Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

Форум студии Seaward.Ru _ Обсуждение, вопросы по игре _ Развитие персонажа

Автор: BapKaH Feb 5 2008, 17:31

У меня вопрос по развитию персонажа.

Влияет ли параметр обучаемость на получение в конечном итоге максимального количества умений, как личных, так и корабельных? Или он влияет только на скорость их получения? Если я правильно понял от левелов умения не зависят совершенно.

Заранее спасибо за ответ.

Автор: Belphegor Feb 5 2008, 17:39

Цитата
Влияет ли параметр обучаемость на получение в конечном итоге максимального количества умений, как личных, так и корабельных? Или он влияет только на скорость их получения?

Влияет на скорость.
Но так как прокачка конечна сама по себе, то влияет и на макс. возможное кол-во перков.
Кто-то считал, что идеальным в этом смысле является параметр =7 (не уверен).
Цитата
Если я правильно понял от левелов умения не зависят совершенно

Только косвенно.
Если большой уровень, наверняка будет больше перков.

Почитай http://legend.seaward.ru/forum/index.php?showtopic=6310 тему.

Автор: m-traxx Feb 5 2008, 17:46

Цитата(BapKaH @ Feb 5 2008, 17:31) *

У меня вопрос по развитию персонажа.

Влияет ли параметр обучаемость на получение в конечном итоге максимального количества умений, как личных, так и корабельных? Или он влияет только на скорость их получения? Если я правильно понял от левелов умения не зависят совершенно.


При очень низкой обучаемости нельзя будет открыть все личные перки. Все корабельные перки нельзя открыть даже при самой высокой обучаемости. На скорость получения личных перков обучаемость не влияет вообще(влияет на порог опыта получения перков от 30 до 37). Для получения личных перков нужно прокачивать личные умения. Т.е. фехтовать, стрелять, повышать скрытность(контрабанда, поднятие чужого флага, обман ОЗГов...),повышать везение(при критических ударах, стрельбе, игре в карты и кости) и повышать авторитет(губерские квесты, захват городов, абордаж, кол-во убитых).

Автор: Sygurd Feb 6 2008, 10:47

От параметра обучение напрямую зависит как количество возможных уровней, так и количество возможных перков. При обучении 10 на уровень надо 25 очков, на перк 30 очков. При снижении обучения на единицу возрастает на единицу как количество очков необходимое для подьема уровня, так и количество очков для взятия перка.

Автор: Кенни Feb 7 2008, 19:24

Сильно ли лидерство влияет на ветки диалогов, ну и на развитие квестов, в следствии?

Автор: m-traxx Feb 7 2008, 19:41

Цитата(Кенни @ Feb 7 2008, 19:24) *

Сильно ли лидерство влияет на ветки диалогов, ну и на развитие квестов, в следствии?


Насколько я понимаю - вообще не влияет.

Автор: Вождь Feb 8 2008, 07:06

Цитата(Sygurd @ Feb 6 2008, 10:47) *

От параметра обучение напрямую зависит как количество возможных уровней, так и количество возможных перков. При обучении 10 на уровень надо 25 очков, на перк 30 очков. При снижении обучения на единицу возрастает на единицу как количество очков необходимое для подьема уровня, так и количество очков для взятия перка.


Хотелось бы улышать компетентное мнение на счет количества возможных перков.
Неужели к "предпенсионному" 40-му уровню при обучении 10 получишь больше перков, чем при обучении, равном 3? Как-то не вяжется -- поскольку сумма опыта одна и та же, разница должна быть лишь в скорости набора...
Я, к примеру, ставлю миниальную скорость набора опыта и минимальную же обучаемость. Все равно считаю рост ГГ слишком быстрым -- 20-25 уровень подкрадывается практически незаметно, что весьма удручает, поскольку близится "старость", когда прокаченный на все 100 ГГ начинает "мазать" по врагу в море и гибнуть от рук бомжей в джунглях.

Автор: m-traxx Feb 8 2008, 08:07

Цитата(Вождь @ Feb 8 2008, 07:06) *

Хотелось бы улышать компетентное мнение на счет количества возможных перков.
Неужели к "предпенсионному" 40-му уровню при обучении 10 получишь больше перков, чем при обучении, равном 3? Как-то не вяжется -- поскольку сумма опыта одна и та же, разница должна быть лишь в скорости набора...
Я, к примеру, ставлю миниальную скорость набора опыта и минимальную же обучаемость. Все равно считаю рост ГГ слишком быстрым -- 20-25 уровень подкрадывается практически незаметно, что весьма удручает, поскольку близится "старость", когда прокаченный на все 100 ГГ начинает "мазать" по врагу в море и гибнуть от рук бомжей в джунглях.

При обучаемости 10 "предпенсионный" уровень не 40, а 50+ и мой стареющий ГГ имеет 175 энергии, открыты все личные перки и почти все корабельные.
И ему очень скучно. Бомжи в джунглях держатся от него подальше, т.к. он уже невсилах уделить каждому персонального внимания, и убивает всю кучу несколькими круговыми ударами.

При обучаемости 7(если не ошибаюсь) все личные перки откроешь.

Автор: lllypuK Feb 8 2008, 08:50

Цитата(Вождь @ Feb 8 2008, 07:06) *
Неужели к "предпенсионному" 40-му уровню при обучении 10 получишь больше перков, чем при обучении, равном 3? Как-то не вяжется -- поскольку сумма опыта одна и та же, разница должна быть лишь в скорости набора...
Сумма-то одна и та же, а вот "пороги" для получения перков/рангов разные. Чем больше поставишь обучаемость, тем больше снизишь "порог", а, соответственно, с одной и той же "суммой опыта" ранг и кол-во перков при Т=10 будет выше (перков больше), чем при Т=3.

Автор: ЗмеёнышЪ Feb 8 2008, 09:51

Цитата(m-traxx @ Feb 8 2008, 09:07) *

При обучаемости 10 "предпенсионный" уровень не 40, а 50+

50+ это не предпенсионный ГГ, это уже дом престарелых ибо, если я верно помню, всего возможно 52 апа smile.gif
Цитата(m-traxx @ Feb 8 2008, 09:07) *

открыты все личные перки

из которых 4 не пригождаются практически никогда.
Цитата(m-traxx @ Feb 8 2008, 09:07) *

и почти все корабельные.

из которых нужны примерно 5, если конечно нет цели играть в одиночестве, без офицеров.
Цитата(m-traxx @ Feb 8 2008, 09:07) *

И ему очень скучно. Бомжи в джунглях держатся от него подальше, т.к. он уже невсилах уделить каждому персонального внимания, и убивает всю кучу несколькими круговыми ударами.

причем такая ситуёвина наступает гораздо ранее 40х-50х уровней, вне зависимости от выставленной обучаемости.

Цитата(lllypuK @ Feb 8 2008, 09:50) *

с одной и той же "суммой опыта" ранг и кол-во перков при Т=10 будет выше (перков больше), чем при Т=3.

то есть, другими словами, предпенсионный 40й уровень настигнет ГГ гораздо ранее при Т=10, чем с обучаемостью в 3 балла. Соответственно вся разница баллов обучаемости заключается в скорости получения ГГ уровней и перков, а также в том, что чем меньше обучаемость - тем меньше потолок уровня ГГ. На кол-во перков, полученных к определенному уровню, значение обучаемости не влияет. О чем, собственно, и спрашивал Вождь.

Автор: lllypuK Feb 8 2008, 10:26

Цитата(ЗмеёнышЪ @ Feb 8 2008, 09:51) *
На кол-во перков, полученных к определенному уровню, значение обучаемости не влияет.
А вот и нет tongue.gif . Давай посчитаем smile.gif. При обучаемости 10 имеем:
- количество "очков" для получения ранга = 25
- количество "очков" для получения перка = 30.
Таким образом, на 40-м уровне имеем:
39*25/30=32,5 перка

При обучаемости 3 имеем:
- количество "очков" для получения ранга = 32
- количество "очков" для получения перка = 37.
Таким образом, на 40-м уровне имеем:
39*32/37=33,73 перка.

Т.е. чем меньше обучаемость, тем меньше "разница" между количеством рангов и количеством перков.
З.Ы. сам играю при Т=3 и крайне правом положение ползунка.
З.З.Ы. если честно, сначала неправильно понял вопрос...

Автор: Sygurd Feb 8 2008, 10:42

Непонятно о чем спор. Количество возможных к получению очков распределяемых и на перки, и на уровни одно и тоже. Количество очков необходимых для получения перка при 10 обучении - 30. При 3 обучении 37. У уровней 25 и 32 соответственно. Дальше арифметике для средних классов школы. Или начальных...?

lllypuK
Ну да. Только количество уровней при 3 и 10 обучении различается на 11 штук. Можно посчитать разницу в энергии и жизни.

Автор: m-traxx Feb 8 2008, 11:05

Цитата(ЗмеёнышЪ @ Feb 8 2008, 09:51) *

то есть, другими словами, предпенсионный 40й уровень настигнет ГГ гораздо ранее при Т=10, чем с обучаемостью в 3 балла. Соответственно вся разница баллов обучаемости заключается в скорости получения ГГ уровней и перков, а также в том, что чем меньше обучаемость - тем меньше потолок уровня ГГ. На кол-во перков, полученных к определенному уровню, значение обучаемости не влияет. О чем, собственно, и спрашивал Вождь.

Тогда объясните мне почему 40й уровень является "предпенсионным"
Когда я назвал 50+, то имел ввиду что скоро ГГ перестанет развиваться.
Перки личные, действительно, не все нужны.

Автор: ЗмеёнышЪ Feb 8 2008, 12:26

Цитата(m-traxx @ Feb 8 2008, 12:05) *

Тогда объясните мне почему 40й уровень является "предпенсионным"

Хоть и не я так обозначил 40й уровень ГГ, но, рассуждая логически, смею предположить, что он назван так оттого, что 40го уровня за глаза достаточно для комфортной игры. Мне допустим хватает даже 25-30го, естественно имея при этом офицеров, восполняющих недостатки корабельных перков и очков корабельных характеристик. Если играть без высокой обучаемости и на дефолтном либо заниженном ползунке набора опыта, после 40го уровня ГГ толстеет очень неохотно и вся последующая разница сводится по сути лишь к прибавке жизни и энергии (если открыт перк РЭ), недостачи в которых на данном этапе уже попросту нет. Отсюда следует, что если хозяин ГГ не манч, то набирать оставшиеся уровни не является первоочередной задачей и необходимостью. К слову, если обучаемость 3, то 50й лвл ГГ попросту не получит никогда.

Автор: m-traxx Feb 8 2008, 13:57

Цитата(ЗмеёнышЪ @ Feb 8 2008, 12:26) *

Хоть и не я так обозначил 40й уровень ГГ, но, рассуждая логически, смею предположить, что он назван так оттого, что 40го уровня за глаза достаточно для комфортной игры. Мне допустим хватает даже 25-30го, естественно имея при этом офицеров, восполняющих недостатки корабельных перков и очков корабельных характеристик. Если играть без высокой обучаемости и на дефолтном либо заниженном ползунке набора опыта, после 40го уровня ГГ толстеет очень неохотно и вся последующая разница сводится по сути лишь к прибавке жизни и энергии (если открыт перк РЭ), недостачи в которых на данном этапе уже попросту нет. Отсюда следует, что если хозяин ГГ не манч, то набирать оставшиеся уровни не является первоочередной задачей и необходимостью. К слову, если обучаемость 3, то 50й лвл ГГ попросту не получит никогда.

Я привёл в пример своего старого ГГ из КВЛ, чтобы показать - вот смотри у него всё есть, даже то о чём вначале игры и мечтать было нельзя - огромный запас энергии.
Только всего этого уже не нужно - скучно.
А не скучно было только тогда, когда любая тварь могла тебя замочить и когда энергии, НР, перков, навыков и денег действительно не хватало. Стоит ли заниматься высчитыванием получения перков.

Автор: ЗмеёнышЪ Feb 8 2008, 15:07

m-traxx - я тогда, наверное, тоже не доконца понял о чем ты хотел сказать своим постом и неверно истолковал его содержимое.
ШуриК - я не обсчитывал есть лишний перк к 40му уровню или нет, но даже если и есть, вот скажи ты мне - он критичен для ГГ 40+ лвл? У моего ГГ сейчас 16й уровень и все перки, которые мне были жизненно важны у него уже открыты, как личные, так и корабельные и качать я его буду далее только для того, чтобы потолстеть в НР и энергии и более комфортно, так скажем, пройти некоторые квестовые боевки, ибо для игры в обычном режиме мне уже всего хватает. В любом случае карабкаться на 40+ уровень не стану, ибо не стоит задачи делать из ГГ монстрообразного танка. Соответственно для меня +/- 1-2 перка для ГГ на 40+ уровне не значат вовсе ничего.

Sygurd Задрать обучаемость к потолку = получить монстра почти в самом начале игры. Последние несколько апов вообще нет смысла докачивать, ибо они будут браться дольше, чем все полученные до того и мало что привнесут в развитие ГГ. Но, даже если считать, что ты качнул ГГ по полной и получил лишние 11 апов и с ними прирост в 11 энергии и в 99 НР - скажи они както повлияют на что-либо в игре, кроме внутренней гордости за своего распухшего по вем сторонам ГГ? Я думаю нет. Потому я и говорил, что если хозяин ГГ не манч - нету надобности в такой обучаемости и в таком кол-ве перков и уровней.

п.с. В любом случае на вопрос, поставленный в топе, уже дано несколько ответов, задававшему остается выбрать тот, что по душе. А поспорить можно и в личке:)

Точно-точно. smile.gif

Автор: Blackbird Feb 8 2008, 17:24

Ээээ... не совсем уверен, что обращаюсь в нужную тему:), но хотелось бы задать знатокам игры вопрос:

какими соображениями вы обычно руководствуетесь при распределении очков PIRATES в начале игры?

Перемещено. Вопросы по РПГ-системе тут.

Автор: MILD SEVEN Feb 9 2008, 14:43

Цитата(Blackbird @ Feb 8 2008, 21:24) *

Ээээ... не совсем уверен, что обращаюсь в нужную тему:), но хотелось бы задать знатокам игры вопрос:

какими соображениями вы обычно руководствуетесь при распределении очков PIRATES в начале игры?

Перемещено. Вопросы по РПГ-системе тут.

Смотря кем ты хочешь быть.Если пиратом,то сила,ловкость,авторитет.Как бы то ни было советую не забывать про удачу и обучаемость,т.к. последнее влияет на навигацию,а эта вещь очень важна,если хочешь иметь хороший корабль.

Автор: BapKaH Feb 10 2008, 00:03

Цитата(MILD SEVEN @ Feb 9 2008, 14:43) *

Смотря кем ты хочешь быть.Если пиратом,то сила,ловкость,авторитет.Как бы то ни было советую не забывать про удачу и обучаемость,т.к. последнее влияет на навигацию,а эта вещь очень важна,если хочешь иметь хороший корабль.


Помоему выносливость для пирата намного важнее, т.к. это его жизнь, а навигация либо легко прокачивается через квесты и боевки, либо "закрывается" офицером.

Можно было бы услышать мнение "зубров" по поводу взятия перка растущая жизнь на левелах ниже 10, само собой перк роста энергии берется раньше.

Автор: lllypuK Feb 11 2008, 09:00

Цитата(BapKaH @ Feb 10 2008, 00:03) *
Можно было бы услышать мнение "зубров" по поводу взятия перка растущая жизнь на левелах ниже 10, само собой перк роста энергии берется раньше.
На левелах ниже 10 первым берется перк "Профессиональный фехтовальщик". Все остальное балости smile.gif. Потом беру "обмен опытом". Перки "растущая энергия" и "растущая жизнь" вообще не использую - в начале есть куча более полезных, позже в них становится мало смысла.

Автор: ЗмеёнышЪ Feb 11 2008, 09:40

А мне эти перки нравятся. При определенном раскладе к 11-12 лвлу ГГ получит и проффехт и РЭ с РЖ. Я обычно и жизнь и энергию открываю на 7 и 3 уровне соответственно.

Автор: Denis Feb 11 2008, 10:31

Цитата(ЗмеёнышЪ @ Feb 11 2008, 10:40) *

А мне эти перки нравятся. При определенном раскладе к 11-12 лвлу ГГ получит и проффехт и РЭ с РЖ. Я обычно и жизнь и энергию открываю на 7 и 3 уровне соответственно.

Ая пожлобился открыть РЭ в начале и, ставши проф. фехт., сейчас, на 25 уровне уже размышляю - а стоит ли теперь открывать РЭ? Чувствую, что нуждаюсь в пробивающем ударе и круговом. Да и перк стрелок не помешал бы.

Автор: ЗмеёнышЪ Feb 11 2008, 10:36

Тут все просто - если в планах качать ГГ до упора - это тебе станет в итоге в 20-25 лишних НР и энергии...Если манчить не в планах - нет смысла брать.

Автор: lllypuK Feb 11 2008, 11:23

Цитата(Denis @ Feb 11 2008, 10:31) *
Чувствую, что нуждаюсь в пробивающем ударе...
Если не секрет, то в чем проявляется эта "нужда"? Сам лично не вижу смысла в этом перке, т.к. для пробития блока есть пробивающий удар... да и вероятность пробития не велика, а наносимый урон при этом гораздо меньше "нормального".
Еще не понятно почему у офов-абордажников частенько в числе 4-5 открытых личных перков есть "Тяжелая рука"... ИМХО один из самых бестолковых перков.

Автор: Denis Feb 11 2008, 11:33

Цитата(lllypuK @ Feb 11 2008, 12:23) *

Еще не понятно почему у офов-абордажников частенько в числе 4-5 открытых личных перков есть "Тяжелая рука"... ИМХО один из самых бестолковых перков.

Имелся в виду "Неотразимый удар". Согласись, дополнительные 20 % возможности пробить блок противника - это что-то.

Автор: lllypuK Feb 11 2008, 13:39

Цитата(Denis @ Feb 11 2008, 11:33) *
Согласись, дополнительные 20 % возможности пробить блок противника - это что-то.
Тогда логичный вопрос: а обычно часто по блокам бьешь?

Автор: TRIC Feb 11 2008, 13:44

Вопрос по перку тяжелая рука, пока не взял, но размышляю. Много ли сбивает энергии за удар, помогает ли реально?
Еще хочу услышать соображения по перку "спасение на шлюпке", кто им реально пользуется и часто ли?
На что вилияет перк железная воля помимо указанного в описании, снижает ли сумму зарплаты команде?

Автор: ЗмеёнышЪ Feb 11 2008, 13:53

1. Сбивает мало. реально не помогает, как по мне сомнительной полезности перк.
2. Если у ГГ в запасе достаточно флагманов в эскадре, чтобы тратить их на брандеры или если ГГ планирует часто тонуть - тогда этот перк наверное пригождается...
3. Ставь этот перк боцману, или найди боцмана с ним и по сути будет не так уж и важно, что именно он снижает, раз на него не будет нужды тратить свои собственные очки навыков. Но по-моему з/п он не снижает.

Автор: Legolas Feb 11 2008, 13:57

По поводу перка "спасени на шлюпке" (перк несомненно нужный), у меня почему-то он не работает, вверху появляется надпись, что офицер спасся, а на самом деле в меня F2 его нет. У меня у одного такое или у кого-нибудь токое тоже было?

Автор: RIZIY Feb 11 2008, 14:15

Цитата
По поводу перка "спасени на шлюпке" (перк несомненно нужный), у меня почему-то он не работает, вверху появляется надпись, что офицер спасся,

Он то спасся, а подбирать его кто будет? wink.gif

Автор: lllypuK Feb 11 2008, 14:16

Цитата(Legolas @ Feb 11 2008, 13:57) *
По поводу перка "спасени на шлюпке" (перк несомненно нужный)
Офицер спасся на чем? На шлюпке wink.gif. Может быть, стоит поплавать поискать эту самую шлюпку wink.gif

Автор: Legolas Feb 11 2008, 14:43

Цитата(RIZIY @ Feb 11 2008, 14:15) *

Он то спасся, а подбирать его кто будет? wink.gif

Проверил, все работает 1.gif , спасибо, что просветили, а то играю 3 месяц, а об этом не знал dry.gif

Автор: Tymofei Feb 11 2008, 15:27

Не согласен, что тяжелая рука ненужный перк.
Беру его одним из первых.
Обычная схема:
1. Обмен опытом
2. Неутомимость
3. Растущая энергия
3. Все до кирасы
4. Все до меткого стрелка (играю без подзарядки, число выстрелов критично).
Ну а дальше как "масть попрет"... обычно все фехтовальные.
С перком "Железная воля" беру боцмана. За всю игру два бунта, и те рабы затевали.
А выплаты команде существенно зависят от класса корабля, а я редко хожу на судах выше 3-го (корвет). Учитывая наличие щебекки в игре, з/п вообще не проблема даже в начале.
Никогда не брал "Внушающий доверие" и "Растущая жизнь" - неактуальны для моего стиля игры (прибежал, украл, "загнал").

Автор: devas Feb 15 2008, 17:40

У меня такой вопрос-прокачал торговлю до 100 и есть идол дающий +20 к торговле.Он еще повышает характеристики или от него иожно избавляться?

Автор: RIZIY Feb 15 2008, 17:46

Цитата
от него иожно избавляться?

Можно продавать - больше 100 не поднимается.

Автор: sandman Feb 15 2008, 17:48

Цитата(devas @ Feb 15 2008, 17:40) *

У меня такой вопрос-прокачал торговлю до 100 и есть идол дающий +20 к торговле.Он еще повышает характеристики или от него иожно избавляться?


Избавляйся, 100 - предел для всех.

Автор: Andycommander Feb 16 2008, 00:14

Имхо-"меткий стрелок",наиболее важен.Имея 100% на пистолетах и 3-х абордажников с аналогичной темой,шашкой махать уже не нужно. rolleyes.gif

Автор: m-traxx Feb 16 2008, 03:39

Цитата(Andycommander @ Feb 16 2008, 00:14) *

Имхо-"меткий стрелок",наиболее важен.Имея 100% на пистолетах и 3-х абордажников с аналогичной темой,шашкой махать уже не нужно. rolleyes.gif

Имея десяток вражин хотя бы 70-го уровня шашкой махать придётся в поте лица, а если при этом включена дозарядка пистолей, то скорее они вас перестреляют, чем вы их.
Хотя перк, безусловно, важный smile.gif

Автор: MILD SEVEN Feb 17 2008, 13:22

Цитата(Andycommander @ Feb 16 2008, 04:14) *

Имхо-"меткий стрелок",наиболее важен.Имея 100% на пистолетах и 3-х абордажников с аналогичной темой,шашкой махать уже не нужно. rolleyes.gif

В сётаки придётся махать,т.к. если на палубе есть ещё и твои матросы,то очень много пуль от твоих офицеров вылетит в них и в тебя,а не во врагов. 1.gif

Автор: Andycommander Feb 21 2008, 02:59

Цитата(MILD SEVEN @ Feb 17 2008, 13:22) *

В сётаки придётся махать,т.к. если на палубе есть ещё и твои матросы,то очень много пуль от твоих офицеров вылетит в них и в тебя,а не во врагов. 1.gif


Да уж...Вынужден признать-стреляют они куда ни попадя.Кстати,это порой вызывает проблемы при столкновении с охотниками за головами в городах.

А по теме,все-же считаю,сначала "меткий стрелок",а затем только докачивать "профессиональный фехтовальщик".
В начале ,без пистолета,абордажи идут значительно труднее.
Разумеется,имею ввиду сложность от "капитан" и выше.
По корабельной ветке несомненно праймари таржет-"мушкетный залп".
Затем уже качаю перки на маневренность корабля и уже только потом на живучесть.

Автор: Франсиск Дубуа Feb 21 2008, 07:40

Вот по поводу личных перков. Взял я прошел квест и взял дорогую кирасу. Она дает 35 процентов защиты. Что бы взять перк нужно продвинутая защита. Она дает 20 процентов.
Внимание вопрос. Эти проценты суммируются?
по поводу растущеи энергии и жизни. Хочу сказать что из опыта квл их надо брать уровня до 10. Энергия. Смотря кто чем машет. У меня хаудеген и дорогая кираса. И все отлично. Энергии где то 145. Еще важным считаю берсерк и танец с саблями. В круговом много выносит.

Автор: lllypuK Feb 21 2008, 09:04

Цитата(Франсиск Дубуа @ Feb 21 2008, 07:40) *
Внимание вопрос. Эти проценты суммируются?
Да, суммируются.

Автор: Tymofei Feb 21 2008, 10:55

Обратил внимание на очень низкий темп прироста уровней у Питта. На фоне остальных офицеров, он выглядит бледно. У меня у мушкетера закрыты почти все корабельные перки (а у драгуна есть нераспределенные баллы - некуда распределять). А Питт так и ходит, неуч-неучем. Причем, даже будучи абордажником, он получал прирост медленнее остальных (отставал примерно в два личных перка).

P.S.: так для себя и не определился, когда лучше брать квестовых офицеров - ближе к началу, или наоборот.
Есть мнения?

lllypuK: мой вопрос основывается на следующем:
- играя в первый раз, я привлек мушкетера, Даньку, драгуна очень поздно - на 22, 32, и 38 уровнях ГГ. По этому они у меня "прибыли" в команду с довольно большим количеством открытых перков. Огл сразу отправился в пассажиры - шоферы призовых судов. Вместо него канониром отлично разместился мушкетер;
- во второй раз я учел медленный рост (как ты правильно отметил, у обоих) начальных офицеров, и постарался к 12 уровню получить мушкетера и Даньку. Естественно, количество открытых у них перков было меньшим. Вот и сижу я теперь в раздумьях - а стоило ли оно того? Все равно офицеры квестовые денег стоят, а "наймиты" встречаются с замечательным набором открытых перков с самого начала игры. Получается, либо всем качаться - но нет проблем с вакансиями, либо получать офицеров практически в конце квестовой игры. Все равно, при завершении основных квестов хочется начать заново.

Но все равно Питт=жуткий тормоз! На фоне остальных - даун-инженю какой-то... Даже после того, как протагонист "догоняет" стартовых офицеров, Питт заметно отличается в худшую сторону. Видимо, журналы пространные пишет (согласно Сабатини), вместо обучения и посещения профильных тренингов...

Автор: lllypuK Feb 21 2008, 11:25

2 Tymofei
Только хотел постануть на счет Питта smile.gif. Такая же фигня, кстати, творится и с Оглом. Догоняешь их к рангу 12-14. Думается мне, что это специально сделано, чтобы уж слишком халявно не было, если они еще и качаться будут нормально.
Т.к. такая штука наблюдается только у них, а у остальных квестовых офов - мушкетер, Уоркман, данька - с качем полный порядок, то ИМХО чем раньше их получишь, тем лучше.

Автор: m-traxx Feb 21 2008, 13:25

Цитата(Франсиск Дубуа @ Feb 21 2008, 07:40) *
по поводу растущеи энергии и жизни. Хочу сказать что из опыта квл их надо брать уровня до 10. Энергия. Смотря кто чем машет. У меня хаудеген и дорогая кираса. И все отлично. Энергии где то 145. Еще важным считаю берсерк и танец с саблями. В круговом много выносит.
Растущюю Энергию считаю одним из самых важных перков - беру его на 3-м апе (вторым личным перком). А вот по поводу Растущей Жизни... есть у меня сомнения - ведь ощутимую прибавку она даст только к высокому левлу ГГ, а к тому времени он и так крутой перец и эти 30 - 40 НР просто приятная добавка, но не жизненно-важная необходимость.
Очень люблю танец с саблями + берсерк - можно сразу толпу грохнуть 1.gif
Хотя сам перк Берсерк беру из последних или не беру вовсе (больно уж читовый перк)

Автор: NiCe Feb 21 2008, 16:15

хмммм я больше люблю развиватся сначало на растущую энергию потом на кирасу + проф фехтовальщик .... а дальше уже всякие перки типо берсерка..

Автор: m-traxx Feb 21 2008, 16:32

Цитата(NiCe @ Feb 21 2008, 16:15) *

хмммм я больше люблю развиватся сначало на растущую энергию потом на кирасу + проф фехтовальщик .... а дальше уже всякие перки типо берсерка..

Я беру так:
1. Неутомимость
2. Растущая энергия
3. Обмен опытом (если нужно качать офицеров, в КВЛ 1.2.3 не стал брать так рано)
4. Основная защита
5. Продвинутая защита
6. Критический удар
7. Профф. фехтовальщик
8. либо танец с саблями, либо кираса
9. 10... можно и стрелковыми перками заняться или берсерка для пущей злобности...т.к. всё жизненно необходимое уже вроде есть.

Цитата(lllypuK @ Feb 11 2008, 09:00) *

Перки "растущая энергия" и "растущая жизнь" вообще не использую - в начале есть куча более полезных, позже в них становится мало смысла.

В том то и дело, что на ранних уровнях перк "растущая энергия" смысла не имеет, т.к. перк перспективный и качать РЭ нужно долго, поэтому и беру РЭ на 3-м уровне, чтобы результат был ощутимее. Из-за этого приходиться в начале отказывать себе в доп.защите.
А вот перк "растущая жизнь" для меня до сих пор сомнительный.

Автор: Толич Feb 21 2008, 22:07

Цитата(lllypuK @ Feb 21 2008, 01:25) *
Только хотел постануть на счет Питта smile.gif. Такая же фигня, кстати, творится и с Оглом. Догоняешь их к рангу 12-14. Думается мне, что это специально сделано, чтобы уж слишком халявно не было, если они еще и качаться будут нормально.
Т.к. такая штука наблюдается только у них, а у остальных квестовых офов - мушкетер, Уоркман, данька - с качем полный порядок, то ИМХО чем раньше их получишь, тем лучше.
А мое ИМХО, это обстоятельство как раз весьма логично вытекает по сюжету. Ведь кто там Огл или Пит - обыкновенные моряки, товарищи Блада по несчастью, бывшие рабы на плантациях. Один - молодой штурман, не имеющий опыта, другой - канонир королевского флота, но уже давно в отставке... Ну, не могут они сравнятся с лучшими проффи в своем деле на архипелаге, что ж тут поделать!... rolleyes.gif

Автор: lllypuK Feb 22 2008, 08:55

Цитата(m-traxx @ Feb 21 2008, 16:32) *
В том то и дело, что на ранних уровнях перк "растущая энергия" смысла не имеет, т.к. перк перспективный и качать РЭ нужно долго, поэтому и беру РЭ на 3-м уровне, чтобы результат был ощутимее.
Мда... jedem das seine... Вообще говоря, чтобы облегчить жизнь и кач ГГ на ранних уровнях, беру "Критический удар" - появляется возможность валить вражин очень превосходящих ГГ в ранге + доп. кач удачи wink.gif.
Цитата(Толич @ Feb 21 2008, 22:07) *
Ведь кто там Огл или Пит - обыкновенные моряки, товарищи Блада по несчастью, бывшие рабы на плантациях. Один - молодой штурман, не имеющий опыта, другой - канонир королевского флота, но уже давно в отставке... Ну, не могут они сравнятся с лучшими проффи в своем деле на архипелаге, что ж тут поделать!... rolleyes.gif
Честно говоря, не увидел логики в рассуждениях. Если они такие "обычные моряки", тогда почему же они так превосходят Блада в начале. И почему это Блад "лучший проффи в своем деле на архипелаге"?.. особенно в самом начале игры.

Автор: Legolas Feb 22 2008, 09:14

Цитата(Толич @ Feb 21 2008, 22:07) *

другой - канонир королевского флота, но уже давно в отставке...

Кто читал Сабатини знает, что Огл был отличным кананиром, а то, что он в отставке не говорит о том, что он позабыл свои профессиональные навыки.

Автор: m-traxx Feb 22 2008, 13:58

Цитата(Legolas @ Feb 22 2008, 09:14) *
Кто читал Сабатини знает, что Огл был отличным кананиром, а то, что он в отставке не говорит о том, что он позабыл свои профессиональные навыки.
Да Огл и в игре отличный канонир, перков нужных много и довольно быстро можно взять "проф. канонир". Но наступает время, когда в тавернах начинают появляться мужики покруче Огла. И если замедленное развитие Питта и Огла не случайный ляп, а сделано специально, то для игры это наверное разумно. Слишком много бонусов получает Блад вначале игры.

p.s. по Сабатини Блад вообще профессиональный фехтовальщик! Чтож теперь ему и в игре поставить с самого начала соответственный перк 1.gif
Цитата(lllypuK @ Feb 22 2008, 08:55) *
Мда... jedem das seine... Вообще говоря, чтобы облегчить жизнь и кач ГГ на ранних уровнях, беру "Критический удар" - появляется возможность валить вражин очень превосходящих ГГ в ранге + доп. кач удачи wink.gif.
Я сейчас в КВЛ 1.2.3, а там "Критический удар" переделан и выбивает двукратное повреждение, а не определённую часть НР, так что не очень помогает с врагами запредельного уровня.
А вобщем взять "крит" в начале игры вещь неплохая wink.gif

Автор: ALexusB Feb 22 2008, 15:11

Цитата(Франсиск Дубуа @ Feb 21 2008, 07:40) *

Вот по поводу личных перков. Взял я прошел квест и взял дорогую кирасу. Она дает 35 процентов защиты. Что бы взять перк нужно продвинутая защита. Она дает 20 процентов.
Внимание вопрос. Эти проценты суммируются?
по поводу растущеи энергии и жизни. Хочу сказать что из опыта квл их надо брать уровня до 10. Энергия. Смотря кто чем машет. У меня хаудеген и дорогая кираса. И все отлично. Энергии где то 145. Еще важным считаю берсерк и танец с саблями. В круговом много выносит.

Если какой-то перк дает 20%, а его старший вариант 35%, то будет 35% (они не складываются)

Автор: Tymofei Feb 22 2008, 15:22

Цитата(ALexusB @ Feb 22 2008, 15:11) *
Если какой-то перк дает 20%, а его старший вариант 35%, то будет 35% (они не складываются)
Получается так, что продвинутая защита +20%, далее:
Простая кираса (в описании +10%) - в результате +20%
Французская кираса (в описании +20%) - в результате +20%
Голландская кираса (в описании +22%) - в результате +22%
Испанская кираса (в описании +25%) - в результате +25%
Дорогая кираса (в описании +35%) - в результате +35%

Тогда две "младшие" модели кирас (наиболее часто "выпадающие" из жертв) - просто тяжелый товар, и никакого эффекта!?

=============
Да и голландская с испанской недалеко ушли - вес ого-го! - а бонус 2-5%...

ALexusB: жесть какая-то (в смысле несправедливость), либо ошибочны слова ваши, потому как я, равно как и комрад Франсиск Дубуа, заметил существенное снижение наносимого урона при надетой кирасе любого типа. В конце концов (по аналогии), эффект артефактов и тотемов ведь суммируется?

Автор: Франсиск Дубуа Feb 22 2008, 15:31

Я вопрос задал потому что при абордаже, когда дерешься с 10 людьми то че то долго меня убивать. Я был в дорогой кирасе. И поэтому у меня возникли подозрения что они суммируются. И тогда зачем нужны кирасы которые дают защиту меньше 20?

Автор: Барбосса Feb 22 2008, 15:50

Цитата(Франсиск Дубуа @ Feb 22 2008, 15:31) *

. И тогда зачем нужны кирасы которые дают защиту меньше 20?

Получается что эти кирасы просто как товар, если не суммируются статы кирасы и перка.

Что бы надеть кирасу надо открыть перк навык продвинутой защиты (+20). Значит у тебя без кирасы уже есть +20. Выходит всё что из защиты в виде кирас меньше 20, просто для вида. И толку никакого.

Вывод.. Простая и французкая кирасы в игре не роляют и толку от них нету.

Автор: Толич Feb 22 2008, 22:32

Цитата(lllypuK @ Feb 21 2008, 22:55) *

Честно говоря, не увидел логики в рассуждениях. Если они такие "обычные моряки", тогда почему же они так превосходят Блада в начале. И почему это Блад "лучший проффи в своем деле на архипелаге"?.. особенно в самом начале игры.


Блад и не был выдающимся морским офицером отначала. Единственное, что есть он действительно служил вместе со знаменитым Де Ритером и подучился кое-каким возможностям у него. Его талант, характер играли определяющую роль в последующем становлении.

Под лучшими "проффи в архипелаге" я вовсе не имел ввиду Блада! blink.gif А квестовых офицеров, о которых выше писалось, что они быстро набирают очки обучения!


Цитата
p.s. по Сабатини Блад вообще профессиональный фехтовальщик! Чтож теперь ему и в игре поставить с самого начала соответственный перк


Да, здесь неувязочка... 5.gif

Автор: Dark Angel Feb 22 2008, 22:36

На этом обсуждение истории завершаем.

Автор: lllypuK Feb 23 2008, 09:32

2 Tymofei & Франсиск Дубуа & Барбосса
Так читайте внимательнее пост маэстро:

Цитата(ALexusB @ Feb 22 2008, 15:11) *

Если какой-то перк дает 20%, а его старший вариант 35%, то будет 35% (они не складываются)

Кираса (предмет) - это же не "старший вариант" перка "продвинутая защита", а, следовательно, снижение урона при надетой кирасе будет 55%. Не знаю... по-мойму, логично smile.gif

Автор: Tymofei Feb 23 2008, 10:07

ALexusB: огромное спасибо!

Цитата(ALexusB @ Feb 23 2008, 13:34) *

Кирасса дает дополнительно к перку защиты - все правиольно.
Только они всен равно не складываются (20+35), а считаются "от"
В начале 20% урона убрали, потом еще 35%.
то есть от 100 хитов будет 100*0.8*0.65 = 52


Дык это меняет дело в корне! Тогда можно и "на вес" пойти, начиная от французской кирасы (простая весит все же "по-конски" - 30,0 фунтов).

Есть польза, в кирасках-то...

Автор: ALexusB Feb 23 2008, 13:34

Я был не внимателен, ко вводной, прошу прощения.
Моя фраза "Если какой-то перк дает 20%, а его старший вариант 35%, то будет 35% (они не складываются)" - есть истина.
Но это проперки.
Кирасса дает дополнительно к перку защиты - все правиольно.
Только они всен равно не складываются (20+35), а считаются "от"
В начале 20% урона убрали, потом еще 35%.
то есть от 100 хитов будет 100*0.8*0.65 = 52

Автор: BapKaH Feb 24 2008, 05:59

Интересно а перк Фехтовальщик считается "старшим" вариантом продвинутой защиты или сам по себе, всетаки снижение урона на 30%, правда сабельного 1.gif

Автор: lllypuK Feb 24 2008, 13:30

Цитата(BapKaH @ Feb 24 2008, 05:59) *
Интересно а перк Фехтовалдьщик считается "старшим" вариантом продвинутой защиты или сам по себе, всетаки снижение урона на 30%, правда сабельного 1.gif
По логике вещей да smile.gif.

Автор: m-traxx Feb 25 2008, 01:22

Цитата(BapKaH @ Feb 25 2008, 00:50) *

По логике, да 1.gif а по названию - нет wink.gif

И по логике, и по названию, и по описанию - это явно старший перк крита и продвинутой защиты в одном флаконе. smile.gif

Автор: Распутин Feb 25 2008, 04:59

....не понимаю людей, которые качают не первого перса и не берут РЭ -- видимо они предыдущим персом ни когда не сталкивались одновремнно с 6-10 противниками по 200-300НР и с хорошей защитой, палящими из двустволок(( Таких лучше класть тяжелым оружием, при этом имея хороший запас энергии. Я вон как-то в пиратском квесте с двумя хорошими и жирными бойцами столкнулся на узкой лестнице, а в руках у Мя испанская рапира -- даже при умении 100 в оружие и 100 в везении -- и то целая проблема была обоих положить, пока они пистолеты не перезарядят((

...РЭ -- по-любому первая цель в прокачке перков; вторая цель -- берсерк (+защиты+атаки); третья -- проф.фехт (тоже +к защите+к атаке) ...эти три перка взял -- дальше пофиг что брать -- можно только круговой удар, а остальные перки здорово этим трем уступают в нужности (иногда просто без этих трех не выжить).

РЖ ...а зачем она вам? -- Я так понял, что ежели при создании перса кинуть в выносливость лишнее очко -- то то же самое у вас и будет, что при этом перке (причем значительно раньше). Если выбирать или одно очко на статах или 30 умений -- вроде выбор очевиден

....интересно было бы узнать какой перк считают самым бесполезным. Я считаю что это именно РЖ в таком исполнении, как есть в игре; ТР сделан тоже достаточно плохо и становится бесполезным, если дерешься со стреляющими противниками при вкл "Дозарядке пистолей"; а лидер в ненужности "пробивание блоков" -- ну зачем этот перк, который есть, кажется у всех ботов с 5-10лвл (ваще злит) -- читерский перк, который гробит все фехтование в игре и совершенно для игры не интересный ИМХО(((

...а вот не хватает в игре какого-нить перка против пистолетов -- был бы перк с % возможности увернуться от выстрела -- с удовольствием бы взял. Чесговоря несколько разочаровала фантазия разработчиков перков. При таком прекрасном и зрелищном фехтовании, как в ГПК -- можно бы было добавить на перки несколько лишних фехтовальных приемов, вместо того чтоб вводить тупой пробив блоков любым ударом

....да -- вот чего еще хотел спросить по P.I.R.A.T.E.S. -- ситуевина такая: противник в нескольких шагах от Меня. Я достаю пистолет и стреляю. Пока Я убираю пистолет -- он успевает сделать ко Мне шагов пять, размахнуться и нанести достаточно сложный пробивающий удар .....и все это ДО того, пока Я успеваю спрятать пистолет в кобуру. Это что -- недостаток реакции у персонажа сказывается или от этого не зависит? (реакция=6)

Автор: m-traxx Feb 25 2008, 05:45

Цитата(Распутин @ Feb 25 2008, 04:59) *
РЖ ...а зачем она вам? -- Я так понял, что ежели при создании перса кинуть в выносливость лишнее очко -- то то же самое у вас и будет, что при этом перке (причем значительно раньше). Если выбирать или одно очко на статах или 30 умений -- вроде выбор очевиден

В основном нужно потратить 2 очка на статах, чтобы получить +1НР на уровень, хотя я тоже не сторонник РЖ, но пара лишних хитов всё-же может спасти, хотя бы от стрелков.
Цитата
а лидер в ненужности "пробивание блоков" -- ну зачем этот перк, который есть, кажется у всех ботов с 5-10лвл (ваще злит) -- читерский перк, который гробит все фехтование в игре и совершенно для игры не интересный ИМХО(((
Но без "пробивания блоков" можно застрять в вечном блоке и бить соперника только во время его замаха на пробивающий. А так ты понимаешь, что блок не всегда спасает и долго в блоке не проживёшь.
А для ГГ этот перк очень спорный.
Цитата
....да -- вот чего еще хотел спросить по P.I.R.A.T.E.S. -- ситуевина такая: противник в нескольких шагах от Меня. Я достаю пистолет и стреляю. Пока Я убираю пистолет -- он успевает сделать ко Мне шагов пять, размахнуться и нанести достаточно сложный пробивающий удар .....и все это ДО того, пока Я успеваю спрятать пистолет в кобуру. Это что -- недостаток реакции у персонажа сказывается или от этого не зависит? (реакция=6)
Думаю тут недостаток дистанции сказывается. ...хотя 5 шагов + остановка при попадании в него... должно бы хватить и на удар и на парирование.

Автор: Распутин Feb 25 2008, 06:12

m-traxx ....не согласен с тобой насчет пробива блока у ботов -- Я, знаешь ли -- как-то фехтованием ГПКшным увлекся, а блок -- это единственная хорошая защита в случае, если атакуют несколько противников одновременно -- другой просто нет -- парируешь только одного, а при уходе (shift+ПКМ)... ну не в любой ситуации он может помочь, чтоб использовать его на каждый удар нескольких противников; отход назад/в сторону тоже редко (он самый медленный). Пока эта фитча есть у ботов -- необходимость в фехте пропадает вовсе -- получается сколько ни фехтуй -- все равно будешь терять здоровье, а значит надо прото тупо забить на всю защиту и так же тупо жать на все клавиши ударов. Мне кажется без этого перка игра бы была только лучше -- умнее и фехт разнообразней. Стоять в блоке долго не получится -- есть пистолеты и пробивающие удары, так что плохой приводишь аргумент((

Автор: m-traxx Feb 25 2008, 06:44

Цитата(Распутин @ Feb 25 2008, 06:12) *

блок -- это единственная хорошая защита в случае, если атакуют несколько противников одновременно -- другой просто нет --

Когда атакуют несколько противников, то в большенстве случаев некоторые из них сразу наносят пробивающий удар - о каком блоке может идти речь?..В схватке с несколькими только движение спасает жизнь, да ещё круговые чуть выручают. И вполне понятно, что в толпе особо не пофинтишь. Но самое странное - это поставить блок против толпы... раз вот так...и один блок на всех ("я в домике" называется) unsure.gif

Автор: Распутин Feb 25 2008, 08:40

m-traxx СРАЗУ не наносят wink.gif -- нпрм пока один замахивается -- двое бьют обычным -- на них ставишь блок, а от третьего успеваешь уйти или бьешь замахнувшегося ...ну это по-нормальному. А вот если они тебе все блоки просто пробивают, то в такой раскадровке необходимости нет -- надо тупо махать во все стороны, как можно чаще кликая мышь

Автор: Big-Bang Feb 25 2008, 13:04

Я дам вам самый мудрый совет-если на вас нападают сразу несколько соперников,бегите в место,где они будут нападать по одному. tongue.gif

Автор: m-traxx Feb 25 2008, 18:15

Цитата(Big-Bang @ Feb 25 2008, 13:04) *

Я дам вам самый мудрый совет-если на вас нападают сразу несколько соперников,бегите в место,где они будут нападать по одному. tongue.gif

Такие места, к сожалению, не везде бывают. В бухтах, например, их приходится растягивать по другому wink.gif
Но мы обсуждали не саму драку с кучей вражин, а то, что соперники-гады пробивают блок любым ударом smile.gif

Автор: Dark Angel Feb 25 2008, 18:30

Цитата(Распутин @ Feb 25 2008, 06:12) *

парируешь только одного

Не правда, парированием можно отбить атаку сразу нескольких противников. Важно правильно выбрать момент для начала парирования.

Автор: Sandro Feb 26 2008, 00:10

Так, просто скажу мнение.
Самый важный перк, который стоит первым брать - обмен опытом.
Не будет дисбаланса с офицерами очень сильного. Например, если у меня сейчас 36, то у Огла 30, у юнного навигатора - 31. Один пиратский офицер (сдался на абордаже) - так у него уже все личные перки почти уже есть, кроме РЖ, железной воли и спасения на шлюпке. Я даже обалдел. Лично я ставлю первым обмен опытом и берегу офицеров. Не всегда устранением их из абордажной команды, а скорее - страховкой в бою.

Автор: Dark Angel Feb 26 2008, 01:01

smile.gif Обмен опытом актуален до тех пор, пока офицеры слабенькие - качать их легче. Кстати, замечательно качаются по одному в пещерах под тщательной опекой ГГ (чтобы не зарезали), а тех же бонусных очков энергии ГГ не получит от толстых офицеров.

Цитата
Перк который никогда не беру " Высадка десанта союзных кораблей"! Пожалуй самое гиблое дело брать данный прикол! Если конечно собираться разбросать целую кучу отличных матросов! И не стремится прокачать ГГ! То можно брать! И главное прослеживать отсутствие данного прикола у боцмана!
Без этого перка многие штурмы превратятся в хардкор, ибо перевес форта будет ого-го, особенное если десант с не очень большого флагмана, соотв. звероподобные неписи, которые вырежут без особого труда всю команду флагмана как младенцев, гарантированы. Перк очень нужный ИМХО, особенно будет полезен геймерам, которые не обладают большим игровым опытом.

Автор: Mihas Feb 26 2008, 01:22

Перк который никогда не беру " Высадка десанта союзных кораблей"! Пожалуй самое гиблое дело брать данный прикол! Если конечно собираться разбросать целую кучу отличных матросов! И не стремится прокачать ГГ! То можно брать! И главное прослеживать отсутствие данного прикола у боцмана! cool.gif
PS И еще я Офов на первых уровнях всегда любил прокачивать за пределами локаций мона сразу трех в абордажный состав вносить сразу после входа в пещеры грот и тому под! Особенно прикольно когда просто по джунглям бегаешь! Мелочь но приятная! smile.gif

Автор: fishkusz Feb 26 2008, 01:31

Цитата(Mihas @ Feb 26 2008, 01:22) *
Перк который никогда не беру " Высадка десанта союзных кораблей"! Пожалуй самое гиблое дело брать данный прикол! Если конечно собираться разбросать целую кучу отличных матросов! И не стремится прокачать ГГ! То можно брать! И главное прослеживать отсутствие данного прикола у боцмана! cool.gif




Ну как раз твоя команда при десанте страдает меньше всего wink.gif , только союзные... и то если она прокачанная то врядли много потеряешь...

И на крайняк можно первому в бой рваться на берсерке человек 10 вальнуть, как я делаю, и нормальная прокачка получается...

Автор: Распутин Feb 26 2008, 02:42

m-traxx ...свежий пример по нашему разговору: начал вчера новую игру. На Мартинике начался квест Остина. Два лба 25лвл 180НР против Меня -- 1лвл 45НР и без перков. У Меня удары по ним 5-10 -- их удары по Мне -- сразу на 100% Моего НР. Ну одного-то Я выношу, а вот у второго перк "пробив блоков" ...и куда бечь? -- квест завален -- вынести его просто нереально, если он Меня с одного удары мочит, а удары у него через блок


Sandro ....насчет того что "обмен опытом" надо брать первым -- вообще не согласен. Как тебе в квестах ЛГ и ГПК поможет "обмен опытом", когда ты в них без офицеров. Прошел какую-то часть этих квестов -- можно взять, но брать его первым точно не стоит((( ...да и тем более уровня после двадцатого очень неплохие офицеры встречаются -- даже и качать их особо не надо -- у них уже все есть, что надо

P.S. ....интересно -- как это вы в пещерах офов качаете? Я их обычно торможу на входе, чтоб не мешали и вырезаю всю пещеру водиночку. Если в пещерах даю офам свободу -- они разбегаются в разные стороны, кидаются водиночку на 4-6 скелетов и сразу гибнут, даже если прокачаны по-полной -- сам только бегаешь за ними как нянька -- то одного спасаешь-то второго -- даже трупы не успеваешь обыскать((

Автор: Dark Angel Feb 26 2008, 02:52

Цитата(Распутин @ Feb 26 2008, 02:42) *

P.S. ....интересно -- как это вы в пещерах офов качаете? Я их обычно торможу на входе, чтоб не мешали и вырезаю всю пещеру водиночку. Если в пещерах даю офам свободу -- они разбегаются в разные стороны, кидаются водиночку на 4-6 скелетов и сразу гибнут, даже если прокачаны по-полной

smile.gif Сами же и ответили на свой вопрос:
Цитата
сам только бегаешь за ними как нянька
Поочерёдно каждого ставить абордажником и в грот/пещеру, где аккурат генерить кости в штанах, позволяя офицеру их резать самостоятельно. Так пока не надоест. Главное тут уследить, чтоб его не зарезали ненароком.
з.ы. По поводу тактики усмирения остиновских головорезов на Мартинике сегодня давались советы в соседней ветке.

Автор: m-traxx Feb 26 2008, 03:18

Цитата(Распутин @ Feb 26 2008, 02:42) *

m-traxx ...свежий пример по нашему разговору: начал вчера новую игру. На Мартинике начался квест Остина. Два лба 25лвл 180НР против Меня -- 1лвл 45НР и без перков. У Меня удары по ним 5-10 -- их удары по Мне -- сразу на 100% Моего НР. Ну одного-то Я выношу, а вот у второго перк "пробив блоков" ...и куда бечь? -- квест завален -- вынести его просто нереально, если он Меня с одного удары мочит, а удары у него через блок

Я почти всегда начинаю игру с квеста Остина, для меня это уже стандарт поднадоевший. Если в ГПК Бладом, тогда свалить их на 1м апе просто, выручает приличная сабля. Правда этот бой мой Блад заканчивал уже на 2м уровне.
Но я сейчас в КВЛ(Hardcore Edition) и на первом апе на этих двух не полез бы, только потому что в руках железка под названием Бретта и поэтому с ними мне не сладить.
Но мой ГГ голландец и начинал в Мариго, а там остинец 1, с английской рапирой, и его завалить полегче, хотя тоже попотеть придётся. Вот вооружаемся приличной рапиркой и на Мартинику к двум старым знакомым, и какие уж мы выкрутасы перед ними делать будем это личное дело игрока, главное, что в живых им теперь не остаться wink.gif А пробивание блоков тут непричём, кстати остинцы очень любят бить пробивающими ударами одновременно.
Цитата

P.S. ....интересно -- как это вы в пещерах офов качаете? Я их обычно торможу на входе, чтоб не мешали и вырезаю всю пещеру водиночку. Если в пещерах даю офам свободу -- они разбегаются в разные стороны, кидаются водиночку на 4-6 скелетов и сразу гибнут, даже если прокачаны по-полной -- сам только бегаешь за ними как нянька -- то одного спасаешь-то второго -- даже трупы не успеваешь обыскать((

А я их по одному качаю. Да и абордажник у меня пока всего один - Данька, а она зверь изначально smile.gif

p.s.Извиняюсь, что пишу при этом в фехт ГПК, но квест Остина один и тот же, да и суть фехта не многим отличается

Автор: Толич Feb 27 2008, 01:22

Цитата(m-traxx @ Feb 25 2008, 17:18) *

Я почти всегда начинаю игру с квеста Остина, для меня это уже стандарт поднадоевший. Если в ГПК Бладом, тогда свалить их на 1м апе просто, выручает приличная сабля.


А я вот стормозил поначалу. Не смог одолеть сразу двоих и бросил это дело...
Нигде прежде не попалось на глаза предупреждение, что я этим квест Остина завалил, если хоть раз отказался от поединка... sad.gif Теперь уже поздно возвращаться, хотя на поединки в подвалы все еще приглашают - вымещаю обиду за проваленный квест на них! 5.gif smile.gif

Кхм... К развитию перса это имеет сомнительное отношение. Устное предупреждение за флуд. dry.gif

Автор: Mihas Feb 28 2008, 01:03

Первым перком из личных предпочитаю Неутомимость а потом Растущая Энергия! (уж очень слабенько для меня она прокачивается) sad.gif В корабельных там Легкий ремонт и Быстр/перез!
В Пиратес предпочитаю Силу и Выносливость - просто очень нужен вес! В начале мне конкретно не хватает всего! Но в процессе прокачивания Лидерство Реакция и так далее потом уже это все большого значения не имеет! Вот удача это отдельная колонка в процессе выбора Пиратес!

Автор: ATILA Feb 28 2008, 01:16

Я в начале ставлю обязательно реакцию на 10 (остальное по настроению) потом иду в пещеру прокачиваюсь до 2-ух личных перков беру "Неутомимость" и "Растущая энергия" получается к 40 рангу около 170 энергии, что вполне достаточно. Перк "Растущая жизнь" не беру, потому-что лишние 30-40 hp на поздних уровнях не играют роли. После энергии беру "Основная защита", "Продвинутая защита", "Критический удар" и "Професиональный фехтовальщик". После них прокачиваю стрелковые перки. А потом по разному.

Автор: Mihas Feb 28 2008, 02:28

Цитата(BapKaH @ Feb 5 2008, 16:31) *

У меня вопрос по развитию персонажа.

За 30умений на 10 обучении тебе дадут +1 к личным перкам! wink.gif
За 37умений на 3 обучении тебе дадут +1 к личным перкам! wink.gif
Разницу надеюсь желающие рассчитают! Там еще Пушки пистолеты и так дал!

Автор: Дон Мигель Mar 1 2008, 10:03

Всегда ставлю обучалку на 10. Когда играешь на невозможном, то скорость набора опыта очень важна, как впрочем растущая энергия и жизнь. Если за одну игру дается возможность пройти 2 линейки, - то в пиратке еще Панаму брать а там без большой жизни делать нечего 1.gif Сейчас пробую пройти за одну игру 3 линейки - Испанию, пиратку, и по разрешению Моргана - Голландию (интересно, понадобятся ли для этого все перки и уровень выше 50, поскольку по моему мнению враги генерируются исходя из уровня ГГ. То есть их уровень будет ВСЕГДА выше уровня ГГ, и в лучшем случае придется биться на равных, есно на уровне =- невозможный. wink.gif

Автор: Tymofei Mar 1 2008, 10:56

Цитата(Mihas @ Feb 28 2008, 02:28) *
За 30умений на 10 обучении тебе дадут +1 к личным перкам! wink.gif
Примерно год тому назад (в обсуждении КВЛ) приводилась экселевская таблица, из которой следовало, что Обучаемость=7 вполне достаточно для открытия всех личных перков. Я с тех пор выше 7 не ставлю никогда. А учитывая, что есть перки, типа "Растущая жизнь", то я вполне обхожусь 6.
Цитата(Дон Мигель @ Mar 1 2008, 10:03) *
...Сейчас пробую пройти за одну игру 3 линейки - Испанию, пиратку, и по разрешению Моргана - Голландию...
Что-то новенькое... Я всегда считал, что отыгрывая линейку, игра снимается с "паузы мира" (особенно после взятия колоний, и вторая национальная линейка невозможна (тем более, что по "испанке" надо захватить обе голландские колонии).
Однако учитывая, что "пиратка" теперь возможна после "испанки" (см. список изменений вчерашнего патча), желаю удачи!
P.S. Отпиши про результат в личку.

Автор: m-traxx Mar 1 2008, 11:06

Цитата(Дон Мигель @ Mar 1 2008, 10:03) *
Всегда ставлю обучалку на 10. Когда играешь на невозможном, то скорость набора опыта очень важна, как впрочем растущая энергия и жизнь.
Позвольте с вами не согласиться, т.к. когда-то давным-давно играл с обучаемостью=10 и тоже стремился открыть все личные перки, но часть из них абсолютно не нужна, а часть очень сомнительна.

Давно уже играю на "невозможном" с обучаемостью=3, жалею что ползун роста опыта оставил на дефолте - надо было сделать минимальным, а то уровни ГГ летят быстрее, чем хотелось бы.

РЭ беру на 3-м уровне вторым личным перком и к 40-му апу имеем 167 энергии и это уже никчему, явный перебор, поэтому, от нечего делать начинаю махать Секирой, чтобы хоть как-то оправдать то, что всю игру наращивал 1.gif

РЖ не брал, думаю, что при походе на Панаму лишние 30-40 НР никого не спасут, если подставиться под залп мушкетёров, которых там выше крыши. Но иногда спасает и 1 лишний хит, поэтому этот перк под сомнения не ставлю.

Обучаемость=3, не способствует быстрому росту корабельных навыков и перков, зато позволяет бешено качать фехт и получать личные перки, ведь на обучаемости высвободилось 7 очков - несложно догадаться, что потрачены они были явно не на лидерство.

Думаю, что лучше и гармоничнее всего развиваются ГГ при средних статах, а не с задраными показателями. Но умники с Т=10 и тупые экстремалы с Т=3 вполне нормально живут в этой игре. Мне очень нравится мой Тупой Сильный Здоровый Экстремал 1.gif

Sailer как-то сказал, что игра устроена так, что как в неё ни играй, всё-равно получишь пряник!
И он абсолютно прав! smile.gif

Автор: avnoskov Mar 1 2008, 19:23

Цитата(Дон Мигель @ Mar 1 2008, 10:03) *

: Сейчас пробую пройти за одну игру 3 линейки - Испанию, пиратку, и по разрешению Моргана - Голландию


Объясни, как это?

Автор: ATILA Mar 1 2008, 21:04

Он навено имеет ввиду взять линейку за Ипанию, потом взять пиратскую линейку, а когда Морган разрешит проходить линейку взять Голландскую smile.gif

Автор: Dark Angel Mar 2 2008, 01:06

Цитата(Дон Мигель @ Mar 1 2008, 10:03) *
Сейчас пробую пройти за одну игру 3 линейки - Испанию, пиратку, и по разрешению Моргана - Голландию
Цитата(avnoskov @ Mar 1 2008, 19:23) *
Объясни, как это?
Цитата(ATILA @ Mar 1 2008, 21:04) *
Он навено имеет ввиду взять линейку за Ипанию, потом взять пиратскую линейку, а когда Морган разрешит проходить линейку взять Голландскую smile.gif

За одну игру можно пройти только одну национальную линейку. Исключение - это сделать сейв с развитым персом до взятия оной и загружать его как стартовый для новой нац.линейки.
Дон Мигель, не вводите людей в заблуждение.

Автор: propan Mar 9 2008, 11:16

Очередной вопрос про Удачу:
насколько влияет на развитие персонажа этот параметр, или его роль сводится лишь к тому, как быстро прокачается везение и скрытность. В свою очередь, от чего зависит количество взорвавшихся пушек, критических ударов, предметов в кладе, незапаленных кораблей враждебным фортом и удачных сделок с контрабандистами - от везения или от удачи. Будет ли сходно число нанесённых ударов, ставших критическими, при удаче 10 и 3, если везение в обоих случаях - 100?

Автор: m-traxx Mar 9 2008, 12:27

Цитата(propan @ Mar 9 2008, 11:16) *
Очередной вопрос про Удачу:
От удачи зависит только кач навыков "скрытность" и "везение", и только навыки являются определяющим фактором.
А вот количество взорвавшихся пушек, зависит, в основном, от их износа и, возможно, от орудийного навыка.
А на клады влияет только ваша личная удача, а не стат "удача" ГГ. Клады - это чистый рэндом.

Кстати, корабль первого класса обнаруживается фортом при скрытности 100 и везении 100, т.е. обнаруживается в любом случае. Слишком заметная посудина wink.gif

Автор: delamer Mar 9 2008, 21:21

Цитата(m-traxx @ Mar 9 2008, 12:27) *

От удачи зависит только кач навыков "скрытность" и "везение", и только навыки являются определяющим фактором.
А вот количество взорвавшихся пушек, зависит, в основном, от их износа и, возможно, от орудийного навыка.
1. А на клады влияет только ваша личная удача, а не стат "удача" ГГ. Клады - это чистый рэндом.

2. Кстати, корабль первого класса обнаруживается фортом при скрытности 100 и везении 100, т.е. обнаруживается в любом случае. Слишком заметная посудина wink.gif

1. Нет. Скилл удача влияет на состав кладов- на их качество.
2. Нет, корабль первого класса, хоть и редко, но при высокой скрытности может не опознаться.
Но в обоих случаях, помимо удачи учитывается и рандом- т.е. личная "удача" игрока.

Автор: strILok Mar 13 2008, 17:11

У меня такой вопрос: есть ли предел ранга, т.е. например 50 - последний уровень и 51 ты никак не получишь.

Автор: Belphegor Mar 13 2008, 22:54

Цитата
У меня такой вопрос: есть ли предел ранга, т.е. например 50 - последний уровень и 51 ты никак не получишь.
Зависит от Обучаемости ГГ и от параметров PIRATES.
Сам можешь посчитать для себя.
Прокачка уровня останавливается после прокачки всех навыков до ста.

Хотя 51 уровень ты не получишь все равно. 1.gif

Автор: m-traxx Mar 14 2008, 04:23

Цитата(Belphegor @ Mar 13 2008, 22:54) *

Хотя 51 уровень ты не получишь все равно. 1.gif

Почему? При Т=10 предел, кажется 53, считать сейчас не буду, т.к. смысла особого, действительно, в этом нет.
После 20-го апа уже всё хорошо становится, а после 30-го вообще об уровнях можно забыть - просто приятное дополнение... или неприятное wink.gif

Автор: propan Mar 22 2008, 04:48

Неужели PIRATES начали давать сбой?

1. Выловил всеми нами уважаемого капитана Шарпа. Мужик к 20-му уровню накопил только 40 единиц здоровья.

2. Попадались интересные личности (преимущественно скелеты, имеющие на 10 уровне по 230-250 единиц здоровья; уточняю - на их 10-м уровне, узнал при помощи F12), что невозможно, даже если поставить перк РЖ на 1-м уровне, что, впрочем, тоже невозможно.

3. Или бонус или глюк. Тов. Уоркман (офицер из ГПК) пришёл ко мне, когда ему было более 30 (уровней). При этом все навыки у него в большинстве своём не доходили до 40. Так дядя рос, рос и дорос до 60-го уровеня. Что, в принципе, также невозможно...

Такие вот дела...

Автор: Толич Mar 22 2008, 07:42

Цитата
Выловил всеми нами уважаемого капитана Шарпа. Мужик к 20-му уровню накопил только 40 единиц здоровья.

Не обращая внимания, АИ компа сработаны по другим принципам и эти заморочки еще ничего не говорят. Недавно обратил внимание, кто-то из знаменитых пиратов (кажется, Джекмен) - уровень вроде как 25, а запас здоровья 40 rolleyes.gif, так что это не твои личные глюки только

Автор: Сергей2005 Mar 22 2008, 10:46

Мне кажется, что мере возможного лучше всего быстрее прокачать "Меткий стрелок". В схватках дает неоспоримое преимущество. Например, бой с бандами ГЛАВНОЕ начинать до диалога с ними! На средней дистанции шмаляешь по одному из них и резко в сторону! Они тупо начинают ломиться на твоих абордажников, а если и стреляют в ответ, то, как правило, всего один раз каждый (в лучшем случае). Вот тут и начинается форменный пулеметный огонь по ним (у всех моих троих четырехзарядные). В результате до рукопашной, как правило, один из клиентов уже "отдыхает", а остальные трое или двое с очень серьезными повреждениями! Я тем временем забегаю со стороны или сзади схватки и в упор укладываю ребят оставшимися у меня тремя патронами. Поверьте, тактика железобетонная. Итог: все мои с минимальными повреждениями + у ВСЕХ качается личка. P.S. Прошу извинить, если все написанное не в эту тему.

Автор: propan Mar 22 2008, 15:45

Цитата(Сергей2005 @ Mar 22 2008, 15:46) *
Мне кажется, что мере возможного лучше всего быстрее прокачать "Меткий стрелок".
Что, я думаю, неоспоримо, так это то, что в начале игры упор надо делать на личные умения.

При стрельбе "не в упор" есть большой шанс промахнуться, мишень-то красным выделится и вздрогнет в момент выстрела, но при сближении с ней может оказаться, что красная полоса не уменьшилась, и выстрел будет потрачен. Лучшее тут (на мой взгляд) начать с круговых, а затем - убегалки. Есть у пистолетов и ещё один минус - долгое доставание и обратное "вставляние".

Меткий стрелок перк, конечно нужный но...
ИМХО, перечисляю по порядку эти но:
1) всё для получения растущей энергии (2), так как позже проставление будет бессмысленно
2) всё для получения растущей жизни (3), так как см. 1)
3) обмен опытом (1), так как иначе офицеры качаются очень медленно
4) профессиональный фехтовальщик (5-й?), так как стреляешь гораздо реже, чем фехтуешь.
5) кираса (1) - называется почувствуйте разницу. Даже француженка при надевании, складывается ощущение, защищает не на 20, а где-то на 50%. Сразу чуствуешь себя сухо и комфортно 5.gif

И вот где-то потом можно и стрелка брать... уровню к 25-30-му... не "Вызывающий же доверие" брать и не "Тяжёлую руку" в конце концов!

P.S. А мои офицеры от меня четвероствольников больше не получат. Вся спина уже в дырах. По мортирке (для дольшей заядки) и хватит, а то патронов не напасёшься.

P.P.S. Настоящая проблема возникает, когда, скажем, тяжёлое оружие у тебя уже 100 и сражаешься ты Цербером, а у офицеров по 30-40 и они ТО не пользуются, а ты думаешь - как бы им его прокачать?

Автор: m-traxx Mar 22 2008, 16:30

Цитата(propan @ Mar 22 2008, 15:45) *

P.P.S. Настоящая проблема возникает, когда, скажем, тяжёлое оружие у тебя уже 100 и сражаешься ты Цербером, а у офицеров по 30-40 и они ТО не пользуются, а ты думаешь - как бы им его прокачать?

Опыт по перку "обмен опытом" оффам начисляется даже если у ГГ навык прокачан на 100 wink.gif

Автор: BapKaH Mar 22 2008, 19:26

По моему навыки стрелка стоит брать после Бересерка, с ним группа врагов стоящих рядом вырезается на ура в кратчайшие сроки.
По поводу стрельбы в спину действительно достало, особенно, когда стреляют даже не видя противника 1.gif (прошу прощения за оффтоп)

Автор: propan Mar 22 2008, 20:01

Цитата(m-traxx @ Mar 22 2008, 21:30) *
Опыт по перку "обмен опытом" оффам начисляется даже если у ГГ навык прокачан на 100 wink.gif
Я имел в виду, что на первоначальных уровнях из офицеров ещё недостаточно полные специалисты своего профиля, а проставление Обмена опытом в самом начале существенно ускорит их прокачку. Можно, конечно, офицера заменить, но это не в моих привычках - стараюсь пройти с ними от начала до конца. К тому же офицеры на поздних уровнях и так имеют все навыки по 100 и качать там уже нечего. Помимо этого только ГГ может проставить им перки РЖ и РЭ. Сами они не ставятся никогда.

P.S. Как у них может расти то же ТО, если ни я, ни они им больше не пользуемся?

Автор: Fornax Mar 23 2008, 00:29

Подскажите сколько пунктов жизни в зависимости от выносливости прибавляется при каждом новом уровне? Например при выносливости=6 у меня прибавлялось 5 пунктов жизни.
И зависит ли количество прибавленной жизни от силы или сила влияет только на стартовое количесво жизни?

Автор: Алане Mar 23 2008, 00:59

При выносливости 3 здоровье увеличивается на 4 единицы, при максимальной выносливости на 8 единиц, это без учёта перка. От силы зависит только начальное здоровье, потом, даже если вы увеличите силу по одному из квестов, это никак не скажется на здоровье персонажа. На повышение здоровья героя при росте уровня влияет только выносливость.

Автор: Распутин Mar 25 2008, 02:42

Цитата(m-traxx @ Feb 25 2008, 05:45) *
В основном нужно потратить 2 очка на статах, чтобы получить +1НР на уровень,
...смотрим мануал -- прирост НР с уровня зависит ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО от одного параметра, а не от двух. (цитировать?) ...то бишь Я прав полностью -- всего один лишний стат при начальном создании перса компенсирует прокачку его на целых тридцать (31-32-34....38 и т.д.) ...в итоге -- внатуре получается что перк отстойный и используется исключительно ламерами в ГПК, которые не умеют читать по-русски мануал и инструментарии по созданию перса(((

Автор: m-traxx Mar 25 2008, 03:21

Ещё раз объясняю, чтобы получить прирост 1НР за уровень нужно увеличить выносливость на 2
с единственным исключением. http://legend.seaward.ru/forum/index.php?s=&showtopic=8788&view=findpost&p=230844

Автор: Распутин Mar 25 2008, 04:20

m-traxx
...незатейливо читаем мануал, забыв о слове "ламер":

Цитата
Ранг: ......вместе с Рангом героя растет так же Жизнь героя, на величину, зависящую от Выносливости
Жизнь: ....каждое прибавление ранга увеличивает величину жизни на значение, зависимое от характеристики Выносливость....
...Вы упорно хотите доказать что правее Мануала?(( .....сЦылка, которую Вы привели ....ну так по-трезвяку перечтите -- ну не отменяет этого реально(((

Автор: m-traxx Mar 25 2008, 04:40

Прирост НР зависит от выносливости, но не от каждого очка стата "выносливость".
Именно об этом я и говорил wink.gif
Выносливость:
3 = 4НР за уровень
4 = 4НР за уровень
5 = 5НР за уровень
6 = 5НР за уровень
7 = 6НР за уровень
8 = 6НР за уровень
9 = 7НР за уровень
10 = 8НР за уровень

Может быть так будет понятнее, наконец smile.gif

Кстати, я никогда не беру перк "Растущая Жизнь", но вовсе не потому-что его можно компенсировать более высокой выносливостью, а потому-что не считаю его нужным, ИМХО wink.gif

Автор: lllypuK Mar 25 2008, 09:18

Цитата(m-traxx @ Mar 25 2008, 04:40) *
Кстати, я никогда не беру перк "Растущая Жизнь", но вовсе не потому-что его можно компенсировать более высокой выносливостью, а потому-что не считаю его нужным, ИМХО wink.gif
Честно говоря, я вообще не понимаю тех, кто его берет. Оправдываются обычно так: дополнительные 30 ХП на 30-м уровне не помешают. Да на 30-м уровне при более-менее рациональной расстановки ПИРАТЕСов кол-во ХП будет под 300. Эти дополнительные 30 очков роли абсолютно никакой не играют ИМХО smile.gif

Автор: propan Mar 25 2008, 10:08

Цитата(lllypuK @ Mar 25 2008, 14:18) *
Честно говоря, я вообще не понимаю тех, кто его берет.
А при какой обучаемости играем?

Личных перков так мало, что выбирать особенно не приходится. У меня обучаемость 3. Останется нераскрытым 3 или 4 умения. ИМХО, они хуже РЖ. А если РЖ всё равно придётся брать, то лучше это сделать в самом начале.

P.S. По перку о дополнительном шансе пробития блока - а какова изначальная вероятность?

Автор: lllypuK Mar 25 2008, 10:49

Цитата(propan @ Mar 25 2008, 10:08) *
А при какой обучаемости играем?
Играем с Т=3
Цитата(propan @ Mar 25 2008, 10:08) *
А если РЖ всё равно придётся брать, то лучше это сделать в самом начале.
Как говорится "суровое ИМХО" в начале надо брать проф. фехтовальщика, все остальное - от лукавого smile.gif
Цитата(propan @ Mar 25 2008, 10:08) *
P.S. По перку о дополнительном шансе пробития блока - а какова изначальная вероятность?
Изначальная вероятность пробития блока при использовании колющего/рубящего удара равна нулю. Данный перк также отношу к разряду ненужных.

Автор: Капитан BiteDark Mar 29 2008, 15:26

ИМХО - Из личных надо поскорее взять растущую энергию и берсерк, а из корабельных - мушкетный залп, ну очень облегчает игру. Лидерство - вобще считаю бесполезно брать больше 4-х ( У меня три). Ибо в офицерах недостатка и так нет и в остальном меня все устраивает - торговцы увидев мою недобрую физиономию и репутацию "герой" сами сдаются. Как следствие - с прибылью проблем нет, а большего мне и не надо - силу максимум 9 (ибо по квесту можно увеличить на один), обучаемость - это действительно на усмотрение, но я поставил 10 ибо это позволит взять побольше перков и накачать по больше уровней (как следствие - больше здоровья (и выносливости, если есть перк "РЭ" - который я, пользуясь средним оружием беру по первой возможности))

Автор: m-traxx Mar 29 2008, 15:59

А зачем тебе все личные перки ?
А всех корабельных всё-равно не откроешь, но их недостаток компенсируют оффы.
Я играл и с Т=10, и с Т=7, и с Т=3.
При Т=3 можно гораздо лучше выставить остальные параметры. И уже к 10-му апу получить очень сильного ГГ.

Автор: MILD SEVEN Mar 29 2008, 18:01

Я лично быстро беру берсерка,чтоб по квестам легче было,хотя многие игроки считают этот перк читерским,затем порф.фехт,а потом кирассу.И в боевх навыках герой практически безупречен.

Автор: m-traxx Mar 29 2008, 18:31

Я не беру "Берсерка" никогда, или беру одним из последних.

Но это личное дело каждого wink.gif

Автор: Джафар Mar 29 2008, 19:08

Цитата(Капитан BiteDark @ Mar 29 2008, 20:26) *

обучаемость - это действительно на усмотрение, но я поставил 10 ибо это позволит взять побольше перков и накачать по больше уровней (как следствие - больше здоровья (и выносливости, если есть перк "РЭ" - который я, пользуясь средним оружием беру по первой возможности))

Оптимальным значение Обучаемости является 5, позволяет взять все личные перки.

Автор: m-traxx Mar 29 2008, 19:16

Цитата(Джафар @ Mar 29 2008, 19:08) *

Оптимальным значение Обучаемости является 5, позволяет взять все личные перки.

А зачем? Все-то зачем?
Неужели так нужен "доп. вес", "тяжёлая рука", "пробивание блоков обычным ударом"?
Без этих перков вполне комфортно.
"Вызывающий доверие" никогда не понадобится с положительной репой.
И ещё много спорных перков, которые дают какие-то бонусы, но острой необходимости в них нет.

Кстати, я не считал, но разве с Т=5 можно открыть все личные перки???

Автор: Капитан BiteDark Mar 29 2008, 19:16

Цитата(Джафар @ Mar 29 2008, 18:08) *

Оптимальным значение Обучаемости является 5, позволяет взять все личные перки.


Да, но я люблю прокачиваться как можно быстрее, и потому ставлю T 10

MILD SEVEN, поддерживаю!

m-traxx, а почему бы и не сделать своего героя как можно круче?

Автор: m-traxx Mar 29 2008, 19:31

Цитата(Капитан BiteDark @ Mar 29 2008, 19:16) *

m-traxx, а почему бы и не сделать своего героя как можно круче?

Да ради бога. Говорю же играл я с Т=10.

У твоего ещё и сила 9. И сколько осталось на выносливость? А на реакцию?

Автор: Капитан BiteDark Mar 29 2008, 19:37

Цитата(m-traxx @ Mar 29 2008, 18:31) *

Да ради бога. Говорю же играл я с Т=10.

У твоего ещё и сила 9. И сколько осталось на выносливость?


Я разве говорил что у моего сила 9? Я сказал что это максимум что (ИМХО) нужно ставить)
У моего
P 6
I 5
R 7
A 3
T 10
E 6
S 5

С такой раскладкой всегда уютно.

Автор: m-traxx Mar 29 2008, 19:52

Ладно. Спор будет бесконечным.
Но Т=10, помогает тебе очень быстро развивать навигацию, торговлю. Быстро скакать по уровням.
Но для получения личных перков Т=10 не нужна, т.к. все жизненно важные перки открываются при любой обучаемости.
В прошлой игре при Т=3 к 12 апу открыл 6 личных перков, а мог бы и больше открыть, но качать фехт надоело.

Я не буду настаивать, что Т=3 лучше, чем Т=10 и то и другое перегиб. Говорю лишь о том, что с Т=10 ГГ не будет круче к своему предельному апу, чем ГГ с Т=3.
Я то ведь пробовал и то и другое. И с тем и другим подолгу играл. Быстро лететь по уровням в этой игре нет никакого смысла.

Автор: MILD SEVEN Mar 30 2008, 04:05

Если так нужны личные перки,то можно крамсаться всеми видами оружия,тогда они очень быстро приходят,и ещё в кабаке поиграть в карты и кости.

Автор: propan Mar 30 2008, 04:59

При новой игре рискнул и расставил по системе 10-3-10-3-3-10-3. Это дало герою дорости до 41-го (последнего уровня). К нему он имеет 310 кг, 428 жизни и 167 энергии. Не открытыми остались личные перки - Тяжёлая рука, Вызывающий доверие, Отличное здоровье (не играл бы на Матросе взял бы его вместо пробивания блоков), которые и так не нужны. Так зачем же ставить выше обучаемость? При необходимости, если призадуматься, то по количеству зворовья в конце игры обучаемость можно компенсировать высокой выносливостью, плюс там ещё кг будут. Лидерство 3, так как при поездке в ГПК ГГ всё равно рассовывает всех своих офицеров по тартанам, а по возвращении сначала можно набрать новых, а уже затем вернуть старых. К тому же есть ПГГ. Все игры в Возвращении Легенды и в Городе играл с восприятием 3 и не замечал, чтобы от этого что-то страдало. Сильные сомнения, конечно были насчёт удачи, но решил попробовать. Когда везение достигло 100 число критических ударов стало примерно таким, какое я наносил, играя с удачей 8. Свои минусы тут конечно есть. Везение и скрытность долгое время черепашьим бегом брели где-то на уровне 80-и и увеличивались очень медленно. За 9 месяцев ГГ по картам нашёл 6 кладов из полезностей в которых были лишь половина карты и обноски. Также в минусы стоит занести то, что каждый третий обычный удар оппонента пробивает твой блок. Даже не смотря на то, что с бонусами скрытность достигла 100, вероятность незамечания врагами моего корабля 1-го уровня можно считать стремящейся к нулю. Таким образом, над удачей, проставляя там тройку сомневался больше чем над Восприятием, Обучением и Лидерством вместе взятыми. А Силу, Реакцию, Выночливость поставил по 10 не только из-за возможности ощутить их влияние на энергию и жизнь, но и из-за того, что больше ставить это было некуда.

Автор: Толич Mar 30 2008, 05:06

Цитата
Если так нужны личные перки,то можно крамсаться всеми видами оружия,тогда они очень быстро приходят

Кстати, как-то давно уже возникал вопрос: известно, что чем меньший показатель способностей ГГ по одному из трех видов холодного оружия, тем быстрее идет прокачка личной навы при его использовании; вопрос в том, учитываются ли при этом допополнительные очки к этой способности, который дают разные безделушки или только уровень личного владения ГГ данным видом оружия... unsure.gif

Автор: m-traxx Mar 30 2008, 05:15

Насколько я заметил, безделушки с плюсами дают и более лёгкий кач. Урон наносишь побольше, а пороги опыта не увеличиваются от плюсовых предметов. В результате, плохо развитый навык в каком либо виде оружия качается может и не быстрее, но легче. Это очень заметно при каче ТО.

Автор: BapKaH Apr 1 2008, 12:42

ТО как раз и качается наиболее гиморно из трех типов холодного оружия.
Восприятия "3" - абсолютно согласен, не чувствуется ущербности при таком показателе.
Лидерство "3" - единственный минус на мой взгляд более медленная прокачка авторитета.
Обучаемость "3" - тяжелая рука, отличное здоровье, РЖ, вызывающий доверие, пробивание блока, железная воля, перки не являющиеся ключевыми в игре, дополнительный вес - неплохо, но при силе 10...
Наиболее помоему спорный показатель - это удача, но удача "6" снимает все вопросы, по мне лучший вариант:
P 7
I 3
R 10
A 3
T 3
E 10
S 6
+1 единичка на силу или удачу в уме с квеста Аскольда.

Автор: m-traxx Apr 1 2008, 12:53

При таких ПИРАТЕС у вас и ТО и СО должны иметь одинаковые пороги опыта. Проблемность кача ТО связана, думаю, только с весом оружия - много не намашешь. Повышалки как-раз чуточку облегчат процесс.

Автор: Tymofei Apr 1 2008, 13:12

Как мне кажется, проблема в том, что и для ЛО и для ТО (у меня в частности), пороги для этих видов оружия увеличиваются пропорционально выше, чем для СО.
Пробовал менять очередность развития между видами оружия - все равно для ЛО и ТО пороги возрастают больше, чем для СО...


Ага, тоже проштудировал мануал, спасибо m-traxx, цитировать не буду...

У ЛО есть один огромный плюс - оно действительно легкое - маши-нехочу!
Я в КВЛ вообще с Боевыми когтями (=Катаной) не расставался. А теперь рапиру уникальную для девицы держу, приходится со средним "маяться"...

Автор: m-traxx Apr 1 2008, 14:17

Но это зависит от Силы, Реакции, Выносливости и Восприятия.

На пороги ЛО влияет Реакция и Восприятие. R*0,9 + I*0,1
На пороги CО влияет Сила и Реакция. P*0,6 + R*0,4
На пороги ТО влияет Сила и Выносливость . P*0,9 + Е*0,1

Таким образом я чуток ошибся в предыдущем посте.
При параметрах BapKaHа ТО будет, действительно, качаться проблематичней и пороги опыта будут выше чем у СО.
У меня чуток другие параметры, пороги ТО и СО совершенно одинаковые.
У меня самые высокие пороги у ЛО, но качать ЛО всё-равно легче. Лёгкое оно и есть лёгкое. И при хорошей прокачке - это очень грозное оружие.

Автор: BapKaH Apr 1 2008, 16:15

Написал параметры PIRATES такие, которые возьму при следуещем начале игры, сейчас играю с
P 4
I 3
R 10
A 3
T 6
E 10
S 6
ЛО прокачалось в лет, с СО тоже в общем проблем нет, вот ТО это да, мучений вагон, с пистолетами и везением проблем никаких, скрытность хромает конечно, но тем не менее ползет потихоньку, кроме того я на ней не зацикливаюсь.
Перки беру по стандарту Неутомимость + РЭ, далее перки необходимые для проф. фехтовальщика, Критикал беру первым, так и качаться полегче и везение со стрельбой пошустрее ползут, либо как вариант брать Берсерка, с ним качаться на нежити одно удовольствие.
Правда дозарядку выключаю, так и пореалистичней, да и если честно надоело, когда противники, не реагируя на удары, стреляют в упор sad.gif Честное слово, может стоило сделать, чтобы выстрел от удара сбивался, как и любой удар, но это чисто мое мнение.

Возможно я ошибаюсь, но 10-3-10-3-3-10-3 это конечно жесткий боец, но уж очень он однобокий, хотя правы те, кто при упоре на фехт и прочий мордобой берут на вооружение именно эту схему.

Автор: m-traxx Apr 1 2008, 16:49

Нет, нет я беру эту схему и ещё ползун набора опыта убераю полностью для того, чтобы долго развиваться, долго не пересаживаться на крутые корабли. Люблю маленькие. При такой схеме у меня резкая нужда в морских офицерах, т.к. морские навыки качаются ужасно медленно. Мне нравиться играть долго и качаться не влёт. В начале игры прокачиваю немного фехт до получения РЭ на 3-м апе и всё.
Дальше кач спокойный, постепенный... в основном в море.
Играя с Т=10 очень быстро качаешь наву и многие морские навыки, мне так не интересно, я так уже наигрался. С Т=7 пробовал - всё-равно быстро, слишком быстро.
Нужно на "невозможном" ещё больше увеличивать пороги опыта, тогда можно создавать ГГ без перегибов wink.gif (это не хотелка, а рассуждение)

Автор: Lnix Apr 7 2008, 09:16

Господа! Посоветуйте как можно быстрее (больше) получать личных способностей!
И есть ли какая нибудть таблица, например какие значения должны быть у умений, что бы получить очередную личную способность!
А то у меня 10 ранг и 2 личных умения!
Хотя качаю и Тяжелое и легкое оружие и в карты играю!
Заранее спасибо.

Автор: m-traxx Apr 7 2008, 09:58

Цитата(Lnix @ Apr 7 2008, 10:16) *

Господа! Посоветуйте как можно быстрее (больше) получать личных способностей!


Мой ГГ получает 2 личных умения на 3-м ранге.
Очень много фехтую для этого. Желательно с очень сильными соперниками.
Я играю с обучаемостью = 3 на "невозможном" с убранным ползунком набора опыта, т.е. это самое медленное развитие персонажа, какое только возможно в игре.
Однако, если есть желание, то получаю 6 личных перков к 11-12 рангу.
Обычно у меня такого желания нет и я заканчиваю усиленный кач на 3-м ранге, после получения перка "растущая энергия".
Где взять сильных соперников? Да хотя бы в ночных вражеских городах. Сначала солдаты будут невысокого уровня, но через некоторое время их уровень поднимется до 40-50. Кач фехта на таком сопернике влёт, но и убить он вас сможет одним ударом или выстрелом.
Ещё есть пещеры, уровень скелетов растёт с каждым вызовом.

Для получения перка при Т=10 нужно 30 очков, при Т=3 нужно 37 очков.
Порог опыта для получения перков можно посмотреть нажав на закладку "Личные" или "Корабельные" умения.

Автор: Lnix Apr 7 2008, 10:11

Понятно...

Имеет ли при этом какое либо значение что именно я качаю?

То есть что лучше: усилинно качать тяжелое оружее или все 3 типа, но по чуть чуть. Или например удачу вместо оружия, и что будет быстрее?

А как насчет боя в таверне? такой соперник подходит?

Если можно подскажите еще, есть ли смысл обучаемость ставить больше 3? если я не сторонник того что бы набрать 20 лвл за 1 день игры, но хочу что бы личных перков было около 3-4 к 10 рангу.


Да и ползунок набора опыта влияет только на ранг или на скорость получение перков тоже?

Автор: m-traxx Apr 7 2008, 10:37

Быстрее и легче всего качается Лёгкое Оружие. Вооружайтесь Испанской Рапирой - энергии будет хватать надолго.
Да, очень выгодно для получения перков качать все личные умения и все виды оружия.

Авторитет - качаем заданиями губеров, абордажами, большим числом убитых.
Везение - качаем азартными играми(особенно с губером wink.gif ), критическими ударами, стрельбой
Скрытность - качаем поднятием чужого флага, контрабандой, обманом ОЗГов

Цитата(Lnix @ Apr 7 2008, 11:11) *

Если можно подскажите еще, есть ли смысл обучаемость ставить больше 3? если я не сторонник того что бы набрать 20 лвл за 1 день игры, но хочу что бы личных перков было около 3-4 к 10 рангу.
Мне кажется я уже ответил в своём предыдущем посте:
Цитата
если есть желание, то получаю 6 личных перков к 11-12 рангу
Смотри сам. Ты не сможешь открыть все личные перки при Т=3, но все жизненно необходимые откроешь. При Т=3 очень медленно развиваются корабельные умения.
Цитата
кто такие ОЗГ?
Охотники За Головами (ОЗГ)

Автор: gr1968 Apr 7 2008, 12:43

Цитата(m-traxx @ Apr 7 2008, 11:37) *
Авторитет - качаем заданиями губеров, абордажами, большим числом убитых.
Авторитет НЕ РАСТЕТ от заданий губеров.В КВЛ -рос, здесь-нет. И это меня убивает sad.gif

Автор: wydy329 Apr 7 2008, 14:57

Почему меняется порог умений, то смотрю "лёгкое оружие" - 52/87, то 87/92, и так далее...

Автор: m-traxx Apr 7 2008, 15:07

Цитата(wydy329 @ Apr 7 2008, 15:57) *

Почему меняется порог умений, то смотрю "лёгкое оружие" - 52/87, то 87/92, и так далее...

С ростом уровня навыка выростает порог.
У меня сейчас "лёгкое оружие" 83, порог опыта 205/937 это на "невозможном" с убраным ползуном скорости набора опыта.
Ещё порог увеличивается при потере здоровья, недостаточной навигации, перегрузе.

Автор: Tymofei Apr 7 2008, 15:20

Цитата(m-traxx @ Apr 7 2008, 16:07) *
Ещё порог увеличивается при потере здоровья, недостаточной навигации, перегрузе.
Абсолютно ламерский вопрос:
1) В цитируемой ситуации, когда имеются штрафы (здоровье) и пороги увеличены. "Экспа" все равно идет в зачет, но потом, когда здоровье улучшается, пороги снижаются.
Собственно, вопрос: а уже начисленные очки в зачет личных и корабельных способностей пересчитываются или нет?
Т.е. при штрафах было - 23/35, будет ли порправка, после выздоровления?

На штрафах от навигации, замечал, что пороги снижаются/повышаются, пока накапливается "экспа" в зачет до следующего умения.

Я хочу понять: если "проштрафившийся" протагонист получил +1, потом все пени снялись, то пороги пересчитываются исходя из всего накопленного опыта, или начиная с последнего отфиксированного (+1) прироста.

Сообщение получилось сумбурным, извините!
Но изложить более внятно не вышло...

Автор: m-traxx Apr 7 2008, 15:30

Цитата(Tymofei @ Apr 7 2008, 16:20) *
Абсолютно ламерский вопрос:
Если качаться при минусах в статах, то весь накопленный опыт сохраняется. При исчезновении минуса можно мгновенно получить уровень или перк, если опыта накопилось достаточно.

Когда всё прокачено до 100, то ГГ может ещё подрости, качаясь с потерянным здоровьем. Получить недостающие очки для перков и уровня. Но когда всё по 100, то плюс минус перк никого уже не интересует, а качаться с потерянным здоровьем нужно слишком много.

Автор: Arsenicum Apr 7 2008, 20:02

Цитата(m-traxx @ Apr 7 2008, 16:30) *
Если качаться при минусах в статах, то весь накопленный опыт сохраняется. При исчезновении минуса можно мгновенно получить уровень или перк, если опыта накопилось достаточно.
А по-моему, нет. То есть если ты при каче с увеличенными порогами опыта получаешь +1 к умению, то пересчитываться будет только тот опыт, который после этого +1.

То же самое и со способностями. Помню, при таком каче у меня вылезло несоответствие очков ранга и способностей (очков ранга было меньше)

Автор: Люц Apr 8 2008, 07:08

Друзья, а как прокачивать скрытность?

Автор: m-traxx Apr 8 2008, 07:14

Цитата(Люц @ Apr 8 2008, 08:08) *

Друзья, а как прокачивать скрытность?

Поднятием чужого флага, обманом ОЗГов, ДУ и солдат, контрабандой.
Может быть и шпионскими заданиями губеров.

Автор: gr1968 Apr 8 2008, 11:01

От обмана солдат (в диалоге) НЕ РАСТЕТ.Очень хорошо растет скрытность при выходе с глобалки под чужим флагом у каравана или эсадры враждебной нации.Я так понял, что экспа начисляется за каждый не распознавший тебя корабль.

Автор: m-traxx Apr 8 2008, 11:04

Цитата(gr1968 @ Apr 8 2008, 12:01) *

От обмана солдат (в диалоге) НЕ РАСТЕТ

Зато растёт при неудавшемся обмане.

Автор: gr1968 Apr 8 2008, 11:09

Совершенно верно.Стоит еще упомянуть про бомбежку фортов. Экспу дают и в скрытность в том числе.

Автор: Толич Apr 8 2008, 18:08

Я обычно мало обращаю внимание на прокачку скрытности.... Сравнительно много к ней добавляется использованием безделушок, их к ней больше чем к любой другой способности - фигурка Кошкотли, изумрудные подвески, статуэка собаки, одежда нищего, один из тотэмов... может быть и больше есть

Автор: Распутин Apr 10 2008, 02:17

Цитата(gr1968 @ Apr 8 2008, 12:01) *
...Очень хорошо растет скрытность при выходе с глобалки под чужим флагом у каравана или эсадры враждебной нации....
....опасно sad.gif а есть более безопасный способ качать скрытность -- почти читерский способ, но вполне законный:
...на Кубе есть пиратский поселок, порт которого просматривается из соседнего испанского города с другой стороны острова ...если ГГ не испанец и не голландец -- заходишь в этот пиратский порт под испанским или голландским флагом -- опа! -- "Сойти за друга не удалось.....и.т.д" -- получаешь + к скрытности, и ни чем не рискуешь -- с другого конца Кубы ни форт не выстрелит, ни корабли в порту преследовать не будут ....на начальных лвл неплохо так умение качать
....а вот с качем защиты чего-то не разберусь((

Вопрос: ...средним оружием сейчас не пользуюсь (его также нет и у Моих абордажников -- двое с тяжелым и Хамфри с мушкетом). Тем не менее %% в уровне владения средним оружием изменяются и у Меня, и у офицеров. Почему?

Автор: Arsenicum Apr 10 2008, 06:34

Цитата(Распутин @ Apr 10 2008, 03:17) *
...на Кубе есть пиратский поселок, порт которого просматривается из соседнего испанского города с другой стороны острова ...если ГГ не испанец и не голландец -- заходишь в этот пиратский порт под испанским или голландским флагом -- опа! -- "Сойти за друга не удалось.....и.т.д" -- получаешь + к скрытности, и ни чем не рискуешь -- с другого конца Кубы ни форт не выстрелит, ни корабли в порту преследовать не будут ....на начальных лвл неплохо так умение качать
....а вот с качем защиты чего-то не разберусь((
Вопрос: ...средним оружием сейчас не пользуюсь (его также нет и у Моих абордажников -- двое с тяжелым и Хамфри с мушкетом). Тем не менее %% в уровне владения средним оружием изменяются и у Меня, и у офицеров. Почему?
Зато уж очень хорошо скрытность качается (+1-2 при семи кораблях; скрытность 30, пиратес, влияющие на скрытность по, ползунок на 2 деления левее центра)
А ещё на Кубе есть залив Батабано, который так же просматривается фортом, но Гаваны. Такая же ситуация в Каракасе...
Не может быть. Никогда такого не было. Точно ты средним оружием не пользуешься?? А то я как-то 2 лвла махал топором и удивлялся, почему не растёт тяжёлое, а потом оказалось, что это не ТОПОР, а топорик smile.gif
Может, из-за малусов в статах?

Автор: Распутин Apr 10 2008, 10:11

Arsenicum Я сейчас рапиры качаю ...растет (рапира Моргана в руках). Может Я б этого и не заметил, но вот нанял нового офицера (штурман. Не абордажник) -- смотрю постоянно как он развивается, чего б ему качнуть, чтоб быстрее перки роста вставить, а у него проценты во владении средним оружием вдруг появились (среднего Я не брал за это время -- долго качать до апа, а Мне перк срочно нужен. Абордажники с черными топорами)

...кста -- вот еще вопрос появился. Тему перерыл, но ответ здесь не нашел (извините, если пропустил, но прошу ответить или дать ссылку): влияют ли на что-то статы при одинаковых умениях? Т.е., нпрм -- два офа со всеми умениями 100, но с разными статами (разной суммой статов) --они одинаковы по силе или нет? Главный навык Врача -- Защита (0,5Е+0,5А). Если у двух офов навык Защита=100 и прокачаны оба перка врача -- кто из них лучший врач -- тот, у которого Е=3; А=5 или тот, у которого Е=10, А=10? Или по барабану? Владение рапирами I+R -- стоит ли брать рапирщика с хорошо прокачаным оружием (и всеми перками), если у него I,R=3? Может Мне кажется, но при недостатке I боец больше тупо стоит в блоке, практически никогда не использует перехват удара (финт), не пытается уйти от пробивающих; Боец с R=10 часто лупит быстрыми ударами, практически не уходит в блок -- предпочитает опережение удара

Автор: Tymofei Apr 10 2008, 10:54

Цитата(Распутин @ Apr 10 2008, 11:11) *
Если у двух офов навык Защита=100 и прокачаны оба перка врача -- кто из них лучший врач...

Если способность у обоих развита на 100, то лучше тот, который просит меньше (ИМХО).
А больше нет у них никакой разницы.

Автор: Распутин Apr 10 2008, 11:10

Tymofei ...хорошо, ну а в фехтовании-то статы играют роль? Сейчас у Меня абордажник -- ненарадуюсь! -- финтит постоянно и удачно(!), уходит от пробивов (чудо если он пробивающий пропустит), вовремя использует круговой (правда стреляет ВЦ ...как все абордажники -- только в спину своим, но это у них абордажников неписанный закон, нрное -- все так делают). I=10; R=10 ...до этого был абордажник с I=3 -- в начале боя уходил в блок и его тупо забивали пробивающими -- вообще ни на что не реагировал ...у первого сейчас умение в оружии=68, а второго Я тогда докачал до 89 и ни чего не изменилось в его "системе боя". Ни когда не финтил, ни одного ухода, а круговой использовал только когда врагов рядом нет ...это что -- просто так не свезло или что-то от статов зависит?

Автор: Tymofei Apr 10 2008, 11:27

Я не обращал внимания на поведение абордажников в бою - т.к. все больше сам пытаюсь побольше вражин положить. С моим лидерством = 3, это важно.
Но после твоих наблюдений буду посмотреть.

Автор: wydy329 Apr 12 2008, 18:48

Как можно объяснить, что порог опыта умений растёт просто так:
Везение 88/89 - сел сыграть с губернатором в кости - прокачал на 1 единицу - в пороге опыта - 14/147 - по идеи дожно было получиться плюс способность, но нет.
Как это можно объяснить ?

У меня обучаемость 8 - я получу все личные умения ?

Есть ли смысл брать умения "растущая энергия" и "растущие здоровье" ?

Как надо эффективно развиваться, чтобы личные умения росли паралельно с рангом, то есть "ранг 12; 10 личных умений" , а не "ранг 12; 5 личных умений"

Автор: m-traxx Apr 12 2008, 19:15

1. И что тут непонятного? Навык вырос. Порог тоже вырос. Чем выше навык, тем выше порог.
2. Да получите все. В том числе и не очень-то нужные тоже получите.
3. Я беру "растущая энергия" на 3м уровне ГГ. Для меня смысл большой. К РЖ безразличен.
4. У вас при Т=8 порог до уровня 27, порог до перка 32. Вот и посчитайте.
На 12-м уровне 5 личных перков - это вполне нормально. Корабельные ведь тоже развиваются.

Автор: Dark Angel Apr 13 2008, 13:25

Цитата(wydy329 @ Apr 12 2008, 19:48) *
Есть ли смысл брать умения "растущая энергия" и "растущие здоровье" ?
А тему почитать? По этому поводу было обсуждение. wink.gif

Автор: Распутин Apr 13 2008, 18:46

wydy329

1. ...Вы должны были получить не плюс к способностям, а плюс 1 к личному умению "Везение" ....плюс к способностям получите когда наберете опр. число единиц в личных умениях. Какое число -- кликаете на Способности-Личные -- справа ниже см."Порог Опыта" (сколько уже набрано/сколько надо набрать до получения новой способности(32?))

2. По перкам "раст.энергия", "раст.здоровье" обсуждение было выше с m-traxx. Как Я понял -- выяснилось что изменение одного-двух статов у перса -- то же самое, что 30-39 умений, брошенных на перк "Растущая Жизнь". Жизнь растет у Вас в любом случае при росте ранга, а вот для роста Энергии надо брать перк, а то рости не будет((

3. ...чтоб личные способности здорово не отставали от ранга(( ....хм((( могу ошибаться, но, как Я понял -- надо качать исключительно личные умения ...видимо для реализации Вашего плана есть только один выход: не вылезать из пещер и из-за карточных столов, постоянно моча ботов (развивая все боевые умения) и качать удачу в играх, при этом ни куда не перемещаясь по морю или перемещаясь по-минимуму или перемещаясь только с контрабандистами ...вобщем Вы выдвинули совершенно бесполезную цель -- ИМХО рост ранга стоит сдерживать только до взятия перков "Растущая Энергия" (ну и РЖ, если вы собираетесь его брать); потом сдерживать рост ранга только из-за того, что у вас перков мало -- право -- не стОит!((

Автор: Tymofei Apr 14 2008, 12:49

Ранг в любом случае будет расти быстрее, чем способности. Для него требуется меньше "единиц".
Даже если "качать" личные, все равно после 12-13 ранга отставание станет уже очень заметным.
Кроме того, потом, в море, ждите неприятных сюрпризов - навигация, защита, пушки - "бросовые", а противники-то будут сбалансированы по рангу протагониста. И пираты будут сплошь на тяжелых галеонах.
Это будет такой "беспредел"...

Автор: gr1968 Apr 14 2008, 13:49

По поводу скрытности. Совершенно замечательно качается скрытность при наличии небольшой НЗГ от "родной" нации. Встаем ночью на главной площади "родного" города и периодически нажимаем пробел, закрывая диалог с бдительными солдатами, которые бродят по городу. За каждый диалог- 60 ХР в скрытность.
Оборотная сторона медали - даже при скрытности 90 , эскадре из 3-4 кл. и НЗГ 10000 "родной"форт может "распознать в тебе врага" и салютнуть бомбами cool.gif
Такой вот бытовой манчкинизм...

Автор: Kreativ Apr 14 2008, 15:34

Вопрос конечно глупый но всё же:) прошол игру не один раз, но так и не понял зачем нужно и на что влияет умение починка?

Автор: Tymofei Apr 14 2008, 15:40

Цитата(Kreativ @ Apr 14 2008, 16:34) *
...зачем нужно и на что влияет умение починка?
Влияет на скорость, численное значение и расход материала при ремонте и быстрой починке корабля в бою и на море (на глобальной карте).
И, если память мне не изменяет, на численное выражение наносимого урона.

Автор: Legolas Apr 15 2008, 07:27

Решил ради прикола прокачать личные скилы, вот такая получилась картина:

[attachmentid=17003]

Игра: КВЛ 1.2.3 НЕ
Уровень: Хозяин морей
Скорость набора опыта: максимальная
Ранг: 13
Кол-во личных перков: 10

На все ушло одни игровые сутки, или около четырех часов реального времени.

Автор: Fletcher Lind Apr 15 2008, 08:22

Цитата(Распутин @ Apr 10 2008, 07:17) *

....а вот с качем защиты чего-то не разберусь((


При прокачке фехта параллельно качается защита (при удачных блоках), авторитет (за каждого личного жмурика) и везение (при удачных ударах или выстрелах)
Защита (коль скоро относится к корабельным перкам) должна качаться еще при морских боевках, но там обычно некогда отслеживать, когда и за что

Автор: Tymofei Apr 15 2008, 10:08

Цитата(Legolas @ Apr 15 2008, 08:27) *
Решил ради прикола прокачать личные скилы...
Сильно!
Ну и как теперь на море противники?
Я до такого перекоса ни разу не качался... интересно!

Автор: Dark Angel Apr 15 2008, 10:09

Ребята, с качем в КВЛ пишите в раздел КВЛ. Хардкорные патчи туда же.

Автор: Распутин Apr 15 2008, 11:20

Цитата(Fletcher Lind @ Apr 15 2008, 09:22) *
При прокачке фехта параллельно качается защита (при удачных блоках),
...прикол в том, что на Моем уровне сложности практически не встречаются противники без читерского перка "пробив блоков", так что любой блок -- это однозначно потеря здоровья. Т.е. получается что защиту можно качать только ухудшая здоровье? wink.gif ....может быть. Значит примем за недоработку в игре.

Автор: Tymofei Apr 15 2008, 11:32

А в чем недоработка?
За все приходится платить...

Кроме того, у противников, видимо, пока удача выше, чем у протагониста. Но к 20-му рангу на это уже будет наплевать.

Автор: m-traxx Apr 15 2008, 15:57

Цитата(Tymofei @ Apr 15 2008, 11:08) *
Ну и как теперь на море противники?
Я до такого перекоса ни разу не качался... интересно!
Перекосы в море можно устранить удачными морскими офицерами. Сопперники там будут действительно не слабые.
А вот как насчёт полученного урона. От пистолетных выстрелов должен был наполучать много.
2 Legolas: Как со здоровьем-то?

P.S. RPG - система, в принципе, одна и та же в КВЛ и в ГПК.
Но если так важно, куда писать, то перенесите в соответствующую тему.

Автор: Legolas Apr 15 2008, 16:20

Цитата(m-traxx @ Apr 15 2008, 16:57) *
А вот как насчёт полученного урона. От пистолетных выстрелов должен был наполучать много.
2 Legolas: Как со здоровьем-то?
Со здоровьем все впорядке smile.gif , ради эксперимента пришлось пользоваться s/l dry.gif
Цитата(Dark Angel @ Apr 15 2008, 11:09) *

Ребята, с качем в КВЛ пишите в раздел КВЛ. Хардкорные патчи туда же.
Просто не нашел такую тему в КВЛ dry.gif

Автор: m-traxx Apr 15 2008, 16:25

Цитата(Legolas @ Apr 15 2008, 17:20) *

Просто не нашел такую тему в КВЛ dry.gif

Да вот же она smile.gif http://legend.seaward.ru/forum/index.php?s=&showtopic=6310&view=findpost&p=148632 для КВЛ

Автор: Распутин Apr 16 2008, 00:21

Tymofei ...Вы не правы. Удача 80+20=100; Защита 44+56=100. Блоки пробивают от 20 до 50% ударов

...недоработка в том, что ...как Я понял, ухудшение здоровья было введено недавно? (Я не видел предыдущих "Корсаров"), при этом забыв убрать перк "пробив блоков", который сводит на нет все попытки уберечь здоровье. Теперь персонаж перед выбором -- либо он будет качать "Защиту", при этом значительно ухудшая здоровье, которое потом слишком сложно восстановить/ либо "Защита" остается единственным параметром, который прокачать до 100 ему не суждено. Извините, а платить за что, если Мой Герой прекрасно фихтует против 2-3 противников, не пропуская ударов? (кроме ПБ) -- за рандом??? -- это некорректно(( Тем более, что прокачивая другие параметры Я ни за что не плачу, и уж такую дорогую цену, как здоровье.

Автор: m-traxx Apr 16 2008, 00:38

Цитата(Распутин @ Apr 16 2008, 01:21) *

...недоработка в том, что ...как Я понял, ухудшение здоровья было введено недавно? (Я не видел предыдущих "Корсаров")

Ухудшение здоровья было введено ещё в ВМЛ.
В КВЛ было с самого начала.
Если ты имеешь ввиду "Корсары 3" под словом "предыдущие", то никакого отношения к Seaward они не имеют, разве что очень косвенное.

Кстати, "Защита" относится к корабельным умениям и очень хорошо качается в морских боях.

РПГ система вообще не менялась со времён КВЛ.

Сейчас есть маленькие изменения в К:ВЛ 1.2.3 (Hardcore Edition) - очередность некоторых морских перков и другая система крита.

Автор: Sman Apr 16 2008, 05:52

Мужики!!! помогите советом. как быстро можно развивать торговлю. Я не чайник, но просто во всех частях корсаров всегда занимался тока абордажами, короче мочил всех. А щас чё та приспичило поездить поторговать мальца, но сколько не торгую, навык растёт очень медленно. sad.gif Прошу совета.......заранее благодарен! smile.gif

Автор: MILD SEVEN Apr 16 2008, 05:54

Цитата(Sman @ Apr 16 2008, 10:52) *

Мужики!!! помогите советом. как быстро можно развивать торговлю. Я не чайник, но просто во всех частях корсаров всегда занимался тока абордажами, короче мочил всех. А щас чё та приспичило поездить поторговать мальца, но сколько не торгую, навык растёт очень медленно. sad.gif Прошу совета.......заранее благодарен! smile.gif

Набери побольше бонусных предметов,продавай корабли,толкай контрабанду.Чем больше совершаешь операций,связанных с деньгами,тем торговля быстрее растёт.А легче всего найти хорошего казначея. biggrin.gif

Автор: Tymofei Apr 16 2008, 09:28

Или, если денег не жалко, просто у любого торговца в магазине покупай-продавай один и тот же товар, пока деньги свободные не кончатся.
Легко и непринужденно за -200 тыс. эскудо/пиастров получаем 13-15 очков прироста навыка.

Автор: Big-Bang Apr 16 2008, 12:37

Цитата(Sman @ Apr 16 2008, 06:52) *

Мужики!!! помогите советом. как быстро можно развивать торговлю. Я не чайник, но просто во всех частях корсаров всегда занимался тока абордажами, короче мочил всех. А щас чё та приспичило поездить поторговать мальца, но сколько не торгую, навык растёт очень медленно. sad.gif Прошу совета.......заранее благодарен! smile.gif

Контробанду легче всего толкать между Кюрасао и Мартиникой.На кюрасао везёш табак,на мартинику красное дерево.Качаешь торговлю,скрытность,фехтование,абордаж.навигацию и пушки.


ЗЫ.А может кто-нибудь создаст сему торговля?

Автор: Tymofei Apr 16 2008, 13:02

Цитата(Big-Bang @ Apr 16 2008, 13:37) *

Контробанду легче всего толкать между Кюрасао и Мартиникой.На кюрасао везёш табак,на мартинику красное дерево.Качаешь торговлю,скрытность,фехтование,абордаж.навигацию и пушки.
ЗЫ.А может кто-нибудь создаст сему торговля?

Вот такая тема:
http://legend.seaward.ru/forum/index.php?s=&showtopic=6893&view=findpost&p=160611
Зачем еще одна? Форум-то общий...

Автор: propan Apr 20 2008, 11:41

Сейчас у меня обучаемость 3 и я достиг максимально возможного, 42-го ранга. Если по прохождению Аскольда я возьму бонусную единицу на обучаемость, то произойдёт ли пересчёт? Что тогда брать (куда ставить дополнительную единицу?) PIRATES 10-3-10-3-3-10-3?

Автор: Massimo May 8 2008, 15:21

Народ, а кто-нибуть знает способ быстрой прокачки скрытности, кроме заданий губера и контры.

Я на невозможном с минимум набора опыта и обучаемостью 3 уже устал её качать. Еле-еле растёт.
Удача и то быстрее и проще.

Автор: MILD SEVEN May 8 2008, 15:42

Цитата(Massimo @ May 8 2008, 20:21) *

Народ, а кто-нибуть знает способ быстрой прокачки скрытности, кроме заданий губера и контры.

Я на невозможном с минимум набора опыта и обучаемостью 3 уже устал её качать. Еле-еле растёт.
Удача и то быстрее и проще.

Подходи к короблям и фортам под дружественным флагом.

Автор: dshad May 8 2008, 16:15

Цитата(Massimo @ May 8 2008, 21:21) *

Народ, а кто-нибуть знает способ быстрой прокачки скрытности, кроме заданий губера и контры.
Я на невозможном с минимум набора опыта и обучаемостью 3 уже устал её качать. Еле-еле растёт.
Удача и то быстрее и проще.

Мартиника, пиратское поселение, поднять флаг дружественный Франции, на берег, снова на корабль, снова флаг, при необходимости поспать в таверне. Жутко быстро качается, но надо иметь заметный корабль 1-2 класса, и лучше всего не один в эскадре, чтобы форт "без заморочек" опознавал врага.

Автор: Massimo May 9 2008, 12:54

Цитата(dshad @ May 8 2008, 17:15) *

Мартиника, пиратское поселение, поднять флаг дружественный Франции, на берег, снова на корабль, снова флаг, при необходимости поспать в таверне. Жутко быстро качается, но надо иметь заметный корабль 1-2 класса, и лучше всего не один в эскадре, чтобы форт "без заморочек" опознавал врага.


Этот способ я знаю, только я за францию играю и ссориться с ней не охото.
Но всё равно спасибо.

Автор: Arsenicum May 9 2008, 19:23

Цитата(Massimo @ May 9 2008, 13:54) *
Этот способ я знаю, только я за францию играю и ссориться с ней не охото.
То же самое, только на Кубе. Сменить Францию на Испанию и иметь в эскадре не больше 2-х (или 3-х) кораблей (они у форта появляются).

Автор: Tymofei May 10 2008, 01:49

Господа, какая разница, где менять флаг?
Принцип один: протагонист - враг, но флаг дружественной\исконней нации.
Ну, и понеслось: "Доплыть до..." любого корабля, форта. Далее - смена флага на другой дружественный, и опять доплыть...

Нечего пустые советы давать, действуйте наверняка!
Тем более, что http://legend.seaward.ru/forum/index.php?act=Search&f= "рулит"...

Автор: Сергей2005 May 10 2008, 19:37

Цитата(dshad @ May 8 2008, 17:15) *

Мартиника, пиратское поселение, поднять флаг дружественный Франции, на берег, снова на корабль, снова флаг, при необходимости поспать в таверне. Жутко быстро качается, но надо иметь заметный корабль 1-2 класса, и лучше всего не один в эскадре, чтобы форт "без заморочек" опознавал врага.

Супер, РЕАЛЬНО качается (проверил). Кто-нибудь знает еще такой же "халявный" кач для других перков? (можно в личку)

Автор: Massimo May 10 2008, 20:38

Цитата(Tymofei @ May 10 2008, 02:49) *
Господа, какая разница, где менять флаг?
Принцип один: протагонист - враг, но флаг дружественной\исконней нации.
Ну, и понеслось: "Доплыть до..." любого корабля, форта. Далее - смена флага на другой дружественный, и опять доплыть...
Нечего пустые советы давать, действуйте наверняка!
Тем более, что http://legend.seaward.ru/forum/index.php?act=Search&f= "рулит"...
А можно по подробнее... Чё-то я не понял Ваш текст.

Автор: Jeck Aubrey May 19 2008, 19:27

А умение "Реакция" влияет нарост энэргии? А то она (энэргия) у моего чела всегда на одно значении. Или она не растёт с ростом ранга?! blink.gif

Автор: m-traxx May 19 2008, 19:39

Цитата(Jeck Aubrey @ May 19 2008, 20:27) *

А умение "Реакция" влияет нарост энэргии? А то она (энэргия) у моего чела всегда на одно значении. Или она не растёт с ростом ранга?! blink.gif

Энергия растёт, если взят перк "Растущая Энергия". Я беру его на 3-м уровне.
От реакции зависит количество начальной энергии. При реакции=3, энергии 60. При реакции=10, энергии 130.

Автор: Ленин May 20 2008, 08:19

Хочу поделиться своим наблюдением, касающимся карт кладов.
Дело в том, что есть по крайней мере два места, где можно купить (или собрать) карту клада, находящегося НА ЭТОМ ЖЕ острове.
Эти места:
Гавана (Куба) и Порт-о-Принс (Эспаньела).
Разработчикам на это тоже стОило бы внимание обратить...

Автор: Джафар May 20 2008, 16:32

Цитата(Ленин @ May 20 2008, 14:19) *

Хочу поделиться своим наблюдением, касающимся карт кладов.

C наблюдениями, думаю, лучше http://legend.seaward.ru/forum/index.php?act=ST&f=42&t=8788&st=260#entry242568, новичкам полезней будет знать на старте, а насчет самих наблюдений, это было ещё в К:ВЛ.

Автор: Сибиряк May 22 2008, 07:46

Возможно, спрошу боян, но ответа сам не нашел нигде...

1. Есть конкретная формула расчета личных и корабельных способностей от роста умений? То же самое рост уровня от них. Никак не могу понять, что (как делать я уже разобрался) делать чтобы получить новую способность, но не получить уровень. Меня реально настораживает то, что я 10 уровень и у меня всего 1 личная способность.

Автор: Джафар May 22 2008, 09:27

Цитата(Сибиряк @ May 22 2008, 13:46) *

Возможно, спрошу боян, но ответа сам не нашел нигде...

1. Есть конкретная формула расчета личных и корабельных способностей от роста умений? То же самое рост уровня от них. Никак не могу понять, что (как делать я уже разобрался) делать чтобы получить новую способность, но не получить уровень. Меня реально настораживает то, что я 10 уровень и у меня всего 1 личная способность.

1. Личные и корабельные уменя растут быстрее те которыми ты чаще всего пользуешься, если часто фехтуешь то растет умение того класса оружия, которым чаще всего дерешься, на 10-м уровне реально получить 7-8 личных перков.
2.Единственным выходом является "Новая Игра", за 6 игровых месяцев можно полностью прокачать все личные перки, здесь есть зависимость от параметра "обучаемость", главное смотри чтобы небыло минусов в скилах PIRATES, если они есть, то тогда и на 20-м левеле будет максимум 2 личных перка.
Почитай manual.pdf в папке с игрой, реально может помочь "поиск по форуму".

Автор: Сибиряк May 22 2008, 09:41

Цитата(Джафар @ May 22 2008, 15:27) *

1. Личные и корабельные уменя растут быстрее те которыми ты чаще всего пользуешься, если часто фехтуешь то растет умение того класса оружия, которым чаще всего дерешься, на 10-м уровне реально получить 7-8 личных перков.

1. Сколько надо получить очков в одном умении, чтобы получить 1 уровень?
2. Сколько надо получить очков в одном сухопутном умении, чтобы получить 1 личный перк?
3. Складываются ли "остатки" по сухопутным умениям при получении 1 личного перка?
4. Каким образом на 10-м уровне получить хотя бы 4-5 личных перков?

Цитата(Джафар @ May 22 2008, 15:27) *

Почитай manual.pdf в папке с игрой, реально может помочь "поиск по форуму".

Поиск по форуму "реально" не помог, очень много флуда, и FAQ неполный

Автор: Tymofei May 22 2008, 09:57

Цитата(Сибиряк @ May 22 2008, 10:41) *
1. Сколько надо получить очков в одном умении, чтобы получить 1 уровень?
2. Сколько надо получить очков в одном сухопутном умении, чтобы получить 1 личный перк?
3. Складываются ли "остатки" по сухопутным умениям при получении 1 личного перка?
4. Каким образом на 10-м уровне получить хотя бы 4-5 личных перков?
(5) Советую прочитать мою подпись на этом форуме. Поиск по форуму "реально" не помог, очень много флуда, и FAQ неполный
1) Кликаете мышкой на интересующее вас умение. В нижней графе в колонке под портретом смотрите показатели: А/В, где А - сколько есть "очков", В - сколько нужно набрать для получения перка.
2) Зависит от скорости развития персонажа (набора опыта), установленной в начале игры (в течение игры неизменна) ползунком: влево - медленнее, вправо - быстрее. Также играет роль значение Обучаемости. При Обучаемость=7 реально открыть все личные перки за одну игру.
3) Нет.
4) Уважаемый Джафар все подробно и доступно объяснил.

5) Если хотите получать внятные и подробные ответы - относитесь с уважением к лицам, которым задаете вопросы.
Разберитесь в настройках "Поиска", он действительно очень помогает.

Автор: Джафар May 22 2008, 09:57

Цитата

1. Сколько надо получить очков в одном умении, чтобы получить 1 уровень?
2. Сколько надо получить очков в одном сухопутном умении, чтобы получить 1 личный перк?
3. Складываются ли "остатки" по сухопутным умениям при получении 1 личного перка?
4. Каким образом на 10-м уровне получить хотя бы 4-5 личных перков?

1. от 38 до 32 зависит от "обучаемости".
2. от 35 до 37 зависит от "обучаемости"
3. Нет
4. При желании можно и 10.

Автор: Gaule May 22 2008, 10:13

Цитата(Джафар @ May 22 2008, 10:57) *

1. от 38 до 32 зависит от "обучаемости".
2. от 35 до 37 зависит от "обучаемости"
3. Нет
4. При желании можно и 10.


Интересно узнать, как на 10 получить уровне 10 перков. Ты ничего не путаешь?

Автор: Джафар May 22 2008, 10:15

Цитата(Gaule @ May 22 2008, 16:13) *

Интересно узнать, как на 10 получить уровне 10 перков. Ты ничего не путаешь?

Нет нечего не путаю, сам даже удивился. Как? сие есть тайна, под негласным запретом.

Прошу прошения у всех, 10 личных перков можно получить к 13 левелу, а не к 10-му
.

Автор: Gaule May 22 2008, 10:22

Цитата(Джафар @ May 22 2008, 11:15) *

Нет нечего не путаю, сам даже удивился. Как? сие есть тайна, под негласным запретом.


Ниче не изменилось. Опять тайны мадридского двора. smile.gif Често, логически - это асолютно невозможно. Поистине неисчерпаемо кол-во дыр в игре 1.gif

Автор: Сибиряк May 22 2008, 10:25

Цитата(Tymofei @ May 22 2008, 15:57) *

1) Кликаете мышкой на интересующее вас умение. В нижней графе в колонке под портретом смотрите показатели: А/В, где А - сколько есть "очков", В - сколько нужно набрать для получения перка.
2) Зависит от скорости развития персонажа (набора опыта), установленной в начале игры (в течение игры неизменна) ползунком: влево - медленнее, вправо - быстрее. Также играет роль значение Обучаемости. При Обучаемость=7 реально открыть все личные перки за одну игру.
3) Нет.
4) Уважаемый Джафар все подробно и доступно объяснил.

5) Если хотите получать внятные и подробные ответы - относитесь с уважением к лицам, которым задаете вопросы.
Разберитесь в настройках "Поиска", он действительно очень помогает.


1. Вы не поняли моих вопросов. Поясняю: предположим, у меня начальное умение в легком оружии 9 (внутренний опыт умения, про который Вы говорите и описание которого есть в мануале, меня не интересует, все предельно ясно). Если я поднимаю легкое оружие до 47-41 (как пояснил ув. Джафар), то у меня повышается 1 уровень персонажа. Именно эту цифру (38-32) я и хотел узнать, но не только. Меня интересует, каким способом она была получена (таблица, или формула), и как самостоятельно, без специалистов, рассчитать точное значение для каждой "Обучаемости"
2. Цифра 35-37 - то же самое. Ползунок мне, как математику, совершенно неинтересен. Точная цифра есть?
3. Опять же, речь идет не о внутреннем опыте умения. А о совокупности уже полученных прибавках у умениям. К примеру, я получил +20 к легкому и +20 к среднему оружию, получу я уровень? А личный перк? А если это будет абордаж +20 и легкое +20, я получу уровень? А перк (размечтался lol.gif ) ?
4. Не все и не подробно, хотя информативнее Вас ) Спасибо Джафару
5. Спасибо за совет, очень полезная информация )

У каждого свой фан от игры. Кого-то манит романтика, а я люблю считать. Поэтому недостаток информации для меня очень существенен.

З.Ы. Заметил однако, что на этом форуме не разрешается давать исчерпывающие ответы по мат.части. Своеобразная защита от манчей, однако )
Если кто владеет полезной информацией, можно писать в личку, надеюсь, за это не наказывают )

Автор: Tymofei May 22 2008, 10:41

Считать я тоже люблю.

Извините, что объяснил коряво - такой уж у меня стиль изложения, не взыщите!

Что касается конкретики, то Вам стоит посмотреть в http://legend.seaward.ru/forum/index.php?showtopic=6310.
Со времен КВЛ ситема P.I.R.A.T.E.S. не изменилась.

Автор: Legolas May 22 2008, 10:44

Цитата(Gaule @ May 22 2008, 11:22) *

Чисто, логически - это абсолютно невозможно. Поистине неисчерпаемо кол-во дыр в игре 1.gif

К дырам это не имеет ни какого отношения, Джафар, абсолютно прав, за 1-2 игровых дня можно получить около 380 очков в личных умениях, даже при Т=3, получаем 10 личных перков dry.gif .

Цитата(Gaule @ May 22 2008, 12:23) *

У меня, например, уровень повышается при 31, а перк дается при 36.

Сорри, не понял вопрос, реально получается 8 перков.

Автор: Gaule May 22 2008, 11:23

Цитата(Legolas @ May 22 2008, 11:44) *

К дырам это не имеет ни какого отношения, Джафар, абсолютно прав, за 1-2 игровых дня можно получить около 380 очков в личных умениях, даже при Т=3, получаем 10 личных перков dry.gif .


Причем тут дни? Вопрос как на 10 уровне получить 10 перков. Джафар сказал, что это возможно blink.gif

У меня, например, уровень повышается при 31, а перк дается при 36.

Автор: m-traxx May 22 2008, 12:23

Цитата(Gaule @ May 22 2008, 12:23) *

Причем тут дни? Вопрос как на 10 уровне получить 10 перков. Джафар сказал, что это возможно blink.gif

У меня, например, уровень повышается при 31, а перк дается при 36.

10 перков личных или корабельных получить нельзя к 10му уровню. О чём тут спорить?

Автор: Gaule May 22 2008, 12:31

Цитата(m-traxx @ May 22 2008, 13:23) *

10 перков личных или корабельных получить нельзя к 10му уровню. О чём тут спорить?



Джафар сказал, что имеютются, якобы, какие то секретные методы получения. Вот я и дивлюсь. smile.gif
Раз способы секретные, то и спорить действительно не о чем. smile.gif

Автор: m-traxx May 22 2008, 12:33

Цитата(Сибиряк @ May 22 2008, 10:41) *

1. Сколько надо получить очков в одном умении, чтобы получить 1 уровень?
2. Сколько надо получить очков в одном сухопутном умении, чтобы получить 1 личный перк?
3. Складываются ли "остатки" по сухопутным умениям при получении 1 личного перка?
4. Каким образом на 10-м уровне получить хотя бы 4-5 личных перков?
Поиск по форуму "реально" не помог, очень много флуда, и FAQ неполный

1.При Т=10 - 25очков, при Т=3 - 32 очка.
2.При Т=10 - 30очков, при Т=3 - 37очков.
3.нет
4. Реально получить 8 личных перков на 10м уровне - беспередыху фехтуя в ночных вражеских городах и пещерах.

Автор: Сибиряк May 22 2008, 12:38

Цитата(m-traxx @ May 22 2008, 18:33) *

1.При Т=10 25очков, при Т=3 32 очка.
2.При Т=10 30очков, при Т=3 37очков.

Т.е. бегунок "скорость прокачки" в начале игры влияет на внутреннюю скорость прироста каждого умения? Что-то вроде "правое положение:попал 1 раз - было 9, 0/30 легкое оружие, стало 9, 1/30, левое положение: попал N-дцать раз - было 9, 0/30 легкое оружие, стало 9, 1/30"
Есть информация, насколько медленнее идет опыт при крайне левом положении по сравнению со стандартом и с крайне правым положением?

Автор: m-traxx May 22 2008, 12:52

Цитата(Сибиряк @ May 22 2008, 13:38) *

Есть информация, насколько медленнее...

Бегунок - ползунок скорости набора опыта влияет на пороги опыта умений. Уровень сложности влияет на тоже самое. На невозможном при крайнем левом положении ползуна пороги будут переваливать за 1000 через некоторое время. Начни сам новую игру в разных положениях ползунка и сравни - это же минутное дело.

Автор: Gaule May 22 2008, 12:57

Цитата(m-traxx @ May 22 2008, 13:52) *

Бегунок - ползунок скорости набора опыта влияет на пороги опыта умений. Уровень сложности влияет на тоже самое. На невозможном при крайнем левом положении ползуна пороги будут переваливать за 1000 через некоторое время. Начни сам новую игру в разных положениях ползунка и сравни - это же минутное дело.


А изначально выставленный порог опыта что-нибудь обозначает?
Например, один из параметров при разном сочетании скилов получается:

1) - 79
2) - 84 (или) 85

Это означает, что в 1) набор опыта будет идти быстрее?

Автор: m-traxx May 22 2008, 13:12

Цитата(Gaule @ May 22 2008, 13:57) *

А изначально выставленный порог опыта что-нибудь обозначает?...
...набор опыта будет идти быстрее?

При изминении статов ГГ - получаем разные пороги опыта в умениях, естественно это влияет и на дальнейшее развитие умений. Если выставить 10 в реакции и 10 в силе, то получим очень маленькие пороги опыта в среднем оружии, и развиваться оно будет очень быстро.
Статами ГГ в начале игры стоит поиграться, чтоб получить более быстрое развитие тех умений, на которые вы делаете ставку в игре. Или попытаться добиться баланса в развитии умений.
Опять же, вспоминая статы ГГ предложенного в турнире. По началу его статы шокировали: 7/7/7/3/7/7/4 . Но ГГ развивался довольно сбалансировано.
Для своего ГГ я таких статов не поставил бы никогда, т.к. делаю ставку на личные умения и нанимаю морских офицеров, долгое время обходясь без абордажников вообще.

Автор: Gaule May 22 2008, 13:15

Цитата(m-traxx @ May 22 2008, 14:12) *

При изминении статов ГГ - получаем разные пороги опыта в умениях, естественно это влияет и на дальнейшее развитие умений. Если выставить 10 в реакции и 10 в силе, то получим очень маленькие пороги опыта в среднем оружии, и развиваться оно будет очень быстро.


Извиняюсь, еще раз прошу конкретно ответить, тк это ключевой момент.

1) 79 будет быстрее?, чем 2)-85?

ЭТО ТАК?

Автор: m-traxx May 22 2008, 13:38

Цитата(Gaule @ May 22 2008, 14:15) *

Извиняюсь, еще раз прошу конкретно ответить, тк это ключевой момент.

А значение умения при этом одинаковое? Если одинаковое, то конечно при начальном пороге 79 развите будет быстрее.

Автор: Gaule May 22 2008, 13:46

Цитата(m-traxx @ May 22 2008, 14:38) *

А значение умения при этом одинаковое? Если одинаковое, то конечно при начальном пороге 79 развите будет быстрее.


Нет конечно, не одинаковое! Почему и вопрос то задаю.

В 1) задано 6-4
Во 2) 8-4!!!!

(имеется ввиду I и Т соответвтсвенно, а параметр нава)

В том то и дело, что ставлю меньшь, а изначальный порог становиться меньше!
Не помню уже ставил ли 10-10, но 6-4 по порогу получился наименьший 79!!!
То то мне и интересно.

Автор: m-traxx May 22 2008, 13:51

Цитата(Gaule @ May 22 2008, 14:46) *

Нет конечно, не одинаковое! Почему и вопрос то задаю.

В 1) задано 6-4
Во 2) 8-4!!!!

(имеется ввиду I и Т соответвтсвенно, а параметр нава)

Тут все просто: при I=8, T=4 нава будет развиваться быстрее. Изначальный порог у неё повыше, т.к. и значение выше smile.gif Порог растёт с ростом умения.

Автор: Gaule May 22 2008, 13:57

Цитата(m-traxx @ May 22 2008, 14:51) *

Тут все просто: при I=8, T=4 нава будет развиваться быстрее. Изначальный порог у неё повыше, т.к. и значение выше smile.gif Порог растёт с ростом умения.


Как так?

При 6-4 - порог 79
При 8-4 - порог 85.

Т.е. по идее при 6-4 развиваться нава должна лучше smile.gif

Что происходит при получении +1 в умение? Если 79 или 85 х2, то в итоге, намного быстрее будет развиваться при 6-4, что соответственно требует искать везде оптимальные значения?

Автор: m-traxx May 22 2008, 14:11

Цитата(Gaule @ May 22 2008, 14:57) *

При 6-4 - порог 79
При 8-4 - порог 85.

При 6-4 - порог 79. А значение какое? На сколько нава развита при этом?
Когда получишь +1 в наву какой будет порог? может 86? а может 90?
Кто тебе сказал, что при +1 порог увеличится двукратно?

Автор: Gaule May 22 2008, 14:19

Цитата(m-traxx @ May 22 2008, 15:11) *

При 6-4 - порог 79. А значение какое? На сколько нава развита при этом?
Когда получишь +1 в наву какой будет порог? может 86? а может 90?
Кто тебе сказал, что при +1 порог увеличится двукратно?


Мне никто не сказал. Я у тебя спрашиваю, как это происходит. 1.gif


А изначальное значение получается
6-4 - нава - 5
8-4 - нава - 6

Но если пропорционально идет развитие, отталкиваясь от изначального меньшего порога, то, как ни парадоксально, то лучше будет иметь меньшее значение. Я обратил внимание на это только на наве, но уверен, что с остальными значениями также.

Вот и интересно, может кто просчитывал и смотрел это?

Автор: m-traxx May 22 2008, 14:33

Цитата(Gaule @ May 22 2008, 15:19) *

Мне никто не сказал. Я у тебя спрашиваю, как это происходит. 1.gif
6-4 - нава - 5
8-4 - нава - 6

Я не вычислял какая там прогрессия, но точно не геометрическая.
Приблизительно это будет так:
При 6-4 нава - 5 (порог 79) нава - 6(порог 88) нава - 7(порог 100)

При 8-4 нава - 6 (порог 85) нава - 7(порог 91) нава - 8(порог 99)

Это очень и очень приблизительно , но суть такова, что во втором случае, с ростом умения порог будет увеличиваться не так быстро, как в первом случае.

Автор: Gaule May 22 2008, 14:42

Цитата(m-traxx @ May 22 2008, 15:33) *

Я не вычислял какая там прогрессия, но точно не геометрическая.
Приблизительно это будет так:
При 6-4 нава - 5 (порог 79) нава - 6(порог 88) нава - 7(порог 100)

При 8-4 нава - 6 (порог 85) нава - 7(порог 91) нава - 8(порог 99)

Это очень и очень приблизительно , но суть такова, что во втором случае, с ростом умения порог будет увеличиваться не так быстро, как в первом случае.


Теперь все понятно. Это я тупанул немного. smile.gif В 1-2 единицы разница прироста будет не очень большая, а вот при разнице Т в несколько раз, разница будет значительная.

Автор: Ленин May 26 2008, 11:01

Кстати, совет, который может пригодиться многим - по нестандартному найму офов. Надо ведь нанимать народ покруче, а в тавернах зачастую предлагают всякий мусор...

Делаем так - в пиратском поселении ставим пиратский флаг (обязательно!) и идем к хозяину таверны. Сохраняемся и спрашиваем о работе (берем только сопровождение торговца). Взяв квест, смотрим на капитана. Нравится? (У него всегда "Обычный моряк"). Смотреть надо, прежде всего, на "PIRATES" (для меня очень важны максимальные показатели обучаемости, реакции и выносливости). А также - для эстетов - на физиономию. Она может быть стандартно-офицерской или пиратской (парочка таких рож стала квестовыми офами в Бладе). Если не нравится - продорлжаем попытки.
Ну, в общем, когда торговец вошел в группу, его остается только завести в темный уголок и нежно взять на абордаж (со сдачей капитана). Далее с ним можно поговорить в трюме и взять к себе офицером...

Автор: Dir May 26 2008, 11:25

Метода не из лёгких,конечно.Офа сильно круче гг так не подобрать,да и сдаться кэпа ещё заставить нужно,а потом и уговорить.Впрочем,эстетов ничто не остановит...

Автор: Ленин May 26 2008, 12:43

Цитата(Dir @ May 26 2008, 12:25) *

Метода не из лёгких,конечно.Офа сильно круче гг так не подобрать,да и сдаться кэпа ещё заставить нужно,а потом и уговорить.Впрочем,эстетов ничто не остановит...

Я нашел офа с 10 в перечисленных позициях, правда рожа оказалась стандартная...
Что касается абордажа, то этот момент хорошо играется в сочитании с использованием бага удваения команды... Шхуне с 755467544 матросов сдается ВСЕ (кроме патруля) 1.gif

Автор: Gaule May 26 2008, 12:51

Цитата(Ленин @ May 26 2008, 13:43) *
Я нашел офа с 10 в перечисленных позициях, правда рожа оказалась стандартная...
Что касается абордажа, то этот момент хорошо играется в сочитании с использованием бага удваения команды... Шхуне с 755467544 матросов сдается ВСЕ (кроме патруля) 1.gif
Это опять же кому маструбацией нравится заниматься с С/Л. А зачем такие сложности? Если у кого хватает терпения на С/Л, проще уж брать компаньона, да продавать его корабль.
И потом, зачем тогда оф, елси читерить? smile.gif Не вижу никакого смысла? Ты бы лучше подсказал, как сделать, чтобы медленнее уровень и пр. росло. Уже после уровня 15 не интересно становится. А 20+ - ГГ вообще бог smile.gif

Автор: Reserved May 26 2008, 15:16

Дело в том, что единственный способ растянуть игру, это поставить при обучаемости 3, ползунок до упора влево. Ну и соответственно выбрать уровень невозможный, при хардкоре. У тебя сохраняется возможность, если сильно припрет, бегать из церкви в таверну выбивать офицеров.
Хотя особо хороших и не выбьешь, в КВЛ большая разбежка рандома была, имхо.
Но в то же время дважды подумаешь, чем куда то кинешься в авантюру.
Так можно долго еще протянуть ролеплей свой, но проблема 20+ уровня не уберется. Когда в принципе прошел квесты и прочии линейки, которые полностью всегда идентичны в своем прохождении и никакого ролеплея и зависимости от него не содержат, все это прошел в предыдущих играх.
То при отсутствии в игре итемхантинга и каких либо альтернатив, кроме собственного порыва забыть деньги, нет стимула по большому счету и конечно будет все равно скучновато wink.gif
Все вышеприведенное конечно ток имхо, может кто еще чего посоветует в плане разнообразия smile.gif

Автор: Ленин May 26 2008, 15:46

Цитата(Reserved @ May 26 2008, 16:16) *
Дело в том, что единственный способ растянуть игру, это поставить при обучаемости 3, ползунок до упора влево. Ну и соответственно выбрать уровень невозможный, при хардкоре.
Только ставя перед собой дополнительные задачи. Вот я, например, поставил - добиться максимума в 1 игровой день. И игра захватывает!!! Хотя многие (почти все) считают меня психом.
Что же касается неинтересности игры на 20+ - не согласен! Противники-то - тоже становятся сходного уровня! Но это - ИМХО...
А выбор офов приведенным выше способом - для эстетов. Например тех, кому нравятся пиратские рожи... smile.gif

Автор: m-traxx May 26 2008, 16:01

Цитата(Ленин @ May 26 2008, 16:46) *

Что же касается неинтересности игры на 20+ - не согласен! Противники-то - тоже становятся сходного уровня! Но это - ИМХО...

Я сейчас немного не в тему, т.к. скажу про КВЛ 1.2.3. Там на "невозможном" кэпы-соперники почти всегда превышают уровень ГГ в 2 раза, но это ерунда до 20го апа. А вот после 20го начинается самое интересное. Кэпов ниже 38 ранга уже почти не встретишь и даже торгаши дают очень серьёзный отпор, когда у кэпа меткость 100, защита 100, абордаж 100 и т.д. Не дай бог пойти на абордаж необстрелянного напрочь пинаса. Торгаши уложат полкоманды морских волков, а то и 2/3.
Вообще балланс и ИИ в 1.2.3 очень отличается от всех предыдущих игр. А пираты на люггерах с умениями по 100 творят чудеса и сдаются крайне редко.
Вот вам и отдельный особый интерес после 20го уровня smile.gif

Автор: Reserved May 26 2008, 16:15

Цитата(m-traxx @ May 26 2008, 05:01) *

Я сейчас немного не в тему,

Я вот тебе тоже не в тему, немного, отвечу, пробовал-позевал-не вставило, а вот мины сильно раздражали, ибо просто гемморой и ничего более....Потому абгрейженную версию харда не качал, догадываюсь хард там будет на первые пару часов, но при этом придется заново ставить всю тучу красивых модов, что у меня стоят smile.gif
Вообще никакой баланс ИИ, никогда в жизни, ни в какой игре, даже и близко не подойдет к ловкости и сообразительности живого плеера. Это просто даже как аксиома , имхо конечно smile.gif

Цитата(Ленин @ May 26 2008, 04:46) *

Только ставя перед собой дополнительные задачи.

В принципе это путь манчкина, он мне близок и хорошо знаком. Так действительно можно растянуть удовольствие wink.gif

Автор: Gaule May 26 2008, 16:17

Reserved

Описанный тобой способ продления мне, надо полагать, известен, что в принципе я и делаю. Только хардкор я не использую. Не всегда удается спокойно поиграть, могут выдернуть в любой момент. Да и не люблю я так. И с твоим имхо я тоже согласен. smile.gif Посему, чем медленнее ГГ развивается, тем лучше. Но даже при таком раскладе, как только начинаешь активно воевать на море, уровень прет по страшной силе. Только ЛГ топишь, сразу несколько уровней +.
А скучно, тк противники на море хилые, кроме квестовых. В ВМЛ так скучно не было.
ГГ первого уровня без оф-ов нужно было попотеть, чтобы захватить первый шип, даже одного класса.
А здесь на корвете эскадру можно брать, вкюлчая мановр на прицепе и 3 млн за раз.... Соответственно опять же уровень и статы растут жутко.
Кстати можно было бы замедлить. Например торговлю поднимать только за счет торг операций, а не за всю коммерцию целиком. Например, купил за 5 а продал за 7 - 2% в гору, а просто за покупку-продажу - 0. (как этов серии Х),

Ленин

Я по другому развлекаюсь. В этот раз отправился на 5-м уровне в ГПК. smile.gif Думаю и на 3-м будет по плечу.
Оф-ов вообще, как бы, нет. Привлечение офицеров - это как бы увеличение статов ГГ, тк воюет то ГГ. wink.gif Поэтому, как бы сходность уровня не играет роли.
А в личных статах, например, во владении оружием, ты уже на 2-м уровнеможешь не напрягаясь иметь 35-40 во владении оружием + 30 вещичками, т.е. быть уже где-то на 15-17 уровне встречающихся офов wink.gif, а то и выше. А на 1-2 м тебе попадаются дохляки.

Автор: m-traxx May 26 2008, 16:36

Цитата(Reserved @ May 26 2008, 17:15) *
Я вот тебе тоже не в тему, немного, отвечу, пробовал-позевал-не вставило, а вот мины сильно раздражали, ибо просто гемморой и ничего более....Потому абгрейженную версию харда не качал, догадываюсь хард там будет на первые пару часов...
Отличная позиция! thumbsup.gif "Я не буду пробовать - я просто догадаюсь!" 1.gif
С минами гемморой? Может ставил ты их неудачно? Или на минах соперников часто подрывался?
Цитата(Reserved @ May 26 2008, 17:15) *
Вообще никакой баланс ИИ, никогда в жизни, ни в какой игре, даже и близко не подойдет к ловкости сообразительности живого плеера.
Конечно, не сравниться, но ловкости и сообразительности при сильном ИИ и жёстком балансе понадобиться чуть больше, а стало быть интереснее. smile.gif

Автор: Dark Angel May 26 2008, 16:50

Разговор не по теме завершаем. Обсуждение КВЛ ведётся в топиках КВЛ.

Автор: RIZIY May 26 2008, 17:48

Цитата
ибо это - настоящая игра-в-игре! (Суперпрокачка в первый день).

Этот называется убийство игры - если биться головой об стену, в конце концов там может появиться окно! wink.gif

Автор: Gaule May 27 2008, 11:49

Цитата(RIZIY @ May 26 2008, 18:48) *

Этот называется убийство игры - если биться головой об стену, в конце концов там может появиться окно! wink.gif


Если игра пройдена вдоль и поперек, то таким образом чел ищет развлечений. Мне помнится, что одну очень известную игру геймеры проходили, стараясь закончить с наиболее низким уровнем wink.gif Даже что-то вроде соревнования на этом устроили.

Автор: Jeck Aubrey May 31 2008, 19:09

Довольно глупый вопрос, если у меня PIRATES 9 4 8 4 4 9 4 - это нормально?

Автор: m-traxx May 31 2008, 19:11

Довольно глупый ответ: Бывает и хуже 1.gif

Но чтоб уж совсем не было флудом. С любыми значениями ПИРАТЕС можно играть нормально.
Вот только реакцию=3 я себе ни разу не пробовал ставить. Думаю, будет воще жесть. death.gif

Автор: Saddam Jun 12 2008, 20:54

может кто-нибудь скать идеальное расположение чтоб максимально прокачать перса? а то я сколько раз играл выше 45 неполучалось и способности неполучалось все открыть!
заранее спасибо

Автор: Dir Jun 13 2008, 08:13

Все способности открыть и не получится.

Автор: Saddam Jun 13 2008, 10:08

ну хотябы примерно, чтоб максимальное развитие было(можно в личку)

Автор: Алане Jun 13 2008, 17:54

Чтобы получить максимальное количество перков нужно поставить обучаемость в 10. Вот и вся арифметика biggrin.gif

Автор: Saddam Jun 13 2008, 19:11

логичн 1.gif , спасибо за ответ, а остальные расределить равномерно?

Автор: Алане Jun 13 2008, 19:22

А остальные исходя из того, в каком ключе будет развиваться герой. Если хочется махать танатом, прорубаясь через ряды противников как танк, то нужно увеличивать реакцию (энергия больше). Если нужно как можно больше здоровья, то выносливость. Если офицеров хочется побольше, то лидерство. Ну и так далее по каждому пункту...

Автор: ShuMcheK Jun 18 2008, 12:08

Мне вот интересно, я пока 14 уровень... В будущем когда-нибудь будут давай увеличивать характеристики? А то я ещё не разу не получил. Играю за Блада и посчтал кол-во характеристик НПС которые меня сопровождают... У меня в общем 42 характеристики, у Питта 47, а у одноглазого(забыл имя) 48. нечестно... smile.gif Они меня на 4 аппа опережают только.

Автор: Tymofei Jun 18 2008, 12:12

Цитата(ShuMcheK @ Jun 18 2008, 13:08) *
В будущем когда-нибудь будут давай увеличивать характеристики?
Только по квесту и только одну на 1 балл.

А повышенное количество баллов у NPC - приятный бонус. Для стимулирования их найма.


Цитата(ShuMcheK @ Jun 18 2008, 13:45) *
А что за квест?
Квест Аскольда (поиски порошка мумии).

Автор: ShuMcheK Jun 18 2008, 13:07

Цитата(Tymofei @ Jun 18 2008, 13:12) *

Только по квесту и только одну на 1 балл.

А повышенное количество баллов у NPC - приятный бонус. Для стимулирования их найма.


А что за квест?

Ещё такой вопрос... У меня все характеристики, умения ушли чуть-чуть в минут, то есть вот так вот "Сила (-3) 9". Это из-за чего может быть?

И у меня сейчас владение средним оружием 100 и качаться стало очень проблиматично... За 10-15 убитых, только 1 очко даю в пороге опыта. Что нужно сделать, чтобы опять быстро качаться?

Автор: Dark Angel Jun 18 2008, 13:15

Цитата(ShuMcheK @ Jun 18 2008, 14:07) *
Ещё такой вопрос... У меня все характеристики, умения ушли чуть-чуть в минут, то есть вот так вот "Сила (-3) 9". Это из-за чего может быть?
Ответ на него Вы можете найти в файле manual.pdf, который лежит в корневом каталоге игры.

Автор: хан Jun 18 2008, 13:17

Цитата(ShuMcheK @ Jun 18 2008, 20:07) *

Ещё такой вопрос... У меня все характеристики, умения ушли чуть-чуть в минут, то есть вот так вот "Сила (-3) 9". Это из-за чего может быть?

И у меня сейчас владение средним оружием 100 и качаться стало очень проблиматично... За 10-15 убитых, только 1 очко даю в пороге опыта. Что нужно сделать, чтобы опять быстро качаться?

Либо навигации не хватает - корабль не по рангу, либо здоровье пошатнулось, либо перегруз - вещей много. Почитай Мануал, найдешь ответы на большинство вопросов wink.gif

Автор: ShuMcheK Jun 18 2008, 21:10

Прочёл весь manual и ответил почти на все вопросы кроме того, как опять начать нормально, стабильно качаться?
Заранее благодарю...

Автор: Алане Jun 18 2008, 21:30

Вообще то логично, что скорость раскачки с уровнем замедляется... Если вы раскачали один из видов оружия до ста, то дальше развития в этом направлении не будет... Переключайтесь на другой вид оружия и качайтесь...

Автор: ShuMcheK Jun 19 2008, 10:43

А когда я все прокачаю до 100, что делать? А то я уже и тяжелое, среднее оружие и пистолеты до 100 прокачал...

Автор: Джафар Jun 19 2008, 11:38

Цитата(ShuMcheK @ Jun 19 2008, 16:43) *

А когда я все прокачаю до 100, что делать? А то я уже и тяжелое, среднее оружие и пистолеты до 100 прокачал...

Можно Нужно прокачать другие личные скиллы, тоже под 100, "легкое оружие" попробуй прокачать, может пригодиться.

Автор: Mihas Jun 19 2008, 16:31

Цитата(ShuMcheK @ Jun 19 2008, 10:43) *

А когда я все прокачаю до 100, что делать? А то я уже и тяжелое, среднее оружие и пистолеты до 100 прокачал...

Прокачивайте все умения до 100 это позволит вам получить больше перков в личные и корабельные! Личные позволят стать вам более приспособленным в игре (облегчат жизнь) Корабельные в свою очередь позволят не переживать по поводу отсутствия ОФа с таким перком или выбрать те которых у офов нет! Что тоже очень облегчает жизнь!

Автор: walker Jun 29 2008, 13:24

Давно не играл, подзабыл.А если играть за Блада то у него как я понимаю нельзя выставить личные параметры (сила,ловкость,ум и тд.) как душе угодно?

Автор: Dark Angel Jun 29 2008, 13:35

PIRATES можно выставить. В самом начале.

Автор: Mihas Jun 29 2008, 17:01

Цитата(Dark Angel @ Jun 29 2008, 13:35) *

PIRATES можно выставить. В самом начале.

В линейке Блада Пиратес выставляются после доставки Блада на плантацию!

Автор: Антоний II Jul 1 2008, 22:06

Люди скажите пожалуйста с кого какие значения в pirаtеs у меня к примеру сила 6 восприятие 6 реакция 9 лидерство 6 обучаемость 3 выносливость 6 удача 6 и ползунок получения опыта в крайне правом положении. Посоветуйте пожалуйста как само оптимально настроить pirаtеs. Заранее благодарен за ваши ответы и пожелания

Автор: Mihas Jul 2 2008, 00:24

Цитата(Антоний II @ Jul 1 2008, 22:06) *

Люди скажите пожалуйста с кого какие значения в pirаtеs

Давно не играл и вот терь когда появилось немного свободного времени начал игру без экстремальных показателей 7/3/10/3/6/10/3 (Сверху в низ) на нериальном самый левый показатель набора опыта! Мне нравится в свободную минутку загружаюсь получаю истинное удовольствие! Отдыхаю! Энергии и жизни хватает! Мне нравится!

Автор: m-traxx Jul 2 2008, 00:40

Цитата(Антоний II @ Jul 1 2008, 23:06) *

Люди скажите пожалуйста с кого какие значения в pirаtеs у меня к примеру сила 6 восприятие 6 реакция 9 лидерство 6 обучаемость 3 выносливость 6 удача 6 и ползунок получения опыта в крайне правом положении. Посоветуйте пожалуйста как само оптимально настроить pirаtеs. Заранее благодарен за ваши ответы и пожелания

Выносливость 6 - неудачный выбор. Выносливость 5 и 6 даёт одинаковый прирост +5НР за уровень.
Лидерство 6 позволяет нанимать 12 оффов blink.gif Зачем так много!? Но тут уж каждый сам решает...
Крайнее правое положение ползуна - слишком быстрый набор опыта. Чем быстрее прокачаешься, тем быстрее потеряешь интерес к игре. ИМХО

Автор: lllypuK Jul 2 2008, 08:19

Цитата(Антоний II @ Jul 1 2008, 23:06) *
Посоветуйте пожалуйста как само оптимально настроить pirаtеs. Заранее благодарен за ваши ответы и пожелания
"Оптимально" каждый настраивает для себя сам. Кому-то хочется по максимуму энергии, здоровья и набрать ранг максимальный, тогда выставляем R, E и Т равными 10, все остально по 3. Кто-то просто получает удовольствие от игры, распределяя параметры в соответствии так сказать со своим мироощущением smile.gif. Мой вариант: 6/3/10/4/3/9/7.
Проблемы испытываю с качем скрытности и авторитета, но т.к. играю ради удовольствия, а не ради 100 очков в статах, то дискомфорта не испытываю smile.gif.

Автор: eglantier Jul 11 2008, 13:55

Цитата(m-traxx @ Jul 2 2008, 00:40) *

Выносливость 5 и 6 даёт одинаковый прирост +5НР за уровень.


Пардон за тупенький вопрос: А где-то есть информация о том, какой параметр что дает в численном выражении?

Автор: Bravo Jul 11 2008, 14:03

Цитата(eglantier @ Jul 11 2008, 21:55) *

Пардон за тупенький вопрос: А где-то есть информация о том, какой параметр что дает в численном выражении?

Правой кнопкой мыши нажми, всё информацию получишь.

Автор: Распутин Jul 11 2008, 18:28

Цитата(Jeck Aubrey @ May 31 2008, 20:09) *

Довольно глупый вопрос, если у меня PIRATES 9 4 8 4 4 9 4 - это нормально?


...Мне кажется разница в том, что тебе предстоит делать ...т.е. что ты предпочитаешь -- выставишь везение больше -- прийдется больше играть в карты/кости с самого начала, чтобы прокачать перки; выставишь стреляющие и рубящие -- прийдется больше драться/ выставишь авторитет -- больше....чего там? -- товара по магазинам возить и ростовщикам помогать? ....чтобы проходить какие-то квесты тебе понадобится (будет удобнее) с открытыми не менее 7-8 боевых перков -- цель -- этого добиться быстрее -- некоторые квесты с меньшим кол-вом перков пройти просто унрил((

Gaule, Reserved ....хм(( ....мы в разных играх что ли? -- вот и "мины" какие-то у вас, а у Меня нет((( ....на 15ом лвл и хоть среднем уровне сложности вы легко проходите пиратку, Тено и нац.линейки? ...не верю!!! ...нет -- если только товары по магазинам возите и похищенных жен освобождаете, то -- пожалуй и легко, а квесты-то?

Цитата(lllypuK @ Jul 2 2008, 09:19) *
Проблемы испытываю с качем скрытности и авторитета, но т.к. играю ради удовольствия, а не ради 100 очков в статах, то дискомфорта не испытываю smile.gif.



...хм(( -- со скрытностью решаю так -- щебека+100 скрытность (засчет амулетов и барахла там чуть не +70 что ли выходит? т.е. 30 родной) -- со 100 скрытности при корабле 4 класса ни торг.патент не нужен, ни патруль за контрабанду не достает (вероятность 90% что не появится пока контру сбываешь) -- зашел под левым флагом во вражий порт без патента -- сбыл контрабанду -- ну уж +1 к скрытности минимум как, и безопасность 90%!

Автор: Reserved Jul 11 2008, 19:36

Цитата(Распутин @ Jul 11 2008, 07:28) *

....на 15ом лвл и хоть среднем уровне сложности вы легко проходите пиратку, Тено и нац.линейки? ...не верю!!! ...нет -- если только товары по магазинам возите и похищенных жен освобождаете, то -- пожалуй и легко, а квесты-то?

Очень смешно, ржунимагу....я не на среднем уровне. На матросе я играл первый раз давно приобретя КВЛ, всего лишь единственный раз, чтобы понять что и где в игре искать надо. Все остальные КВЛ и КВЛ НЕ и ГПК я играл и играю только на невозможном. Причем таким промыслом, как развоз товаров и пассажиров и вообще честными занятиями я не занимаюсь принципиально...Все ж таки игра про корсаров..
По поводу верю не верю, крайне ржачно...Веришь ли ты, что в Lineage II Валакаса (хотя я думаю ты и не слыхивал про игры и тем более про Валакаса)убивают максимум двумя кланами? Еще год-полтора назад не поверил бы и я, счас другое дело...Если для твоих рук и смекалки есть проблема в игре, то при чем здесь наши?

Автор: metal_warrior Jul 12 2008, 17:31

Итак, что насчет распределения очков PIRATES... Я всегда ствлю очень большое значение "Реакция" - 9, и доволи большое значение "Обучаемость" - 7( тут же на форуме прочитал, что при значение =7, можно выучить все личные перки, да и хорошо, когда они быстро прокачиваются, кто то ставит обучаемость 3, можно спросить почему???) И всегда ствлю Лидерство на 3( смогу я тогда нанять весь комплект офицеров?)
И еще если значение Выносливости 5 и 6 придает одинаковое количество хп, то сколько Хп придает значение 7 и 8?....

Автор: m-traxx Jul 12 2008, 20:03

Цитата(metal_warrior @ Jul 12 2008, 18:31) *

Итак, что насчет распределения очков PIRATES... Я всегда ствлю очень большое значение "Реакция" - 9, и доволи большое значение "Обучаемость" - 7( тут же на форуме прочитал, что при значение =7, можно выучить все личные перки, да и хорошо, когда они быстро прокачиваются, кто то ставит обучаемость 3, можно спросить почему???) И всегда ствлю Лидерство на 3( смогу я тогда нанять весь комплект офицеров?)
И еще если значение Выносливости 5 и 6 придает одинаковое количество хп, то сколько Хп придает значение 7 и 8?....

Если играю не на результат, а для получения удовольствия(о чём это я? blink.gif ) ставлю обучаемость = 3 и ползунок набора опыта в полный минус. Для того, чтобы уменьшить быстрый рост уровней и корабельных способностей.
Все личные перки просто не нужны, а все действительно необходимые открываются и при Т=3.

Лидерство=3 - это 6 оффов, обычно мне вполне хватает... но если нужно ещё, то покупаю оффам тартанки-баркасы-люггеры, ставлю на стоянку... и нанимаю ещё. Но вот Авторитет при Лидерстве=3 растёт очень медленно(может это и мешает, но не сильно).

Выносливость 3 и 4 даёт 4 НР за уровень
Выносливость 5 и 6 даёт 5 НР за уровень
Выносливость 7 и 8 даёт 6 НР за уровень
Выносливость 9 даёт 7 НР за уровень
Выносливость 10 даёт 8 НР за уровень

Автор: Reserved Jul 13 2008, 03:35

Цитата(metal_warrior @ Jul 12 2008, 06:31) *
обучаемость 3, можно спросить почему???)

обучаемость 3 тоже ставлю, в попытке оттянуть большие левела ...чтобы больше маленьким побегать, атмосферности ради. А то весьма уныло уже наблюдать появившиеся кучу сабель с твоим левелом, когда уже с хаудегеном ползаешь..
Лидерство если рассматривать с точки зрения только найма офицеров, то можно вполне ставить 3, если захочется иметь больше чем 6 офов, всегда можно обойти это ограничение с помощью Портового Управления..

Автор: Massimo Jul 13 2008, 18:56

Цитата(metal_warrior @ Jul 12 2008, 18:31) *

Итак, что насчет распределения очков PIRATES...



Всё зависит от того, как ты играешь.
Я на невозможном играю танком, т.е. силу, реакцию и выносливость ставлю на 10.
Всё остальное на 3. Да лидерство и удача медленно качается, но это того стоит.
На маленьких уровнях можно сложные квесты проходить.

Жизнь растёт, как на дрожжах. Скрытность легко качается, есть способы.
Плюс все НУЖНЫЕ перки легко открыть, т.к. качаешь оружие и стрельбу.
А карабельные оффами замещаешь.

Так что дерзай. Я новую игру раз сто начинал. Постоянно комбинирую навыки,
но танком круче. ИМХО соответственно wink.gif

Автор: Jeck Aubrey Jul 15 2008, 17:44

Выложу свою мысль насчёт прокачивания того или иного вида оружия. Идёшь на абордаж вырезаешь всех на палубе, идёшь к кэпу. Так вот, как только зашёл - выстрел из пистолета по нему. Потом, когда он подбежит надо против всех его ударов делать финты (не парирование). Качается оружие и быстро. Я так лёгкое прокачал с 8 до 24 на одном кэпе.

Перемещено.

Автор: lllypuK Jul 16 2008, 08:02

Цитата(Jeck Aubrey @ Jul 15 2008, 18:44) *
...Идёшь на абордаж вырезаешь всех на палубе, идёшь к кэпу. Так вот, как только зашёл - выстрел из пистолета по нему. Потом, когда он подбежит надо против всех его ударов делать финты (не парирование). Качается оружие и быстро. Я так лёгкое прокачал с 8 до 24 на одном кэпе.
Если выбирать именно такой способ, то, во-первых, тут кач зависит от количества лечилова в кармане вражины wink.gif. Во-вторых, почему не сделать тоже самое, скажем, с любым скелетом или бандитом в джунглях. В-третьих, при старте новой игры, после разговора с боцманом на палубе твоего корабля точно таким же образом можно и личную способность нафехтовать. Главный недостаток такого метода на мой взгляд - долго очень.

Автор: Распутин Jul 17 2008, 03:14

Цитата(Jeck Aubrey @ Jul 15 2008, 18:44) *
.....надо против всех его ударов делать финты (не парирование). Качается оружие и быстро. Я так лёгкое прокачал с 8 до 24 на одном кэпе.
....чо -- реально что ли???? ...вообще-то финты -- штука поганая -- противник бьет-ты финтишь -- он каким-то образом всегда (60%) успевает и пропустить удар, и нанести другой, пока ты из предыдущего финта не вышел(( -- потому редко пользую(((

Автор: Mihas Jul 18 2008, 22:31

Цитата(Распутин @ Jul 17 2008, 03:14) *

потому редко пользую(((

Не согласен с вами! Так как в драке 1\1 или 1\2 можно абсолютно спокойно контролировать ситуацию и проводить бой как вам будет удобно! Если противников больше 3х 4х то тут уж действительно сильно финт применять нет возможности но если выждать когда энергия противников исчерпается то можно и финтом успешно пользоваться! К примеру у меня все виды ударов блоков и парирования используются если бы были еще варианты полагаю что и их бы использовал! Есть только одно что меня немного огорчает это не всегда отменяется нажатая комбинация или шифт не всегда срабатывает что может привести к нежелательному действию ГГ особенно в спешке или в ответственный момент! А так пожалуй только один вид удара использую крайне редко! "Удар" cool.gif

Автор: Zid Jul 20 2008, 11:31

Приветствую всех поклоников Корсаров!
У меня есть такой вопрос, заранее прошу прощение если он уже обсуждался,просто я тут только что зарегился и перечитывать тону постов у меня не было желания biggrin.gif !
Вот вобщем что за проблема: Возможно я что-то не понел ну с каждым уровнем персоонажа у меня не прокачиваютья умения(типо "Рубищий удар" "Мастер обордаж" и тд), от чего это может зависить?
Или я что-то не так делаю ?
Есть ещо вопрос ну наверно не в этой теме может кто знает, бывает такой глюк что после обордажа, не зависимо от количество людей моей и вражеской команды, команды становиться НОЛЬ sad.gif sad.gif !
И ещо очень жалко что нет фнкции доплыть (Но это я прочитал в FAQ), очень напрягает эти пиратики, которые нападают и сразу начинают от тебя удирать, но что самое интересное когда ты разворачиваешься и уплываешь от них, то они пытаються тебя догнать, а когда ты их догоняешь, то эта шустрая мелкотня опять уплывает! Ну ладно это не в тему!
Ещо раз прошу прощения если я что-то не туда написал или что-то не то спросил 6.gif 6.gif

Автор: Jeck Aubrey Jul 20 2008, 11:50

Цитата(Zid @ Jul 20 2008, 12:31) *

Приветствую всех поклоников Корсаров!

Срочно читайте MANUAL.pdf. Он в папке с игрой. Он ответит на все Ваши вопроы, или более

Автор: Zid Jul 21 2008, 13:35

Цитата(Jeck Aubrey @ Jul 20 2008, 12:50) *

Срочно читайте MANUAL.pdf. Он в папке с игрой. Он ответит на все Ваши вопроы, или более

Ну умников, как и на всех других форумах, предостаточно!
Спасибо что не на google.ru
Чего-то я там прочитал и всеровно не врубился про прокачку способностей, может мне кто-нибудь тут оьяснит? Этож как, ни как, вопрос по игре.

Автор: lllypuK Jul 21 2008, 13:47

Цитата(Zid @ Jul 21 2008, 14:35) *
Чего-то я там прочитал и всеровно не врубился про прокачку способностей, может мне кто-нибудь тут оьяснит? Этож как, ни как, вопрос по игре.
Вобщем так: все умения и навыки в игре разделяются на личные и корабельные. Если ты совершаешь действия, прокачивающие личные навыки (фехтуешь, стреляешь, играешь в карты, выполняешь квесты и т.д.), то получаешь, соответственно, очки опыта в личные статы. Когда этих очков накапливается достаточное количество (сколько конкретно - зависит от обучаемости), то ты получаешь 1 в личные умения, как "потратить" эту единицу - реашешь сам. Чтобы посмотреть, сколько тебе осталось до заветной единички, щелкни мышкой на закладку "Личные умения" и посмотри внизу "Порог опыта" (самая нижняя графа под портретом ГГ).
С корабельными также, только учитываются, соответственно, действия, производимые с кораблем (абордажи, орудийные залпы, торговля, починка и т.д.).

Автор: DEFEATOR Jul 30 2008, 19:15

Уважаемые пираты,нет-нет да встречаются офицеры с суммой баллов в PIRATES больше, чем дано Богами нашему ГГ и с минимальным значением 2 в какой- либо строчке(у ГГ-3). Никто не знает,что означает сия дискриминация и неполноценность?

Автор: m-traxx Jul 30 2008, 19:22

Цитата(DEFEATOR @ Jul 30 2008, 20:15) *

Уважаемые пираты,нет-нет да встречаются офицеры с суммой баллов в PIRATES больше, чем дано Богами нашему ГГ и с минимальным значением 2 в какой- либо строчке(у ГГ-3). Никто не знает,что означает сия дискриминация и неполноценность?

http://legend.seaward.ru/forum/index.php?s=&showtopic=6256&view=findpost&p=249217. Посмотри какого красавца недавно lllypuK нанял 1.gif
Я и сам частенько находил оффов с четырьмя десятками.
Но там в статах пять десяток!!! blink.gif
Это Великий и Ужасный Рэндом!
Люди в игре очень разные, а в жизни Вы с таким разве не сталкивались? wink.gif

Автор: DEFEATOR Jul 30 2008, 21:14

Цитата(m-traxx @ Jul 30 2008, 20:22) *

http://legend.seaward.ru/forum/index.php?s=&showtopic=6256&view=findpost&p=249217. Посмотри какого красавца недавно lllypuK нанял 1.gif
Я и сам частенько находил оффов с четырьмя десятками.
Но там в статах пять десяток!!! blink.gif
Это Великий и Ужасный Рэндом!
Люди в игре очень разные, а в жизни Вы с таким разве не сталкивались? wink.gif

Да,впечатляет.Рэндом рэндомом,а жаба теперь задушит.Будем искать...

Автор: ArturRus Aug 2 2008, 12:33

А как довести ГГ до 22 ур.? huh.gif

Автор: Belphegor Aug 2 2008, 12:37

Так же, как и до любого другого.
Прокачка.

ТОлько это не относится к испанке.

Автор: Джафар Aug 2 2008, 12:39

Цитата(ArturRus @ Aug 2 2008, 18:33) *

А как довести ГГ до 22 ур.? huh.gif

Качаться, абордажи вражьих судов, выполнение квестов и т.д. и т.п.

Автор: ArturRus Aug 2 2008, 12:44

А что быстрее поднимает ур. героя?

Автор: Томас Бойл Aug 2 2008, 12:47

Цитата(ArturRus @ Aug 2 2008, 13:44) *

А что быстрее поднимает ур. героя?


Да, всё поднимает. Топи корабли, торгуй...

P.S. Переходите в тему "Развитие персонажа".

Автор: Капитан Aug 2 2008, 14:21

Цитата(ArturRus @ Aug 2 2008, 20:44) *

А что быстрее поднимает ур. героя?

Самый быстрый способ подъема уровня героя (кроме перечисленных выше) это - "мужички" smile.gif
Они сидят в церкве и ходят по джунлям... smile.gif
Один такой "мужичек" (правда встречаются они редко) за деньги поднимает сразу на10 smile.gif

Автор: Томас Бойл Aug 2 2008, 19:26

Цитата(Капитан @ Aug 2 2008, 15:21) *

Самый быстрый способ подъема уровня героя (кроме перечисленных выше) это - "мужички" smile.gif
Они сидят в церкве и ходят по джунлям... smile.gif
Один такой "мужичек" (правда встречаются они редко) за деньги поднимает сразу на10 smile.gif


В джунглях мало шатаюсь. Ни разу такого "мужичка" не встречал. А лучше их не искать, а действовать самому - качаться.

Автор: lllypuK Aug 4 2008, 07:57

Цитата(Капитан @ Aug 2 2008, 15:21) *
Самый быстрый способ подъема уровня героя (кроме перечисленных выше) это - "мужички" smile.gif
Они сидят в церкве и ходят по джунлям... smile.gif
Один такой "мужичек" (правда встречаются они редко) за деньги поднимает сразу на10 smile.gif
ИМХО способ далеко не самый быстрый. Встречаются они безумно редко, пока проищешь - прокачаешься в несколько раз лучше "традиционными" способами wink.gif.

Автор: _RaVeN_ Aug 4 2008, 20:39

Имеется-ли смысл брать перк "Растущая энергия" (ранг 6)?
По моим подсчетам, к 40-му рангу разница будет меньше 40-ка при общей энергии свыше 300 (реакция 9), впрочем при интеллекте 7, там почти все личные перки откр.. Ваши мнения.

Автор: Алане Aug 4 2008, 20:47

Вообще-то энергия с уровнем не растёт... При реакции 10 максимальной будет 130. Если взять перк на 3-ем уровне, то к 40-ому будет 167, разница ощутимая. Так что смысл есть. А вот имеет ли смысл брать перк Растущая Жизнь - вопрос спорный...

Автор: Джафар Aug 4 2008, 20:58

Цитата(Томас Бойл @ Aug 3 2008, 01:26) *

В джунглях мало шатаюсь. Ни разу такого "мужичка" не встречал. А лучше их не искать, а действовать самому - качаться.

Не обязательно в джунглях, они могут и в церкви сидеть или в таверне.

Автор: m-traxx Aug 4 2008, 21:02

Цитата(_RaVeN_ @ Aug 4 2008, 21:39) *
По моим подсчетам, к 40-му рангу разница будет меньше 40-ка при общей энергии свыше 300 (реакция 9)
Странное такое предположение blink.gif
При реакции = 9 энергии и на 1м и на 40м уровне будет 120.
Вот только при 40м ранге, когда оружейные навыки очень хорошо развиты, расход энергии значительно сократится.
И будет уже почти всё-равно 120 энергии или 160.
Но, что-бы не мучаться сомнениями, на 6-м ранге можно РЭ и взять.
И уже на 7-м ранге энергии будет 121. Много, правда? 1.gif
... но иногда и эта лишняя единичка может жизнь спасти. wink.gif

Автор: _RaVeN_ Aug 5 2008, 01:49

Какой выгоднее брать перк "Испанский флаг" или "Голландкий флаг"? unsure.gif
Где-то читал (но так толком и не понял "почему"), что именно "голландский" dry.gif

Автор: Tymofei Aug 5 2008, 02:01

Цитата(_RaVeN_ @ Aug 5 2008, 02:49) *
Какой выгоднее брать перк "Испанский флаг" или "Голландкий флаг"? unsure.gif
Где-то читал (но так толком и не понял "почему"), что именно "голландский" dry.gif
С формальной точки зрения, пока стоит "пауза мира" (ни одна из национальных линеек не закончена/провалена), то голландский флаг позволит заходить как в голландские, так и во французские, и в испанские порты.
А испанский флаг - только в испанские и в голландские...

Автор: m-traxx Aug 5 2008, 02:01

Цитата(_RaVeN_ @ Aug 5 2008, 02:49) *

Какой выгоднее брать перк "Испанский флаг" или "Голландкий флаг"? unsure.gif
Где-то читал (но так толком и не понял "почему"), что именно "голландский" dry.gif

Я обхожусь двумя флагами французским и голландским.
Потому что они являются дружественными для трёх наций.
Голландский - для голландцев, испанцев и французов.
Французский - для французов, голландцев и англичан.

Английский и испанский флаги являются дружественными для двух наций.

Да, безусловно, как уже заметил Tymofei, всё это актуально пока действует "пауза мира" wink.gif

Автор: DEFEATOR Aug 17 2008, 01:19

Кстати,господа пираты-при генерации Блада назначил быть ему голландцем--и на халяву получил флаг Голландии.А с французским патентом ещё и флаг франции.При этом "положенный" английский остаётся. И очки не тратятся.

Автор: Belphegor Aug 17 2008, 01:21

Это без патча.
Поставьте патчи, такой возможности не будет.

Автор: Blackbird Aug 19 2008, 12:39

Господа корсары, посоветуйте, что лучше будет взять из личных перков с прицелом на скорое посещение ГПК - оба пистолетных(для шотгана) или берсерк + улучшенный круговой?

Автор: lllypuK Aug 19 2008, 13:02

Цитата(Blackbird @ Aug 19 2008, 13:39) *
Господа корсары, посоветуйте, что лучше будет взять из личных перков с прицелом на скорое посещение ГПК - оба пистолетных(для шотгана) или берсерк + улучшенный круговой?
Если есть "проф. фехт", то бери "берсерка" и круговой. Там боевок на короткой дистанции много, пока потянешься, чтоб пальнуть, тебя огреют какой-нить секиркой, а народец там, знаешь ли, далеко не слабенький wink.gif

Автор: Томас Бойл Aug 23 2008, 11:21

Цитата(Blackbird @ Aug 19 2008, 13:39) *

Господа корсары, посоветуйте, что лучше будет взять из личных перков с прицелом на скорое посещение ГПК - оба пистолетных(для шотгана) или берсерк + улучшенный круговой?


ИМХО, шотган редко придётся использовать в ГПК. Будут небольшие мясорубки. Поэтому ставь фехты: Борсерк + Круговой.

Автор: Эскалейд Aug 23 2008, 23:08

Цитата(Томас Бойл @ Aug 23 2008, 12:21) *

Будут небольшие мясорубки.


а будет и большая... так что ИМХО, шотган тоже должен прогадиться.



--//--//----
"Двигаться вдаль - лучшая цель, чтобы в трясине будней не пропасть" (с)

Автор: m-traxx Aug 24 2008, 00:46

Цитата(Эскалейд @ Aug 24 2008, 00:08) *

а будет и большая... так что ИМХО, шотган тоже должен прогадиться.
Просто, без шотгана там вполне можно выжить, а вот без хорошего фехта не обойтись.
А так как речь шла о том какие перки взять раньше, то конечно фехтовальные wink.gif

Автор: Blackbird Aug 24 2008, 21:10

Цитата(Томас Бойл @ Aug 23 2008, 12:21) *

ИМХО, шотган редко придётся использовать в ГПК. Будут небольшие мясорубки. Поэтому ставь фехты: Борсерк + Круговой.
Прошел квест. За все время не выстрелил ни разу.smile.gif
Кстати, зря ждал до 20 уровня. Знал бы, что он на капитане такой легкий, пошел бы на 10-м.

Автор: Enclave Aug 24 2008, 22:44

Да, перед ГПК взял перк Стрелок и прогадал, надо было брать Круговой)
Вообще, начинал игру 4 раза (до этого играл давно в ПКМ, круто нравилось, но подзапустил), и с нуля и за Блада, пока подобрал оптимальную для себя динамику развития, чтобы, не качаясь специально в пещерах и лишних морских боёвках, нормально идти по линейкам, и в ГПК не краснеть и, надеюсь, в Тено тоже осилю - ГГ корсар, pirates не менял, и скорость развития max, даёт возможность уверенно поиграть кладоискателя и мелкого контрабандиста для начала, разжиться приличными шашками и деньгами у Остина и его бригады, начать пиратку, сейчас 2,5 года карьеры, 21 лвл, в ГПК без особых проблем, кроме Касперов на кватердеке - 30 s\l, пока не догадался отвести первого за Глорию на мосток)))
В общем имхо такой выбор даёт не скучать по жизни и вполне уверенно проходить места посложнее, типа пары остинцев, МВ с прилично фехтующим Лоу в каюте или грудью защитить бабушку в ГПК, но при этом не значит, что остальное без проблем - могут и скелеты вальнуть при защите города в суматохе, и девчонка из таверны наведёт бойца приличного, и Дуглас иногда плохо слышит команду держаться в 7 метрах от цели, не говоря уж о камикадзе Истерлинге и Блейзе)))
Начинал и авантюристом с развитием max и корсаром со средним развитием - всё равно приходится драться специально для кача, иначе местами гарантировано выносят)
При этом имхо как раз польза квестов с их наградами - своевременность, чтобы был смысл проходить, иначе только что для ознакомления)
А сейчас в ГПК, начаты все нелинейные (закончены короткие типа Остина и т.п.), пройдена пиратка до двойника, привлеку Уокмена и даньку, женюсь, послужу Испании, параллельно продолжу Аскольда, потом разведусь наверное после Панамы, полагаю, не простит мне супруга такой выходки)))
В общем, для меня именно эта динамика сейчас оптимальна
Потом за Блада с теми же настройками пойду по Французской, потом поторгую как следует плюс Голландская, думаю, уже на Невозможном)
А потом или в К:ГПК поправят наконец баланс с жестью (местами) на суше и перлами ИИ на море, или пойду зажигать в К:ВЛ НЕ за убийцу и бандита с НЗГ от всего мира и нормальным дележом добычи с пацанами, возможно, с погружением, поюзаю - посмотрю насколько это уместно)))
ГГ - Испания, настройки - Адмирал, дозарядка off, hardcore game off
При этом не обходится без s\l, но никакого хардкора типа брать мановар на люггере не юзаю, люблю когда всё максимально приближено к жизни, не играю с полным погружением только из-за издержек движка, ИИ оффов и рэндома с чумовым разбросом) Фехтую вполне прилично, навык есть, но до серьёзных геймеров далеко конечно))
Многабукв получилось, но вроде всё к вопросу о развитии ГГ и возможностях, связаных с ним... ну почти всё 3.gif

Автор: Old_Nick Sep 11 2008, 12:12

Почитав тему и немного поэкспериментировав в игре решил все же уточнить.
Приводимая в описании умения формула зависимости их от характеристик перса влияет ТОЛЬКО на ПРОКАЧКУ умений или и на их "эффективность" то же?
Сильное подозрение, что персы с одинаковым уровнем, например, ТО будут наносить одинаковый урон и при силе 3 и при 10 (при прочих равных). Как-то это странно
Во всяком случае с торговлей (ее проще всего проверить) так и оказалось - казначеи одного уровня торговли, но с разными Т и А дают одинаковые цены.

Автор: lllypuK Sep 11 2008, 12:40

Цитата(Old_Nick @ Sep 11 2008, 13:12) *
Приводимая в описании умения формула зависимости их от характеристик перса влияет ТОЛЬКО на ПРОКАЧКУ умений или и на их "эффективность" то же?
Да, ПИРАТЕСы влияют только на скорость кача. Но некоторые имеют вполне весомое значение (помимо кача):
P - начальное значение здоровье и переносимый вес;
R - запас энергии;
A - максимально возможное количество офицеров;
T - пороги рангов и перков;
E - начальное значение здоровья и переносимого веса, а также кол-во HP за каждый новый ранг;
S - совместно с удачей (личный стат) влияют на многие вещи в игре, например, наличие ловушек в сундуках, содержание кладов.

Русская версия Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)