О новом и старом..., Из Скайрима.... |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
О новом и старом..., Из Скайрима.... |
Serginio |
Nov 2 2011, 12:12
Сообщение
#1
|
инопланетянец Группа: форумчанин Сообщений: 2,018 Регистрация: 7-August 07 Из: Днепропетровск Пользователь №: 11,632 |
Что именно значит "новое"? А как же песни потом про "испоганили серию"? Ну, новое - это всё равно что звуковое кино по отношению к немому.Вот игра "Чистое небо" по отношению к "Тени Чернобыля" - это и есть испоганили серию. Т.к. повпихивали туда кучу вроде бы нового, но по глубине "ИДЕИ" оно далеко не дотягивает до ТЧ, а вот многое удачное перес...тарались, одним словом... А тестеры ЧН даже критики не заслуживают, разве-что по щелбану каждому. Превратили РПГ-драму в пошлый шутер с бестолковой беготнёй, спекулируя на раскрученной (и заметьте - до сих пор ещё очень перспективной) теме. Ну, а если говорить о серии Корсары, на мой взгляд новым здесь может стать совершенно иная модель сухопутного экшена с использованием интерактивных предметов обстановки. Вот на вскидку - в какой из игр (3D-экшены) можно использовать интерактивные предметы локаций (мебель, брёвна и пр.) для создания баррикад или укреплений? Не просто прятаться за ними, а стащить их в одно стратегически важное место, чтоб потом вести из-за такого укрытия огонь, или по этой баррикаде взобраться на ванты, или бросить в противника стулом; залезть на дерево и и спрятаться в его кроне и т.п. А для морского сражения новым мог бы стать симулятор управления парусами небольшого судна в первой трети игры (во время раскачки ГГ и развития завязки сюжета). Или реализация и игровое использование приливно-отливных явлений. И обязательно изменить или на порядок расширить игровой регион. Вы конечно возразите, что для этого нужны новые технологии, железо, ПО и пр. Но, позвольте, мы же как раз о новом и говорим! А это новое не появляется в немалой степени из-за того, что слишком комфортно и выгодно стало использовать старое и рубить на нём бабло. Я уже не говорю о новом в создании сюжетов и использовании избитых фабул... |
ALexusB |
Nov 2 2011, 13:08
Сообщение
#2
|
Разработчик ВМЛ-КВЛ Группа: Admin Сообщений: 16,224 Регистрация: 2-November 04 Пользователь №: 3 |
Цитата Я уже не говорю о новом в создании сюжетов и использовании избитых фабул... Мое имхо - тут 9в сюжетах) нового уже 1500 лет нет А то и больше, если папирусы расшифровать Сюжет книжек (сценариев) - микс шаблонов типовых Но вот рецептура... какого, сколько, в какой очереди - это и есть искусство. И делает книжки (игры и кино) разными В моем понятии "новое" - это deep (enter) ("лабиринт отражений" Лукьяненко) и понеслась Шаги на пути к этому есть (виртаульные миры, 3Д очки), вот самой программы психовлияния (deep.exe) пока нет |
DEFEATOR |
Nov 2 2011, 13:42
Сообщение
#3
|
пират Группа: форумчанин Сообщений: 1,004 Регистрация: 27-July 08 Из: Тула Пользователь №: 17,358 |
Мое имхо - тут 9в сюжетах) нового уже 1500 лет нет А то и больше, если папирусы расшифровать Сюжет книжек (сценариев) - микс шаблонов типовых Но вот рецептура... какого, сколько, в какой очереди - это и есть искусство. И делает книжки (игры и кино) разными Количество "пейсателей" на душу населения у нас уступает, возможно, только количеству алкоголиков. Издается море нечитабельной (для нормального человека) литературы. Но, наверное, какие-никакие деньги на этом зарабатываются. А для игр сценарии пишут человеки, и в эту "литературу" не пробивающиеся, ИМХО... А потом эти литературные "изыски" еще и в игру перенести... И получаются игры, как сказал AlexusB, "разными", в большинстве своем находящиеся в отстойной части этой "разности"... |
Serginio |
Nov 2 2011, 14:51
Сообщение
#4
|
инопланетянец Группа: форумчанин Сообщений: 2,018 Регистрация: 7-August 07 Из: Днепропетровск Пользователь №: 11,632 |
Мужики, вы все правы и не правы одновременно.
Вся разность заключается в глубине восприятия деталей. Вот "Битлз" - это же было НОВОЕ слово в музыке. А ведь это даже не жанр, а просто "подход" к реализации. А ведь нот всего 7 (или 6? ). Поэтому пейсателям в этом плане гораздо проще, т.к. букв аж 33 (или 31? ). И когда я, выражая своё скромное ИМХО, говорил о новом в сюжетах, я имел в виду далеко не жанр компьютерных игр и даже не разнообразие (или его отсутствие) фабул. Я имел в виду именно глубину прорисовки сюжета. Вот есть один мод для ЧН, который можно пройти практически не стреляя - т.е. сюжетно предложено совершенно иное восприятие старого сеттинга. Это новый подход к геймплею (шутера)? - безусловно новый! Интересно получилось, играбельно? Не знаю - здесь всё зависит от качества реализации. Т.е. я уверен, что в любой компьютерной игре, кроме "убить всех нахрен", "прилететь /приплыть/приехать/приползти первым" или "собрать/вырастить/построить как можно больше дерьма" могут и должны быть поставлены и другие задачи, задачи второго, третьего, четвёртого порядка. Игра ведь состоит не только из мелькания картинок и мишеней на экране монитора, а из эмоций геймера, среди которых страх, жажда наживы, соревновательное начало или злоба - не обязательно должны быть доминирующими. Сюжетная составляющая геймдева идёт по стопам кинематографа, систематически и с завидным упорством повторяя его ошибки. Штампуется (как и в кино) множество боевиков, но, как и в кино, не каждый боевик становится шлягером. Но игра, как в своё время и кино, становясь частью массовой культуры, переходит из разряда развлечения в разряд искусства. А искусство в отличие от развлечения, должно стремиться к совершенству и призвано чему-то учить.... а не только реализовывать стремление автора к самовыражению. Уф-ф... ИМХО, разумеется. |
DEFEATOR |
Nov 2 2011, 15:23
Сообщение
#5
|
пират Группа: форумчанин Сообщений: 1,004 Регистрация: 27-July 08 Из: Тула Пользователь №: 17,358 |
А искусство в отличие от развлечения, должно стремиться к совершенству и призвано чему-то учить.... а не только реализовывать стремление автора к самовыражению. И опять встает вопрос о персоналиях... Кто будет учить? Безликий "коллектив разработчиков", пусть даже каждый трижды высококлассный спец? |
Reserved |
Nov 2 2011, 15:27
Сообщение
#6
|
Ultimate hardcore Группа: форумчанин Сообщений: 1,267 Регистрация: 30-April 07 Из: Switzerland Пользователь №: 9,262 |
Бред и демагогия в теме про Элдер скролы 5 Скайрим.
Он выйдет и будет хитом не менее обливиона, особенно если им удасться реализовать свои угрозы про конструктор. А вот все эти инди завороты про то, что должно быть новым или чему то учить--это просто малевич, в лучшем случае. В обычном случае--толпа безвестных мазилок, утопающих в своей новизне. |
Serginio |
Nov 2 2011, 16:01
Сообщение
#7
|
инопланетянец Группа: форумчанин Сообщений: 2,018 Регистрация: 7-August 07 Из: Днепропетровск Пользователь №: 11,632 |
И опять встает вопрос о персоналиях... Кто будет учить? Безликий "коллектив разработчиков", пусть даже каждый трижды высококлассный спец? Хм, ну ведь фильмы производит тоже "коллектив разработчиков", а насколько этот коллектив останется безликим будет зависеть от результатов его "коллективного труда".А такие фильмы, как например "Семнадцать мгновений весны" или "Джентльмены удачи" - они, если не учат, то заставляют сопереживать, оставляя глубокий след в сознании зрителя и уважение к "коллективу разработчиков", как минимум... |
DEFEATOR |
Nov 2 2011, 16:15
Сообщение
#8
|
пират Группа: форумчанин Сообщений: 1,004 Регистрация: 27-July 08 Из: Тула Пользователь №: 17,358 |
Как минимум Лиознова, Семенов, Данелия и великие актеры... Но не Мосфильм и не ст. им. Горького...
|
delfin_ |
Nov 2 2011, 17:18
Сообщение
#9
|
Защитнег Бакланаф Группа: форумчанин Сообщений: 5,186 Регистрация: 5-December 04 Пользователь №: 174 |
Господа, давайте как то отделить вот весь этот голод по хорошему творчеству и собсно скайрим, тут как бе мало общего уже. Скайрим уже готов, и какой он - будем посмотреть, но я точно знаю что по одному демо сложно понять концепцию всей игры.
Ахаха, быстро ты меняешь своё мнение. Трололо, это ты? Адынадынадын!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!11111111111 |
Serginio |
Nov 2 2011, 17:58
Сообщение
#10
|
инопланетянец Группа: форумчанин Сообщений: 2,018 Регистрация: 7-August 07 Из: Днепропетровск Пользователь №: 11,632 |
Как минимум Лиознова, Семенов, Данелия и великие актеры... Но не Мосфильм и не ст. им. Горького... Да я, собственно, о разработчиках (авторах и исполнителях) и говорил, а не о техническом персонале, так что студия здесь, разве-что с краю стояла...И, может быть, администраторы всё-таки перенесут этот диспут в тему "как делают игры" или "проблемы российского игростроя", а то некорректно как-то по отношению к поклонникам Скайрима... |
sergo-kon |
Nov 2 2011, 22:34
Сообщение
#11
|
официальный представитель КОН Группа: форумчанин Сообщений: 4,320 Регистрация: 11-March 07 Из: Саратова Пользователь №: 6,063 |
В моем понятии "новое" - это deep (enter) ("лабиринт отражений" Лукьяненко) и понеслась На сайте Литакадемии, Лукьяненко приводил пример как из ширпотреба сделать шедевр. Назвал он этот шедевр "Ужас смывного бочка". В шаблон он взял песенку одной "популярного" песенки, не помню названия, про то как Маша любила Петю а Петя любил Лену а Лена любила директора школы и т.д. Он эту породию на произведение искуства сделал такой смешной что когда я читал, просто уссывался. И тут ты обсолютно прав. Важна последовательность подаваемых составляемых и в определенное время для составления определенного букета "ароматов". |
Reserved |
Nov 2 2011, 23:00
Сообщение
#12
|
Ultimate hardcore Группа: форумчанин Сообщений: 1,267 Регистрация: 30-April 07 Из: Switzerland Пользователь №: 9,262 |
Могли хотя бы анимацию нормальную сделать, чтобы не было глюков и не выглядело так топорно. По ролику вообще не видно, чем занимались программисты Бесезды все эти годы. Несмотря на то, что видео там с консоли, я более оптимистично смотрю на графику и анимацию. Ролик невелик, но мне напомнило сразу морровинд. Возвращение к истокам самое то. |
N.tony |
Nov 4 2011, 01:41
Сообщение
#13
|
пират Группа: форумчанин Сообщений: 1,060 Регистрация: 9-July 08 Пользователь №: 17,197 |
Тут недавно про музыку говорили, вот интересное.
|
Reserved |
Nov 7 2011, 21:27
Сообщение
#14
|
Ultimate hardcore Группа: форумчанин Сообщений: 1,267 Регистрация: 30-April 07 Из: Switzerland Пользователь №: 9,262 |
Сама музыка без видеоряда--не впечатлила.
|
delfin_ |
Nov 7 2011, 21:28
Сообщение
#15
|
Защитнег Бакланаф Группа: форумчанин Сообщений: 5,186 Регистрация: 5-December 04 Пользователь №: 174 |
Нуууу, подготовка там серьезная. Даже очень. Мало проэктов у нас с такой подготовкой. И это только аудио, если все остальное с таким же подходом делалось - это серьезно.
|
Reserved |
Nov 7 2011, 21:35
Сообщение
#16
|
Ultimate hardcore Группа: форумчанин Сообщений: 1,267 Регистрация: 30-April 07 Из: Switzerland Пользователь №: 9,262 |
Ну если в хоре бы там были голоса типо Корелли, то да я бы тоже впечатлился. А так неясно зачем это выкладывать на ютубе.
Мне так думается, что подобным трешевым материалом они забьют еще один диск и выпустят по новой цене в качестве +бонусы и прочее гавно. Или издадут вместе с книжкой для фанатов.Есть же такие которым важно узнать про тонкости процесса. |
delfin_ |
Nov 8 2011, 16:37
Сообщение
#17
|
Защитнег Бакланаф Группа: форумчанин Сообщений: 5,186 Регистрация: 5-December 04 Пользователь №: 174 |
Мне так думается, что подобным трешевым материалом они забьют еще один диск и выпустят по новой цене в качестве +бонусы и прочее гавно. Или издадут вместе с книжкой для фанатов.Есть же такие которым важно узнать про тонкости процесса. Воть. Цитата(Wikipedia) В России игра поступит в продажу одновременно с мировым релизом – 11 ноября 2011 года. The Elder Scrolls V: Skyrim для РС, полностью переведенная на русский язык, выйдет в двух вариантах – экономичной джевел-версии и подарочном издании, включающем диск с саундтреком и карту Скайрима. В некоторых магазинах первые покупатели игры получат в подарок брелок в виде символа империи – дракона. |
tomclon |
Feb 29 2012, 15:47
Сообщение
#18
|
капер Группа: форумчанин Сообщений: 705 Регистрация: 28-August 09 Из: Украина Пользователь №: 21,107 |
Вот игра "Чистое небо" по отношению к "Тени Чернобыля" - это и есть испоганили серию. Т.к. повпихивали туда кучу вроде бы нового, но по глубине "ИДЕИ" оно далеко не дотягивает до ТЧ, А мне наоборот "Чистое небо" нравится больше чем "Тени Чернобыля". ЧН получился долгоиграющим, и интересным, хотя баги пооставались даже после всех патчей . |
Текстовая версия | Сейчас: 19th April 2024 - 09:47 |