Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

Форум студии Seaward.Ru _ Модификации для игр на ядре Storm 2.x _ Корсары 3: Ветер Свободы

Автор: Lugger Sep 11 2007, 08:52

Version 1.0:
1. Новый главный герой - Уильям Арчер. За модель была взята модель Диего Эспиноза из КВЛ.
2. В судовом журнале при начале новой игры появится биография главного героя.
3. Около 15-ти новых отдельных квестов средней продолжительности.
4. Новая сюжетная линия.
5. Из всех новых квестов имеются два "специальных". Это значит, что по прохождении их, вы получите уникальные магические (именно магические!) драгоценные камни, которых больше нигде не найти. На архипелаге живёт человек, который за деньги и при наличии у вас хотя бы одного камня может повысить вам какое нибудь умение.
6. Квест "Магический золотой череп". Активируется когда главный герой найдёт предмет "Магический золотой череп". Пройдя этот квест, кроме кучи денег и хорошей сабли, можно получить и увеличение всех умений на 1 очко.
7. Добавлен генерируемый квест "Помощь коменданту тюрьмы". Берётся у любого коменданта тюрьмы. Оплата зависит от ранга и умений торговля и удача.
8. Добавлен генерируемый квест "Помощь церкви". Берётся у любого священника. Оплата зависит от ранга и умений авторитет и удача.
9. Добавлен генерируемый квест "Сопровождение купца". Берётся у любого хозяина таверны.
10. Куча маленьких генерируемый квестов (событий), в которых главный герой может принять участие. Это и золотые караваны, и вымогательство, и захват известной личности, и захват корабля, перевозящего большой груз, и многое, многое другое! Обо всём этом читайте ниже.
11. Восемь новых кораблей.
12. Переработанные характеристики кораблей.
13. Различные типы судов посредством добавления новых кораблей, и не только.
14. Самым мощным кораблём, который возможно купить на верфи, теперь является не "Фрегат", а "Линкор".
15. Переработанная система продажи кораблей на верфи. Когда уровень верфи на колонии будет равен третьему, возможна покупка самого мощного корабля, который подлежит продаже на верфи.
16. Абордаж более реалистичен, посредством добавления локации абордажа в виде двух сцеплённых кораблей.
17. Изменён процесс абордажа. Теперь, чтобы захватить корабль нужно зачистить от врагов определённые локации. Для кораблей 7,6,5 класса - Верхняя палуба -> Каюта; для кораблей 4,3 класса Верхняя палуба -> Трюм -> Каюта; для кораблей 2,1 класса - Верхняя палуба -> Трюм -> Пушечная палуба -> Каюта.
18. Изменён процесс захвата форта. Теперь после того, как вы уничтожите всех врагов в первой локации форта, вам предстоит сразиться ещё в двух.
19. Разнообразие погоды. И вечером, и днём возможен дождь и крутые волны. Кроме того, добавлен один вариант утренней погоды, ресурсы для которой есть, но в игре не задействована.
20. Джунгли на всех островах.
21. Бухты на всех островах.
22. Подземелья на всех островах.
23. Подземелья на всех островах.
24. Катакомбы в каждом городе.
25. В джунглях возможно встретить банды, вымогающие деньги, бандитов и простых прохожих.
26. В подземельях и катакомбах добавлена нечисть.
27. В колониях теперь открыто множество локаций домов, кроме пиратской колонии "Исла Мона". Практически в каждый дом можно зайти. Ночью, естественно, все дома закрыты.
28. Возможность обыскивать сундуки в домах, магазинах, каютах и т.д.
29. Добавлена локация "Тюрьма" на всех колониях, имеющих форт.
30. Все бордели и дома ростовщиков открыты.
31. Возможность функционирования борделя. В борделе в ущерб репутации у нации героя, можно получать опыт.
32. Возможность взятия кредита и возможность отдать деньги в рост у ростовщика.
33. Большое количество нового холодного оружия. Добавлено огнестрельное оружие Мушкет.
34. Новые предметы, а именно драгоценности и идолы.
35. Изменение в процессе обыска сундука - Если вы попались при обыске сундуке, появилась возможность откупиться, чтобы не портить репутацию у нации. Также, если денег не оказалось, при хорошей удаче, хозяин локации, в которой вы обыскивали сундук, может простить вас.
36. На архипелаге живёт "Учитель", который за определённую сумму может повысить любое умение на одно очко!
37. Учитель берёт очень дорого и не сидит в одном месте. Он путешествует время от времени по архипелагу. Случайный слух может дать информацию о его расположении.
38. Переработанная обработка попадания предметов, холодного и огнестрельного оружия на прилавки. Теперь она зависит от уровня главного героя. Чем выше уровень, тем лучше оружие будет на прилавках.
39. Переработанная перезарядка пистолета. Теперь имеется возможность стрелять не один раз.
40. Теперь и в магазине можно купить предметы и оружие, а не только у уличных торговцев.
41. Влияние предметов, в частности идолов, на умения персонажа.
42. Возможность постройки и улучшения собственной колонии на одном из необитаемых островов.
43. Мелкие игровые изменения. Например уменьшение расстояния между кораблями при выходе из карты в море.
44. Исправлены некоторые ошибки оригинальных "Корсаров 3". Всяческие исправления интерфейса.
45. Ускорение времени на суше, глобальной карте и т.д. Не рекомендуется сильно ускорять время в игре. Ускорение вызывается клавишей "R", а также клавишами "+" и "-".
46. Озвучка некоторых команд.
47. Генератор карт сокровищ. Карту возможно купить у людей, отдыхающих в таверне. Чем выше умение удача, тем выше шанс, что вы встретите торговца картой. Так же, от умения удача напрямую зависит ценность клада и возможность найти в кладе отличный клинок, пистолет, подзорную трубу, запертый сундук, золото и т.д.
48. В сундуках и кладах вы можете найти премед "Сундук". При обыске сундуков вы можете найти n-ое число различных запертых сундуков. Нужно их открыть. Открыть их может за отдельную плату умелец, один на архипелаг. В сундуке находиться почти всё, от смертельной ловушки до 300000 пиастров. Откроете - узнаете.
49. Генератор золотых караванов. Информация о нём получается у пьяниц в таверне и получается очень редко. Правда, чем выше умение удача, тем выше шанс, что информация попадётся. Подробности в игре.
50. Отключены чит-коды.
51. Опция "Мысли вслух". Используется, для того, чтобы начать штурм форта с суши и т.д. Опция "мысли вслух" вызывается через интерфейс.
52. Добавлены лечебные зелья для восстановления здоровья.
53. Возможность быстрого употребления лечебных зелий. Осуществляется нажатием клавиши "F".
54. Немного переработана система фехтования, а именно наносимый и получаемый главным героем урон, который теперь зависит ещё и новых от перков.
55. Добавлено четыре перка (способности). Это Навык основной защиты, Навык продвинутой защиты, Критический удар и Профессиональный фехтовальщик. Все они влияют на наносимый или получаемый главным героем урон при фехтовании.
56. Церковь теперь посещают прихожане.
57. В домах появились жильцы. Также, в домах могут встретиться продавцы карт.
58. Добавлена возможность штурмовать форты с суши. Чтобы начать штурм необходимо иметь не менее 800 команды, вызвать функцию "Мысли" и выбрать нужный вариант диалога. Цепь локаций теперь следующая - Выход из колонии -> Город -> Резиденция. Чтобы получить добычу (выкуп), по прежнему нужно поговорить с губернатором.
59. Возможность воровства. Шанс того, что вы попадётесь зависит от удачи. Чтобы произвести эту операцию, необходимо подойти к персонажу на близкое растояние и в списке команд в верхнем левом углу выбрать команду Воровство, после чего появится интерфейс Воровства, схожий с обыском сундука. Возможность обворовывать распространяется только на простых граждан на улице и в таверне.
60. Добавлены разные варианты исхода событий при воровстве. Либо вам удалось обворовать незаметно, либо удалось обворовать, но вас всё таки заметили, либо вас заметили сразу.
61. Добавлен перк "Ловкач", который позволит вам снизить шанс того, что вас поймают при краже, либо обыске сундуков.
62. Возможность обыскивать трупы. Происходит это в следующем порядке - Вы убиваете персонажа, и сразу после убийства появляется интерфейс обыска трупов. Если его закрыть, то больше обыск только что убитого персонажа производиться не будет. К тому же, в этом варианте есть плюсы - всё происходит автоматически. Он выводиться только один раз. Есть возможность отключать или включать обыск трупов по ходу игры. Для этого нужно вызвать "мысли вслух", и в нужном варианте диалога выбрать вариант "Включить" или "Выключить". Если обыск отключен, его, собственно, не будет.
63. Возможность обнаружить и забрать экипировку у убитого зависит от удачи.
64. Добавлен перк "Опытный контрабандист", повышающий бонус к цене контрабандных товаров.
65. Искуственная жизнь пиратов. Добавлены десять известных пиратов, которых можно будет встретить по игре. Список ситуаций, в которых участвуют эти пираты:
65.1. Можно встретить в таверне.
65.2. Можно встретить в море, у какого либо острова.
65.3. Пират может напасть на главного героя в море.
65.4. О каком-либо действии какого-либо пирата можно случайно узнать у прохожих или отдыхающих в тавернах.
66. Возможность служить губернатору доступна только после завершения сюжетной линии!
67. Добавлены кирасы. Чтобы их экипировать, необходимо иметь способность "Кирасы", а также требуемый ранг.
68. Возможность вымогания денег. Работает в следующем порядке: При разговоре с алкашами в таверне, они могут проболтаться, что у одного из основных жителей колонии водятся большие деньги. И уже непосредственно идём к разбогатевшему хозяину таверны, магазина, верфи, или ростовщику. Шанс, что вам удасться выбить деньги зависит от ранга и вашей удачи и авторитета. В зависимости от этого испытуемый может позвать охрану, ничего не дать, или всё таки дать деньги.
69. Всё холодное оружие разделено на лёгкое, среднее и тяжёлое. В зависимости от типа холодного оружия будет определятся наносимый урон, а также и расходуемая энергия.
70. У любого хозяина таверны можно узнать очень интересную информацию. Естественно, не бесплатно. Причём информация может быть трёх видов. Возможность получить информацию зависит опять же, от удачи и авторитета.
71. Добавлено множество музыки из игры "Пираты Карибского Моря", а также пара звуков.
72. Случайное место начала игры. Генерируется в зависимости от выбранной нации.
73. Выбранная нация при начале новой игры влияет только на начальное местоположение игрока.
74. Иконки предметов преобразились.
75. Тюрьмы теперь оправдывают своё название, т.к. теперь в них находятся заключённые. Это что то вроде декорации.
76. В городах появились проводники, которые за грош могут проводить вас до нужного вам здания.
77. В интерфейсе торговли предметами используйте вспомогательные клавиши для быстрой продажи или покупки товаров. "Alt" работает с 50 единицами, а "Shift" - со всем доступным товаром. Внимание - Только для продажи!
... И ДРУГОЕ!

Ну что, вот и можно сказать всё. Если серьёзных багов не будет, это последняя версия.

ВНИМАНИЕ!!! Чтобы пропатчить аддон до версии 1.0, необходимо сначала пропатчить до версии - 0.7.6!

Инструкция по установке находится в архиве.

Качать патч до версии 1.0 здесь:
http://www.sw-files.by.ru/WoF_patch_1_0.exe

Размер файла:
20,8 мб.

Качать патч до версии 0.7.6 здесь:
http://www.sw-files.by.ru/WoF_patch_0_7_6.exe

Зеркало:
http://inet.sevenwinds.systm.ru/WoF_patch_0_7_6.exe

Размер файла:
47,9 мб.


Качать версию 0.7.5 здесь:
http://inet.sevenwinds.systm.ru/addon075.exe

Размер файла:
165,0 мб.


Итак, чтобы установить полнсотью, необходимо:
1. Установите игру "Корсары 3".
2. Не ставьте на игру НИКАКИХ ПАТЧЕЙ!
3. Скачайте и установите версию 0.7.5. Скачать можно на сайте http://www.sevenwinds.by.ru.
4. Скачайте и запустите файл "WoF_patch_0_7_6.exe".
5. В появившемся окне "7-Zip self-extracting archive" в поле "Extract to:" укажите путь к установленной игре "Корсары 3" и нажмите кнопку "Extract".
6. Обязательно должно появится диалоговое окно под названием "Confirm File Replace". Нажмите кнопку "Yes to All".
7. ОБЯЗАТЕЛЬНО дождитесь завершения установки.
8. Скачайте и запустите файл "WoF_patch_1_0.exe".
9. В появившемся окне "7-Zip self-extracting archive" в поле "Extract to:" укажите путь к установленной игре "Корсары 3" и нажмите кнопку "Extract".
10. Обязательно должно появится диалоговое окно под названием "Confirm File Replace". Нажмите кнопку "Yes to All".
11. После установки запустили файл "Config.exe", который находится в корневом каталоге игры для регулирования настроек игры под себя.
12. Ознакомится с информацией о дополнении, а также списком изменений и модификаций можно ниже. Рекомендуется ознакомиться с содержащейся информацией в файле "README.txt".

Желаем приятной игры и заранее просим прощения за вылеты и возможные лаги. Это поправить не в наших силах! Во первых у нас нет исходников движка, во вторых даже если бы и были, я думаю у нас ещё нет достаточных на то знаний.

Чуть позже появится полная версия 1.0, чтобы не патчить. Весить будет около 230 мб.

Просьба сообщать о найденных ошибках на нашем форуме в соответствующих темах в разделе "Баги". По всем вопросам обращайтесь в раздел "Вопросы" wink.gif.

Ну и пара советов. Во первых почаще сохраняйтесь, во вторых не ускоряйте время очень сильно, и в третьих прокачивайте умения, особенно удачу. Удача теперь очень важное умение. wink.gif

Подробная информация:
Сайт: http://www.sevenwinds.by.ru/WoF.htm
Форум: http://seawind.byethost7.com/index.php
Все версии и список изменений в них, а также ссылки на скачивание плюс зеркала: http://www.sevenwinds.by.ru/WoF_versions.htm

При разработке использовались ресурсы из игры "Пираты Карибского Моря" (Корабли, оружие, предметы, локации), игры "Корсары: Возвращение Легенды" (Локация абордажа, нечисть, индеец-мумия), адд-она "Build12" для игры "Пираты Карибского Моря" (Мушкет) и адд-она "Возвращение Морской Легенды" (4 текстуры кораблей). Использовались ресурсы (модели и текстуры) холодного оружия, сделанные форумитом Саня. За что ему ОГРОМНОЕ СПАСИБО. Выражаем большую благодарность разработчикам этих игр и дополнений за ресурсы.

Спасибо за внимание!

Автор: Sura Sep 12 2007, 18:27

А скрины(сюжетные) где можно посмотреть?

Автор: Lugger Sep 13 2007, 02:37

Цитата
А скрины(сюжетные) где можно посмотреть?

Скрины сюжетные? Скрины диалогов чтоли? smile.gif Нет таких скринов.

Автор: Sura Sep 13 2007, 08:51

Цитата(Lugger @ Sep 13 2007, 03:37) *

Скрины сюжетные? Скрины диалогов чтоли? smile.gif Нет таких скринов.

Зачем диалогов?
Чтобы иметь представление о сюжетных действах 5.gif

Автор: Lugger Sep 13 2007, 11:42

Ну вот пара скринов, но они к сожалению плохого качества.

Автор: Lugger Sep 13 2007, 15:15

http://sea-winds.ru/WoF_Screenshots.htm

Автор: splitloop Sep 13 2007, 15:52

а можно какнибуть самому сменить персонажа? мне не нравится эспиноза)))

Автор: Lugger Sep 13 2007, 17:44

Можно, так же как и обычно. Нужно модель прописать в файле. Но если кирасу оденешь, то появится Эспиноза))

Автор: Legend of The Carribean..... Sep 13 2007, 18:49

Установил=) щас буду играть smile.gif

Заранее спасибо тебе за проделанную работу thumbsup.gif

Автор: Dir Sep 13 2007, 22:45

2 Lugger,если хотите,чтобы скрины остались в данном топе надолго,разместите их на imageshack или других подобных ресурсах.Надеюсь,2х дней вам на это хватит.

Автор: Lugger Sep 13 2007, 23:17

Цитата(Dir @ Sep 13 2007, 23:45) *

2 Lugger,если хотите,чтобы скрины остались в данном топе надолго,разместите их на imageshack или других подобных ресурсах.Надеюсь,2х дней вам на это хватит.

Хм, так они же вроде как не вложены, а просто тегом размещены.

Вопрос снят,спасибо.

Автор: John Silver Sep 17 2007, 14:02

Ребята чот не могу последний патч 1.0 вытянуть. Третий день пытаюсь. Сам адд-он и два первых патча без проблем залил, а этот ни как, может кто даст живую ссылку.

Автор: Lugger Sep 17 2007, 15:00

Цитата(John Silver @ Sep 17 2007, 15:02) *

Ребята чот не могу последний патч 1.0 вытянуть. Третий день пытаюсь. Сам адд-он и два первых патча без проблем залил, а этот ни как, может кто даст живую ссылку.

Да они все живые. Вы видимо не с России.

Вот здесь есть пара ссылок на зеркала:
http://www.sevenwinds.by.ru/WoF_versions.htm

Цитата(John Silver @ Sep 17 2007, 15:02) *

Ребята чот не могу последний патч 1.0 вытянуть. Третий день пытаюсь. Сам адд-он и два первых патча без проблем залил, а этот ни как, может кто даст живую ссылку.

Да они все живые. Вы видимо не с России.

Вот здесь есть пара ссылок на зеркала:
http://www.sevenwinds.by.ru/WoF_versions.htm

Пока больше нету. Вот на новый хост скоро переедем, обязательно зальём wink.gif.

Автор: Lugger Sep 18 2007, 00:04

Вышел фикс 1.0.1 для версии 1.0.

Размер файла:
201 кб

Ссылка:
http://www.sevenwinds.by.ru/Add_on/WoF_fix_1_0_1.rar

Распакуйте в каталог с игрой. На вопрос "Заменить?" нажмите "Да, для всех".

Автор: John Silver Sep 19 2007, 19:17

Ну чо за ерунда? Сам адд-он и первые патчи скачались, а 1.0 и фикс для неё никак. Они ведь в одном месте лежат. Так я и на указанный сайт зайти не могу. sad.gif

Автор: Lugger Sep 20 2007, 21:09

John Silver
На всякий пожарный,зеркала:

http://www.rapidshare.ru/405742

http://ifolder.ru/3388951

Автор: Alex_D20 Sep 20 2007, 23:40

Спасибо,будем пробывать! Но у Вас там действительно какая то проблема со скачиваниям...Не могу закачать версию 0.7.5!!!

Автор: John Silver Sep 22 2007, 10:19

Цитата(Lugger @ Sep 20 2007, 21:09) *

John Silver
На всякий пожарный,зеркала:

http://www.rapidshare.ru/405742

http://ifolder.ru/3388951


Спасибо! Но можно ещё патч 1.0 Фикс скачал без проблем.

Автор: Alex_D20 Sep 25 2007, 00:41

Ну перезалейте плиз версию 0.7.5,уже неделю не могу скачать...sad.gif

Автор: Lugger Sep 25 2007, 08:50

Alex_D20, скоро зальём. wink.gif

Автор: Alex_D20 Sep 26 2007, 01:17

Спасибо,наконецто скачал..smile.gif

Автор: Мак Sep 26 2007, 13:53

Дайте ссылку на аддон smile.gif

Автор: John Silver Sep 26 2007, 19:32

Ребята ну придумайте, как закачать патч 1.0. По теперешней ссылке пишет что доступ закрыт. sad.gif
Ну обидно, всё скачать и на последнем патче застрять.

Автор: Lugger Oct 7 2007, 02:30

Мы переехали! Наши новые координаты:
Сайт - http://sea-winds.ru
Форум - http://forum.sea-winds.ru/index.php
.

Новые зеркала на патчи:
Версия0.7.5 - http://sea-winds.ru/WoF/Files/WoF_0_7_5.exe
Патч 0.7.6 - http://sea-winds.ru/WoF/Files/WoF_patch_0_7_6.exe
Патч 1.0 - http://sea-winds.ru/WoF/Files/WoF_patch_1_0.exe
Фикс на патч 1.0 - http://sea-winds.ru/WoF/Files/WoF_fix_1_0_1.rar
.

Автор: Lugger Nov 1 2007, 06:29

Патч до версии 1.1
Изменения и возможности, вносимые данным патчем:
Баг-фиксы:
1. Поправлены найденные недочёты в сюжетной линии.
2. Исправлена ошибка при ремонте орудий на верфи у некоторых кораблей.
3. Исправлена ошибка при отсутствии клада.
4. Больше нельзя будет назначить офицерами или пленить квестовых персонажей.
5. Подкорректиованы звуковые схемы.
6. Исправлена ошибка с неотображением информации о некоторых предметах в интерфейсе торговли предметами.
7. Исправлены ошибки в интерфейсе торговли предметов.
8. Исправлены найденные синтаксические ошибки.
9. Исправлены некоторые недочёты в генерируемых квестах.
10. У нечисти не может быть лексиров.
11. Для того, чтобы договориться с архитектором о строительстве вашей колонии необходимо выполнить квест "Алисия".
12. Исправлена ошибка с молчанием хозяина таверны Святого Мартина.
13. Исправлена ошибка с появлением банд на необитаемых островах.
14. Исправлена ошибка при бунте - локацией, на которой происходило сражение, была в виде двух сцеплённых кораблей.
15. Подкорректированы цены на товары.
16. Исправлена ошибка, когда после столкновения с бандой в джунглях жители в колонии становились враждебны.
Примечание: Указаны не все исправления, а самые важные.

Изменения и дополнения:
1. Сюжетная линия продолжена до двадцати (!) квестов.
2. Добавлен один не сюжетный квест - Розарио. Берётся через некоторое время в таверне Монтсеррат.
3. Переходы в каюту, трюм и пушечную палубу.
4. По пушечной палубе и трюму ходят ваши канониры и матросы. Пока это только декорация, возможно будет добавлена какая нибудь фича для них. Например игра в кости.
5. Подправлен интерфейс. А именно убрана иконка "Без кирасы", теперь она не требуется. Иконки кирасс улучшены.
6. Произведено улучшение баланса при абордаже в локациях Пушечная палуба и трюм.
7. Произведен баланс при обыске трупов. Возможность найти на трупе ценный предмет, который можно продать за хорошие деньги, зависит от удачи.
8. Уменьшен шанс возможности обнаружить на трупе экипировку.
9. Теперь французские кирасы можно найти только на телах французов, испанские кирасы на телах испанцев, голландские кирасы на телах голландцев соответственно.
10. Возможно помириться с любой державой, независимо, действует ли сюжетная линия, или нет.
11. Награда за генерируемый квест, который берётся у тавернщика снижена вдвое.
12. Возможность застать продавца карты сокровищ в таверне теперь ещё более зависит от вашей удачи.
13. Количество предметов в кладе также ещё больше зависит от вашей удачи.
14. Обыск трупа включается или отключается через интерфейс.
15. Влияние предметов на умения игрока отображается в интерфейсе.
16. Добавлен новый генерируемый квест. Взять можно у почти любого священника.
17. Улучшен AI противников. Теперь они чаще ставят блоки, стреляют, нападают.
18. Новый, более эффективный алгоритм системы влияния предметов на умения персонажа.
И ДРУГОЕ!

Размер патча: 16,1 мб.

http://sea-winds.ru/WoF/Files/WoF_patch_1_1.exe

ЭТО ПОСЛЕДНЯЯ ВЕРСИЯ. Full-версия появится через несколько часов.

//---------------------------------------------------------------------------------------------------

Полная версия 1.1 (Full version)
Изменения и возможности, вносимые данным дополнением:
1. Новый главный герой - Уильям Арчер.
2. В судовом журнале при начале новой игры появится биография главного героя.
3. Около 15-ти новых отдельных квестов средней продолжительности.
4. Новая сюжетная линия! Намного длиннее и интереснее! Начинается при первом посещении Порт Рояла.
5. Из всех новых квестов имеются два "специальных". Это значит, что по прохождении их, вы получите уникальные магические (именно магические!) драгоценные камни, которых больше нигде не найти. На архипелаге живёт человек, который за деньги и при наличии у вас хотя бы одного камня может повысить вам какое нибудь умение.
6. Квест "Магический золотой череп". Активируется когда главный герой найдёт предмет "Магический золотой череп". Пройдя этот квест, кроме кучи денег и хорошей сабли, можно получить и увеличение всех некоторых на 1 очко.
7. Добавлен генерируемый квест "Помощь коменданту тюрьмы". Берётся у любого коменданта тюрьмы. Оплата зависит от ранга и умений торговля и удача.
8. Добавлен генерируемый квест "Помощь церкви". Берётся у любого священника. Оплата зависит от ранга и умений авторитет и удача.
9. Добавлен генерируемый квест "Сопровождение купца". Берётся у любого хозяина таверны.
10. Теперь окружающий мир действительно насыщен. Куча маленьких генерируемый квестов (событий), в которых главный герой может принять участие. Это и золотые караваны, и вымогательство, и захват известной личности, и захват корабля, перевозящего большой груз, и многое, многое другое! Обо всём этом читайте ниже.
11. Восемь новых кораблей.
12. Переработанные характеристики кораблей.
13. Различные типы судов посредством добавления новых кораблей, и не только.
14. Самым мощным кораблём, который возможно купить на верфи, теперь является не "Фрегат", а "Линкор".
15. Переработанная система продажи кораблей на верфи. Когда уровень верфи на колонии будет равен третьему, возможна покупка самого мощного корабля, который подлежит продаже на верфи.
16. Абордаж более реалистичен, посредством добавления локации абордажа в виде двух сцеплённых кораблей.
17. Изменён процесс абордажа. Теперь, чтобы захватить корабль нужно зачистить от врагов определённые локации. Для кораблей 7,6,5 класса - Верхняя палуба -> Каюта; для кораблей 4,3 класса Верхняя палуба -> Трюм -> Каюта; для кораблей 2,1 класса - Верхняя палуба -> Трюм -> Пушечная палуба -> Каюта.
18. Изменён процесс захвата форта. Теперь после того, как вы уничтожите всех врагов в первой локации форта, вам предстоит сразиться ещё в двух.
19. Разнообразие погоды. И вечером, и днём возможен дождь и крутые волны. Кроме того, добавлен один вариант утренней погоды, ресурсы для которой есть, но в игре не задействована.
20. Джунгли на всех островах.
21. Бухты на всех островах.
22. Подземелья на всех островах.
24. Катакомбы в каждом городе.
25. В джунглях возможно встретить банды, вымогающие деньги, бандитов и простых прохожих.
26. В подземельях и катакомбах добавлена нечисть.
27. В колониях теперь открыто множество локаций домов, кроме пиратской колонии "Исла Мона". Практически в каждый дом можно зайти. Ночью, естественно, все дома закрыты.
28. Возможность обыскивать сундуки в домах, магазинах, каютах и т.д.
29. Добавлена локация "Тюрьма" на всех колониях, имеющих форт.
30. Все бордели и дома ростовщиков открыты.
31. Возможность функционирования борделя. В борделе в ущерб репутации у нации героя, можно получать опыт.
32. Возможность взятия кредита и возможность отдать деньги в рост у ростовщика.
33. Большое количество нового холодного оружия. Добавлено огнестрельное оружие Мушкет.
34. Новые предметы, а именно драгоценности и идолы.
35. Изменение в процессе обыска сундука - Если вы попались при обыске сундуке, появилась возможность откупиться, чтобы не портить репутацию у нации. Также, если денег не оказалось, при хорошей удаче, хозяин локации, в которой вы обыскивали сундук, может простить вас.
36. На архипелаге живёт "Учитель", который за определённую сумму может повысить любое умение на одно очко!
37. Учитель берёт очень дорого и не сидит в одном месте. Он путешествует время от времени по архипелагу. Случайный слух может дать информацию о его расположении.
38. Переработанная обработка попадания предметов, холодного и огнестрельного оружия на прилавки. Теперь она зависит от уровня главного героя. Чем выше уровень, тем лучше оружие будет на прилавках.
39. Переработанная перезарядка пистолета. Теперь имеется возможность стрелять не один раз.
40. Теперь и в магазине можно купить предметы и оружие, а не только у уличных торговцев.
41. Влияние предметов, в частности идолов, на умения персонажа.
42. Возможность постройки и улучшения собственной колонии на одном из необитаемых островов.
43. Мелкие игровые изменения. Например уменьшение расстояния между кораблями при выходе из карты в море.
44. Исправлены некоторые ошибки оригинальных "Корсаров 3". Всяческие исправления интерфейса.
45. Ускорение времени на суше, глобальной карте и т.д. Не рекомендуется сильно ускорять время в игре. Ускорение вызывается клавишей "R", а также клавишами "+" и "-".
46. Озвучка некоторых команд.
47. Генератор карт сокровищ. Карту возможно купить у людей, отдыхающих в таверне. Чем выше умение удача, тем выше шанс, что вы встретите торговца картой. Так же, от умения удача напрямую зависит ценность клада и возможность найти в кладе отличный клинок, пистолет, подзорную трубу, запертый сундук, золото и т.д.
48. В сундуках и кладах вы можете найти премед "Сундук". При обыске сундуков вы можете найти n-ое число различных запертых сундуков. Нужно их открыть. Открыть их может за отдельную плату умелец, один на архипелаг. В сундуке находиться почти всё, от смертельной ловушки до нескольких тысяч пиастров. Откроете - узнаете.
49. Генератор золотых караванов. Информация о нём получается у пьяниц в таверне и получается очень редко. Правда, чем выше умение удача, тем выше шанс, что информация попадётся. Подробности в игре.
50. Отключены чит-коды.
51. Опция "Мысли вслух". Используется, для того, чтобы начать штурм форта с суши и т.д. Опция "мысли вслух" вызывается через интерфейс.
52. Добавлены лечебные зелья для восстановления здоровья.
53. Возможность быстрого употребления лечебных зелий. Осуществляется нажатием клавиши "F".
54. Немного переработана система фехтования, а именно наносимый и получаемый главным героем урон, который теперь зависит ещё и новых от перков.
55. Добавлено четыре перка (способности). Это Навык основной защиты, Навык продвинутой защиты, Критический удар и Профессиональный фехтовальщик. Все они влияют на наносимый или получаемый главным героем урон при фехтовании.
56. Церковь теперь посещают прихожане.
57. В домах появились жильцы. Также, в домах могут встретиться продавцы карт.
58. Добавлена возможность штурмовать форты с суши. Чтобы начать штурм необходимо иметь не менее 800 команды, вызвать функцию "Мысли" и выбрать нужный вариант диалога. Цепь локаций теперь следующая - Выход из колонии -> Город -> Резиденция. Чтобы получить добычу (выкуп), по прежнему нужно поговорить с губернатором.
59. Возможность воровства. Шанс того, что вы попадётесь зависит от удачи. Чтобы произвести эту операцию, необходимо подойти к персонажу на близкое растояние и в списке команд в верхнем левом углу выбрать команду Воровство, после чего появится интерфейс Воровства, схожий с обыском сундука. Возможность обворовывать распространяется только на простых граждан на улице и в таверне.
60. Добавлены разные варианты исхода событий при воровстве. Либо вам удалось обворовать незаметно, либо удалось обворовать, но вас всё таки заметили, либо вас заметили сразу.
61. Добавлен перк "Ловкач", который позволит вам снизить шанс того, что вас поймают при краже, либо обыске сундуков.
62. Возможность обыскивать трупы. Происходит это в следующем порядке - Вы убиваете персонажа, и сразу после убийства появляется интерфейс обыска трупов. Если его закрыть, то больше обыск только что убитого персонажа производиться не будет. К тому же, в этом варианте есть плюсы - всё происходит автоматически. Он выводиться только один раз. Есть возможность отключать или включать обыск трупов по ходу игры. Для этого нужно вызвать "мысли вслух", и в нужном варианте диалога выбрать вариант "Включить" или "Выключить". Если обыск отключен, его, собственно, не будет.
63. Возможность обнаружить и забрать экипировку у убитого зависит от удачи.
64. Добавлен перк "Опытный контрабандист", повышающий бонус к цене контрабандных товаров.
65. Искуственная жизнь пиратов. Добавлены десять известных пиратов, которых можно будет встретить по игре. Список ситуаций, в которых участвуют эти пираты:
65.1. Можно встретить в таверне.
65.2. Можно встретить в море, у какого либо острова.
65.3. Пират может напасть на главного героя в море.
65.4. О каком-либо действии какого-либо пирата можно случайно узнать у прохожих или отдыхающих в тавернах.
66. Возможность служить губернатору доступна только после завершения сюжетной линии!
67. Добавлены кирасы. Чтобы их экипировать, необходимо иметь способность "Кирасы", а также требуемый ранг.
68. Возможность вымогания денег. Работает в следующем порядке: При разговоре с алкашами в таверне, они могут проболтаться, что у одного из основных жителей колонии водятся большие деньги. И уже непосредственно идём к разбогатевшему хозяину таверны, магазина, верфи, или ростовщику. Шанс, что вам удасться выбить деньги зависит от ранга и вашей удачи и авторитета. В зависимости от этого испытуемый может позвать охрану, ничего не дать, или всё таки дать деньги.
69. Всё холодное оружие разделено на лёгкое, среднее и тяжёлое. В зависимости от типа холодного оружия будет определятся наносимый урон, а также и расходуемая энергия.
70. У любого хозяина таверны можно узнать очень интересную информацию. Естественно, не бесплатно. Причём информация может быть трёх видов. Возможность получить информацию зависит опять же, от удачи и авторитета.
71. Добавлено множество музыки из игры "Пираты Карибского Моря", а также пара звуков.
72. Случайное место начала игры. Генерируется в зависимости от выбранной нации.
73. Выбранная нация при начале новой игры влияет только на начальное местоположение игрока.
74. Иконки предметов преобразились.
75. Тюрьмы теперь оправдывают своё название, т.к. теперь в них находятся заключённые. Это что то вроде декорации.
76. В городах появились проводники, которые за грош могут проводить вас до нужного вам здания.
77. В интерфейсе торговли предметами используйте вспомогательные клавиши для быстрой продажи или покупки товаров. "Alt" работает с 50 единицами, а "Shift" - со всем доступным товаром. Внимание - Только для продажи!
78. Возможность пройтись по своему кораблю. При этом в трюме и пушечной палубе будет расхаживать ваши канониры и матросы, создающие необходимую атмосферу на корабле.
... И ДРУГОЕ!

Размер: 241 мб.

http://sea-winds.ru/WoF/Files/WoF_1_1.exe

//---------------------------------------------------------------------------------------------------

Фикс версии 1.1.1. Не путать с версией дополнения. После установки версия останеться той же - 1.1.

Обязательно скачайте фикс 1.1.1 для full версии 1.1 и для патча до версии 1.1.
Исправляет отсутствие горожан в городах.
Размер: 37 кб.
Чтобы установить фикс, необходимо скачать и распаковать файл "Fix_1_1_1.rar" в корневой каталог с дополнением версии 1.1.

http://sea-winds.ru/WoF/Files/Fix_1_1_1.rar

Примечание: Качать фикс 1.1.1 для патча только в том случае, если вы качали патч до версии 1.1 до появления данного фикса.

Автор: DinGrey Jan 2 2008, 23:38

Так, а в карты м кости играть то можно? не нашёл этой инфы.

Автор: Юнга Jan 3 2008, 01:28

А можно применять модификации от КВЛ (корабельные, оружия) к этому аддону?

Автор: Lugger Jan 5 2008, 22:01

Цитата(DinGrey @ Jan 2 2008, 23:38) *

Так, а в карты м кости играть то можно? не нашёл этой инфы.

Нет, этого нет.

Цитата(Юнга @ Jan 3 2008, 01:28) *

А можно применять модификации от КВЛ (корабельные, оружия) к этому аддону?

Не думаю, что они будут работать. wink.gif

Автор: Черный Корсар Jan 10 2008, 20:44

Класс, очень не плохо получилось! Играл не много, но первые впечатления не плохие smile.gif

Автор: poleno Jan 19 2008, 23:49

Как модель арчера на женскую заменить?

Аддон мощный. На уровне ГПК и КСМ..

Автор: De-Luxis Jan 21 2008, 07:10

Поскореебы на ГПК его перенести.
А то не хватает такой фишки как, своя колоняи и город.

Автор: Док Jan 21 2008, 11:18

Цитата
Поскореебы на ГПК его перенести.
А то не хватает такой фишки как, своя колоняи и город.

На ГПК не перенесут, т.к. код не будет открыт.

Автор: dark toster Jan 21 2008, 13:18

Цитата
На ГПК не перенесут, т.к. код не будет открыт.

Код будет открыт, но не сейчас. Не пускайте дезы.

Автор: Lugger Jan 23 2008, 18:56

Цитата
Поскореебы на ГПК его перенести.

Переноситься он конечно не будет, но некоторые возможности будет сделаны и в аддоне на ГПК. Ждём открытие кода, только и всего. smile.gif

О разработке аддона на ГПК тут можно посмотреть. Инфы пока мало, но кое что уже есть.

http://sea-winds.ru/GpkAddon.htm.

Автор: Athlant Feb 12 2008, 16:00

Цитата(Lugger @ Jan 23 2008, 18:56) *

Переноситься он конечно не будет, но некоторые возможности будет сделаны и в аддоне на ГПК. Ждём открытие кода, только и всего. smile.gif

О разработке аддона на ГПК тут можно посмотреть. Инфы пока мало, но кое что уже есть.

http://sea-winds.ru/GpkAddon.htm.

Посмотрел скрины и почитал описание - супер! Теперь экономических проблем и дел намного больше. smile.gif Буду ждать версии для ГПК.

Автор: Stas Beltrop Mar 31 2008, 20:57

Потрясный патч!! Сам не качал, у товарища по работе играл - во!!
Скажите: а нельзя матросов на палубе и пушечной перенести в КВЛ? Очень неплохой мод...

Автор: Enslaver Apr 1 2008, 17:11

Цитата(Stas Beltrop @ Mar 31 2008, 21:57) *

Потрясный патч!! Сам не качал, у товарища по работе играл - во!!
Скажите: а нельзя матросов на палубе и пушечной перенести в КВЛ? Очень неплохой мод...

Для этого нужны открытые скрипты.

Автор: Lugger Apr 1 2008, 20:11

Цитата("Enslaver")
Для этого нужны открытые скрипты.
Практически для каждого изменения, внедрения чего-либо нового нужны скрипты. smile.gif
Цитата("Stas Beltrop")
а нельзя матросов на палубе и пушечной перенести в КВЛ?
Да впринципе без проблем. Как только, так сразу. smile.gif

Ну и всё таки это много больше чем мод...

Автор: Stas Beltrop Apr 3 2008, 21:42

Отлично, Lugger!! wink.gif
Как только сделаешь, кинь ссылку!!

А, ещё, не по теме, конечно...у меня файлы .7z не открывает. Кто-то посоветовал ВинРар - тоже самое. Помогите советом или у кого прога есть.

Автор: Enslaver Apr 4 2008, 14:16

Цитата(Stas Beltrop @ Apr 3 2008, 22:42) *

Отлично, Lugger!! wink.gif
Как только сделаешь, кинь ссылку!!

А, ещё, не по теме, конечно...у меня файлы .7z не открывает. Кто-то посоветовал ВинРар - тоже самое. Помогите советом или у кого прога есть.

Вообще то архив самораспаковывающийся,да и последние версии винрара работают с форматом .7z
Если не получаются,скачай саму прогу отсюда:

http://www.7-zip.org/

Автор: Lugger Apr 4 2008, 17:58

Цитата
Как только сделаешь, кинь ссылку!!

Ага. Эдак через годик. smile.gif

Автор: Enslaver May 14 2008, 12:30

В http://sea-winds.ru/GpkAddon.htm#gameinfo, посвящённому разработке дополнения к игре Корсары: Город Потерянных Кораблей обновлено и добавлено несколько скриншотов.
http://ipicture.ru/Gallery/Viewfull/1958355.html
http://ipicture.ru/Gallery/Viewfull/1958357.html
http://ipicture.ru/Gallery/Viewfull/1958359.html
http://ipicture.ru/Gallery/Viewfull/1958360.html
http://ipicture.ru/Gallery/Viewfull/1958361.html
http://ipicture.ru/Gallery/Viewfull/1958362.html
http://ipicture.ru/Gallery/Viewfull/1958363.html

Автор: Alex Dart May 20 2008, 16:37

Внесу небольшую яснось в предыдущий пост.
На скринах РАБОЧИЕ (то-есть кончный их вид в аддоне может изменится) модели новых (переработаных ПКМных) кораблей(Фригат, Линкор и Пинас) и интерфейсов управления колонией.

Автор: Enslaver May 25 2008, 20:08

Раздел http://sea-winds.ru/GpkAddon_Screenshots.htm обновлён.

http://ipicture.ru/Gallery/Viewfull/2069830.html http://ipicture.ru/Gallery/Viewfull/2069831.html http://ipicture.ru/Gallery/Viewfull/2069832.html http://ipicture.ru/Gallery/Viewfull/2069833.html

Новая Яхта и Бриг с каютами и разрушаемыми элементами.

Автор: Suren Jun 8 2008, 21:33

Скажите пост 42 это скриншоты из Ветер свободы??? а то я играл в ветер свободы но такого (добыча кофе и т.д) не нашел

Автор: Lugger Jun 8 2008, 22:11

Suren, это скриншоты из планируемого дополнения к ГПК.

Автор: Leviafan Jan 7 2009, 09:48

Где обнаружить портал с демоном по квесту "Портовый убийца" в версии 1.2?
В СЖ написано, что в пещере за городом в Св.Мартине...пробегал по всей пещере, всех скелетов уничтожил...он вообще в той пещере находится?

Автор: Lugger Jan 7 2009, 15:02

Цитата(Leviafan @ Jan 7 2009, 09:48) *

Где обнаружить портал с демоном по квесту "Портовый убийца" в версии 1.2?
В СЖ написано, что в пещере за городом в Св.Мартине...пробегал по всей пещере, всех скелетов уничтожил...он вообще в той пещере находится?

Ну... Пещеры, если знать все ходы и выходы - две на острове.
Тебе необходимо доплыть до залива Св.Мартина (вторая бухта) и высадиться там. А там уж найдёшь. wink.gif

Автор: Михаил68 Jan 7 2009, 16:31

Люггер, а что с сайтом КВС? Я уже задавал вопрос, но из-за проблем с входом на сайт КВС не могу получить ответ. Не могу пройти Индейский зов. Получил квест на тортуге, приплыл на Доменику в бухту Храм инков в квестбуке появилась запись " надо поискать на острове... Брожу по храму сутки нежить генерится там где уже был в больших колличествах, в комнете Акеллы был, кучу сундуков собрал.Квест пройти не могу. Что не так?. Люди играйте в КВС очень хороший АДДОН. smile.gif

Автор: Leviafan Jan 7 2009, 16:49

Lugger, спасибо, нашел.

Еще обнаружился баг: при взятии квеста Помощь старому моряку на Исла-Мона блокируется кнопка Сохранить и быстрое сохранение также недоступно. В 1.1, кажется, нормально все было.

Автор: Михаил68 Jan 7 2009, 17:31

Цитата
Еще обнаружился баг: при взятии квеста Помощь старому моряку на Исла-Мона блокируется кнопка Сохранить и быстрое сохранение также недоступно. В 1.1, кажется, нормально все было.


К сожалению это не после квеста Помощь старому моряку. Выхода 2 : . Пререзапустить с пследнего сохранения но с выходом в винд., или пойти на абордаж перед абордажем сама игра сохранится. Опять в винд и загрузка с окна перед абордажем- будет и сохранение и быстр.сохр.
Люди может кто прошел квест индейский зов? Ну надоело по Храму ацтеков тусоваться. smile.gif
И когда заработает сайт КВС?

Автор: Leviafan Jan 7 2009, 17:43

Цитата(Михаил68 @ Jan 7 2009, 21:31) *

К сожалению это не после квеста Помощь старому моряку.

Именно с того момента, как я беру этот квест smile.gif

Цитата(Михаил68 @ Jan 7 2009, 21:31) *

Люди может кто прошел квест индейский зов? Ну надоело по Храму ацтеков тусоваться. smile.gif

Тот, где изображение на стене нужно найти? Еще в 1.1 я тоже приличное время бегал по храму, пока не набрел...по-моему нужное в темной комнате должно быть

Автор: Lugger Jan 8 2009, 02:45

Цитата(Михаил68 @ Jan 7 2009, 16:31) *

Люггер, а что с сайтом КВС? Я уже задавал вопрос, но из-за проблем с входом на сайт КВС не могу получить ответ. Не могу пройти Индейский зов. Получил квест на тортуге, приплыл на Доменику в бухту Храм инков в квестбуке появилась запись " надо поискать на острове... Брожу по храму сутки нежить генерится там где уже был в больших колличествах, в комнете Акеллы был, кучу сундуков собрал.Квест пройти не могу. Что не так?. Люди играйте в КВС очень хороший АДДОН. smile.gif

С сайтом технические проблемы. Проблема должна в скором разрешиться.
Ответил тебе на нашем сайте - но так как он сейчас в ауте - отпишусь и здесь.
Надо в локации у храма найти предмет. Придёться буквально каждый кусок этой локации перерыть.
Где то слева от лестницы в самом низу. Там ещё камни рядом.

Цитата(Leviafan @ Jan 7 2009, 16:49) *

Lugger, спасибо, нашел.

Еще обнаружился баг: при взятии квеста Помощь старому моряку на Исла-Мона блокируется кнопка Сохранить и быстрое сохранение также недоступно. В 1.1, кажется, нормально все было.

Это, к сожалению, как обнаружилось, в чём то другом ошибка. sad.gif


Цитата(Leviafan @ Jan 7 2009, 17:43) *

Именно с того момента, как я беру этот квест smile.gif
Тот, где изображение на стене нужно найти? Еще в 1.1 я тоже приличное время бегал по храму, пока не набрел...по-моему нужное в темной комнате должно быть

Нет. Это не тот квест. smile.gif

... Сейчас посмотрел по коду - есть мысли насчёт бага с невозможностью сохранения.

Вот фикс, который возможно решит проблему:

Исправляет:
1. Ошибка с невозможностью сохранения.
2. Возникающая ошибка в квесте поиска сокровищ для капитана корабля Акула - выход из пещеры был закрыт.
3. Даже при отсутствии команды мифическая команда требовала провиант.

В принципе новая игра не нужна, но вот для решения первой проблемы может понадобиться..

http://sea-winds.ru/WoF/Files/fix1_2_001.rar

Автор: Enslaver Jan 9 2009, 16:11

Цитата(Михаил68 @ Jan 7 2009, 17:31) *
И когда заработает сайт КВС?

Уже.Форум и сайт полностью функционируют.

Автор: Elannn Jan 15 2009, 11:03

Скачал с сайта патч до версии 1.2, установил и игра виснет на этапе загрузки, появляется штурвал на секунду и потом черный экрана, версия 1.1 работала прекрасно. Может чего подскажете.
Дополнение суперское, а тут такой косяк с зависанием, устанавливал все строго по инструкции...

HELP!!! sad.gif

Автор: Enslaver Jan 18 2009, 13:45

Тебе уже объяснили н нашем форуме,у тебя нет кодеков для воспроизведения вступительного ролика,установи их и всё норм будет.

Автор: Mitrich Feb 12 2009, 05:43

2 Lugger
Извини, что пишу сюда, а не на "семиветровый" форум, но просто при регистрации протупил, да и много чего сообщать нет необходимости.
О чем, собственно, речь. Играю в "Ветер свободы", аддон нравится, сделан вполне достойно. Однако среди мелких недоработок имеется одна, которая раздражает. Я дважды столкнулся с тем фактом, что если захватить в плен пиратского капитана модель которого как у пирата у церкви Порт Рояля из квеста "Корабль обезьян", то впоследствии избавиться от него невозможно, он так и болтается в интерфейсе корабля среди пленников и пассажиров.
Если есть такая возможность (а главное, желание), то посмотри, пожалуйста, может можно сие недоразумение пофиксить.

Заранее благодарен.

Автор: os_ Feb 12 2009, 20:12

Цитата(Elannn @ Jan 15 2009, 15:03) *

... игра виснет на этапе загрузки...
HELP!!! sad.gif

Была такая проблемка. Это косяк с драйверами или кодеками. Удалил все видеоролики из папки ...Корсары 3\RESOURCE\VIDEOS
и все заработало. Если жалко ролики - перенеси их или просмотри перед удалением biggrin.gif

Автор: Lugger Feb 12 2009, 21:31

Цитата(Mitrich @ Feb 12 2009, 05:43) *

Я дважды столкнулся с тем фактом, что если захватить в плен пиратского капитана модель которого как у пирата у церкви Порт Рояля из квеста "Корабль обезьян", то впоследствии избавиться от него невозможно, он так и болтается в интерфейсе корабля среди пленников и пассажиров.

Наверное, просто совпадение. Просто модель тут никак не участвует - идёт учёт нации пассажира и острова, в водах которого сейчас находиться ГГ - эту систему мы вообще пальцем не трогали. smile.gif
К3 о себе постоянно напоминают))

Я вообще очень жалею что не снёс буквально всё от оригинальных К3 - легче написать все генераторы с нуля, чем мучаться и открывать для себя всё новые и новые тайны багов К3))

Автор: Mitrich Feb 13 2009, 05:13

2 Lugger

Цитата(Lugger @ Feb 13 2009, 04:31) *
Наверное, просто совпадение. Просто модель тут никак не участвует - идёт учёт нации пассажира и острова...

Спасибо за идею. В свободное время проверю возможность избавиться от этого пирата у какого-нибудь острова отличного от пиратского Исла-Мона. Скорее всего ты прав в том, что где-то сбился учет наций. Если что получится - сообщу.

Цитата
Я вообще очень жалею что не снес буквально всё от оригинальных К3...

Ты сильно не переживай. Я отдаю себе отчет в том, что на таком дерьмовом фундаменте как К3 невозможно построить высококачественное здание. И, по-моему, в таковой уверенности я не одинок. Так что - спокойствие! Сосредоточься на новой цели. Повторюсь, то, что ты уже сделал, очень даже хорошо для аддона, за что тебе несомненный респект и уважуха. А поскольку я играю в твой аддон с явным удовольствием, то прими и от меня лично большое спасибо.

Автор: Lugger Feb 13 2009, 19:07

Цитата(Mitrich @ Feb 13 2009, 05:13) *

А поскольку я играю в твой аддон с явным удовольствием, то прими и от меня лично большое спасибо.

Для вас и делалось всё это. wink.gif

Я сильно не переживаю. Скорее, жаль, что время упущено. Мне бы тогда сегодняшний опыт работы на этом движке - могло получиться всё гораздо лучше. Но то было два года назад. И опять же, мы очень ограничены в ресурсах - нам никто модельку локации не забацает, как и с остальным.

Автор: Mr.proper Jul 19 2009, 14:47

Мне понравился 42 пункт,щас скачиваю аддон!а как это все осуществить?

Автор: pirat1 Oct 28 2009, 19:10

Коллеги-пираты, хотел бы спросить Вашего совета smile.gif
Обнаружил дома лицензионный диск "Корсары III" с рыжей девочкой на обложке.
Установил. Первая проблема - не смог запустить игру - СтарФорс конфликтует с Вистой. Проблему решил поход на сайт Старфорса и обновление драйверов защиты. В процессе поиска почитал разные форумы. Ужаснулся описаниям багов и критическим отзывам - чуть не стер, не играя 1.gif
Запустил. С сомнением посмотрел на Storm 2.5 - в ГПК-то уже 2.8... Попробовал управление - после ГПК показалось жутко неудобно. Хотя модельки ГГ - Блейза и Беатрис - понравились smile.gif
Зашел на наш добрый и отзывчивый, как всегда, Сивард.ру - оказывается, игра в общем-то и ничего (по отзывам, конечно smile.gif ) - но при условии некоторых доработок.
Собственно вопрос к игравшим (ну и аддонщикам - конечно) : что можно поставить на КIII, чтобы это выглядело играбельно и не глючило каждую минуту? И, если можно, конечно - откуда эти дополнения/патчи/аддоны скачивать?
Заранее спасибо smile.gif

Автор: delfin_ Oct 29 2009, 22:21

pirat1, смотри первый пост в этой теме. Там найдешь где и что скачать, чтобы К3 стали похожими на игру. smile.gif

Автор: pirat1 Oct 30 2009, 00:03

Цитата(delfin_ @ Oct 29 2009, 22:21) *

pirat1, смотри первый пост в этой теме. Там найдешь где и что скачать, чтобы К3 стали похожими на игру. smile.gif


Первый пост читал и пробовал качать - ссылки то ли устаревшие, то ли еще что - ничего скачать не смог sad.gif Сайт Семи Ветров ссылку на полную версию патча не запускает, форум там не работает. Может, еще какие-то варианты есть на скачивание? Или может быть, кто-то видел в продаже диск?

Автор: KLOUN Oct 31 2009, 18:38

Цитата(pirat1 @ Oct 30 2009, 00:03) *

Первый пост читал и пробовал качать - ссылки то ли устаревшие, то ли еще что - ничего скачать не смог sad.gif Сайт Семи Ветров ссылку на полную версию патча не запускает, форум там не работает. Может, еще какие-то варианты есть на скачивание? Или может быть, кто-то видел в продаже диск?

Тут вроде всё скачивается http://www.sevenwinds.by.ru/WoF.htm

Автор: warlock75 Nov 14 2009, 18:56

привет, купил "корсары 3 ветер свободы" версия 1.2 , существует один неприятный момент не работают клавиши F2 и F3, кто знает как устранить эти ошибки, иначе играть становится просто невозможно!?? заранее спасибо!

Автор: Lugger Nov 15 2009, 21:46

Это где-это ты их купить умудрился?
Клавиши F2, F3 отлично работают. Может быть это не Ветер Свободы?

Автор: DMK Nov 15 2009, 23:07

подскажите системные требования?

Автор: Ван дер Декен Nov 15 2009, 23:37

Надо смотреть к самой игре требования. К к3. У адона они врядли изменились..

Автор: Lugger Nov 15 2009, 23:47

Требования Корсаров 3 (взяты с официального сайта Акеллы):
Win XP, DirectX 9.0c, Pentium IV 1.5 Ггц, 256 Мб ОЗУ, 64 Мб видеокарта уровня GeForce 3 и выше (кроме МХ), 4Гб места на диске.

Автор: warlock75 Nov 16 2009, 00:40

Цитата(Lugger @ Nov 15 2009, 20:46) *

Это где-это ты их купить умудрился?
Клавиши F2, F3 отлично работают. Может быть это не Ветер Свободы?

нет, Ветер свободы, или я умудрился купить каку какую-то, или у меня клава не работает! 3.gif

Автор: Lugger Nov 16 2009, 01:03

Ветер Свободы распространяется свободно, совершенно бесплатно. Можно скачать в интернете. И нигде не продаётся.
Это совершенно бесплатный проект, созданный обычными игроками Корсаров, не более. Видимо, вас обманули...

Какой город?
Ну, вообщем-то, наверняка в вашем случае версия больше подвержена нестабильности - ибо не знай чего там пираты накрутили.
Так что работа программы в данном случае вообще не гарантируется.

Претензии адресуйте тем, у кого купили. smile.gif
А кнопки должны работать. У всех работают.

Автор: Enslaver Nov 16 2009, 01:07

На некоторых клавиатурах есть кнопка,которая блокирует клавиши F,кроме F1.Называется она почти на всех по разному.На моей называлась F-Lock.

Автор: warlock75 Nov 16 2009, 01:20

Цитата(Lugger @ Nov 16 2009, 00:03) *

Ветер Свободы распространяется свободно, совершенно бесплатно. Можно скачать в интернете. И нигде не продаётся.
Это совершенно бесплатный проект, созданный обычными игроками Корсаров, не более. Видимо, вас обманули...

Какой город?
Ну, вообщем-то, наверняка в вашем случае версия больше подвержена нестабильности - ибо не знай чего там пираты накрутили.
Так что работа программы в данном случае вообще не гарантируется.

Претензии адресуйте тем, у кого купили. smile.gif
А кнопки должны работать. У всех работают.

я уже разобрался, у меня таки не работает клавиатура!! но всё равно спа smile.gif сибо за помощь!!!!

Автор: Noldor Dec 17 2009, 13:30

Приветствую. У меня такой баг: В последнем квесте по английской сужетки, когда после того как тебе на Исла моне сообщают плыть на порт роял к заместителю, так вот подойдя к самому заместителю губернатора (Томас Хоули) у него нет диалога (т.е. вылетает пустое окно), и при нажатии пробела или "вниз" игра выдает крит ошибку. Я пытался сам исправить файл диалога с этим персом (он на моей версии неправильный) но, у меня не получает, Скачать другую версии невозможно (внешка ограничена((( ). Подскажите что делать. Буду очень признателен, ежели скинете нормальный файл или файлы квеста на мою почту. Заранее СПАСИБО. biggrin.gif

Автор: Lugger Dec 17 2009, 13:47

Noldor, скинь файл диалога, и error.log в корневой папке игры. И версия какая?

Автор: Noldor Dec 17 2009, 16:34

Версия 1.2
Вот файлы:Tomas Houli_dialog:
void ProcessDialogEvent()
{
ref NPChar;
aref Link, NextDiag;

DeleteAttribute(&Dialog,"Links");

ref PChar = GetMainCharacter();
string sName = PChar.name + " " + PChar.lastname;

makeref(NPChar,CharacterRef);
makearef(Link, Dialog.Links);
makearef(NextDiag, NPChar.Dialog);

switch(Dialog.CurrentNode)
{
case "First time":
dialog.text = "Рад видеть вас, " + sName + ". С какой целью вы пожаловали ко мне?";
link.l1 = "Я хотел бы поговорить с вами о делах.";
link.l1.go = "Quests";
link.l2 = "Мне просто захотелось засвидетельствовать вам свое почтение, а теперь я ухожу.";
link.l2.go = "exit";
NextDiag.TempNode = "First Time";
break;


case "Quests":
dialog.text = "Внимательно слушаю вас, капитан " + sName + "?!";
if(PChar.quest.Kill_Edward_Rich == "Good_End" && PChar.location == "SantiagoVega_townhall")
{
link.l1 = "Сэр, мне не удалось захватить в плен Эдварда Рича...";
link.l1.go = "Kill_Edward_Rich_4";
}
else
{
if(PChar.quest.Kill_Edward_Rich == "27" && PChar.location == "SantiagoVega_townhall")
{
dialog.text = "Здравствуйте, господин капитан. Меня зовут сэр Томас Хоули, и теперь я исполняю обязанности губернатора Ямайки. Прежде всего, я должен принести вам свои извинения за ваш незаконный арест...";
link.l1 = "Да, но сэр Эдвард Рич...";
link.l1.go = "Kill_Edward_Rich_1";
}
else
{
link.l1 = "Прошу прощения, господин губернатор, но мне пока нечего с вами обсудить.";
link.l1.go = "exit";
}
}
break;

case "Kill_Edward_Rich_1":
dialog.text = "Не перебивайте меня, капитан! Приставку 'сэр' в отношении Эдварда Рича более употреблять не стоит. Рич был уличен в крупных денежных махинациях, но, к великому сожалению, нам не удалось арестовать его. Мне кажется, никто другой не справится с этой задачей с большим рвением, чем вы, капитан " + sName + "!";
link.l1 = "Пожалуй... И что же я должен делать?!";
link.l1.go = "Kill_Edward_Rich_2";
break;

case "Kill_Edward_Rich_2":
dialog.text = "Ничего сверхъестественного - вам стоит лишь захватить колонию Королевства Нидерланды - Святой Мартин, губернатор которой согласился предоставить Эдварду Ричу прибежище. Одно из двух - либо Рич вел все это время двойную игру, либо дело в огромной денежной сумме, которую он выплатил голландцам. Впрочем, не стоит спешить с выводами - после ареста Рич сам нам все расскажет. Англия не намерена терпеть такого рода вмешательство в свои внутренние дела.";
link.l1 = "Скольким временем я располагаю?";
link.l1.go = "Kill_Edward_Rich_3";
break;

case "Kill_Edward_Rich_3":
dialog.text = "Времени у нас совсем нет - Рич в любой момент может покинуть Святой Мартин. В этом случае, как вы сами прекрасно понимаете, штурм окажется напрасным. Капитан " + sName + "! Приказываю вам немедленно приступить к возложенной на вас миссии!";
link.l1 = "...";
link.l1.go = "exit";
AddDialogExitQuest("Kill_Edward_Rich_57");
break;

case "Kill_Edward_Rich_4":
dialog.text = "Что?! Вы хотите сказать, что Рич скрылся?";
link.l1 = "Нет... Эдвард Рич мёртв...";
link.l1.go = "Kill_Edward_Rich_5";
break;

case "Kill_Edward_Rich_5":
dialog.text = "Вот как... Это - не самое плохое... В любом случае, Рич был бы казнён за все свои темные дела... Надеюсь, награду в размере 250000 золотых вы считаете достойной.";
link.l1 = "Спасибо, господин губернатор. Прощайте...";
link.l1.go = "exit";
AddDialogExitQuest("Kill_Edward_Rich_63");
break;

case "Exit":
NextDiag.CurrentNode = NextDiag.TempNode;
DialogExit();
break;
}
}
error.log:
RUNTIME ERROR - file: utils.c; line: 19
Invalid string argument
RUNTIME ERROR - file: utils.c; line: 35
Invalid string argument
RUNTIME ERROR - file: utils.c; line: 39
Invalid string argument
RUNTIME ERROR - file: Loc_ai\LAi_groups.c; line: 173
CreateMessage: Invalid Data
RUNTIME ERROR - file: Loc_ai\LAi_groups.c; line: 173
CreateMessage: Invalid Data
RUNTIME ERROR - file: seadogs.c; line: 527
Save - ARef to non existing attributes branch

Автор: Lugger Dec 17 2009, 19:11

Мог бы и файлом выложить))
Вообщем, тут ничего криминального.

Давай сейв))

Автор: Noldor Dec 18 2009, 17:17

Цитата(Lugger @ Dec 17 2009, 22:11) *

Мог бы и файлом выложить))
Вообщем, тут ничего криминального.

Давай сейв))


У меня форум файлы грузить на него не дает, говорит прав нет. ))) unsure.gif huh.gif

+==================================
Архивируешь РАРом и прикрепляешь.

Автор: Lugger Dec 18 2009, 18:35

Цитата(Noldor @ Dec 18 2009, 17:17) *

У меня форум файлы грузить на него не дает, говорит прав нет.

Залил на любой файлообменник и ссылку дал, делов то.

Автор: Noldor Dec 18 2009, 20:11

Цитата(Lugger @ Dec 18 2009, 21:35) *

Залил на любой файлообменник и ссылку дал, делов то.

Эх, ламер я. ))) unsure.gif . Вот ссылка с сохранялкой: http://www.sharemania.ru/0246007

Автор: Lugger Dec 18 2009, 22:40

http://slil.ru/28367522
Распаковать в корневой каталог (точнее заменит файл диалога).

Названия кораблей у тебя интересные. :-)

Автор: Noldor Dec 20 2009, 20:57

УУРРАА! Все работает! Спасибо огромное. )))

Да, кстати народ скажите пожалуйста: я тут вычитал что можно постоить свой город - поселок на одном из необитаемых островов, так вот как это можно осуществить? rolleyes.gif

Автор: Lugger Dec 20 2009, 21:35

Noldor, надо найти архитектора и заказать стройку. Живёт он в Гваделупе.

Автор: Stranger2512 Dec 26 2009, 12:15

Здраствуйте, а есть версия поновее, чем 1.2, просто в этой версии цены очень даже не удовлетворяют ( например: две глиняные кружки стоят дороже изумрудной подвески)

Автор: Дмитрий Бакаев Jan 18 2010, 05:50

А обновление Корсары: проклятые судьбой где можно будет обсудить? Или на этом форуме эта тема табу?

Автор: Dir Jan 18 2010, 06:18

Цитата(Дмитрий Бакаев @ Jan 18 2010, 05:50) *

А обновление Корсары: проклятые судьбой где можно будет обсудить? Или на этом форуме эта тема табу?

Lugger в курсе правил оформления подобных сабжей,соответственно как сочтёт нужным создание топика-будет где обсудить.

Автор: Капитан Feb 2 2010, 19:30

При создании сохранений, картинка отсутствует (пустой квадрат). В чем может быть причина и как это исправить?

Вопрос снят. Проблема решена обновлением драйверов StarForce.

Автор: ужас всех морей Feb 16 2010, 23:23

а чё надо делать по квесту мешти в пиратской линейки.уже 7 магазинов обошёл и нифига не сказали про мештли mad.gif

Автор: SARMAT Apr 9 2010, 14:03

В квесте индейский зов не могу пройти в коридоре(этаж если идти по стрелкам) гг упирается в невидимую стенку.И еще вопрос когда можно будет заказывать у архитектора колонии на необитаймых островах,а то он меня посылает))

Автор: chita261 Oct 5 2010, 18:36

Здравствуйте. Подскажите мне по поводу, когда взял форт я не могу сделать своей колонией. Свободный офицеры есть.

Автор: MILD SEVEN Oct 28 2010, 07:44

Цитата(chita261 @ Oct 5 2010, 23:36) *

Здравствуйте. Подскажите мне по поводу, когда взял форт я не могу сделать своей колонией. Свободный офицеры есть.

Нужно пройти квест Алисия и Помошь главе контрабандистов. Также, вроде бы не все колонии можно захватить.

Автор: Dip666ter May 20 2011, 23:33

Помогите плиз проблема!Я установил Корсары 3 Ветер свободы и при запуске идет загрузка и место меню меня выкидывает на раб.стол!Что делать незнаю!!!А и ещё в файле "error.log" такая запись -RUNTIME ERROR - file: utils.c; line: 19
Invalid string argument
RUNTIME ERROR - file: utils.c; line: 35
Invalid string argument
RUNTIME ERROR - file: utils.c; line: 39
Invalid string argument

Что делать кто-то знает?Кстате с Корсары 3 тоже такая проблема!Но почемуто с Корсары Город потеряных кораблей всё норм!:(((

Автор: slavafroloff May 21 2011, 00:30

здравствуйте!
перезалейте, пожалуйста, актуальные на сегодняшний день файлы...
устанавливать вроде 1.0 сразу, и потом 1.1... а то ссылки не работают в первых сообщениях. а поиграть хочется..

Русская версия Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)