Seaward.ru

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

> Nehrim: На краю судьбы, Фанатская RPG в стиле Gothic и TES одновременно
Sonik
сообщение Oct 19 2010, 01:44
Сообщение #1


2D/3D Artist
******

Ветеран ФорумаЗаслуженный КорсарЗаслуженный Художник
Seaward Team
Группа: Seaward.Ru Team
Сообщений: 711
Регистрация: 2-January 06
Из: Нижний Новгород
Пользователь №: 2,093



Nehrim - огромный фанатский проект опытной немецкой команды модмейкеров SureAI, самодостаточная игра, которая уже сейчас способна конкурировать с коммерческими играми жанра RPG. Это не просто мод, не просто конверсия, а почти самостоятельная игра на базе четвёртого The Elder Scrolls, но не имеющая с ним почти ничего общего, кроме движка и внешнего вида. Мир и история Nehrim никак не связаны с миром The Elder Scrolls.



"Время, затрачиваемое на прохождение игры, в среднем составляет около 50 часов и включает в себя 60 квестов, имеет диалоги, озвученные профессиональными актерами, новое оружие, броню, заклинания, расы, модели, видео, музыку, специально созданную для проекта, а также многое другое. И это не пустые слова. "


Что такого особенного в Nehrim, что должно заставить меня обратить на него свое внимание, скачать и пройти? Вот некоторые из причин:

(1) Nehrim обладает большими ролевыми элементами, чем Oblivion.
Мы не создавали экшен с RPG элементами, на самом деле все наоборот. Это воздействует на мир, игровую механику и последнее, но не по значению - на историю.

(2) В мире Nehrim всегда есть что-то интересное.
Монотонные леса и скучные подземелья? Только не в Nehrim. И будем честными: Кто хочет пробежать через земли, которые можно обнаружить у себя за порогом? В Nehrim есть ландшафты, которые никогда не были реализованы в этой форме в игре.

(3) История намного сложнее, чем просто спасти мир.
Она гораздо более сложная. Персонажи имеют проработанную личность, и она у них меняется со временем. И кто знает, может быть будет роман между игроком и другим персонажем?

(4) В игре есть собственный саундтрек
Написан он нашим музыкантом Лукасом Дойшелем (Lukas Deuschel). Таким образом, даже аудио заставит вас насладиться этим новым миром. И, кстати, там также присутствуют фолк-рок песни, например песня от успешной немецкой группы "Schandmaul".

(5) Nehrim включает в себя высококачественное озвучивание ролей.
И когда мы говорим высококачественное, мы не имеем в виду десять актеров и два часа проговоренного текста; нет, мы говорим об одном из самых больших проектов озвучки, которые когда-либо были сделаны фанатами. И нет, мы не сумасшедшие. Лишь амбициозны.

(6) Текст, диалоги и квесты в игре локализованы на русский язык.
98% текста, квестовые письма и даже книги переведены без грамматических ошибок. При этом наши соотечественники поддерживают игру и создают патчи для своих локализаций. Сейчас есть некоторые антуражные книги и пергаменты, оставшиеся на немецком, но переводчики обещают к Новому Году перевести и их.

Скриншоты, в том числе и мои:
ИзображениеИзображение
ИзображениеИзображение
ИзображениеИзображение

Еще скриншоты


Личные впечатления
Проект настолько впечатляет своим масштабом работы, проделанной бесплатно лишь за чистый фан, что порой перестаешь верить в него и настойчиво ищешь недоработки и баги. Однако, вопреки всем сомнениям, на сегодняшний день он полностью функционален и проходится без переигрывания квестов из-за каких-либо глюков. Их попросту нет. Более того, он переведен на русский язык такими же фанатами из России (локализовывали игру два с половиной человека) и при том ее качество на уровне наших издателей, зарабатывающих на этом деньги.

Я прошел не так много, как хотелось бы (время не позволяет), однако достаточно для того, чтобы понять - игра стоит внимания всех любителей как TES (перки, умения и т.п. взято из Обливиона), так и Готики (квесты, принцип прохождения и прокачки, очки обучения взяты из классических первой и второй готик). Все, кто жестоко спорил в соседней ветке, что из них круче - милости просим. Настоящее приключение вам обеспечено, отвечаю smile.gif

Игра весьма хардкорна, многие квесты требуют почесать репу, ибо "пойди убей и принеси" здесь не работает. Теперь нам надо двигать камни, мочить полчища врагов и одновременно городить баррикады, взрывать пещеры, участвовать в осадах и т.д. Каждый квест просит от нас новых решений, поэтому все они запоминаются и отличаются даже от задач в современных РПГ. Игра уникальна. Это тот уровень, каким мог бы быть Обливион при несколько большем усердии девелоперов в своей работе.


Скачать переведенную на русский язык версию Nehrim 1.0.7.5 + патч 1.0.8.2 (Требуется Oblivion версии 1.2.0.416 (Золотое Издание))

Краткая инструкция по запуску

FAQ по игре
FAQ по ошибкам
Прохождение на русском
"Экскурсия в Nehrim" - блог переводчика
Обсуждение и поиск модов для Nehrim
- Завершенный русский мод "Ковка" (крафтинг доспехов)
- Улучшение графики игры Nehrim Graphics Extender на базе OBGEv2
- Отбор хороших модов с tesnexus.com
- Несколько русскоязычных модов для Nehrim (требуется регистрация)
- Stealth Overhaul for Nehrim
- Размышления на тему улучшения внешнего вида персонажей

По поводу путаницы версий и установки
Локализованная 1С версия "The Elder Scrolls IV: Oblivion" продается пропатченная лишь до версии 1.1.511. Чтобы на такой игре получить требуемую аддоном и любыми другими плагинами версию 1.2.0.416 нужно установить аддон "Дрожащие Острова" (Shivering Isles). Отдельного патча 1.2.0.416 для русской версии нет, он встроен только в отдельно выпускаемое "The Elder Scrolls IV: Oblivion. Золотое издание" от 1С.



Совет от меня лично - если где застрянете, не знаете как пройти квест, то попробуйте сначала сами подумать над ним, представить как бы вы в реале решали такую задачу, и только потом, если никак не получается, идите за советами по прохождению. Так вы получите больше фана от прохождения.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
6 страниц V « < 4 5 6  
Reply to this topicStart new topic
Ответов(100 - 101)
Chiffa
сообщение Feb 22 2011, 19:50
Сообщение #101


новичок
*


Группа: Members
Сообщений: 1
Регистрация: 22-February 11
Пользователь №: 24,280



Поставил себе StealthOverhaul v1.4 такое ощущение что мод работает наполовину: Войдя в игру первым делом решил поверить свой бэкстаб (скрытность на 44) ударил (самодельный стеклянный кинжал) и нанес 3х кратный урон, удивился(в описании сказано что крит будет 6х), докачал скрытность до 50. В итоге крит не изменился, а вот с луком поднялся с 3х до 4х... Теперь такой вопрос, что можно с этим сделать? Заранее спасибо)
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sonik
сообщение Feb 22 2011, 20:26
Сообщение #102


2D/3D Artist
******

Ветеран ФорумаЗаслуженный КорсарЗаслуженный Художник
Seaward Team
Группа: Seaward.Ru Team
Сообщений: 711
Регистрация: 2-January 06
Из: Нижний Новгород
Пользователь №: 2,093



По-моему там уже появлялись иные адаптации этого мода. Попробуйте их с переводчиком гугл:
http://www.sureai.de/forum/viewforum.php?f=79
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

6 страниц V « < 4 5 6
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 20th April 2024 - 07:09

Блок рекламы
Яндекс цитирования Rambler's Top100
Rambler's Top100