Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

Форумы Seaward'а _ Браузерная MMORPG "Пиратские Сокровища" (Pirates' Treasures) _ MMORPG Браузерная ВМЛ-онлайн

Автор: ALexusB Feb 28 2010, 20:47

Цитата(Shadow @ Feb 28 2010, 19:21) *

Да никто вроде бы не считает, что Сивард зажрались. Но так же не стоит упускать из виду, что есть проекты сделанные/которые делаются сейчас полностью на энтузиазме (яркий пример - Вячеслав с проекта http://blog.mindillusion.ru/, который самостоятельно кодит свой проект, и всех издателей, которые к нему пытаются подкатить посылает нафиг, ибо делает он этот проект, судя по всему, для души, в свободное от работы время, ему это нравится). И вполне успешно. Так что всегда есть варианты.

угу - именно так и происходит smile.gif
http://online.seaward.ru/index.php?page=Game,AboutMMO
http://online.seaward.ru/index.php?page=Communication,FAQ

Рабочее название проекта "Пиратские Сокровища" (Pirates' Treasures). Хотелось назвать все это ВМЛ-онлайн, но очень уж длинно, а тем, кто не играл в ВМЛ, просто не понятно о чем речь.

Проект идет "без сроков", тк под настроение и свободное время.

Днем начала работ можно считать первую игру Кубики Покер-Джокер, как порт мини-игры из ВМЛ на новую платформу.
Было это в ноябре 2008г
В феврале 2009 вышла (и доступна) онлайн проба пера - Кости онлайн
http://online.seaward.ru/index.php?page=Guide,DiceRule

Двига самописная на Flash (ActionScript 3.0) и PHP для сервера (позднее может быть нужно будет переписать на что-то иное, но на формулы это не влияет).

Автор: контрабандист Feb 28 2010, 23:07

ALexusB - Вопрос по теме smile.gif Собственно когда стоит ждать новую ММО ? Чувствую твоя игра прийдется мне по душе))) Ну или любую полезную инфу по игре.

Автор: ALexusB Mar 1 2010, 15:32

Продвижений за 2009г мало, тк в личной жизни было два стартап проекта (по работе с нуля и за год до релиза и по жизни - дочь родили).
Зато по ММО ядро клиента стало обретать очертания (от желаний к строчкам кода).
Все нужные контрольки для интерфейсов, наработки по мор бою и фехту (визуализация анимаций персонажа), генерируемый аватар - есть подвижки.
Но ничего финально готового нет и показать, хоть и есть что, возможности нет, тк уводится на уровне идей теми, кто полновесно занимается браузерными ММО.

Даже многие куски ДизДока, которыми иногда подмывает похвастать, запостить низя. Тк ДД не дают в открытую по двум причинам:
1. не интересно будет играть
2. уведут конкуренты, а ты потом станешь клоном (и пофиг, что это твоя фича).

Могу еще добавить, что по сравнению с синглом, дизайнить ММО адски сложно.
Банальная попытка портирования понятных в сингле принципов ВМЛ не прокатила.
Да, сущности все те же - квесты, НПС, ГГ, корабли, товар, предметы, локации. Но это же одновременно на тысячи ГГ smile.gif
Каждый НПС или ПГГ в сингле - тут потенциальный ГГ другого игрока.
Любая дырка баланса должна умножаться на кол-во игроков и она становится ограменной и дисбаланс с инфляцией пухнут в геометрической прогрессии.

Принципы и устройство Корсары Онлайн (Пираты Бурных Морей) меня не воодушевили, потому это точно не клон идей этой игры для браузера.

Так же есть как минимум две браузерные игры пираты че-то там и острова.
ИМХО - это просто попытка на волне кино ПКМ 1 2 3 заиметь аудиторию без качественного продумывания (сопереживания) корсарсой теме.
Одна из этих игр вообще клон фэнтезево-эльфов, просто такая попытка сеттинг сменить по-быстрому smile.gif

Автор: Shadow Mar 1 2010, 16:42

Цитата
Даже многие куски ДизДока, которыми иногда подмывает похвастать, запостить низя. Тк ДД не дают в открытую по двум причинам:
1. не интересно будет играть
2. уведут конкуренты, а ты потом станешь клоном (и пофиг, что это твоя фича).


1. Отчего же это станет не интересно играть?
2. Если множество примеров, когда проект, который спёр идею у другого проекта был более коммерчески успешным, чем проект, в котором впервые были использованы оригинальные идеи. Но если вы не ищете людей, которые хотели бы принять участие в проекте, вам действительно нет смысла выкладывать диздок. Хотя концепт могли бы и выложить smile.gif

Цитата
Могу еще добавить, что по сравнению с синглом, дизайнить ММО адски сложно.

Хе, это вы еще видимо не подошли к экономике и вопросам баланса. Вот где полный швах.

Цитата
Так же есть как минимум две браузерные игры пираты че-то там и острова.

Ух ты, первый раз слышу, надо будет спросить Гугл. Кстати, а какая целевая аудитория проекта-то вашего?

Добавлено: С помощью гугла была найдена следующая запись: http://www.playbbg.com/features/top-10-pirate-browser-games.html . Рекомендую ознакомиться.

Автор: ALexusB Mar 1 2010, 17:37

Спасибо за топ-10
Какие-то уже изучал (есть русс версии), по некоторым, где есть скрины уже ясно, что это. А без инфы и скринов - нужно регится и изучать
Но по практике таких изучений - скринов и описания нет у игр с полной лажей внутри, при красивом регистрационном экране, но надежда остается - посмотрим.

Цитата
Кстати, а какая целевая аудитория проекта-то вашего?

В первую очередь ветераны этого форума.
Во вторую, кто прибьется по пути из игроков ВМЛ, КВЛ, ГПК (с инетом и настроем на браузер в принципе).
Кто скорее всего НЕ таргет групп - это те, кто токо и играет, что в браузерные казуальные ММО. Их не удивить, а скорее отпугнуть хардкорностью можно.

Боя в виде лайнесов или тетриса у меня ж не будет smile.gif
Бой может и по времени долго идти, тут опыт нужно набрать (мне) и статистику сколько приемлемо для боя, чтоб было оптимально - а то это ж как в шахматах или боевках ВМЛ-КВЛ - бой может и часами реала длиться smile.gif

Игра делается, как и ВМЛ, под себя - "а во что бы я сам играл, не будучи игроков ММО и бразузеров тем более". Но все упирается в реализуемость замыслов и что-то идет на компромисс (между собой и теми, кто мне помогает).

Цитата
Но если вы не ищете людей, которые хотели бы принять участие в проекте, вам действительно нет смысла выкладывать диздок. Хотя концепт могли бы и выложить

Я не ищу людей в команду и не кидаю клич "нужны тексуровщики" или еще кто.
Смысла нет - я звал (приватно) многих, команда для аудита концепто-дизайнов есть.
Хорошая команда, сильная... даже известная уже своими трудами.

А кто хотел помочь, сам писал в ЛС. Отсекать же и вникать в суть сторонних людей "жадных до участия в генерации умных идей" - нет желания и времени.
Я уже представляю, что я делаю и как. Нужны конкретные исполнители (или все самому, как обычно), а их нет и не предвидится в бесплатном проекте.
См. джоб.ру и ЗП кодера флашового для ММО smile.gif
Я за год изысканий сча, если опять кризис, смогу работать флаш-кодером, заимел специализацию, как побочный эффект.
Нравится он мне, и че я мимо ходил столько лет.

Концепты же кое-какие по арту может покажем. Инкусу есть чем блеснуть.

Автор: Commandor_S Mar 1 2010, 19:28

Цитата(Shadow @ Mar 1 2010, 15:42) *

1. Отчего же это станет не интересно играть?

Интересно. Очень даже интересно будет играть, но, имхо, показывать пока действительно, не стоит. 1.gif Хотя, если показать, то многие замучают вопросами, типа: ну когда? Давайте быстрее...и т.д. и т.п. (плавали, знаем ©)
Цитата(Shadow @ Mar 1 2010, 15:42) *

2. Если множество примеров, когда проект, который спёр идею у другого проекта был более коммерчески успешным, чем проект, в котором впервые были использованы оригинальные идеи.

Здесь задуманы действительно серьёзные и оригинальные идеи. Но на их реализацию нужно: 1. Время; 2. Люди; 3. Возможно потребуются деньги.


З.Ы. Ничё, что я ответил? 6.gif

Цитата(ALexusB @ Mar 1 2010, 16:37) *

Но по практике таких изучений - скринов и описания нет у игр с полной лажей внутри, при красивом регистрационном экране, но надежда остается - посмотрим.

Да уж. Есть такое дело. 1.gif
Цитата(ALexusB @ Mar 1 2010, 16:37) *

Боя в виде лайнесов или тетриса у меня ж не будет smile.gif
Бой может и по времени долго идти, тут опыт нужно набрать (мне) и статистику сколько приемлемо для боя, чтоб было оптимально - а то это ж как в шахматах или боевках ВМЛ-КВЛ - бой может и часами реала длиться smile.gif

За фехтование не скажу, но морской бой, очень даже запросто, может длиться столько же, сколько и морской бой в КВЛ-ГПК. smile.gif
Цитата(ALexusB @ Mar 1 2010, 16:37) *

Да, сущности все те же - квесты, НПС, ГГ, корабли, товар, предметы, локации. Но это же одновременно на тысячи ГГ smile.gif
Каждый НПС или ПГГ в сингле - тут потенциальный ГГ другого игрока. smile.gif
Любая дырка баланса должна умножаться на кол-во игроков и она становится ограменной и дисбаланс с инфляцией пухнут в геометрической прогрессии.

Ой придётся сервер с каналом брать... и не один. 1.gif

Автор: HenMoR Mar 1 2010, 19:34

Думаю не зря Алекс тему начал. Видать все уже находится на одной из завершающих стадий?

Автор: Commandor_S Mar 1 2010, 19:43

Цитата(HenMoR @ Mar 1 2010, 18:34) *

Думаю не зря Алекс тему начал. Видать все уже находится на одной из завершающих стадий?

Да не. ALexusB прежде всего человек. И ничто человеческое ему не чуждо... Просто похвастаться хочет, а нельзя. 1.gif

Автор: ALexusB Mar 1 2010, 20:33

Цитата
Ой придётся сервер с каналом брать... и не один.

Ну, это для сокетов и акшен игры в реалтайме.
Для асинхронного времени нагрузка в порядки (10-100 раз) ниже.
Узнал тут, что двига Торк3Д, имеющая серверную часть, тянет 200-400 челов всего. Может ее не так тюнинговали, но представить страшно, сколько нужно серверов.
Знаю проект браузера, где начали с масштабирования по серверам, а потом переписали ядро сервера, так что стало занимать несколько % от былой мощи. И кучу простаивающих серверов сдали под хостинг smile.gif

Цитата
Да не. ALexusB прежде всего человек. И ничто человеческое ему не чуждо... Просто похвастаться хочет, а нельзя.

Да, типа того.
Просто вопросы периодически есть и по разным местам размазаны.
А так сразу ясно, что ничего не ясно и ясно в ближ время не будет wink.gif

Автор: Shadow Mar 1 2010, 20:47

ALexusB, Commandor_S, спасибо за ответы.

Цитата
Узнал тут, что двига Торк3Д, имеющая серверную часть, тянет 200-400 челов всего.

Ну двиг Торка же не для ММО игр создавался все же. Вам надо тогда уж смотреть в сторону HeroEngine и Bigworld (http://bigworldtech.com/technology/server.php вот как у них работает серверная часть), правда стоят они огромную кучу долларов. А вот у меня возник вопрос, не думали ли вы над проектом графической ММО, которая бы работала в браузерe? На Юнити или своей разработке, к примеру.

Цитата
Просто похвастаться хочет, а нельзя.

Я, честно говоря, тоже решил, что игра на завершающей стадии, раз Алексус решил поделиться информацией. Я ошибся smile.gif

Цитата
А так сразу ясно, что ничего не ясно и ясно в ближ время не будет

Ну стало хоть понятно, что работа идёт, что уже хорошо.

Автор: delfin_ Mar 1 2010, 21:17

Ууух! Хорошее начало у весны, радует! smile.gif
Ну оченна хочецца видеть хоть какие то скрины, иль арты, чтоб понять как и что будет. 6.gif

Автор: ALexusB Mar 1 2010, 21:44

Цитата
А вот у меня возник вопрос, не думали ли вы над проектом графической ММО, которая бы работала в браузерe? На Юнити или своей разработке, к примеру.

Прямо скажем, наш проект тоже не весь текстовый MUD smile.gif
Графический он, но в 2д.
Если речь идет о 3д - то упрется все в доп сложности уже не дизайна (он как раз един, что для 2д, что 3д - баланс и в Африке баланс), а в сложности моделинга, колизий и реалтайм сокетов.
Нужно брать посильную ношу.
Юнити - перспективная платформа, с нее сча инвесторы прутся (из-за iPone в основном), на ней нет кучи кодеров и оч хорошие условия спецам. Но ее нужно осваивать с нуля, как и флаш (а его я уже освоил и он тоже нормальный выбор).
Токо Юнити платная тоже, а бесплатная "инди" урезана и закрыт код - а меня уже с ВМЛ утомили лимиты "это можно, а это нет".
У меня основные контрольки обрастают кучей параметров под нужды по ходу дела, не сковывая полет фантазии (и моего понимания).

Выбор двиги - это рамки и костыли (опора). Нужно думать в этих переменных. На сторме мне было более чем все ясно (совместимость идеальная с мозгом), а вот, например, с TES или Нивальным SS^3 далеко не так.
Думаете, я не пытался соскочить со сторма? Пытался! Токо не дано мне переплюнуть тех, у кого там "все совместимо".
Это и есть узкая специализация sad.gif

Автор: N.tony Mar 1 2010, 21:49

А у меня к этому появилось несколько вопросов на уровне "hand-waving". В смысле, не рассказывать что и как, а очертить в какую сторону.

Интересно прежде всего насколько оно будет ориентировано на PvP или PvE? Если второе будет присутствовать - видимо будет возможность устраивать товарищеские забеги?

Будет ли некий "бой" в стиле фехта/корабельных сражений? На что больше упор?

Бой будет реализован в реалтайме или нечто из разряда "морской бой + шахматы"?

Ну, в таком вот аспекте smile.gif

Автор: ALexusB Mar 1 2010, 22:00

Цитата(N.tony @ Mar 1 2010, 21:49) *

1 Интересно прежде всего насколько оно будет ориентировано на PvP или PvE? Если второе будет присутствовать - видимо будет возможность устраивать товарищеские забеги?

2 Будет ли некий "бой" в стиле фехта/корабельных сражений? На что больше упор?

3 Бой будет реализован в реалтайме или нечто из разряда "морской бой + шахматы"?


1 - сингл будет точно, может даже изначально токо он, для отладки внутрянки (пример - это сингл браузер для ДрагонАйдж). ПвП конечно будет тоже. Вот забеги толпой не факт (пока у меня белые пятна по дизайну, как реализуется это)

2 - мор бой, дуэльки, абордаж стенка на стенку (это тоже не сразу)

3 - писал уже - пошаговка в асинхронном времени, реалтайм - это совсем другая песня по реализации (сокеты и тп).

=======
В продолжении темы нетбуков и КПК
http://legend.seaward.ru/forum/index.php?s=&showtopic=13085&view=findpost&p=301826

про asus eee t91

Вот фотка теста на нем ММО, тянет нормально, но конечно, тормоз он. Юнити и не потянет видимо.
Реалтайм анимация дергается, но для пошаговых боев прикольно.
Причем, можно пальцем играть (правда нужно переделывать и отходить от кнтр+клик).

Как где-то вычитал прикольные слоганы
Эволюция интерфейсов управления:
1. однокнопочная мышь 1980-е
2. двух кнопочная мышь 1990-е
3. трех и более кнопочная 2000-е
4. однокнопочная мышь 2010-е smile.gif

Ясно, что от многих кнопок не отказаться, но на тачскрине правую и среднюю сложно "ткнуть". Потому и переходят обратно на левую мышу.


Прикрепленные изображения
Прикрепленное изображение

Автор: Commandor_S Mar 1 2010, 22:02

Цитата(ALexusB @ Mar 1 2010, 19:33) *

Да, типа того.
Просто вопросы периодически есть и по разным местам размазаны.
А так сразу ясно, что ничего не ясно и ясно в ближ время не будет wink.gif

Так ото ж. 1.gif
Цитата(Shadow @ Mar 1 2010, 19:47) *

Ну стало хоть понятно, что работа идёт, что уже хорошо.

Работа она такая. Постоянно куда то идёт. 1.gif
Цитата(delfin_ @ Mar 1 2010, 20:17) *

Ну оченна хочецца видеть хоть какие то скрины, иль арты, чтоб понять как и что будет. 6.gif

Кораблики видел?
Изображение
Так они ещё и двигаются. 1.gif
А вообще, некоторую инфу можно почерпнуть http://online.seaward.ru/ wink.gif

З.Ы. И ещё, ты про Голицина слыхал что ни будь? wink.gif
Цитата(ALexusB @ Mar 1 2010, 20:44) *

Графический он, но в 2д.

Моё имхо, в 2Д даже лучше. Сразу отпадает куча вопросов, без которых в 3Д и шагу нельзя было ступить. В частности - Если речь идет о 3д - то упрется все в доп сложности уже не дизайна (он как раз един, что для 2д, что 3д - баланс и в Африке баланс), а в сложности моделинга, колизий и реалтайм сокетов. 1.gif

Автор: Shadow Mar 1 2010, 22:04

Цитата
Графический он, но в 2д.

Стоп, у вас всё же браузерка или со своим клиентом?

Цитата
На сторме мне было более чем все ясно (совместимость идеальная с мозгом), а вот, например, с TES

Интересно, а мне как раз инструментарий Бесезды очень нравился, даже парочку модов сделал, очень удобно и быстро.

Цитата
Думаете, я не пытался соскочить со сторма? Пытался! Токо не дано мне переплюнуть тех, у кого там "все совместимо".

Я кажется понял, вам надо создать условия как у Пети Мулинье - своя студия и твори что хочешь. Вот тогда вы развернулись и создали бы шедевр.

Автор: ALexusB Mar 1 2010, 22:13

Цитата
Стоп, у вас всё же браузерка или со своим клиентом?

А чем флаш - это не клиент? Он же кроссплатформенный и играется в браузере. Потому и браузерка.
А что без рамочек и адресной строки - так кнопку фуллскин никто не запрещал.
Сказано же "по сингл правилам" - а там рамок и адреса нет - выбивают они всю атмосферу игры smile.gif
======

От правил Голицина образца 1930г скорее ничего не останется. Тк сковывают они сильно, для бумаги хороши.

Я ж с нее (бумажной настолки) и начал путь в ВМЛ, как раз до выхода ПКМ пробило меня ее клеить, а тк играть было не с кем, то еще и кодить smile.gif И было это а ж в 2003 году.

Карту эту потом в основу КВЛ взяли, где ямайка сдвинута и острова прорежены, тк в балансе она под игру оказалась, что настолку, что компьютерную.

Фотка настолько карты (арт - Инкус)


Прикрепленные изображения
Прикрепленное изображение

Автор: delfin_ Mar 2 2010, 00:15

Цитата(ALexusB @ Mar 1 2010, 21:00) *
Вот забеги толпой не факт (пока у меня белые пятна по дизайну, как реализуется это)

Да как как... Форы будут? Ну вот, как в вмл. Форт + кораблики сторожевики. Игроки всегда просили сделать сторожевики для "своих" колоний, ну и осуществляем им эту хотелку.
Там по параметрам, делаем форт капельку мощнее, чтобы можно было раздолбить только эскадрой. Далее гильдия игроков захватывает форт, берет ее себе. Там можно установить % со всех продаж (игроки соответ. будут торговать между собою там где % меньше), скидку у неписей на ремонт, покупку товаров, найм и пр, ну это придумается по ходу игры. Далее делаем возможность другой гильдии захватить форт, который кому то уже принадлежит. Вот там будут и свои кораблики сторожевики (сами геймеры - дефендеры), и массовый пвп, и битва гильдия против гильдии, и т.д. Конечно нужно делать органайзер, делать заявку на атаку форта, раз в несколько месяцев (реальных) или что то подобное.
Как альтернатива, можно делать морские и наземные "арены", где игроки испытывают свои силы, не становясь при этом ПК (если такое будет). И конечно же сам ПК, это убийство любого игрока в любых других зонах (далее делать зоны где это запрещено технически, т.е. тупо не будет работать кнопка).
Ну как то так, просто наброски. Хотя можно еще много много чего интересного напридумать. smile.gif

Цитата(Commandor_S @ Mar 1 2010, 21:02) *

З.Ы. И ещё, ты про Голицина слыхал что ни будь? wink.gif

Неа. Вот по фотке последней понял что это настольная игра морская, да?

Автор: Commandor_S Mar 2 2010, 00:30

Цитата(delfin_ @ Mar 1 2010, 23:15) *

Неа. Вот по фотке последней понял что это настольная игра морская, да?

http://prodesign.ru/game/piraty/piraty_game.jpg wink.gif (6,8 Мб, разрешение 4270х2530)


http://prodesign.ru/game/piraty/rules.htm
http://prodesign.ru/game/wirpool/ 6.gif

Автор: Denis Mar 2 2010, 22:20

Цитата(Commandor_S @ Mar 2 2010, 01:30) *

http://prodesign.ru/game/piraty/piraty_game.jpg wink.gif (6,8 Мб, разрешение 4270х2530)
http://prodesign.ru/game/piraty/rules.htm
http://prodesign.ru/game/wirpool/ 6.gif

В настольной игре Алекса все несколько сложнее. Помимо самих моделей корабликов есть еще и карточки кораблей. Каждый тип имеет свой объем, возможность погрузки команды, пушек, товаров. Игра вполне жизнеспособная, хотя и расчитана на долгое времяпровождение. Мы с двумя товарищами весь вечер просидели в игре, но так и не выяснили "у кого трос длиннее" smile.gif

Автор: ALexusB Dec 22 2010, 17:44

Быстрый скрин-статус:
Как-то так smile.gif


Прикрепленные изображения
Прикрепленное изображение

Автор: InkyFreeman Dec 22 2010, 19:47

а будет возможность играя атаковать неск. целей

Автор: ALexusB Dec 22 2010, 20:22

Оч пространный вопрос smile.gif Корабль имеет 4 борта и, очевидно, будет пулять по нескольким целям. Другое дело как, последовательно или оптом сразу. Вопрос в чем? Один залп борта одна цель или один залп равномерно распределен по нескольким целям в секторе?
Пока это не делал, но идею принял - подумаю. Только скорее всего 1 залп по 1 цели будет проще и делать, и в игре применить, тк шанс накрыть сектором сразу толпу мал.

Автор: KLOUN Dec 24 2010, 00:01

А земля будет, джунгли там и т.п?

Автор: Commandor_S Dec 24 2010, 06:22

Цитата(KLOUN @ Dec 23 2010, 23:01) *

А земля будет, джунгли там и т.п?

Будет, всё будет. Будет тебе и кофЭ и кАкАвА с чаем. © wink.gif

По скрину. Судя по всему прийдётся делать "клиента". По всей видимости сама флешка будет "весить" нехило. Плюс... не знаю, не знаю. Саму "боёвку" нужно будет делать пошаговой, в реальном времени могут теряться пакеты и соответственно все вытекающие.... Хотя с "клиентом", может быть, можно будет решить проблему "потери пакетов"... Это чисто моё имхо, и оно может не иметь никакого отношения к реальности. 1.gif


З.Ы. Сам скрин впечатляет. Я, если честно, не знаю что предлагают конкуренты, но если ЭТО всё заставить двигаться и взаимодействовать друг с другом, то будет довольно таки круто. 1.gif

Автор: N.tony Dec 24 2010, 06:42

Учитывая, что для пиратуса корабель - дом родной, я б налегал на егоную персонализацию, типа как в космических рейнджерах. Хотя, конечно, просторы для фантазии в первую очередь должны расти из боевки.

Автор: tislic Dec 24 2010, 13:57

Цитата(ALexusB @ Dec 22 2010, 21:22) *

Вопрос в чем? Один залп борта одна цель или один залп равномерно распределен по нескольким целям в секторе?

Есть такая настольная ролевая игра "Pirates of the Spanish Main" где один корабль в зависимости от класса и умений и т.д. может своим корпусом прикрывать другой корабль снижая точность стреляющего.

Автор: ALexusB Dec 24 2010, 17:54

Вся игра будет весить до 50мб, ну мах 100, и это за все время игры в разные ее частях. То есть 1 сессия игры будет до 10мб точно... Я не знаю, че игры весят сча по 1-2 ДВД,но раньше они прекрасно влазили на 1-2 дискеточки smile.gif
тут же нет текстур несжатых в 4000х4000

Автор: Shadow Dec 24 2010, 23:31

Цитата
Я не знаю, че игры весят сча по 1-2 ДВД,но раньше они прекрасно влазили на 1-2 дискеточки

Более детализированые миры, персонажи (текстуры, модели) и т.д. А раньше и на одну здоровую дискету влазила хорошая игра smile.gif
Рейдж Кармака вообще наверное будет, как минимум, занимать один блюрэй диск. Сильно уж мегатекстуры прожорливые.

А вода будет анимированная?

Автор: Commandor_S Dec 25 2010, 07:11

Цитата(ALexusB @ Dec 24 2010, 16:54) *

Я не знаю, че игры весят сча по 1-2 ДВД,но раньше они прекрасно влазили на 1-2 дискеточки smile.gif
тут же нет текстур несжатых в 4000х4000

Так отож. За последние пару десятков лет компьютеру увеличили мощность и ёмкость в тысячи раз... а функциональность? В подавляющем большинстве комп это по прежнему большая печатная машинка (с возможностью редактирования текста), быстрый пасьянс (не надо раскладывать карты на столе) и прочие игрушки. По уровню адреналина в крови нет никакой разницы во что играет юзер, в первого Принца Персии, Батл Сити, Пакмана, которые умещались на, не то что жестких, мягких дискетах, или в суперсовременные игры ёмкостью пару блюреев. smile.gif
Цитата(Shadow @ Dec 24 2010, 22:31) *

А вода будет анимированная?

Врядли. Да и зачем? Анимация это вес, и вес нехилый. Хотя... можно добавить солнечную или лунную переливающуюся дорожку. biggrin.gif

Автор: ALexusB Dec 25 2010, 11:43

Технологию анимированной воды я не победил. Потратил на нее по первости оч много времени. Но все это оч сильно тормозит, особенно на нетбуках. Все описанные техники воды хороши для банеров и окошек 400х300, а не для поля >10000
Нужно пробовать разные секреты, типа слоя воды на экран и таскания его при скролинге.
То есть, воды у меня вида 3-4 есть анимированной, но пока неприемлемо.

Автор: tang Dec 25 2010, 23:18

А каким образом организована сетевая часть игры?

Автор: ALexusB Dec 26 2010, 00:30

Цитата(tang @ Dec 25 2010, 23:18) *

А каким образом организована сетевая часть игры?

Как говорится в двух словах smile.gif
"Клиент-сервер"
Там не сетевой части и нет вообще.

технологии:
Flash + PHP+MySQL

Автор: Blood5 Dec 30 2010, 20:58

А такой вопрос - сколько реала надо потратить, чтобы "достойно" играть в данную игру? 6.gif

Автор: OsKoL Dec 30 2010, 22:14

Цитата(Blood5 @ Dec 30 2010, 21:58) *

А такой вопрос - сколько реала надо потратить, чтобы "достойно" играть в данную игру? 6.gif

Меня больше интересует тип игры, так сказать: платная, бесплатная, условно-платная? biggrin.gif

Автор: ALexusB Dec 30 2010, 23:37

Изначально freeNoPay с переводом на free2play

Автор: Hawcker Dec 30 2010, 23:51

Красиво( по скрину ), недеюсь будет интересно играть с другими каперами smile.gif
а скрин суши будет ? 3.gif
П.С. Желаю успеха вашему проекту smile.gif

Автор: Blood5 Dec 31 2010, 00:06

Ну это радует. Главное чтобы она не перешла из условно-бесплатных в раздел условно-платных, как это случилось с до... lol.gif

Да, кстати, когда ожидается хотя бы бета тестинг/релиз и будет ли он вообще?

Автор: Commandor_S Dec 31 2010, 07:34

Цитата(Blood5 @ Dec 30 2010, 23:06) *

Да, кстати, когда ожидается хотя бы бета тестинг/релиз и будет ли он вообще?

Бета-тестинг? blink.gif Фигасе запросики. 1.gif Ты уже видел и юзал альфу? wink.gif
Цитата(Blood5 @ Dec 30 2010, 23:06) *

Ну это радует. Главное чтобы она не перешла из условно-бесплатных в раздел условно-платных, как это случилось с до... lol.gif

А какая разница? Тебя "жаба давит"? wink.gif И к тому же, уже, по-моему, говорилось (писалось), что скорей всего абонплаты не будет, но покупки всяких "плюшек" будут за денюшку. wink.gif

Автор: Blood5 Dec 31 2010, 15:08

Цитата(Commandor_S @ Dec 31 2010, 07:34) *

Бета-тестинг? blink.gif Фигасе запросики. 1.gif Ты уже видел и юзал альфу? wink.gif

А какая разница? Тебя "жаба давит"? wink.gif И к тому же, уже, по-моему, говорилось (писалось), что скорей всего абонплаты не будет, но покупки всяких "плюшек" будут за денюшку. wink.gif


1.Судя по скрину в после Алексуса, там Тима и Джафар (кажется). Значит что-то они уже тестят. Вот и спрашиваю. wink.gif

2. Есть разница. Разница между:
"вкладывать реал и иметь всё за 2 часа в день" + "не вкладывать реал и иметь всё, что нужно за 4-5 часов"

и
"вкладывать реал и иметь всё за 2 часа в день" + "не вкладывать реал и иметь всё, что нужно за 20-22 часов игры в сутки"


Вот вариант №2 сейчас в ДО... по-этому и спрашиваю, на что и как нацелен проект, так как ушёл по этой причине и вышеупомянутой игры. smile.gif

Автор: Shadow Dec 31 2010, 16:41

Цитата(Commandor_S @ Dec 31 2010, 08:34) *

Бета-тестинг? blink.gif Фигасе запросики. 1.gif Ты уже видел и юзал альфу? wink.gif

Альфа версию обычно не дают на закрытый и тем более открытый тестинг.

Автор: InkyFreeman Jan 1 2011, 01:37

Цитата
Технологию анимированной воды я не победил. Потратил на нее по первости оч много времени. Но все это оч сильно тормозит, особенно на нетбуках

не заморачивайся на этом. Будь циничнее.

Автор: ALexusB Jan 1 2011, 11:52

Цитата(InkyFreeman @ Jan 1 2011, 01:37) *

не заморачивайся на этом. Будь циничнее.

Я и не заморачиваюсь... хотя вру, заморачивался, да и сча просто отложил тему. Тк иметь воду без кораблей, как-то глупо. Как и тему мелей и береговой линии отложил. Все в упрощенной модели водной локации.
Потому как для чистого ПвП можно и сложностей навводить, нет особых проблем об дно шкрябать или в берег врезаться. Но вот ИИ бедному (а НПС-кэпы же будут) уже сильно сложнее, а его же делать нужно. И путь - от простого к сложному - мне проще, чем смотреть на список критериев из 10 А4 листов и не знать, как даже начать это делать (соб-но так и получалось в начале).
Сча ТЗ упростил до рабочего цикла игры (приказы, движение, пальба, урон). И то оно вышло 2стр А4 на "Дано" и еще 3 на требуется. А вот с решением пока туго.
Так что, до релиза далече.

Автор: Туви Jan 19 2011, 15:25

Всех с прошедшими праздниками.
У меня вопросы возникли.Только сильно не ругайте меня если что не так.На что будет похож бой?Будет ли он похож на бой как в сериях корсары (шуторный другого определения дать ему не могу) или же больше будет похож на корсары онлайн(pirates of the burning sea) такой же тактический и более похожий на симулятор парусных кораблей?
Если будет все же похож бой на корсары онлайн ,то это очень хорошо.В таком бое больше тактики раждается.
А по по поводу графики,даже с не какой графикой игра может быть очень хорошей,если в ней присутствует играбельность.

Автор: ALexusB Jan 19 2011, 17:18

Что значит похож? Как сравнить 3Д реалтайм с пошаговым видом сверху?
Не будет похож на оба - будет скорее стратегия нежели акшен-симулятор.
А самая близкая родственница любых пошаговых игр (сквад-комбат направлений) - это шахматы +- тапки smile.gif

Вот на сквад-комбат игры и будет похож, только тут не боец, а корабль. Управление же аналогично 3Д играм - командная панель с иерархией приказов.

Автор: Туви Jan 19 2011, 18:24

Спасибо за ответ.я упустил из виду, что она пошаговая.Теперь я не представляю как можно морбой сделать пошаговым.Так как бой происходит в постоянном движении (много приходится маневрировать),уходить с фокуса противника прячась за его кормой.
Не сочтите моё сообщение за оскорбление.Просто очень стала интересна эта игра, т к я очень обажаю морскую тематику.И любую морскую игру жду с не терпением.И ещё раз спасибо за ответ.Извиняюсь что отвлек своим вопросом, на который мог бы и сам ответить если был бы повнимательным

Автор: lllypuK Jan 19 2011, 18:36

Цитата(Туви @ Jan 19 2011, 18:24) *
Теперь я не представляю как можно морбой сделать пошаговым.Так как бой происходит в постоянном движении (много приходится маневрировать),уходить с фокуса противника прячась за его кормой.
В Космические ренджеры никогда не играл?

Автор: Туви Jan 19 2011, 18:39

вопрос можно было бы задать и в личку да бы не флудить в теме.но отвечу нет.

Автор: lllypuK Jan 19 2011, 23:42

Цитата(Туви @ Jan 19 2011, 18:39) *
вопрос можно было бы задать и в личку да бы не флудить в теме.но отвечу нет.
Я к тому, что если бы играл, то вполне себе представлял, как подобные бои могут проходить пошагово.

Автор: sergo-kon Jan 21 2011, 14:24

Это получается что "понажовщины" в игре не будет?
А я так надеялся сабелькой помахать что бы кругом была "кровииища". smile.gif

Автор: Commandor_S Jan 21 2011, 14:43

Цитата(sergo-kon @ Jan 21 2011, 13:24) *

Это получается что "понажовщины" в игре не будет?
А я так надеялся сабелькой помахать что бы кругом была "кровииища". smile.gif

Будет. dry.gif Но специфическая. 1.gif Фектование, довольно таки, интересно будет выполненно.... для "стриаричков", которым гланое тактика а не "махалово" направо и налево. 1.gif

Автор: Claus Jan 21 2011, 18:38

бой на суше, в пошаговом виде - мне лично вспоминается фаллаут 1,2
хотя, учитывая что бой будет вестись в основном холодным оружием, то тут имеют место и блоки поставленные заранее (интуитивно)

Автор: delfin_ Jan 21 2011, 19:34

А в браузерках вспомнили какие бои? Вот тут будет чуть лучше. smile.gif

Автор: sergo-kon Jan 21 2011, 21:53

Я в браузерках не играл. По этому не представляю как это будет выглядеть. Возможно Алексею удастся реализовать что то интересное, но если честно я в растеряности.

Автор: ALexusB Jan 21 2011, 23:07

Так как нетленным ориентиром со времен ВМЛ для меня была игра Морские легенды, то пример фехта на http://www.ag.ru/screenshots/sea_legends/55299#show там и покажу.
Вот примерно так и будет - стоят два ГГ напротив, сабля + пистоли в ассортименте и мутузят друг друга разными ударами. Собс-но в браузерках всяких ранних так оно и было. У нас же без магии все, потому фехт изменен и забалансен под интерес и эмоции типа "ух как он меня, гад" и "а вот на тебе, фашист, гранату".
Еще можно мортал комбат вспомнить - вот интерфейсно на него похоже больше. Но опять же с учетом "пошагового акшена" smile.gif

Автор: Reserved Jan 22 2011, 21:59

Да я помню в браузерках был пошаговый групповой бой. Не такой как в бойцовском клубе, а в следующей за ним браузерке(забыл название).
Там уже кроме бойцов, мечей и доспехов со свитками, ввели еще и гномов. эльфов и прочее.
И да был пошаговый груповой бой, где схематично пошагово применялись приемы. Принцип камень,ножницы,бумага в основном, хотя схематично ты видел поле битвы, противников, союзников и мог попробовать расчитать свои шаги. По итогу сравнивались результаты. Ничего необычного вообщем.

Но поезд ушел, то было время рассвета интернет клубов.

Автор: ALexusB Jan 30 2011, 22:44

Навеяло последними, уже потертыми постами, в темах про к4 - "хотим реальное управление парусниками".
Вот намедни как раз и столкнулись с излишней реалистичностью мат модели кораблей. То есть, если делать все в реальных пропорциях к скоростям, размерам, дальностям орудий, то получается совершенно неиграбельно!

По сути, все хотя чувствовать, что управляют парусником так, как они думают им нужно управлять smile.gif
Вот это и нужно делать! Дать ощущение управление, а не реалистичную его модель.

Менее 0.1% игроков, по статистике этого форума, реально имеют опыт судоходства и еще меньше из них - парусного. И да, их многое не устраивало в 3Д игре, сильно аркадно, всего два положение паруса.

В пошаговой браузерке все еще более схематично будет из-за плоской 2Д графики, зато можно компенсировать другим, т.к. ограничения визуализации дают свободу в алгоритмах и дизайне, потому как не требуют сложной отрисовки.

Вот само движение кораблей и бой из них придется делать, исходя из доступного геймплея, а не изначальных замыслов перенести в алгоритмы реальные параметры.
Потому как тратить в игре по 1-2ч реального времени на маневры ради 1-2 залпов, как-то глупо и не динамично.

Автор: Kunla Mar 17 2011, 22:43

smile.gif да уж заинтриговал ты нас Алекс, прям жуть как интересно что у тебя получится, жаль только так мало новостей, как у тебя продвигается работа или не очень продвигается? Ты бы хоть скриншоты выложил на сайте smile.gif

Автор: Dproko Mar 22 2011, 12:14

Идея очень хорошая. Я немного посидел, подумал, может интересно.

Бои на суше
ALexusB если интересно, я покапался и нашел примеры боёв из парочки браузерных игр.
http://w3.dwar.ru/first_battle.php
http://3k.mail.ru/first_battle.html
http://cosmics.mail.ru/first_battle.php
Тоесть сделать по этому принципу.

Слева сделать боевой карман к примеру на 4 ячейки, которые можно заполнять на своё усмотрение, т.е. - эликами жизни и другие подобные эликсиры, подобно тем которые были в Корсарах.

Бой планируется строго 1 на 1 или будут и групповые бои? Если да, то я предложу такую идейку - мороки. Т.е. мы заходим в таверну, и нанимаем морока, как и в обычных корсарах, за довольно большую для игры сумму денег. Чтобы убедиться что у нас есть морок, мы получаем бланк-договор, который во время боя будет находиться слева под боевым карманом, и кликом на ячейку с этим бланком, и выполним действие - "Призвать морока в бой", который нам поможет сражаться. Для договора можно поставить срок годности - 3 дня, неделя, 2 недели, месяц, после чего он пропадает, а также он пропадает после смерти морока в бою.

После смерти игрока в бою, поставить какой Храм для воскрешения.

Морской бой

По скриншоту довольно таки круто. )) Может только всё немножко уменьшить, дабы обзор был побольше. Пустить облака, пусти плывут изредка. )
http://gameinabottle.com/treasureofcutlassreef.html
Вот тут есть парочка подобных игр, может понадобятся.

Вопросик.
Как планируется сделать передвижение по суше? - Это будет с верху или это будут картинка локации и на ней кликанье по нужным нам объектам?

Автор: ALexusB Mar 22 2011, 15:02

Бои на суше
сделаны похоже, как в линках, но несколько иначе с упором в сабля+пистоли (не перезаряжаются в бою) + можно делать шаги. То есть, некая работа мысли и тактика боя используются.
Фехт вообще готов, и прошел все тесты, НПС тоже на нормальном уровне фехтуют, тут проблем не было - арта нет итогового, заглушки, потому даже отдельно не могу как кубики это запустить на сайт. Не готова так же интеграция фехта в РПГ параметры ГГ. То есть бой как минигра идет с фиксированным НР, пулями и саблей.

Храмов воскрешения нет и не предвидится, как и гномов с эльфами и файрболов. Зачем?
Детская игра во дворе "я не убит, я только сильно ранен!"

Морской бой
Тоже видел примеры, где кораблики пуляют. Вот внешне по арту похоже, а по игре нет smile.gif
В примере это аркада, где кораблик рулится как космолет, то есть арканоид по управлению.

У нас же все же парусники, со всеми сложностями из этого (оверштаг, бейдевинд, галсы), управление колвом парусов, углом к ветру, долгой зарядкой борта, сектором орудий, дальностью от типа снаряда и тп. То есть больше тактика или стратегия (если кораблей 2-3).
Пока все по тестам излишне сложно получалось, долгие маневры, не динамично. Но вроде удалось найти золотую середину.

Мор бой не готов - нет ИИ, пока только в теории все на бумаге, одна постановка задачи и шаблонов нехилый документик.

Передвижение по суше
Картинка локации с кликами по поинтам или изометрия локации (то есть сверху). Или микс, например, внутри локация 2Д, снаружи в изометрии. Будет зависеть от арта. Но упора на сушу не будет, скорее, как в Пиратах Сида Маера или Порт Рояль, суша - это портовая территория + квестовые локации.
Порт + город и локации в нем, бухта для контры - мин набор, который должен быть.

Карта глобальная
в 2Д (цветная, примерно как в игре Порт роял 2 внешне, а может будет ч\б под бумагу) с прокладкой маршрута зависимо от направления ветра и мин скоростей в эскадре.

Вообще, может быть у тестеров есть более объективное мнение, тк со стороны видно, куда и как движется проект ММО, а то у меня периодически подъемы (когда все кипит и делается и есть вера, что это востребовано) и спады (когда мне некогда или я не верю, что это будет интересно многим)

Автор: Serginio Mar 22 2011, 18:03

Мне кажется, ты слишком скромничаешь.

Морбой ПvП можно бы уже допиливать для тестирования, может быть тогда и дисбаланс какой выплывет. А то, когда сам по своим же лупишь - тяжело быть объективным.

И для ИИ хотя бы первичные вводные написать - пусть стреляют, если враг попал в сектор и плывут с одинаковой скорость в том порядке (строю), как сгенерились - это и будет элементарный шаблон поведения ИИ.
Остальное нарастёт...

Если быть совсем объективным, то сильно тормозит арт, вернее, его отсутствие.

ИМХО.

Автор: контрабандист Jun 6 2011, 12:57

Алексус, есть новости?

Может быть скриншот или сводка по тех данным или небольшой намек что будет нового?

На работе занятся нечем biggrin.gif Твоя браузерка для меня будет лучшим решением.

Жду с нетерпением и удачи в разработке.

Автор: Warship Jun 7 2011, 11:53

Хоть я и не Алексус, но позволю себе ответить smile.gif

К самой игре это конечно имеет мало отношения, скорее как часть проекта.

Карты вышли в соц. сеть "Мой Мир". Там добавлен рейтинг и отключалка звука.
Линк: http://my.mail.ru/apps/621726

Вполне возможно, что в ближайшем будущем появятся и кубики. Но не гарантирую 1.gif

Автор: ALexusB Jun 11 2011, 22:40

Цитата(контрабандист @ Jun 6 2011, 13:57) *

Алексус, есть новости?

Может быть скриншот или сводка по тех данным или небольшой намек что будет нового?

На работе занятся нечем biggrin.gif Твоя браузерка для меня будет лучшим решением.

Жду с нетерпением и удачи в разработке.

Относительно конца марта - нет.
Было закрытие проекта на работе и стартап нового, не до игр, а потом наконец-то в отпуск с детями на море, а там даже не до инета было smile.gif
В дополнение к посту http://www.seaward.ru/forum/index.php?s=&showtopic=13541&view=findpost&p=323465 этой темы:
Были первые тесты ПвП мор боя, тк сам механизм ПвП готов. В целом баланс некий найден, от реалистично тягомотного до акшена было оч много версий с разными формулами и коэффициентами. Все равно бои получились не минутные, но держат в напряжении и время летит незаметно (что и требуется имхо от игры).

Но вообще в проекте, как обычно в софте, работает правило Парето 80/20 "первые 80% работы делается за 20% усилий, а последние 20% - за 80%", то есть что бы довести до конца и заменить все заглушки на нужный арт или прописать все РПГ статы и парамы кораблей нужно оч много усилий.

В общем, все реально доделать, но нужны кодеры и художники, тк проект перерастает в уровень содержимого, неподъемного 1-2 исполнителями.

Проще делать миниигры для соц сетей

Автор: Shadow Jun 12 2011, 14:14

Цитата
В общем, все реально доделать, но нужны кодеры и художники, тк проект перерастает в уровень содержимого, неподъемного 1-2 исполнителями

Так киньте клич на форуме, может и найдёте кого.
А сервер у вас на PHP? Если да, то интересно узнать производительность и сколько людей онлайн выдерживает.

Цитата
Проще делать миниигры для соц сетей

Ну так делайте, раз проще. Многие пишут, что и под мобильные платформы игры проще писать
http://highscalability.com/blog/2010/2/8/how-farmville-scales-to-harvest-75-million-players-a-month.html
http://highscalability.com/blog/2010/3/10/how-farmville-scales-the-follow-up.html
Рекомендую почитать и подумать, стоит ли делать заявления, что игры для соц. сетей писать проще smile.gif

Автор: ALexusB Jun 15 2011, 11:50

сервер сча на РНР, выше писал и тему по тонкостям РНР создал.
Для пошаговки в асинхронном времени нагрузка небольшая, а масштабируемость зависит от хостинга и выделенного сервера.
Условно, код оптимизирован, что может работать (да и работает на тестах и в тех же кубиках) на убитом хостинге Джино.
На котором сразу видны тормоза (что даже для разработке оч хорошо, тк нашел глюки, которые раньше не видел и не понимал).
На том же мастерхосте все летало.
Ну на vds/vps или вообще отдельной железке нагрузка до нескольких тысяч онлайн - реальность.

Я не пишу, что на мобильные платформы проще делать игры - по мне так это вообще сложно (как минимум нужно эту платформу иметь smile.gif) - потому, хоть это и перспективно, я туда не лезу, тк это опять все с нуля изучать - а это не реально, а флаш уже освоен и кодить на нем одно удовольствие. А вот переключаться между РНР и флаш сложно, синтаксис сбивает и склейка строк ""+"" или ""."" - типичная бага, которую оч сложно отловить.
Потому лучше иметь двух разработчиков - выделенных на сервер и клиент, продуктивнее значительно.

А вот если говорить о минииграх против ММО, то тут ИМХО и спорить нечего smile.gif
миниигра - это проще, чем ММО, которая состоит пусть из 10 тех же миниигр, склеенных некой логикой общей.

Чистая математика: 1 миниигра или 10 оптом, что проще?
А еще в ММО сразу лезет куча интерфейсов (до 30% от прочего арта-кода), который в минииграх просто нет.

Автор: Leviafan Jan 7 2012, 08:31

Ожидаются ли какие-нибудь обновления в онлайн-направлении? Похоже, что online.seaward.ru уже довольно давно пустует.

Автор: ALexusB Jan 7 2012, 09:58

Запаузилось все с лета, в свете загрузки реальной жизнью и проектами по основной работе.
Так же пришло понимание, что замахиваться на ММО "толпой" в 1-2 чела довольно глупо, без просчитанной коммерческой базы и окупаемости затрат. Миниигры - другое дело (это может быть просто фан создания\процесса творчества). Особенно для соц сетей.
Куда, кстати переселился Варшип, весьма успешно портировав карты и кубики.

Как верно писал когда-то InkyFreeman, оч сложно делать игру "на коленках", имея семью и "взрослые" потребности.
Если есть страждущие научиться делать ММО на чистом фане (получив реальные навыки, продаваемые потом за реальную зп), то велкам!!
Обеспечу ядром игры\структурой проектного управления\инструментарием\дизайном и местом творчества - но сам уже все это одновременно не потяну.

Автор: Commandor_S Jan 7 2012, 16:13

Цитата(ALexusB @ Jan 7 2012, 08:58) *

Куда, кстати переселился Варшип, весьма успешно портировав карты и кубики.

А можно ссыль? И, если это возможно, статистику. 6.gif

Автор: ALexusB Jan 7 2012, 18:57

http://my.mail.ru/apps/621726
http://my.mail.ru/apps/614822
где кубики не нашел ссыль, Варшипа нужно ждать

Автор: Warship Jan 8 2012, 05:07

Я тут smile.gif
На форумах я сейчас бываю очень редко, появилась более-менее стабильная удаленная работа (HTML+JS+PHP+PostgreSQL), которой приходится посвящать все свободное от учебы время. Флаш уже почти не использую, опыт в этой сфере в деньги, к сожалению, сложнее конвентируется - меньше работы или не там ищу.

Кубики я не портировал почему-то, я после карт как-раз видимо и "потерялся".
Статистику по картам могу дать, если это вообще можно назвать статистикой. Мир (это соц. сеть, где играются карты) ничего для этого не предоставляет, Контакт лучше в этом плане, поэтому вся статистика основана на данных в БД:

Топ-15 игроков (по убыванию количества выигранных игр):
http://imageshack.us/photo/my-images/18/ratingq.jpg/
Т.е. выигрывается, можно сказать, одна игра из двух.

Отдельно по поводу рекламы и платной хрени в приложениях:
Конкретно в Мире для приема платежей от пользователя нужно заключать договор с Миром и создавать виртуальную компанию - тыкнуть где-то в настройках биллинга приложения кнопочку и отправить после этого туеву хучу документов в Мир (начиная от устава предприятия и заканчивая копией паспорта гендира и "налоговой декларацией по налогу на добавленную стоимость и по налогу на прибыль за последний отчетный период с отметкой налогового органа РФ о ее принятии").
В Контакте с этим проще - там если хочешь, то просто берешь и подключаешь биллинг smile.gif

Но Мир и Контакт не запрещают показывать на страницах приложения какую-либо рекламу. В картах, например, висел большой баннер (убрал его кстати и заодно кодировку на странице поправил) выше приложения - при клике на него выполняется переход на Фотострану (http://fotostrana.ru/start/questpet/). Если чел прошел по ссылке и зарегал там питомца - тот, кто показывает, рекламу получает 1 - 3 рубля (не помню уже, сколько). Ну и за ввод пользователем денег в Фотострану тоже какой-то процент идет тому, кто рекламировал. 50 человек из шести с половиной тысяч зарегались smile.gif Прибыли в общем с этого никакой.
Еще видел где-то рекламу просто за клик, а не за регистрацию - там деньги сразу при клике начисляют, но сильно меньше, чем за регистрацию. Но в итоге с приложения должно получиться больше прибыли, как мне кажется.

Т.е. миниигры для соц. сетей в таком ключе - скорее да, это фан. Но то, что в некоторых случаях на них можно и заработать - это я утверждать никогда наверное не перестану smile.gif Больше пользователей, больше фана для игрока, больше сюжета, введение платных фич - и все реально.
Во втором приложении кстати ("Угадай фильм по кадру") в Контакте было около 70000 пользователей, около 1000 рублей заработка на рекламе за все время и еще около 10 рублей на платных функциях. Ну это была такая тестовая игра скорее, вообще фантастика, что у нее столько пользователей было.

Вот такие пироги smile.gif

Автор: Commandor_S Jan 8 2012, 10:24

Цитата(Warship @ Jan 8 2012, 04:07) *

Я тут smile.gif
....................................................

Вот такие пироги smile.gif

Спасибо большое, очень полезно. 6.gif

Цитата
50 человек из шести с половиной тысяч зарегались

Ну, это нормальный процент. wink.gif То бишь, с 65 тысяч зарегенилось бы человек 500, а 650-ти тысяч - 5000. Меньше процента, максимум процент с показов - нормальная статистика, так везде. 1.gif (нет, есть исключения, но они исключения 1.gif )



З.Ы. То бишь, насколько я понял. Приложение (карты) совсем не рекламировалось и набрало 6500? Это хорошо, это очень хорошо.
По большому счёту, как самостоятельная игра, данное приложение, мягко говоря, не дотягивает до современного уровня. Нет, как миниигра в большой игре нормально, даже хорошо, но, как самостоятельная... ну, вобщем, не фонтан. И поэтому я говорю, что 6500 юзеров это очень хорошо. Никаких дополнительных функций, никаких "плюшек", никакой рекламы и 6500 юзеров - классно. wink.gif 1.gif

Автор: Warship Jan 8 2012, 11:26

Цитата(Commandor_S @ Jan 8 2012, 18:24) *

З.Ы. То бишь, насколько я понял. Приложение (карты) совсем не рекламировалось и набрало 6500? Это хорошо, это очень хорошо.
По большому счёту, как самостоятельная игра, данное приложение, мягко говоря, не дотягивает до современного уровня. Нет, как миниигра в большой игре нормально, даже хорошо, но, как самостоятельная... ну, вобщем, не фонтан. И поэтому я говорю, что 6500 юзеров это очень хорошо. Никаких дополнительных функций, никаких "плюшек", никакой рекламы и 6500 юзеров - классно. wink.gif 1.gif

Не, ну среди другов в соц. сети я ссыли на приложенеи все-таки раскидал (30 человек), но не более того. Поэтому да, без рекламы.
Первое приложение ("Угадай фильм по кадру") было так-же без рекламы, но там я даже ссылки по друзьям не раскидывал - пользователей в 10 раз больше.
Но вцелом согласен: 6500 юзеров - хороший показатель. Игра даже для соц. сети "мини", не каждый поймет. Тем не менее - играют.

Автор: InkyFreeman Jan 9 2012, 19:02

да, не проходящие вечности: карты,кубики, кости....
Это все хорошо, но ...
Реально то, что пытается сделать Бразерс ALexusB нет в сети или есть я не нашел.
Онлайн рулит, но не дай бог играть в онлайн!
Такая каторга, ощущаешь себя рабом - и главное нет сил - однажды встать поутру и все это закончить одним кликом!
Надоть, наверное, такие игры создавать типа еще тупее - кликнул пять раз и на этом закончил(чтобы разойтись без обид).
Вспоминая былое - точно могу утверждать ОНИ(деятели из прошлого) нас победили - мы стали идиотами!

Господи, какие люди создавали игры (синглы) - только сейчас можно оценить забытое прошлое.
И покупать то настоящее, кот. так редко появляется в продаже.

Автор: Shadow Jan 9 2012, 23:28

Цитата
Если есть страждущие научиться делать ММО на чистом фане (получив реальные навыки, продаваемые потом за реальную зп), то велкам!!

Проект пишется на РНР + клиент на флэш, или как? И какая приблизительно будет загрузка работой часов в неделю?
Руководить ты будешь?

Автор: ALexusB Jan 10 2012, 08:57

сервер РНР, БД на MySQL + XML для статик параметров, логов и меток.
клиент на Флэше.
Загрузка зависит от возможности и свободного времени, но имеет смысл от 2-4ч в неделю и более (если меньше, то не будет прогресса, тк все обсуждения и обучения будут забываться без практики и получения результата).
Постановку процесса работы и консолидацию наработок, конечно, буду делать я, тк все для этого есть.
Но начинать имеет смысл все же с автономных миниигр - есть готовый арт для такой игры (тесты по городам и регионам РФ).

Автор: gellepon Apr 21 2012, 18:17

Цитата(Shadow @ Jan 10 2012, 02:28) *

Проект пишется на РНР + клиент на флэш, или как? И какая приблизительно будет загрузка работой часов в неделю?
Руководить ты будешь?

smile.gif

Цитата(ALexusB @ Jan 10 2012, 11:57) *

сервер РНР, БД на MySQL + XML для статик параметров, логов и меток.
клиент на Флэше.
Загрузка зависит от возможности и свободного времени, но имеет смысл от 2-4ч в неделю и более (если меньше, то не будет прогресса, тк все обсуждения и обучения будут забываться без практики и получения результата).
Постановку процесса работы и консолидацию наработок, конечно, буду делать я, тк все для этого есть.
Но начинать имеет смысл все же с автономных миниигр - есть готовый арт для такой игры (тесты по городам и регионам РФ).

здорова Алексус! не в тему, но есть ли новости о Корсарах 4? или все, дело с концом, или ты ввобще никак не связан с 4ой частью серии?

Автор: navy Apr 23 2012, 07:44

Цитата
здорова Алексус! не в тему, но есть ли новости о Корсарах 4? или все, дело с концом, или ты ввобще никак не связан с 4ой частью серии?

Есть отдельный подфорум по Корсарам 4 http://www.seaward.ru/forum/index.php?showforum=46 и http://www.seaward.ru/forum/index.php?showforum=49. Все вопросы туда. Ну и Алекс не участвует в разработке К4. Тут как раз тема про его проект Пиратские сокровища.

Автор: navy Jun 28 2012, 07:29

В копилку знаний
http://www.securitylab.ru/analytics/419889.php
Информация конечно не новая, но стоит помнить об этом.

Автор: Shadow Jun 28 2012, 09:47

Цитата(navy @ Jun 28 2012, 08:29) *
В копилку знаний
http://www.securitylab.ru/analytics/419889.php
Информация конечно не новая, но стоит помнить об этом.

А чо, игру переносят с флэша на HTML5? blink.gif

Автор: arien May 4 2013, 22:37

Насколько я понял, проекту уже не суждено дожить даже до публичной беты?

Автор: ALexusB May 5 2013, 09:09

Цитата(ALexusB @ Jan 7 2012, 10:58) *

Запаузилось все с лета, в свете загрузки реальной жизнью и проектами по основной работе.
Так же пришло понимание, что замахиваться на ММО "толпой" в 1-2 чела довольно глупо, без просчитанной коммерческой базы и окупаемости затрат. Миниигры - другое дело (это может быть просто фан создания\процесса творчества). Особенно для соц сетей.
Куда, кстати переселился Варшип, весьма успешно портировав карты и кубики.

Как верно писал когда-то InkyFreeman, оч сложно делать игру "на коленках", имея семью и "взрослые" потребности.
Если есть страждущие научиться делать ММО на чистом фане (получив реальные навыки, продаваемые потом за реальную зп), то велкам!!
Обеспечу ядром игры\структурой проектного управления\инструментарием\дизайном и местом творчества - но сам уже все это одновременно не потяну.

Да, ничего не изменилось.
А с учетом плачевного отношения к флашу, вообще не перспективно на нем делать.
Хотя наработки переводятся в AIR просто и работают на Андройде, как есть, но все равно доделывать и развивать это "по-гаражному" вечерами нереально.

А редкие желающие помогать, которые появляются, на деле кроме желания ничего не имеют (ни времени, ни умения, ни желания делать smile.gif).

Автор: arien May 5 2013, 09:42

Можно поинтересоваться, почему выбор именно на браузерную игру, а не на систему с клиентом, как, например, у пиратов онлайн, сделанных на том же storm 2?

Автор: NetViper May 14 2013, 17:25

Цитата(ALexusB @ May 5 2013, 10:09) *

Хотя наработки переводятся в AIR просто и работают на Андройде, как есть, но все равно доделывать и развивать это "по-гаражному" вечерами нереально.

Жаль. Я б поиграл на плашете, если не в полноценное ММО, то в морские бои ПвП. Сейчас играю в Pirates Fight, вполне ничего так.

Автор: ALexusB Jun 10 2013, 08:16

Нашел способ, как флаш на Андройде запускать (да и естьтеперь планшет и тел для тестов).
Может и реанимну проект, но обещать не возьмусь.
И точно будет не ММО, скорее просто минигра с корабликами.
Пока же занят портом минигры кубики

Автор: arien Jun 12 2013, 19:44

Цитата(ALexusB @ Jun 10 2013, 09:16) *

Нашел способ, как флаш на Андройде запускать (да и естьтеперь планшет и тел для тестов).
Может и реанимну проект, но обещать не возьмусь.
И точно будет не ММО, скорее просто минигра с корабликами.
Пока же занят портом минигры кубики

iOS в пролете?))

Автор: ALexusB Jun 12 2013, 21:07

да, для его компила нужно иметь мак ос (хотя это можно через виртуалку), а для размещения 99$ оплаты в аппл сторе - у меня нет уверенности в окупаемости.

Автор: arien Jun 12 2013, 22:36

Цитата(ALexusB @ Jun 12 2013, 22:07) *

да, для его компила нужно иметь мак ос (хотя это можно через виртуалку), а для размещения 99$ оплаты в аппл сторе - у меня нет уверенности в окупаемости.

А методы портирования с флеша есть, кроме как открыть икскод и написать все заново?)
Если да, то остатальное вопрос решаемый...)))

Автор: navy Jun 13 2013, 05:34

Ну на iOS просто так с флеша не портируешь. Писать надо все с нуля. Скомпилировать то и я могу smile.gif

А вообще надо идею реанимировать, Алекс. Хотя все упирается во время, но можно делать хотя бы по чуть-чуть. Был бы концепт и четкий план.

Автор: ALexusB Jun 13 2013, 13:51

С флаша нужно портировать на AIR флаш - это открыть и перекомпилять (условно, тк менять что-то нужно полюбому, курсор убрать, выход по кнопке назад и тп)

Флаш - кросплатформенный, как и был.
Прибили флаш плеер, но сам флаш (теперь это air) жив

Если же нужно портировать в нативные SDK iOS и гугла - то да, это писать все заново.

Реанимить идею ММО считаю нежизненной. Чтоб делать по чуть чуть нужно релизиться все время, как с ВМЛ.

А это не ММО, где доделать до релиза (даже альфа), сложно
Вот минигры делать - это можно. Объединять их в сериал со стремлением склейки в одну большую игру.
Типа нарезка миссий\заданий и тп

Автор: контрабандист Nov 20 2013, 08:25

Так браузерный ВМЛ еще жив ? И как я понял Онлайн приставка к названию больше не актуальна?

Автор: ALexusB Nov 20 2013, 18:33

В том состоянии как был оставлен жив, даже играется и даже на планшете.
Но вот доводить до релиза уже ни желания, ни времени нет. Тк на фоне 3Д юнити и прочего блекло, а "богатый внутренний мир" игры и формулы баланса без обертки не оценят.
Да и ну нафиг ММО на фоне плаймаркета и миниигр в нем за те же деньги smile.gif


Автор: navy Nov 29 2013, 07:38

Не, ммо интересно, я бы даже занялся серверной частью smile.gif

Автор: ALexusB Nov 30 2013, 21:30

Ну, если желание есть, то можем продолжить на наработках флашовой ммо под планшеты и ПК (в браузере). Благо наработки там были и портировать их на Андройд просто.

Но сложный пошаговый бой нужно заменять на небольшое число решений и ролик (то есть тактический элемент убрать вообще, заменив стратегией - экипировка и общие решения).
Графика там для планшетов и сегодня оч даже...

Но графика там не вся и для релиза нужна будет еще. Тестить и на заглушках можно, а вот релизить - нет.

ЗЫ моя прога-говорун уже 80+ инсталяций там набрала (учитывая ее платность и узкую специфику нормуль)

Автор: Serginio Dec 1 2013, 11:20

Цитата(ALexusB @ Nov 30 2013, 21:30) *
Но сложный пошаговый бой нужно заменять на небольшое число решений и ролик (то есть тактический элемент убрать вообще, заменив стратегией - экипировка и общие решения).
Для андроидов, согласен.
Нарастить сложностей и фич можно всегда, а начинать лучше с простого.

Но там всё затормозилось на ИИ.
Корованы идут тупо, как косяк селёдки, даже не стреляют.
Им бы чуть мозгов добавить и дроп прикрутить и можно было бы уже играть, даже без всяких абордажей (т.е. без рукопашной).
Попасть на удачный дроп и завалить корован с малыми потерями - уже фан.

Остальное нарастёт.

Кста, там и сюжет какой-то был.
Т.е. сценарий первых актов прописан и общая линия и стратегия построения бесконечного сюжета.

Автор: Commandor_S Dec 1 2013, 12:55

Цитата(Serginio @ Dec 1 2013, 10:20) *

Для андроидов, согласен.
Нарастить сложностей и фич можно всегда, а начинать лучше с простого.

Но там всё затормозилось на ИИ.
Корованы идут тупо, как косяк селёдки, даже не стреляют.
Им бы чуть мозгов добавить и дроп прикрутить и можно было бы уже играть, даже без всяких абордажей (т.е. без рукопашной).
Попасть на удачный дроп и завалить корован с малыми потерями - уже фан.

Остальное нарастёт.

Кста, там и сюжет какой-то был.
Т.е. сценарий первых актов прописан и общая линия и стратегия построения бесконечного сюжета.

И обязательно Блэк-Джек... Ну просто обязательно. laugh.gif Ну и шлюх конечно. Куда без них при кОраванах и блэк-джеке? laugh.gif

Автор: ALexusB Dec 1 2013, 13:42

Вчера погонял мор бой, да, плывут и не пуляют.
А по управлению на планшет не годится совсем sad.gif
Куча хинтов от наведения мыши и состояний на "мыш над"

Тыком пальцем так не получить, нужно передизайнить на долгий нажим, клик, свайп и прочее.
Ну горячих кнопок и Ctrl нет

По наполнению согласен
- карта мира
- мор бой
- куча статичных интерфейсов города (магаз, верфь, губер)

И уже игра уровня порт рояль-1

Зрею smile.gif

Автор: Shadow Dec 1 2013, 14:48

Если созреете к портированию на Unity3d - киньте клич. Имхо, Flash изжил себя. А в новом релизи Юнити были добавлены достаточно хорошие тулзы для разработки 2д игр.

Если что, готов выполнить тестовое задание в качестве подтверждения серьезности намерений smile.gif

Автор: Serginio Dec 1 2013, 22:31

Цитата(Commandor_S @ Dec 1 2013, 13:55) *
Куда без них при кОраванах и блэк-джеке? laugh.gif
Не кОраваны, а кОрОваны. 1.gif

Автор: ТенеЛов Dec 1 2013, 23:53

Обязательно поглядите, если будет, ролик о Assassin’s Creed: Pirates он 5-го выйдет. Стоить 5 бачинских будет. В принципе для изучения не дорого smile.gif Но в любом случае имеейте ввиду, что у меня он будет и я готов рассказаь и показать все чего там есть если не охота покупать и морочиться. А чего там подглядеть уверен есть smile.gif

Автор: ALexusB Dec 2 2013, 21:46

Спасибо за инфу. Про игру не слышал
http://www.ag.ru/games/assassins-creed-pirates/videos/trailer-2

а меж тем она без паркура и только за это уже интересная!

3Д графика уровня ПКМ на планшете - оч гут
Пушки-пулеметы опять.. ну да ладно

Автор: ALexusB Dec 8 2013, 21:35

Запустил свою флаш ММО игру на планшете 1024х768 8"
Очень даже смотрится, на фоне нового асасина пиратового с их диафильмовыми диалогами.

Вопрос - какие есть идеи по упрощению мор боя в 2Д для синг игры (при сохранении ВМЛьного менеджмента корабля, его параметров и экипировки)?
Можно рассматривать реалтаймовые варианты или пошаговые.
Изображение

Заметил, что в немобильном Асасине Черный флаг бои идут в условии кучи скал, где нужно не только круги наматывать, но и смотреть, чтоб не врезаться. При этом врага у меня врезать не получалось, а жаль.
Замысел в 2Д тоже такой был - карту можно генерить с накиданными скалами.

Делать ММО возможности нет, а вот на уже сделанных наработках доделать синг для планшетов реально, а там и ПвП 1 на 1 бой можно врубить (он как раз готов был, тк оказался проще ИИ).


Так же нужен доброволец для рисования бойцов для фехтования, сейчас там заглушки и это останавливает (уже давно) от отдельно миниигры в ПвП

В целом, если сделать
- мор бой (по сути нужно делать заново, зато есть весь арт)
- фехт (есть пошаговый, но годится, тк получилось как К-Н-Б вполне азартно, но нет арта - нужны два бойца и 2 фона)
- карту

и натянуть на это интерфейсы магазинов\верфей\таверны (с портретными диалогами), то есть
- экономический сим торговца
- квесты тектстовые
- менеджмент корабля

То будет таки "Пираты Голд" в классическом виде, чего ИМХО не хватает современным играм, т.к. все с перекосом делают в аркаду или РПГ без выбора вариантов в диалогах (кино, а не игра).

Автор: arien Dec 8 2013, 22:23

Мне кажется, круто бы смотрелась изометрия.
А чем плох рилтаймовый бой в pirates! Gold? К нему проще всего подходят концепции вмл.

Автор: ТенеЛов Dec 8 2013, 23:23

Цитата(ALexusB @ Dec 8 2013, 22:35) *

Так же нужен доброволец для рисования бойцов для фехтования, сейчас там заглушки и это останавливает (уже давно) от отдельно миниигры в ПвП

Все таки если делать коммерческий продукт, то может быть стоит заказать? smile.gif Я считаю мобильных пиратов, абсолютно коммерческой идеей. И рассматривая это дело как стартап...вобщем вложение в эту конкретно идею, считаю выгодным вложением. smile.gif
----
dls-ок с квестами потом сиди штампуй раз в месяц, по доллару smile.gif
---
зачем упрощать бой?

Автор: ALexusB Dec 8 2013, 23:28

Хорошо бы много чего smile.gif

Речь о возможностях и арте в наличии. У меня есть 2Д корабли: 13 бортов разных видов, достаточных для тактической игры "вид сверху".
Речь не идет об аркаде, где нужно ловко уворачиваться от ядер, как в Пиратах Сида 2000 года, или пулять строго одним бортом из бесконечного боезапаса в мобильном асасин пирате и уворачиваться от ответного залпа ловким лево-право.
Или заклика в изометрических боях многих пиратских браузерок или мобилок, где кораблики стоят на месте и лупят красивой анимацией по таймеру и выигрывает тот, у кого НР толще и урон больше.

Хочется игры, где оверштаг зависит от силы и направления ветра и является тактическим маневром.
Но в тоже время, без муторных боев, с допусками под играельность.

=====
Вопрос фехта сильно вторичен, можно вообще без него - у меня пока штиль по идее мор боя тактического.

Сейчас вообще технически можно многое - хоть ПКМ на планшет переноси, оно потянет, все упрется в время\бюджет и работу. А у меня это по прежнему хобби и фан. Потому исходим из возможностей "сделай сам".

Автор: ТенеЛов Dec 8 2013, 23:31

Цитата(ALexusB @ Dec 9 2013, 00:28) *

Хорошо бы много чего smile.gif

Хочется игры, где оверштаг зависит от силы и направления ветра и является тактическим маневром.
Но в тоже время, без муторных боев, с допусками под играельность.

Я очень недвусмысленно написал про возможности, готов к диалогу smile.gif
-----
оверштаг в том смысле как мы это понимаем для игры, тут плох( имхо). Кнопка оверштаг или управление похожее на АСмобильный

Автор: ALexusB Dec 8 2013, 23:38

Цитата
верштаг в том смысле как мы это понимаем для игры, тут плох( имхо). Кнопка оверштаг или управление похожее на АСмобильный

Вот это совсем не хочется.

Скорее вид сверху и управление, как на карте - прокладка курса, выбор целей для залпов и ролик этого действа.
Тогда получается пошаговка с тактической паузой и раздачей приказов. По сути, как у меня и было, но как-то динамичнее нужно с пальцевым управлением.

В ассортименте же есть:
- разное колво парусов, а от этого динамика набора скорости и урон парусам (не 2 положения, а от 1 до 13)
- разные типы снарядов по бортам
- разные ТТХ у кораблей (скорость, маневр, корпус, бейдевинд, экипаж, трюм, калибр и колво орудий)
- захваты призов и смена кораблей (если команды хватает и пенальти от РПГ параметров ГГ)

По сути в ПКМ все это и было и бой там почти идеальный, как и драйв от грабежа корабля (не хватает списка и перегруза нужного - в АС все автоматом и это удручает, нет драйва, даже не ясно, что спер)


Автор: arien Dec 8 2013, 23:41

А как насчет жестов? Я серьзно подумываю об управления свайпами, хотя конечно тестировать надо, чтобы не получилась инфинити блейд.

Автор: ТенеЛов Dec 8 2013, 23:44

Цитата(ALexusB @ Dec 9 2013, 00:38) *

Вот это совсем не хочется.

Скорее вид сверху и управление, как на карте - прокладка курса, выбор целей для залпов и ролик этого действа.
Тогда получается пошаговка с тактической паузой и раздачей приказов. По сути, как у меня и было, но как-то динамичнее нужно с пальцевым управлением.

Ты всегда "максималист" smile.gif
Мне кажется объединение систем не смотрится. Кстати отдача приказов и моя кнопка оверштаг- суть одно явление smile.gif
У тебя в ассортименте есть все для сборки игры, только флэш лучше заменить. И 13 положений парусов отсавить для хардковерсии игры laugh.gif

Автор: ALexusB Dec 8 2013, 23:46

Цитата(arien @ Dec 9 2013, 00:41) *

А как насчет жестов? Я серьзно подумываю об управления свайпами, хотя конечно тестировать надо, чтобы не получилась инфинити блейд.

ну для планшетов это важно, ресайз пальцами, мотание списков свайпами.
Хоть гироскопом рули (оч странно, что в АС этого нет, как и настроек графики - у меня идет на лоу явно, тк оч все топорно, на ютубе все было красивше).

Но для тактики, без торопливых закликов (этого не хочется, тк такие игры уже есть) это не нужно.
Нужно бодренько, но без аркады, чтоб прерваться, подумать, хоть потом продожить.

Автор: arien Dec 8 2013, 23:48

Тут встает вопрос, а будут ли это покупать? Сегодняшние геймеры на планшета по сути туповаты и все что сложнее очередной фермы для них не котируется.
В ассасине понравилось только то, как плавает корабль, нет управление штурвалом очень убогое, но само поведение пасудины на воде очень приятное.

Автор: ALexusB Dec 8 2013, 23:50

Цитата
Мне кажется объединение систем не смотрится. Кстати отдача приказов и моя кнопка оверштаг- суть одно явление

Ну приказы - это само собой, пусть будет сильный разворот "сильным" на 90г smile.gif
Чтоб почти оверштаг и был.

Ты ММО тестил? Минусы помнишь?

Про перспективный ком проект с нуля и инвестицией - я б сча рассматривал 3Д сам, и простенькими корабликами, но все же тактической игрой, аля Порт Рояль с наследием ВМЛ внутри, то есть призами, управлением бортами и тп

Но это не умоляет продумывание и воплощение прототипа в 2Д - алгоритмы будут те же, а вт визуально все будет 3Д, с анимацией залпов, пеной и прочими "ахой, каптан!"

Цитата(arien @ Dec 9 2013, 00:48) *

Тут встает вопрос, а будут ли это покупать? Сегодняшние геймеры на планшета по сути туповаты и все что сложнее очередной фермы для них не котируется.
В ассасине понравилось только то, как плавает корабль, нет управление штурвалом очень убогое, но само поведение пасудины на воде очень приятное.

Вот потому и не хочется че-то сразу инвестисть.
И арт заюзать и код, что уже есть.
То есть, тут скорее личностный драйв поделать игру, пусть беспл, как было с ВМЛ.
А будет отдача, будет и монетизация в "продаже квестов" smile.gif

Автор: ТенеЛов Dec 8 2013, 23:51

Цитата(ALexusB @ Dec 9 2013, 00:49) *

Ты ММО тестил? Минусы помнишь?

Не тестил...я полтора года был в отсутствии так сказать, уехав на месяц smile.gif

Автор: arien Dec 8 2013, 23:54

Пользуясь случаем хочу спросить, как вы считаете, какой вид лучше для мобильных платформ изометрический сверху-сбоку или как в корсарах? Первый вариант позволил бы обойтись менее крутыми моделями...

Автор: ТенеЛов Dec 8 2013, 23:54

Цитата(ALexusB @ Dec 9 2013, 00:50) *

А будет отдача, будет и монетизация в "продаже квестов" smile.gif

НЕЕЕТ!!! Ты после успеха игры, просто не успеешь ее монитизировать сам. Придут сам знаешь кто и ты им не сдашься, и они все скопируют...ну не все...многое не смогут, но сделают быстро и запустят сами.

Автор: ALexusB Dec 9 2013, 00:05

Цитата(arien @ Dec 9 2013, 00:54) *

Пользуясь случаем хочу спросить, как вы считаете, какой вид лучше для мобильных платформ изометрический сверху-сбоку или как в корсарах? Первый вариант позволил бы обойтись менее крутыми моделями...

В корсарах оба вида. И на палубе и сверху\сбоку - это ж 3Д

АС тот же это все и повторил. По сути передрав уже ставших стандартом корсаров.
Но баланса нет, пара штрихов в времени перезярядки, скорости и маневре и... ПКМ форева smile.gif

Автор: arien Dec 9 2013, 00:11

Цитата(ALexusB @ Dec 9 2013, 01:05) *

В корсарах оба вида. И на палубе и сверху\сбоку - это ж 3Д

АС тот же это все и повторил. По сути передрав уже ставших стандартом корсаров.
Но баланса нет, пара штрихов в времени перезярядки, скорости и маневре и... ПКМ форева smile.gif

Они никогда так не сделают... к сожалению, так что рынок свободен)

Автор: ALexusB Dec 9 2013, 00:13

не факт smile.gif раз не делают, значит спрос штучный

Автор: arien Dec 9 2013, 00:18

И все потому, что рынок требует очередную ферму, где корабль прыгает вправо и влево и канонерка дает по 3 залпа подряд)))
Хотя я убежден что "мобильные корсары" будут иметь определенный успех и могут принести прибыль)

Автор: ТенеЛов Dec 9 2013, 00:19

Может не штучный, а просто нет понимания точного , как нужно. они тему только начали. Но уже активно ее оприходуют. Мобильная версия наподобие семечек. Как только они увидят, спад и что 70-80% игру прошло, будут штамповать дополнения.

Автор: arien Dec 9 2013, 00:21

Цитата(ТенеЛов @ Dec 9 2013, 01:19) *

Может не штучный, а просто нет понимания точного , как нужно. они тему только начали. Но уже активно ее оприходуют. Мобильная версия наподобие семечек. Как только они увидят, спад и что 70-80% игру прошло, будут штамповать дополнения.

Врятли юбисофт откажется от концепции: набор миниигр в одном проекте

Автор: ТенеЛов Dec 9 2013, 00:25

Цитата(arien @ Dec 9 2013, 01:21) *

Врятли юбисофт откажется от концепции: набор миниигр в одном проекте

Вообще не откажутся. Наоборот. Они прогу компаньона (для флота ) не зря внедряют.
Думаю скоро минитранзакции за покупку квеста у тавернщика введут laugh.gif

Автор: arien Dec 9 2013, 00:27

Цитата(ТенеЛов @ Dec 9 2013, 01:25) *

Вообще не откажутся. Наоборот. Они прогу компаньона (для флота ) не зря внедряют.
Думаю скоро минитранзакции за покупку квеста и тавернщика введут laugh.gif

Ну вот, значит это плюс, не нужно конкурировать с юбисофтом)

Автор: ТенеЛов Dec 9 2013, 00:36

Еще немаловажная деталь. Игры очень требовательны к питанию. У меня на сгс4 АС-пираты съедает полную зарядку за 3 часа. То есть при нормальном , более менее процессе -есть чуть время,поиграл и с учетом динамики игры, я вполне безболезненно для смартфона, могу сделать много разных игровых действий и не убить его в ноль smile.gif

Автор: arien Dec 9 2013, 00:38

Цитата(ТенеЛов @ Dec 9 2013, 01:36) *

Еще немаловажная деталь. Игры очень требовательны к питанию. У меня на сгс4 АС-пираты съедает полную зарядку за 3 часа. То есть при нормальном , более менее процессе -есть чуть время,поиграл и с учетом динамики игры, я вполне безболезненно для смартфона, могу сделать много разных игровых действий и не убить его в ноль smile.gif

Не знаю, не замечал такого явного таяния батареи (ipad 3), хотя конечно логично что ренгринг 3d потребляет большую мощность)

Автор: Serginio Dec 9 2013, 21:15

Ну, "фермы" - это ещё не всё.
Убеждён, что менеджмент корабля - трюма, парусов, батарей - гораздо интереснее менеджмента грядок.

По сюжету уже говорил.
ДЛСы клепать, имея готовую стратегию бесконечного сюжета - да, как два пальца.

В общем, я всегда здесь.
Все наработки по сюжету и сценарию никуда не делись.
Да ещё опыта прибавилось.

Автор: ALexusB Dec 14 2013, 18:31

Портирование флаша на Андройд (в AIR) дело довольно простое, но тонкости есть - низя грузить флашки, как было, от этого пришлось помучаться.

Но в целом наработки перенеслись. Можно продолжать переделывать, тк неиграбельно.

Нужно отказаться от реальных пропорций и скоростей, в экран не лезет.

Поэкспериментирую.


Прикрепленные изображения
Прикрепленное изображение

Автор: PeterMihailov Dec 14 2013, 19:23

4 конторы делают сейчас красивые 3д кораблики на планшеты

1.Game-Insight начали 3 мес назад где то.
2. Израильтяне одни - что-то вроде wind waker только с реалистичными кораблями
3. Pixel Piracy вышли только что на PC и собираются на планшеты
4. Мы тоже делаем корсарский менеджер на таблеты, с фермой, доками, крафтом, бочками. только не вид сверху а в разрезе в тактическом режиме и вид как в ГПК в боевом, над игрой будем работать с Eddy который заканчивает свои эксперименты со сноубордами.

вода будет лучшая в мире
Изображение

Если честно то 2д вид сверху не зайдет, надо кардинально менять графику - просто время ушло уже, но советами если что поможем - обращайтесь.

надо двигать в полноценный анимированный 3д
или в модный сейчас пиксельарт.. посередине места просто нет.

serginio и тенелов бы были рады видеть вас в советчиках у нас wink.gif

Автор: ТенеЛов Dec 14 2013, 20:47

to PeterMihailov Наблюдаем, наблюдаем. Внимательно. Вы сами с усами smile.gif
Нет у меня мнения насчет вида ...откуда надо. Не получается его сформировать.

Автор: InkyFreeman Dec 18 2013, 03:35

Цитата(PeterMihailov @ Dec 14 2013, 20:23) *

чными кораблями
3. Pixel Piracy вышли только что на PC и собираются на планшеты
или в модный сейчас пиксельарт.. посередине места просто нет.

Только не надо пиксельарт - норм. человек еще ценит свое зрение данное ему природой. Знаете ли имплантация глазок возможно уже и есть, но не для всех. Уж, точно не для посетителей форумов таких как этот.
На Файсебуке (англ сеть )появилась Pirates of the Caribbean - beta короче, лепота полная, но народ играет - бесплатно сэр!
Лично я играю - старые игры., даж выучил это странное слово - Oblivion 4 - вот было время .....
Пиксель - арт надо делать только в то случае если тупо не хватает на жизнь Новый год на носу а баба вся голая вот она бедолага и верещит денно и нощно посреди квартиры -типа ожидает от тя подарки и бабуинки не зря ведь она загубила на тя лучшие свои годы - так дай ей немного пикселей чтобы она почувствовала вкус жизни!

Автор: geraldbalayr Apr 18 2016, 20:09

извините но игра делается?

Автор: ALexusB Apr 18 2016, 20:35

нет, на приколе в порту гниет

Вот уже сделали полный аналог
http://www.seaward.ru/forum/index.php?showtopic=14411

Автор: geraldbalayr Apr 19 2016, 22:02

спасибо

Русская версия Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)