Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

Форум студии Seaward.Ru _ Разработка на Unity. Мини-игры "Пиратики" и т.п. _ Unity. Настолка про корабли и ее боевка

Автор: ALexusB Nov 26 2022, 19:12

Тема отдельная по боевке и правилам.

Правила игры и ссылка на игру
http://www.seaward.ru/index.php?page=Game,BoardGame


1.
Идея – ходить галсами от типа маневренности корабля.
То есть не 1 ход только прямо, а 2-3 по ветру, с потерей -х клеток от используемых ранее.
Условно, было 4 по ветру, 3 в диагональ, 2 в бок и 1 назад (не совсем против). Делаем 1 ход вбок, остается 3 по ветру, 2 в диагональ, 1 в бок и 0 назад, делаем еще ход и так далее.
Это решил проблему баланса карты, а то есть места, где не развернуться и в город припарковаться только с 2-3 ходов.
С учетом выстрела палубами или бортами, то есть не 1 и все, а 2-3-4, от класса корабля. И ¼ попадаемости (на крутилке 8/32 румбов за «попал», условно все красные от шторма) маневр полезен для ухода в мертвую зону ответного залпа.

2.
Залп и его вероятность
Мне видится, что 1/4 попасть как-то мало. Тем более для корабля у кого всего 1 залп за ход.
Может нужно от расстояния считать?

В упор можно и 3/4 (24/32 по румбам) сделать, что попал
Вторая клетка дальности 1/2 (16/32)
Третья 1/4, (8/32)
Четвертая 1/8 (4/32)
А вот делать залп на 5+ клеток (как в мануале для линкоров) - у меня карта меньше (40*28) там нет таких просторов.

Это все можно опытно позже определить, просто я пока весь в крутилке и потребный арт для нее считаю.
А так нужно будет несколько наборов сменных фонов с закраской секторов (рубмов) успеха попадания.

Автор: ALexusB Nov 30 2022, 15:10

Добавлены в DevTool меню - все состояния анимации корабля для выстрела, урона, промаха, удара об берег в шторм, ремонт, смерть.
Можно тестировать, выбрав режим и тыкая в корабль

Автор: ALexusB Nov 30 2022, 22:24

Кто смотрел сборку.... я ее очередной раз заменил

Теперь мультик
Стоят два корабля и если в дев тул атака, то реаально лупит по второму и там 50% попал или мимо
То есть три анимации сразу в тесте
Причем атака и урон накладываются, подбирал время, чтоб еще дым был, а уже прилетело.
Но и чтоб звук не накладывало

Кстати, я таки сделал, что у меня звуки накладывает, если нужно - два канала есть, а то новый звук прерывал прошлый.

Автор: Denis Dec 1 2022, 15:17

Цитата(ALexusB @ Nov 30 2022, 23:24) *

Кто смотрел сборку.... я ее очередной раз заменил

Я посмотрел. Мне понравилось. Хотя есть баг. Если корабль потопить, а потом выбрать в функциях Корабль плывёт, то он будет плыть под водой. smile.gif Понимаю, что этого не будет в обычном режиме, но всё равно забавно.

Автор: ALexusB Dec 1 2022, 19:46

Сделал крутилку для выстрела.
Тест в ДевТул кнопкой - там Ранд() показ вероятности и потом в лог, что выпало и попало или нет.
На анимацию дальше не влияет, это заготовка для управление уже в игре.

Будет клик по противнику, тут эта форма с нужным по румбам набором, определяем шанс и далее уже анимация выстрел-попал/промазал и далее переход действия дальше.

Добавлен новый тип корабля Шлюп.
Тоже срабатывает на всю анимацию.

При тесте после потопления оживет, если нужно плыть. - это поправил, но в др режимах может дурить, лучше перед переключением после потопа по нему кликнуть и корабль оживет. И уже потом переключать режим

Крутился в вебе крутится не так плавно, как в Юнити тесте и в Андройд сборке... эх, там не 30 кадров, а 15-20 впечатление и точно не 60фпс, как при тесте.

Еще начал в карту метки городов и флаги делать - это пока не по всем, смотрю как выходит

И перевода в тексте нигде нет, где текст есть. Города будут на рус с рус языком.

Автор: ALexusB Dec 2 2022, 09:56

Нужны советы до дизайну.
Сверху экрана в линию будут иконки корабликов. Как мы привыкли в ВМЛ/КВЛ/ГПК - но горизонтально, т.к. в эскадре ГГ 4-5 кораблей, и у врага 2-5.
То есть до 8-10 шт, нужно вместить.
Сами иконки так же посл хода, как в играх типа Героев/Дисайплс и прочих баунтях - кто за кем ходит.
Это полезно, что ходы по очереди не игроков всеми сразу, а корабликов.
Это и более динамично и шанс дает, а то 4 хода по 2-3 выстрела это продул в сухую без ответа.

Эти иконки на HUD (Heads-Up Display) еще могут показать:
- нацию (сторону игрока)
- жизнь (НР)
- сколько галсов в запасе
- сколько залпов

Начал делать эту контрольку.
Кружок из портрета квадратного я таки вырезал в Юнити это оказалось просто (но не очевидно как, через Маску и спец белый круг, что пришлось рисовать, а не кликами или в коде, как было на Flash)

Далее налепил на него иконки состояний и завис....
Жизней до 7, галсов до 4, выстрелов до 5
И что? Рисовать эти иконки по периметру?
Жизни в виде сердечек пробовал, но фу... "я люблю кораблик" открытка получилась
Галсы - штурвал, кораблики
Выстрел - ядра, пушки, прицел

Вариант циферки в углах разных цветов, нация иконкой.
Т.к. обвес иконками как-то не смотрится

Это же еще мелко и висит вверху экрана, а на тел/планшете и совсем крошечное.


Прикрепленные изображения
Прикрепленное изображение

Автор: ALexusB Dec 5 2022, 23:23

Матрица - как карту видит система изнутри smile.gif
Изображение

Автор: ALexusB Dec 6 2022, 10:52

С иконками для кораблей и инициативой (кто первее ходит) пока так
Изображение

Автор: ALexusB Dec 6 2022, 22:03

Обновление
http://seaward.ru/pirates/

Тут много под капотом, но визуально
Иконки кораблей, сами корабли от уровня "испанцы против пиратов" (2 галеона против 5 шлюпов и бригантин)
Клик на иконку переход к кораблю.

По капотом
- загрузка уровня (как стоят корабли, какие, какие нации, куда смотрят в начале) из файла. Заготовка под разные задачи игровые.
- Сами ТТХ кораблей и их добавление на карту не руками, а уже кодом (ТТХ в иконке уже реальные + название типа меняется от языка)
- связь иконки и корабля и его параметров
- карта из 0 и 1 для расчета куда плыть

Сами корабли еще не плывут.
Тест анимации, как было через ДевТул.

Автор: GrafZerg Dec 7 2022, 10:54

Приветствую потестил сборку, всё работает как часы. Понравилась анимация затопления и работы парусов корабля. Вот анимацию стрельбы бы доработать, например у галеона атака 5 значит сделать пять выстрелов с одного борта и тутже 5 с другого, было бы очень интересно я считаю).
Иконки кораблей очень удобны и информативны, но можно добавить ещё названия этих кораблей)

Автор: ALexusB Dec 7 2022, 12:30

Ага, спасибо.
5 атак - это он пальнуть может 5 раз в разные цели или в одну с разной дистанции и с разной вероятностью (в ДевТул есть тест вероятности)
Я не нашел звук именно бортового залпа, потому склеил два бабаха в стерео со смещением, получилось забавно, не идеал
Облако дыма универсально сейчас, одно на всех и от лево-право не зависит.
Если потом будут текстуры для бортов, то смогу сделать залп в сторону цели.
Пока же корабль к цели и носом стоять может. Это все же настолка, а не 3Д игра.

Названия кораблей на иконках есть при нажатии
Но это именно тип "Шлюп", не имя типа "Карасик".
Тут не вижу смысла, думал, есть даже готовые наборы названий от нации
типа "Сеньора де ла Крус" - но оно не лезет нормально и смысла нет, это тактика.

Автор: ALexusB Dec 7 2022, 13:39

Нужен совет по абордажу

Нужен ли он вообще в настолке?

Если брать первую же миссию (что уже на тест по расстановке сил)
То там
2 галеона испанцев рвутся в Бермуды с грузом серебра, им на встречу идут 5 пиратов.

Цель испанцев - запарковаться в порт Бермуд
Цели пиратов - потопить (но правильно же взять на абордаж) галеоны с грузом.

Силы по НР кораблей не особо равны и испанцы вынесут эти 5 мелких, не пробовал, но в теории так

А вот если разрешить абордаж при условии
- вынесено 50% НР корабля
- флаг пират (у галеона не будет крюка на его ходе, он жертва)
- если разница в классах менее 1,то можно 1 на 1
- если разница в классах более 1,то нужно 2 (тут можно и дальше, до 3х) корабля на соседних клетках

И тогда пираты могут вынести по 3 ХП галеонам, далее брать парой на абордаж.

Вероятность захвата (тут вопросы) - всегда 100%, просто кликнул и уже получилось.
Делать крутилку и там 16/32 (50%)?
Или как?
Так то, с вероятностью 50% с двух кораблей как бы шансы захватить за ход велики. Но вероятность не складывается smile.gif Она у каждого 50% и галеон может пальнуть в упор и на этом абордаж закончится.

Это все нужно балансить в процессе. Я пока сам факт абордажа делаю, как команду. Нужно будет анимацию под это придумать еще.
После абордажа корабль тонет, но груз засчитан, как критерий победы.

Ничья - если 1 испанец захвачен, а другой доплыл до цели.

Автор: Морской Демон Dec 7 2022, 21:06

Цитата(ALexusB @ Dec 7 2022, 13:39) *

А вот если разрешить абордаж при условии
- вынесено 50% НР корабля
- флаг пират (у галеона не будет крюка на его ходе, он жертва)
- если разница в классах менее 1,то можно 1 на 1
- если разница в классах более 1,то нужно 2 (тут можно и дальше, до 3х) корабля на соседних клетках

Делать крутилку и там 16/32 (50%)?
Или как?
Так то, с вероятностью 50% с двух кораблей как бы шансы захватить за ход велики. Но вероятность не складывается smile.gif Она у каждого 50% и галеон может пальнуть в упор и на этом абордаж закончится.

Мое мнение - делать нужно. С крутилкой.

Автор: ALexusB Dec 8 2022, 10:10

Вот как вышло с маркерами хода

Синий - кто ходит, будут кликаться

Серый - просто показ возможностей хода, врубается при клике по иноке корабля
Можно анализировать, куда дойдет и попадет, мертвые зоны

Что смущает - это 6 клеток на ход и выстрел не много ли?
Как бы не всю карту простреливает.

На карте в 40х60 клеток может и норм
а вот на 27х40 - что-то много

Это я могу побалансить, заменив в параметрах всем на -1
Но у меня 12 видов кораблей, если параметр исходно 4-5, то его сложно сделать разным по разным типам кораблей,
так люггер от шлюпа ничем кроме вида отличаться не будут.

======
Кстати, просьба
Если выкладываете картинки, то пожалуйста используется хостинги для публикации
https://wampi.ru/?lang=ru - дает готовый BB код для вставки
У меня места оч мало на форуме и придется тереть что-то старое, чтоб новое влезло



Изображение

Автор: ALexusB Dec 8 2022, 23:20

Обновление - включает эти вот плашки ходов.
Они переключатся по кораблям по иконкам или тыком в корабль.
Не жмутся, но синие издают звук (для теста, то жмутся, а серые нет)

Главное - эти плашки зависят от компаса и при его тесте будут перестраиваться под ветер, шторм и штиль
Якорь ставит только в дружественный порт (там у Пиратика первого испанский город по ходу доступен, но не пустит)
Шторм будет бить (пока просто иконка) об дружественные города тоже.

Автор: ALexusB Dec 9 2022, 08:54

Свежая мысль на подумать
Стрельба пушек у корабля против ветра
Это можно запретить и даже как-то обосновать
Для баланса такая мёртвая зона может быть полезна
Кто что думает?

Автор: Морской Демон Dec 9 2022, 11:59

Цитата(ALexusB @ Dec 9 2022, 08:54) *

Это можно запретить и даже как-то обосновать
Для баланса такая мёртвая зона может быть полезна
Кто что думает?

Насчет запрещать - не уверен. Мб дальность резать?

Автор: ALexusB Dec 9 2022, 14:18

Про резать дальность на -1 или -2 подумаю.
Надо сыграть и понять, пока это мысль

----
Форма просмотра ТТХ корабля при клике на него
Понятны ходы корабля от ветра?
Тут термины морские, не все их знают, потому схема углов корпуса к ветру.
Изображение

Автор: Морской Демон Dec 9 2022, 14:45

Цитата(ALexusB @ Dec 9 2022, 14:18) *

Понятны ходы корабля от ветра?
Тут термины морские, не все их знают, потому схема углов корпуса к ветру.

Схема - точно нужная вещь.

Автор: ALexusB Dec 9 2022, 18:49

http://seaward.ru/pirates/

Тут на клик по кораблю схема будет
На сколько это удобно, что просмотр ТТХ (типа труба приближает) сразу на клик.
Если нужно просто тыкнуть ходы посмотреть, то эта табличка мешает.
Но по иконкам клик покажет ходы без таблички.

Еще проблема... добрался до локализации и шрифт, что я использовал оказывается кривой в испанских и турецких умляутах... печаль

Не могу найти прикольный теперь шрифт sad.gif
Ну не Ариал же..

===
Шрифт нашел и заменил

Там же тест через ДевТул анимации абордажа - звук и результат -1НР (захват) - 0НР - отбились.

Автор: Captain Flint Dec 12 2022, 03:03

Цитата(ALexusB @ Dec 9 2022, 08:54) *

Свежая мысль на подумать
Стрельба пушек у корабля против ветра
Это можно запретить и даже как-то обосновать
Для баланса такая мёртвая зона может быть полезна
Кто что думает?

Цитата(Морской Демон @ Dec 9 2022, 11:59) *

Насчет запрещать - не уверен. Мб дальность резать?

При стрельбе парусника против ветра дальность увеличивается благодаря наклону корпуса в противоположную сторону. При стрельбе с подветренного борта дальность соответственно меньше.
Другое дело, что при большей дальности наносимый урон и вероятность попадания должны уменьшаться.

Автор: Морской Демон Dec 12 2022, 09:54

Цитата(Captain Flint @ Dec 12 2022, 03:03) *

При стрельбе парусника против ветра дальность увеличивается благодаря наклону корпуса в противоположную сторону. При стрельбе с подветренного борта дальность соответственно меньше.
Другое дело, что при большей дальности наносимый урон и вероятность попадания должны уменьшаться.

Ну да. Логично. Как-то я не подумал.

Автор: ALexusB Dec 12 2022, 10:51

Я пока сильно уменьшил дальность с 5-3 до 3х на классе 1 и 1 на классе 6
Градаций стало мало, разница теперь в колве выстрелов и маневре.
Делать еще дальность разной от ветра пока не буду. Нет столько клеток для разбега.
Вероятность от дальности уже заложил в дизайн.

Автор: Черный Корсар Dec 14 2022, 22:36

Всем привет, классная задумка. smile.gif
Тестил на FireFox 107.1, 108(64) win7x64, видюха древняя, полет нормальный, что первая? версия, что текущая.
Сразу не разобрался, как анимации проигрывать. 1.gif Все анимации воспроизводятся, правда на текущей версии нижний правый корабль, у Барбадоса, не активен. Вокруг него красные прицелы и все, менюшка с ттх не появляется, у остальных появляется. Получилось запустить, но как я это сделал не понял sad.gif, баг? Хотя вроде разобрался, понажимал и передвинул корабли, нажал на иконку и он тоже заработал.
Если запустить анимацию затопления(dead), то потом корабль проигрывает все анимации будто он под водой. Если запустить анимацию движения(move), то он двигается под водой, но как только кликаешь что бы остановить, он снова на поверхности и анимации работают как надо.
Куда бы не передвинул корабль, иконки прицела остаются на точке спауна.
Когда стреляешь, то корабли атакуют заранее прописанную цель? Поменять у меня ни как не вышло.
Иконки кораблей работают камера переносится на нужный, но иконка первого как была выделена так и остается выделенной, а остальные остаются маленькими.
Менюшка с ттх появляется только до запуска анимаций, так и должно быть?
Из пожеланий настройка громкости звука. smile.gif
P.S. Компас и расчет попаданий работает, то есть анимации проигрываются. smile.gif

Автор: ALexusB Dec 14 2022, 23:35

Спасибо за тест.
Что с первый шлюпом сам не понимаю, сверху него нет ничего, но что-то мешает его кликать, нужно на клетку направо жать на самый его край кормы и будет ТТХ.
Но что и почему не понял еще.
Все анимации - это просто тесты, а вот телепорт по иконкам и плашки управления - это привязка уже к матрицы карты к Х и У координатам и, если корабль уплыл по анимации, то координата его на месте все равно.

ТТХ таблички должны быть на второй клик после выделил, серые плашки, еще раз клик ТТХ. Но тесты анимаций могут это ломать - но их же не будет в игре.
Я когда доделаю сами ходы, то анимация будет уже в самой игре по месту и просто ее вызов не должен ломать.

Звук можно вырубить в настройках, но вот громкость... я еще не освоил это, хотя можно и доделать. Я кручу общую громкость винды.
Но потом доделаю да, бабахи слишком громкие и можно фоном что-то делать со звуком, а они мешают.

Выстрелы анимации и попадания - это последовательность в массиве, да прошито, это просто тест.

Иконка большая - кто ходит, клик про прочим - это инфа о них, иконка большая будет дальше, когда первый походит, потом 2 3 ... и тп


Автор: Черный Корсар Dec 15 2022, 01:01

Цитата(ALexusB @ Dec 15 2022, 00:35) *

Спасибо за тест.

Да не за что. 1.gif Эх, а когда то я упустил возможность принять участие в бета тесте ГПК... sad.gif
Я понимаю что многое чисто тест и заглушки, просто решил описать что и как работает, на будущее.
Да звук можно крутить общий, но не очень удобно. Сразу вспоминаются игрушки на андройд, где звуки орут, а музыка тихо, либо наоборот и настроить под себя ни как.
P.S. Помнится читал статью давненько, что то сходу не нашел, про то что китайцы решили от флеша не отказываться, так как у них много чего завязано на него и запилили несколько альтернатив.

Автор: ALexusB Dec 18 2022, 01:06

Клик по кораблю с синими плашками я отловил. Это очередной кейс Юнити непонятный. Плашка под кораблем, он на ней, но коллайдер этой плашки мешал кликать по кораблю, хотя у меня слой по номеру выше.
Т.к. плашка под кораблем не нужна, я там сделал ее не кликабельной вообще и все сразу заработало.
Сборку не обновлял, потом с др правками обновлю.

Автор: ALexusB Dec 26 2022, 19:47

ссылка на сборку та же (в первом посте этой темы)

Я таки сделал, чтоб корабли плыли! И даже стреляли, и попадали от вероятности крутилки (она от расстояния), и тонули, если нет более НР.
Пропадает из иконок.

Можно заходить и выходить из порта
Работают галсы.

Но пока не играбельно, т.к. нет подсчета целей и нет абордажа, нет ремонта и автохода в шторм.

С галсами и портом получилось странно - можно за один ход войти в порт и выйти из него
Кажется это неверно, нужно завершать ход, если зашел в порт. Так?

Пока нет автозавершения хода, если нет действий, только руками.
Можно отмотать ход назад (иконка штурвал)


Так как есть уже движение и выстрелы - можно сам с собой попробовать разную тактику и оценить и играбельность.

Мнения как оно?

Автор: ALexusB Dec 26 2022, 22:03

Кусок геймплея на видео
https://youtu.be/4w2kJ2sW-jg



Бой и гибель корабля

Автор: Морской Демон Dec 26 2022, 23:24

Цитата(ALexusB @ Dec 26 2022, 19:47) *

С галсами и портом получилось странно - можно за один ход войти в порт и выйти из него
Кажется это неверно, нужно завершать ход, если зашел в порт. Так?

Мб завершать ход только если в порту какие-то действия производились?
А так - вопрос появился. Какая-нибудь фоновая музыка будет?

Автор: ALexusB Dec 27 2022, 00:38

Музыку не буду делать. У меня есть какой-то 1 трэк копирайтовый от ММО еще, но он заколебет по кругу, делают +2мб размер сборки и для браузерной игры смысла нет - можно свое включить
Но в теории сделать могу, думал, но решил, что не стоит

Обновил сборку
тут вход в порт действие прерывает
Выход из порта 1 клетка (типа выплыл на простор), но это я наверное отменю, т.к. может быть тактика выплыть из порта по ветру, стрельнуть и умотать обратно в порт или дальше.
Но потыкать можно, попробовать, пока 1 клетка выхода.

В этой же сборке заготовка для автохода в шторм, пока просто пропуск хода, без движения и урона, но уже мультик автохода.
В этот момент ход назад мотать сложно smile.gif Пришлось мудрить - а то ход вечно автоматом делался и назад его не перемотать, т.к. он сразу начинался опять.

Автор: ALexusB Dec 27 2022, 11:49

Вопрос
Если во время шторма корабль в порту, то нужно ли его там чинить?
Мне думается да, т.к. ход же есть.
А ситуация, когда штиль или шторм выпадают 3-4 раза подряд бывают.
Сам видел, пока тестил.

Еще с портом - патовая ситуация. Там можно засесть и конца игры не будет.
Думаю сделать выкидывание из порта на след ход, когда НР 100% принудительно.

Автор: Морской Демон Dec 27 2022, 17:32

Цитата(ALexusB @ Dec 27 2022, 11:49) *

Если во время шторма корабль в порту, то нужно ли его там чинить?
Мне думается да, т.к. ход же есть.

Может в таком случае уменьшить эффективность ремонта в 2 раза из-за шторма?
И да, принудительный выброс из порта по окончанию ремонта может быть необходим.

Автор: Черный Корсар Dec 28 2022, 02:33

Не сразу разобрался, что да как и по чему. 1.gif А так все работает, не засек время, но где то минут 10-15 ушло на игру. Правда я решил устроить морской бой. То ли молитвы испанцев были услышаны, 5.gif то ли пираты слишком много рома выпили drinks_drunk.gif ... Бой остался за испанцами.
На счет музыки, по мне, норм решение. Ни чего не мешает фоном что угодно поставить.
https://ibb.co/YDMDyGM

Автор: ALexusB Dec 28 2022, 09:21

Ух ты! Спасибо
А на скрине статистике полосы этот от пережима или в самой игре? Я такое не видел и полом по идее быть не должно.

Нужно еще ходы вывести в результат. И победу испанцев считать, если врага нет - они ж доплывут сами норм (ну шторм не считаем).
Испанцы по статистике на месте стояли, а пираты круги наматывали.

У меня уже ремонт заработал и зачет цели, если испанцы до Бермуды доплыли.
Так что можно будет чиниться.
Абордажа и зачета цели пиратам пока нет.

Доделаю урон в шторм и обновлю сборку, пока не заменял.

Автор: ALexusB Dec 28 2022, 11:36

Обновил сборку, чтоб не ждать. Тут ребаланс.

Тут есть ремонт (шторм пока без урона, но проматывается сам автоходом)
+ Цель если доплыть до Бермуд
Изменил вероятности выстрелов (24/32 в упор много, шанса нет у шлюпа против 5 залпов) - я исходно делал дальность 6, сейчас же три
16/32, 12/32 и 8/32 норм
Планирую перки +1 меткость и +1 дальность (1 перк за ход на корабль), там будет выше вероятность залпа как раз до 24/32 в упор.

Колво ходов в результат оставил. Будет "Ход: 26 Результат"

Автор: ALexusB Dec 29 2022, 00:48

Шторм работает полностью, с ударами кораблей друг об друга тоже.
Тестил и за 20 ходов с кучу штормов (я специально ставил под удар) потерял 3 мелких корабля.

Галеонам сделал бейдевинд 1 клетку, а то иначе они в нужную сторону вообще не плывут, если ветра нет (то штиль, то шторм, то не туда).

Карта запоминает масштаб (после компаса и смены хода будет на месте), но клик по иконке делает приближение на корабль.

Нужно ли делать автоконец хода, если нет действий (кончились галсы и некуда стрелять)? Или ручками норм?

Я планирую перки, а они дают как раз доп галс или +1 дальность (если галсы были, то будет ход), +1 НР и еще какие-нибудь на все параметры.
И если как бы некуда ходить, то ход можно продолжить, автоход тут будет мешать и перки нужно тогда все заранее включать.

Потестите шторм, плис
Оч нужны примеры как будут стукаться корабли по 3шт сразу.
И особенно случай когда от удара тонет корабль, который должен по переходу быть следующим.
Это место не могу отловить, но там может быть баг, т.к. анимация потопления идет дольше, чем переход хода на этот корабль. Но в теории я это закодил и должно быть ок.


Вообще уже можно по боевке баланс игры понимать, на сколько вообще реально пиратами выиграть?
А то "танки" испанцев и не тонут и пуляют так, что не подойти.

Может абордаж нужно делать после первого -1 НР? или дать пиратам 6 кораблей?
Шхуну еще до кучи (слабее брига, но сильнее шлюпа).

Я то хотел до 50% НР сбить и чтоб 2 мелких шипа были рядом, тогда будет иконка крюка и крутилка 16/32.

Автор: Черный Корсар Dec 29 2022, 02:37

У меня полосы в игре, пробовал и в обычном режиме и инкогнито(firefox 108.0.1), может быть приколюхи моей карты? Или дров?
За пиратов я выиграл https://ibb.co/2jqwycz, не сказал бы что было очень сложно, время опять забыл засечь. Но с новым балансом полегче. По ощущениям так же 10-15 минут. Правда иногда сложно попасть по иконке выстрела, показываются статы корабля, надо тыкать по краям.
Ремонт работает, чинился.
Я заметил, когда корабль, чей следующий ход, тонет, то игра останавливается? Просто нажал следующий ход и все пошло дальше без проблем. Было 2 раза.
Мне и без автоконца норм.

Автор: ALexusB Dec 29 2022, 09:38

Отличный тест! Спасибо!

Нашел баг по статистике - ремонты не +1 были
А в игре они были? Или нет?
т.к. 12 урона - это 6+6 галеоны и есть. А вот пираты... могли и чиниться
Скрин на сборке без штормов?
Т.к. я в статистику Ход: 18. Результат - "." добавил

По статистике - а она такая же кривая в Ход? Там размер ее меньше
И что в др браузерах?
Я на опере, гугле и вивальди смотрел.
В любом случ, у меня нет влияния не эти места уже, в текстурах я настроил ресайз нормально.

Клик по кораблю для выстрела - это да... мистика... потратил уже наверное 8+ч на раскопки.

Дело в том, что важен номер слоя выше-ниже
И корабль под прицелом. Но клик идет по нему, а прицел как бы квадратик клетки под кораблем, нужно кликать по воде рядом с корпусом.
Причем иногда работает ок, в второй залп уже нет.

Пока я это отложу... думал, что баг самого Юнити, обновил даже сборку, но пока все так же (но уже идей нет, как чинить, в отладке прицел выше визуально).
Про труп без авто хода понял. Это было на вчерашней сборке с утра или уже вечерней?
Т.к. по идее на момент трупа и переход хода на него ход дальше должен переходить
А вот если он свой ход погиб...
А как такое возможно?
Ты же им ходишь сам, стреляешь тоже сам. Урон он не получает, только в шторм - а там автоход как раз.
Что за ситуация, что корабль помер в свой же ход?

Что по балансу для абордажа? На сколько выносить галеон до 3/6 или 5/6? И рядом два пирата норм поставить?

За кого проще играть выходит (пока без абордажа)?

Автор: Черный Корсар Dec 29 2022, 17:48

Ремонт вроде был, у пирата. Шторма вроде тоже уже были. Изображение кривое, из-за пейнта, 1.gif я просто в него вставляю и обрезаю. В игре все ок. На счет полос, ты бы не написал, я бы внимание не обратил.
По кликам, когда знаешь, куда надо жать, не проблема.
Я криво написал, а сейчас уже не могу вспомнить. sad.gif Корабль(пират, ходит следующий) получил урон(от испанца) в шторм, затонул и все остановилось, потом нажал дальше ход и все пошло норм?
А так, точно помню, был момент в шторм, когда корабль врезался в другой и потопил его. Момента, когда от 1 корабля не сколько получают урон, такого не было.
Был еще момент испанец должен протаранить берег, но почему то остался на месте. За считался урон или нет, не помню. sad.gif Но вроде да, вот https://ibb.co/Tt47cn7.
Я думаю ремонт в шторм резать не надо. А вот автовыброс с максимальным хп можно. Хотя опять же если не делать, то можно подгадать момент, когда лучше выплывать.

Наконец засек время, 26 минут. https://ibb.co/y4rQK1Y
Началось как морской бой, потом буквально на следующем ходу решил прорываться испанцами к Бермудам. Немного не дошли заветного порта. В проливе между Санто-Доминго и Сан-Хуан пираты потопили испанцев.
На 7 ходу люггеру повезло, испанец только раз попал. На 10 ходу потопил 2 пиратов: люггер и бригантину. Дальше ремонты, шторма, маневры. На 25 минус 1 испанец и на 27 второму конец.
Были ошибки в тактике за обе команды. Начал было расписывать преимущества, но опять же скил решает. Получалось при попутном(синем ветре) люггерами подходить, давать залпы и уплывать. Был момент галеон взят в тиски люггером и бригантиной, но упустил момент, что ходит то потом испанец, он им и задал. Отходил, чинился, потом шторма раскидывали…
Простор для тактики большой, прорываться или до последнего давать бой? Или же подплывать стрелять и сматывать удочки. Налетать всем скопом или разделяться? Рискнуть и продолжить бой или в порт чиниться? Рандом опять же вносит поправки.
По абордажу даже не знаю что посоветовать. Его Величество Рандом, может перевернуть все с ног на голову. Подойти пиратами, у меня получалось всегда. Надо тестить.
Сегодня еще сыграю, попробую условия для абордажа выполнить.

Автор: ALexusB Dec 29 2022, 19:08

Спасибо за тест!

Форум (хостинг) висит сегодня.

Обновил сборку.

Я доделал абордаж!!

Полный набор для игры. Можно гонять все режимы.

Далее буду делать разные уровни с разными задачами и кораблями и перки (как часть монетизации)
Ну и ИИ нужно для PvE игры.

Абордаж с 50% НР, т.к. с -1НР это шансов у испанцев нет, оно и так аналог выстрела сразу на -3НР, но при условии двух кораблей рядом

В коде я заложил абордаж от перевеса класса
50% НР (в большую строну округление), если было 3НР, то для абордажа нужно 2НР
И перевес на 3 класса, тогда нужно два корабля, иначе один
То есть 1 класс берет 1 2 3 на абордаж один
А это Корвета или Пинаса можно брать Галеон.
Может тоже нужно по два? и перевес в 2 класса делать?
Только с фрегата и флейта можно брать?

Сам галеон пиратов брать не может - это опция пиратов.
И может еще будет от задачи (уровня игры) - где нужно брать, а где топить или убегать.


Автор: ALexusB Dec 29 2022, 23:22

С сыном сыграл. Он за испанцев, я пираты
Ветер по началу был за меня (влево).
Шторм покоцал его в первый же ход, но у города и сразу в ремонт.
А далее - я даже ничего не смог сделать, разнесли меня в ноль.
Как в мортал комбат "flawless victory"

Статистика.
https://wampi.ru/image/RHoAoyV

Я пока не оч понимаю, как пиратам выигрывать. Но тут видно, что мне не везло с попаданиями, тогда как испанцам везло.

И еще конец... остался у меня шлюп, он один ничего бы не сделал уже, только прятаться и ждать шторма, чтоб испанцев разнесло в узкой части около бермуд.

Может нужно абордаж делать даже одним корабликом, но если НР жертвы 1-2 уже? Типа доплыл к 3НР, стрельнул до 2НР и взял на абордаж даже со шлюпа.
Это кстати, не люггер. Он тоже есть и он даже слабее (1 высрел), но маневреннее шлюпа.

Я пока все модели кораблей не сделал. Т.к. это часть новых уровней, которые будут открываться за очки опыта и денежки, все ж это проект под монетизацию, пусть и с фри2плей.


Автор: Черный Корсар Dec 30 2022, 12:51

Саундтрек этого поста: https://www.youtube.com/watch?v=-n7JOj8G-rk

Дуракам и новичкам везет, первый бой 14 минут https://ibb.co/PwCtqPb
Сначала написал поддался, но нет, больше невнимательность, раз испанцем не разрядился.
Провел оба абордажа после 1 выстрела, испанцы были покоцаны штормом. Абордаж с первой попытки получились оба раза. smile.gif Даже мысли появились, как то легко с абордажем.

Второй https://ibb.co/HPb3jmw 15 минут.
Одного пирата потопил испанец, другого шторм. Подряд 2 столкновения. А потом испанцы разнесли пиратов и пух и прах. Если после первого боя думал, может абордаж посложнее сделать, то теперь я так не думаю. lol.gif Буквально как у вас я ничего не мог сделать для пиратов. Просто в один ход минус два корабля, и потом буквально за следующие два хода, минус оставшиеся пираты.

Третья https://ibb.co/zQpCy6C15 минут.
Удача была снова стороне испанцев, один пират утонул из-за столкновения во время шторма. Остальных потопили в артиллерийском бою. Была возможность взять на абордаж, но фортуна смотрела в другую сторону.

Четвертый https://ibb.co/bd8Srnb 17 минут.
3 шторма подряд один испанец сильно потрепан, но смог довести до порта, чиниться. Второй галеон отдувался за двоих. Потопил 3 корабля, второго испанца решил не чинить до конца(4хп), тк были хорошие шансы потопить пиратов. Но, Госпожа Фортуна повернулась к ним лицом, и шлюп попадает по галеону. Дальше бригантина подходит и с криком "Это наш последний шанс!" с первого раза берет на абордаж. 1.gif

Абордаж, по мне, однозначно делать сложнее не надо. Можно попробовать твою идею с 1 кораблем. Пока ощущения, что пиратами проще абордажем с испанцами, чем в перестрелке бороться.

Автор: ALexusB Dec 30 2022, 13:59

Супер! Вот это драйв, даже от чтения и смотрения статистики (я то уже понимаю, как это в игре).
Так в итоге "Это наш последний шанс!" и песенка рулит?
Я пока модели приделываю все 12 (было 3), попробую пиратам дать 5 разных шипов (максимум корвет), а испанцам гелеон и может пинас, т.к. у него галфвинд 2, чуть больше ходов.

Вопрос - нужно ли абордаж делать с переходом корабля?
Для баланса именно в этом уровне это будет уже чит, т.к. испанец против галеона уже не сдюжит.

Но вот по каким то другим задачам может и стоит
Типа цель будет захватить барк и довести его (целым) на Тортугу. А остальные уже не в счет. А у противника цель этот же барк довести до другой цели.

Но пока этого обвеса в игре нет, как и нет разделения на неабордируемый конвой.
Сейчас пираты могут всех брать, потому испанцам на подмогу если дать мелочь, то ее тут же можно брать на абордаж (это тоже может как-то порешаю, типом корабля).

Как вообще сама игра?
Игру против ПК сделаю, но сомневаюсь, что там будет великий стратег, все же тут на людей расчет.
По Zoom можно играть удаленно, там можно кликать по экрану показа.

===
С глюком нажатия на выстрел придумал как быть - я буду на нажатие по кораблю проверять, а есть ли для него (над ним) плашка с прицелом выстрела и если да, то вместо показа ТТХ жать таки плашку, раз она, дура такая, не понимает, что ее жмут! smile.gif
Минус решения, что как бы нажимая мимо прицела, но в корабль - будет выстрел все равно, я задумывал не так, но в целом оно как так и нужно.

Автор: ALexusB Dec 30 2022, 19:27

Обновил сборку
- 8 кораблей 3 против 5 - все типы разные визуально и по ТТХ (немного, но для баланса заметно)
- на тест клик по кораблю под прицелом, должно стрелять (не успел эту ситуацию отловить, может вообще сломал)
- абордаж теперь до целого округляет в меньшую сторону (5 НР / 2 = 2), иначе это читовая смерть

У испанцев галеон, пинас и флейт - тихоходы, но крепкие и много пушек.
Суммарно 15НР, у пиратов 5 мелочи, но есть корвет, суммарно 14 НР и маневренность
Т.к. корабли теперь разных классов, то абордаж можно делать 1 на 1 (перевес в три класса), галеон только корвет может брать, остальные по паре.

Этот уровень игры теперь по сути совсем иной стал. Можно его отдельно потом сделать вместе с предыдущим, где было 2 галеона против совсем мелочи.

Допускаю, что у пиратов так шансов нет вообще (мощь залпов пиратов 11 против 13 у испанцев, при 14НР против 15НР)
тем более, по инициативе флейт как корвет примерно и может ходить первым - что и получается
https://wampi.ru/image/RLdUqAa

И вот теперь есть люггер smile.gif

===
Еще обновил и доделал
- нашел это место, где корабль тонет и нужно руками жать след ход, это когда все выстрелы и ходы кончились
- я в принципе сделал автоход, если действий нет или убили - получилось забавно (мультик в штиль и шторм) и сильно быстрее игра пошла, меньше времени на ход
- не работал ход назад, если убит первый кораблик
- визуально моргает красным иконка, по кому стреляют, удар, абордаж - понятно, кто жертва
- клики не по тому слою еще и на городах были, если корабль в порту, то его ТТХ не нажать, теперь тоже ловлю это и жму принудительно не города, корабли.

Тестовый бой 3 на 5 показал, что испанцы рулят.... хотя не в сухую уже.. то цели 2 к 1 уже в пользу испанцев, а не ничья.

И еще вопрос
Вот сейчас три очка целей
У меня расклад - пираты таки взяли 2 крабля
Но.. остался галеон все 100% жизней и коцаный до 3/4 корвет
Шансы как бы за галеон.
Но 2 очка уже у пиратов.
Наверное нужно доделать, что пофиг на очки, кто живой остался, тот и выиграл, раз пиратов нет, то и золото они не получили. Ну или Ничья, как бонус за живых
Так?

Автор: Черный Корсар Dec 31 2022, 03:24

Спасибо тебе ALexusB за игру, играть весело. smile.gif
С песней точно веселее. 1.gif Кстати интересно, еще по твоей статистике, испанцы грубо говоря попали половину, а пираты одну пятую.

Захват корабля делай, ты же не просто настолку переносишь. Разные режимы или задания, при чем можно например отключить атаку у захваченного или порезать. Мол трофейной команды мало, а тут на ванты лезь, штурвал крути, воду откачивай. 1.gif
Кстати по перкам, мне кажется нужен ремонт в море. Был момент когда самый близкий порт Порт-Рояль, а мне надо починить 3 корабля, плюс испанцы вот вот подплывут. Или корабли стоят так, что если шторм то один, а то и два пойдут на дно. И тут дилемма, как поступить.

Самый странный и веселый https://ibb.co/NpcpRR3 28 минут.
https://www.youtube.com/watch?v=wlx3_afo1DU&list=PLAB6682773712C070&index=18
3 шторма подряд в начале! Все испанцы и один пират получил урон, 4 раунд и снова шторм! Еще один пират получил урон, затем 5 раунд шторм, норм ход и снова шторм. Испанец, у Санта-Каталина пошел на дно, я не успел довести его до порта.
И снова седая ночь, снова шторм.https://ibb.co/M7YZKvC вот так корабли потрепало. https://ibb.co/hYwYDnH, я считай только наблюдал и офигевал. Пиратом спрятался Порт Рояле от греха подальше, ну эту погоду куда подальше.
Удалось завести испанцев в порта, для починки, и тут как обсуждалось выше выкидывать или нет после 1 починки, так как тактически это меняет сильно все.
Пиратами дошел, а где и штормом, до испанца, а он в порту сидит чиниться, правда когда хп полностью восстановил, вышел.
Шторм помог испанцу вырваться из окружения. По кому стрелять? У кого меньше хп, но он сходил и от затопления смысла не много. Или по тому кто следующий ходит, но по нему труднее попасть. Получилось с первого раза взять на абордаж. Снова шторм и два пирата, один из которых в прошлом ходу взял испанца на абордаж, пошли на корм акулам. Надеюсь сокровища и команда успели спастись.
Шлюп счастливчик, увернулся от пяти залпов. И корвет взял на абордаж испанца, тоже с первого раза. Хотя думал вести корвет в Порт-Рояль чиниться.

Еще было два боя, уже с последними обновлениями, но напишу про них когда посплю. И так простыню накатал. 1.gif

Автор: ALexusB Dec 31 2022, 08:43

Как это вкусно расписано! Прям бальзам на душу, мерси! smile.gif

Да, штормы как-то клинит, у меня 4 было подряд, потом 2 штиля и потом еще шторм. Но это как бы рендом, причем там честно, без жухала.
Я исходно хотел для игры с ИИ ему бонус делать - жухлить на вероятности и ветер видеть на 2 хода вперед.
Но пока у меня получается делать только "честную игру", т.к. все управление для ИИ будет от кликов по плашкам управления и уже анализ их, какая плашка лучше для хода, а далее механика кликов честная "нажать кнопку на плашке".
А то мало ли что я думал в начале, это ж еще делать, а пока этот "мультик" у меня от шторма теперь на ИИ переходит - все эти авто ходы это часть ИИ. Анализ хода и его конца и далее по сути нажатие кнопки на плашке (ход, залп) или же в углу переход хода.

Пока не победил и не знаю нужно ли - авто конец игры, когда остается 1 корабль, но у него еще есть ход по морю и автоперехода хода нет, нажать на переход или доходить по морю и будет сразу конец игре, вроде не кртитично?

Я свой бой переигрывал еще отмоткой ходов и таки у меня на последнем ходе было два варианта ( я тестил режим ничья, когда пираты 2 очка ведут, но испанец топит всех и остается 1, как бы герой, но по очкам 2 -1 - я ничью ставлю)
Так вот, там у меня корвет взял галеон на абордаж, хотя я тестил обратное smile.gif
Был последний ход и я успел его отмотать, пока корабль тонул и переиграть.

https://wampi.ru/image/RLxF978

Про автовыход их порта
Идея была не выгонять после +1, это как бы нормально, что чинится, все ждут, при PvP "выходи подлый трус" троллинг smile.gif

Я так как-то играл в Варкрафт2 по модему, когда пизант один застрял в углу карты в деревьях (т.к. я сломал все постройки). Но пока я не открыл драконами всю карту мой визави писал мне в чат "врагу не сдается наш гордый варяг, враг будет разбит, победа будет за нами, русские на сдаются, ви есть окружён со всех сторон, сдавайтесь, наши партизаны взорвут ваши мосты" и предлагал признать поражение, ну или ничью. 20 лет прошло, а эмоции помню.
Было оч весело, а я минут 10-15 клепал драконов и чистил туман войны.
Т.к. плашки зачета победы и конца игры не было и по факту да, пат, ничья.

Я про выгнать на ход после 100%, если на прошлом ходе сам не вышел. Но тут на деле куча сложностей - а куда выходить? А если там корабль стоит, а после выхода давать ходить или это зачет хода, а на сколько клеток - у меня нет ясности, но сделать можно.

Главный вопрос
Как уровень стал на 3+5 разных шипов? Они разные по ощущениям и управлению?

==
Перки будут
Как их делить для PvP игры на одном экране?
Для PvComp- все игроку.
Автохода в конце не будет, если есть перки, которые можно применить (доп ход в море, ремонт, выстрел)

Вот есть условно запас 5 разных перков, какие-то по 2
Давать на выбор всем всё, пока не кончатся и далее уже игроки сами решают, кто и сколько тратит?

Перки - это часть бонусов и монетизации, за кровни игры от победы будет +50-100 пиастров
перки будут по 5-10-20-50-100 пиастров.
Ну и +Х монет за рекламу.

Автор: Черный Корсар Dec 31 2022, 14:57

По поводу победы, да честно хз. Логично, кто выжил тот и молодец, но с другой стороны, может быть и пиррова победа. Смотри как тебе кажется лучшее.
Тоже заметил, что когда в городе, ттх не показывались, но забыл написать. А теперь все норм работает.
С автоходом действительно бодрее воспринимается. Подсветка кого атакуют хорошо воспринимается, как то по разнообразнее выглядеть стало?
Без авто конца, мне норм. Как раз сам финальную точку ставишь. smile.gif

Автовыход наверно не нужен, если только как то применить в PvE, но возможно это будет проще в ии прописать. Зачем выходить в явно не выгодную позицию, как у меня было с испанцем. Его считай шторм и спас, на 4 клетки на север передвинул, да и потом еще по пиратам пострелял.

Веселая истории про Варик. 1.gif И серии что не съем то по надкусываю. Да, такие моменты запоминаются очень хорошо.

Новые корабли зачет thumbsup.gif ! Шлюп с тремя хп очень порадовал. Когда 2 хп и получаешь урон, я уже начинаю нервничать. Рисковать и остаться в бою или уплывать. А если шторм, то как далеко от берега, что бы не стукнуло, плюс как поставить что б с другими кораблями не столкнуться. А с 3хп прям увереннее чувствую себя. Когда смотришь на пять залпов, а у тебя 1хп, да даже на четыре, есть что то безысходное в этом. А с тремя, такого ощущения беспомощности нет. И играется по-другому, ведь когда слабый ветер, он стоит на месте, остальные хоть на клетку да продвигаются.
Испанцы тоже норм, ощущения другие, чем от галеона из-за того, что они раньше могут ходить и это сильно на тактику влияет. Еще сыграю, напишу точнее.

Со штормами до того боя, максимум 3 подряд было, и потом несколько ходов обычный ветер. А там восемь или девять, я растерялся и не запомнил. Да и потом снова один за другим, там моих ходов штук пять или семь. smile.gif

Бой уже с новыми кораблями, 26 минут. https://ibb.co/sV4ssTy
Планировал, маневрировал, выстраивал, пришел шторм и все спутал. На 12 ходу испанец взят корветом на абордаж. Ответным ходом испанцы потопили корвет и люггер. Позже взял на абордаж корабль, иначе следующим ходом он пошел и скорей бы всего потопил. Пинас потопил люггер, правильно сходил пиратами, поставил и не попал в зону выстрела. Шхуна классный корабль, плюс дополнительное здоровье выручает, чувствую уверенность.

И https://ibb.co/HKw6pZV 24 минуты.
Сразу шторм, испанцев выбрасывает на берег, но повезло следующим ходом норм ветер, смог доплыть в порт.
Люггером сидел в Порт-о-Принсе. Памятуя о том штормовом сражении, несколько ходов был слабый ветер и если выйти, а потом шторм, то будет знакомство с берегом. Налетел сильный ветер, тогда вышел, как раз хватило хода что бы подальше от берега и в нужном направление.
Бой у Порт-Рояла, галеон решил свалить. Два раза не получилось взять на абордаж. И потопить пинас потом не вышло. Но шхуна решила не доставайся же ты никому и потопила его со второго залпа. Правда и сама потом потонула, было 1хп. Странно шлюп потопил, но на абордаж не взял. Штормом пригнало испанца прямо на пиратов. Удается понизить хп до абордажа, но увы не удача. Следующий ходит испанец, у шлюпа не было шансов. На следующем ходе бригантина двумя залпами пустила на дно. Абордаж снова был не доступен.
Только потом перечитал твое сообщение, вспомнил, что от класса корабля абордаж зависит. Я порой очень невнимательным бываю. 1.gif

А у перков может иконку поставить, показывая кто ходит и кол-во и какие доступные менять? Надеюсь понятно написал.

Монеты за рекламу норм решение. Давно, помню читал про исследование, игроки в большинстве такую монетизацию(плюшки за видео) хорошо воспринимают. smile.gif

Автор: ALexusB Jan 3 2023, 17:03

Уезжал на НГ, вернулся.
Спасибо за тесты и анализ.
Про колво перков в углу иконки идея хорошая, а то не ясно, сколько их.

Почитал про, как ИИ делать, займусь управлением корабликами через ИИ, причем для отладки режим Комп-Комп тоже, чтоб просто мультик был и смотреть как они ходят, может даже разные версии ИИ так можно будет сравнить.

Автор: ALexusB Jan 5 2023, 19:29

Три уровня на тест. В соседней теме описал, что там новое

Вот статистика моего боя армад
https://wampi.ru/image/RLDcjpt

Прошлый раз начинал, там шторм был против Англии и испанцы вели в счете.
Линкор галеон уделывает, конечно, и по НР и по дальности. Монстр просто.

Во всех трех миссиях теперь используются все 12 типов кораблей (по 2 в 6 классах)
Миссия "спасти пирата" 2 против 4, но у испанцев торговцы, барк, каравелла, флейт и пинас.
Они тихоходы, но крепкие.

Автор: ALexusB Jan 6 2023, 20:10

Отзыв из VK
---
Сыграл несколько каток, познакомился с игрой. Сказали, что фидбек приветствуется, постарался подробно накидать что смог заметить на данный момент.

Странное ощущение возникает, когда в режиме испанцы vs пираты мы управляем двумя сторонами конфликта. Возникает желание "болеть" за какую-либо одну сторону и лучше играть именно за нее. Думаю, этот режим хорош скорее в формате пвп либо человек vs ИИ.
Я видел запись о том, что ИИ пока еще разрабатывается, но все же.
Плюсы:
1) те самые ванильные иконки кораблей из Корсаров - вызывает приятную ностальгию по ванильным КВЛ и ГПК, в которых провел сотни часов в свое время.
2) Отсутствие очевидных багов, а неочевидных не заметил.
3) Довольно простые правила, буквально после первой катки правила понятны и почти все основные ситуации оnыграны
4) Есть простор для отыгрыша разных стратегий.
Минусы:
1) Довольно долгие загрузки для такой сравнительно короткой игры - имею в виду рандом-барабаны могли бы вращаться (либо давать ответ) побыстрее и не занимать половину игрового времени, а анимации перемещения и потопления можно чуть ускорить.
2) Штормы - прикольная механика, но иногда они выпадают 2-3 раза подряд и затягивают игровой процесс. Хотя залипающий рандом это классика для корсаров, стоит признать)))
3) Не хватает туториала какого-то, где будут расписано какую информацию несут бары, основные механики игры, как они работают. В нынешнем виде это приходится познавать на практике.

Предложения:
1) Было бы неплохо дать испанским кораблям на первом ходу лишних 1-2 клетки перемещения. 1-й ход ни на что не влияет, а время занимает.
2) 3 испанских корабля стартуют из разных локаций - почему бы не сделать еще один режим, где они будут идти конвоем друг за другом из одного порта? А вот пираты пускай помотаются по архипелагу и придумают как взять испанцев.
3) Функционал портов ограничивается защитой от штормов. Может им еще добавить возможность вести огонь по вражеским кораблям в своей акватории? Было бы логично
4) Модельки кораблей сейчас стандартные, было бы шикарно если моделька условного галеона была бы реально похожа на галеон.
5) Добавить парочку бухт в самых "оживленных" местах (например, пляж Фахардо в Пуэрто-Рико), где можно встать на якорь, восстановить 1 очко ХП за н-ное количество ходов, при этом кораблю нельзя вести огонь и передвигаться, но по нему могут стрелять противники. В некоторых ситуациях это может пригодиться.

По балансу сторон трудно судить, т.к. для того чтобы делать выводы нужно хотя бы хорошо играть.

Автор: ALexusB Jan 15 2023, 00:29

Игра близка к финалу.
Я доделал систему перков.
Клик по штурвалу - теперь выезжает панель.

https://wampi.ru/image/RLhAsJl

Описание детальное тут
http://www.seaward.ru/index.php?page=Game,BoardGame

ИИ научился их использовать, но только если первым применил ГГ.
В игре Комп-Комп запас перков 4шт на тип, но не нацию, то есть тратят ИИ случайно, кому нужнее.

Шлюп с выстрелом в 24/32 или дальностью 2 - страшная вещь smile.gif
С перками ИИ-ИИ пираты против галеонов у меня выиграли, т.к. активно читили.

Игрок сам решает какие перки когда - я запрет от случайного клика (не в кого стрелять, но перк применить можно) не делал - это сложно.

Ключевой момент - последнее действие применение перков не считается, ход перейдет дальше. Нужно применять заранее в свой ход.
Исходно хотел делать как возможное действие, но тогда много где нет перехода хода и динамика игры хромает.
И сейчас это не мешает играть без перков вообще, хотя они в запасе есть.

Автор: Черный Корсар Jan 15 2023, 02:53

А вот и перки подъехали, слава Алексу! 1.gif
Я не самый умелый, не хардкорщик, да и еще порой жутко невнимательный игрок, но мысли такие.
Захвати Голландца:
Сначала показался достаточно сложным, потом очень сложным, а после еще двух игр решил норм.
В битве искусственного интеллекта победил голландский, пираты продули без шансов.
Однажды пробовал переигрывать ходы, и таким образом победил, но не честно.
Была игра, 8 минут и победа пиратов.
Я кажись понял тактику, не спешил, ждал, маневрировал, собирал всех вместе. Повезло пирату пережить атаку голландца, только раз попал, да и потом следующим ходом отомстил и еще в Кюрсао успел залететь. 1.gif Из-за не правильного маневра оставил шлюп один на один с линейным, исход предсказуем. Во время шторма пиратов подогнало, а голландца шваркнуло об порт, он получил урон и пират, который там стоял. Не знаю как они, но я удивился. 1.gif Захватил кораблик со второй попытки. Думал писать челобитную, так как сложно. 1.gif Но передумал, маневры наше все, просчитывай куда пойдет противник, жди попутный ветер и самое главное Его Величество Шанс.
Мое мнение очень решает расположение игроком кораблей. Ход не туда и пиши пропало, голландец может разнести пиратов за 2 хода.
Французские пушки, надо сыграть еще.
Испанское золото, мой любимый режим. smile.gif С новыми кораблями вообще класс! 1.gif https://ibb.co/M57fSQw, 8 минут.
Снова старая тактика, собираемся все вместе и стараемся атаковать в один ход, правда получилось так сделать, только на второй ход. Обоих взял на абордаж. Заметно быстрее сыгралось. Кстати, опять плюс минус в том же месте прошел бой. У меня обычно около Порт-Рояла или около места спауна испанцев.
Играл еще несколько боев, заняло 11, 12 минут. Последние буквально пару минут назад, испанец использовал перк починки, но это ему не помогло. 1.gif У испанцев достаточно мощи, что бы потопить пиратов, я скрин не делал, но раз за 1 ход потопили 4 пиратов, и в следующем еще двоих. Из-за моей ошибки, неправильно рассчитал и поставил пиратов. По моему мнению, у испанцев шансы на победу есть.
Спасти пирата.
Забавно играть, привык пираты быстро двигаются, а тут наоборот.
Один раз отменил ход, из-за того что не подумал, испанцы наваляли нормально, считай запорол игру. Переиграл и мне удалось испанцев взять на абордаж, а тех кого не получилось пустили на дно. Даже галеон одного смог потопить.
Осаду Порт-Рояля еще не играл.
Кстати, у меня вопрос по абордажу. А можно сделать несколько попыток? 3.gif А то смотри что получается, испанец 3хп, стреляю попадаю, можно брать на абордаж. Неудача и у меня остается еще два выстрела, оставлять испанца, это вынести смертный приговор себе. Так что остается только топить его, было в испанском золоте и получил в итоге ничью. Или может перк абордаж добавить? Если по классу проходит и(или) хп мало у противника, то можно сходу брать на абордаж.
По поводу идей для миссий, они есть. 1.gif Завтра постараюсь литературно оформить. smile.gif

Автор: ALexusB Jan 15 2023, 11:05

Спасибо за как всегда сочное описание smile.gif

Идея перка абордажа ок!
Сделал его, тоже думал, но... забыл

Изображение

ИИ тоже научил его применять в 75% случаев после абордажа.
Для человека кнопка жмется только если до этого абордаж уже был, то есть для ситуации, как раз когда ход (залп) еще есть, но стрелять не нужно.
Но проверок на случайное нажатие нет (если успешно захватил до этого)
А вот ИИ проверят все это и жмет, только если будет крюк.

Я по реализации все плашки перерисовываю при новых условиях, смотрю на приказы и потом обратно, если не годится.

ИИ пользует и мореходные перки, но только в сценарии захода в порт, если ранен
Видел на тесте, как галеон отстрелял боезапас, применил перк дальности хода и в порт залез.

Вопрос - у тебя Комп перки применял только после тебя?
Ожидается, что ИИ играет без перков, пока ты не начал читерить. Перемотка Ход назад перком не считается и ИИ перки применять не начнет, так что самый убер-чит, переиграть ход с иным исходом.

Еще вопрос по ценности самих перков - правильно ли я их расставил или по игре, что-то ценнее?

Правки по мелочи
- не жался ход назад без ДевТул мода, когда ход не ГГ, а если первый ходит Комп, то тоже нужно перемотать назад. Теперь жмется в сегда, даже если К-К игра, можно отматывать. ДевТул просто рабтает при нулевом балансе перка
- вероятность залпа перк у ИИ будет только если есть 2+ залпа, а то был случай, когда из 5 залпов применился на последний
- использование перков парковки в порт (+1 дальность дл порта) ИИ будет при минимальной ране корабля (вчера было только, если 50% НР)
- абордажный перк, описание к нему, покупка

С перками ИИ-ИИ Линкор рвет пиратов в 9 из 10, т.к. чинится, доходит в порт, лупит 24/32, пираты же просто неуспевают
До системы перков расклад был 6-7 из 10, то есть пираты тоже могли.
Может им еще корабль дать? Или что-то мелкое заменить на Каравеллу? Она достаточно живучая.

Автор: Черный Корсар Jan 16 2023, 02:04

Осада Порт Рояля. Англичане выиграли под моим руководством, испанцы смогли потопить корвет. Мне удалось по одному кораблю выводить из строя. smile.gif Были ошибки, переигрывал. Иначе поражение или победа на грани. Мое мнение, у обоих сторон есть шанс на победу.
Спасти пирата, все еще непривычно. Обычно пиратами быстро и далеко ходишь, а тут нет. Плюс играешь от противника, смотришь куда идет и уже от этого пляшешь. smile.gif
Да, сначала я использовал, а потом уже противник.
По цене я так сразу не скажу, но вроде норм.
Меткость орудий страшная вещь. Когда видишь, почти полностью красный круг и в упор разряжается противник, рука сама тянется к отмене хода. 1.gif Хотя у меня фрегат умудрился промазать два раза. 1.gif
Интересно наблюдать за ИИ, я играю по другому. Например, заметил что ИИ старается всегда починиться, даже если всего одно хп убыло, а осталось еще 4, 5 или 6. Я же проплыл бы мимо порта, тк хп еще хватает для боя. smile.gif

Автор: ALexusB Jan 19 2024, 11:44

На сколько будет интересна игра на базе этой вот настолки (арт и карта)?
Если карту сделать х2 клеток, сами клетки вообще скрыть.
Корабли ходят от ветра по карте.
Ветер может быть уже не крутилкой, а какой-то постоянный с изменением +- румбы, а не капитально случайно в ход

В городах можно будет покупать и продавать товар

Какие-то может квесты

Абордаж миниигрой (может типа гексовой карты HMM)

Корабль у ГГ один, самый мелкий, можно покупать новые, брать на аборлаж.

Такие Корсары в клетку получаются.

Упрощенная РПГ типа Космо Рейнджеров, с текстовыми заданиями.
Сам мор бой и абордажи тактические игры, на карте просто плавание между локаций.

Мор бой пока не продумывал, как вариант по правилам настолки, но скорее что-то свое нужно.

Все это бы в 3Д графику мультяшную - и вот они те Пиратики, что я бы хотел.
Но пока в 2Д, как самостоятельный прототип механник игры.

Русская версия Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)