S.Где найти Борова,всех бандюков на базе завалил ,а его найти не могу?
И в одном задании,в журнале висит:Выбраться из подземелья,я уже давно ушел,а квест не закрывается,
и что делать,квест провален?

Боров на третьем этаже в кабинете. Обыскиваешь труп и появляется сообщение, что ты нашел второй ключ. Из подземелья видимо выбрался не той дорогой. Косяк такой в игре имеется.

Цитата

А тут - все на уровне, но не более.

Ну вот сам и ответил, что графика не галимая, а на уровне. А уж мегаожидания - это дело личное. Я ничего не ждал и потому доволен.

Автор: Korran Xorn (Мерлин) Mar 29 2007, 14:44

к шутерам отношусь плохо у мя из шутеров тока две игрухи Халв 1-2 и Сталкер.
Сталкер - игруха класная хоть и ждали долго сделана хорошо, я купил ее 23 прошёл уже на 2 раза щас на третий прохожу.

млять за спойеры в следующий раз банить буду. ты мне 50% впечатлений от игры испортил фразой про стрелка. flush.gif mlja.gif mlja.gif почему все считают что если он уже прошёл игру значит все прошли? ну непонимаю просто.

Автор: Roadwind Mar 29 2007, 15:40

Цитата
Ну вот сам и ответил, что графика не галимая, а на уровне.

Угу. На уроввне, но что там отжирает такое количество ресурсов - мне понять сложно. В оптимальном конфиге стоит не так уж давно вышедшая серия GF 8800. Что там отрисовывать на таком монстре? Графика на уровне HL2, давайте вспомним когда она вышла? И Source при этом не съедает 2 гига оперативки и не выжирает ресурсы HiEnd видеокарт.
А что касается отсылок к Стругацким и гениальному фильму Тарковского - на постсоветском пространстве слово "Сталкер" воспринимается сначала через призму этих произведений. А потом уже как просто слово. Не было бы "Пикника на обочине" - ребятам из Украины просто не по чему было бы делать игру. И говорить, что игра отдельно - Тарковский и Стругацкие отдельно, как минимум, неразумно. Но психологические драммы - это не для современных казуальных игроков, это да. Даешь побольше стволов, тонну аптечек и вперед, к светлому хэппиэнду.

П.С. Я не ждал Сталкера. точнее перестал ждатьуже лет пять как. Но его заявили как проект класса ААА. Не дотягивает.

jeckhack, если внимательно прочитать тему, то этот спойлер уже вылезал раза три smile.gif Я в таких случаях сначала прохожу игру, а потом иду на форумы - позволяет сохранить впечатления smile.gif

Автор: jeckhack Mar 29 2007, 16:07

я про спойлеры всё сказал. увижу - забаню. спойлеры пишем БЕЛЫМ ЦВЕТОМ. иначе - я предупреждал....

Автор: Denis Mar 29 2007, 16:27

Цитата(Roadwind @ Mar 29 2007, 15:40) *
Графика на уровне HL2, давайте вспомним когда она вышла?
А что касается отсылок к Стругацким и гениальному фильму Тарковского - на постсоветском пространстве слово "Сталкер" воспринимается сначала через призму этих произведений.


А давайте тогда вспомним сколько лет делался движок для Хелф Лайфа и с каким бюджетом. Если не ошибайсь 6 лет. И движок 2-го базируется на вылизанном движке первого так же как и концепция и сюжет игры. А теперь давайте посмотрим на движок Сталкера сделанный практически с нуля, концепцию игры, подвергавшуюся постоянному редактированию, где слово Сталкер появилось не с самого начала. Да и про бюджетец наш, постсоветский не забудем. Почему 2 года игра в заморозке была? Бюджет раз, продаться издательству два. Но игра то вышла. Да она не претендует на убийцу ХЛ2 или на мегапупер хит всех времен и народов. Был бы это третьесортный продукт и небыло бы вокруг него столько споров. Утонул бы сразу в безразличии.
Еще тенденция: ругать свое (ну, по крайней мере, соседское, Украинское). Нет что бы полить грязью чужое. Так даже если не плохо, все равно надо опустить. Где ж тут объективность?

А по поводу киги Сталкер и игры Сталкер, то сами подумайте получилась бы вообще игра играбельной если сделать ее полностью по книге?

Автор: Maverick Mar 29 2007, 16:33

Да кстати, совсем забыл, для любителей строгать моды:

Распоковщик архивов берем тут http://www.ag.ru/files/software/419

Автор: Avdenago Mar 29 2007, 18:47

Ну и я вот наберусь терпения и выскажусь.

Вначле Рецензия на АГ. Номад всегда поражал своей какой-то показной принципиальностью... ладно. НО. многое что он указывал как минусы - уже давно правлено в тех же модах, это все то касается респауна, разброса, названия оружия...
А все остальное не то что амбиции обманутого фаната, а скорее излишние придирки.
1. Я конечно понимаю что может люди его уровня могут себе позволить многое НО.
В существовании локаций есть огромный плюс. Этот плюс закючается в том, что я могу МОГУ играть в эту игру. Если бы все было цельным никакого гига оперативы не хватило бы. И это надо понеимать что кроме желаний и хотелок есть еще и физические-системные ресурсы...
2. Вся беда в том что мы хотим все и сразу. Игра революционна в своем жанре вообще. И делалась, как уже замечали, с ноля. и вышло вполне прилично. Без явных багов, вылетов и прочей красивости.

3. Про реалистичность радиации забора и прочего. Да, меня разочаровал забор. Наверное как и всех. Но уже поднимали вопрос. КАК загнать пользователя в рамки? Взять тот же КВЛ - там вообще нет забора - чел просто упирается и все. И что? перестать играть?

Радиация на возвышенностях. Да может несовсем реально, зато так можно заставить игрока не сильно то халявить... По аналогии с малусами в статы в КВЛ и прочими прибабахами. Так что ето тоже считайте - баланс игры...
"Нельзя ничем повредить забор", "Вещи не фонят"... Так может вам подбавить реализма? не будем там просить есть-пить-втуалетходить, а банально... Вы когда лут собираете патроны в чем берете? в пачечках? а набивать в рожки самостоятельно нет желания? А? под плотным огнем противника сидет под какой нить железкой и мышкой накликивать патрончики в рожок с влиянием вероятности на то что данный патрон не выпдет из пальцев? Надолго вас хватит?

Так что я думаю уж очень под микроскопом присматриваться к игре не сильно то стоит. как говорится Слава Богу! и за такое. За то, что есть... Или мы зажрались отечественными играми ТАКОГО уровня? я вот что то и неприпомню сильно... Вот разве что Корсары, Казаки да вот Сталкер... (плюс те же Герои).

Так что игра вполне вполне. И на неделю-месяц бегания хватит...

Автор: Veshii Oleg Mar 29 2007, 18:57

Цитата(Avdenago @ Mar 29 2007, 19:47) *

а набивать в рожки самостоятельно нет желания? А? под плотным огнем противника сидет под какой нить железкой и мышкой накликивать патрончики в рожок с влиянием вероятности на то что данный патрон не выпдет из пальцев? Надолго вас хватит?

Если прибавить к такой игре еще и мир как одно целое ябы наверное еще долго в нее играл и не забылбы через пару часов после прохождения, а рожки набивать и полный реализм это для меня игра мечта wink.gif
Цитата(Avdenago @ Mar 29 2007, 19:47) *

месяц бегания хватит...

пять дней по 3-4-5 часов хватило...

Автор: Roadwind Mar 29 2007, 19:27

Цитата
А давайте тогда вспомним сколько лет делался движок для Хелф Лайфа и с каким бюджетом. Если не ошибайсь 6 лет. И движок 2-го базируется на вылизанном движке первого так же как и концепция и сюжет игры.


Движок первой Халфы - переработанный Quake 2 engine. Source - движок писанный с нуля. Как и X-Ray. И не надо про бюджет - THQ до сих пор не раскрывает сколько вбухало в Сталкера. Опять же - концепт ХЛ2 и диздок для него же писались после первой части тоже с нуля.

Мне честно говоря абсолютно фиолетово какой разработчик делает игру. В Канаде игра сделана или где-нибудь на Украине - какая разница мне, как геймеру? Патриотизм тут, знаете ли, неуместен. Да и разделение "свои - чужие" осточертело. Проект позиционировался разработчиками и издателями как ААА - требования соответственные. Казаки от той же компании - это была революция. Но шутер у них получился явно не той категории, которой позиционировался.

П.С. И я не "опускаю", с вашего позволения. Все сказанное - ИМХО. И говорить что игра отличная только из-за того, что ее делали соотечественники - это не объективно. Игра средняя. Не плохая, отнюдь - ожидал худшего (не люблю я долгострои).

Автор: Tyrael Mar 29 2007, 22:55

ну незнаю, то что сделали "наши" это огромный плюс, мне как то уже подз... надоело бегать в роли перекачанного морпеха с трусами в виде американского флага и валить русских комунистов с калашами в буденовках. Западные стереотипы сильно раздражают

Автор: CheekFire Mar 29 2007, 23:52

Внатуре нужно банить таких хряков...
Я теперь вообще не знаю как играть и нафига мне это нужно. Весь интерес пропал...

Автор: Avdenago Mar 30 2007, 11:22

Хм. поражн одним явлением.

Вешаю артефакт +200 Кровотечение...
Спецом читаю в инфе - написано увеличивает свертываемость крови... То есть логично что он останавливает кровотечение.
Фигли. Наоборот любая царапина и очень быстро зеленое кровтечение становится красным...

Баг? Глюк? или я чего то не понял. Проверено. это не другие влияют снял этот артеф - все стало нормально...

Вот интересно ТАК все артефы работают? Вот вроде бы на повышение выносливости нормально все работает...

Автор: Shamane Mar 30 2007, 12:07

Цитата(Avdenago @ Mar 30 2007, 11:22) *

Хм. поражн одним явлением.

Вешаю артефакт +200 Кровотечение...
Спецом читаю в инфе - написано увеличивает свертываемость крови... То есть логично что он останавливает кровотечение.
Фигли. Наоборот любая царапина и очень быстро зеленое кровтечение становится красным...

Баг? Глюк? или я чего то не понял. Проверено. это не другие влияют снял этот артеф - все стало нормально...

Вот интересно ТАК все артефы работают? Вот вроде бы на повышение выносливости нормально все работает...


Это просто баг, должны были в патче поправить

Автор: Avdenago Mar 30 2007, 13:03

Цитата(Shamane @ Mar 30 2007, 12:07) *

Это просто баг, должны были в патче поправить


Спасибо. как то не обращал внимания на данный пункт в правках...

А то я долго думал, чего мне так сложнее играть стало...

Автор: jeckhack Mar 30 2007, 13:53

http://azona.ru/

кто играл, как вам ? : ) вроде задумка прикольная, а как реализовано.... не знаю ибо не видел

Автор: ALexusB Mar 30 2007, 17:06

http://www.7wolf.ru/index_view_areview_item_18410.zhtml

обзор от 7 волка... поставили 7.8, но по тексту опустили круче АГ.

Автор: Avdenago Mar 30 2007, 18:02

Народ, подскажите КАК чинить оружие? или у кого... а то не хочется любимый ствол продавать...

Автор: zigfrid Mar 30 2007, 18:28

про 7wolf забавно. несколько дней назад смотрел- оценка не 7.8, а
6.8.
то ли размещающий ошибся, то ли заствавили поднять оценку.

Автор: Tyrael Mar 30 2007, 18:35

игра получилась хорошая, но на 1-2 раза. Прошел, получил порцию кайфа и убрал на полку, надежда тока на глобальные модификации.
То ли дело КВЛ - плыви куда хошь, никаких "коридоров".

Автор: wolf Mar 30 2007, 19:01

Цитата(Tyrael @ Mar 30 2007, 19:35) *

игра получилась хорошая, но на 1-2 раза. Прошел, получил порцию кайфа и убрал на полку, надежда тока на глобальные модификации.
То ли дело КВЛ - плыви куда хошь, никаких "коридоров".

А ты всю игру прошел???
Как ты можешь заявлять про коридоры - если они есть только в 4-рех местах??? blink.gif
(в лабораториях x-18;x-16;x-10 и на самой АЭС!)
И вообще игровое пространство составляет 30 квадратных километров!!!!


А на счет оружия я не знаю - но знаю самое сильное это "Гаусс пушка" - убивает любого с 1-го выстрела (максимум с двух) и стоит 25000 рубликов!

Автор: jeckhack Mar 30 2007, 19:13

гы, "волки" и хохлов опустили, высказав желание аннексировать их нафик и заставить читать книжки : ))) дикость но смешно.

Автор: ЗмеёнышЪ Mar 30 2007, 19:30

Цитата(Avdenago @ Mar 30 2007, 18:02) *

КАК чинить оружие?

никак походу. наверное думали делать ремонт а потом похерили, как собственно и добрую половину от заявленного изначально. хотя не смотря на все это игра всеже очень неплоха.

Автор: Las-Vegas Mar 30 2007, 20:10

Че-то я до Припяти дойти не могу из-за радиации,на мне костюм сталкера(+30рад.)и все
равно не защищает,где получше надыбать?И еще,кроме Сидорыча и Бармена есть еще торговцы?

Автор: Avdenago Mar 30 2007, 20:21

Цитата(ЗмеёнышЪ @ Mar 30 2007, 19:30) *

никак походу. наверное думали делать ремонт а потом похерили, как собственно и добрую половину от заявленного изначально. хотя не смотря на все это игра всеже очень неплоха.


Видел в модах... вот и думал, что есть еще и штатная возможность.

Народ помогите. Затрял в х-16. Не могу обратно залезть на лестницу там где сразу спуск и где лифт застрявший...

Автор: Док Mar 30 2007, 21:13

Меня тоже разочаровала графика.
Такие системки, а такая фигня. В Халф Лайф 2 графа лучше, физика лучше и системки в 2 раза ниже. Выйдет эпизод 2 там будет фишка с телепортами, новый физ движок и новое освещение.

Кстати у меня какие то странные тормоза при беге.
Системки
Celeron 3.0
Ram 512 mb
GeForce 6600 256 мб
файл подкачки 3064 мб
Может кто знает, что там где сдвинуть в опциях, чтобы норм было?

Автор: Plaksa Mar 30 2007, 22:30

Цитата(Avdenago @ Mar 30 2007, 20:21) *

Народ помогите. Затрял в х-16. Не могу обратно залезть на лестницу там где сразу спуск и где лифт застрявший...

Сначала ты должен с Кругловым потестить приборчик. Потом получить пси-шлем у Сахорова.
Дальше берешь квест на костюмчик и можешь идти в лабу. Там все отключаешь.
(Без особых проблем. Шлем поможет) Ищешь трупик Призрака. Забераешь его костюмчик и доки.
Идешь к Сахарову. Вручаешь ему доки, и костюм. Всё

Автор: Roadwind Mar 30 2007, 22:43

Док, убить траву, выключить динамическое освещение, снизить детализацию. Включить рендер dx8 (не помню как, sad.gif ).

Автор: Tyrael Mar 30 2007, 23:27

Цитата(wolf @ Mar 30 2007, 20:01) *

А ты всю игру прошел???
Как ты можешь заявлять про коридоры - если они есть только в 4-рех местах??? blink.gif
(в лабораториях x-18;x-16;x-10 и на самой АЭС!)
И вообще игровое пространство составляет 30 квадратных километров!!!!
А на счет оружия я не знаю - но знаю самое сильное это "Гаусс пушка" - убивает любого с 1-го выстрела (максимум с двух) и стоит 25000 рубликов!

laugh.gif
коридор не в четырех местах
вся игра это один коридор от границы Зоны до ЧАЭС, ограничен он то радиоактивными свалками, то колючей проволокой, то стенами подземелья. Сути это не меняет
Ты просто за деревьями леса не видишь.

Автор: Avdenago Mar 31 2007, 00:55

Цитата(Plaksa @ Mar 30 2007, 22:30) *

Сначала ты должен с Кругловым потестить приборчик. Потом получить пси-шлем у Сахорова.
Дальше берешь квест на костюмчик и можешь идти в лабу. Там все отключаешь.
(Без особых проблем. Шлем поможет) Ищешь трупик Призрака. Забераешь его костюмчик и доки.
Идешь к Сахарову. Вручаешь ему доки, и костюм. Всё


Угу. я сделал все.
Просто УБИВАЕТ эта НЕлинейность, аж слов нет. уж сколько раз убеждался не туда пойдешь и квест не зачтут.
Я на том левеле все собрал. И ! вернулся назад! Что естественно какпришел так и вышел, тем более стрелочка туда показывала. А там до лестинцы не допрыгивал... Ну висела она высоко. Ладно я оббежал по быстрому еще раз карту. Потом притолкал ближайший ящик. И все! равно не смог залезть на лестнцу, котораябыла перед самым носом.

А все потому, что разрабы решили все за меня... Уже позже я нашел дырку в полу и смылся... А так...

Автор: wolf Mar 31 2007, 08:58

Цитата(Avdenago @ Mar 31 2007, 01:55) *

Уже позже я нашел дырку в полу и смылся...

А я тоже тыкался об эту лестницу!

2 Las Vegas
А насчет прохода к ЧАЭС - надо отключить ВЫЖИГАТЕЛЬ МОЗГОВ это он создает ПСИ-ИЗЛУЧЕНИЕ а не радиацию (я шёл и ни какой радиации не было!! blink.gif ) -
надо идти не направо а прямо!!!
Полазить в катакомбах положить трех "кровососов" и отключить его - но выйти оттуда будет еще сложнее чем войти!!!
Будет целая толпа солдат!!!

Автор: Maverick Mar 31 2007, 11:03

Ерунда, в саркофаге будет нечто твориться, они там на каждом метре.
Про гаус винтовку - ну пародия на Fallout. Гаус не прет, на Новичке - да убирает с первого выстрела, а я на максималках всегда в FPS играю, там нужно из этой гауски все патроны выпустить в одного гада. Дробовик - вот мой выбор, нашел охотниче ружье 2-х патронное - вот это сила. Почти любую гадость с первого выстрела снимает а в толпу собак из него стрелять - одно удовольствие.

Автор: Veshii Oleg Mar 31 2007, 15:06

Цитата(wolf @ Mar 30 2007, 20:01) *

И вообще игровое пространство составляет 30 квадратных километров!!!!

Блин чел ты когда шутишь - предупреждай )))) Может на карте в ПДА можно найти эти 30 км, но в реале это не так...

Автор: wolf Mar 31 2007, 17:13

Цитата(Veshii Oleg @ Mar 31 2007, 16:06) *

Блин чел ты когда шутишь - предупреждай )))) Может на карте в ПДА можно найти эти 30 км, но в реале это не так...

Я не шутил - это было написано на коробке с игрой и на каком-то сайте (каком не помню)!

Автор: Veshii Oleg Mar 31 2007, 17:50

Неужели не понятно что это нае****во, ну не может быть на 5-6 локациях 30 кв км... в том же ксенусе пространство раза в три больше было...

Автор: Bogdan Mar 31 2007, 18:44

Финал меня поразил своей, как бы так помягче сказать, невыразительностью, что ли.... Я бы разрабов убил... Пришел к истинным концовкам, но ни одна не впечатлила... Так и не понял, что будет, если отказываешься от присоединения. Вокруг-то нельзя пройти: радиация. Объясните мне, пожалуйста, смысл второй истинной концовки?

Автор: Veshii Oleg Mar 31 2007, 19:10

Цитата(Bogdan @ Mar 31 2007, 19:44) *

Объясните мне, пожалуйста, смысл второй истинной концовки?

Выдели спойлер, текст белого цвета
Прыгаешь значит от телепорта к телепорту и бац... оказываешься прям в комнате где стоят зеленые колбы с учеными, ну меченый/стрелок значит передергивает затвор на АКСУ и решает устранить эту нечисть во благо инквизиции и Пису на всем ворлде, апосля валяется на зеленой (!!!) травке и глядит в невиданоое доселе голубое небо... Усё, финито ля комедия, ниче толком непонятно... dry.gif

Автор: Bogdan Mar 31 2007, 19:12

НЕ, я б их определенно убил (разрабов)... А дальнейшая судьба Зоны? Или это намек на следующий долгострой?

ИМХО по атмосфере игры: сначала - да, супер. Но потом складывается впечатление, что Припять и Чернобыль превратили в военный лагерь. Ну тупость же!!! Да и кощунственно на фоне трагедии 1986 года такое. Блин, неужто сложно понять, что там не то, что в реакторе умереть можно за несколько минут, а вокруге нет ничего живого! Я считаю, что фантастика должна быть несколько ориентирована на возможные перспективы будующего. Как в Фар-Край. Действительно можно предположить, что игра с генетикой привела к таким результатам. Но здесь... Даже в 2020 году там еще так фонить будет, что лысым можно остаться от одного дуновения ветра. Короче, под конец мое мнение об игре превратилось в "крайне отрицательное". При чем мнение изменяется по наклонной от начала к концу. Превратили Зону в парк развлечений. Людей - как на прогулке в выходной. Монстров.. ну местами, так уж и быть... БРЕД. Вся надежда на моды и SDK. Может, простые геймеры сделают что-то толковое, а то разрабы за 7 лет тягомотства устали.

ЗЫ люди поиграли, посмотрели. Теперь рейтинг (геймеров) Сталкера на АГ падает. Забавно, не так ли?

Автор: Veshii Oleg Mar 31 2007, 19:24

Нинаю, нет тут никаких намеков, концовки действительно "концовки", т.е. без возможности продолжения во всех случаях. В одной из правильных зона исчезает, во всех остальных гг так или иначе приходит конец или перспектива жить в консервной банке вместе с О-сознанием всю свою жизнь...

Автор: jeckhack Apr 1 2007, 08:48

у когонибудь была такая байда? пробежался по зоне, собрал значит несколько кпк с инфой о схронах, всё пометилось на кате... сохранился, загрузиился - пометки исчезли...

Автор: blad Apr 1 2007, 09:23

Название на АГ "Д.О.Ж.Д.А.Л.К.Е.Р."
С Первым Апреля 1.gif

Автор: Veshii Oleg Apr 1 2007, 09:54

Цитата(jeckhack @ Apr 1 2007, 09:48) *

у когонибудь была такая байда? пробежался по зоне, собрал значит несколько кпк с инфой о схронах, всё пометилось на кате... сохранился, загрузиился - пометки исчезли...

А оно тебе надо?? В схронах аптечки/патроны/атрефакты, кот валяюцо под ногами в огромных кол-вах, бери не хочу, у меня к середине игры на карте в кпк не одного живого места не осталось без фиолетовых пятен )) Единственное надо будет забрать декодер перед выжигателем мозгов, а так - смирись, просто потратишь свое драгоценное время и игра быстро надоест...

Автор: jeckhack Apr 1 2007, 12:20

да, я ещё заметил что отметки на карте вообще это как прально подметили на 7wolf - генератор случайных чисел.... то они исчезают после с\л, тио наоборот продолжают висеть после тогокак квест уже закрыт давным давно....


готов был на стену лезть, но потом находясь на 3 этаже домика у моста, увидел как 2 сталкера пытались тайком пролезть через кордон.... и были растреляны солдерами.... красота, я чуть с крыши не свалился.
а так же подбешивает что для генератора схронов есть на каждой локации только несколько мест. и вечно тайники в одних и тех же местах появляются....

Автор: ЗмеёнышЪ Apr 1 2007, 12:58

....и не просто в одних и тех же местах- содержимое тайников тоже постоянно одно и то же. Я вот после с/л не замечал пропажи наводок на тайники, а вот то, что они висят после посещения довольно частый случай. По этому поводу заметил следующее- когда после зачистки площадей лазишь по луту то наводки на схрон в одном и томже месте накапливаются. У меня вот на кордоне у респа кабанов лежит уже 4 пистоля с глушаком и патронами а возле насыпи 6 костюмов...Стало быть когда ты забираешь схрон а отметка на карте остается- значит на это место тобой было получено более одной наводки и стоит, если лут тебе интересен, выйти с карты и снова вернуться к схрону- он снова будет полон. Если долго не забирать барахло из схрона- оно там копится.

Автор: navy Apr 2 2007, 08:14

1.gif
Изображение

Автор: МОлЬ Apr 2 2007, 08:36

Да, лагов в игрухе много. Но мне она начинает нравится. Чем дольше играю, тем больше он мне напоминает Готику 1. Только 500-1000 лет спустя!!! Вот еще бы нормально прокрутить вид от 3 лица, чтоб целится можно было, вот была бы супер игра. Даже просто иногда бегаю от 3 лица, совсем подругому игра смотрится, нмотря на недоделанную анимацию!!!

Автор: Shamane Apr 2 2007, 08:59

Цитата(Док @ Mar 30 2007, 21:13) *

Меня тоже разочаровала графика.

Кстати у меня какие то странные тормоза при беге.
Системки
Celeron 3.0
Ram 512 mb
GeForce 6600 256 мб
файл подкачки 3064 мб
Может кто знает, что там где сдвинуть в опциях, чтобы норм было?


Сначала комп поменяй, а потом графу оценивай lol.gif

Насчет рецензий, "писатели" пишут а "караван" идет, в продажах везде 1е место (оптовик "жаловался", замахался постоянно подвозить 1.gif ), а и достаточно по форумам пробежаться, везде тока разговоры про "Сталкер/Ждалкер", кстати, у мня ни одного вылета не было (дошел до Чернобыля и .... повернул назад гулять 1.gif .
Про оружие, ставьте мод "не износ" и ремонта не надо (даже броня не портиться)
Заметил "фичу", если стрелять в голову, то много патронов не надо smile.gif , рулит оружие с оптикой.

Вопросик, как макс. вес добавить, поставил мод 85/95_мало, мне надо под 200 (хожу как "РЕмбо", обвешаный стволами 1.gif

А игрушка ничего, в последний раз так "отрывался" в ВМЛ (вообще то я "шутеры" не люблю, не мое, но ЭТОТ зацепил, мож от того, что сам там в 87 был cool.gif )

Автор: Avdenago Apr 2 2007, 10:49

Не знаю. меня вот уже отпустило. немного поднадоело, да и сюжет уже не завлекает так как в начале...

Ну разве это разнообразие? одно задание - залезть в бункер достать бумаги. Второе задание. Залезть в бункер достать задание. Третье задание. Залезть в бункер выключить что-то. Четвертое задание Залезть в бункер выключить такую же штуковину что и в первый раз. Пятое задание Залезть в бункер...

Потом как оказалось сюжет вполне короткий. Особенно если тебе поднаодело это лазание по бункерам и ты нажимаешь на Х и вперед бегом... С текущей бронькой и комплектом из 4 "бенгальских огней" можно бегать без остановки и не обращать внимания на врагов вообще...

Потом как то надоедают локации... Когда их вначале была одна две - все путем. А потом они стали поднадоедать и каждый раз проползать их утомляет...

По поводу радиации. В разговор о реалистичности. на локации Антенны там фонит от каждого грузовика... Так что вполне реалистично...

Потом уклон все же на натовские стволы. Нашел я под конец какую то винтовку - так никакая снайперка не сравнится с точностью данной штурмовой винтовки с оптикой... Но тоже вполне оправдно знаю качество сборки наших стволов и забугорных это дажене удивляет...

Плюс не знаю почему, может субъективно но после долгой игры, в смысле уже под конец сюжета стало заметней подтормаживать... странно это случайность или тенденция?

Автор: ЗмеёнышЪ Apr 2 2007, 12:40

Шаман, "фича" выстрела в голову могла-бы считаться таковой, если бы работала верно. А так это все равно изврат- берем дикие территории, 4 снайпера-наемника. Тушки средненькие, винтарь/снайперский патрон- 4-5 выстрелов в голову/7 по корпусу- труп, обокан/прицел/бронебойный патрон- 7-12 выстрелов в голову/полрожка по корпусу...у парней, нужно отметить, головы ничего себе:) От выстрела в голову с первого раза падают только бандиты, да и то только если почти в упор стрелять, и это на среднем уровне сложности....
Не скажу что игруля отстойная, но казусов в ней до черта и больше, ближе к середине интерес идет на убыль...явно не хит.

Автор: BORA Apr 2 2007, 14:16

Цитата(Bogdan @ Mar 29 2007, 12:49) *

На первых локациях - да, а ближе к ЧЕронобылю около каждой машины, дерева и построек - значек радиации в миг становится красным.

Ну да , а то что на себе носится не "фонит". Да ещё к реалистичности забыл добавить про стрельбу через оптику , во всех нормальных играх есть понятие задержка дыхания вот например поставил вчера "Смерть шпионам"СМЕРШ так там и оружие прыгает и дыхание задерживать нужно , гранату не просто добросить до цели (расчитать нужно силу и угол броска )

Автор: Denis Apr 2 2007, 15:38

Таки 30 квадратных километров +/-
Это действительно не так много, как может показаться если бегать с шифтом, но нет повторяющихся локаций. В том же Ксенусе было 325 квадратных километров Но все состояли из 5-6 повторяющихся кусков расположенных вдоль дорог.

Автор: ALexusB Apr 2 2007, 16:15

Тем, у кого дергает при беге.
(у меня тоже так было)
лечится не ДХ8, это поможет, но нафиг себя лешать фул-лайта и красот.
С фул-лайтом, ставим качестов текстур ниже мах. и врубаем анизотропную фильтрацию. Тогда ОЗУ видео (256 и ниже) не будет захлебываться и свопить.

Кстати, на ДХ8 прикольная тень ГГ, она иногда пугает даже больше, чем враги smile.gif
На фул-лайте такой тени че-то нет (бегунок теней у меня на середине).

Игра требует 512 видео для мах.

Автор: Denis Apr 2 2007, 18:22

Вот первая правильная рецензия
http://www.3dnews.ru/games/s_t_a_l_k_e_r/

основанная на правильном подходе "можно просто наслаждаться замечательной игрой, не предаваясь на каждом шагу сожалениям о том, что в ней могло бы быть, но на практике отсутствует. "Ах, где же высокоинтеллектуальные боты-конкуренты, с которыми предполагалось соперничать?", "ну почему же нельзя рассекать, как обещалось, по "Зоне" на технике?" - все эти вопросы попросту не встают перед тем, кто имеет дело с реальным продуктом, а не мифическим образом, родившимся из коллекционирования в голове многолетних фантазий на тему."

Автор: terry Apr 2 2007, 20:15

СТАРЛЕР СТАЛ ПЕРВЫМ 6.gif !!!! УРА biggrin.gif !!! САМАЯ КРОУТАЯ ИГРА!!! КВЛ только на 17 месте dry.gif ...
http://www.ag.ru/ag.tracker/top100

Автор: dark toster Apr 2 2007, 20:21

Во-первых, он первым и был, еще до своего выхода и выхода КВЛ.
Во-вторых, первый он по списку отслеживания, а по оценке АГ и оценке игроков КВЛ впереди tongue.gif

Теперь по сабжу. Поставил реализм мод, который советовал Богдан - мне понравилось почти все, кроме еды. Играть стало значительно интересней и сложней. Раньше можно было в куртке на строй военных пойти, особо не ныкаясь, теперь фигушки, мочить приходится с умом. Реальные названия оружия и проч. - также радует. Характеристики оружия тоже стали более реальными. Кучность выстрелов изменена также в сторону реалистичности, раньше можно было промахнуться с 30 метров, теперь по-другому.
А есть действительно хочется часто. Хотя, организм сталкера требует, наверно... Все-таки, стрессы и физические нагрузки laugh.gif

Автор: jeckhack Apr 2 2007, 21:49

Не, всёже положить мину на шоссе перед проезжающим грузовиком хохляцкого спецназа это круто.... эх, мечты, мечты...
но яи правда считаю что они прально вырезали транспорт.. потому что с нынешним количеством локаций и их размером, от кордона до чернобыля можно было бы доехать за 7 минут (+ подзагрузки).
да и после фильма как то нет рвения покататься.. там не было техники, почему здесь должна быть?.
далее, про рейтинг. ну конечно, за 7 лет там столько подписчиков что пипец... мне про сталкера друг расказал когда я ещё в школе учился давноо-давно (вроде до морровинда даже). к томуже такой интерес вызван имеено тем что игра русская (относительно) ну и конечно же тем что они наобещали...
а ведь я догадываюсь чо будет дальше - возьмут тот контент который они не адействовали в игре и выпустят как полноценный аддон. им же надо заработать на хлеб с икрой.. с красной...

Автор: ALexusB Apr 2 2007, 22:35

Из личного опыта
Если что-то вырезается, то обычно это просто не работает вообще и требует переделки (с нуля делать), а не оставлено на потом, впрок.
Вырезать работающую фичу в геймдеве невозможно - забунтуют те, кто ее делал smile.gif Да и дизайнеры не пойдут на обеднение игры.
Режутся задумки и кривосделанное.
А чаще этого просто не было вообще, и вырезать было нечего.

Автор: jeckhack Apr 2 2007, 23:09

Цитата(ALexusB @ Apr 2 2007, 23:35) *

Из личного опыта
Если что-то вырезается, то обычно это просто не работает вообще и требует переделки (с нуля делать), а не оставлено на потом, впрок.
Вырезать работающую фичу в геймдеве невозможно - забунтуют те, кто ее делал smile.gif Да и дизайнеры не пойдут на обеднение игры.
Режутся задумки и кривосделанное.
А чаще этого просто не было вообще, и вырезать было нечего.

Тут не соглашусь. например. сделали кучу локаций, машины и прочее. закончив, поняли что спичрайтер в запое, и неписей, диалогов и прочего для локаций нет. делать некогда, издатель грит либо щас либо без штанов оставлю, вырезают локации, следом вырезают машины так как негде на них ездить и прочее...
мож это и упрощённо, но суть передаёт.

-
первая локация, АТП - в гараже стоит канистра, взять её нельзя, при наведении на неё высвечивается английское название (или-название-предмета-по-понятиям-движка.)
зачем делать канистру как предмет, если нет машин? сделали бы обычным объектом как газовый баллон...так ведь нет.
а по поводу того что не даст вырезать тот кто это сделал.. я уже говорил, что в таком случае то что недоделали впихнут в платный аддон состоящий их 2х локаций и трёх машин.
все довольны.
кроме меня.
Да, и тебе всё равно не понять. потому что ты не из тех кто выпускает патч только чтобы тайком старфорс обновить.
ИМХО. тут сейчас когда поняли, что уже чтото править поздно, занялись вплотную выгребанием денег.

Автор: МОлЬ Apr 3 2007, 09:17

В локации ЧАЭС есть БТР, на котором реально можно ездить. Только сесть в него трудно.

Остальные машины в игре только как мебель, даже нива, кот. в ранних трайлирах была. Пока ее востановить не удалось.
Канистры и сейчас можно таскать, только смысла в этом нет. И в инве они отражаются как... не помню что, короче иконки нет для них.

Еще в файле spawn можно восстановить крыс и карликов и тушканов, но они плотно привязаны к локациям и обретаются только там.

Автор: Avdenago Apr 3 2007, 10:41

Цитата(ALexusB @ Apr 2 2007, 22:35) *

Режутся задумки и кривосделанное.
А чаще этого просто не было вообще, и вырезать было нечего.


Не знаю. Пройдя гамесу такое ощущение что у них были и может есть проблемы именно с сюжетом.

То есть частично БЫЛО, но потом не придумали как это сделать.

Иначе как объяснить то, что примерно на выжигателе у меня в КПК появилась запись не имеющая названия а отображаемая как-то криво типа pda_monolith_[что-то-там] В которой ГГ вспоминает про какую то дверь и ! код к ней! . Вы где -ниубдь вводили код на монолите? НЕТ! . и видно это просто обрезок сюжетной лини, которая как-то поменялась...

Про транспорт. Негде там на нем ехдить.
верно в личной беседе подметил jackhaсk "зачем пролетев на вертолете зону за 3 секунды ждать загрузки локации полторы минуты?"... Транспорт был бы кстати при бесшовной большой карте аля Обливион с его конем.


Как итог. пройдя игру могу сказать одно. Игра на крепкую четверку. Особенно если сильно не заморачиваться с "А нам обещали". То есть достойна записи на диск/покупки лицензии и стояния на полке до более лучшего железа. Сюжет не сильно порадовал. Некоторые вещи то же. Не хватило видно времени все додумать wink.gif видно много раз менялась концепция исходя из современных возможностей. Жанр революционный. Я думаю продолжение следует...

Автор: Ayvengo Apr 3 2007, 11:41

Вопрос к прошедшим игру:

Принес документы бармену. Он мне сказал про лабораторию в Темной долине. Там же узнал, что Призрак ушел на Янтарь. Я пошел через Дикую территорию на Янтарь. Там уже свой сюжет разворачивается, но меня мучает вопрос: Не упустил ли я эту лабораторию в Темной долине?
Может нужно было сначало туда ?

Автор: Avdenago Apr 3 2007, 12:19

Цитата(Ayvengo @ Apr 3 2007, 11:41) *

Вопрос к прошедшим игру:

Принес документы бармену. Он мне сказал про лабораторию в Темной долине. Там же узнал, что Призрак ушел на Янтарь. Я пошел через Дикую территорию на Янтарь. Там уже свой сюжет разворачивается, но меня мучает вопрос: Не упустил ли я эту лабораторию в Темной долине?
Может нужно было сначало туда ?


Не бойся. игра такая, что сама водит тебя за нос.

Бармен сказал же. "Не забудь про комбинезон от радиации..."
Вот этот комбинизон на Янтаре то и возьмешь.

Автор: Shamane Apr 3 2007, 13:07

Цитата(ЗмеёнышЪ @ Apr 2 2007, 12:40) *

Шаман, "фича" выстрела в голову могла-бы считаться таковой, если бы работала верно. А так это все равно изврат- берем дикие территории, 4 снайпера-наемника. Тушки средненькие, винтарь/снайперский патрон- 4-5 выстрелов в голову/7 по корпусу- труп, обокан/прицел/бронебойный патрон- 7-12 выстрелов в голову/полрожка по корпусу...у парней, нужно отметить, головы ничего себе:) От выстрела в голову с первого раза падают только бандиты, да и то только если почти в упор стрелять, и это на среднем уровне сложности....


Странно, проверял на среднем уровне сложности, "винтарь" 1/2 пули в голову "монолит/военнный (про остальных молчу). "Абокан" можеш выбросить, он в уроне слабый (до "Свалки" с ним можно бегать, не дальше).
С наших стволов, да и в игре ИМХО самый лучший "ФТ", продается у Сахарова (с ним будеш как "Терминатор" smile.gif ), вообще то смотреть надо на описание оружие, если оно на 300 м, то в помещениях, в поле с него толку ноль (я с такой штурмовой (оптика обяз.) винтовкой военых выносил, даже спецназ в лабораториях, тот же "Винтарь" эфективен на малых/средних дистанциях, а на больших_СВД (но с нее попасть сложнее, отдача_ствол задирается вверх, лучше всего конечно "Гаусс", но на нее хрен где патроны купиш sad.gif

Эх, а переговоры военных в Чернобыле, какая атмосфера ! smile.gif

ЗЫ про прохождения, нано вместе (паралельно) проходить квесты "Стрелка" и основной, иначе потом будут проблемы с прохождением

Автор: МОлЬ Apr 3 2007, 13:25

Самый реальный ствол в игре я снял со спецназовца - это АКС 74 усовершенствованный. Он все стволы делает по дальности и точности, единственное это его по удобности делает немецкий ствол, который с оптикой идет вмонтированной. Я его ни на что не променяю, если только немецкий не найду усовершентвованный. Я с этого калаша в квесте по зачистке базы свободы из-за забора 2 снайперов снял. Правда я разброс подправил, но так, как это в реале должно быть, и теперь вот все стало как надо, и никакой реал мод не нужен. Все стали точнее, ну если только нет крутейшей защиты, то тогда 3-4 в корпус или 1 прямое в голову, и кранты. Вам тоже советую вместо модов нелепых самим поправить разброс и будет вам щастя!!! wink.gif

Автор: Shamane Apr 3 2007, 13:38

Цитата(МОлЬ @ Apr 3 2007, 13:25) *

Самый реальный ствол в игре я снял со спецназовца - это АКС 74 усовершенствованный. Он все стволы делает по дальности и точности, единственное это его по удобности делает немецкий ствол, который с оптикой идет вмонтированной. Я его ни на что не променяю, если только немецкий не найду усовершентвованный. Я с этого калаша в квесте по зачистке базы свободы из-за забора 2 снайперов снял. Правда я разброс подправил, но так, как это в реале должно быть, и теперь вот все стало как надо, и никакой реал мод не нужен. Все стали точнее, ну если только нет крутейшей защиты, то тогда 3-4 в корпус или 1 прямое в голову, и кранты. Вам тоже советую вместо модов нелепых самим поправить разброс и будет вам щастя!!! wink.gif


Такой ствол лежит в тайнике Стрелка, новенький tongue.gif , я вообще то говорил о "стволах", которые "родные" в игре, понятно, "самоделку" мона лучше "Гаусса" слепить wink.gif
А игровой АК 74/2, по характеристикам (точность/убойность) будет похуже "Абокана", а насчет "Абокана" я писал постом выше tongue.gif
Кстати, а что зеленая стрелочка обозначает на "стволах" ?

Автор: МОлЬ Apr 3 2007, 14:30

Цитата
Кстати, а что зеленая стрелочка обозначает на "стволах" ?

Гы, так это и обозначает что он проапгрейженый.

Кстати у кого есть возможность прям щас попробовать вот такую фишку:
Открываем свойства ярлыка на игру и после S.T.A.L.K.E.R\bin\XR_3DA.exe дописываем -psp

ВСЁ! Играем от 3го лица с вполне нормальным прицелом.
Попробуйте плиз прописать
S.T.A.L.K.E.R\bin\XR_3DA.exe-psp
Или
S.T.A.L.K.E.R\bin\XR_3DA.exe_psp
И отпишитесь, а то я до вечера не доживу!!!

Автор: wolf Apr 3 2007, 14:46

Вы всё про оружие болтаете, а мне интересно где взять экзоскелет?
(кроме локаций ЧАЭС и непосредственно саркофага)

Автор: МОлЬ Apr 3 2007, 14:50

поставить мод и купить у любого торгаша, если денег хватит!!!

Автор: Tyrael Apr 3 2007, 14:55

Цитата(МОлЬ @ Apr 3 2007, 15:50) *

поставить мод и купить у любого торгаша, если денег хватит!!!

...а если не хватит запустить Artmoney =)
кстати у экзоскелета никаких бонусов нету - по задумке он должен был повышать переносимый вес + с ним можно было юзать крутящийся шестиствольный пулемет, но все это порезали. Защита от радиации в нем плохая, весит дофига. Единственно что защита от пуль повыше на 20% чем у комбинезона "СЕВА"

Автор: Shamane Apr 3 2007, 15:36

Самый нормальный броник_энто военный.
Ставим модик с которым мона снимать одежду, и снимаем его с вояк smile.gif
Я себе поставил его, ноу износ оружие, увеличил "грузоподъемность" и.... хватит smile.gif
Так понимаю нано меньше в игровые файлы "лазить", а то потом не поймеш с чего проблемы начнуться
( вылеты, тормоза...) wink.gif

Автор: МОлЬ Apr 3 2007, 15:38

Цитата
Так понимаю нано меньше в игровые файлы "лазить", а то потом не поймеш с чего проблемы начнуться( вылеты, тормоза...)

Тык бекапить надо!!! wink.gif

Автор: Bogdan Apr 3 2007, 15:53

Ребят, с голодом в реализм моде уже все нормально! Версия 0.85 рулит. А еще очень хороша комбинация: realism mod + repair mod (для починки стволов и бронек у торговцев некоторых) + Marauder mod (позволяет снимать броню с убитых врагов, но ее стоимость продажи торговцам очень низкая, зато не надо чинить свою, можно найти хорошие образцы). Так что графика, геймплей и звук сейчас на уровне. только не хватает многообразия и новых фичей. Ждем SDK.

Автор: dark toster Apr 3 2007, 16:21

Цитата
ВСЁ! Играем от 3го лица с вполне нормальным прицелом.
Попробуйте плиз прописать
S.T.A.L.K.E.R\bin\XR_3DA.exe-psp
Или
S.T.A.L.K.E.R\bin\XR_3DA.exe_psp
И отпишитесь, а то я до вечера не доживу!!!

Неа, МОлЬ, нифига(в ярлыке после кавычек надо прописать с тире)
Но прицел такой же, как при дописывании трех строчек в user.ltx. У меня винтарь, однако он ничего не приближает. Так что надо искать еще.
Цитата
Ребят, с голодом в реализм моде уже все нормально! Версия 0.85 рулит.

Да, рулит, я уж закачал. Еще реальные звуки в придачу и текстурки оружия. Всем советую.
Цитата
Ждем SDK.

Че за SDK? smile.gif

Автор: Avdenago Apr 3 2007, 16:28

Цитата(dark toster @ Apr 3 2007, 16:21) *

Че за SDK? smile.gif


СДК - это какой то там Девелопер Кит. То есть "Набор инструментов для разработчика".

Автор: dark toster Apr 3 2007, 16:45

Цитата
СДК - это какой то там Девелопер Кит. То есть "Набор инструментов для разработчика".

А, ну тогда да, ждем. Наверняка, много модов выйдет после этого, которые меняют игру кардинально.
Цитата
Единственно что защита от пуль повыше на 20% чем у комбинезона "СЕВА"

Причем СЕВА весит меньше и не мешает бегать smile.gif

Автор: Maverick Apr 3 2007, 23:44

Именно! Кстати самое незаменимое оружие - это нож, действительно попробуйте. Кстати я сейцас извращаюсь.. играю за пацефиста) почти прошел - дошел до янторя, в следующий раз поиграю берсерком - буду вырезать всех. Действительно попробуйте такой комплект - СЕВА+шотган+FN2000+Нож

Автор: МОлЬ Apr 4 2007, 08:45

Цитата
Неа, МОлЬ, нифига(в ярлыке после кавычек надо прописать с тире) Но прицел такой же, как при дописывании трех строчек в user.ltx. У меня винтарь, однако он ничего не приближает. Так что надо искать еще.

Не надо грязи, все работает!!! wink.gif Теперь ГГ от третьего лица стреляет туда, куда указывает целеуказатель. Ну если хочется задействовать опртику, или приблизить, то приходится выходить в режим 1 лица

Короче тем, кто заинтересоваля игорй от 3 лица действуем так:Открываем свойства ярлыка игры и после "C:/.../S.T.A.L.K.E.R\bin\XR_3DA.exe" после кавычек ставим пробел и пишем -psp
Теперь по нажатии F2 мы играем нормально от 3 лица.
Правда анимация без оружия гавно, но с оружием все по теме!!!

Автор: dark toster Apr 4 2007, 09:09

Цитата
Не надо грязи, все работает!!! Теперь ГГ от третьего лица стреляет туда, куда указывает целеуказатель. Ну если хочется задействовать опртику, или приблизить, то приходится выходить в режим 1 лица

Так все работало и в user.ltx, эффект тот же. Там тоже был прицел. + там два разных вида, а здесь один...
Я думал, тебе именно оптика нужна. Все время переключаться - извращение smile.gif Пока буду играть так.

Автор: Shamane Apr 4 2007, 09:50

Прошел несколько "концовок" smile.gif
Остановился на одной, где можна играть дальше (после завершения основного квеста), вопросик кому то удавалось выбраться из Чернобыля?, по логике можна, так как критическая радиация не везде
Заметил, что переговоры военных в разных местах Чернобыля_разные, самые "сочные", если идти "напролом" (не по заборчику), но так можна до саркофага не дойти tongue.gif
Бесплатный совет по прохождению саркофага_ возьмите с собой "бульдог", с ним будет легкая прогулка tongue.gif

Автор: МОлЬ Apr 4 2007, 10:01

По ходу выбраться из чернобыля нельзя. Ты там навсегда!!! Это такая фича разрабов!!!

Цитата
Так все работало и в user.ltx, эффект тот же. Там тоже был прицел. + там два разных вида, а здесь один...Я думал, тебе именно оптика нужна. Все время переключаться - извращение Пока буду играть так.

Нехрена там не работало, он не стрелял по направлению перекрестия, можно было только бегать а стрелять от 3 лица было невозможно!!!

Автор: Avdenago Apr 4 2007, 11:19

Цитата(Shamane @ Apr 4 2007, 09:50) *

Прошел несколько "концовок" smile.gif
Остановился на одной, где можна играть дальше (после завершения основного квеста), вопросик кому то удавалось выбраться из Чернобыля?, по логике можна, так как критическая радиация не везде
Заметил, что переговоры военных в разных местах Чернобыля_разные, самые "сочные", если идти "напролом" (не по заборчику), но так можна до саркофага не дойти tongue.gif


В смысле выбраться? Убежать обратно в зону или пройти последний левел игры?

А так последний уровень дает понять что Сталкер это еще и шутер... wink.gif

Автор: ALexusB Apr 4 2007, 11:28

анализ видео и скоростией от настроек игры
http://www.3dnews.ru/video/stalker_test/

для себя лишний раз убедился, что чип видео не так важен (у меня 6800) как ОЗУ видео.. (у меня 256), поэтому и идут рывки
Игре нужно 512 или текстуры уменьшать настройкой.

Автор: Denis Apr 4 2007, 12:02

Цитата(ALexusB @ Apr 4 2007, 11:28) *

анализ видео и скоростией от настроек игры
http://www.3dnews.ru/video/stalker_test/

для себя лишний раз убедился, что чип видео не так важен (у меня 6800) как ОЗУ видео.. (у меня 256), поэтому и идут рывки
Игре нужно 512 или текстуры уменьшать настройкой.

Все так, но у меня тоже 256 ОЗУ на видиокарте ГеФорсе 7950 ЖТ, но тормозов не наблюдается. Есть короткие рывки при подгрузке новых объектов, если выстро идти по карте, а в остальном все на максимуме.

Автор: МОлЬ Apr 4 2007, 14:11

Цитата
Все так, но у меня тоже 256 ОЗУ на видиокарте ГеФорсе 7950 ЖТ, но тормозов не наблюдается. Есть короткие рывки при подгрузке новых объектов, если выстро идти по карте, а в остальном все на максимуме.

Все то же самое, только на 7800 ГТ 256

Автор: ALexusB Apr 4 2007, 14:25

угу... а меня эти рывки и бесят... может они у меня не "короткие", но это я и называю - жутко тормозит. Тк когда бежишь т стреляешь попасть анрил.
У меня на моей средней конфе облива и та стабильнее идет (почти на мах)
Так и тут - нашел я как рывки плбедить - и все счас "почти в мах" (но в 1024 разумеется)

Автор: jeckhack Apr 4 2007, 17:52

Цитата(ALexusB @ Apr 4 2007, 15:25) *

угу... а меня эти рывки и бесят... может они у меня не "короткие", но это я и называю - жутко тормозит. Тк когда бежишь т стреляешь попасть анрил.
У меня на моей средней конфе облива и та стабильнее идет (почти на мах)
Так и тут - нашел я как рывки плбедить - и все счас "почти в мах" (но в 1024 разумеется)

дело не в памяти а в самих картах. на 6800 12 или 18 шейдерных конвейеров, если ничего не путаю. на 7900 их принципиально больше. бамп маппинг это жутко большая нагрузка на шейдеры. просто они его не оптимизировали, всего делов.
прикололо то, что у них порогом играбельности считается 50 фпс.
зажрались видимо они.

Автор: Atrox Apr 4 2007, 20:37

Ну вот, я тоже прошел дождалкера. И что? А то, что больше и не хочется проходить.
Опять промах, очередной досадный промах.
Интересно, это изменится когда либо в игроиндустрии вообще, или как показывает последнее и не малое время ожиданий, можно уже крест ставить?
Я так полагаю, что, что то произошло и это изменило многих... и отдалило их от реальности.

.

Автор: Avdenago Apr 4 2007, 21:10

У меня похожие чувства.

просто ооочень огорчил сюжет. Игра может ничего, но сюжет ни куда ни годится... я вот на коленке может быть и то получше бы придумал... просто как я уже говорил такое ощущение что сюжет делался в последнюю очередь как какой-то совершенно ненужное дополнение...

Автор: МОлЬ Apr 5 2007, 14:17

Цитата(Avdenago @ Apr 4 2007, 22:10) *

просто как я уже говорил такое ощущение что сюжет делался в последнюю очередь как какой-то совершенно ненужное дополнение...

Самое интересное, что так оно и было. Сюжет сталкера был похож на сюжет готики 1, только менее линейный, постепенное продвижение ГГ через взаимодействие с различными фракциями и + свободная жизнь в зоне, а в последний момент все порезали, склепали кое как сюжетец, и выпустили.
Кстати в сталкера вернули машины. Пока только на 1 уровень. Но покататься можно.

Автор: Холодный панк Apr 5 2007, 22:46

Пардон если повторяюсь. Давно не заходил. Народ можно ли по ходу игры вступить в какую нибудь фракцию. И можно ли отремонтировать вещи. А то я уже пол гиры прошел и ничего похожего не видел.

Автор: jeckhack Apr 5 2007, 23:29

Цитата(Холодный панк @ Apr 5 2007, 23:46) *

Пардон если повторяюсь. Давно не заходил. Народ можно ли по ходу игры вступить в какую нибудь фракцию. И можно ли отремонтировать вещи. А то я уже пол гиры прошел и ничего похожего не видел.

нет нельзя.

Автор: Roadwind Apr 6 2007, 02:07

С модами можно чинить вещи, вступление во фракции пока еще не сделали и вряд ли скоро сделают.

Автор: usernet Apr 6 2007, 08:33

Цитата(МОлЬ @ Apr 5 2007, 15:17) *

Кстати в сталкера вернули машины. Пока только на 1 уровень. Но покататься можно.


А где эти машины найти?

Русская версия Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)