Seaward.ru

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

> Обсуждение модификаций КВЛ и ГПК., запросы на создание тоже тут
alexutel
сообщение Dec 25 2008, 10:17
Сообщение #1


юнга
**


Группа: форумчанин
Сообщений: 29
Регистрация: 1-December 07
Пользователь №: 12,805



Здравствуйте!поставил себе мод реблэйдинг,меч катана заменяет цербер,не очень реалистично,по квесту аскольда и в пиратской линейке,испанские муштандоиды в пирамиде(аскольд) и в джунглях(набег на панаму)гоняют с катанами biggrin.gif !
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
58 страниц V « < 13 14 15 16 17 > »   
Reply to this topicStart new topic
Ответов(280 - 299)
m-traxx
сообщение Jan 15 2009, 15:32
Сообщение #281


Бермудский Бомбардир
Group Icon

Знаток Игр СивардаЗаслуженный ИгроманТурнир КВЛ 1.2.3 НЕ 3 место
Турнир Гроза Морей 3 местоЗаслуженный Корсар

Группа: финалист турнира КВЛ 1.2.3 НЕ
Сообщений: 4,036
Регистрация: 24-January 08
Из: Бермуды
Пользователь №: 14,825



Цитата(Tymofei @ Jan 15 2009, 15:29) *

... ты же первый и засмеёшь такую работу wink.gif

Хто? Я?
Я-то не засмею... буду ведь знать, с чем это связано wink.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Джафар
сообщение Jan 15 2009, 15:39
Сообщение #282


Вольный капер
*******

Заслуженный КорсарНаставник КорсаровСоздатель Модов к ГПК

Группа: форумчанин
Сообщений: 2,066
Регистрация: 25-April 07
Пользователь №: 8,627



Цитата(Kamil @ Jan 15 2009, 17:13) *

Народ, 15 число сегодня, а где патч ???

Сказано ведь "предварительная дата выхода патча".
К тому же прабла с серверами у СтарФорса до сих пор не решена. чат Либерталии инфа от туда, ждите одним словом.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
ugeen
сообщение Jan 15 2009, 15:40
Сообщение #283


боцман
****

Заслуженный КорсарСоздатель Модов к ГПК
Группа: форумчанин
Сообщений: 133
Регистрация: 12-January 06
Из: 105-ый элемент таблицы Менделеева
Пользователь №: 2,269



кормовые и носовые можно и не трогать .. рандомным делать только бортовые орудия (ясно что количество левобортных должно быть равно количеству правобортных орудий ) .. Вопрос в том почему не катит : в том что долго и нудно перерисовывать все модели под разное количество орудий (что конечно более аккуратно но и увеличивает вес ресурсов) или в том что это неимоверно_муторно/двиг_не_позволяет на Штормовских скриптах осуществить ? Можем же например взять базовую модель фрегата у которой 40 пушек и сделать 3 доп. модификации с 38-ю, 36-ю и 34-мя пушками например (и не увеличивать кол-во больше 40-а), кормовые и носовые пушки при этом не трогать вообще, при этом базовые значение скоростей могут быть например 13 узлов (для 40-а пушечника), 14 - для 38-и пушечного и далее в сторону увеличения (все цифры ес-ссно взяты с потолка) ..
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Blood5
сообщение Jan 15 2009, 16:50
Сообщение #284


боцман
****


Группа: форумчанин
Сообщений: 229
Регистрация: 1-November 08
Из: Россия, город Пенза
Пользователь №: 18,258



Цитата(Tymofei @ Jan 15 2009, 15:29) *

На это можно и "забить"...
Дело в погонных (носовых) и кормовых орудиях.

ИМХО эти носовые орудие не нужны то в общем(щебёка-исключение), так как от них только паруса ломаются, а толку мало!
Кормовые я использую только если не охото всаживать борт в лоханку, которая потонет от одного выстрела.
Так что тут страшного ни чего нет! Те кто играют, те будут играть, а кто ищет место критики, он его и в "Косынке" найдёт!(ИМХО)
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
m-traxx
сообщение Jan 15 2009, 17:05
Сообщение #285


Бермудский Бомбардир
Group Icon

Знаток Игр СивардаЗаслуженный ИгроманТурнир КВЛ 1.2.3 НЕ 3 место
Турнир Гроза Морей 3 местоЗаслуженный Корсар

Группа: финалист турнира КВЛ 1.2.3 НЕ
Сообщений: 4,036
Регистрация: 24-January 08
Из: Бермуды
Пользователь №: 14,825



Цитата(Blood5 @ Jan 15 2009, 16:50) *

ИМХО эти носовые орудие не нужны то в общем(щебёка-исключение), так как от них только паруса ломаются, а толку мало!

У кого паруса ломаются?
У меня от носовых не ломаются - я носовыми стреляю в режиме боевых парусов.
Это же элементарно 1.gif
Носовые пушки очень даже функциональны wink.gif

Цитата(Blood5 @ Jan 15 2009, 16:50) *

Кормовые я использую только если не охото всаживать борт в лоханку, которая потонет от одного выстрела.
А я использую весь арсенал, в зависимости от ситуации.

Но раз уж речь идёт о возможном рэндоме количества орудий, то носовые и кормомовые пушки можно не трогать в этом рэндоме.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Капитан DRAG
сообщение Jan 15 2009, 17:33
Сообщение #286


матрос
***


Группа: форумчанин
Сообщений: 69
Регистрация: 16-July 07
Из: Океан Казахстан. Море Семипалатинск. Каюта Фрегата Морской Дьявол
Пользователь №: 11,275



Можно сделать модел шипа отдельно, а пушки отдельно. Тогда при выпадании корабля с малым количеством орудий просто будут пустые порты smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
m-traxx
сообщение Jan 15 2009, 17:43
Сообщение #287


Бермудский Бомбардир
Group Icon

Знаток Игр СивардаЗаслуженный ИгроманТурнир КВЛ 1.2.3 НЕ 3 место
Турнир Гроза Морей 3 местоЗаслуженный Корсар

Группа: финалист турнира КВЛ 1.2.3 НЕ
Сообщений: 4,036
Регистрация: 24-January 08
Из: Бермуды
Пользователь №: 14,825



Цитата(Капитан DRAG @ Jan 15 2009, 17:33) *

Можно сделать модел шипа отдельно, а пушки отдельно. Тогда при выпадании корабля с малым количеством орудий просто будут пустые порты smile.gif

А при выпадании корабля с большим количеством орудий?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
RIZIY
сообщение Jan 15 2009, 17:56
Сообщение #288


Rogue/Scout
*******

Ветеран ФорумаЗаслуженный КорсарЗнаток Игр Сиварда

Группа: модераторы
Сообщений: 4,211
Регистрация: 19-February 05
Из: Москвы
Пользователь №: 482



Цитата
А при выпадании корабля с большим количеством орудий?

Они будут расти из палубы, как у ёжика. smile.gif Так можно до многого договориться... wink.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Волк-одиночка
сообщение Jan 15 2009, 18:34
Сообщение #289


юнга
**


Группа: форумчанин
Сообщений: 25
Регистрация: 24-October 08
Пользователь №: 18,189



Капитан DRAG дело говорит. Просто существующее кол-во орудий надо принять за максимум и все. Если кому нужны советы реализации - подскажу.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
m-traxx
сообщение Jan 15 2009, 19:19
Сообщение #290


Бермудский Бомбардир
Group Icon

Знаток Игр СивардаЗаслуженный ИгроманТурнир КВЛ 1.2.3 НЕ 3 место
Турнир Гроза Морей 3 местоЗаслуженный Корсар

Группа: финалист турнира КВЛ 1.2.3 НЕ
Сообщений: 4,036
Регистрация: 24-January 08
Из: Бермуды
Пользователь №: 14,825



Цитата(Волк-одиночка @ Jan 15 2009, 18:34) *

Капитан DRAG дело говорит. Просто существующее кол-во орудий надо принять за максимум и все. Если кому нужны советы реализации - подскажу.

Но рэндом только на уменьшение количества орудий будет не так интересен, как полноценный рэндом?
Я не говорю, что это плохо... это тоже хорошо, но всё-таки рэндом в обе стороны был бы лучше wink.gif

Кстати, тут были посты о некорректном отображении текстур твоей гафельной шхуны в ГПК, даже при установленном люггере Соника.
Подскажи решение проблемы.
Вот пост:
http://legend.seaward.ru/forum/index.php?s...st&p=266227

Сообщение отредактировал m-traxx - Jan 15 2009, 21:18
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sphynx
сообщение Jan 15 2009, 19:29
Сообщение #291


матрос
***


Группа: форумчанин
Сообщений: 85
Регистрация: 12-February 08
Пользователь №: 15,239



Просьба к авторам Reblading 1.2:
Ребят, не могли бы вы в модели "солдатской шпаги" из К3 приделать дополнительные дужки и скруглить чашечки, как на рисунках ниже, чтоб было больше похоже на валлонку(она у меня стоит на вместо урагана)?
PS. Огромное спасибо за обалденную модель паппенхаймера!!!


Прикрепленные изображения
Прикрепленное изображение Прикрепленное изображение
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Blood5
сообщение Jan 15 2009, 19:37
Сообщение #292


боцман
****


Группа: форумчанин
Сообщений: 229
Регистрация: 1-November 08
Из: Россия, город Пенза
Пользователь №: 18,258



Цитата(m-traxx @ Jan 15 2009, 19:19) *

Но рэндом только на уменьшение количества орудий будет не так интересен, как полнценный рэндом?
Я не говорю, что это плохо... это тоже хорошо, но всё-таки рэндом в обе стороны был бы лучше wink.gif

Кстати, тут были посты о некоректном отображении текстур твоей гафельной шхуны в ГПК, даже при установленном люггере Соника.
Подскажи решение проблемы.


1. Надо исходить из того, что возможно на данном этапе без полнейшей переделки игры.
2. Поставить "отечественную" шхуну 1.gif . Другого ни чего не подошло.

Цитата
У меня от носовых не ломаются - я носовыми стреляю в режиме боевых парусов.
Это же элементарно 1.gif


А я и не говорю, что у меня паруса рвутся! Такая проблема у моих компаньонов, что ведёт к снижению нужной скорости в бою и дальнейшей починке. Так же не очень интересно, когда противник "носом" тебя обстреляет, а потом тащится как черепаха. С ним даже сражаться без антуража. Я не говорю, что я великий флотоводец, отнюдь нет! Но, простите за хотелку, очень охота, как в фильме ПКМ, подойти борт к борту и просто стоя на месте обстрелять друг друга 1.gif!
Даже если была бы возможность рэндомного кол-ва орудий, это всё равно будет то же, что и делать из пластмассы железо(дурацкий пример, но он как нельзя ксати). Много реализму это не прибавит, а гемора аддонщикам навалом.

Цитата
Я разве хоть раз говорил про "реализм"!? blink.gif Я всегда говорил, что плевать хотел на "реализм"!!!


m-traxx , извините! Возможно не правильно Вас понял!
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
m-traxx
сообщение Jan 15 2009, 19:48
Сообщение #293


Бермудский Бомбардир
Group Icon

Знаток Игр СивардаЗаслуженный ИгроманТурнир КВЛ 1.2.3 НЕ 3 место
Турнир Гроза Морей 3 местоЗаслуженный Корсар

Группа: финалист турнира КВЛ 1.2.3 НЕ
Сообщений: 4,036
Регистрация: 24-January 08
Из: Бермуды
Пользователь №: 14,825



Цитата(Blood5 @ Jan 15 2009, 19:37) *

Много реализму это не прибавит, а гемора аддонщикам навалом.

Я разве хоть раз говорил про "реализм"!? blink.gif
Я всегда говорил, что плевать хотел на "реализм"!!!
Меня интересует, в данном случае, только играбелность.
Рэндом кол-ва орудий - это интересно.
Это будет серьёзно разнообразить привычные(и уже скучноватые) статы судов wink.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
RS_Bonaventur
сообщение Jan 15 2009, 21:10
Сообщение #294


боцман
****

Ветеран ФорумаЗаслуженный Художник
Группа: форумчанин
Сообщений: 193
Регистрация: 7-December 06
Из: Red Squadron
Пользователь №: 4,551



Цитата(m-traxx @ Jan 15 2009, 15:26) *

Что есть вес игры, в данном случае???
Место, занимаемое на винте? На это можно наплевать smile.gif
Системные требования? Но они сейчас невысокие.


Наплевать, ненаплевать... Ведь за кораблями потянутся форты а потом и пистолеты с рандомным числом дул появятся. smile.gif

Не, мысль хорошая и вполне осуществимая. smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Tymofei
сообщение Jan 15 2009, 21:28
Сообщение #295


Приватир
*******

Заслуженный КорсарЗаслуженный ХудожникЗнаток Игр Сиварда
Создатель Модов к ГПК
Группа: форумчанин
Сообщений: 3,759
Регистрация: 20-November 07
Из: Москва
Пользователь №: 12,641



Цитата(Sphynx @ Jan 15 2009, 19:29) *
Ребят, не могли бы вы в модели "солдатской шпаги" из К3 приделать дополнительные дужки и скруглить чашечки...
При наличии времени.
Потому как фактически это будет замена модели...


Цитата(RS_Bonaventur @ Jan 15 2009, 21:10) *
Ведь за кораблями потянутся форты...
Это корабли обычно к фортам тянутся.

Никто форты трогать не предполагал.

Цитата(RS_Bonaventur @ Jan 15 2009, 21:10) *
...а потом и пистолеты с рандомным числом дул появятся. smile.gif
На появление перевязи я надеюсь до сих пор wink.gif

А вот рэндом дул из области ненаучной фантастики laugh.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Волк-одиночка
сообщение Jan 16 2009, 08:27
Сообщение #296


юнга
**


Группа: форумчанин
Сообщений: 25
Регистрация: 24-October 08
Пользователь №: 18,189



m-traxx
Цитата
Но рэндом только на уменьшение количества орудий будет не так интересен, как полноценный рэндом?
Я не говорю, что это плохо... это тоже хорошо, но всё-таки рэндом в обе стороны был бы лучше wink.gif

Безусловно. Но, как уже было метко подмечено, не растить же лишние пушки из палубы... smile.gif
Хотя если без шуток, то и этот вопрос конечно легко решается. Просто дополнительными орудиями надо ставить не здоровенные пушки, а небольшие ручные, которые можно лепить прямо на фальшборт.

Касательно моей шхуны - не знаю почему не затекстуривается. Для нормальной работы, текстура luggerVML должна лежать в папке с остальными текстурами. Повторяю, у меня все работает.
Можно попытаться решить так: открыть во вьювере модель рангоута, которая не затекстуривается, там посмотреть, какая текстура для него прописана, и проверить наличие этой текстуры в папке с игрой. Если все нормально, не может не работать...
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Serginio
сообщение Jan 16 2009, 12:34
Сообщение #297


инопланетянец
*******

Заслуженный КорсарСоздатель Модов к ГПК
Группа: форумчанин
Сообщений: 2,018
Регистрация: 7-August 07
Из: Днепропетровск
Пользователь №: 11,632



Ребята, вы забываете постулат: "Лучшее - враг хорошего".
Скорость, манёвр, бейд, корпус, трюм, команда, мощность орудий - рандом.
МАЛО! Давайте сделаем не просто рандом, а сделаем полноценный геморрой.
Ну давайте сделаем, что при максимальном количестве пушек для типа=const, комплектация ими была - рандом. Т.е. для корвета максимальное количество орудий = 32, но встреченные корабли могут быть просто недоукомплектованы.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
SuvorOFF
сообщение Jan 16 2009, 13:18
Сообщение #298


матрос
***


Группа: форумчанин
Сообщений: 53
Регистрация: 18-November 08
Пользователь №: 18,414



Жду, не дождусь патча... rolleyes.gif Возник вопрос к уважаемым мододелам. Модели Эспинозы и Балантре ( экс Блад ) исчезнут, или переедут в херо дэскрайб ? Просто модели очень удачные ( а с текстурами Metazota вообще заглядение ) то жаль было бы их не увидеть 6.gif . Ещё вопросец : а смена анимации доступна для всех жителей игры ? или только для 3 ГГ ( тоже по поводу херо дескрайба ) Ну и напоследок, на картинке видел Дугласа в синей форме, а после установки недавно вылаженного мода, Дуглас стал обычным английским мушкетёром ( на абордаже даже путаю lol.gif ) . В патче это изменится ? ( будет синим ? )
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
metazot
сообщение Jan 16 2009, 13:50
Сообщение #299


капитан
*****

Заслуженный КорсарЗаслуженный ХудожникСоздатель Модов к ГПК
Создатель Модов к КВЛ
Группа: форумчанин
Сообщений: 392
Регистрация: 15-January 08
Из: Москва
Пользователь №: 14,541



Цитата(SuvorOFF @ Jan 16 2009, 13:18) *

Возник вопрос к уважаемым мододелам. Модели Эспинозы и Балантре ( экс Блад ) исчезнут, или переедут в херо дэскрайб ? Просто модели очень удачные

Модель Эспинозы (действительно, одна из лучших) будет плотно задействована в сюжете ККС. Поэтому в ККС (а соответственно и в патче) ни офах ни в ПГГ ее клоны пока не планируются.
Модель старого Блада (Балантре в Рокировке) как раз задействована в качестве третьего ГГ - Вилли Патерсона. Я его варианты экипировки уже выкладывал в этом топике раньше.
Тема Шотландии, обозначенная в типаже Балантре, получила развитие в типаже Патерсона.
Все три новых ГГ ККС вместе с обновленными костюмами и кирасами будут доступны уже в патче.

Цитата
Ещё вопросец : а смена анимации доступна для всех жителей игры ? или только для 3 ГГ ( тоже по поводу херо дескрайба

Я уже говорил, что приказать взять мушкет геймер сможет только ГГ. Для абордажников такая команда не предполагается. Т.е. нанятый офицер имеет неизменную анимацию - либо стандартную, либо мушкетерскую.

Цитата
на картинке видел Дугласа в синей форме, а после установки недавно вылаженного мода, Дуглас стал обычным английским мушкетёром ( на абордаже даже путаю lol.gif ) . В патче это изменится ? ( будет синим ? )

Ну по цветовой гамме дефолтный Дуглас все же отличается от новых английских мушкетеров. smile.gif
У нового Дугласа будут другие цвета. На последнем рабочем скрине он крайний справа.
Изображение

Но мысль услышана. Если выход патча затянется, я размещу для желающих отдельным модом 4-х обновленных офицеров (без Даниэль), включая Дугласа. Эти типажи модифицированы только в рамках ретекстура, модели и анимации сохранены из ГПК, поэтому их установка не потребует начала новой игры.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Ван дер Декен
сообщение Jan 16 2009, 16:07
Сообщение #300


Бессмертный капитан Летучего Голландца
*******

Заслуженный Корсар
Группа: форумчанин
Сообщений: 1,637
Регистрация: 15-October 08
Из: Ростов-на-Дону
Пользователь №: 18,100



Скажите на этой неделе выйдет патч?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

58 страниц V « < 13 14 15 16 17 > » 
Reply to this topicStart new topic
3 чел. читают эту тему (гостей: 3, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 24th April 2024 - 07:04

Блок рекламы
Яндекс цитирования Rambler's Top100
Rambler's Top100