Seaward.ru

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

> Эволюция Storm-а., Изменения игрового движка ВМЛ > К:ГПК
Ursus
сообщение Oct 27 2007, 12:33
Сообщение #1


Корсарыч
******

Seaward Team
Группа: Seaward.Ru Team
Сообщений: 889
Регистрация: 2-February 07
Из: г. Минск + г. Сморгонь
Пользователь №: 4,945



По многочисленным просьбам публикую краткий обзор эволюции игрового движка Storm 2.0, используемого в "Возвращение Морской Легенды" до версии Storm 2.8, на которой была сделана игра "Корсары: Город Потерянных Кораблей".

Движок Storm 2.0, созданный для игры «Корсары 2», и используемый в "Возвращении Морской Легенды" был модифицирован в версию Storm 2.5 для «Корсаров 3», путём интеграции в движок процедурного моря, разработанного для движка Storm 3.0, который рассчитывается шейдером версии 2.0, отрисовка травы также переведена на шейдер версии 2.0., интеграцию инструментария для создания партикловых эффектов движка Storm 3.0, создан новый небесный свод с процедурными звёздами, которые могут мерцать, и среди которых при наличии хорошей подзорной трубы у игрового персонажа можно даже разыскать и рассмотреть некоторые планеты солнечной системы. Добавлен эффект морского прибоя и пены у берегов островов и у портов. Также были проведены многочисленные оптимизации программного кода.

Дальнейшая эволюция Storm 2.5 была продолжена при работе над «Корсары: Сундук Мертвеца», поэтому на момент релиза «Корсары: Возвращение Легенды», куда перешли на тот момент наработки студии Акелла, можно было бы поставить и цифру Storm 2.6. Так как была создана система динамического движения времени суток, и система движения небесных светил. Добавлена возможность покрывать острова в море процедурными спрайтовыми джунглями.

К моменту завершения работ над «Корсары: Сундук Мертвеца» движок приобрёл возможность делать видимыми нанесения повреждений персонажам, путём показа разбрызгивания крови, в том числе и на поверхности, изменена техника смешивания текстур с тенями, добавлена возможность динамического освещения локаций, подключены брызги от дождя на поверхностях. Добавлена возможность включать отражения городов и побережий в море. Плюс оптимизация. Поэтому Storm-у можно было бы придать версию Storm 2.7. Все эти наработки также вошли в "К:ГПК".

В движке Storm 2.8 для игры «Корсары: Город Потерянных Кораблей» в отличие от версии «Корсары: Сундук Мертвеца», присутствует инструментарий для геймдизайнеров и тестеров, в котором основные команды по редактированию текущих характеристик персонажа и локаций вынесены на особую панель с кнопками. Добавлена возможность наблюдать за погодными эффектами изнутри зданий, добавлены эффекты действия брызг дождя на море. Переделаны эффекты крови, дыма, переписаны все погоды и настройки освещения. Море было доработано для возможности показа его поверхности не только сверху, но и снизу. Добавлен новый класс локаций для подводных приключений. С возможностью подключения эффекта рефракции воды, анимированного освещения каустиками, плавающего планктона и процедурных объёмных лучей света. Анимация персонажей теперь учитывает край ограничения передвижения, чтобы предотвращать проникновение в стены при выпадах и ударах. Изменения системы игрового интеллекта стали достойны того, чтобы их использовать даже при разработке последующих игр морской тематики. Также список исправлений ошибок и оптимизации кода достиг очень внушительных размеров.

Дальнейшая эволюция движков серии Storm 2.* ни силами Seaward.Ru, ни силами Акелла не планируется. Движок серии Storm 3.* разрабатывается одной из студий Акеллы для проекта "Приключения Капитана Блада", и по ряду причин его использование в дальнейших проектах Seaward.Ru не предусматривается.

Сообщение отредактировал Ursus - Nov 14 2007, 22:54
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Сообщений в этой теме
Ursus   Эволюция Storm-а.   Oct 27 2007, 12:33
Boghun   Можно вопрос, Первые корсары тоже выходили на этом...   Oct 27 2007, 12:39
Ursus   Можно вопрос, Первые корсары тоже выходили на это...   Oct 27 2007, 12:43
Boghun   Значит это был все-таки Шторм, а за вопрос о верси...   Oct 27 2007, 12:56
shturmanOff   Понимаю, что вопрос скорее всего неуместный, но н...   Oct 27 2007, 14:03
Пират19   А планируется ли после ГПК продолжить линейку ...   Oct 27 2007, 16:11
Sprut   А планируется ли после ГПК продолжить линейку ...   Oct 27 2007, 16:23
Тёмный   Это значит, что теперь камера будет уходить под в...   Oct 27 2007, 17:31
Ursus   Это значит, что теперь камера будет уходить под в...   Oct 27 2007, 18:03
RomAkim   Это значит, что теперь камера будет уходить под в...   Oct 27 2007, 18:06
lllypuK   Вот это вот очень приятно удивило :). А то бывали...   Oct 29 2007, 17:02
ALexusB   "5 коп." панель кнопок - не часть сторма...   Oct 29 2007, 17:28
Ursus   "5 коп." панель кнопок - не часть сторм...   Oct 30 2007, 10:19
vadim   Планируется ли доработка движка для возможности но...   Oct 30 2007, 11:25
Ursus   Планируется ли доработка движка для возможности н...   Oct 30 2007, 12:23
A.G   "5 коп." панель кнопок - не часть сторм...   Oct 30 2007, 03:05
TAHAT   флуд потер... Старый Воробей, устное предупреждени...   Oct 31 2007, 14:28
dima12   Storm 1.0 - это самостоятельная разработка Акеллы ...   Nov 4 2007, 02:28
Ursus   Storm 1.0 - это самостоятельная разработка Акеллы...   Nov 5 2007, 21:45
chaosnik   А чем сторм 2 отличается от 2,5? кроме поддержки ш...   Nov 7 2007, 19:33
MONBAR   chaosnik Цитата первого поста...   Nov 7 2007, 20:53
ACidRayne   Вот ещё что: не знаю отнносится ли это к движку, н...   Nov 12 2007, 08:35
johnsson   Вот ещё что: не знаю отнносится ли это к движкуНе ...   Nov 14 2007, 10:07
ACidRayne   Два раза в год - лето, а два раза - сезон дождей...   Nov 18 2007, 08:05
Eagle   Из этих слов я понял что 3 месяца дожди потом 3 м...   Nov 18 2007, 11:40
johnsson   Из этих слов я понял что 3 месяца дожди потом 3 м...   Nov 19 2007, 13:46
A_De   Лично мне двиг 2.5 по сравнению с 2.0 кажется... с...   Nov 14 2007, 19:35
Ursus   Лично мне двиг 2.5 по сравнению с 2.0 кажется... ...   Nov 14 2007, 21:58
vadim   Авторитетно заявляю, что Storm 2.5 со всеми настр...   Nov 15 2007, 11:52
delamer   Только таких разрешений уже нигде не увидишь. Хор...   Nov 15 2007, 14:02
vortex_dm   Я наверное отстал от жизни, но для меня до сих по...   Nov 15 2007, 15:56
Ursus   Только таких разрешений уже нигде не увидишь. Хор...   Nov 15 2007, 22:37
vadim   1280х960 - самое комфортное и правильное разрешен...   Nov 16 2007, 12:15
MONBAR   Оффтоп ХЫ я тоже юзаю в основном 1024*768, на бол...   Nov 15 2007, 14:19
Le Royal   Гы, меня лично устраивает и "гроб" - мес...   Nov 16 2007, 19:52
dark toster   Так, ребят, давайте завяжем обсуждения с оптимальн...   Nov 16 2007, 19:56
vadim   Так, ребят, давайте завяжем обсуждения с оптималь...   Nov 27 2007, 08:41
Ursus   Со времён начала разработки Корсары-2 часто приход...   Nov 18 2007, 11:35
snayper7   сильно увеличивать размеры палуб видимо оч.ооочен...   Nov 19 2007, 13:11
Sonik   Хотелось бы согласиться с этим мнением и предъявит...   Nov 18 2007, 23:49
Stillman   100 лет уже не был на форуме....Черт возьми, как х...   Nov 27 2007, 09:51
Belphegor   Движок Gamebryo. На нем работает и Morrowind, и Ob...   Nov 27 2007, 14:10
minotawr   Сори если не в тему, но уже несколько раз видел то...   Dec 4 2007, 17:27
Belphegor   Откроют скрипты, когда в оригинальную ГПК все наиг...   Dec 4 2007, 17:32
minotawr   Откроют скрипты, когда в оригинальную ГПК все наи...   Dec 5 2007, 09:05
kopcap   кстате хороший вопрос! действительно хотелсо...   Dec 5 2007, 23:04
TAHAT   единственно правильный ответ - "как только, т...   Dec 6 2007, 05:33
minotawr   Тогда еще один вопрос думаю что здесь он будет в т...   Dec 6 2007, 10:08
Aswed   Дайте пжалста ссылочку по которой можно будет почи...   Dec 6 2007, 12:47
Ursus   Дайте пжалста ссылочку по которой можно будет поч...   Dec 6 2007, 13:18
BooDoo   Дайте пжалста ссылочку по которой можно будет поч...   Dec 6 2007, 16:00
Ursus   Если програмист то можно взять прямо К3 или ранни...   Dec 6 2007, 19:32
BooDoo   Совет прикольный, только это как для изучающих ки...   Dec 7 2007, 10:53
m@k@r   Есть огромное пожелание эволюции движка в части ве...   Dec 29 2007, 12:06
samovar   У меня вопросы к создателям ГПК. Поскольку у Вас б...   Jan 7 2008, 03:05
ALexusB   2.Поскольку Вы работали над шлюпкой (SwimGoods)...   Feb 1 2008, 12:58
samovar   еще в конце 2004г я это делал на скриптах для ВМЛ...   Feb 2 2008, 20:59
Getbern Zagolski   Если в К4 будет движок обливион, то это будет обал...   Jan 17 2008, 13:03
Артес   А вот нащёт бесенды , я не согласен она после обли...   Jan 17 2008, 15:53
Ursus   Математика такова: Есть компания Emergent, которая...   Jan 17 2008, 16:23
Getbern Zagolski   2 Ursus Тысяча чертей! - а верно оказывается. ...   Jan 17 2008, 17:01
erebus   Мне несовсем ясно, какое отношение двиг Gamebryo и...   Jan 17 2008, 17:08
Diagnost   Может кто знает сколько стоит Storm 2 (лицензия на...   Jan 21 2008, 00:12


Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 24th April 2024 - 02:43

Блок рекламы
Яндекс цитирования Rambler's Top100
Rambler's Top100