Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

Форум студии Seaward.Ru _ Обсуждение игры _ Обсуждение патча КВЛ модпак от 14.07.08

Автор: Джафар Jul 15 2008, 08:02

Объясните что за

Цитата

платный сэйв/лоад

это как? blink.gif
Это что мера воздействия против S/L-льщиков?

и сразу предложение:
Добавить мини квест, точнее 2 миниквеста:
1. "Поиск торговца" из К:ГПК
2. "Поиск драгоценного камня" от туда же.

Автор: Warship Jul 15 2008, 08:29

Цитата(Джафар)
это как?
Это что мера воздействия против S/L-льщиков?

Это прикол какой, для тех, кому деньги в игре некуда девать.
При загрузке/сохранении ГГ потеряет опред. сумму денег. Если денег не будет, то сохраниться не получится.
Фичу можно отключить/включить в соотв. файлике (Resource\INI\texts\russian\Mods_On_Off_File.txt)

Цитата(Джафар)

и сразу предложение:
Добавить мини квест, точнее 2 миниквеста:
1. "Поиск торговца" из К:ГПК
2. "Поиск драгоценного камня" от туда же.

Из ГПК переноситяся ничего не будет, т.к. смысла нету. Будем придумывать своё. smile.gif

Автор: Leviafan Jul 15 2008, 10:11

Хотелось бы внести несколько предложений:

1. В диалоге с НПС-горожанами при выборе диалога "Хотелось бы кое-что узнать о местных жителях" сделать продолжение диалога вместо отпинывания ГГ неписем. Например, в ответ на этот вопрос НПС спрашивает, о ком вы хотите узнать: губернатор, торговец, верфист, трактирщик, ростовщик, священник, хозяйка борделя, портман. После выбора персонажа НПС высказывает народное мнение об этом человеке. Например трактирщик - груб, немногословен, но при этом содержит заведение в порядке; магазинщик - жадный скряга, часто подсовывающий некачественные товары и т.п. Также через подобный диалог можно сделать рандомный квест. Например, в начале игры в каком-либо городе генерится ростовщик, который за деньги дает прибежище шпионам других наций. Когда ГГ спрашивает у жителя этого города о ростовщике, НПС говорит фразу типа: видел, как вчера к ростовщику заходили какие-то вооруженные личности, говорящие с испанским акцентом. После чего в СЖ появляется запись о том, что за ростовщиком следовало бы последить... Можно было бы сделать, чтоб в начале игры на разных островах рандомно распределялись губернатор, торговец, верфист, трактирщик, ростовщик, священник, хозяйка борделя, портман (по одному на архипелаг), на которых можно было бы завязать квесты через данный диалог с НПС.

2. Опять же в диалоге с НПС при вопросе "Расскажите мне о вашей колонии" вместо ответа о том, что НПС ничего не ведает, вставить короткую историческую справку об этом городе.

3. Касаемо интерфейсов - нельзя ли сделать, чтоб при нажатии на кнопку меню шрифт становился красным, как это сделано в первых корсарах? Красиво бы смотрелось...

4. Напоследок, что уже давно хотелось бы видеть: нельзя ли заменить К3шный машинный шрифт на более красивый? Например, на корсарский seawolf или на Monotype Corsiva...

Автор: m-traxx Jul 15 2008, 13:06

Цитата
* Добавлена возможность автозакупки товара в магазине + соответствующий интерфейс (по клавише 'Y'). Для активаации автозакупки нужно переговорить по этому поводу с казначеем.
Я был таким активным сторонником введения этого интерфейса, а теперь даже и посмотреть его не смогу до окончания турнира по "Грозе Морей" sad.gif
Расскажите хоть, что он из себя представляет?
А то мне ещё долго в Грозе рубить.

Цитата
* Добавлен генератор "Помощь церкви. Найти грабителей"
Что-то мне напомнило о ГПК blink.gif Там где нужно 3 ночи в церкви торчать - ужасный квест. Надеюсь...у вас что-то другое?

Цитата
* Добавлен интерфейс отдыха (английская клавиша 'T')
А это что? Отдохнуть регулируемое кол-во часов?

Извините, что задаю все эти вопросы, но любопытство распирает, а посмотреть сам не могу, пока sad.gif

Автор: Tymofei Jul 15 2008, 13:09

Цитата(m-traxx @ Jul 15 2008, 14:06) *
Извините, что задаю все эти вопросы, но любопытство распирает, а посмотреть сам не могу, пока sad.gif
Посмотри спокойненько:
1) скопируй папку КВЛ в резерв;
2) Установи патч, поюзай;
3) удали содержимое папки КВЛ;
4) Перенеси резервную копию...

Автор: Legolas Jul 15 2008, 13:11

Цитата(m-traxx @ Jul 15 2008, 14:06) *

Извините, что задаю все эти вопросы, но любопытство распирает, а посмотреть сам не могу, пока sad.gif

Полностью поддерживаю, любопытство распирает, а посмотреть также никак sad.gif


Цитата(Tymofei @ Jul 15 2008, 14:09) *

Посмотри спокойненько:

Tymofei, спасибо!

Автор: m-traxx Jul 15 2008, 13:22

Цитата(Tymofei @ Jul 15 2008, 14:09) *

Посмотри спокойненько:
1) скопируй папку КВЛ в резерв;
2) Установи патч, поюзай;
3) удали содержимое папки КВЛ;
4) Перенеси резервную копию...

Хорошо, наверное воспользуюсь wink.gif
Но "посмотреть спокойненько", для меня означает порубиться недельку-другую...
Мы и так подзатягиваем с результатами "Грозы"... Dir нас на губу отправит, вместе с тобой 1.gif
Лучше всё-таки расскажи, что там происходит wink.gif

А вообще, хоть я ещё и не посмотрел(правда уже качаю) всё-равно, хочется заранее сказать спасибо, всем тем, кто продолжает развивать любимую игру.
И КВЛ обретает вторую и третью жизнь. Ура!

Цитата(Dir @ Jul 15 2008, 07:29) *
начата разработка и открытое бета-тестирование неофициального патча К:ВЛ 1.2.4 Beta.
С удовольствием помогу в бета-тесте, а может и ещё в чём нибудь... но только после Грозы...надеюсь, что это будет ещё актуально wink.gif

=========================================================
=========================================================

Автозакупка меня разочаровала.
Надо, чтобы казначей весь ненужный мне хлам с корабля продавал.
Если я написал 400 бомб, значит и должно остаться 400, а не 8000, которые у меня после абордажей скопились.
А то что же получается, я ему указал необходимый мне минимум:
Боезапас, порох, оружие, медикаменты, провиант.
Всё остальное оставил 0
И он ничего не делает.
Может для этого ещё что-то сделать нужно? Выпороть может его, публично? 1.gif

Автор: Warship Jul 15 2008, 23:41

Цитата(m-traxx @ Jul 15 2008, 21:22) *

Надо, чтобы казначей весь ненужный мне хлам с корабля продавал.
Если я написал 400 бомб, значит и должно остаться 400, а не 8000, которые у меня после абордажей скопились.

Нужно указать минимум, после этого в колониях говорить магазинщику "Мой казначей сделает необходинуе закупки..." (Вы же сами так и предлагали smile.gif) . После этого все не нужное продается (если не контра), а все нужное докупается (если есть деньги).

Автор: m-traxx Jul 16 2008, 00:23

Цитата(Warship @ Jul 16 2008, 00:41) *

Нужно указать минимум, после этого в колониях говорить магазинщику "Мой казначей сделает необходинуе закупки..." (Вы же сами так и предлагали smile.gif) . После этого все не нужное продается (если не контра), а все нужное докупается (если есть деньги).

Я не ожидал увидеть свои предложения в этом патче, приятно удивлён 3.gif
Хотя предложение, изначально, от Алексуса исходило wink.gif
Я пробовал с какого-то старого сейва и все нужные приказы казначею отдал, кол-во товаров указал, а вот новой ветки в разговоре с торговцем не заметил.
Сейчас дочапаю, до следующего города - посмотрю.
=======================================

Нашёл маленький ляп в тексте диалога по квесту "Найти рукописи для церкви".
Священник говорит: "В Маракайбо, что на " слово "Мэйне" пропущено... в общем, святой отец послал меня на ... прикольно, конечно, но непорядок 1.gif
========================================

Автоматическую закупку проверил - всё работает, класс!!! smile.gif
Жаль, что с призов не продаётся сразу, приходится обмениваться кораблём и продавать с каждого кораблика отдельно.
Надо бы придумать, как это усовершенствовать и для компаньонов. wink.gif
Хотя и так тоже хорошо.
========================================

Вот и нюансики автоторговли:
1.Навык "Торговля" перестал расти. Спецом запомнил циферки в пороге опыта торговли, после чего казначей продал красного дерева на 70 000 - циферки в пороге опыта не изменились. Неприятный момент.

2. Казначей закупил норму провианта в Маракайбо, а там провиант - контра. Закупил, конечно, по бешеной цене. Или только продавать контру он не может, а покупать может???
Если так и задумано, то всё нормально.

Автор: Warship Jul 16 2008, 04:02

Цитата(m-traxx @ Jul 16 2008, 08:23) *

Надо бы придумать, как это усовершенствовать и для компаньонов. wink.gif

Усовершенствовали. smile.gif
Цитата(m-traxx @ Jul 16 2008, 08:23) *

Вот и нюансики автоторговли:
1.Навык "Торговля" перестал расти. Спецом запомнил циферки в пороге опыта торговли, после чего казначей продал красного дерева на 70 000 - циферки в пороге опыта не изменились.
2. Казначей закупил норму провианта в Маракайбо, а там провиант - контра. Закупил, конечно, по бешеной цене. Или только продавать контру он не может, а покупать может???

1. Да, торговля не растет. Поправим.
2. Покупать может, а продавать нет. Как и при обычной торговле.

Автор: m-traxx Jul 16 2008, 05:43

Выполнил новый генератор "Помощь церкви. Вернуть рукописи" smile.gif
Помотался по архипелагу за этой книжёнкой 1.gif
Из Санто-Доминго в Маракайбо, что на...
Священник в Маракайбо сказал, что отдал их кэпу, а тот ушёл в сторону Куманы...
Но записи про Куману не появилось.
Забежал в порт. управление, портмен крыл этого кэпа нехорошими словами и сказал, что тот ушёл в Порт-о-Принс. Запись появилась.
Добрался до Порт-о-Принс. Нужного кораблика нет. Зашёл в порт. управу, сказали, что тут он - завтра отчаливает. И опять портмен крыл его нехорошими словами.
Вышел в воды порта. Кораблик есть. Выслал шлюпку. На корабле странный расклад: кэп пиратско-офицерского вида и французские солдаты blink.gif
С кэпом нужного разговора нет.
Вышел на глобал, чуток подождал, вернулся в воды Порт-о-Принса. Опять поговорил с кэпом и тот отдал мне нужную книгу.
Вернулся в Санто-Доминго, отдал книгу, получил 5000 и чуток поднял репу.

А почему портмены так крыли этого кэпа? blink.gif

А вообще-то, диалоги в новом генераторе понравились smile.gif

Автор: Warship Jul 16 2008, 06:15

Цитата(m-traxx @ Jul 16 2008, 13:43) *

А почему портмены так крыли этого кэпа? blink.gif

Потому что он нехороший чел (может им оказаться при другом варианте прохождения).
Цитата(m-traxx @ Jul 16 2008, 13:43) *

С кэпом нужного разговора нет.

Это не нормально. Будем разбираться.
Сейчас проверил - у меня все норм, т.е. у кэпа нужный диалог сразу стоит.
Цитата(m-traxx @ Jul 16 2008, 13:43) *

А вообще-то, диалоги в новом генераторе понравились

Это не может не радовать. smile.gif Кстати, в квесте "Помощь церкви. Найти грабителей" диалоги еще круче получились.

Автор: Reserved Jul 16 2008, 06:49

Это конечно ток мое имхо, но в плане геймплея нифига не измениццо.. Это будет по прежнему все такой же продукт для фанатов, которых не так уж и много...Все так же будет чем больше левел, тем автоматичнее игра и ощущения. Мне показалось, что вообще каких то заметно меняющих фич в геймплее, в заявленных изменениях настолько нет, что может и не стоит smile.gif Но это ненужная лирика..
У меня вопрос, пиратские поселения (не Бермуды) по прежнему филиалы колоний и флажок у них так для понту?
Почему не сделать Береговое братство отдельной фракцией, можно даже и без шестерочных квестов **лиза? Не всем же охота на державы работать..
Будет ли дезматч у неприятельских эскадр, а то просто смешно когда военные эскадры противоборствующих государств борт о борт гоняццо за шхуной пирата...
Потом, таки мне сильно кажеццо, что на первом, короче крайне ранних левелах в тавернах преобладает большинство "положительных" офов..Мне задалбывает с\л делать, но герои сидящие в пиратских тавернах просто лол..Не все начинают жизнь на карибах честным ремеслом, некоторые принципиально ни хатят...Дайте выбор...
Ранж захвата цели на карте у неприятельских судов слишком велик, а ранж захвата цели у кораблика гг как раз таки мал...немного нереально велик у нпс, имхо конечно...
Сделали бы лучше ретекстуры городов, а то клоны атакуют...хотя конечно ваше дело, я давно уже махнул рукой в сторону игр про ператоф..smile.gif

Автор: Stas Beltrop Jul 16 2008, 07:42

Вообще, идея очень понравилась, начинаю качать.

Цитата
Из ГПК переноситяся ничего не будет, т.к. смысла нету. Будем придумывать своё

Тоже правильно. Хотя кол-во обыкновенных квестов меня там численно радовало.
По вопросам о горожанах - тоже очень здорово, а то с ВМЛ они очень тупые стали и подозрительные smile.gif
1) А можно ли с этим патчем перенести из ГПК отдельный корабль ЛГ?
2) Создать какой-нибудь квест с уникальным кораблём? Не хватает этого в КВЛ, братцы... эх, как не хватает!

Автор: Джафар Jul 16 2008, 08:18

Цитата(Stas Beltrop @ Jul 16 2008, 13:42) *

1) А можно ли с этим патчем перенести из ГПК отдельный корабль ЛГ?
2) Создать какой-нибудь квест с уникальным кораблём? Не хватает этого в КВЛ, братцы... эх, как не хватает!

1. А что мешает самостоятельно это сделать? такой мини мод.
2. Warshipу в ЛС.

Автор: Stas Beltrop Jul 16 2008, 08:39

Цитата
1. А что мешает самостоятельно это сделать?


Да понимешь в чём дело, если переносить в КВЛ ЛГ, то он заменит сразу все Варшипы (т.к Перекрашенный варшип в КВЛ - это ЛГ!).
А нужно, чтобы ЛГ был один!

Автор: m-traxx Jul 16 2008, 11:21

Цитата(Warship @ Jul 16 2008, 07:15) *

Это не нормально. Будем разбираться.
Сейчас проверил - у меня все норм, т.е. у кэпа нужный диалог сразу стоит.
И всё-таки это было. Вначале был диалог, как с кэпом корабля охраны, т.е. спросить новости и предложить сыграть в карты-кости. Но он и выглядел на палубе, как корабль охраны, сплошные солдаты и только кэп не в военной форме.
Это не напрягло, т.к. после выхода на глоб всё сработало нормально.
И в диалоге с портмэном говорилось, что тот отчаливает завтра.
Вот это "завтра" наступило и всё сработало.
Хотя я понимаю, что такое объяснение немного "за уши" притянуто, но всё-же...
Цитата(Stas Beltrop @ Jul 16 2008, 09:39) *

Да понимешь в чём дело, если переносить в КВЛ ЛГ, то он заменит сразу все Варшипы (т.к Перекрашенный варшип в КВЛ - это ЛГ!).
А нужно, чтобы ЛГ был один!
Вообще-то есть несколько модов на текстуры ЛГ, меняется только ЛГ - остальные варшипы не трогаются.
В текстурах в папке LineShip1/Hull4/bortoutlineship1.tga.tx - это и есть ЛГ. Четвёртая текстура не повторяется в других кораблях.
Дело в том, что тут ещё очень сильно ощущается база К3.
А там модели были наоборот Линкоры - это Варшипы, а Варшипы - это Линкоры 1.gif
Так что меняй текстуру Линкора в Hull4 и будет тебе неповторимый ЛГ.

Стоит ли нагружать патчик модами текстур? Моды каждый ставит по своему выбору wink.gif
А мододелы когда-нибудь созреют и сделают глобальную сборку...может быть smile.gif

Автор: Tymofei Jul 16 2008, 13:07

Цитата(m-traxx @ Jul 16 2008, 12:21) *
Вообще-то есть несколько модов на текстуры ЛГ, меняется только ЛГ - остальные варшипы не трогаются.
Хех!

Вы говорите об одном и том же, только разными словами: суть одна - модель корабля общая для всего класса, и ее просто так не заменить.
Так что визуально подчеркнуть уникальность ЛГ весьма проблемматично.

Однако, мне кажется, что КВЛ хороша именно отсутствием квестовых кораблей. Играя в ГПК, я неоднократно ловил себя на мысли, что расстаться с квестовым кораблем мне тяжело, а про количество С/Л даже говорить как-то не удобно...


Цитата(m-traxx @ Jul 16 2008, 14:34) *
А как-же модель Летучий Голландец(v0.4) by <A.G.> для КВЛ-v.1.2 ???
Там забацаны очень нехилые текстуры, выглядит , как в фильме Пираты Корибского Моря -2.
Да уж, уел smile.gif
Но соль модификации как раз в разделении моделей. А модификация отменная, спасибо за ссылку!

Автор: m-traxx Jul 16 2008, 13:34

Цитата(Tymofei @ Jul 16 2008, 14:07) *

Вы говорите об одном и том же, только разными словами: суть одна - модель корабля общая для всего класса, и ее просто так не заменить.
Так что визуально подчеркнуть уникальность ЛГ весьма проблемматично.

А как-же модель Летучий Голландец(v0.4) by <A.G.> для КВЛ-v.1.2 ???
Там забацаны очень нехилые текстуры, выглядит , как в фильме Пираты Корибского Моря -2.
Не знаю на сколько корректно будет работать ссылка, но дам:
http://www.seadogs.ru/games/corsairs-lb/lg.php?PHPSESSID=c71b1e4a56aa9bc7bdb227e8938cb95e
В игре он выглядит гораздо лучше, чем на скриншоте.

Не так портят игру квестовые шипы, как их рэндомные характеристики - это и приводит к маньячному S/L.
Я уже писал в теме К4, что не надо бы квестовым шипам, которые и так в единственном экземпляре ещё и рэндом статов приляпывать.
В случае с ЛГ - это, кстати, не так.

Думаю, что команда, занимающаяся новым патчиком и не будет никаких Квестовых Кораблей делать.
А вот от каких-нибудь дельных предложений по изменению интерфейсов, баланса цен на призы или каких-нибудь новых интересных фишек, может и не откажутся. Предлагайте что-нибудь дельное. Мины ведь сделал Алексус в предыдущем патчике и ещё много маленьких полезных фишек прилепил, не говоря уж про знаменитый раздел добычи.

А может команда патча ещё генераторы добавит, если будет предложен толковый DD новых генераторов.

Автор: DinGrey Jul 16 2008, 13:43

Цитата(Warship @ Jul 16 2008, 05:02) *

1. Да, торговля не растет. Поправим.


А может, не надо? Логично же получается - торгует казначей, у ГГ торговля не растёт. Торгует сам ГГ рост идёт. Лучше, наверно, рост торговли при автозакупке только у казначея сделать.

Автор: m-traxx Jul 16 2008, 14:10

Цитата(DinGrey @ Jul 16 2008, 14:43) *

А может, не надо? Логично же получается - торгует казначей, у ГГ торговля не растёт. Торгует сам ГГ рост идёт. Лучше, наверно, рост торговли при автозакупке только у казначея сделать.

Торгует казначей на деньги ГГ, или условно из судовой казны.
Торговля - корабельная способность, если навык не растёт при автоторговле и это логично, то почему навык починки растёт при ремонте на верфи, почему навыки пушкарские растут, когда стреляет канонир?
Давайте вообще запретим ГГ развитие, при использовании офицеров blink.gif
Вместо полезных фишек и увеличения играбельности добавим геморроя wink.gif

Думаю, что если есть возможность это поправить, пусть правят.
А то так можно любую ошибку объяснить, как фишку. wink.gif

Автор: Dir Jul 16 2008, 14:59

Цитата(m-traxx @ Jul 16 2008, 14:34) *

В игре он выглядит гораздо лучше, чем на скриншоте.
Да,мод хороший,у самого такой установлен.
Цитата(m-traxx @ Jul 16 2008, 14:34) *
Не так портят игру квестовые шипы, как их рэндомные характеристики - это и приводит к маньячному S/L.

Прописать кораблю постоянные статы достаточно проблематично,потому этот приём и использовался лишь в исключительных случаях.

Автор: Tymofei Jul 16 2008, 15:14

Цитата(Dir @ Jul 16 2008, 15:59) *
Прописать кораблю постоянные статы достаточно проблематично,потому этот приём и использовался лишь в исключительных случаях.
Вопрос не в том, что квестовые корабли игру портят, совсем даже не портят.

Возможно, очень правильно, что игрока понуждают постоянно ходить на одном корабле. Это как-то более реалистично, что ли...
Вообще, использование полностью характеристик судна должно происходить не сразу, а по мере "привыкания" экипажа к кораблю (идея не моя). Но и большое количество доступных квестовых кораблей тоже чрезмерно. Вот ежели бы игроку приходилось выбирать, как в случае с СЛ, между разными возможностями, ценность квестового корабля еще более бы возросла.
Но я как раз в большей степени склоняюсь к тому, чтобы игрок выбирал себе судно из обычных кораблей. И так Бермуды, используемые только игроком, но не "неписями", дают огромное преимущество.
Количество и высокая универсальность квестовых кораблей сказывается на отношении к ним. От того и С/Л, что гримасы рэндома дарят порой настоящие многогранные бриллинты. Хочется иметь уберкорабль, искренне и страстно. Тем более, если игрок не планирует многократное прохождение игры.


Все, изложенное выше - флуд.
Я прошу извинения у форумчан и администрации, но хотел бы, чтобы этот пост не удаляли.

Автор: Джафар Jul 16 2008, 16:31

Цитата(Tymofei @ Jul 16 2008, 21:14) *

Вопрос не в том, что квестовые корабли игру портят, совсем даже не портят.


Квестовые корабли должны не портить игру, они должны её украшать.

Плохо когда их много, кол-во таких шипов должно быть в меру вот и все, два квестовых шипа которые были в оригинальной К:ВЛ как нельзя украшали эту игру, а то колличество квестовых кораблей которые есть в К:ГПК, ИМХО, перебор.

Автор: Stas Beltrop Jul 16 2008, 17:11

Цитата
Плохо когда их много, кол-во таких шипов должно быть в меру вот и все, два квестовых шипа которые были в оригинальной К:ВЛ как нельзя украшали эту игру, а то колличество квестовых кораблей которые есть в К:ГПК, ИМХО, перебор.


Квестовые шипы - они и в Африке квестовые шипы и ничего не портят! + разные игроки по разному играют: я за удачными характеристиками не гонюсь нажатиями С/Л, а кто-то только и делает постоянный сэйф/Лоад.
И, наверное, мы все хотим нове корабли потому, что в КВЛ из хронически не хватает. Вспомните Галеот, Яхту, Щебеку... Тут скорее вопрос в классах кораблей и их заполненности. Я, правда, представляю, сколько ТАКОЙ мод будет весить, по сравнению со всеми 7МБ версиями. Мне, выходящему в Инет через мобильник, реально тяжело качать...

Цитата
А как-же модель Летучий Голландец(v0.4) by <A.G.> для КВЛ-v.1.2

Я имею ввиду создание ЛГ, как отдельного корабля, а не разновидности варшипа. Как в ГПК.

Автор: Barmalei Jul 17 2008, 01:35

Задача команды - сделать что-то новое или что-то разнообразить лишь с 1 условием: в итоге это все не должно требовать начала новой игры. Новые корабли, вещи и прочие новшества = новая игра. Не думаю что ради одного нового ЛГ из ГПК все побросают свои старые сохраненки и начнут играть поновой.

Автор: m-traxx Jul 17 2008, 02:50

Цитата(Barmalei @ Jul 17 2008, 02:35) *

Не думаю что ради одного нового ЛГ из ГПК все побросают свои старые сохраненки и начнут играть поновой.

Безусловно, патч, не требующий начала новой игры - дело очень хорошее и уж наверное непростое, но я с удовольствием начал бы и новую игру... лишь бы нововведения того стоили.
Конечно, ради нового ЛГ начинать не стал бы.
А вот из-за чего-нибудь другого, неизвестного мне, стал бы.
Я вот бета-версию погоняю на старых сохранках, пообсуждаю, поспорю, поизучаю... но с выходом полной версии вашего патча, понаставлю всяких новых модов и начну новую игру и надеюсь что меня это не разочарует smile.gif
А вот если пойдут дальнейшие доработки и нововведения, то уже не хотелось бы, чтобы они требовали новой игры.
Хотя на что только не пойдёшь, ради чего-нибудь новенького wink.gif

Автор: Джафар Jul 17 2008, 09:28

Цитата(Barmalei @ Jul 17 2008, 07:35) *

Задача команды - сделать что-то новое или что-то разнообразить лишь с 1 условием: в итоге это все не должно требовать начала новой игры. Новые корабли, вещи и прочие новшества = новая игра.

Вот если будут новые и интересные квесты с хорошими призами то, ИМХО, стоит и новую игру начать.
Пока поюзаю и бетаверсию со старыми сэйвами, но повторюсь если будут достойные призы, в релизе, то с неменьшим удовольствием начну "новую игру".
А вот идея переноса ЛГ из К:ГПК в К:ВЛ 1.2.4, мне лично, кажется несовсем удачной.

P.S. Предложение разработчикам патча: Выделить посты с орфографическими ошибками в отдельную тему.

Автор: Tymofei Jul 17 2008, 12:15

Я думаю, что ЛГ был приведен просто примером.

Но даже если и потребуется начало новой игры - это, ИМХО, совершенно не страшно - все равно наиболее интересные и насыщенные первые 20-30 "апов" протагониста. А потом он становится настолько крут и богоподобен, что лучшим лекарством является очередная реинкарнация.

Цитата(Джафар @ Jul 17 2008, 10:28) *
Предложение разработчикам патча: Выделить посты с орфографическими ошибками в отдельную тему.
Я бы не сказал, что активность в теме требует ее профильного разделения. Да и отслеживать одну тему намного удобнее...

= = = = =

Цитата(Джафар @ Jul 17 2008, 13:29) *
А уровень сложности повысить до "Адмирала" или до "Невозможного", после 20-го уровня самое оно начинать эскадры на абордаж брать, НПС все на 15-30 уровней старше ГГ.
Уважаемый Джафар!
Вы же великолепно знаете мое отношение к "закату солнца вручную" в игре. Кроме того, это добавит еще два календарных месяца (или половину игрового года) "жизни" протагонисту. А в обозримые два года ничего нового на тему морских приключений не предвидится...

Автор: Джафар Jul 17 2008, 12:29

Цитата(Tymofei @ Jul 17 2008, 18:15) *

Но даже если и потребуется начало новой игры - это, ИМХО, совершенно не страшно - все равно наиболее интересные и насыщенные первые 20-30 "апов" протагониста. А потом он становится настолько крут и богоподобен, что лучшим лекарством является очередная реинкарнация.

А уровень сложности повысить до "Адмирала" или до "Невозможного", после 20-го уровня самое оно начинать эскадры на абордаж брать, НПС все на 15-30 уровней старше ГГ.

Автор: Legolas Jul 17 2008, 12:44

Цитата(Джафар @ Jul 17 2008, 13:29) *

А уровень сложности повысить до "Адмирала" или до "Невозможного",

А разве это имеет значение dry.gif, уважаемый Tymofei прав, что самая интересная игра до 20 "апа".
А на счет того, что придется начинать новую игру, так в этом ничего страшного нет smile.gif , уж не знаю как остальные, но я раз 30 (это как минимум), начинал новую игру.

Автор: Little s Dragon Jul 17 2008, 23:07

Цитата(Legolas @ Jul 17 2008, 16:44) *

... самая интересная игра до 20 "апа".

А вот насчёт "до 20 апа" можно бы и подправить.
Всего 2 небольшие правки:
1. У вражеских капитанов на кораблях 1 и 2-го класса навигация прописана 60 и 70. Если после достижения ГГ 20-го АП-а это изменить и прописать "родную" навигацию, соответствующую классу корабля, то будет позабавнее.
2. При захвате корабля запретить ставить своего капитана компаньоном, если на корабль не загружена минимальная команда и соотвественно запретить съём команды с корабля компаньона сверх минимальной до снятия компаньона с капитанской должности.
Игра в таких условиях будет весьма интересна и на больших уровнях ГГ.

Автор: m-traxx Jul 18 2008, 00:05

Цитата(Little s Dragon @ Jul 18 2008, 00:07) *

2. При захвате корабля запретить ставить своего капитана компаньоном, если на корабль не загружена минимальная команда и соотвественно запретить съём команды с корабля компаньона сверх минимальной до снятия компаньона с капитанской должности.
Игра в таких условиях будет весьма интересна и на больших уровнях ГГ.

Это было в ВМЛ и, как ни странно, это приносит большие затруднения только в начале игры, а на высысоких уровнях никаких особых проблем с этим уже не возникает.
Для обострения игры на высоких уровнях нужно что-то посущественнее.

Кэпы первоклассников частенько попадаются со всеми навыками по 100 где-то через игровой год и при высоком уровне ГГ.
А многие из нас привыкли развиваться экстенсивно(из-за турниров и пр.) И мы в своём развитии очень часто обгоняем развитие других кэпов. Уровень-то у них высокий становится, а вот в навыках почему-то отстают.
Когда я играл спокойно(не на результат), то 10-12 уровень получал к концу первого года и уже очень часто встречал крутых кэпов.
Но вообще-то, кэп с низкой навой на первокласснике - изначально, наша потенциальная жертва - эта ситуация мне тоже очень не нравится.

И ещё, Little s Dragon, мы же пока "грозаманьяки" lol.gif и судим об игре немного однобоко.

Автор: Barmalei Jul 18 2008, 01:14

Цитата(m-traxx @ Jul 16 2008, 15:10) *
Торгует казначей на деньги ГГ, или условно из судовой казны.
Откуда деньги берет казначей ровным счетом неважно. При получении экспы источник пиастров не играет никакой роли и на эффект финансовых операция и на опыт, получаемый при торговле, влиять он и не должен и не будет никак.. по логике вещей. Тут я думаю все ясно.

Цитата(m-traxx @ Jul 16 2008, 15:10) *
Торговля - корабельная способность, если навык не растёт при автоторговле и это логично, то почему навык починки растёт при ремонте на верфи, почему навыки пушкарские растут, когда стреляет канонир?
Опять таки, разницы нет, личная это способность или корабельная. Тут все зависит от того, есть ли в игре возможность и соответствующий интерфейс самоличной починки корабля на верфи или где еще? Есть ли выбор? Нету.. а вот если бы был, тогда и можно было бы поднять вопрос о том, почему ГГ получает экспу не прикладывая к делам починки рук...
А на счет пушек, помоему, это уже крайности. Чтобы научиться метко стрелять самолично, требуется довольно-таки большое время часов полета в игре. Т.е. это тот случай, что вопреки всему, если следовать простой логике, просто убьет геймплай. За сим опыт при стрельбе на пробел ГГ-ю будет идти всегда.

Цитата(m-traxx @ Jul 16 2008, 15:10) *
Давайте вообще запретим ГГ развитие, при использовании офицеров blink.gif
От частностей не нужно переходить к крайностям. Есть интерфейс торговли.. есть все, чтобы ГГ самолично ею пользовался и поднимал свои торговые навыки. Если лень, некогда или прочее, тот тут как раз-таки и уместен тот вариант, что если ничего не сделал, то и соот-но ничего не получил. Все логично и геймплай это не испортит wink.gif

Автор: m-traxx Jul 18 2008, 10:55

Если вы скажете, что именно так и задумывалось и это вовсе не ошибка, то тогда да...
Автоторговля не должна добавлять опыта, потому что это сделано специально, ибо нефиг, т.к. торгует казначей(а у казначея уровень торговли растёт?).

Что-то мне кажется, что это не делалось специально, а просто так вот получилось.
Если это так, то Ваш пост - попытка оправдать ошибку, вместо того? чтобы её править.

Если я не прав и Вы делали эту фишку специально, то заранее примите мои извинения.

Цитата(Warship @ Jul 18 2008, 12:07) *

Как оказалось позже - это нормально как-раз. Т.к.:
"Автоторговля не должна добавлять опыта..."
Так что сейчас это все-таки фишка. smile.gif
Спасибо, Warship, понял smile.gif

P.S.Возможно, что с этого и нужно было начать объяснения, г-н Barmalei wink.gif

Автор: Warship Jul 18 2008, 11:07

Фишка с не набором опыта не делалась случайно. smile.gif

И опыт не растет ни у кого.

Как оказалось позже - это нормально как-раз. Т.к.:
"Автоторговля не должна добавлять опыта..."

Так что сейчас это все-таки фишка. smile.gif

Автор: Tymofei Jul 18 2008, 11:37

Цитата(Warship @ Jul 18 2008, 12:07) *
И опыт не растет ни у кого.
Суровое ИМХО: а вот это противоречит и здравому смыслу, и принципу RPG.

Получается, что фишка все равно понуждает игрока к "качу". А это не верно, что ли...
Ведь все знают, как торговлю раскачать буквально за один день, но делать это для того, чтобы в полной мере пользоваться возможностями патча не верно, ибо отвлекает от самой игры (кач - всяко не игра), а у человека не просвященного, вызовет к тому же и недоумение, граничащее с обидой.

Автор: Sailer Jul 18 2008, 11:55

Я тоже согласен с М-Траксом и Тимофеем.

ГГ не только торгует, но и многие остальные свои дела делает с помощью офицеров и их статов и всегда получает хоть какую-то экспу, пусть даже малую. Отсутствие экспы за действия игрока - это беспричинное отступление от концепции ВМЛ-КВЛ.

Автор: Vinnie Jul 18 2008, 14:39

И в довершение, извините, кому нафик будет нужна эта автоторговля, если она, в отличие от обычной, не приносит роста? Все правильно, никому. Ну или только тому, у кого торговля уже 100. Вот такая вот фишка smile.gif. Короче, полностью поддерживаю предыдущих ораторов 5.gif .

Автор: m-traxx Jul 18 2008, 15:49

Цитата(Vinnie @ Jul 18 2008, 15:39) *

И в довершение, извините, кому нафик будет нужна эта автоторговля, если она, в отличие от обычной, не приносит роста? Все правильно, никому. Ну или только тому, у кого торговля уже 100. Вот такая вот фишка smile.gif. Короче, полностью поддерживаю предыдущих ораторов 5.gif .

В том-то и дело, что автоторговля - вещь очень удобная и она будет востребована в любом случае.
А вот отсутствие опыта, при таком действии, приведёт к ненужному подкачиванию.
Я себе это уже вот так представляю:
1. Пришел с крупной добычей в порт(на кораблях куча разного товара)
2. Забежал в магазин, сказал, что казначей займётся торговлей.
3. Продал всё - получил деньги, но без опыта.
4. Времени, кстати, ни секунды не потратил (может тут ошибочка зарылась)
5. Дабы компенсировать обделённость опытом, покупаю кучу золота и тут же его продаю.

Обалденно весело, а вот нужно ли всё это!?

Фишка с автоторговлей будет очень хорошей, если будет доведена до ума. smile.gif

Автор: Старый Воробей Jul 18 2008, 17:56

Цитата(m-traxx @ Jul 18 2008, 16:49) *

Фишка с автоторговлей будет очень хорошей, если будет доведена до ума. smile.gif

Она и сейчас великолепная! smile.gif И мне по-барабану, добавляется ли мне экспа. Было бы логичнее, если бы она казначею добавлялась. Тогда и ГГ бы перепало...... но не критично. smile.gif ГГ итак свое наберет, опорожняя карманы после нескольких абордажей, и продавая корабли. Тут еще стиль игры роляет конечно. Я уже где-то писал, что не всегда и золото все забираю, если места нет. А парусину, чуть-чуть досок и провиант с лекарствами я на золото не поменяю. smile.gif Зато сейчас мой ЛГ показывает практически максимальную скорость, чего раньше не было, ибо было лень лишний раз в магазине кнопочки жмакать.
---------------
Еще...Вижу Тимофей читает. smile.gif После установки патча слетел оружейный мод. Все оружие осталось ваше, а обзывают его в торговых точках по старому. Ну и в меню "Предметы" тоже. Пришлось переустанавливать. smile.gif

Автор: Tymofei Jul 18 2008, 19:15

Цитата(Старый Воробей @ Jul 18 2008, 18:56) *

Она и сейчас великолепная! smile.gif
Никто не говорит что фишка не нужная.
Как раз она очень таки нужна, ибо не только позволяет заниматься прямыми капитанскими обязанностями по прибытии в колонию, но и существенно экономит время.
Но вот отсутствие прироста опыта закономерно ведет к "качу".
Мне не жалко денег на "кач", но это существенный минус, который нужно постараться устранить. Потому что пользоваться автоторговлей будут практически все...

Цитата
После установки патча слетел оружейный мод. Все оружие осталось ваше, а обзывают его в торговых точках по старому. Ну и в меню "Предметы" тоже. Пришлось переустанавливать. smile.gif
Видимо, слетел "дискрайбер".
Cкорее всего, нужно сделать заплатку-симбиоз, но вот на основе какого из файлов?

Уважаемые авторы патча!
В оригинальном ItemsDiscribe много замен?

Автор: Sailer Jul 18 2008, 19:15

Цитата(Старый Воробей @ Jul 18 2008, 20:56) *
...Было бы логичнее, если бы она казначею добавлялась. Тогда и ГГ бы перепало...
С чего это вдруг ГГ бы перепало? От казначея что ли? Ты что-то путаешь, старина...

=============
Цитата(Старый Воробей @ Jul 18 2008, 22:37) *
Погодь погодь... Ну если у него будет повышаться навык "Торговля"......Или я чего-то путаю? blink.gif
Говорю же, путаешь. То, что заработал офицер, при нем и останется. Есть же хинты и мануал... Раньше в ВМЛ лишь компаньон мог свою экспу давать, да и то только своим офицерам, а в КВЛ вообще ничего похожего нет, т.к. компаньон сейчас на корабле один, без офов.

Автор: Старый Воробей Jul 18 2008, 19:37

Цитата(Sailer @ Jul 18 2008, 20:15) *

С чего это вдруг ГГ бы перепало? От казначея что ли? Ты что-то путаешь, старина...

Погодь погодь... Ну если у него будет повышаться навык "Торговля"......Или я чего-то путаю? blink.gif

Автор: Джафар Jul 18 2008, 19:42

Цитата(Tymofei @ Jul 19 2008, 01:15) *

Уважаемые авторы патча!
В оригинальном ItemsDiscribe много замен?


Tymofei, в патче ItemsDiscribe полностью оригинальный, спецом проверил.

Автор: Старый Воробей Jul 18 2008, 20:27

Цитата(Sailer @ Jul 18 2008, 20:15) *

Говорю же, путаешь. То, что заработал офицер, при нем и останется. Есть же хинты и мануал... Раньше в ВМЛ лишь компаньон мог свою экспу давать, да и то только своим офицерам, а в КВЛ вообще ничего похожего нет, т.к. компаньон сейчас на корабле один, без офов.

Ну да ладно. smile.gif Все равно фича классная. Мну только в радость. А торговлю......Ну..будет не лень...прокачаем. smile.gif Хотя зачем мне она? blink.gif А вот оффов компаньенам бы добавить...как в старые, добрые времена, было бы неплохо smile.gif

Автор: Tymofei Jul 18 2008, 20:47

Цитата(Джафар @ Jul 18 2008, 20:42) *
...в патче ItemsDiscribe полностью оригинальный, спецом проверил.
Хм, тогда в чем смысл замены?
Я склонен думать, что там как минимум у Библии добавилось описание.
Просто я сейчас на КПК, и мне сверять файлы ой как не с руки...

Автор: Sailer Jul 19 2008, 00:22

За автоторговлю можно сделать половинную экспу, и это всех устроит. Время надо сбалансить. Тогда будет гуд.

Автор: Tymofei Jul 19 2008, 00:42

Цитата(Sailer @ Jul 19 2008, 01:22) *
За автоторговлю можно сделать половинную экспу.
Поддерживаю!
Отличное предложение.

Цитата(Sailer @ Jul 19 2008, 01:22) *
Время надо сбалансить.
Но ведь протагонист не принимает участия в процессе сбыта? Разве что отдает приказ.
Так что экономия времени как раз разумна.

Цитата(Sailer @ Jul 19 2008, 02:08) *
Основное время торговли уходит не на то, чтобы отдать приказ о разгрузке, а на то, чтобы разгрузить. Хотя, все это - лирика. Баланс требует каких-то затрат от ГГ... Можно забрать пол-экспы, можно добавить времени...
Протагонист "платит" возможными потерями от цен сделок, заключаемых казначеем.
А вот к вопросу о загрузке-разрузке следует присмотреться, это Вы верно заметили...

Автор: Sailer Jul 19 2008, 01:08

Цитата(Tymofei @ Jul 19 2008, 03:42) *
Но ведь протагонист не принимает участия в процессе сбыта? Разве что отдает приказ.
Так что экономия времени как раз разумна.
А что, корабль отплывет неразгруженный? Или ГГ, который и раньше торговал с помощью казначея, без ГГ станет с одним казначеем разгружаться быстрее?

Основное время торговли уходит не на то, чтобы отдать приказ о разгрузке, а на то, чтобы разгрузить. Хотя, все это - лирика. Баланс требует каких-то затрат от ГГ... Можно забрать пол-экспы, можно добавить времени...

Автор: Barmalei Jul 19 2008, 02:55

Дескрибе в патче другой. Г-н Тимофей правильным выводом подметил свои наблюдения. Выход один: совместить дескрибе из нашего патча с дескрибе от мода Reblading.

На счет торговли тоже верно, что все деяния требуют временных затрат и неважно кто эти деяния конкретно осуществляет или отдает приказ на их осуществление.
_________

Цитата(m-traxx @ Jul 18 2008, 11:55) *
Что-то мне кажется, что это не делалось специально, а просто так вот получилось.
Если это так, то Ваш пост - попытка оправдать ошибку, вместо того? чтобы её править.
Странное и неожиданное какое подозрение 1.gif Мы рады что вы помогаете нам находить и править наши ошибки smile.gif Мы и не преподносили себя как гениев, не делающих ошибки. Не ошибается тот, кто ничего не делает. Да и признавать свои ошибки и исправлять их - это уже почти наше основное занятие laugh.gif

Цитата(Sailer @ Jul 18 2008, 12:55) *
и всегда получает хоть какую-то экспу, пусть даже малую.
Мне начинает казаться, что вопрос в получении экспы или же наоборот, ставится как чисто принципиальный. Ну будет ГГ получать мизер опыта от автоторговли, что это поменяет на деле и практике? Добавит лишь моральное удовлетворение может, от того что ничего не делал, а экспа на голову упала huh.gif

Цитата(Sailer @ Jul 18 2008, 12:55) *
Отсутствие экспы за действия игрока - это беспричинное отступление от концепции ВМЛ-КВЛ.
Концепция сия была сформирована без учета возможных специфичных автодел, которые игрок всегда исполнял самолично. Более того, концепт не возникает мгновенно и не подразумевает в своем сформировании свою же идеальность и безупречность.

Цитата(Vinnie @ Jul 18 2008, 15:39) *
И в довершение, извините, кому нафик будет нужна эта автоторговля, если она, в отличие от обычной, не приносит роста?
Тому будет нужна, кто не любит торговать и на дух не переносит возню с товарами и постоянной проверкой-закупкой необходимого. Тому, у кого просто нет на это времени и в голове кишат другие, более кровавые планы и делишки. Тому, у кого есть казначей со 100 торговли, или тому, у кого в кармане 500кк и на товары и цены в магазине он даже не смотрит. Можно даже и дальше продолжить.. только зачем?

Цитата(Vinnie @ Jul 18 2008, 15:39) *
Все правильно, никому.
1.gif

Цитата(Tymofei @ Jul 18 2008, 20:15) *
Но вот отсутствие прироста опыта закономерно ведет к "качу".
Да наличие самого диска КВЛ в сидируме уже подразумевает какой-то кач 1.gif Я все никак не пойму, в чем конкретно скрыты такие вопиющие позывы забросить все дела в игре, и срочно качать торговлю?

Цитата(Tymofei @ Jul 18 2008, 20:15) *
Мне не жалко денег на "кач", но это существенный минус, который нужно постараться устранить.
Конкретнее можно, что "это" и почему "это" минус unsure.gif


Казначей получать опыт минуя получение опыта ГГ-ем, в данном случае не сможет.

Автор: ALexusB Jul 19 2008, 09:03

Экспа за автоторговлю должа идти казначею лично - это корректно.
При этом скилы должны браться только его
Если у ГГ выше торговля, чем у офа, то оф продает и покупает дороже.

Тогда мод будет корректный на мой взгляд.

Автор: Tymofei Jul 19 2008, 09:27

Цитата(Barmalei @ Jul 19 2008, 03:55) *
Да наличие самого диска КВЛ в сидируме уже подразумевает какой-то кач 1.gif Я все никак не пойму, в чем конкретно скрыты такие вопиющие позывы забросить все дела в игре, и срочно качать торговлю?
Наличие диска в приводе означает не кач, а развитие персонажа пропорционально опыту, полученному в результате действий протагониста, по правилам системы RPG, заложенной в игре.
Если в составе экипажа есть штурман, то от выполнения своей работы он получает очки опыта, в некоторой степени "наделяя" очками протагониста.
То же касается и канонира, и всякого прочего моряка, задействованного в должности, предполагающей получение очков опыта.
Торговля, как элемент RPG, предполагает получение и накопление очков опыта.
Соответственно, вызывает недоумение, почему, к примеру: штурман, плотник, канонир, выполняя команды игрока получают/приносят опыт, а казначей - нет.

Потому что система приказов иная? Ерунда. Есть система субординации, и в случае с автоторговлей она полностью соблюдена.

Или потому, что торговля - дело холопское, не барское? Тоже звучит сомнительно, ибо премиальные (денежное вознаграждение за выполненные квесты, т.е. не доход, образовавшийся в результате операций поиска, кражи, купли-продажи) в игре позволяют содержать максимум шхуну, и то без особых излишеств.

Само же понятие "кач" предполагает целенаправленное выполнение известной последовательности действий, способствующих получению определенного опыта, но не обусловленных требованиями/задачами сюжета. Например, поиск шторма, обстрел форта, метания по акватории колонии противника и т.п.

Я не берусь утверждать, что "кач" - есть плохо, использование его - не достойно. Всему в игре есть место.
Но автоторговля, при всех ее плюсах, не просто предполагает "кач", а не предоставляет возможности получить прирост опыта протагониста и казначея иным, отличным от "кача", способом.

Цитата
Конкретнее можно, что "это" и почему "это" минус unsure.gif
"Это" = необходимость "кача" для получения максимального эффекта от использования автоторговли.

Минус же "это" потому, что сам "кач" никак с автоторговлей не связан, и даже более того, увязан на действия, исключающие автоторговлю.

Раз механизм автоторговли предполагает отказ от него для получения прироста опыта (для более эффективного использования именно этого механизма в дальнейшем), значит алгоритм требует доработки.
Ибо нарушен главный принцип RPG: действие обуславливает развитие.

Автор: Старый Воробей Jul 19 2008, 13:12

Цитата(ALexusB @ Jul 19 2008, 10:03) *

Экспа за автоторговлю должа идти казначею лично - это корректно.

Именно про это я и говорил. smile.gif Потом чет Sailer меня совсем запутал. huh.gif Видать не поняли друг друга. Попробую "на спичках".... Вот, допустим у меня навык по торговле 20 , а я нанимаю казначея с навыком 50.... У мну же на страничке персонажа возле торгговли появляется зеёнинькая цифирька с плюсиком? 5.gif А потом у казначея торговля уже будет 52....а у меня пусть так 20 и осталось, ну или 21 от личных операций. Цифирька с плюсиков все равно ведь увиличится? Соответственно ГГ станет немного лучше торговать. smile.gif Дальше, как снежнй ком....
---------------------------
Еще было бы здорово(ИМХО,конечно) при отдаче приказа казначею на автоторговлю, добавить еще одну ветку диалога. Типа....продавать все "под ноль" со всех кораблей эскадры, не имеющих минимального экипажа. Я все время в одиночном плавании, но из рейса на учкуре два три кораблика волоку. rolleyes.gif Потом в порту снимаю с них команду и бегом лобаз, продавать все товары, потом на верфь. Понимаю, что многие любят эскадрами ходить, поэтому про минимальную команду и говорю. Типа если есть на корабле минимальная команда, значит для казначея на нем сидит капитан, а не простой перегонщик. А сама возможность отдачи такого приказа в дополнительной ветке, дает возможность использовать это или нет. smile.gif

Автор: Джафар Jul 19 2008, 17:10

У меня вопрос к разработчикам: Возможно ли в патче создать систему при которой деньги от одного ростовщика будут поступать к другим ростовщикам, при этом ГГ необязательно было бы идти до того поселения, где бралась ссуда, естественно от ГГ требовали бы определенный процент сверх долга. Недавно столкнулся с ситуацией когда потребовалось отдать деньги роставщику который находиться на Тортуге, а я был в районе Мартиники при этом сроки сильно поджимали.

Автор: m-traxx Jul 19 2008, 18:14

Ну, Джафар, просто слов нет 1.gif
Берёшь у ростовщика в долг - будь любезен рассчитать свои действия так, чтобы всё успеть вернуть или получи падение репы и ОЗГов на хвост.
Просить ввести централизованную банковскую систему, по-моему, явный перебор в этом случае.

Цитата(Джафар @ Jul 19 2008, 21:08) *
m-traxx, а чем черт не шутит, может введут разработчики некое подобие банковской системы, поживем увидим.
Заметь, что я сказал именно про конкретный случай. А если придумают что-нибудь новое и интересное, то конечно буду рад. Думаешь, я автоторговле не рад? Рад, конечно, но пока есть возможность мы пытаемся обсудить её недоработку. Пока, результат никакой.

Автор: Джафар Jul 19 2008, 20:08

Цитата(m-traxx @ Jul 20 2008, 00:14) *

Просить ввести централизованную банковскую систему, по-моему, явный перебор в этом случае.

m-traxx, а чем черт не шутит, может введут разработчики некое подобие банковской системы, поживем увидим.

Автор: Warship Jul 20 2008, 00:34

Атвоторговлю переделал.

Экспа капает только казначею.
Время тоже крутится (около 2 ч 30 мин)

Так что с автоторговлей сейчас должно быть все норм.

Автор: BlackPirat Jul 21 2008, 23:55

Граждане создатели, а у Вас не планируется добавить такую возможность как сдаваться властям при проникновении в город вражий? (как в компании за французов) И после этого включались квесты либо побега, либо казни, если не успел убежать, ну или оправдания за деньги....
P.s.И почему когда пленика высаживаешь на необитаймом острове он рад - хотя должен ппросить не делать этого?

Автор: m-traxx Jul 22 2008, 04:54

А как насчёт торговой экспы за контру?
Уж там-то ГГ точно всё делает сам. wink.gif
Заключает сделки на огромные суммы, а при этом только скрытность растёт(и то совсем капельку).
Контрабанда - самая выгодная торговля, хоть и незаконная.
Суммы проворачиваются космические, а торг. опыта от этого, почему-то ноль?

Автор: Dir Jul 22 2008, 05:05

Цитата(m-traxx @ Jul 22 2008, 05:54) *
Суммы проворачиваются космические, а торг. опыта от этого, почему-то ноль?

Для контры не нужно/не обязательно иметь предпринимательскую жилку-там пипл хавает всё,можно хоть тупо скупать необходимый товар,там где оный импорт,те во многих случаях могут быть нарушены основные принципы торговли-купить дешевле,а продать дороже.Отслеживать подобное-анрил,а давать за это торговую экспу-глупо.Да и суммы там действительно астрономические проходят(необоснованный гиперкач),потому правильнее оставить как есть.

Автор: Shamane Jul 22 2008, 10:21

Господа мододелы smile.gif , с дипломатией есть желание поправить ситуацию ?
а) если ГГ попадает к двум враждующим нациям, то приоритетом цели становится ГГ blink.gif
б) упростить фишку с торговой лицензией, покупаешь Вест_Индийскую, вешаешь их флаг, и тебя никто окроме пиратов не трогает (так сказать торговый путь развития ) tongue.gif
в) патруль должен плавать в СВОИХ прибрежных водах, на то он и называется патруль wink.gif

Автор: Serginio Jul 22 2008, 15:20

По интерфейсам вспомнился один ньюанс. На вкладке "Персонажи", если нажать на портрете офа ПКМ, то будет табличка с инфой сколько жалования он получает в месяц. На портретах пассажиров - ПКМ никакой инфы не даёт.
Предлагаю вставить табличку с текстом куда и в какой срок этого пассажира необходимо доставить. Например: "Необходимо доставить в таверну Куманы, до 21.07.1665". Было бы оч. удобно.

Автор: InkyFreeman Jul 22 2008, 16:10

Цитата(Serginio @ Jul 22 2008, 15:20) *

Предлагаю вставить табличку с текстом куда и в какой срок этого пассажира необходимо доставить. Например: "Необходимо доставить в таверну Куманы, до 21.07.1665". Было бы оч. удобно.

так, вроде есть инфа, задание - журнал. Сделано. А менять зачем? Грядет К4 у них там большие замыслы!

Автор: Старый Воробей Jul 22 2008, 19:35

Цитата(Barmalei @ Jul 22 2008, 19:42) *


Также просьба не огорчаться если кто-то не получил ответа на свой вопрос. Бывает так, что с ходу на них не ответить и требуется дополнительная консультация.

Я не получил huh.gif Ну понятно, что не профессионал, но....Как с другими кораблями эскадры? Я их всегда продаю, кто то нет...А унифицировать(ИМХО) надо.

Автор: Tymofei Jul 22 2008, 21:32

Есть у меня две давешних мечты...
Только что поискал по форуму и посоветовался с "не идеалистом".

Первая: сделать так, чтобы в быстром интерфейсе обмена, обыска и т.п. не отображались карты, патенты, торговые лицензии (хотя бы карты!). Иногда до крайности утомляет листать эти списки.
Все равно все эти предметы есть в интерфейсе по {F2}.

Вторая: переделать интерфейс корабельного сундука (капитанского рундука) по аналогии с торговым интерфейсом (ну, там цену убрать, хотя можно просто в этой графе прочерки поставить). Все равно абордажники тут же, в каюте, рядышком стоят. Да и пользоваться таким сундуком было бы не в пример удобнее.

Автор: Little s Dragon Jul 23 2008, 00:48

Цитата(Tymofei @ Jul 23 2008, 01:32) *

Вторая: переделать интерфейс корабельного сундука (капитанского рундука) по аналогии с торговым интерфейсом (ну, там цену убрать, хотя можно просто в этой графе прочерки поставить). Все равно абордажники тут же, в каюте, рядышком стоят. Да и пользоваться таким сундуком было бы не в пример удобнее.

По поводу сундука:
Вот бы сделать "морской ларек" - поставить какие-нибудь тартаньки в портах, на которой можно продавать оружие и фенечки(вместо товаров) непосредственно из сундука. А то иногда хлама столько накапливается, что по куче ходок делать приходится. Или просто при торговле в ларьке прилепить дополнительное окошко - наряду с абордажниками показывать картинку капитанского сундука ...
Ещё маленький вопросик относящийся к S/L - нельзя ли сделать, чтобы разновидности диалогов(торговец, попрошайка, советчик или знающий чел.) в церквях фиксировались при входе в церковь(а ещё лучше в локацию карты), а не непосредственно при обращении?

Автор: Serginio Jul 23 2008, 13:11

Относительно S/L

Цитата(Little s Dragon @ Jul 23 2008, 00:48) *

Ещё маленький вопросик относящийся к S/L - нельзя ли сделать, чтобы разновидности диалогов(торговец, попрошайка, советчик или знающий чел.) в церквях фиксировались при входе в церковь(а ещё лучше в локацию карты), а не непосредственно при обращении?

Возможно этот пост следует отправить в тему К4, но раз уж зашёл разговор...
Возможность управления игровым рандомом является одним из самых пагубных факторов, влияющих на играбельность (кто не согласен - аргументируйте). Хардкор не предлагать! Там работают совершенно другие психологические принципы, тем более возможность вылетов игры останавливает подавляющее большинство геймеров от использования этого режима.
Давайте разберём моменты, в которых геймер прибегает к злоупотреблению S/L (более 2-х раз подряд). При этом разделим вынужденные перезагрузки (слишком силён противник, попадание в безвыходную или исключительно невыгодную ситуацию) и невынужденные (злостные), когда геймер подыскивает себе лут, команду, квесты, попутный ветер.
К вынужденным можно отнести следующие:
1. Сухопутные боёвки, когда ГГ постоянно гибнет (обычно на высоких уровнях);
2. Морские боёвки - гибель или потеря экипажа, оффов при абордаже;
3. Перед выходом на боевую карту во время выполнения квестов (10 мановаров, защита портов, морское дельце с ПГГ и пр.).
Невынужденные:
1. Перед таверной (при формировании локации "Таверна" генерятся: офы, продавцы карт, ПГГ со своими квестами, офы требуют бабок или объявляют об уходе);
2. Перед диалогом с тавернщиком (генерятся попутчики, пассажиры и квест "Лёгкая добыча");
3. Перед ночёвкой (хотя это трудно отнести к злостным);
4. Перед диалогом с губером (ловим нужный квест);
5. Перед диалогом с ростовщиком (аналогично);
6.Перед локациями "Джунгли" (ловим генерацию с девицами и бандитами или наоборот с торговцами и знающими людьми);
7. Перед посадкой на корабль (ловим попутный ветер);
8. Перед выходом на глобалку (на всякий случай wink.gif ).
9. Перед выходом на боевую карту (опять же попутный ветер или ждём генерацию торговцев в портах).

На этом остановлюсь, т.к. существует ещё много ньюансов, о которых опытные итак знают, а кто не знает, тот счастливый человек. biggrin.gif
Приведенного списка достаточно, чтоб сделать следующие выводы:
1. С технической (не психологической) точки зрения, злоупотребление S/L обусловлено генерацией квестов и квестовых НПС в момент смены локаций и времни суток.
2. Чтобы ограничить злоупотребление S/L, необходимо уменьшить полезность его использования. Это понятно.

Несколько вариантов как этого добиться:
1. Генерировать ВСЕХ НПС, в том числе носителей квестов (с их квестами) во всех локациях острова, а также лут в сундуках, шипы на верфях, товар в магазинах и у лоточников, в момент захода аккаунтера ГГ в локацию этого острова с глобалки. Изменять ВСЮ генерацию при переходе в следующие сутки (исключение составит локация, в которой в этот момент находится ГГ). Организовать можно: в море через всплывающее окно с инфой "Ваша эскадра находится вблизи острова Тортуга" и голосом боцмана "Капитан, вижу землю! на горизонте остров Тортуга!"; при переходе суток: опять же табличка с новой датой и бой склянок. В это время порисходят пересчёты и такая же заставка, как при смене локации.
Если ГГ в момент перехода суток находится в боевом режиме, то вся процедура пересчёта происходит сразу же после выхода из этого режима (шпагу в ножны).
В режиме глобалки пересчёта при переходе суток не происходит.
2. Привязать направление ветра в море с направлением на глобалке (скорость ветра оставить рандомной).
3. Генерацию лута в инвентаре убиенных оставить как есть. Иначе врядли получится.

Вариант второй - сделать возможными исключительно автосохранения. Как это организовано в играх-экшенах. Предлагаемые автосохранения:
1. Перед абордажем (понятно, работает), с автоматической заменой предыдущего автосэйва перед абордажем;
2. Перед переходом в другие сутки, с автоматической заменой предыдущего автосэйва перед сменой суток;
3. Перед переходом с глобалки в карту "Море". И наоборот.
4. Перед сходом на берег.
5. Перед посадкой на корабль.
6. После входа в церковь. Оставить традиционно, с автоматической заменой предыдущего автосэйва в церкви.

Второй вариант более жестокий. Думается, что в этом случае, следовало бы сделать горячую клавишу с паузой. И во время паузы дать возможность покрутить камеру-осмотреться, а также заходить в режим F2 и делать там определённые манипуляции (назначать абордажников, или выбрасывать мусор из трюма, или отдавать приказы компаньёнам, как в пошаговой стратегии). Хотя частично это сейчас работает и без паузы, тем не менее...

Как первый, так и второй вариант позволят кардинально уменьшить возможность использовать S/L для управления игрой, что сделает эту операцию малополезной.
Естественно, найдутся геймеры, которые будут злоупотреблять даже автозаписью при переходе в другие сутки для ловли квестов в таверне. Но полностью исключить возможность злоупотребления не в состоянии разрабы любой игры, как не могут они запретить геймеру начать новую игру, если развитие сюжета его не устраивает smile.gif . ИМХО.
Если модераторы посчитают, что пост не в тему, пожалуйста перенесите, куда считаете нужным.

Автор: Tymofei Jul 23 2008, 13:26

Цитата(Serginio @ Jul 23 2008, 14:11) *
Относительно S/L...
Суровое ИМХО (и не менее суровый флуд): использование S/L зависит только от игрока.
При N-дцатом переигрывании вряд ли уже кто-либо активно злоупотребляет сливом. А патч, насколько мне представляется, ориентирован не на новичков, но на фанатов (см. слоган).
По этому столь трудоемкая правка не целесообразна (уж куда лучше направить усилия на новый квест или еще на несколько новых генераторов).

Цитата(Serginio @ Jul 23 2008, 14:49) *
Всё сказанное абсолютно верно. Эти замечания относятся скорее не для патча, а для того, как обезопасить разрабатываемую игру от возможного злоупотребления сливом во время её юзания.
Хм...
Как то я имел переписку с уважаемым Лениным. Так вот он разнообразил для себя игру тем, что на чистой эксплуатации S/L месяцами "полировал" развитие протагониста за один игровой день. Это тоже игра. Просто стиль и задачи у игроков другие.

Автор: Serginio Jul 23 2008, 13:49

Цитата(Tymofei @ Jul 23 2008, 13:26) *

Суровое ИМХо (и не менее суровый флуд): использование S/L зависит только от игрока.
При N-дцатом переигрывании вряд ли уже кто-либо активно злоупотребляет сливом. А патч, насколько мне представляется, ориентирован не на новичков, но на фанатов (см. слоган).
По этому столь трудоемкая правка не целесообразна (уж куда лучше направить усилия на новый квест или еще на несколько новых генераторов).

Всё сказанное абсолютно верно. Эти замечания относятся скорее не для патча, а для того, как обезопасить разрабатываемую игру от возможного злоупотребления сливом во время её юзания.

Автор: Джафар Jul 23 2008, 14:11

Цитата(Serginio @ Jul 23 2008, 19:11) *

Относительно S/L

Serginio, это уже частично реализованно в К:ГПК, так называемый "АнтиS/L",
только в К:ГПК он действовал на задания:
1. Губернаторов
2. Ростовщиков
3. Генерируемые квесты в таверне (сопровождение торговца/доставка пассажира)
4. и т.д.

Автор: Little s Dragon Jul 24 2008, 04:20

Цитата(Serginio @ Jul 23 2008, 17:11) *

Относительно S/L
7. Перед посадкой на корабль (ловим попутный ветер);
...
2. Привязать направление ветра в море с направлением на глобалке (скорость ветра оставить рандомной).

Эти пункты совершенно не нужны.
Добиться нужного ветра можно просто садясь на корабль и высаживаясь обратно. S/L тут не нужен.
"Удержать" пойманное направление и силу ветра итого проще(даже на хардкоре) - нужно перед переходом часа с 56 мин до 00 мин находиться в каюте.

Автор: Barmalei Jul 24 2008, 06:51

Я согласен с мнением, что S\L искушает геймера как дьявол. И что при этом игрок, сам того не подозревая, теряет возможносить вкусить те ощущения и переживания, которые возникают в следствие нормального течения хода и обстоятельств. Когда игрок не зацикливается на том, что игра подразумевает в игроке эгоцентриста, когда игрок забывает что это игра и живет игровой жизнью - вот тогда и наступает тот момент, та кульминация ощущений и переживаний, которые накладывают куда более глубокий отпечаток в сознании игрока.

Разнообразить игру, т.е. сделать видимость этого разнообразия - для этого и сделан рандом. Просто, я бы даже сказал - дешево, но необходимо и по делу. Сделать сложную систему зависимостей и изменений, или переписывать под корень все механизмы рандома - это не тот путь, по которому развиваются наработки. По данному вопросу, свою мысль совершенно точно и на взгляд команды - правильно, высказал г-н Tymofei:

Цитата(Tymofei @ Jul 23 2008, 14:26) *
По этому столь трудоемкая правка не целесообразна (уж куда лучше направить усилия на новый квест или еще на несколько новых генераторов).

Автор: Bravo Jul 24 2008, 10:43

Вот значит поставли патч 1.2.4 курто smile.gif рад! Молодцы разработчики!
Но вот играть немного трудно, игра слишком быстро бегает, комп мощный. Хочу сделать скорость по умолчанию не 1x а 0.90х, где это поправить?

Автор: Warship Jul 24 2008, 11:02

До 0.9x по умолчанию подправить нельзя нигде.

А вот до 0.75x можно подправить на цифровой клавиатуре по клавише "-".

Автор: Bravo Jul 24 2008, 11:10

Цитата(Warship @ Jul 24 2008, 19:02) *

До 0.9x по умолчанию подправить нельзя нигде.

А вот до 0.75x можно подправить на цифровой клавиатуре по клавише "-".

Да про это я знаю, я вот бегал на 0.75 но ощущения как в матрице. Вот я и ищу способ как замедлить игру. Но не нахожу sad.gif а поиграть на харде хочется.

Автор: ALexusB Jul 24 2008, 11:41

ставь проги выравнивающие CPU скорости, или отключи один проц.

ВОобще, бага с проц зависимостью была в ПКМ, в К3 ее вроде победили. Видимо, на новых процах опять пошло.

Автор: kroks-Vladimir Jul 24 2008, 17:01

Цитата(Bravo @ Jul 24 2008, 12:10) *

Да про это я знаю, я вот бегал на 0.75 но ощущения как в матрице. Вот я и ищу способ как замедлить игру. Но не нахожу sad.gif а поиграть на харде хочется.


Поставь windows XP и все пройдёт

Автор: Bravo Jul 25 2008, 06:16

Цитата(kroks-Vladimir @ Jul 25 2008, 01:01) *

Поставь windows XP и все пройдёт

Глупое предложение, на мой взгляд dry.gif

Просьба к тем кто делает патч, сделайте в слежующей версии фичу, чтобы можно было как нибудь скорость замедлить или сделайте где нибудь значение которое сменить можно. Или добавте скорость 0.95 или 0.90, а то тут друг купил себе C2D 8500, тоже психует smile.gif

И ещё соединете темы по патчу, а то не пойму куда смотреть первей.

Автор: Warship Jul 25 2008, 11:32

Со скоростью ничего меняться не будет.

Вообще, проблемы с самопроизвольным ускорением уже обсуждались сто раз.

Тут есть возможные способы преодоления этой проблемы: http://legend.seaward.ru/forum/index.php?showtopic=6275
См. второй пост.

Автор: Golden Hind Jul 26 2008, 11:48

Установил патч (распаковал в папку с игрой), но ничего не изменилось. Ни с казначеем, ни с игрой в карты, ни с магазином. Даже не изменилось название игры 1.2.3 (12.03.08) Hardcore Edition. Причем я все установки сбросил в дефолт. Что за ерунда?

Автор: Warship Jul 26 2008, 12:10

Скорее всего, патч неправильно установился.

При установке нужно указать папку, потом в конце пути потереть лишнее (т.к. добавляется "Корсары Возвращение Легенды").

В след. версии патча будет норм, т.к. установка будет другая.

Автор: Little s Dragon Jul 26 2008, 14:05

Всем привет!
Можно ли сделать доступным найм команды(0 матросиков к найму) в ситуации когда "все ушли с отважным кэпом ..."?
Достаточно часто бывают ситуации, когда нужно "временно сбросить" имеющихся матросиков, а потом нанять их обратно.
В К3 было, что при продаже корабля с матросами, они плюсовались к таверновским. Может стоит возродить это при продаже корабля и при постановке его в портовое управление?

Автор: Golden Hind Jul 26 2008, 14:09

Патч установил. Да только вот Казначей товары не закупает, хотя я и дал ему такую установку. Трюм корабля полупустой. И еще вот что. Было бы желательно, чтобы казначей если что и должен закупать, то не определённое количество, а ДО определённого количества. Желательно было бы иметь горячую копку на клавиатуре для подобных случаев, ибо трюм по прибытию в порт может быть забит и следовательно казначей ничего и не купит. Так вот у меня на шхуне к примеру всегда товары загружены до определённого значения:

Картечь - 300
Книпеля - 300
Бомбы - 300
Порох - 1000
Провиант - 1000
Оружие - 300
Лекарство - 300
Парусина - 50
Доски - 50
Ром - 200


Все остальные изменения (игры и инфо в диалоге с казначеем работают).

Автор: m-traxx Jul 26 2008, 19:25

Цитата(Golden Hind @ Jul 26 2008, 15:09) *

Патч установил. Да только вот Казначей товары не закупает...

В разговоре с продавцом в магазине выбери: "Мой казначей сделает необходимые закупки".

Автор: Serginio Jul 29 2008, 11:28

Цитата(Golden Hind @ Jul 26 2008, 14:09) *

Было бы желательно, чтобы казначей если что и должен закупать, то не определённое количество, а ДО определённого количества.

Очень дельное предложение! Обеими руками ЗА!

Автор: Warship Jul 29 2008, 12:13

Он сейчас и закупает до определенного количества.
Т.е. установил норму бомб 5000 - если сейчас в трюме больше, то продаст, если меньше - докупит.

Автор: Belphegor Jul 29 2008, 22:32

Не знаю, реально или нет, но предложение:
возможность сохранений в хардкорном режиме перенести из церквей в таверны.

Мне кажется, для пирата это логичнее.
К тому же, таверн на Архипелаге больше.

Автор: ALexusB Jul 29 2008, 23:11

Церкви - это наследие игры Морских легенд и фразы "спаси и сохрани" - там сайв был из диалога. Потому логига тут железная, что о тавернах не скажешь.

Автор: Reserved Jul 30 2008, 00:34

Не знаю..как постоянно плавающему под веселым роджером и в основном частенько зависающем в районе бермуд..очень не железно выглядит эта самая логика...А просто лишний нудный геммор с плаванием за сохранением, а то вдруг вылечу..
Вообще, что начинает уже превышать обычную игровую логику, то идет в ущерб геймплею любой игры..хотя дело ваше, не собираюсь никому ниче советовать..

Автор: Serginio Jul 30 2008, 12:56

Вот почему любое замечание можно отнести к оффтопу?
В пиратском поселении на Бермудах следовало бы сделать что-то типа часовни. Представляю себе пыльное помещение с окнами наверху и простым распятием на дальней от входа стене. Перед распятием подставка с несколлькими огарками свечей, пару из которых ещё горят. И всё. И логика снова ЖЕЛЕЗНАЯ. Только это не для патча конечно...
_________________________________________________________

Много пишут насчёт пресловутой надписи "CENSORED".
Можно легко уйти от штампа. Например вставить картинку "Вид из окна" на тропический пейзаж в оконной раме с элементами моря и гор. На небе звёзды и луна (пусть даже независимо от времени суток), и ветер покачивает листья пальмы. И вставить пение ночных птиц. Будет очень романтично. ИМХО

Автор: Belphegor Jul 30 2008, 13:25

Таверны есть и в других пиратских поселениях.
И на Бермудах ничего пристраивать не придется.

Цитата
Церкви - это наследие игры Морских легенд и фразы "спаси и сохрани" - там сайв был из диалога. Потому логига тут железная, что о тавернах не скажешь.

Но ведь сейчас сейв не из диалога. И можно не оглядываться на предыдущие игры.

Это, ИМХО, удобнее, чем существующая система.

Цитата
В пиратском поселении на Бермудах следовало бы сделать что-то типа часовни. Представляю себе пыльное помещение с окнами наверху и простым распятием на дальней от входа стене.

Вот этого не надо.

Автор: Golden Hind Jul 30 2008, 20:21

После патча начав новую игру проабгейдил калибер орудий люгера на Бермудах. Так вот там сразу с максимальных 8-фунтовых орудий получил тут же 32-фунтовые. Это что - так положено после патча? Если кто не верит, то могу http://s39.radikal.ru/i086/0807/f9/05b37a9c2403.jpg показать. Это все данные по кораблю, где не сделан только абгрейд байденвинда, за который уже деньги заплачены. А там будет наверное уже более тринадцати. Этот люгер чисто для контрабанды товаров создан (в основном рабов). Раз вез на нем более шестисот рабов, но два восстания по дороге уменьшили их количество на две трети. Правда раз пятьсот довез, но фактически с очень близкого расстояния.

Автор: m-traxx Jul 30 2008, 20:46

Цитата(Golden Hind @ Jul 30 2008, 21:21) *
После патча начав новую игру проабгейдил калибер орудий люгера на Бермудах...
...А там будет наверное уже более тринадцати.

Бейд после тюнинга с 11.00 должен подняться до 11.92
Я такой бейд уже бермудил.
А вот с калибром просто чудеса!!! blink.gif
Может это глюк, связанный с введением 8-фунтовых пушек!?
Я апгрейдил с 16 до 24, т.е. как обычно.

Автор: Golden Hind Jul 30 2008, 20:57

Цитата(m-traxx @ Jul 30 2008, 21:46) *
А вот с калибром просто чудеса!!! blink.gif
Может это глюк, связанный с введением 8-фунтовых пушек!?
Я апгрейдил с 16 до 24, т.е. как обычно.

У меня нет сейчас фотки, что мой люгер "Чёртово око" до абгрейда имел именно 8-фунтовые пушки. Могу только сказать, что этот люгер я купил на верфи, где многие люгеры для продажи предлагались, и меня в нем привлекли лишь его скростные качества и байденвинд в частности. Да и трюм там и корпус неплохие были. А так я думал, что проабгрейжу его до 12-ти фунтовых, чтобы картечью высечь пару людей противника. Но 32-фунтовые пушки я никак не ожидал.

Автор: Джафар Jul 30 2008, 21:00

Цитата(Golden Hind @ Jul 31 2008, 02:57) *

У меня нет сейчас фотки, что мой люгер "Чёрное око" до абгрейда имел именно 8-фунтовые пушки. Могу только сказать, что этот люгер я купил на верфи, где многие люгеры для продажи предлагались, и меня в нем привлекли лишь его скростные качества и байденвинд в частности. Да и трюм там и корпус неплохие были. А так я думал, что проабгрейжу его до 16-ти фунтовых, чтобы картечью высечь пару людей противника. Но 32-фунтовые пушки я никак не ожидал.

Golden Hind, так ведь калибр в 8 фунтов можно поднять только до 12-ти фунтов , а не до 16-ти.

Автор: Golden Hind Jul 30 2008, 21:14

Цитата(Джафар @ Jul 30 2008, 22:00) *

Golden Hind, так ведь калибр в 8 фунтов можно поднять только до 12-ти фунтов , а не до 16-ти.

Я исправил. До 12-ти конечно. Но стояли там действительно только лишь 8-фунтовые орудия. Дело в том, что в принципе для тактики морской атаки люгером обычно подходят пушки как минимум в 16 фунтов, которые заряжены картечью. Иначе необходимо слишком близко приближаться к кораблю противника, который может тебя одним бортовым выстрелом на дно пустить. Хотя если есть отличный канонир, то в крайнем случае и 12-фунтовые пушки подойдут. А так основная тактика люгера - это нападение на караван торговцев и создание ситуации, в которой какой-то корабль сдался бы полностью, чтобы потом весь экипаж превратить в рабов. А дальше наутек, используя скоростные качества люгера.

Автор: m-traxx Jul 30 2008, 21:15

Цитата(Golden Hind @ Jul 30 2008, 21:57) *

У меня нет сейчас фотки, что мой люгер "Чёртово око" до абгрейда имел именно 8-фунтовые пушки.

Да это и не нужно доказывать у люггеров не бывает калибра выше 16 фунтов.
Проапгрейдить калибр люггера можно только до 24 фунтов.

То что случилось у тебя - это совершенно не понятно.
Наверное никто до сих пор не пытался увеличивать калибр 8 фунтов.
Поэтому никто такой хрени и не замечал.
В КВЛ и ГПК не было калибра 8 фунтов.
Он появился только с патчем 1.2.3, поэтому все фишки или глюки, связанные с его тюнингом никто толком и не знал.

Наверное это пасхалочка от ALexusB 1.gif
И щас нас фсех забанят lol.gif
Цитата(Джафар @ Jul 30 2008, 22:34) *
так что m-traxx lol.gif smile.gif готовься. lol.gif
Ага... пойду 42-фунтовые пушки на баркас ставить... Утону, но не сдамся lol.gif

Автор: Джафар Jul 30 2008, 21:34

Цитата(Golden Hind @ Jul 31 2008, 03:14) *

А так основная тактика люгера - это нападение на караван торговцев и создание ситуации, в которой какой-то корабль сдался бы полностью, чтобы потом весь экипаж превратить в рабов. А дальше наутек, используя скоростные качества люгера.

Это не мой стиль ведения боя, абордажи, абордажи и ещё раз абордажи, причем если сдаются то я загружаю сэйв чтоб по-воевать .

Цитата(m-traxx @ Jul 31 2008, 03:15) *

И щас нас фсех забанят lol.gif

Если так, то тебя первого, у тебя постов больше , так что m-traxx lol.gif smile.gif готовься. lol.gif

Автор: Golden Hind Jul 30 2008, 21:52

Цитата(Джафар @ Jul 30 2008, 22:34) *

Это не мой стиль ведения боя, абордажи, абордажи и ещё раз абордажи, причем если сдаются то я загружаю сэйв чтоб по-воевать .

Ну это когда как. Когда абордажи, а когда надо деньги делать. Но всё это дело я тут привел лишь как побочный продукт ветки (абордажи, контрабанда и тому подобное), который сам по себе интересен. Просто мне хотелось выяснить факт того действительно ли с новым патчем появилась возможность абгрейдить 8-фунтовые пушки люгера до 32, что я кстати и получил. cool.gif

Автор: ALexusB Jul 31 2008, 11:17

с 8ф в 32ф - бага патча 1.2.3
Спасибо за находку, подтверждаю баг
в след модпаке будет фикс

Автор: lllypuK Jul 31 2008, 11:29

Цитата(ALexusB @ Jul 31 2008, 12:17) *
с 8ф в 32ф - бага патча 1.2.3
Это, пожалуй, не бага, а самая что ни наесть пасхалка... даже пасхалище smile.gif. Теперь на начальном этапе игры имеет очень большой резон погоняться за кораблями с 8ф пушками вместо 16ф орудий, как было раньше smile.gif Надо будет как-нибудь на баркасе до Бермуд доплыть smile.gif

Автор: Джафар Jul 31 2008, 22:14

Цитата(lllypuK @ Jul 31 2008, 17:29) *

Теперь на начальном этапе игры имеет очень большой резон погоняться за кораблями с 8ф пушками вместо 16ф орудий,

и что бы название "Черное Око" обязательно было, кстати можно ещё одну пасхалку соорудить.

Автор: erebus Jul 31 2008, 23:18

Так... А ну, марш в Таверну dry.gif Поострили и хватит. Пора меру знать nono.gif

Автор: valasok Aug 3 2008, 18:24

Знаете, у меня появилось предложение.Было бы приятно видеть свое предложение в патче. Итак, предлагаю изменить диалоги с даньками. Смысл прост. Предлагаю, если гг ответит что-то типа "Извини, не мог предложить", или "ладно, проехали" поставить даньке что-то типа такого ответа - "Ты что, такой слабак, что не умеешь стоять на своем? Мне не нужен такой капитан...." - И начнется драка.А если гг будет стоять на своем все три пункта, можно сделать 50/50. 50 на то что данька скажет типа "Извини, ты меня заинтриговал, но я пока не готова", а 50 на то что она скажет "О, капитан, вы поразили меня своим упорством. Теперь я ваша" или по-другому со всеми вытекающими последствиями 1.gif ...

Автор: DinGrey Aug 4 2008, 21:59

Подскажите в 1.2.4 церковные квесты - это что-то одноразовое т.е. отыграл и спасибо или это такой же многоразовый генератор, как скажем, задание губернатора до начала нац. линейки?

Автор: Barmalei Aug 5 2008, 15:55

Церковные квесты - это генераторы. Берутся сколь угодно раз.

Автор: Dir Aug 19 2008, 08:29

Цитата(lllypuK @ Aug 19 2008, 09:06) *

З.Ы. кстати, было бы здорово, если бы команда, выпускающая модпак подправила статистический недочет, когда при обмене кораблями при абордаже, захваченный корабль не идет ни в какой из статистических показателей. ИМХО такие случаи надо относить к "Захвачено абордажем".

Скорее всего это невозможно.

Автор: m-traxx Aug 19 2008, 08:47

Цитата(lllypuK @ Aug 19 2008, 09:06) *

З.Ы. кстати, было бы здорово, если бы команда, выпускающая модпак подправила статистический недочет, когда при обмене кораблями при абордаже, захваченный корабль не идет ни в какой из статистических показателей. ИМХО такие случаи надо относить к "Захвачено абордажем".
Идёт в зачёт в статистике корабль "потоплен абордажем", т.к свой корабль ты всё-таки топишь при этом.

Мне бы хотелось выставить другую просьбу-предложение:
1. Сделать захват, как в ВМЛ, то есть, если не хватает минимальной команды, то пересесть нельзя!
2. Для захвата нужно обязательно минимум на приз пересадить.
3. Не снимать минимальную команду с кораблей до окончания боя.
4. Если минимальную команду с приза снял во время боя, то корабль топится.
5. Запретить выход на глоб без минимальной команды на всех кораблях. А то сейчас на компаньонов минималку распихал, а на корабле ГГ хоть вообще никого.
6. Оставить возможность выхода на глоб без минимальной команды только при отсутствии компаньонов.
7. В порту можно снимать минимальную команду перед продажей кораблей.

Автор: Джафар Aug 20 2008, 04:49

Цитата(m-traxx @ Aug 19 2008, 14:47) *

Идёт в зачёт в статистике корабль "потоплен абордажем", т.к свой корабль ты всё-таки топишь при этом.

Мне бы хотелось выставить другую просьбу-предложение:

m-traxx, ты учти то что нетолько хардкорщики в К:ВЛ играют но и простые игроки, что для первых "норма", для последних "смерть".
ИМХО, вот эти надо исключить:
Цитата

2. Для захвата нужно обязательно минимум на приз пересадить.
3. Не снимать минимальную команду с кораблей до окончания боя.
4. Если минимальную команду с приза снял во время боя, то корабль топится.
5. Запретить выход на глоб без минимальной команды на всех кораблях. А то сейчас на компаньонов минималку распихал, а на корабле ГГ хоть вообще никого.

Автор: lllypuK Aug 20 2008, 08:09

Цитата(m-traxx @ Aug 19 2008, 09:47) *
2. Для захвата нужно обязательно минимум на приз пересадить.
3. Не снимать минимальную команду с кораблей до окончания боя.
4. Если минимальную команду с приза снял во время боя, то корабль топится.
Вот здесь не согласен. Чисто физически же корабль не потонет, если на нем никого нет wink.gif. Оставляем своего капитана - обозначаем принадлежность корабля эскадре ГГ.
У меня немного другое предложение: если на захваченном корабле нет минимального количества матросов, то отсутствует возможность управления кораблем, т.е. команды ГГ компаньон выполнить не может хотя бы из-за того, что один человек управлять кораблем не может.

Цитата(m-traxx @ Aug 19 2008, 09:47) *
6. Оставить возможность выхода на глоб без минимальной команды только при отсутствии компаньонов.
Как-то вот мне показалось, что этот пункт противоречит этому:
Цитата(m-traxx @ Aug 19 2008, 09:47) *
5. Запретить выход на глоб без минимальной команды на всех кораблях. А то сейчас на компаньонов минималку распихал, а на корабле ГГ хоть вообще никого.
В чем, собственно, разница? Либо запретить совсем выходить кораблю ГГ не глобалку, если нет минимальной команды, либо оставить, но тогда оставить для всех случаев.

Цитата(Джафар @ Aug 20 2008, 05:49) *
m-traxx, ты учти то что нетолько хардкорщики в К:ВЛ играют но и простые игроки, что для первых "норма", для последних "смерть".
Джафар, а ты, видимо, забыл, что патч носит приписку Hardcore Edition wink.gif. И те, кому изменеия - "смерть", могут и не ставить сие новшество wink.gif.

Автор: Джафар Aug 20 2008, 09:18

Цитата(lllypuK @ Aug 20 2008, 14:09) *

Джафар, а ты, видимо, забыл, что патч носит приписку Hardcore Edition wink.gif. И те, кому изменеия - "смерть", могут и не ставить сие новшество wink.gif.

Патч 1.2.3 носит имя Hardcore Edition, а 1.2.4 нет, тем болле что это модпак cool.gif .

Автор: lllypuK Aug 20 2008, 09:29

Цитата(Джафар @ Aug 20 2008, 10:18) *
Патч 1.2.3 носит имя Hardcore Edition, а 1.2.4 нет, тем болле что это модпак cool.gif .
Ага, все верно, именно модпак smile.gif. Но модпак именно к патчу 1.2.3 wink.gif. Без патче же этого, модпак работать-то не будет wink.gif

Автор: Serginio Aug 20 2008, 09:57

Цитата(m-traxx @ Aug 19 2008, 08:47) *

1. Сделать захват, как в ВМЛ, то есть, если не хватает минимальной команды, то пересесть нельзя!

Не согласен категорически. Какая по сути разница в том, на каком корабле останется единственный уцелевший после абордажа ГГ? Оба шипа по праву сильного принадлежат ему одному. Правда, управлять даже одним (если класс выше 4-го) в одиночку он не сможет.
Цитата(m-traxx @ Aug 19 2008, 08:47) *

2. Для захвата нужно обязательно минимум на приз пересадить.
3. Не снимать минимальную команду с кораблей до окончания боя.
4. Если минимальную команду с приза снял во время боя, то корабль топится.
5. Запретить выход на глоб без минимальной команды на всех кораблях. А то сейчас на компаньонов минималку распихал, а на корабле ГГ хоть вообще никого.
6. Оставить возможность выхода на глоб без минимальной команды только при отсутствии компаньонов.
7. В порту можно снимать минимальную команду перед продажей кораблей.

Это всё условности. Можно соглашаться или спорить. Но в реалае таскать за собой пустые корабли можно (заклиниваем штурвал, выставляем паруса, вяжем линь и на шлюпке переходим на флагмана), а вот управлять ими, как сказал уважаемый lllypuK нельзя.

Автор: Claus Aug 30 2008, 20:22

с отдыхом все понятно (Т) работает. а вот автозакупка (Y) и справка о состоянии корабля у казначея - нет.
и еще в самом начале игры, решил наведаться в церковь. получил задание забрать рукописи у священника в форт оранж. только вот церкви там нету, или я что то не так понимаю?

Автор: Джафар Aug 30 2008, 21:01

Цитата(Claus @ Aug 31 2008, 02:22) *

с отдыхом все понятно (Т) работает. а вот автозакупка (Y) и справка о состоянии корабля у казначея - нет.
и еще в самом начале игры, решил наведаться в церковь. получил задание забрать рукописи у священника в форт оранж. только вот церкви там нету, или я что то не так понимаю?

В следующем варианте патча это поправлено, а вообще стоит быть повнимательней КУДА вас направляют и есть ли там церковь, по автозакупке, сначало надо поговорить в казначеем (офицером на этой должности) и в магазине появится отдельная строка диалога.

Автор: Little s Dragon Aug 31 2008, 20:26

Цитата(lllypuK @ Aug 20 2008, 12:09) *

В чем, собственно, разница? Либо запретить совсем выходить кораблю ГГ не глобалку, если нет минимальной команды, либо оставить, но тогда оставить для всех случаев.

Разница в том, что могут возникнуть тупиковые ситуации. Когда ГГ не может покинуть локацию ...
А так, хоть на единственном корабле, но можно уйти. Особенно больно это может аукнуться на хардкоре ...
Цитата(Serginio @ Aug 20 2008, 13:57) *

Это всё условности. Можно соглашаться или спорить. Но в реалае таскать за собой пустые корабли можно (заклиниваем штурвал, выставляем паруса, вяжем линь и на шлюпке переходим на флагмана), а вот управлять ими, как сказал уважаемый lllypuK нельзя.

Дело не в условностях, а в переизбытке денег в игре. Я полностью согласен с М-траххом по всем пунктам.
Это предложение хоть немного, но затруднит беззастенчивый грабеж несчастных торговцев. И изменит "отработанные схемы ведения морского боя".

Автор: lllypuK Sep 1 2008, 07:53

Little s Dragon, я уверен, что такие меры ничуть не скажутся на "беззастенчивых грабежах". Вероятная нехватка народу на все захваченные корабли легко может компенсироваться постоянно перевозимой с собой парой-тройкой сотней рабов wink.gif.

Автор: Little s Dragon Sep 2 2008, 07:57

Цитата(lllypuK @ Sep 1 2008, 11:53) *

Little s Dragon, я уверен, что такие меры ничуть не скажутся на "беззастенчивых грабежах". Вероятная нехватка народу на все захваченные корабли легко может компенсироваться постоянно перевозимой с собой парой-тройкой сотней рабов wink.gif.

Отнюдь. Рабов можно использовать для выхода на глобалку, это да. А вот попробуй представить себе захват 3-х мановаров в одном караване. Особенно если на них есть мушкетный залп. Я сталкивался с подобной ситуацией и оставляя по 1 матросику на призовых кораблях справился. А вот при необходимости оставлять "минималку" все было бы на порядок сложнее. Тем более, что из рабов матросы уж совсем плохие и для боя малопригодные.
Цитата(lllypuK @ Sep 2 2008, 13:35) *

Little s Dragon, если при создании патчей/модпаков учитывать способности сильнейших игроков, способных на маленькие чудеса, то данный "продукт" будет ориентирован только геймеров на 20-30 wink.gif... вряд ли больше.

Т.е. "фанатами для фанатов" wink.gif

Автор: lllypuK Sep 2 2008, 09:35

Little s Dragon, если при создании патчей/модпаков учитывать способности сильнейших игроков, способных на маленькие чудеса, то данный "продукт" будет ориентирован только геймеров на 20-30 wink.gif... вряд ли больше.

Автор: Капитан Смолет Sep 6 2008, 07:34

Доброго времени суток!
Очень часто, как правило при обсуждении предложений перед выходом очередной версии игры или нового патча, звучали предложения по уменьшению легкости добывания денег в игре. Надеюсь, что не я один считаю начальные уровни игры самыми интересными, когда ГГ ничего не умеет и приходится считать каждую копейку (пиастр). После достижения 15-20 уровня, когда есть приличные офы и в карманах и у ростовщиков лежит не один миллион пиастров, интерес к игре пропадает и приходится начинать с начала.
Мое предложение заключается в следующем, если это возможно, пересмотреть начинку трюмов рендомных караванов. Необходимо сделать так, чтобы золото и серебро перевозилось в меньшем количестве, на военных кораблях второго класса и под охраной кораблей не ниже 1-го класса, что собственно и происходило в реальности. Собственно говоря, оставить только "золотой" конвой, который по своей сути является миниквестом.
Кроме того, хорошо было бы, пересмотреть сложность генераторных квестов, сделав их рапределение в зависимости от уровня развития ГГ. Мое мнение таково, что большая часть генераторных квестов представляет собой хоть какую-то сложность примерно до 3...4 уровня, дальше ничего нет. Возможно, диференциация генераторных квестов по сложности, позволит поддерживать напряжение и интерес к игре до более высоких уровней. Может быть стоит добавить какие-то новые (не генераторные) квесты с разной степенью сложности.
PS Сам я играл во все версии этой серии начиная с ПКМ (обычный уровень - невозможный).

Автор: Dir Sep 6 2008, 08:53

Драгметаллы уже приструняли,причём ещё в патче 1.2.3.Вы играли на нём?

Автор: m-traxx Sep 6 2008, 09:12

Цитата(Dir @ Sep 6 2008, 09:53) *

Драгметаллы уже приструняли,причём ещё в патче 1.2.3.Вы играли на нём?

Но это не помогло.
Если грабить случайные караваны, то на продаже даже полного хлама из их трюмов всё-равно богатеешь... а особенно на продаже кораблей, на которых почему-то не стоит "значёк ворованности" и они продаются по полной стоимости wink.gif
Как показал турнир по "Грозе Морей", даже нулевая доля ГГ не спасает от быстрого обогащения.
Я вот большую часть хлама выбрасывал, призовые корабли ниже 2-го класса затапливал.
Всё это я делал для экономии игрового турнирного времени.
Но к концу 4-го месяца 30 миллионов в кармане ГГ, не взирая на то, что команде и оффам за первые три месяца было выплачено тоже около 30 миллионов(из-за нулевой доли ГГ).

Я конечно понимаю, что обычный геймер не играет в турнирном режиме, но обычный геймер нулевую долю тоже не будет ставить и призовые корабли затапливать не станет.
В результате, обычный геймер будет богатеть ещё легче.
Делёж добычи(при любой доле ГГ) и редкость драгметаллов не спасает от денежного дисбаланса игры.
Точнее спасает, но не надолго и не полностью.
Так что возможно есть смысл ещё и ещё раз править этот самый "денежный баланс".

Автор: Tymofei Sep 6 2008, 09:27

Просто не надо зацикливаться на доходах.
Ну, есть они и есть...

Единственный способ "выровнять" баланс - это ввести в игру инфляцию, чтобы цены изменялись пропорционально росту доходов laugh.gif

Автор: Джафар Sep 6 2008, 11:09

Цитата(Tymofei @ Sep 6 2008, 15:27) *

Единственный способ "выровнять" баланс - это ввести в игру инфляцию, чтобы цены изменялись пропорционально росту доходов laugh.gif

Сей вариант надо подкорретировать, сделать так чтобы каждые полгода игрового времени цены поднимались на определенную велечину (к примеру на 10%), а не пропорционально доходам как предложил Tymofei. Хотя и у этого варианта есть минусы.

Автор: Little s Dragon Sep 6 2008, 17:37

Цитата(Tymofei @ Sep 6 2008, 13:27) *

Просто не надо зацикливаться на доходах.
Ну, есть они и есть...
Единственный способ "выровнять" баланс - это ввести в игру инфляцию, чтобы цены изменялись пропорционально росту доходов laugh.gif

Есть еще вариант - ввести случайные события при передвижении по сухопутным локациям.
Типа "пропажа всех "карманных денег""(стукнули по голове, ничего не помню и т.п.). Тоже можно ввести и при посещении таверны и других городских локаций(банально срезали кошелек). Причем без каких-либо сообщений, чтоб игрок не сразу заметил и потом было лениво откатываться ... ибо нефигу по 50 миллионов в карманах золотом таскать(да и нереально это ).

Автор: Капитан Смолет Sep 7 2008, 06:45

Цитата(Dir @ Sep 6 2008, 09:53) *

Драгметаллы уже приструняли,причём ещё в патче 1.2.3.Вы играли на нём?

Уважаемый Dir! Играю начиная с ПКМ (Корсары 2) и во все их вариации, за исключением К3 (не случилась у нас любовь), в том числе и 1.2.3 НЕ. Из-за него в свое время отложил на полку ГПК. По моему мнению, патч 1.2.3 НЕ почти сравним с ВМЛ, в смысле оживления интереса к, уже многократно пройденной, игре. Мне, в свое время, понравился девиз, озвученный при разработке ВМЛ, "игра в которой можно жить". Патч 1.2.3 НЕ идет в том же направлении, но не лишен общего недостатка этой серии, отсутствия достойных целей на высоких уровнях.
В 1.2.3 НЕ ситуация с драгметаллами несколько легче, но с вероятностью в 25% можно встретить на глобалке караван из двух "корыт" 5 класса, в сопровождении "соплеменного" охранника, запинающегося об собственные ноги, на одном из которых 350...1000 единиц золота или серебра). Конечно мы "Джентельмены удачи", но согласитесь - это перебор. Для турнира - это может быть и не плохо, но для игры ИМХО - лишнее.
Предложение по поводу инфляции, каждые полгода увеличивать цены на 10% (но не на все, а закупочные на провиант, оружие, лекарства, ром и наем команды при закупках большими партиями), имеет место быть. К этому можно добавить лишь про ведение "деноминации", т.е. понижение цен на товары, как и корабли, с меткой "ворованное". ГГ, не имеющий перка "вызывающий доверие" и торговой лицензии страны, в которой продает товар, сдает товары по цене 25...30% от базовой цены колонии.
Кроме того можно прикрутить пропажу части денег из карманов ГГ, с вероятностью 20..25%, при посещении "дома под красным фонарем", как это реализовано в ГПК при "близком знакомстве " со служанкой в таверне.
Мне кажется, все это позволит продлить пребывание в игре и интерес к ней.

Автор: Serginio Sep 10 2008, 10:06

Цитата(Капитан Смолет @ Sep 6 2008, 07:34) *

Кроме того, хорошо было бы, пересмотреть сложность генераторных квестов, сделав их рапределение в зависимости от уровня развития ГГ. Мое мнение таково, что большая часть генераторных квестов представляет собой хоть какую-то сложность примерно до 3...4 уровня, дальше ничего нет. Возможно, диференциация генераторных квестов по сложности, позволит поддерживать напряжение и интерес к игре до более высоких уровней. Может быть стоит добавить какие-то новые (не генераторные) квесты с разной степенью сложности.

Очень хорошо сформулировано то, что я пытаюсь обосновать уже месяца три. Т.е. определённоые генераторные квесты просто не даются ГГ-ю не достигшему определённого ранга. А линейные квесты (в первую очередь Остин) набирают мощность пошагово (а не в привязке к локации). Например первый остинец (не зависимо от места взятия квеста) всегда будет один, без пистоля, кирасы и лечилок. Второй, соответственно, мощнее и лучше вооружён, последний вообще крут и с помощником. Также скелетоны по церковному квесту- при первом задании хотя бы без пистолей (ведь существует огромная вероятность, что такой квест возьмёт новичёк на первом уровне ГГ - и что он подумает об игре увидев таких монстров?)... Если увеличивать сложность прохождения генераторов с ростом ранга ГГ, то их будет сложно (а значит интересно) выполнять и на 40-м уровне. Разрабы могут возразить, что генераторы (например дельце с ПГГ или поиск пирата от губера) итак усложняются, т.е. увеличивается класс шипов противника. Но, извините, к тому времени, пока пират садится на фрегат, у ГГ уже ЛГ или мановар (или целая эскадра).
Цитата(Little s Dragon @ Sep 6 2008, 17:37) *
Есть еще вариант - ввести случайные события при передвижении по сухопутным локациям.
Типа "пропажа всех "карманных денег""(стукнули по голове, ничего не помню и т.п.). Тоже можно ввести и при посещении таверны и других городских локаций(банально срезали кошелек). Причем без каких-либо сообщений, чтоб игрок не сразу заметил и потом было лениво откатываться ... ибо нефигу по 50 миллионов в карманах золотом таскать(да и нереально это ).

Очень жизненное предложение, но на то есть всемогущий S/L. Интересно, кто-нибуди из геймеров мирится с пропажей хотя бы 4-5 тысяч пиастров после пьянки в таверне? biggrin.gif Наверняка 99% переигрывают.
По-моему инфляция лучше.
ИМХО

Автор: Golden Hind Sep 10 2008, 13:12

Да вы чего люди? Какая может быть инфляция во времена золотых и серебрянных денег? Это же не ассигнации. Да и потом. Какой смысл будет тогда отдавать ростовщику деньги в долг, если их с течением времени сожрёт инфляция? Я думаю, что лучший вариант такой, который я озаглавил бы как затаривание магазина.

Суть идеи состоит в том, что цена на продажу товаров магазину начинает резко идти вниз, чем больше этого товара лежит на складе. Это как бы кризис перепроизводства (или переизбытка) товара. Однако всё это не касается цены, по которой магазин продает товары покупателю. Пример тут такой. Допустим цена красного дерева в магазине составляет 300 (закупочная) и 350 (продажная). Эта цена стабильна и зависит от расчётной формулы, которая и функционирует в игре. Но эта цена (только закупочная) держится только до тех пор, пока товара в магазине скажем не больше 1000 тонн. Но как только товара в магазине становится больше (допустим 1001 тонны), то закупочная цена магазином на этот вид товара (в данном случае красное дерево) падает в два раза и выглядит так: 150 (закупочная) и 350 (продажная). А если количество товара в магазине стало ещё больше (допустим 2001 тонны), то закупочная цена магазином на этот вид товара (в данном случае красное дерево) падает ещё в два раза и выглядит так: 75 (закупочная) и 350 (продажная). Всё. Хватит только этих двух степеней падения цен на товар. Ну а дальше пока не рассосётся товар до необходимого уровня цена на него будет оставаться низкой. Причём тоже самое относится и к контрабандной торговле.

Что в этом случае будет делать геймер? Геймер-торговец перейдёт на продажу других товаров. Да той же пшеницы к примеру. Торговец также начнёт искать рынки, где ему заплатят подороже. Начнёт чаще брать лицензии для посещения неприятельских городов, чтобы там сбагрить свой товар. То есть торговец начнёт крутиться по карте и совершать более длительные путешествия. А не так как в игре, крутясь только лишь скажем у Тортуги, где он и продаёт все свои товары. Ну и геймер-пират также будет скорее всего делать тоже самое. Только в этом случае ему ещё надо резко понизить цену на ворованные корабли. Особенно это сильно ударит именно по геймеру-пирату, ибо продавая награбленный товар по упавшей в магазине цене он по любому будет расчитываться с командой по ценам, установленным в магазине по продажной цене, которая гораздо выше закупочной. Просто надо хорошо скорректировать всю эту ценновую политику магазинов, чтобы это действительно оптимально работало.

Автор: Serginio Sep 10 2008, 14:47

Цитата(Golden Hind @ Sep 10 2008, 13:12) *

Торговец также начнёт искать рынки, где ему заплатят подороже. Начнёт чаще брать лицензии для посещения неприятельских городов, чтобы там сбагрить свой товар. То есть торговец начнёт крутиться по карте и совершать более длительные путешествия. А не так как в игре, крутясь только лишь скажем у Тортуги, где он и продаёт все свои товары.

А разве есть геймеры, которые из-за виртуальных пиастров готовы лишить себя линейных квестов, рассчитанных на рейды через весь архипелаг?

Автор: Капитан Смолет Sep 10 2008, 19:52

Создание сложных экономических моделей, связанных с затариванием складов острова, вполне возможно, но в дополнение к этому, можно организовать выполнение оборотной стороны основного принципа конокрадов (краденная кобыла дешевле купленной). Мне представляется возможность ее реализации через начальника порта и портовый сбор (добро пожаловать в Порт-Ройял, мистер Смит). В настоящее время у выхода с пирса днем стоят два часовых, если заменить одного из них чиновником портового управления, с соответствующим диалогом с ГГ о цели прибытия (частная, служебная или торговая) и взимания портового сбора, зависящего от цели визита, класса корабля и состава эскадры. Если ГГ прибыл ночью, то либо зайти к начальнику порта, либо к чиновнику на пирсе (по умолчанию цель визита - частная). К этому можно привязать проверку на наличие захваченных (ворованных) кораблей, т.е. разница между количеством кораблей в эскадре на момент выхода из предыдущего порта и прибытия в этот, с применением соответствующего коэффициента к цене сбыта ГГ товаров в магазине и кораблей на верфи. Разница между целями визита должна сказываться на возможности сбыта ГГ крупных партий товара, при частной - сбыт больших партий товаров у контрабандистов, по соответствующей цене. Кроме того, при служебной цели, связанной с прохождением национальной линейки и в городе, где базируется генерал-губернатор, добавить возможность найма более квалифицированных матросов (за большую цену, чем в таверне) у начальника порта.
Я предлагаю, если есть у кого-то интерес, рассмотреть один вопрос. В начале новой игры мы выбираем, скажем прямо, специализацию ГГ (корсар, авантюрист или торговец), которая предполагает два основных занятия в игре, морской разбой или торговля. Но сама игра предлагает только один, сколько-нибудь интересный путь развития ГГ (хочешь пой, а хочешь куй, все равно получишь ... танк). Мне кажется, все дело в том, что для отыгрывания роли торговца отсутствует мотивация (финальный и очень труднодостижимый "пряник"). Может быть есть смысл над этим подумать и тогда игра сумеет вырваться из категории "фанатами и для фанатов" и перейдет в категорию "фанатами для геймеров".

Автор: Dir Sep 11 2008, 03:48

Цитата(Капитан Смолет @ Sep 10 2008, 20:52) *
Я предлагаю, если есть у кого-то интерес, рассмотреть один вопрос. В начале новой игры мы выбираем, скажем прямо, специализацию ГГ (корсар, авантюрист или торговец), которая предполагает два основных занятия в игре, морской разбой или торговля. Но сама игра предлагает только один, сколько-нибудь интересный путь развития ГГ (хочешь пой, а хочешь куй, все равно получишь ... танк). Мне кажется, все дело в том, что для отыгрывания роли торговца отсутствует мотивация (финальный и очень труднодостижимый "пряник"). Может быть есть смысл над этим подумать и тогда игра сумеет вырваться из категории "фанатами и для фанатов" и перейдет в категорию "фанатами для геймеров".
Это не реально сделать в патче,тк требуется коренная переделка многих вещей и абсолютно иные концепции.Такой объём работ тянет никак не меньше,чем на аддон.

Автор: Капитан Смолет Sep 11 2008, 08:52

Цитата(Dir @ Sep 11 2008, 04:48) *

Такой объём работ тянет никак не меньше,чем на аддон.

Жаль конечно, я примерно представляю объем работы. Просто хотелось сказать о том, что думаю. Ведь иногда, чтобы что-то сделать надо, для начала, определить цель, а потом возможно найдется способ и возможности для выполнения.
Кстати, о простых вещах, есть предложение в патче поправить файл armor (раскадровка анимации для оружия) скорректировав угол поражения цели при выстреле с 20 градусов по умолчанию до 1,5...2,5 градусов, что соответствует видимому углу цели на расстоянии 0,25...0,3 предельной дистанции поражения оружия. ИМХО многих, думаю, раздражало когда ГГ получает пулю из пистолета, направленного в другую сторону. Мне кажется - это не будет являться читом, т.к. и для ГГ будет сложнее попасть, придется тщательнее целиться (у себя я это опробывал - все работает).

Автор: Senna Sep 11 2008, 14:53

Цитата(Капитан Смолет @ Sep 11 2008, 09:52) *

Жаль конечно, я примерно представляю объем работы. Просто хотелось сказать о том, что думаю. Ведь иногда, чтобы что-то сделать надо, для начала, определить цель, а потом возможно найдется способ и возможности для выполнения.
Кстати, о простых вещах, есть предложение в патче поправить файл armor (раскадровка анимации для оружия) скорректировав угол поражения цели при выстреле с 20 градусов по умолчанию до 1,5...2,5 градусов, что соответствует видимому углу цели на расстоянии 0,25...0,3 предельной дистанции поражения оружия. ИМХО многих, думаю, раздражало когда ГГ получает пулю из пистолета, направленного в другую сторону. Мне кажется - это не будет являться читом, т.к. и для ГГ будет сложнее попасть, придется тщательнее целиться (у себя я это опробывал - все работает).

А о каком конкретно файле идёт речь? Можно-ли его самому поправить и как? А то меня уже достало, когда оффы в меня постоянно палят.

Автор: Капитан Смолет Sep 11 2008, 19:56

Цитата(Senna @ Sep 11 2008, 15:53) *

А о каком конкретно файле идёт речь? Можно-ли его самому поправить и как?

Прошу прощения за непреднамеренное введение в заблуждение. Эту правку я делал в ГПК, в КВЛ этого файла нет. Но если интересно, то берете файл armor.ani, который находится в C:\Program Files\Akella Games\Корсары Город Потерянных Кораблей\RESOURCE\animation. Открываете в блокноте и ищете следующий блок:

;ВЫСТРЕЛ

;пистолет
[Shot]
type = normal
start_time =5282
end_time = 5308
speed = 1.0
loop = false
data = "Blend time", "0.2" ; sec
data = "Dist", "2" ; m
data = "Ang", "20" ; grd

В последней строке заменяете 20 на нужный угол, например 2, и сохраняете. Правда от выстрелов своих офицеров это не сильно помогает, в том случае если ГГ находится между офицером и противником.
Еще раз прошу прощения, у меня на компе стоят одновременно ВМЛ, КВЛ и ГПК. Не мудрено и запутаться.

Автор: lllypuK Sep 12 2008, 09:22

Товарищи создатели модпака, есть небольшое пожелание: на равне с обратным отсчетом количества дней до окончания провианта сделать такой же "обратный отсчет" для рома.

Автор: Serginio Sep 12 2008, 09:58

Цитата(lllypuK @ Sep 12 2008, 09:22) *

Товарищи создатели модпака, есть небольшое пожелание: на равне с обратным отсчетом количества дней до окончания провианта сделать такой же "обратный отсчет" для рома.

Поддерживаю и обосновываю: (инфу услышал по радио) Ром на кораблях был обязательным к употреблению продуктом. В деревянной таре во влажном и жарком тропическом (и экваториальном) климате вода портилась (протухала) уже на третий день. Поэтому при затарке водой, в качестве консерванта в неё сразу добавляли ром (как самый распространённый спиртосодержащий продукт). Полученный слабоолкогольный напиток называли "грог" и им утоляли жажду во время плавания. В противном случае дезинтерия убивала всю команду...
Так что, вопреки расхожему мнению, пираты (да и все моряки) не были алкоголиками, а ром употребляли "не ради пьянки, а токмо здоровья для".
________________________________________

Может быть всё-таки стОит сделать Моргана убиенным по возвращении его из Европы? Уж очень некорректно он себя ведёт напротяжении всей линейки, не говоря уже о кидалове в конце.
В качестве моральной компенсации геймерам, так сказать...

Автор: Little s Dragon Sep 12 2008, 19:25

Цитата(Serginio @ Sep 10 2008, 14:06) *

но на то есть всемогущий S/L. Интересно, кто-нибуди из геймеров мирится с пропажей хотя бы 4-5 тысяч пиастров после пьянки в таверне? biggrin.gif Наверняка 99% переигрывают.
По-моему инфляция лучше.
ИМХО

Дык, не 4-5 тыс жалко, а потерянного времени(внутреннего времени игры). Поэтому и говорю, что без всяких системных сообщений. При игре на хардкоре, да не сразу заметив ... плюнешь, да и пойдёшь играть дальше.

Автор: m-traxx Sep 12 2008, 19:33

Вы не о том спорите 1.gif
Не нужно придумывать, как отнимать у игрока миллионы.
Нужно придумывать куда бы потратить эти миллионы wink.gif
Если бы была система разумных больших(огромных) расходов, то никто бы не выл, что деньги девать некуда.
А пока их действительно девать некуда.

Автор: Tymofei Sep 12 2008, 22:17

Цитата(m-traxx @ Sep 12 2008, 20:33) *
Не нужно придумывать, как отнимать у игрока миллионы.
Нужно придумывать куда бы потратить эти миллионы wink.gif
Если бы была система разумных больших(огромных) расходов, то никто бы не выл, что деньги девать некуда.
Комрад, ну ты меня умиляешь, право!
Вот ты сколько кораблей в месяц по "Грозе" захватывал?
И какие же тогда должны быть расходы (я говорю про имеющуюся игру, как базу), чтобы поглотить твои доходы?
Причем, как мне уже указал однажды уважаемый Ursus, это должны быть именно расходы, а не вложения, влекущие новые доходы... я вот затрудняюсь придумать.
Разве что действительно реализовать на пирсе вместо одного из часовых таможенника, берущего пошлину за вход в порт. Берущего тупо, процентов 30% от текущей среднерыночной стоимости каравана (включая цену за корабли). Но это убъет торговлю на корню. А доходы от того бешеного грабежа, что мы в игре устраиваем, ничем реально не покрыть...
По этому я считаю, что на деньги, которые "некуда девать" нужно просто махнуть рукой...

P.S. Хотя, есть еще вариант: помните камеру в Тено? Если занять в ГПК деньги, и не отдать всю сумму?
Можно реализовать подобный вариант так: заходит в определенный момент (к примеру, накопив "непосильным трудом" миллионов эдак десять) протагонист в любое здание в любой колонии, а к нему сзади подходят двое в штатском, и говорят: "Любезный, пожалуйте к призонбоссу..." - телепортация в каземат - далее, уже диалог с комендантом: "Сударь, у меня есть все основания считать, что вы - пират!"... ну и выход один - дать взятку (вся свободная наличность, плюсом еще камешки-жемчужины в денежном эквиваленте), пообещав привезти деньги через, допустим, пятнадцать дней. Не привез - получи бессмертных ОЗГов в первой же бухте/порту - вуаля! - хочешь играть - плати, не заплатил - гамовер laugh.gif

Автор: Капитан Смолет Sep 13 2008, 06:26

Цитата(Tymofei @ Sep 12 2008, 23:17) *

Берущего тупо, процентов 30% от текущей среднерыночной стоимости каравана (включая цену за корабли). Но это убъет торговлю на корню. А доходы от того бешеного грабежа, что мы в игре устраиваем, ничем реально не покрыть...

Уважаемый Tymofei! Тупо брать 30% не надо. Необходимо сделать разделение между торговлей и грабежом. Я думаю, это несложно сделать если взять за основу разницу между составом эскадры при выходе из порта и при заходе в другой порт, ведь доля команды, офицеров и ГГ начисляется по тому же алгоритму, только тут намного проще. Любой, дополнительно появившейся в эскадре, корабль будет автоматически считаться "ворованным", с применением соответствующих цен в магазине. Чиновник на пирсе - это для визуального оформления, чтобы было понятно. Имхо, торговлю эта мера не убьет. Есть мысль по контабандистам. Может быть стоит подумать над механизмом образования цен у них. Сделать как в ломбарде, припрет - отдашь и не по такой цене. Не тащить же полный трюм рабов на Бермуды.
К сожалению, в игре деньги девать некуда. В ВМЛ был способ временного решения этой проблемы, в виде строительства колоний и последующего выкупа их, но, к сожалению, без больших правок (на уровне нового аддона) сделать не получится. Может добавить возможность заказа постройки корабля на Бермудах или доставки его из метрополии, с одной или двумя уникальными характеристиками. Класс корабля в соответствии с навигацией ГГ. К этому можно привязать небольшой квест (генераторнный, редко встречающийся, как клад второго уровня). Может быть добавить покупку домов в городах (уже "Обливион"). Надо искать варианты.

Автор: Little s Dragon Sep 15 2008, 11:21

Цитата(Tymofei @ Sep 13 2008, 02:17) *

... "Сударь, у меня есть все основания считать, что вы - пират!"... ну и выход один - дать взятку (вся свободная наличность, плюсом еще камешки-жемчужины в денежном эквиваленте), пообещав привезти деньги через, допустим, пятнадцать дней. Не привез - получи бессмертных ОЗГов в первой же бухте/порту - вуаля! - хочешь играть - плати, не заплатил - гамовер laugh.gif

Это годится и для проигранных абордажей. И простимулирует вложения денег ростовщикам. Кстати, можно бы сделать эти вложения мене защищенными. Например, в начале месяца случайно определяется какой из них "лопнет" в какую-либо случайную дату месяца ... Можно ввести "наглых" ростовщиков, которые за то что вернут тебе твои деньги требуют(ссылаясь на "непредвиденные" обстоятельства) выполнения достаточно навороченного квеста.

Автор: Stas Beltrop Sep 15 2008, 13:59

Цитата
Это годится и для проигранных абордажей. И простимулирует вложения денег ростовщикам. Кстати, можно бы сделать эти вложения мене защищенными. Например, в начале месяца случайно определяется какой из них "лопнет" в какую-либо случайную дату месяца ... Можно ввести "наглых" ростовщиков, которые за то что вернут тебе твои деньги требуют(ссылаясь на "непредвиденные" обстоятельства) выполнения достаточно навороченного квеста.

ИМХО: В целом согласен, но вот слишком наворачивать не надо! Лучше квесты новые придумать...

А также предлагаю сделать не только продажу, но и покупку товаров у контрабандистов. Это большой плюс: если вы потеряли часть груза миссионного при переправе, а ещё когда на вашем корабле/эскадре закончилось оружие или провиант, и вы должны решить - жутко рисковать, но купить товары, или быть без оружия и команды! Цену можно повысить.

Автор: Serginio Sep 19 2008, 12:32

Цитата(Tymofei @ Sep 12 2008, 22:17) *

P.S. Хотя, есть еще вариант: помните камеру в Тено? Если занять в ГПК деньги, и не отдать всю сумму?
Можно реализовать подобный вариант так: заходит в определенный момент (к примеру, накопив "непосильным трудом" миллионов эдак десять) протагонист в любое здание в любой колонии, а к нему сзади подходят двое в штатском, и говорят: "Любезный, пожалуйте к призонбоссу..." - телепортация в каземат - далее, уже диалог с комендантом: "Сударь, у меня есть все основания считать, что вы - пират!"... ну и выход один - дать взятку (вся свободная наличность, плюсом еще камешки-жемчужины в денежном эквиваленте), пообещав привезти деньги через, допустим, пятнадцать дней. Не привез - получи бессмертных ОЗГов в первой же бухте/порту - вуаля! - хочешь играть - плати, не заплатил - гамовер laugh.gif

Ну на это есть всемогущий S/L. Загружаемся до входа в здание и снова счастливы.
Мне кажется, что предложение Little s Dragon о случайной пропаже денег более продуктивно. Даже не на хардкоре. Если пропажа критична, то геймер будет искать ранний сейв до пропажи, если некритична, то просто плюнет и не будет убивать реальное время на то, чтобы вернуть 2-3 лимона из десяти имевшихся.
Также покупка у губернатора здания в колонии (например только одно в каждой колонии), в котором можно было бы ночевать и иметь свой сундук. Дивидендов это не принесёт, а трата денег реальная...
___________________________________________
Теперь о более насущных мелочах.
В СЖ во вкладке "Архив" записи ведутся в обратном хронопорядке, т.е. самая свежая уходит вниз списка. Это неудобно, логичнее сделать наоборот. Это несложно.
Также в СЖ записи по квестам губеров, "сопровождение торговцев", "лёгкая добыча" идут блоками, а такие генераторы, как "найти мужа, жену, хз кого...", а также "доставить пассажира", "задание церкви" пишутся отдельными строками. Принцип понятен: на борту может быть много пассажиров, а также заданий по поиску, а сопровождать одновременно можно только одного торговца или иметь только одно "дельце с ПГГ". Но это неудобно. Предлагаю ВСЕ однотипные квесты паковать в блоки. Также и в Архиве... Поверьте, мне сейчас, чтоб журнал до конца посмотреть, нужно два раза страницу перекручивать...

Автор: Tymofei Sep 19 2008, 12:46

Цитата(Serginio @ Sep 19 2008, 13:32) *
Предлагаю ВСЕ однотипные квесты паковать в блоки. Также и в Архиве... Поверьте, мне сейчас, чтоб журнал до конца посмотреть, нужно два раза страницу перекручивать...
Ну... в КВЛ нет таких генераторов.
А В ГПК есть одно обстоятельство, как мне кажется - существенное: все эти одновременно выполняемые генераторы имеют географическую привязку. Если записи вести "пачками", то можно будет запутаться, где и кому сдавать квест. Потому что вряд ли Вы пойдете через весь архипелаг сдавать квест, а заглянете в искомую колонию по пути. Если квесты будут записаны пачками, то придется тупо заглядывать в церковь в каждой колонии (если, конечно игрок не на хардкоре).

Автор: anubys Sep 23 2008, 11:39

Народ помогите! Хочу попробовать написать пару своих модов, в частности поработать с моделями, текстурами. Подскажите плиз где можно инфу какуйнить достать и интрументы(мож проги какие или редакторы). Спасибо всем за ранее.

Автор: lllypuK Sep 23 2008, 12:35

Цитата(anubys @ Sep 23 2008, 12:39) *
Народ помогите! Хочу попробовать написать пару своих модов, в частности поработать с моделями, текстурами. Подскажите плиз где можно инфу какуйнить достать и интрументы(мож проги какие или редакторы). Спасибо всем за ранее.
Тебе вот в http://legend.seaward.ru/forum/index.php?showforum=35. Там и интсрументы есть и инфа как ими пользоваться.

Автор: Serginio Sep 23 2008, 12:42

Цитата(Tymofei @ Sep 19 2008, 12:46) *

Ну... в КВЛ нет таких генераторов.
...Если квесты будут записаны пачками, то придется тупо заглядывать в церковь в каждой колонии (если, конечно игрок не на хардкоре).

В КВЛ есть генератор "Доставить пассажира", он записывается по тому-же принципу. И когда открываешь СЖ, нужно крутить его до конца, чтоб просмотреть всех пассажиров среди прочих квестов. Если же сделать блок "доставка пассажиров", то нажатием одной кнопки можно открыть этот блок и в хронологической последовательности видеть конечный пункт маршрута всех пассажиров, а не прокручивать СЖ, выискивая куда кому нужно и стОит ли спешить.

Автор: Golden Hind Sep 23 2008, 18:12

У меня такие пожелания для создателей МОДа:

1. Больше расцветки различных кораблей. Вот к примеру фрегатов сейчас в игре три вида: красный, чёрный, красно-белый. Столько же и гербов на карме - три. А хотелось бы, чтобы было 5-6 различных расцветок: деревянный (цвет), серый и ещё какой-нибудь. Столько же надо и гербов на карме. Тоже самое относится и к расцветкам других кораблей.

2. Хотелось бы увеличения физиономий офицеров. Не ПГГ, а именно офицеров. Иногда у меня сидят по два или даже три офицера с одинаковой рожей, что часто путает. Так что увеличение физиономий офицеров с кажись десяти до пятнадцати видов (на 50%) как минимум было бы вполне разумно.

3. Ещё такое предложение. Введение понятия национальность офицера и пиратского капитана: испанец, англичанин, француз и голландец, что предполагает введение определённого значка в иконке персонажа в левом углу. Так вот пираты с одинаковой у ГГ национальностью никогда сами в море не нападают на ГГ и всегда держат нейтралитет. Но они становятся агрессивны, если ГГ на них сам нападёт. Ну и кроме того лояльностъ офицеров по отношению к ГГ должна всегда падать, если ГГ атакует корабли их национальности. То есть если у меня офицер испанец, а я всё время абордирую или топлю испанские корабли, то такой офицер в конце концов когда-то может от меня уйти.

Теперь такое предложение по кирасам. Я думаю, что офицер, капитан и ГГ одной национальности может одевать только ту кирасу, которая свойственна именно его нации:

1. Испанец - испанскую (25%).
2. Голландец - голландскую (22%).
3. Француз - французскую (20%).
4. Англичанин - простую (10%).
5. Любой персонаж - золотую (35%).

Однако у англичане ввиду того, что они могут одевать лишь самую слабую простую кирасу имеют определённый бонус, который выражается в том, что у всех англичан открыт перк роста жизни. А это +1 за каждый новый уровень. Так что ГГ начав свою карьеру англичаниным, уже имеет открытым этот перк. Но он никогда не сможет одеть другой кирасы (кроме простой и золотой), даже если он и возьмёт патент другой нации. Распределение по кирасам вполне логично выглядит, где испанцам выпадает наилучшая кираса, так как против них практически все нации воюют.

И последнее. В таверных городов должны сидеть офицеры только той национальности, к которой принадлежит этот город. По пиратским поселениям распределение такое:

1. Англичане - 40%.
2. Французы - 40%.
3. Голландцы - 20%.
4. Испанцы - 0%.

Хотя можно посчитать и по матрикам: Бермуды - только англичане, Ле Франcуа - англичане, Принципиато (или как там его называть) - англичане, Ла Вега - французы. Приют контрабандистов - голландцы.

Автор: Tymofei Sep 23 2008, 19:47

Цитата(Little s Dragon @ Aug 23 2008, 07:29) *
Может было бы правильнее потери от мушкетного залпа(в числе прочих потерь) после абордажа пересчитывать?
С формальной стороны шансов у раненого выжить (т.е. уменьшить показатель потерь) в мушкетной перестрелке в абордаже, особенно если корабль в нескох днях пути от суши - ничтожные.
Так что распространение роли сокращения боевых потерь на мушкетный залп мне кажется не корректным.

Цитата(Golden Hind @ Sep 23 2008, 19:12) *
...хотелось бы, чтобы было 5-6 различных расцветок: деревянный (цвет), серый и ещё какой-нибудь. Столько же надо и гербов на карме.
Если я правильно понял Ваш замысел, то речь идет о том, чтобы было 25 вариантов расцветки?
Это малоосуществимо, наверное, потому как каждая текстура "весит" 1,5Мб. Соответственно - 25х1,5х15(видов судов)=562Мб, а оно вам надо?
Кроме того, это сколько же времени придется рисовать столько текстур?
Я думаю, для этого придется весь форум подключать.

Цитата(Golden Hind @ Sep 23 2008, 19:12) *
3. Ещё такое предложение. Введение понятия национальность офицера и пиратского капитана...
Поддержал "двумя руками"!

Цитата(Golden Hind @ Sep 23 2008, 19:12) *
Теперь такое предложение по кирасам...
Это не серьезно.
Физиология у всех людей одинакова.
Навык пользования кирасой тоже одинаков. Почему бы и не надеть любую из кирас?
Если Вас так смущают "национальные" мотивы в наименованиях - поменяйте в дискрайбере на те, что Вам нравятся...

Цитата(Golden Hind @ Sep 23 2008, 19:12) *
В таверных городов должны сидеть офицеры только той национальности, к которой принадлежит этот город.
Не согласен. Офицера могли уволить с "торгаша" в любом порту. Также как и в пираты не по нациям принимают.

Автор: Golden Hind Sep 23 2008, 20:12

Цитата(Tymofei @ Sep 23 2008, 20:47) *

Если я правильно понял Ваш замысел, то речь идет о том, чтобы было 25 вариантов расцветки?
Это малоосуществимо, наверное, потому как каждая текстура "весит" 1,5Мб. Соответственно - 25х1,5х15(видов судов)=562Мб, а оно вам надо?
Кроме того, это сколько же времени придется рисовать столько текстур?
Я думаю, для этого придется весь форум подключать.

Дело в том, что все эти текстуры уже есть в различных версиях игры. Но почему-то они исчезли в модпаке 14.07.08. Так вот к примеру исчез простой деревянный цвет фрегата. И ещё исчез серый цвет фрегата. А любому игроку всегда удобно, когда у него в эскадре различные по цвету корабли, чтобы сразу определять их местоположение.

Цитата
Это не серьезно.
Физиология у всех людей одинакова.
Навык пользования кирасой тоже одинаков. Почему бы и не надеть любую из кирас?
Если Вас так смущают "национальные" мотивы в наименованиях - поменяйте в дискрайбере на те, что Вам нравятся...

Офицеры и так уже выбирают сами предложенное им оружие. Одни выбирают легкое, другие среднее, третьи тяжёлое. Тоже самое и с кирасами. Так вот фишка тут состоит в том, что именно англичанам даётся простая кираса, но одновременно с этим и открытый перк роста жизни. Только вес кирасы надо на пять килограммов уменьшить. А этот перк, как и перк роста неутомимости, кстати, ни у одного из офицеров не открыт. Даже у офицеров, у которых ранг больше 40. Перк неутомимости конечно более важный перк и потому его открытым ни одному офицеру с начала игры давать нельзя. Французам, имеющим возможность получения также не самой сильной кирасы, можно правда кое-что другое придумать. Допустим именно эти офицеры в среднем при наборе имеют гораздо большую лояльность чем голландцы и тем более испанцы.

Цитата
Не согласен. Офицера могли уволить с "торгаша" в любом порту. Также как и в пираты не по нациям принимают.

Офицера могли естественно уволить любом порту. Да только вот вряд ли испанского офицера (даже торгаша) разгрузили бы на Барбадосе. Это было равносильно виселице. Просто обычно в портах одной национальности на 80% ошивались офицеры именно национальнсти порта. Правда на Тортуге крутились пополам англичане с французами. А так всё это я выбрал по причине легкости осуществления. Хотя и не настаиваю на своём. Главное, чтобы ввели саму национальность офицера.

Автор: Tymofei Sep 23 2008, 21:31

Цитата(Golden Hind @ Sep 23 2008, 21:12) *
Да только вот вряд ли английского офицера (даже торгаша) разгрузили бы на Барбадосе. Это было равносильно виселице.
За что!?
За то, что безработный?

Автор: Golden Hind Sep 23 2008, 22:11

Цитата(Tymofei @ Sep 23 2008, 22:31) *

За что!? За то, что безработный?
За то, что он испанец. Или допустим адмирал Френсис Дрейк разгрузил бы свою братву в ограбленном Маракаибо или ещё хуже в полностью разграбленном испанском Кадисе. Вернувшиеся испанцы их сразу же четвертовали бы. Пленных офицеров вообще логично отпускать либо в порту его национальности, либо в какой-то необитаемой бухте.

Автор: Serginio Oct 10 2008, 10:39

Извините меня, уважаемый Golden Hind, но Ваши предложения по кирасе не выдерживают никакой критики. Насчёт национальности офов тоже очень спорно, да и играбельно ли? Про нацию пиратов - возможно. Но люмпен - он и в Африке люмпен (как сказал К.Маркс), ему (люмпену) один хрен у кого деньги отбирать. Сейчас в тюрьмах любой страны сидят сотни тысяч преступников, они что, только против иностранцев закон нарушали? Да нет! своих сограждан грабили-насиловали. Другое дело придумать что-то типа "Берегового братства" на деле. Чтоб его члены друг-другу корабли в море не портили, но это не для патча...
А для патча настоятельно прошу рассмотреть возможность отдавать команду абордажнику типа: "Стой здесь и будь начеку" или "Неси боевое дежурство". Действия абордажника по этому приказу предполагаются следующие: В спокойном режиме - стоять (не ходить за ГГ); В режиме "Тревога (бой)" сразу переходить в боевой режим, не дожидаясь пока в него ткнут чем-то тяжёлым и острым... Если в зоне видимости офа в момент перехода в боевой режим, противник отсутствует, то оф должен бежать к ГГ с оружием наголо, пока в его локатор не попадёт враг.

Автор: Reserved Oct 10 2008, 11:16

Мне кажется, что не такой однозначный подход к пиратам, как есть, был бы весьма интересен. Конечно, линейки пиратской в КВЛ нет ( в ГПК тоже), да и создание линеек наверно глобальная весчь таки.
Создание какой то еще "репутации" среди пиратов как нации, тоже не просто наверно.
Но было бы неплохо, иметь возможность, при плавание под веселым роджером и встрече с пиратом, ну действительно не портить шкурки друг другу. А обменяццо новостями, продать контрабанду, купить\продать рабов, да и просто плыть какое то время рядом, ролеплейно знаете ли...Мне бы показалось это интересным, другим не знаю smile.gif

Автор: wow Oct 21 2008, 08:50

если еще ввести высадку пленников только в определенных портах по нациям.... unsure.gif

Автор: wow Oct 27 2008, 12:28

Цитата(m-traxx @ Sep 12 2008, 19:33) *

Вы не о том спорите 1.gif
Не нужно придумывать, как отнимать у игрока миллионы.
Нужно придумывать куда бы потратить эти миллионы wink.gif
Если бы была система разумных больших(огромных) расходов, то никто бы не выл, что деньги девать некуда.
А пока их действительно девать некуда.

1 вариант - самый простой - более умелая команда требует больше денег. wink.gif
т.е. допустим нанимали по 50 за человека - а сейчас просит 100. smile.gif

и чуть бы ИИ неписей поправили.....
а то галеон с 300 людьми убегает от шхуны со 100 людьми... нет бы сразу абордаж...

Автор: erebus Oct 27 2008, 12:43

Цитата(wow @ Oct 27 2008, 11:28) *

1 вариант - самый простой - более умелая команда требует больше денег. wink.gif
т.е. допустим нанимали по 50 за человека - а сейчас просит 100. smile.gif

Одно из негласных правил форума - непредлагать сделать сделанное.

Цитата

и чуть бы ИИ неписей поправили.....
а то галеон с 300 людьми убегает от шхуны со 100 людьми... нет бы сразу абордаж...

Вот потому что поправили, он и убегает. Трём сотням салаг против сотни морских волков шансов ноль.

Автор: wow Oct 27 2008, 14:07

Цитата(erebus @ Oct 27 2008, 12:43) *

...........
Вот потому что поправили, он и убегает. Трём сотням салаг против сотни морских волков шансов ноль.


но ведь и у НПС-ных капитанов есть навык мушкетный залп ????
редко - но есть !
В этом случае соотношение будет сааавсем другое....
или НПС это тоже учитывает ?

ну почему же мои пинасы при команде "Уплыть" прутся ЧЕРЕЗ весь строй неприятеля ??????????? blink.gif unsure.gif
Ну почему ???
при их скорости больше 18-ти ???
Ну и где здесь ИИ ?
(КВЛ 1.23 Hardcore)

Автор: MILD SEVEN Nov 1 2008, 07:16

У меня возник небольшой вопрос по игре.В таверне Форт-де-Франса ко мне по идее должен быть торговец,который даст мне задание на сопровождения "Ориона".Но ни в таверне,ни во всём городе его нет,всё облазил по несколько раз.Подскажите где этого чела искать?А то новый квест охото пройти.Или может у меня что-то глючит wink.gif

Автор: Stas Beltrop Nov 1 2008, 07:51

Как нету? Спрашивай у тавернщика! Но, тут есть один глюк - крайне желательно, чтобы самая близкая к правой от стойки стене скамейка была свободна. Там идёт наложение двух моделей друг на друга, и говорить ты будешь тоько с тем, кто сидел там раньше (например контра).
А потому, если всё-таки это случилось - выходи и входи в таверну, гуляй по городу, комнату снимай, пока кроме капитана на стуле никого сидеть не останется =)

Автор: Борщёв А.Н. Nov 7 2008, 19:34

Всем привет!
У меня такой вопрос по квесту "Сопровождение флейта "ОРИОН"(по моему так): Капитан флейта попросил уладить его дела с Джекманом, на Бермудах. На Бермудах Джекман меня типа выгнал. И чё дальше? Дело в том, что в журнале по каким то причинам ни чего не пишится(как в других квестах, звук о записи есть, а записи нет). Может кто проходил этот квест? Это новый пач 1.2.4.

Автор: Senna Nov 8 2008, 03:25

Цитата(Борщёв А.Н. @ Nov 7 2008, 19:34) *

Всем привет!
У меня такой вопрос по квесту "Сопровождение флейта "ОРИОН"(по моему так): Капитан флейта попросил уладить его дела с Джекманом, на Бермудах. На Бермудах Джекман меня типа выгнал. И чё дальше? Дело в том, что в журнале по каким то причинам ни чего не пишится(как в других квестах, звук о записи есть, а записи нет). Может кто проходил этот квест? Это новый пач 1.2.4.

Плыви на Ямайку к Моргану.

Автор: rog Nov 11 2008, 03:00

вопрос возник - автозакуп на компаьонов как- нибудь ставится?

Автор: Golden Hind Nov 11 2008, 05:16

Цитата(Борщёв А.Н. @ Nov 7 2008, 20:34) *

У меня такой вопрос по квесту "Сопровождение флейта "ОРИОН"(по моему так): Капитан флейта попросил уладить его дела с Джекманом, на Бермудах. На Бермудах Джекман меня типа выгнал. И чё дальше? Дело в том, что в журнале по каким то причинам ни чего не пишится(как в других квестах, звук о записи есть, а записи нет). Может кто проходил этот квест? Это новый пач 1.2.4.

Я прошёл этот квест. Только вот денежных трат было много, а овчинка выделки не стоила, ибо тот чел, который меня послал к Джекману, а потом я ещё дал взятку Моргану, подарил мне кажись всего лишь голландскую кирасу. Ну и ещё мне в копейку обошёлся ремонт моего корабля, когда пираты нас накрыли у Эспаньолы. Хотя может быть вещица, что по квесту как награда полагается, может быть рандомом. Вот если бы наградой была бы золотая кираса или там даже Цербер (или Танат), то этот квест стоило бы проходить.

Автор: Senna Nov 11 2008, 08:12

Цитата(Golden Hind @ Nov 11 2008, 05:16) *

Я прошёл этот квест. Только вот денежных трат было много, а овчинка выделки не стоила, ибо тот чел, который меня послал к Джекману, а потом я ещё дал взятку Моргану, подарил мне кажись всего лишь голландскую кирасу. Ну и ещё мне в копейку обошёлся ремонт моего корабля, когда пираты нас накрыли у Эспаньолы. Хотя может быть вещица, что по квесту как награда полагается, может быть рандомом. Вот если бы наградой была бы золотая кираса или там даже Цербер (или Танат), то этот квест стоило бы проходить.

Вещица, скорей всего, рандомная. Потому что мне подарили торговую лицензию на выбор на 40 дней. Я тоже голосую за переделку приза в конце квеста. Хотелось бы что-нибудь более ценное получить. Крысобога например. Или какой-нибудь редкий идол. Плюс к навигации например.
Кстати этот квест только один раз берётся?

Автор: kulak Dec 31 2008, 07:50

Вопрос по квесту:Вернуть рукописи.Взял квест в Картахене.Священик направил в Гаванну.Тамошний св.отец сказал что отдал рукописи кэпу а тот ушёл вроде как в Сан-Хуан.В журнале только Имя.фамилия кэпа и название корабля.Про то куда он двинулся не указанно.Только запись что придётся гонятся за ним по всему архипелагу.Только вот не нашёл я его в Сан-Хуане.Куда он делся ума не приложу.Весь остров переворошил...нету.Близлежайшие воды обплавал тоже самое. blink.gif

Автор: m-traxx Dec 31 2008, 09:04

Цитата(kulak @ Dec 31 2008, 07:50) *

Вопрос по квесту:Вернуть рукописи.Взял квест в Картахене.Священик направил в Гаванну.Тамошний св.отец сказал что отдал рукописи кэпу а тот ушёл вроде как в Сан-Хуан.В журнале только Имя.фамилия кэпа и название корабля.Про то куда он двинулся не указанно.

После этого надо было сразу в портовое управление заглянуть и уточнить, куда всё-таки двинулся искомый кэп. wink.gif

Автор: kulak Dec 31 2008, 12:10

Да спасибо так оно и есть.Вернулся и всё узнал.Запутал меня этот святоша со своим Сан-Хуаном.В К:ВЛ портманы особой нагрузки не имеют не как в Г:ПК....И обращатся к ним лишний раз вроде как не зачем.

Автор: Ван дер Декен Jul 5 2009, 15:41

А будет еще что либо на квл? Дополнения типа этого? Или уже квл умер!?

Автор: Джафар Jul 5 2009, 16:00

Цитата(Ван дер Декен @ Jul 5 2009, 21:41) *

А будет еще что либо на квл? Дополнения типа этого? Или уже квл умер!?

К:ВЛ не умер, он живет.

А дополнений небудет походу, ведь есть платформа по-лучше - К:ГПК

Автор: Ван дер Декен Jul 6 2009, 15:54

Просто 1.2.4 вроде же с ошибками? Их не будут исправлять?

Автор: Mr.proper Jul 6 2009, 16:02

Цитата(Ван дер Декен @ Jul 6 2009, 16:54) *

Просто 1.2.4 вроде же с ошибками? Их не будут исправлять?

здесь как говорится 50 на 50.впрочем зачем исправлять если есть 1.2.3 он поканемерие норм.

Автор: Ван дер Декен Jul 6 2009, 16:26

Если так говорить то зачем патчи добавляющие в игру что то новое если есть те которые просто исправляют имеющееся?! И все таки..будут исправления или уже окончательно остановились на имеющемся и перешли на гпк?

Автор: Mr.proper Jul 6 2009, 16:30

Цитата(Ван дер Декен @ Jul 6 2009, 17:26) *

Если так говорить то зачем патчи добавляющие в игру что то новое если есть те которые просто исправляют имеющееся?! И все таки..будут исправления или уже окончательно остановились на имеющемся и перешли на гпк?

да не никто не куда не переходил все заняты в "корсарыч"е

Автор: Джафар Jul 6 2009, 17:02

Ну, насколько я знаю этот патч делала другая команда, не Сивард, хотя....... я могу ошибатся.

Автор: Mr.proper Jul 6 2009, 17:15

Цитата(Джафар @ Jul 6 2009, 18:02) *

Ну, насколько я знаю этот патч делала другая команда, не Сивард, хотя....... я могу ошибатся.

это конторый 1.2.4?

Автор: Джафар Jul 6 2009, 18:37

Цитата(Mr.proper @ Jul 6 2009, 23:15) *

это конторый 1.2.4?

да

Автор: Mr.proper Jul 6 2009, 20:33

Цитата(Джафар @ Jul 6 2009, 19:37) *

да

кстати ты прав я видел на одном сайте написано что этот патч не сивард.ру сделала.а вообще он глюканый какойто!

Автор: Джафар Jul 6 2009, 20:49

Цитата(Mr.proper @ Jul 7 2009, 02:33) *

кстати ты прав я видел на одном сайте написано что этот патч не сивард.ру сделала.а вообще он глюканый какойто!

Бета версия, что с неё взять

Автор: Mr.proper Jul 6 2009, 20:57

Цитата(Джафар @ Jul 6 2009, 21:49) *

Бета версия, что с неё взять

да и полной она ни чем отличатся не будет?ну там пару исправлений.А вообще я читал в инете что не будут делать?вы видели где нибудь?

Автор: Джафар Jul 7 2009, 05:45

Цитата(Mr.proper @ Jul 7 2009, 02:57) *

да и полной она ни чем отличатся не будет?ну там пару исправлений.А вообще я читал в инете что не будут делать?вы видели где нибудь?

Я знаю что разрабы этого патча переключились на платформу ГПК.

Русская версия Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)