Seaward.ru

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

> Borderlands, пустоши, стволы, фан
ALexusB
сообщение Jan 8 2014, 21:19
Сообщение #1


Разработчик ВМЛ-КВЛ
*******

Seaward TeamЖелезный Профессор
Группа: Admin
Сообщений: 16,167
Регистрация: 2-November 04
Пользователь №: 3



Открыл для себя Borderlands 2

Первую мимо прошел, тк ждал что-то фолаутное. А там "все двери закрыты" и "квесты без диалогов"
Что-то похожее было в RAGE
У меня тогда еще старая в-карта была, так что шутеры шли дергано и не до нормальной игры (это в фолауте в VATS можно лупить в слайдшоу фпс)

А тут, после всяких Call of.. и Снайперов. Полез. Благо у меня к новой в-карте лиц ключ был даже.

Втянулся, особенно бесконечные виды стволов прут. Выбрал снайпера, теперь даже у пистолета оптика, как без нее, все под вкус.
А потому прет.
Машинки есть, типа RAGE, но все в мультяшном стиле.
Хотя и не только коридорные есть локации, тактика боя рулит
Бесят только сохранялки непонятные, что потом полкарты после выхода из игры перепроходить + все респавнит. Ладно врагов, так и лут в сундуках.

Мир там пустошей, приграничье на Пандоре. Ищут вход в Убежище smile.gif

Есть рюкзак на 12 слотов (потом качается +3 несколько раз), можно набирать любые стволы и колесом крутить из 2-4 штук.

- пистоль
- штурма
- пп
- дробовик
- снайперка (у кого-то рпг вместо нее)

гранаты (3шт, потом качается +3)

есть слоты под тюниг ГГ (энергобронь, вид урона гранат, перк, артефакт)

Есть дерево умений (перков) - разное от типа
я играю
http://ru.borderlands.wikia.com/wiki/Зер0
у него все рукопашно-снайперское.

В общем, ценителям фолаута, кто не видел, рекомендую.

Основная фишка игры - это перебо разных стволов, тут нет фикс набора, как в фолауте.
Их тут "генератор". Есть хорошо одно, плохо другое, идеала нет - встречаются на трупах, ящиках, магазах - ну и выглядят и стреляют все по-разному.

Свой шик от этого, не одна снайперка, а куча... я даже с большим уроном не взял, тк оптика ниже и качало... в общем оружейники заценят.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
4 страниц V < 1 2 3 4 >  
Reply to this topicStart new topic
Ответов(20 - 39)
Denis
сообщение Jan 11 2014, 18:45
Сообщение #21


пират
*******

Ветеран ФорумаЗаслуженный Корсар
Группа: форумчанин
Сообщений: 2,563
Регистрация: 9-June 05
Из: Словакия
Пользователь №: 824



Цитата(ALexusB @ Jan 11 2014, 14:52) *

Забавно баланс устроен. Попал переходом в локацию другую, там в шкафу и магазах лут 21 ур гг (у меня 12й)
Оч крутые щиты и стволы (ПП с уроном 112), но взять-то в руки низя, замануха smile.gif

Враги там тоже видать 21 ур... свалил обратно

Есть такое дело. Когда первый раз попадаешь в высокоуровневую зону тебя сразу предупреждают об этом и говорят о соответствующих иконках над головой врагов. Ты, наверное, в ДЛК-зону попал, большинство из которых делались уже после выхода игры и ориентированы на высокоуровнего ГГ.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
ALexusB
сообщение Jan 11 2014, 19:24
Сообщение #22


Разработчик ВМЛ-КВЛ
*******

Seaward TeamЖелезный Профессор
Группа: Admin
Сообщений: 16,167
Регистрация: 2-November 04
Пользователь №: 3



Сообщ не было, оно было ранее, потому я сразу и свинтил обратно. А табличка была, когда на второй локации на машине гонял и куда-то заехал, там шел 14 ур НПС при моем 8 ур ГГ, уехал
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
ALexusB
сообщение Jan 12 2014, 09:37
Сообщение #23


Разработчик ВМЛ-КВЛ
*******

Seaward TeamЖелезный Профессор
Группа: Admin
Сообщений: 16,167
Регистрация: 2-November 04
Пользователь №: 3



Забавно, по солюшену в главе 7 (спасение Роланда) нужно робота в конце убить. Таймера не тикало. Я не тороплюсь в игре, везде все проверяю, всей валю..
А тут бах и робот улетел. И у меня совсем другая ветка сюжета пошла, чем описано в прохождении! smile.gif
О как - нелинейность прямо.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
CorsairMan
сообщение Jan 12 2014, 09:50
Сообщение #24


боцман
****


Группа: форумчанин
Сообщений: 100
Регистрация: 8-November 13
Пользователь №: 34,643



Да уж... Проходишь одно и резко другоеsmile.gif Забавно.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Denis
сообщение Jan 12 2014, 18:39
Сообщение #25


пират
*******

Ветеран ФорумаЗаслуженный Корсар
Группа: форумчанин
Сообщений: 2,563
Регистрация: 9-June 05
Из: Словакия
Пользователь №: 824



Цитата(ALexusB @ Jan 12 2014, 10:37) *

А тут бах и робот улетел. И у меня совсем другая ветка сюжета пошла, чем описано в прохождении! smile.gif
О как - нелинейность прямо.

У меня то же самое было. Я не мог сбить щит со строителя, т.к. оружие с уроном от электричества было слабое. Кстати, Сирена, Роланд, Мордекай... -- это персы из первого Бордерлендса.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
ALexusB
сообщение Jan 13 2014, 08:08
Сообщение #26


Разработчик ВМЛ-КВЛ
*******

Seaward TeamЖелезный Профессор
Группа: Admin
Сообщений: 16,167
Регистрация: 2-November 04
Пользователь №: 3



Да, персов узнал по началу части 1.

Квесты уровневые, как и локации и лут в них... моему ГГ 14 ур дали квесты на 9 ур, там отнести коротышку во вторую локацию и спалить его в пасти дракона - а это перепройти всю локацию и бой с капитаном Флинтов опять.
Перепрошел, уже играючи, но время затраченного жаль, тк очки опыта за труп 1-6 очков, лут весь 3-4 ур. Награда снайперка 9 ур (из-за нее и полез), а на фоне моей, купленной в магазе 13-14 ур, уже не канает.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Denis
сообщение Jan 13 2014, 11:45
Сообщение #27


пират
*******

Ветеран ФорумаЗаслуженный Корсар
Группа: форумчанин
Сообщений: 2,563
Регистрация: 9-June 05
Из: Словакия
Пользователь №: 824



Цитата(ALexusB @ Jan 13 2014, 09:08) *

Квесты уровневые, как и локации и лут в них... моему ГГ 14 ур дали квесты на 9 ур, там отнести коротышку во вторую локацию и спалить его в пасти дракона - а это перепройти всю локацию и бой с капитаном Флинтов опять.

Нет смысла уходить из локи пока все квесты не сделал, так же как и нет смысла возвращаться в нее. Единственное, что получаешь -- прокачку оружия и то, не зная формулы (зависимость уровня убитого или кол-ва выстрелов на процесс прокачки) об этом можно только гадать.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
ALexusB
сообщение Jan 13 2014, 14:04
Сообщение #28


Разработчик ВМЛ-КВЛ
*******

Seaward TeamЖелезный Профессор
Группа: Admin
Сообщений: 16,167
Регистрация: 2-November 04
Пользователь №: 3



Я по квесту спасенной Лилит из Убежища пошел. А так уже понял, нужно смотреть на уровень квеста и не брать "детские".

В моем примере не ясна логика разрабов - чтоб получить квест на сжигание "Спички" на корабле с драконом, нужно пройти этот корабль, попасть в убежище, спести Лилит, пройти квесты поджигателей (там шаман их выдает и спичка это 3й по счету)и потом они шлют обратно в начальную локацию... где все отреспавнились... (была б она хоть пустой, вырезанной) - вот потому я и бросил Б1 играть, тк ждат что-то фолаутное.
Сча я это Б2 прощаю, за другие плюсы и просто стараюсь не попадать в эти грабли.

Как и выход с сохранением посреди пробежки локации, след заход меня вернул ровно в ее начало и заново всех вырезать пришлось...
сча игру не выключаю, сворачиваю и комп в гибернацию.
Выход из игры токо в местах, где потом загрузит при запуске....

Так же нашел таки способ с\л читить на выпадение нужного ствола.
Нужно перед сдачей квеста пробежать "сохранялку" и получить ствол. Если не понравился - то свернуть игру и снять задачу диспечером. Потом войти заново (в то место, до сдачи квеста) и сдать еще раз... и так до нужного ништяка.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
ALexusB
сообщение Jan 18 2014, 16:57
Сообщение #29


Разработчик ВМЛ-КВЛ
*******

Seaward TeamЖелезный Профессор
Группа: Admin
Сообщений: 16,167
Регистрация: 2-November 04
Пользователь №: 3



Вопрос. Есть к Б2 ДСЛ, там "капитан Скарлет" и др
яч в какие-то телепортился в начале пити, там задания 15-30 ур гг был
сча у меня 20 ур уже, полез в скарлет. Там сюжет интресно, а вот враги все уже опыта не дают (что балансово), сами тоже уже фигня, лут фигня

получается, нужно отслеживать уровень квеста и вовремя в ДСЛ лезть?

=====
сам себе отвечу. Первая локация и монстры в ней были 15 ур, как в квест сюжета стартанул, след локация пересчиталась, все 20 ур, лут тоже ( в магазе наконец-то купил снайперский штурмовик, а то уже уровней 6 не находил нормальный, на пп\дробовик\пистоль перешел)
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
ALexusB
сообщение Jan 18 2014, 23:57
Сообщение #30


Разработчик ВМЛ-КВЛ
*******

Seaward TeamЖелезный Профессор
Группа: Admin
Сообщений: 16,167
Регистрация: 2-November 04
Пользователь №: 3



Я думал, что стволы из игры это чистый стеб и фантазия.
Ан нет... есть реальные такие монстры
http://nnm.me/blogs/Ser-ser/mnogostvolnye-avtomaty/#cut
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
ALexusB
сообщение Jan 30 2014, 12:26
Сообщение #31


Разработчик ВМЛ-КВЛ
*******

Seaward TeamЖелезный Профессор
Группа: Admin
Сообщений: 16,167
Регистрация: 2-November 04
Пользователь №: 3



Продолжаю периодически играть в Б2
в целом оч прет, ГГ уже 27 ур, 16 глава основного сюжета (из 18)
Пройдено дополнение Скарлет.

Приятно разнообразие заданий и монстров. Особенно, то, что все разные и убиваются разным и в разные места, а не в голову лучшим стволом.
Кому в ногу нужно, кому с хвост, кому в голову как раз нельзя, тк переродится в мегамонстра, который в свою очередь убивается оч просто, но определенным стволом.

Червяки и прочие букашки - вот пример для фолаута!

Фолауту этого оч не хватало, сча понял, он на фоне драйва боевки Борланда вообще пресный, как текстовая РПГ (особенно НВ, где боевок мало, если по сюжету идти).
Тут квесты без диалогов - да, линейны, да, мешает респавн на локациях, да.. из игры нормально не выйти (потом всю локацию перепроходить) - да
но я приноровился (игру сворачиваю и не выхожу... smile.gif)
Или выхожу в мирных локациях (в Убежище )
А сюжет забавен своим акшеном и разнообразием, ну и сами локации красивы и тоже разные от лета до зимы + машинки.

Ну и левелинг врагов от ГГ и оружия..
может оно и не честно (как в ВМЛ делали) - но равномерно росту ГГ
Хотя есть низкоуровневые локации, которые остаются такими и дальше.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
CorsairMan
сообщение Jan 30 2014, 12:55
Сообщение #32


боцман
****


Группа: форумчанин
Сообщений: 100
Регистрация: 8-November 13
Пользователь №: 34,643



Цитата
которые остаются такими и дальше.


Хм... Странно, у меня почему-то все подстраиваются под уровень ГГ.

А в ВМЛ разве делали так чтобы все были под уровень ГГ?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
ALexusB
сообщение Feb 2 2014, 20:53
Сообщение #33


Разработчик ВМЛ-КВЛ
*******

Seaward TeamЖелезный Профессор
Группа: Admin
Сообщений: 16,167
Регистрация: 2-November 04
Пользователь №: 3



Прошел таки основной сюжет Б-2
Воин в конце меня на 100К денег на восстановления просадил, гад smile.gif
Но таки убил его!

Начал потом Б1, первые 4-5 миссий. Не, после Б-2 игра оч топорно по механике сделана, карта неудобная, хваткость оружия не та, враги какие-то тормозные.
Динамика и доведенность до ума в Б2 колоссальны, вроде все тоже, а мелочи складываются в другую игру.

Полезу в аддон Б2, там вроде по длительности еще одна сюжетка, как раз с 30 ур ГГ начинается. А у меня как раз 30 или 31 ур ГГ.

=====
в ВМЛ\КВЛ и далее, как и оригинале ПКМ левеленг врагов от уровня ГГ идет в генераторе НПС.
В ВМЛ\КВЛ там еще сложность игры введена, она влияет или как -, или как + к этому левеленгу, но он все равно есть.

в Бордерлендс уровни врагов зависят от уровня ГГ, да, но еще и от локаций, тк есть лимит на тип врага для локации.
Но и опыта за таких задохликов (с 1 пули уровневого оружия мрут) дают 1 очко.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
ALexusB
сообщение Feb 22 2014, 16:11
Сообщение #34


Разработчик ВМЛ-КВЛ
*******

Seaward TeamЖелезный Профессор
Группа: Admin
Сообщений: 16,167
Регистрация: 2-November 04
Пользователь №: 3



Открыл для себя игру Poker Night 2

Суть: мини-игра, как в ФарКрай 3, игра в покер с харизматическими 3Д оппонентами, в роли которых персонажи из разных игр, включаю Железяку из Бордерландс.

Азартно да... в покер я не играл и правила только по FC3 узнал, тут на выбор Техас и Омаха (по 2 и 4 карты сдают + потом 5 на стол)

Забавно, что анимацией отыграно состояние карт противников (их 4 + 1 ГГ)
Но плохо, что нельзя проскипать эти ролики и диалоги, от этого все долго, но и реалистично.

сыграл 4 сессии, обе в итоге слил, хотя были моменты "вот-вот"... так что в реале карты это не мое smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
ALexusB
сообщение Oct 13 2014, 23:34
Сообщение #35


Разработчик ВМЛ-КВЛ
*******

Seaward TeamЖелезный Профессор
Группа: Admin
Сообщений: 16,167
Регистрация: 2-November 04
Пользователь №: 3



На дворе листопад, а в геймдеве игропад smile.gif
куча хитовых игр выходит
так и Borderlands: The Pre-Sequel выходит на днях.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
ALexusB
сообщение Oct 16 2014, 15:19
Сообщение #36


Разработчик ВМЛ-КВЛ
*******

Seaward TeamЖелезный Профессор
Группа: Admin
Сообщений: 16,167
Регистрация: 2-November 04
Пользователь №: 3



В новой игре новые герои
теперь можно играть самим... Железякой (+ еще две девки и один зловещего вида мужик). Старые есть, но неиграбельные.
История идет по принципу "расскажи, че там было" и начинается вообще с расстрела нашего (если его выбрать) ГГ или просто его коллеги (я выбрал Нишу, тк идет со снайперской винтовкой в начале, что позволяет всех выносить без проблем в начале).
Игра за плохишей, тк помогаем Красавчику Джеку... он еще со своим лицом без маски и вполне себе "хороший" (теперь роботы зеленые и за нас, белые и пушистые и их все обижают, тк программа роботов еще без агрессий)
События начинаются на космостанции, а потом на местной луне (где воздуха нет, а скафандр дать забыли).
Новые стволы типа плазма\лазер (не видел еще).

РПГ часть железяки оч забавна, играть им не стал, но позырил - игра 3 раза сама отговаривала им начинать. Просто забавные у него РПГ статы (все из подпрограмм и вирусов).
Он видимо заточен под мультиплеер, как суппортер.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
N.tony
сообщение Oct 16 2014, 23:02
Сообщение #37


пират
*******

Эрудит-ВсезнайкаЗаслуженный КорсарЖелезный Профессор

Группа: форумчанин
Сообщений: 1,060
Регистрация: 9-July 08
Пользователь №: 17,197



Я слышал у него (если это Clap-Trap) способности убойные, но рандомные - может случайно всю вашу команду положить...

Про саму же игру пока че-то ничего особенно положительного не слышал - все говорят что это просто типа очередное ДЛЦ с четырьмя новыми персонажами...
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
ALexusB
сообщение Oct 17 2014, 08:21
Сообщение #38


Разработчик ВМЛ-КВЛ
*******

Seaward TeamЖелезный Профессор
Группа: Admin
Сообщений: 16,167
Регистрация: 2-November 04
Пользователь №: 3



Да, механика та же, сюжет, ясно, новый.
Скафандр дали, О2 мало, бегать от-до заправок.
Пониженная сила тяжести, от этого кульбиты разные + на О2 можно подлететь малек.
Что плохо: в ТТХ оружия перестали писать наличие оптики и ее кратность, мне это было критичным, теперь нужно стволы реально мерить и на глаз определять удобность.
Причем, не по всем ясно, прицел ли это - батарейки же и магазины торчат.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
ALexusB
сообщение Oct 19 2014, 22:07
Сообщение #39


Разработчик ВМЛ-КВЛ
*******

Seaward TeamЖелезный Профессор
Группа: Admin
Сообщений: 16,167
Регистрация: 2-November 04
Пользователь №: 3



Поигрался в выходные, отложил остальное... то ни во что не играю, а тут аж 3 игры мне интересные.

События только в космосе, кислорода часто не хватает + прыжки и полеты на нем.
Утомляют задания аркадные на допрыгнуть куда-то, у меня выходит плохо, но это некое разнообразие - головоломки, как это вообще проделать.

Сюжет ожидаемый, Джеку помочь сперва ИИ для компа раздобыть, потом завод захватить, чтоб армию роботов строить.

Новые эффекты оружия (заморозка) + новые стволы (лазерные).

В целом да, ничего революционно нового нет, движок части-2 с доделкой под силу тяжести.

Но интересно - все ок
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
ALexusB
сообщение Nov 15 2014, 17:24
Сообщение #40


Разработчик ВМЛ-КВЛ
*******

Seaward TeamЖелезный Профессор
Группа: Admin
Сообщений: 16,167
Регистрация: 2-November 04
Пользователь №: 3



Следующая игра серии - квест (типа Ходячих)
http://www.3dnews.ru/905190

5 эпизодов, как обычно
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

4 страниц V < 1 2 3 4 >
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 28th March 2024 - 20:36

Блок рекламы
Яндекс цитирования Rambler's Top100
Rambler's Top100