Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

Форум студии Seaward.Ru _ Новый проект Seaward-Games _ Seaward-Games

Автор: Eddy Mar 30 2011, 11:47

Уважаемые фанаты, пришло время опубликовать новости, о которых я говорил ранее.

Некоторое время назад костяк Seaward.ru вновь взялся за парусную тематику, а с 1 января 2011 года мы серьезно усилились и создали компанию Seaward-Games. Текущая команда компании 9 человек (включая контрактников), и мы быстро растем. В ближайших планах создание блога разработчиков и промо сайта, где мы будем поддерживать связь с вами. Сообщим об этом отдельно и как можно скорее.

В прошедший период мы верстали технологическую базу - основу игры. Игровой движок, проектный менеджмент, корабли, паруса, мачты-гафели-реи, пушки-стрельба-взрывы, море, управление, интерфейсы, сеть – вот далеко неполный список задач, решенных нами. Какую игру мы будем делать на разработанной технологической базе мы пока не знаем сами. Это бизнес, и как я не раз говорил, деньги – кровь любого дела. Но каким бы путем мы не пошли, будте твердо уверены, что мы идем к игре своей мечты.

Как вы уже наверное заметили, я человек не публичный, да и пиаром у нас занимаются теперь специально отведенные люди. Полагаю, будут выложены скриншоты по текущим работам и анонсы проектов, за которые мы возьмемся. Как и раньше, я очень расчитываю на помощь фанатов и близких нам людей.

Автор: Maxno Mar 30 2011, 13:15

Отличная новость!

Автор: контрабандист Mar 30 2011, 13:45

Хмм... Интерестная новость, что сказать! Учитывая что игра будет про море - уже хорошо.

А то что игра возможно упростится и станет более массовой
(по сравнению с пребедущими проектами Seaward)

Для меня только плюс rolleyes.gif

Поживем увидим, как говорится до первых Артов и Скриншотов.

Автор: Leviafan Mar 30 2011, 17:08

Цитата(Eddy @ Mar 30 2011, 16:47) *

В прошедший период мы верстали технологическую базу - основу игры. Игровой движок, проектный менеджмент, корабли, паруса, мачты-гафели-реи, пушки-стрельба-взрывы, море, управление, интерфейсы, сеть – вот далеко неполный список задач, решенных нами.


Движок написан своими силами с нуля или тотальная переработка какого-то движка?

Автор: KLOUN Mar 30 2011, 21:06

Это замечательная новость, пойду выпью.

Автор: Rakbet Mar 30 2011, 21:48

В добрый час и пусть сопутствует Вам удача!

Автор: Aragon Mar 31 2011, 00:52

Класс! Хоть одна приятная новость за сегодняшний день!

Автор: Бывалый Mar 31 2011, 21:08

Скорее за последние два года. Не сомневался что это произойдёт, ждал момента. Eddy, поддержим железно, только дай знать wink.gif

Автор: Marconi Mar 31 2011, 21:26

Спасибо Вам за незабываемые часы игрового процесса!

Автор: free_corsair Apr 1 2011, 07:32

Ну что ж коллега, посмотрим что вы слепите на Этот раз.
В любом случае могу пожелать побольше сил, энергии команде, в осуществлении задуманного проекта.

Автор: Tymofei Apr 1 2011, 11:03

К МОлЬ'ю-то уже можно http://www.seaward.ru/forum/index.php?act=Msg&CODE=4&MID=1688 по поводу записи на бета-тест, или опять скажете "шутка, шутка"?

Автор: KLOUN Apr 1 2011, 11:21

Шутка,да?

Автор: Tymofei Apr 1 2011, 11:26

Когда ещё шёл альфа-прогон демонстрационной версии К4, комрад http://www.seaward.ru/forum/index.php?act=Msg&CODE=4&MID=1688 проболтался об этом случайно, и ему "личку" взорвали желающие.

Но, т.к. никто из Seaward.Ru Team инфу не опроверг, все мы надеялись, что на бету будут набирать в первую очередь из этого списка.

Вот я и спрашиваю: пора писать заявку на тест нового проекта, или рано ещё?
Не хочется в списке в последних номерах болтаться...

Автор: Eddy Apr 1 2011, 11:42

Цитата(Tymofei @ Apr 1 2011, 12:26) *

Когда ещё шёл альфа-прогон демонстрационной версии К4, комрад МОлЬ проболтался об этом случайно, и ему "личку" взорвали желающие.

Но, т.к. никто из Seaward.Ru Team инфу не опроверг, все мы надеялись, что на бету будут набирать в первую очередь из этого списка.

Вот я и спрашиваю: пора писать заявку на тест нового проекта, или рано ещё?
Не хочется в списке в последних номерах болтаться...

Скоро будем собирать заявки на тест, только народу надо будет много. Уже собирались с месяц назад, но пока все-таки рановато, ибо еще не определились какой дорогой пойдем. Ожидайте объявления, нужны будут все.

Автор: KLOUN Apr 1 2011, 13:03

И обычные пользователи вроде меня тоже нужны будут?

Автор: Tymofei Apr 1 2011, 13:10

Лучший тестер == обычный пользователь.
Которому всё "интересненько", и "на зубок" + "на вшивость" поставленные задачки пробовать не лень wink.gif

Автор: Kunla Apr 1 2011, 16:17

отличная новость smile.gif рад что команда медленно но упорно идет к своим целям, от себя готов оказать посильную поддержку, если что то где то в инете надо поддержать/пропиарить буду рад помочь только свистните.

Автор: Kors Apr 2 2011, 10:49

Новость, безусловно, хорошая. Только вопрос есть. Может я, конечно, чего то пропустил, но это будет проект Корсары 4 или новый проект? Если новый, то что с Корсарами 4?

Автор: контрабандист Apr 2 2011, 12:10

Цитата(Kors @ Apr 2 2011, 11:49) *

Новость, безусловно, хорошая. Только вопрос есть. Может я, конечно, чего то пропустил, но это будет проект Корсары 4 или новый проект? Если новый, то что с Корсарами 4?


Seaward не несет бремя Корсары 4 - с такими вопросами в Акеллу.

Seaward разрабатывает собственную игру про Пиратов.

Она наверняка сохранит некоторые элементы старых игр Seaward, но при этом будет совсем другой.

Автор: DerBarmaley Apr 2 2011, 13:11

Давнеько меня тут не было...
Новость безусловно классная, поэтому большой удачи команде!

Eddy написал про то, что "не опредилились какой дорогой идти", а нельзя ли обнародовать или намекнуть, что за дороги такие и куда они могут привести?

Автор: Eddy Apr 2 2011, 14:14

Цитата(DerBarmaley @ Apr 2 2011, 14:11) *

Давнеько меня тут не было...
Новость безусловно классная, поэтому большой удачи команде!

Eddy написал про то, что "не опредилились какой дорогой идти", а нельзя ли обнародовать или намекнуть, что за дороги такие и куда они могут привести?

Пока лучше не трепаться нам по этому поводу. Обнародуем по факту.

Автор: DerBarmaley Apr 2 2011, 16:43

Цитата(Eddy @ Apr 2 2011, 14:14) *

Пока лучше не трепаться нам по этому поводу. Обнародуем по факту.


Считаю, что правильно, интригу надо накалять.
Главное чтоб проект получился классным, во что без труда верится.

Автор: Eddy Apr 3 2011, 19:53

Но скрины скоро выложим. Новое море вставим и покажем уже во всей красе. Без ложной скромности - показать есть что.

Автор: profis Apr 3 2011, 20:44

Отличная новость! Удачи

Автор: samovar Apr 4 2011, 01:10

Цитата(DerBarmaley @ Apr 2 2011, 14:11) *



Eddy написал про то, что "не опредилились какой дорогой идти"


Жизнь на корабле ! - белое пятно - может произвести ажиотаж !

Автор: KLOUN Apr 5 2011, 09:53

Всё же интересно будет ли онлайн корсары или гуд сингл, но уверен, что скажут, когда придёт время)

Автор: DedAn Apr 5 2011, 10:59

Аудитория этого форума не молодеет.
Аудитория этого форума если и прирастает, то за счет игроков PotBS.

При всем уважении (с т.з.массовости и популярности), но сегодня смысла делать сингл, пусть даже с ооооофигительно подобранным балансом, пусть даже с самой чумовой картинкой, но в стиле Корсары1+, нет. Это как реакция завтра на событие вчера. Ожидания пользователей (не сильно совру, если скажу всего мира) сейчас сводятся к PotBS-подобной игре, но более высокого качества во всех направлениях.

Я топиккастеров понял так, что они сами еще не определились что это будет за игра. Буду рад, если мое мнение будет услышано и поспособствует принятию правильного решения в выборе направления приложения способностей и умений.

Чтобы новая игра превзошла PotBS, достаточно поставить цель создать игру лучше WoW, ну и разумеется талантливо достичь эту цель.

Автор: GORDON13 Apr 5 2011, 11:54

Да новость отличная.Как и многие жду такую игру.Готов ещё подождать,главное,чтобы игра была интересная и захватывающая,и меньше,чтобы было глюков и багов,что ещё нужно настоящему пирату 1.gif

Автор: NetViper Apr 5 2011, 13:03

Цитата(DedAn @ Apr 5 2011, 10:59) *

Ожидания пользователей (не сильно совру, если скажу всего мира) сейчас сводятся к PotBS-подобной игре, но более высокого качества во всех направлениях.

Ну и правильно, чего стесняться, говори сразу за весь мир, чего уж там.
Меня вот лично от ММО в любых проявлениях уже изрядно подташнивает.

Автор: Русский_Капер Apr 5 2011, 13:28

Давненька меня не было на этом сайте,даже пароль забыл свой.

Новость отличная,великолепная удачи вам!!!

Цитата(NetViper @ Apr 5 2011, 16:03) *

Ну и правильно, чего стесняться, говори сразу за весь мир, чего уж там.
Меня вот лично от ММО в любых проявлениях уже изрядно подташнивает.

Подтверждаю надоели эти MMO. КГПК Великолепная игра и лучше этой игры из этого жанра нет!Жду с нетерпением вашу новую игру,теста,и анонса со скринами!

Автор: Sergg Apr 5 2011, 13:30

Надеюсь мы увидим что-то подобное.
http://www.youtube.com/watch?v=xPQ5Vy_5MP0&feature=related

Автор: KLOUN Apr 5 2011, 14:14

А какие шейдеры использоваться будут?

Автор: Алмаз Apr 5 2011, 17:13

Цитата
Надеюсь мы увидим что-то подобное.
http://www.youtube.com/watch?v=xPQ5Vy_5MP0...feature=related


Цитата
А какие шейдеры использоваться будут?


Ахаха, я офигеваю со здешних фанов. biggrin.gif

А по существу, молодцы ребята, очень за вас рады, скажу за всех. Я лично жду технологической демки, очень жду.

Всех благ! smile.gif

Автор: TEST Apr 5 2011, 18:05

Цитата(Sergg @ Apr 5 2011, 14:30) *

Надеюсь мы увидим что-то подобное.
http://www.youtube.com/watch?v=xPQ5Vy_5MP0&feature=related

Ну тесселяцию я думаю никто и не ждет, но в 2011 году все таки надеемся увидеть приличную графику. 5.gif

Автор: vlad7079 Apr 6 2011, 06:27

на каком движке игра сделана ?
как будет проходить расспространение игры(или мода?) ?
(диск в магазине или скачивать с сайта)

Автор: Maxter Apr 6 2011, 10:31

Классно!!! Так держать и все получится!!!

Автор: Metallist Apr 6 2011, 17:01

Цитата(Eddy @ Apr 3 2011, 19:53) *

Но скрины скоро выложим. Новое море вставим и покажем уже во всей красе. Без ложной скромности - показать есть что.

это радует
поскорей бы biggrin.gif

Автор: OsKoL Apr 6 2011, 18:23

Можно ли узнать оптимальные и минимальные системные требования? 3.gif

Автор: (Ghost) Apr 6 2011, 18:28

Это великолепная новость!!! Пусть у вас всё получится так как вы планируете и даже лучше!!!
Очень хотелось бы скорей увидить как идет развитие проекта: скрины, может что то из сюжета...

Автор: Metallist Apr 6 2011, 19:08

Цитата(OsKoL @ Apr 6 2011, 18:23) *

Можно ли узнать оптимальные и минимальные системные требования? 3.gif

рановато не кажется ? smile.gif

Автор: OsKoL Apr 6 2011, 21:21

Цитата(Metallist @ Apr 6 2011, 19:08) *

рановато не кажется ? smile.gif

Ну как бы если есть движок, модели и часть локаций(в первую очередь море), то системники тоже назвать можно smile.gif Но если рановато спрашиваю, то извините.

Автор: Captain Flint Apr 7 2011, 03:19

Цитата(DedAn @ Apr 5 2011, 11:59) *

Аудитория этого форума если и прирастает, то за счет игроков PotBS.

Откуда такая информация?
Я уверен как раз в обратном, так как диски К:ГПК благополучно продаются и раскупаются до сих пор.
Цитата((Ghost) @ Apr 6 2011, 21:32) *

А если навскидку прикинуть, что пользуется большей популярностью: сингл или все же ПвП?

В сингл и ММО играют разные люди и тусуются они, в основном, на разных форумах. Поэтому, я думаю, прикинуть не получится. Но, как показал опрос на форуме BMS, среди людей, играющих сейчас в игры от Seaward’а, мало желающих играть в ММО.
За себя могу сказать, что в случае выхода диска от Seaward’а с чистым синглом я куплю его, не раздумывая. Аналогично поступлю, если игра будет позволять полноценно играть в сингл и иметь возможность выхода в сеть для PvP. Но если это будет чистая ММО, то она меня не привлечёт никоим образом.

Автор: LDS Apr 7 2011, 06:44

Я не понимаю когда говорят: "Если будет ММО, то не куплю".
Вы не забываете в какой стране живете? У нас НЕВОЗМОЖНО создавать синглплееронли.

Это равносильно тому, как если бы спортруководство Нигерии начало бы культивировать продвижение в стране хоккея на льду. Идея бредовая, шансов никаких, но они такие гордые и из бравых побуждений будут идти до конца.

Eddy, зарезервируйте на всякий случай имя "World of Ships" smile.gif
World of Tanks уже есть, World of Planes будут в России Gaijin делать, теперь не хватает только моря!



Я надеюсь команда подойдет к процессу со свежей головой.
Сколько можно уже в нашей стране выпускать нерентабельные проекты. В ругеймдеве сплошь блин команды, которые все уткнуты в себя самих, без оглядки на современный/западный мир и его достижения.

Автор: TEST Apr 7 2011, 07:33

Цитата(LDS @ Apr 7 2011, 07:44) *

У нас НЕВОЗМОЖНО создавать синглплееронли.

Одна проблема, в России и ммо не кто не покупает, их все скачивают и играют на пиратских серваках. Если нету пиратского сервера, то просто не играют. Ну и не раз говорилось, что Эльфы популярны, корабли - нет. Посмотри хотя бы на PotBS. И из за таких вот WoW/Lineage2 адептов которые хотят 100500 умений, 100500 заклинаний, и весь экран в иконках - можно на долго отбить интерес у потенциальных покупателей.

Цитата(LDS @ Apr 7 2011, 07:44) *

Я не понимаю когда говорят: "Если будет ММО, то не куплю".

Плохо, что не понимаешь.

Автор: LDS Apr 7 2011, 08:37

Цитата(TEST @ Apr 7 2011, 07:33) *

Одна проблема, в России и ммо не кто не покупает, их все скачивают и играют на пиратских серваках. Если нету пиратского сервера, то просто не играют. Ну и не раз говорилось, что Эльфы популярны, корабли - нет. Посмотри хотя бы на PotBS. И из за таких вот WoW/Lineage2 адептов которые хотят 100500 умений, 100500 заклинаний, и весь экран в иконках - можно на долго отбить интерес у потенциальных покупателей.
Плохо, что не понимаешь.


Мы о разном говорим.
Для меня сингл, это если такие проекты как Mass Effect и Fallout.
Масштабность, эпичность, качество во всем. У нас такого никогда не сделают, это невозможно.

Моя мысль о том, что, или делать еще один отечественный унылый Сталкер и считаться героем в узком кругу фанатов, у всех остальных вызывая только недоумение. Или делать что-то, что вызовет фидбек.

К примеру World of tanks, лично мне не интересен. Но есть куча остальных людей, которым это нравится, и их не очень то и мало. Но много бы человек играло в сингл про танк???

Автор: Serginio Apr 7 2011, 10:19

Цитата(LDS @ Apr 7 2011, 08:37) *
Но много бы человек играло в сингл про танк???
Уверяю вас, что найдётся достаточно - вспомните в игре "Medal of Honor" эпизод с танками - разве это неиграбельно?
А ещё есть игра-реконструкция "1944" от 1С - пошаговая стратегия, тоже достаточно неплохо для любителей этого жанра.
Так что у качественного сима поклонников нашлось бы предостаточно.

Просто сингл и ММО - это несколько разные аудитории. Я себя отношу к первым (однозначно).

Кста. щас подумал - а почему никто до сих пор не озаботился созданием симулятора субмарины? Сверх-перспективная тема...

Автор: контрабандист Apr 7 2011, 10:42

Цитата(LDS @ Apr 7 2011, 07:44) *

Я не понимаю когда говорят: "Если будет ММО, то не куплю".
Вы не забываете в какой стране живете? У нас НЕВОЗМОЖНО создавать синглплееронли.


А к1 и пкм по твоему дерьмовый сингл? wink.gif Вы наверное не въезжаете. На этом форуме 70% любителей сингла а из них 50% старых поклонников игр сиварада. Вот ты и подумай зачем менять жанр - что бы расстерять уже сложившеюся адиторию?
(Приток фанатов ММо не покроет любителей сингла - в случаее с Seaward точно)

Автор: Tymofei Apr 7 2011, 11:11

Цитата(Captain Flint @ Apr 7 2011, 04:19) *
За себя могу сказать, что в случае выхода диска от Seaward’а с чистым синглом я куплю его, не раздумывая. Аналогично поступлю, если игра будет позволять полноценно играть в сингл и иметь возможность выхода в сеть для PvP. Но если это будет чистая ММО, то она меня не привлечёт никоим образом.
Поддержал.
Более того, обязательно куплю сингл в коллекционном издании.

А вот ММО даже не стану рассматривать, как вариант.

"Браузерка", как игра-убийца досуга, ещё может увлечь (что тоже маловероятно).
По крайней мере, я её точно запущу smile.gif


Цитата(Serginio @ Apr 7 2011, 11:19) *
Кста. щас подумал - а почему никто до сих пор не озаботился созданием симулятора субмарины?
Эм...
Дык, их было много выпущено.
Даже тема Первой мировой была раскрыта.

Автор: delfin_ Apr 7 2011, 11:38

Цитата(Captain Flint @ Apr 7 2011, 03:19) *

За себя могу сказать, что в случае выхода диска от Seaward’а с чистым синглом я куплю его, не раздумывая. Аналогично поступлю, если игра будет позволять полноценно играть в сингл и иметь возможность выхода в сеть для PvP. Но если это будет чистая ММО, то она меня не привлечёт никоим образом.

Аналогично. Раньше я играл ммо, и нравилось, но сейчас интерес к ммо полностью пропал, по этому только синглы. Синглы можно по играть час в неделю, можно два часа в сутки - интерес будет всегда и удовольствие от игры, а в ммо нужно играть много и часто, чтобы не отстать, с такими темпами игра превращается в работу и удовольствия мало, больше вреда от таких игр. Мне и сетевые баталии как то не особо интересны, куда интереснее прочувствовать заново пиратскую романтику, но для этого нужна новая история, т.к. старые знаем наизусть. smile.gif
Цитата(LDS @ Apr 7 2011, 06:44) *

Я не понимаю когда говорят: "Если будет ММО, то не куплю".
Вы не забываете в какой стране живете? У нас НЕВОЗМОЖНО создавать синглплееронли.

Это разные вещи, не находите?
То что у нас нету качественной ветчины, это не значит что мне ее не хочется. Спрос рождает предложение, а не наоборот.
Дело не в том где игра делается, а где она продается, в россии продажи, как ммо так и сингла будут низкими, по этому в первую очередь нужно охватывать западный рынок, и чем больше тем лучше.

Автор: Kunla Apr 7 2011, 11:47

Цитата(контрабандист @ Apr 7 2011, 11:42) *

А к1 и пкм по твоему дерьмовый сингл? wink.gif Вы наверное не въезжаете. На этом форуме 70% любителей сингла а из них 50% старых поклонников игр сиварада. Вот ты и подумай зачем менять жанр - что бы расстерять уже сложившеюся адиторию?
(Приток фанатов ММо не покроет любителей сингла - в случаее с Seaward точно)

и чего? Предлагаешь Сивардам замкнуться на 50 человек с этого форума и сделать персонально для них игру?

Автор: TEST Apr 7 2011, 11:54

Цитата(Kunla @ Apr 7 2011, 12:47) *

и чего? Предлагаешь Сивардам замкнуться на 50 человек с этого форума и сделать персонально для них игру?

А ты предлагаешь замкнуться на тебе, как самого ярого фаната ММО ?

Автор: erebus Apr 7 2011, 11:56

Господа, спокойней smile.gif Ненужно переходить на личности.

Автор: LDS Apr 7 2011, 11:56

Цитата(контрабандист @ Apr 7 2011, 10:42) *

А к1 и пкм по твоему дерьмовый сингл? wink.gif Вы наверное не въезжаете. На этом форуме 70% любителей сингла а из них 50% старых поклонников игр сиварада. Вот ты и подумай зачем менять жанр - что бы расстерять уже сложившеюся адиторию?
(Приток фанатов ММо не покроет любителей сингла - в случаее с Seaward точно)


А это вообще чисто ругеймдевовый эгоизм. Не находите? Ваше сообщество фанатов сможет окупить затраты на разработку целой игры?

Цитата(delfin_ @ Apr 7 2011, 11:38) *

Дело не в том где игра делается, а где она продается, в россии продажи, как ммо так и сингла будут низкими, по этому в первую очередь нужно охватывать западный рынок, и чем больше тем лучше.


Я об этом и говорю. Не сможет сейчас в России никто, сделать сингл, который сможет заинтересовать Запад. Вон, есть Монолит у Лесты, сперва хотели делать сингл, потом (как они сами пишут) до них дошло что полномастшабный качественный одиночный режим, со всем тем что они задумали, они просто не потянут. Итог, делают ММО.
Вы думаете они одни такие?

Автор: Tymofei Apr 7 2011, 11:57

О!
Флейм smile.gif

Комрады, расслабьтесь: написано же выше - "нашёлся продюсер".
Для тех, кто не в курсе, что это означает, поясню: в этот раз не Сивард сам решает, что делать, а Сивард делает то, что решил продавать продюсер.

Другое дело, что Сивард (как многие тут надеются) сделает иконку, а не какашку wink.gif
Опять же - в рамках полученного технического задания.

Автор: Leon@rdo Apr 7 2011, 12:04

Цитата(TEST @ Apr 7 2011, 11:54) *

А ты предлагаешь замкнуться на тебе, как самого ярого фаната ММО ?


поиграв в Potbs на синглы уже не тянет. недавно попробывал поиграть в ГПК стало банально скучно воевать и торговать с нпс.

все равно ИИ никогда не заменит неординарность полета человеческой мысли 1.gif

Автор: контрабандист Apr 7 2011, 12:07

Цитата(Leon@rdo @ Apr 7 2011, 13:04) *

поиграв в Potbs на синглы уже не тянет. недавно попробывал поиграть в ГПК стало банально скучно воевать и торговать с нпс.

все равно ИИ никогда не заменит неординарность полета человеческой мысли 1.gif


Поиграв в ГПК - играть в Potbs совсем не тянет smile.gif Сколько людей столько и мнений.

Автор: Serginio Apr 7 2011, 12:13

Цитата(Leon@rdo @ Apr 7 2011, 12:04) *
все равно ИИ никогда не заменит неординарность полета человеческой мысли 1.gif
Не скажите...
Просто нужен другой подход к написанию морского ИИ, более глубокий что ли.
Вона машину и в шахматы играть научили, неужто тяжело приписать для неё несколько нестандартных уловок, которые в многообразии погодных условий и соотношений сил, а также характеристик кораблей дадут бесконечное множество поведенческих ситуаций.

Автор: контрабандист Apr 7 2011, 12:18

Цитата(Serginio @ Apr 7 2011, 13:13) *

Не скажите...
Просто нужен другой подход к написанию морского ИИ, более глубокий что ли.
Вона машину и в шахматы играть научили, неужто тяжело приписать для неё несколько нестандартных уловок, которые в многообразии погодных условий и соотношений сил, а также характеристик кораблей дадут бесконечное множество поведенческих ситуаций.


+ Ко всему этому добавить сетевой режим с продуманным балансом и морскими абордажами. Добавить к этому рост по рангу в сетевой составляющей и рейтинг на сервере. И будет мега хит!

=======

Взгляните на Mount&Blade игра ниочем по сути. Но на серверах просто тонны народу
(За счет грамотного баланса)

Изачем нужно делать MMORPG ? когда и с синглом неплохо получается))

Автор: Leon@rdo Apr 7 2011, 12:21

Цитата(Serginio @ Apr 7 2011, 12:13) *

Не скажите...
Просто нужен другой подход к написанию морского ИИ, более глубокий что ли.
Вона машину и в шахматы играть научили, неужто тяжело приписать для неё несколько нестандартных уловок, которые в многообразии погодных условий и соотношений сил, а также характеристик кораблей дадут бесконечное множество поведенческих ситуаций.


машины в пух и прах проигрывают чемпионам шахматистам lol.gif

будем надеятся что новый проект доставит удовольствие от игры всем

Автор: zuav Apr 7 2011, 12:22

Цитата(контрабандист @ Apr 7 2011, 13:07) *

Поиграв в ГПК - играть в Potbs совсем не тянет smile.gif Сколько людей столько и мнений.

Отыграв в Корсары Онлайн, больше месяца и достигнув 50 лв, просто бросил гаму, устав от бесконечных спров и дрязг в группе, школярских сор и обид, перетягиваний одеял и т.д. smile.gif Нет уж, лучше НПС и собственный выбор, а не пустые амбиции и т.д.

Автор: Leon@rdo Apr 7 2011, 12:38

Цитата(zuav @ Apr 7 2011, 12:22) *

Отыграв в Корсары Онлайн, больше месяца и достигнув 50 лв, просто бросил гаму, устав от бесконечных спров и дрязг в группе, школярских сор и обид, перетягиваний одеял и т.д. smile.gif Нет уж, лучше НПС и собственный выбор, а не пустые амбиции и т.д.


после 50 лвл игра только начинается biggrin.gif
у нас в сообществе (играем вместе больше двух лет)коллектив весьма своеобразный и неординарный, приходят новые кто остается кто уходит, ссоримся , миримся, огорчаемся, радуемся победам огорчаемся пораженим, без эмоций игра скушна, будь то сингл или ММО.

Автор: Serginio Apr 7 2011, 12:38

Цитата(Leon@rdo @ Apr 7 2011, 12:21) *
машины в пух и прах проигрывают чемпионам шахматистам lol.gif

Вы просто слабо знакомы с этой темой.

И не требуется для морского боя настолько глубокий ИИ, как в шахматах.
Просто на ступеньку-две глубже, чем есть в ГПК...

Автор: Ursus Apr 7 2011, 16:04

По результатам внимательного наблюдения: вынужден признать: игроки WoT (качественно сделанный и не совсем ММО мультиплеерный проект) больше не смогут физически играть в сингловые проекты такого же жанра. И мне неизвестны случаи, чтобы игроки "реконструкции 1944 от 1С" съезжались на выходные в крупные города, чтобы покутить в зафрахтованном ресторане, обсудив проведённое вместе в сети веселье, вспоминая яркие моменты боёв, для обсуждения стратегии захвата клановой карты, на которой надо отвоевать несколько территорий у компьютерного интеллекта.

Автор: Serginio Apr 7 2011, 17:10

Цитата(Ursus @ Apr 7 2011, 16:04) *
По результатам внимательного наблюдения: вынужден признать...
И что это подтверждает?
Можно сделать вывод, что люди великолепно проведшие время на корпоративной вечеринке больше не смогут выпивать дома без компании?

Автор: Reserved Apr 7 2011, 17:16

Цитата(Ursus @ Apr 7 2011, 15:04) *

По результатам внимательного наблюдения: вынужден признать: игроки WoT (качественно сделанный и не совсем ММО мультиплеерный проект) больше не смогут физически играть в сингловые проекты такого же жанра.

Вы сначала выясните сколько игроков WoT, до танчиков играло в эти самые "сингловые проекты такого же жанра". И не эпизодически попробовать в перерывах между другими ммо\батлфилды, а нешуточно сидели на этих самых "сингловых проектах того же жанра". Тогда "внимательные наблюдения" будут действительно полезными.

Автор: LDS Apr 7 2011, 17:29

Цитата(Reserved @ Apr 7 2011, 17:16) *

Вы сначала выясните сколько игроков WoT, до танчиков играло в эти самые "сингловые проекты такого же жанра". И не эпизодически попробовать в перерывах между другими ммо\батлфилды, а нешуточно сидели на этих самых "сингловых проектах того же жанра". Тогда "внимательные наблюдения" будут действительно полезными.


Вообще-то Ursus писал про то, что с помощь ммо типа WoT, можно создать гораздо более привлекательную атмосферу для обычных игроков чем в сингле. Игры знаете ли, делаются не только для угрюмых фанатов.

Автор: Serginio Apr 7 2011, 17:35

Цитата(LDS @ Apr 7 2011, 17:29) *
Вообще-то Ursus писал про то, что с помощь ммо типа WoT, можно создать гораздо более привлекательную атмосферу для обычных игроков чем в сингле. Игры знаете ли, делаются не только для угрюмых фанатов.
А мне показалось, что речь идёт о том, что "с изобретением кино человечество перестанет читать книги" wink.gif

Автор: Ursus Apr 7 2011, 17:50

Речь о том, что люди, любящие кино, не обязаны разучиться читать.

Автор: KLOUN Apr 7 2011, 17:54

Я так понял, что речь шла о том, что онлайн качественный про корабли на столько будет крут, что игркои не смогут уже играть в сингл с короблями?

Автор: LDS Apr 7 2011, 18:08

Цитата(Serginio @ Apr 7 2011, 17:35) *

А мне показалось, что речь идёт о том, что "с изобретением кино человечество перестанет читать книги" wink.gif

Ага, тоже мне аналогия.
Можно тогда уж сразу с забвением классической музыки на фоне популярности Димы Билана сравнить.

Все таки ближе к реальности я думаю надо быть. Есть Red Dead Redemption, есть Mass Effect, есть мыльная, но все же вполне себе эпичная опера Call of Duty. Это образцовые синглплееры, я готов отдать за них 500 рублей, потому что там вот такой вот графон, музон и девки с плазмаганами.

Это задача сингла. За всем остальным, я считаю, в massively multiplayer.

Для России возможен только путь ммо, потому что никто здесь не способен делать графику уровня Hawken, музыку уровня Mass Effect и эпичную пафосность Call of Duty.

Автор: Kunla Apr 7 2011, 18:16

меня как потребителя устроит как качественный атмосферный сингл так и навороченный мультиплеер проект, не могу понять в чем суть спора, одно не лучше другого это два разных направления, просто когда я играю один на один с собой я предъявляю к игре один набор требований, когда я играю с кем то по сети то совершенно другой, или вы думаете что люди любящие мультиплеер не хотят поиграть в хорошую оффлайн ролевушку или наоборот? mellow.gif Более того, с чего вы взяли что одного и того же человека не могут интересовать и танки и самолеты и корабли и эльфы одновременно, почему вы считаете людей такими ограниченными? Предложите людям хорошую игру на любую тему и они будут в неё играть, я на своем веку поиграл во множество хороших игры где я не пожалел заплаченных денег, и тематика их была совершенно разная. Откуда взялись например пессимистичные оценки целевой аудитории морских игр? Просто на данный момент людям предлагают исключительно эльфов, вот они и играю в них, за неимением ничего другого. Более того, эльфов больше всего, потому что их технологически проще сделать чем хороший морской сим, а вовсе не потому что рынку не нужны корабли. На Джека Воробья в кино ходят а в игру про море играть не будут, фигня по моему. Сделайте то за что не жалко денег отдать и спасибо сказать, а что это в каком поджанре это дело десятое. Но раз речь зашла прежде всего о ПвП, то в принципе становится ясно в каком направлении предполагают движение.

(пост никому конкретно не адресован)

Автор: (Ghost) Apr 7 2011, 23:38

Цитата(Captain Flint @ Apr 7 2011, 04:19) *

За себя могу сказать, что в случае выхода диска от Seaward’а с чистым синглом я куплю его, не раздумывая. Аналогично поступлю, если игра будет позволять полноценно играть в сингл и иметь возможность выхода в сеть для PvP. Но если это будет чистая ММО, то она меня не привлечёт никоим образом.


Цитата(delfin_ @ Apr 7 2011, 12:38) *

Раньше я играл ммо, и нравилось, но сейчас интерес к ммо полностью пропал, по этому только синглы. Синглы можно по играть час в неделю, можно два часа в сутки - интерес будет всегда и удовольствие от игры, а в ммо нужно играть много и часто, чтобы не отстать, с такими темпами игра превращается в работу и удовольствия мало, больше вреда от таких игр.


обсалютно согласен, поддерживаю полностью!!

Никто не сомневается, что у каждого жанра своя публика, свои игроки. На одном из форумов прочитал, что особенно специфичен круг любителей игр на морскую тематику, особенно сивардовских игр.
И решение которое будет сделанно разработчиками о выборе сингл или ммо, разумеется будет сделанно с целью как можно больше расширить круг поклонников серии. Но ведь есть и игроки, которые ждут чего то определенного, что то вроде того, что уже полюбилось... И угодить надо как можно большим... Разве нет?
На счет специфичности игр. На мой взгляд самая главная специфика, которая ограничивает увеличение поклонников серии, заключается в достаточно отставшей графике, ведь человеку захотевшему поиграть во что то новое, прежде всего заинтересует картинка, которая в тех же гпк, квл сильно устарела. И выбор разумеется упадет в сторону Follout3 или oblivion, если речь идет об синглRPG. Если хочет PvP, качнет линейку(ланэйдж), которая у всех на слуху!
Мне кажется завоевывать умы игроманов нужно прежде всего картинкой, реализовать по максимуму которую можно исключительно только в сингл версии!! А PvP версию, если делать, то только как пряник для фанатов такого типа игр..
Кажется в этом топике вычитал, что в мы в России!! И сдесь нельзя создать достойную игру, которая получила бы распространение на Западе... Отнюдь, пусть мы конечно уже и не увидим те Корсары 4, на выход которых мы когда то надеялись, но те скрины, что мы можем и сейчас найти в инете, дают понять, что графически игра могла бы посоперничать с oblivion, чья популярность была очень высока, и остается достаточно высокой..Ведь, К4 занимались Сиварды...Так о чем речь? Еще, так понимаю, что можно учитывать то, что те скриншоты из демки разработчиков, которая еще должна была дорабатываться, в том числе и графически... В таком случае конечный продукт, пожалуй был бы чрезвычайно востребован, возможно и зарубежом...

Автор: LDS Apr 8 2011, 06:18

Цитата((Ghost) @ Apr 7 2011, 23:38) *

обсалютно согласен, поддерживаю полностью!!
Кажется в этом топике вычитал, что в мы в России!! И сдесь нельзя создать достойную игру, которая получила бы распространение на Западе... Отнюдь, пусть мы конечно уже и не увидим те Корсары 4, на выход которых мы когда то надеялись, но те скрины, что мы можем и сейчас найти в инете, дают понять, что графически игра могла бы посоперничать с oblivion, чья популярность была очень высока, и остается достаточно высокой..Ведь, К4 занимались Сиварды...Так о чем речь? Еще, так понимаю, что можно учитывать то, что те скриншоты из демки разработчиков, которая еще должна была дорабатываться, в том числе и графически... В таком случае конечный продукт, пожалуй был бы чрезвычайно востребован, возможно и зарубежом...

Мне тут уже сказали, что я одно и тоже пишу, но все же.
Вот Hawken:
http://www.youtube.com/watch?v=Zm7gEDhrPfk&feature=related

Заметьте, это сделала команда также состоящая из 9 человек. Может все-таки не нужно замыкаться в себе, а принять правила современного мира и попытаться найти в нем свое место? Вот Hawken вот, получит распространение на Западе. Вот в такой сингплеер придут новые игроки, которые до этого ничего не знали про мехов и экзоскелеты. При всем уважении, но ни одна студия здесь не сможет повторить такое.

Сравнение Oblivion и Корсары 4, это уже старческое брюзжание я считаю, никакого смысла. Когда вышел обливион и когда делались Корсары. Hawken это тоже между прочим только технодемо.

Автор: texaspacific Apr 8 2011, 10:19

Цитата(LDS @ Apr 8 2011, 07:18) *

Мне тут уже сказали, что я одно и тоже пишу, но все же.
Вот Hawken:
http://www.youtube.com/watch?v=Zm7gEDhrPfk&feature=related

Заметьте, это сделала команда также состоящая из 9 человек.


ну hawken всем кто в геймдеве известен: команда 9 человек 9 месяцев 81 человеко месяц. 4к минимум зарплата программера в лосанжелесе это уже минимум 500к с юристами и звуком и это только технодема.

они юзают unreal engine а это 25% дохода надо отдать epic games. со всех доходов. а стоит ли отдавать это сиварду? я думаю на UDK или Крайенжин3 сивард сделает картинку не хуже за 9 мес. С их накопленным опытом

Автор: Ursus Apr 8 2011, 10:24

Цитата(LDS @ Apr 8 2011, 06:18) *
Hawken это тоже между прочим только технодемо.
Ребята! Неужели я вас удивлю, сказав, что движок UDK, на котором сделан Hawken - практически бесплатен (до прибыли 100К). Что мешает свободным творческим людям установить его на свои машины и повторить подвиг? Дерзайте!
Цитата
Заметьте, это сделала команда также состоящая из 9 человек.
Если знать о команде Hawken нечто большее изнутри, кроме распиаренных вирусным методом роликов (приличных, надо сказать), то немного сбивает с толку информация: c их слов они уже "освоили" 2 млн. долларов (включая оффис и оборудование), которые были предоставлены родственниками учредителей студии.
З.Ы. Но - они, всё же, молодцы.

Автор: LDS Apr 8 2011, 11:36

Цитата(Ursus @ Apr 8 2011, 10:24) *

Ребята! Неужели я вас удивлю, сказав, что движок UDK, на котором сделан Hawken - практически бесплатен (до прибыли 100К). Что мешает свободным творческим людям установить его на свои машины и повторить подвиг? Дерзайте!Если знать о команде Hawken нечто большее изнутри, кроме распиаренных вирусным методом роликов (приличных, надо сказать), то немного сбивает с толку информация: c их слов они уже "освоили" 2 млн. долларов (включая оффис и оборудование), которые были предоставлены родственниками учредителей студии.
З.Ы. Но - они, всё же, молодцы.


Ну это же неважно, сколько у них денег и на чем они это делают. Если любому нашему режиссеру дать 500 млн.долл. он же все равно не сделает Аватар.

Автор: texaspacific Apr 8 2011, 11:48

Цитата(LDS @ Apr 8 2011, 12:36) *

Ну это же неважно, сколько у них денег и на чем они это делают. Если любому нашему режиссеру дать 500 млн.долл. он же все равно не сделает Аватар.


но может сделать "война и мир" или "москва слезам не верит" и тоже получить оскара
в войне и мире имхо до сих пор лучшие батальные сцены на уровне спилберга если не лучше с учетом технологий тех лет

Автор: LDS Apr 8 2011, 12:11

Цитата(texaspacific @ Apr 8 2011, 11:48) *

но может сделать "война и мир" или "москва слезам не верит" и тоже получить оскара
в войне и мире имхо до сих пор лучшие батальные сцены на уровне спилберга если не лучше с учетом технологий тех лет

Да, но как продавать "Москва слезам не верит" на Запад? Критики то будут в восторге, отечественный зритель будет писать хвалебные комменты на странице скачивания в rutracker. А съемочную группу у себя на кухне кормить будешь?

Автор: metazot Apr 8 2011, 14:14

Цитата(LDS @ Apr 8 2011, 07:18) *

Мне тут уже сказали, что я одно и тоже пишу ...

Правильно сказали, ибо ваше преклонение перед "западной" формой в ущерб "нашему" содержанию умиляет своей наивностью smile.gif
Прохождение CoD занимает один вечер, максимум два. После этого игра несмотря на все ультра-современные технологии кладется на полку навсегда, ибо переигрывать нет никакого желания.
Тот же Сталкер, не говоря уже о Корсарах, у тех, кому эти сеттинги интересны, занимает в разы больше времени и на порядок реиграбельнее.
С этой точки зрения (убитого досужего времени) и Сталкер и Корсары должны стоить в разы дороже. Ведь геймеру важна не себестоимость проекта, а то, сколько вечеров скрасит ему игра. Опять же с этой точки зрения картинка важна, но она менее приоритетна по сравнению со сложностью и инвариантностью игрового мира.
А пустая красивая картинка при отсутствии реиграбельности, как и красивая дура в роли жены, наскучит очень быстро. Страшная дура в этом плане честнее, она не порождает лишних иллюзий и затрат. smile.gif
---
В то же время картинка однозначно выходит на первый план, когда во главу угла ставится задача впарить игру как можно чаще и больше. Сколько раз после покупки геймер загрузит эту игру и пройдет ли хотя бы раз до конца, уже не важно. Главное, чтобы он ее купил. smile.gif
На мой взгляд, тут опять постоянно путают интересы издателей, разработчиков и геймеров. Вкусы последних, кстати, зачастую диаметрально противоположны, поэтому говорить "от лица геймеров" и уж тем более обобщать на уровне всех участников процесса, а тем более стран и национальностей просто глупо.
Если бы условный "запад" покрывал сегмент "Корсаров", наверное не было бы ни этого форума, ни этого дискурса. Но вот желающие играть в Корсары есть, а игр кроме наших КВЛ/ГПК Сиварда пока (и уже давно) нет.
Так что задача у ребят не сделать мировой хит, а освоить свою нишу на рынках игростроя. А геймера по идее должны в первую очередь волновать не будущие прибыли издателей продукции Сиварда (и уж тем более не зарплаты разрабов), а перспективы развития интересной для него темы.
Задача эта сложная, но ИМХО вполне реализуемая.
----
Идея Сиварда "спуститься медленно" ИМХО правильная. Разработка сложного игрового мира - самое трудное с точки зрения креативного осмысления. Эту глобальную модель можно потом с небольшими изменениями использовать и в мультиплеере и в сингле.
Что будет первым - это уже вопрос тактики, а не стратегии. smile.gif А картинка будет определяться финансовыми возможностями.
Все разговоры о том, что можно сделать в России, а что нельзя - пустая болтовня. В России можно сделать все и даже больше. Были бы бабло и желание что-то сделать. Просто они у нас редко ходят парою. smile.gif

Автор: LDS Apr 8 2011, 15:50

Цитата(metazot @ Apr 8 2011, 14:14) *

Правильно сказали, ибо ваше преклонение перед "западной" формой в ущерб "нашему" содержанию умиляет своей наивностью smile.gif

Ойой, где вы нашли преклонение перед Западом? Я говорю, что у российского геймдева свой путь. Конкретно, в случае если хочешь делать сингл, то делаешь его для западного рынка, потому что в России он не окупится. Но чтобы заинтересовать Запад, нужно вкладывается по самое нимагу. Вкладываются все кому не лень уже 10 лет, только примеров что-то особо не видно.

Цитата

Прохождение CoD занимает один вечер, максимум два. После этого игра несмотря на все ультра-современные технологии кладется на полку навсегда, ибо переигрывать нет никакого желания.
Тот же Сталкер, не говоря уже о Корсарах, у тех, кому эти сеттинги интересны, занимает в разы больше времени и на порядок реиграбельнее.
С этой точки зрения (убитого досужего времени) и Сталкер и Корсары должны стоить в разы дороже. Ведь геймеру важна не себестоимость проекта, а то, сколько вечеров скрасит ему игра. Опять же с этой точки зрения картинка важна, но она менее приоритетна по сравнению со сложностью и инвариантностью игрового мира.

Вот знаете, вы сейчас пишите конкретно про себя, и про вас подобных, которые никогда в жизни не окупят все затраты по разработке.

Цитата
А пустая красивая картинка при отсутствии реиграбельности, как и красивая дура в роли жены, наскучит очень быстро. Страшная дура в этом плане честнее, она не порождает лишних иллюзий и затрат. smile.gif
---
В то же время картинка однозначно выходит на первый план, когда во главу угла ставится задача впарить игру как можно чаще и больше. Сколько раз после покупки геймер загрузит эту игру и пройдет ли хотя бы раз до конца, уже не важно. Главное, чтобы он ее купил. smile.gif

Вам не кажется, что это вообще бред? Back in USSR?

Цитата
Так что задача у ребят не сделать мировой хит, а освоить свою нишу на рынках игростроя. А геймера по идее должны в первую очередь волновать не будущие прибыли издателей продукции Смварда (и уж тем более не зарплаты разрабов), а перспективы развития интересной для него темы.
Задача эта сложная, но ИМХО вполне реализуемая.

Столько мучений Seaward только лишь для того, чтобы просто занять какую-то нишу и все? И это предел мечтаний? Может все-таки нужно всегда пытаться делать то, что "отзовется эхом в вечности"?

Цитата
Все разговоры о том, что можно сделать в России, а что нельзя - пустая болтовня. В России можно сделать все и даже больше. Были бы бабло и желание что-то сделать. Просто они у нас редко ходят парою. smile.gif

Извините, ваши слова пустая болтовня. Было и бабло и желание, и у многих. Как в кинематографе так и в геймдеве.

P.S. Т.е. мое мнение, отечественным командам, которые собираются делать крупные проекты как Seaward, на данный момент нужно забыть про сингл, и делать ммо.

Автор: DerBarmaley Apr 8 2011, 15:56

Цитата(metazot @ Apr 8 2011, 14:14) *


Прохождение CoD занимает один вечер, максимум два. После этого игра несмотря на все ультра-современные технологии кладется на полку навсегда, ибо переигрывать нет никакого желания.



Ну вот тут позволю себе не согласится.
В таких играх как CoD или MoHAA главным (для меня, по крайней мере) является мультиплеер.
Сингл я так и не осилил, как В MW2, так и в ВО. Ибо тупая бойня.
А в мультиплеер там можно рубиться месяцами. Так как, особенно в MW2 грамотный баланс и система прокачки оружия и навыков.

Но корсары для меня в первую очередь хороший сингл, пусть даже с графикой не дотягивающей до сегодняшних реалий ведь во вторую готику рубимся до сих пор.

Автор: Dproko Apr 8 2011, 16:27

Цитата
они юзают unreal engine а это 25% дохода надо отдать epic games. со всех доходов. а стоит ли отдавать это сиварду? я думаю на UDK или Крайенжин3 сивард сделает картинку не хуже за 9 мес. С их накопленным опытом


Опечатка. Раньше разработчики должны были платить Epic Games 25% прибыли с доходов, превышающих $5 тыс. Теперь эта планка поднялась до $50 тыс. - Это не маленькие доход как для Epic, так и для Seaward'a. Если ничего лучше нету на примете - то я считаю UE стоит этих 25%, да и еще с такой высокой планкой доходов.

Автор: metazot Apr 8 2011, 16:53

Цитата(DerBarmaley @ Apr 8 2011, 16:56) *

Ну вот тут позволю себе не согласится.
...

Все верно. Я имел в виду именно сингл, поскольку покупал именно его и именно он тут ранее не раз приводился в качестве некого "недосягаемого" для подражания образца. Мультиплеер мне неинтересен по определению. Как уже отмечалось, это принципиально разное времяпровождение на уровне мотиваций. В сингл играешь по настроению в поисках уединения от реала, в мультиплеер нужно идти, как на службу независимо от настроения, кому-то чего-то там доказывать постоянно ... Это как-то заранее напрягает smile.gif

Цитата(LDS @ Apr 8 2011, 16:50) *

Ойой, где вы нашли преклонение перед Западом? Я говорю, что у российского геймдева свой путь.

А что вы так разнервничались? smile.gif
Я не виноват, что ваши посты со стороны выглядят именно таким образом. И кто вы такой, чтобы решать за всех русских куда и как им идти, в том числе в области геймдева? У нас даже президенты толком не знают ответа на подобные глобальные вопросы. smile.gif

Цитата
Столько мучений Seaward только лишь для того, чтобы просто занять какую-то нишу и все?

А вы полагаете, что это просто? Как известно, любить весь мир легко, а вот полюбить одного конкретного человека сложно. Я на своем веку повидал многих горлопанов, призывавших других "догнать и перегнать любой ценой", поэтому знаю реальную цену подобным призывам "на чужом горбу в рай въехать".
Чтобы в итоге получилось хорошая игра, нужно делать "хорошую" игру, которая будет нравиться самому себе. Она может стать хитом, а может и не стать. Мне вот например по фигу хит, то, что нравится лично мне, или не хит. И есть масса признанных "хитов", которые ну ни как не цепляют.

Цитата
Было и бабло и желание, и у многих. Как в кинематографе так и в геймдеве.

Смотря какое желание smile.gif Если бабло отбить и рожу свою засветить в зомбоящике - это сколько угодно. У нас таких желающих действительно хватает.
А вот сделать что-то, по вашим же словам "на века" и для людей, то таких примеров будет немного. Опять же от ошибок никто не застрахован.smile.gif

Цитата
Вот знаете, вы сейчас пишите конкретно про себя, и про вас подобных ...

Естественно smile.gif Я и остальных призываю говорить от себя и про свои личные предпочтения. В противном случае нужно предъявлять свои полномочия на право судить все и всех с "высокой" и "недосягаемой" для нас колокольни.

Автор: Tymofei Apr 8 2011, 17:07

Хех!
Кто-то наивный опять клюнул на наживку уважаемого Metazot1.gif

Пошёл за попкорном.

Автор: LDS Apr 8 2011, 17:20

Цитата(Tymofei @ Apr 8 2011, 17:07) *

Хех!
Кто-то наивный опять клюнул на наживку уважаемого Metazot1.gif

Пошёл за попкорном.

Я тоже его последним постом усомнился в адекватности диалога.

To Metazot
Вот слова Eddy:
Цитата(Eddy @ Mar 30 2011, 11:47) *

Но каким бы путем мы не пошли, будте твердо уверены, что мы идем к игре своей мечты.

Найдите мне в них "нет задачи сделать хит", "просто занять свою нишу" и т.д., что вы там написали.

Отвечать на все остальное по второму кругу желания нет.

Только лишь по поводу:
Цитата

И кто вы такой, чтобы решать за всех русских куда и как им идти, в том числе в области геймдева?

Если в течении десятилетия(-ий) выдается шлак за шлаком под видом еще одного шедевра, было бы глупо не попробовать что-то новое.

Автор: (Ghost) Apr 8 2011, 17:35

Цитата(LDS @ Apr 8 2011, 07:18) *

Сравнение Oblivion и Корсары 4, это уже старческое брюзжание я считаю, никакого смысла. Когда вышел обливион и когда делались Корсары.


Сравнение Oblivion и Корсары 4 - старческое брюзжание? Я привел этот пример чтоб соотнести популярность и качество игрушки уже зарекомендовавшей себя, и той которая могла бы превзойти ее и в популярности и в качестве!! И если бы неродившиеся К4 достигли тех высот, что и oblivion, это было бы достойно!!

Когда вышел обливион и когда делались Корсары? Я пологаю опять же речь идет о 4х корсах?
А что, нужно сравнить oblivion c ГПК?? lol.gif А что? обе игрухи в 2007 вышли!! Только совершенность проработки oblivion способна порадовать любого игромана, и спустя 4 года, думаю и еще несколько лет сможет быть конкурентноспособной!!! А дохленький движок ГПК, мало того что не смог стать основой для бесшовного мира, так он и не позволил ввести в игру прыжки, и динамика фехтования оставляет желать лучшего!

Автор: metazot Apr 8 2011, 18:07

Цитата(LDS @ Apr 8 2011, 18:20) *

Я тоже его последним постом усомнился в адекватности диалога.

Гы smile.gif Еще один "адекватный" на мою голову.

Цитата
Найдите мне в них "нет задачи сделать хит", "просто занять свою нишу" и т.д., что вы там написали.

А где тут про хит-то? "Игра мечты" - это и есть "хорошая игра". А поскольку мечты наши, судя по анонсам и арту к К4, весьма схожи, то и расстраиваться мне по поводу новых начинаний Сиварда пока рановато.

Цитата
Отвечать на все остальное по второму кругу желания нет.

Этого я и добивался. Чтобы вы малость поумерили свой пролонгированный на десяток постов пафос с неприятным русофобским душком в новом топике, где все ждут комментариев в первую очередь от разрабов.
У всех может быть свое видение ситуации, и нет смысла так навязывать свое мнение окружающим, используя в качестве аргументов лишь мантры о "великом Западе".

Цитата
Если в течении десятилетия(-ий) выдается шлак за шлаком под видом еще одного шедевра, было бы глупо не попробовать что-то новое.

По озвученным выше причинам упомянутые Корсары и Сталкер мне показались гораздо интереснее (по затраченному времени и желанию переиграть их по новой) супербюджетных игр от известных разработчиков (хотя я, конечно, не все перепробовал). Есть тут некая парадоксальность, но я не одинок в своих ощущениях.
А если Корсары от Сиварда для вас "шлак", то мобыть вы ошиблись форумом? На вкус и цвет, как грится ....
---
Собстно тут, как я понимаю, обсуждаются перспективы их возможного развития. В том числе и в качестве сингла с продолжением традиций серии. А мультиплеер всплыл уже как нагрузка в виду финансовых ограничений и необходимости выстраивать какую-то экономическую политику.
В связке сингл+мультиплеер на базе общей модели игрового мира для меня нет ничего плохого. Тем более, если это поможет сделать Корсаров более нарядными и продвинутыми.

Автор: ТенеЛов Apr 8 2011, 18:25

Цитата(LDS @ Apr 8 2011, 16:50) *

Я говорю, что у российского геймдева свой путь.

Сильно напоминающий тайные тропы в тыл врага, которые знает только один пастух smile.gif

А уважаемой студии можно пожелать лишь хорошего финансирования, ибо сделать Seaward в состоянии , что угодно)

Автор: Миротворец Apr 8 2011, 20:14

Вопрос 1 , будет ли это онлайн проект , 2 какие примерно сроки ??

Автор: Слепой Пью Apr 8 2011, 22:30

Пчитамши темку усю и что-то, други, кажется мне, что тут тролями попахивает wink.gif
Ну а так да, полностью согласен с предыдущим оратором:

Цитата(Миротворец @ Apr 9 2011, 02:14) *

Вопрос 1 , будет ли это онлайн проект , 2 какие примерно сроки ??

Если что, куплю без вопросов. Ибо игры от этой команды ещё ни разу не обламывали.

Автор: Gold-Шарп Apr 9 2011, 11:21

А что из себя будет представлять и что предложит сайт Seaward-Games.ru ? И когда откроется?

Автор: Eddy Apr 9 2011, 21:36

Цитата(Gold-Шарп @ Apr 9 2011, 12:21) *

А что из себя будет представлять и что предложит сайт Seaward-Games.ru ? И когда откроется?

Готовим, скоро увидите.

Автор: GORDON13 Apr 11 2011, 11:54

Цитата(Eddy @ Apr 9 2011, 22:36) *

Готовим, скоро увидите.

Скоро-это по времени сколько,хоть примерно(неделя(и),месяц)?????

Автор: Eddy Apr 11 2011, 14:40

Цитата(GORDON13 @ Apr 11 2011, 12:54) *

Скоро-это по времени сколько,хоть примерно(неделя(и),месяц)?????

Сайт подняли, наполнение надо. Сейчас такая загрузка по работе, что честно говоря руки не доходят. Но думаю максимум через месяц заведем.

Автор: Dproko Apr 11 2011, 14:48

Цитата(Eddy @ Apr 11 2011, 14:40) *

Сайт подняли, наполнение надо. Сейчас такая загрузка по работе, что честно говоря руки не доходят. Но думаю максимум через месяц заведем.


Интресненько.
А по какой причине понадобился новый сайт? C основанием SG многое меняется, или основное как логотип и т.д. остаётся на своих местах? Или сайт как часть будущей мультиплеерной морской парусной игры?

Автор: ROMMK Apr 11 2011, 14:49

Странно... А чем этот сайт плох? huh.gif

Автор: KLOUN Apr 11 2011, 17:52

Цитата(Eddy @ Apr 11 2011, 15:40) *

Сайт подняли, наполнение надо. Сейчас такая загрузка по работе, что честно говоря руки не доходят. Но думаю максимум через месяц заведем.

А именно там появятся скрины первые и новая инфа?

Автор: Thorgal Apr 11 2011, 18:09

Добрые вести. Сингл буду ждать однозначно. smile.gif

Автор: iPirate Apr 11 2011, 23:25

Наконец то дождался)) Буду ждать!!!

Автор: Sobakozoid Apr 23 2011, 20:36

Стоит ли планы студии, изложенные тут: http://www.seaward.ru/forum/index.php?showtopic=14052 воспринимать как-то что будущий проект будет больше напоминать World of Tanks, чем Корсаров? Т.е. направление строго взято на мультиплеер с короткими матчами и условно-безплатной Free-to-Play системой?

Автор: necrophagist Apr 23 2011, 21:11

врятли из мультиплеера что то хорошее выйдет от всех этих mmo rpg уже всех тошнит лучшебы уделяли больше внемания синглу да и в мультиплеерный проект мало кто играть будет в росии веть у нас всего у 20 процентов насиления имеется интернет

Автор: roderik Apr 23 2011, 21:49

Цитата
у 20 процентов насиления имеется интернет

Это же откуда такие данные? По моим даннымоколо 70% населения в возрасте от 14 до 50 регулярно выходят в интернет. Но это данные из моего города, в целом по России ситуация может менятся но не значительно. Дело в другом. Больше половины пользователей в интернетеинтересуют исключительно соц.сети. Да и скорость интернета желает лучшего.

Автор: Thorgal Apr 24 2011, 15:49

Цитата(roderik @ Apr 23 2011, 22:49) *

По моим даннымоколо 70% населения в возрасте от 14 до 50 регулярно выходят в интернет.

http://lenta.ru/news/2010/07/28/users/

Автор: dshad Apr 30 2011, 18:31

del.

Автор: veniamin Apr 30 2011, 18:43

Хорошая новость. Выпьем за ветер добычи, за ветер удачи, чтоб зажили мы веселей и богаче! drinks_cheers.gif

Автор: dshad Apr 30 2011, 18:46

Цитата(veniamin @ May 1 2011, 00:43) *

Хорошая новость. Выпьем за ветер добычи, за ветер удачи, чтоб зажили мы веселей и богаче! drinks_cheers.gif

Ага..., помянём Корсаров, вечная им слава...

Автор: Selya11 May 5 2011, 21:45

Цитата(dshad @ Apr 30 2011, 19:46) *

Ага..., помянём Корсаров, вечная им слава...

Злоупотреб...ть нестоит, а КОРСАРЫ остануться. Будем надеяться.

Автор: necrophagist May 5 2011, 21:57

я уже года три надеюсь думаю еще стоко же придеться

Автор: SJR May 6 2011, 12:28

Цитата(dshad @ Apr 30 2011, 19:31) *

80% населения в России - это ADSL со скоростью подключения 128-512 кб\сек, маркетологам на за метку и продюсеру в лоб.
Россия - большая територия, Москва - лишь сборище, простите за выражение, НО "гандонов", по мнению большинства населения России.
Это стоит учесть при приёме решений.

Вот даже не знаю, что сказать... Как-то изменилась публика на этом форуме, причем явно не в лучшую сторону...

Автор: контрабандист May 6 2011, 13:04

Цитата(dshad @ Apr 30 2011, 19:31) *

80% населения в России - это ADSL со скоростью подключения 128-512 кб\сек, маркетологам на за метку и продюсеру в лоб.
Россия - большая територия, Москва - лишь сборище, простите за выражение, НО "гандонов", по мнению большинства населения России.
Это стоит учесть при приёме решений.


Ага, а по мнению Москвы другие города это сборище "НИЩЕБРОДОВ" и недалеких людей.

Выше сказанное ни к кому не относится (Это метафора на старый баян)

----

dshad - и к чему ты вабще это сказал? И какое это отношение имеет к теме?

Что касаемо интернета то тут все очень просто. Онлайн проект будет игратся не в россии, так как у нас не любят особо онлайн игры - не так много народу играет. Но публика будет по любому.

А те у кого ADSL на 128 kbbs тот точно не будет платить ежемесячную ренту за игру. И не важно тянет у него интернет игру или нет.

Автор: Shamane May 6 2011, 13:19

Цитата(контрабандист @ May 6 2011, 13:04) *

А те у кого ADSL на 128 kbbs тот точно не будет платить ежемесячную ренту за игру. И не важно тянет у него интернет игру или нет.


Извиняюсь конечно. а разве еще есть такая скорость ?
На Украине ADSL меньше 512 уже давно нет...

Автор: контрабандист May 6 2011, 13:21

Цитата(Shamane @ May 6 2011, 14:19) *

Извиняюсь конечно. а разве еще есть такая скорость ?
На Украине ADSL меньше 512 уже давно нет...


Есть. Разница только в цене за тариф. Вот я о том и говорю. кто экономит на интернете, по факту играть в онлайн игры не будет.

А тут заносят про "гандонов" и прочую чепуху

Автор: Kunla May 6 2011, 13:38

интернет есть уже практически везде, даже там где проводов нет, я например в инет выхожу через SkyLink EV-DO стандарт Rev A, это примерно мегабит на прием и чуть меньше обратно, заявлено больше но в реале естественно меньше выходит, по сути радио, с удовольствием бы перешел на провода, но пока работа не позволяет, уехал в длительную командировку. Так вот даже с таким радиоинтернетом, в каком то заштатном поселке под Краснодаром я могу и видео онлайн смотреть и в игры шпилить smile.gif тут ещё вопрос в том насколько программеры у сивардов будут криворукие, или наоборот рукастые, и как напишут сетевой протокол, можно его так оптимизировать что и на 128 Кбс будет летать, а можно так криво написать что и с 2умя мегабитами будут лаги.

Автор: Ricardo May 6 2011, 14:13

Цитата(Kunla @ May 6 2011, 13:38) *

интернет есть уже практически везде, даже там где проводов нет, я например в инет выхожу через SkyLink EV-DO стандарт Rev A, это примерно мегабит на прием и чуть меньше обратно, заявлено больше но в реале естественно меньше выходит, по сути радио, с удовольствием бы перешел на провода, но пока работа не позволяет, уехал в длительную командировку. Так вот даже с таким радиоинтернетом, в каком то заштатном поселке под Краснодаром я могу и видео онлайн смотреть и в игры шпилить smile.gif тут ещё вопрос в том насколько программеры у сивардов будут криворукие, или наоборот рукастые, и как напишут сетевой протокол, можно его так оптимизировать что и на 128 Кбс будет летать, а можно так криво написать что и с 2умя мегабитами будут лаги.

тоже такой же интернет.WOW тянул на ура ,даже в рейдах на 25 человек.Правда на бг (альтераке),где в общем объеме было 80 человек, то уже лагало .Ну а насчет экономии интернета ,то скажу за себя .Экономил я ,пока не затянула игра,а там уже было по барабану)

Автор: dshad May 9 2011, 22:04

Цитата(контрабандист @ May 6 2011, 19:04) *

dshad - и к чему ты вабще это сказал? И какое это отношение имеет к теме?
Приношу свои искренние извинения москвичам и форумчанам за своё хамское поведение и оскорбления (я находился в коме несколько суток "в стельку"), конечно же москвичи тут ни каким боком, это оскорбление имело отношение к некой группе людей, это такая "особая каста" приезжих, которые сильно неравнодушны к чуть позже подъехавшим и к населению "за мкадом".
Ещё раз извините, постараюсь впредь подобного безобразия не допускать.
-------------------------------------------------------------------------------------------
А основной же мыслью моего затуманенного мозга было видимо то, что написано мной в №30 посте соседней темы:
Цитата
1. IWnet в Modern Warfare 2:
http://ru.wikipedia.org/wiki/Call_of_Duty:_Modern_Warfare_2
Огромный плюс IWnet - пинг очень существенно теряет свою актуальность, трафик минимальный, выделенных серверов нет, админы не нужны.
http://www.seaward.ru/forum/index.php?showtopic=14052&st=20
Имелось ввиду, что если разработчикам удастся создать некий аналог IWnet - то это несомненно существенно (в разы) расширило бы географию охвата территории России, да и не только, и увеличило кол-во тех, кто сможет играть по сети, при определённых условиях конечно, а это ведь дополнительная прибыль проекту.
Во всяком случае, не помешало бы прикинуть навскидку хотя бы "приход\расход" от этой затеи для мультиплеера будущей игры.
Вот в Modern Warfare 2 до сих пор играют и на Сахалине даже с теми, кто в западной Сибири и на Урале, там пинг особо не роляет, правда DLC у них в Modern Warfare 2 по 15 баксов каждое стоят и их всего два больших, но можно ведь и мельче плюшки делать и дешевле и разнообразнее (на вкус и цвет) и доступнее для неискушённого в интернет-покупках российского игрока (то есть упростить по максимуму саму покупку плюшки), это тоже даст свой результат. В качестве примера можно привести МЕ2, там большие крупные дополнения стоили денег, а маленькие шли потоком долго (около 20-ти штук) и "за бесплатно", так ведь такие можно тоже продавать долго и много, правда сравнение некорректно - игра то не сетевая.

Автор: Stics May 11 2011, 09:27

Меня, например, совсем не интересуют мультиплеерные, ммо и прочие сетевые вкусности. Если новый проект будет заточен именно под это, даже если это будет первоклассный симулятур кораблей, с кучей апгрейдов и прокачек, с войнушками капитанов, различными званиями, медалями и прочими сетевыми плюшками то все равно пройду мимо. Я поклонник только сингла. Причем сингла с сильным сюжетом. Это главный приоритет. Впрочем, это только мои личные предпочтения.
И да, тут кто-то упоминал о интернете в Краснодаре. Так вот, в городе, с почти миллионным населением, инет ловит лишь областями. Такое ощущение, что существуют некие черные дыры...

Автор: Kunla May 11 2011, 10:19

Цитата(Stics @ May 11 2011, 10:27) *

И да, тут кто-то упоминал о интернете в Краснодаре. Так вот, в городе, с почти миллионным населением, инет ловит лишь областями. Такое ощущение, что существуют некие черные дыры...

это смотря у какого оператора, вообще при выборе смотри на частоту на которой работают передатчики, чем выше частота тем слабее сигнал, например у той же Ёты частота 2,5-2,7 ГГц, у GSM операторов 850/1900 Мгц но там сами по себе стандарты передачи данных убогие и каналы забиты под завязку. А вот СDMA(EV-DO) SkyLink 450-470 Мгц, это уже кое что, т.е сам по себе сигнал мощнее и бьет на большее расстояние, опять таки лучше огибает препятствия, но он и подороже. Ну и на зону покрытия надо смотреть, естественно. Иногда имеет смысл внешнюю антенну поставить. И т.п. Тут как говорится охота пуще неволи. smile.gif А так я тебе скажу что всё в этот самый интернет и упирается, если он хороший и быстрый, то начинают интересовать онлайн игры, а если только почту проверить, то естественно приоритеты смещаются.

Автор: Stics May 11 2011, 11:19

Kunla, я не краснодарец, студент. Учусь там. Дома у меня интернет скоростной, и тем не менее меня не интересуют онлайн игры. Надеюсь, что все-таки сингл версия будет присутствовать и не порезанная в угоду мультиплеера.
Яркий пример-последний сплинтер сел. Сама игра по себе не представляет никакого интереса, взять стоит лишь из-за мультиплеера.

Автор: shadowlabs May 11 2011, 21:08

Поддерживаю Stics. По мне тоже лучше одиночка или же как во многих играх на выбор - хочешь однопользовательскую игру выбирай, а хошь мультиплеер.

Автор: necrophagist May 11 2011, 21:59

вот вот я о том же думаю

Автор: Black Angel May 13 2011, 23:55

Внесу свое слово в эту тему smile.gif
А почему админам не сделать самый обычный простой опрос кто что хочет увидеть:сингл или ммо?
имхо,это поможет им соориентироваться в какую сторону упереться больше.Безусловно гам должен быть и мультиплеерный и сингловский.Честно Я за сингл,ММО не по мне smile.gif

Автор: Stics May 14 2011, 12:13

Вlack Angel, да что тут лукавить. Дело не в том сколько желающих увидить сингл, а дело в том, сколько этих желающих купят 'пиратку'. Доходы решают. Лучше пусть каждый в душе сам себе признается и подумает. А ребят понять можно, они хотят получить деньги за свой труд. Вот и говорят о ММО.

Автор: Selya11 May 15 2011, 00:20

Цитата(Stics @ May 14 2011, 13:13) *

Вlack Angel, да что тут лукавить. Дело не в том сколько желающих увидить сингл, а дело в том, сколько этих желающих купят 'пиратку'. Доходы решают. Лучше пусть каждый в душе сам себе признается и подумает. А ребят понять можно, они хотят получить деньги за свой труд. Вот и говорят о ММО.

Доходы решают и разрешают. Наверное не нам "решать" что будет. Каждый должен грызть свою морковку. Согласен с 'Stics' и со всеми у которых правило отмерить, а потом отрезать... (а может наоборот) Найдём во что попиратствовать!!!

Автор: Rakbet May 16 2011, 21:04

Цитата(Black Angel @ May 13 2011, 23:55) *

Внесу свое слово в эту тему smile.gif
А почему админам не сделать самый обычный простой опрос кто что хочет увидеть:сингл или ммо?
имхо,это поможет им соориентироваться в какую сторону упереться больше.Безусловно гам должен быть и мультиплеерный и сингловский.Честно Я за сингл,ММО не по мне smile.gif

Во все времена было так, кто платит деньги, тот и заказывает музыку lol.gif , поэтому что делать и как делать, сингл или ммо, решать наверно не нам, а тем кто дает под проэкт денежку, а нам останется "продегустировать" и принять или нет конечный продукт. Ибо если что-то начать решать методом Новгородского вече, то любой проэкт утонет в бесконечных "хотелках" и "пожелалках" wink.gif .

Автор: necrophagist May 16 2011, 21:46

когда же наконец сайт откроют?

Автор: Gold-Шарп May 17 2011, 09:50

Цитата(necrophagist @ May 16 2011, 21:46) *

когда же наконец сайт откроют?

Ага.. В начале апреля писали что максимум через месяц) unsure.gif Сиавардовское значение слова "Скоро" это полгода)

Автор: KLOUN May 17 2011, 16:53

Не надо так, вспомните близзард)))))))))))))))))))))))))))))))

Автор: Sonik May 18 2011, 10:47

Сейчас важнее процесс разработки, нежели преждевременное рекламирование. Терпение, господа - все будет, это вопрос времени.

Автор: Ursus May 18 2011, 13:20

Лично я считаю - наличие всяких специальных отдельных сайтов необходимо только для техподдержки, оплаты сервисов и обявления игровых новостей и акций.
Знакомить комьюнити с процессом разработки и пиаром проекта на них - очень и очень непродуктивно.
Существует несколько социальных сетей и систем, через которые вся инфа разносится в 1600 раз проще, быстрее и дешевле (по трудозатратам).
Следите за этим форумом - всё будет в каком-нибудь виде.

Автор: Aswed May 24 2011, 13:23

Блин, ну выложили бы где нить на первой странице форума!
А то такая радостная новость, уже почти три месяца есть, а я на неё только сейчас случайно наткнулся!

ЗЫ А так конечно успехов вам и удач!!! С нетерпением буду ждать новостей!

Автор: Артемидий May 27 2011, 15:37

Давно сюда не заглядывал, думал, что потух запал, ан нет - остался еще порох в пороховницах, так держать! drinks_cheers.gif
А то действительно, тема парусно-пороховой эры весьма слабо развита..
Какое бы развитие (сингл, он-лайн) не получил проект, желаю удачи и семь футов под килем.

пс. Хотя онлайн привлекает мало, разве что как догфайт.

Автор: LDS May 28 2011, 11:37

пфф...
и где же новости/скриншоты/анонсы?
два месяца прошло, хоть скажите, чего ждать то.
такой вброс устроили и опять тишина.

Автор: Kunla May 28 2011, 14:29

да уж хотя бы пара скриншотов, если есть конечно что скриншотить

Автор: DevTeam May 28 2011, 18:58

Цитата(Kunla @ May 28 2011, 15:29) *

да уж хотя бы пара скриншотов, если есть конечно что скриншотить


на следующей неделе покажем видео и пару скринов если успеем доработать пару важных графических вопросов.

Автор: NAO94 May 28 2011, 20:07

Цитата(DevTeam @ May 28 2011, 18:58) *

на следующей неделе покажем видео и пару скринов если успеем доработать пару важных графических вопросов.

Вот это дело! thumbsup.gif

Автор: контрабандист May 28 2011, 20:33

Идиоты lol.gif

Автор: Ursus May 28 2011, 20:47

Цитата(LDS @ May 28 2011, 11:37) *
...и где же новости/скриншоты/анонсы?
два месяца прошло, хоть скажите, чего ждать то.
Пять месяцев разработки - и уже что-то обязаны показывать? Это, мягко говоря - слишком. Все по уши в работе, и пиарить технологическую базу, на которой пришла пора начинать делать конкретную игру - это всё же лишнее. Хотя, не исключаю, 2-3 картинки для понимания процесса исключительно из уважения к преданным фанатам - могут и появиться.

Автор: NAO94 May 28 2011, 20:58

Цитата(Ursus @ May 28 2011, 20:47) *

Пять месяцев разработки - и уже что-то обязаны показывать? Это, мягко говоря - слишком. Все по уши в работе, и пиарить технологическую базу, на которой пришла пора начинать делать конкретную игру - это всё же лишнее. Хотя, не исключаю, 2-3 картинки для понимания процесса исключительно из уважения к преданным фанатам - могут и появиться.

Именно это нам и нужно.

Автор: Aswed May 31 2011, 08:44

Цитата(Ursus @ May 28 2011, 21:47) *

Пять месяцев разработки - и уже что-то обязаны показывать? Это, мягко говоря - слишком. Все по уши в работе, и пиарить технологическую базу, на которой пришла пора начинать делать конкретную игру - это всё же лишнее. Хотя, не исключаю, 2-3 картинки для понимания процесса исключительно из уважения к преданным фанатам - могут и появиться.

УрЯ!!!!! laugh.gif

Автор: Nigodyay Jun 7 2011, 17:21

на следующей неделе покажем видео и пару скринов если успеем доработать пару важных графических вопросов.
и хде-же енто дело!

Автор: Dproko Jun 7 2011, 17:23

Цитата(Nigodyay @ Jun 7 2011, 17:21) *

на следующей неделе покажем видео и пару скринов если успеем доработать пару важных графических вопросов.
и хде-же енто дело!

http://www.youtube.com/watch?v=fUa-SFPm2ts
а скриншоты в принципе ничего нового не покажут.

Автор: Эмилио ди Роканера Jun 9 2011, 00:18

Видео не в свободном доступе.

Автор: Nigodyay Jun 9 2011, 11:47

Цитата(Dproko @ Jun 7 2011, 21:23) *

http://www.youtube.com/watch?v=fUa-SFPm2ts
а скриншоты в принципе ничего нового не покажут.

Шутник однако!

Автор: Ван дер Декен Jun 9 2011, 12:55

Nigodyay, опоздал. Видео закрыли в приват. В соседней теме все было сказано по этому поводу.

Автор: Nigodyay Jun 10 2011, 07:35

Цитата(Ван дер Декен @ Jun 9 2011, 16:55) *

Nigodyay, опоздал. Видео закрыли в приват. В соседней теме все было сказано по этому поводу.

и как мне посмотреть если не секрет!

Автор: контрабандист Jun 10 2011, 12:24

Цитата(Nigodyay @ Jun 10 2011, 08:35) *

и как мне посмотреть если не секрет!


Лучше не смотри, там смотреть неначто wink.gif

А так, ты никак не посмотриш. Они прикрыли видео.

Автор: NAO94 Jun 10 2011, 13:04

Nigodyay
Ролик не особо содержательный, так что этого хватит для понимания.
http://s61.radikal.ru/i172/1106/29/876a454d0ed5.jpg

Автор: Nigodyay Jun 10 2011, 17:08

Цитата(NAO94 @ Jun 10 2011, 17:04) *

Nigodyay
Ролик не особо содержательный, так что этого хватит для понимания.
http://s61.radikal.ru/i172/1106/29/876a454d0ed5.jpg

ну спасибо огромное хоть за енто дело, вообщем неплохо тока что-та матросов невидать а без них тоска однако, да бобольше бы их как в реалии, а так посмотрим чего будет насамом деле.УДАЧИ!

Автор: Sasha92 Jun 11 2011, 13:55

Цитата(NAO94 @ Jun 10 2011, 16:04) *

Nigodyay
Ролик не особо содержательный, так что этого хватит для понимания.
http://s61.radikal.ru/i172/1106/29/876a454d0ed5.jpg

Интерфейс весь перекочивал из онлайна. Он такой и останется или будет, что то на подобии ГПК.?

Автор: Souvenir Jul 6 2011, 17:29

Игра еще делается или как? А то почти месяц тишина

Автор: MadRat Jul 6 2011, 21:03

Цитата(Souvenir @ Jul 6 2011, 18:29) *

Игра еще делается или как? А то почти месяц тишина

Действительно, ожидание угнетает, когда надежды перестают подпитываться. rolleyes.gif

Автор: Sonik Jul 6 2011, 22:07

Уважаемые форумчане, проект в активной фазе разработки. Имейте терпение - все новости будут публиковаться официально. Начальный этап вы имели возможность видеть во время недавней демонстрации игрового процесса альфа-версии. Мы ценим ваше внимание к проекту, нам дорого ваше мнение и мы делаем все, чтобы затеянное получилось лучшим образом. Но также мы надеемся на ваше понимание, что сейчас еще слишком рано разбрасываться информацией по проекту.

Автор: MadRat Jul 6 2011, 22:20

Спасибо за информацию. Сейчас для нас главное что развитие есть. В любом случае мы желаем вам удачи и верим в то что 4 пункт будет исполнен. От охов и вздохов пора уже переходить к терпеливому ожиданию...

Автор: Kunla Jul 7 2011, 18:59

Цитата(Sonik @ Jul 6 2011, 23:07) *

Уважаемые форумчане, проект в активной фазе разработки. Имейте терпение - все новости будут публиковаться официально. Начальный этап вы имели возможность видеть во время недавней демонстрации игрового процесса альфа-версии. Мы ценим ваше внимание к проекту, нам дорого ваше мнение и мы делаем все, чтобы затеянное получилось лучшим образом. Но также мы надеемся на ваше понимание, что сейчас еще слишком рано разбрасываться информацией по проекту.

народ волнуется что новое начинание постигнет участь К4, ну и привыкли уже что традиционно в процессе разработки аудитория подкармливается различной информацией, например у Парадоксов есть хорошая традиция с дневниками разработчиков, хоть про издателя расскажите, любопытно же, опять таки повод для фанов потрепаться на форуме и потролить друг друга, какая никакая развлекуха, а то форум что то закис за последний год.

Автор: Souvenir Jul 7 2011, 23:38

Тут по темам вам кучу предложений давали, норм и бредовых. Вы какие взяли в разработку?)

Автор: Serginio Jul 8 2011, 09:05

Цитата(Souvenir @ Jul 7 2011, 23:38) *

Тут по темам вам кучу предложений давали, норм и бредовых. Вы какие взяли в разработку?)
Разумеется - только бредовые.

Автор: Kunla Jul 8 2011, 10:12

Цитата(Serginio @ Jul 8 2011, 10:05) *

Разумеется - только бредовые.

судя по спорам между предлагающими одни и те же идеи были норм и бредовыми одновременно biggrin.gif

Автор: MadRat Jul 8 2011, 13:15

Похоже что ещё не ясно будет ли суша и как будет реализован абордаж, если такой планируется. wink.gif
Так какже вы планируете будет выглядеть игра: в минимуме и максимуме реализации идей, в худшем и лучшем случаях?
Заранее спасибо.

Автор: Souvenir Jul 8 2011, 15:31

Тут все стесняются спросить). Я осмелюсь:
1.Какие шмотки вы сейчас рисуете?)
2.Будут ли в игре ручные крокодильчики, обезьянки, хрюшки и т.д.?)
3. Будут ли почтовые альбатросы?)
4. Есть ли у вас консультанты из ФЛС?
ФЛС "серьезные" ребята, к сожалению они не все задуманное успели ввести в ПОТБС. Игра начала разваливаться раньше. Это очень важные моменты).
5. Телесные формы какой из звездюлек Голивуда взяты за основу для создания женских персонажей? Достаточный ли размер сисек, попы ну и т.д.?)
6. Будет ли в игре индейское каное в качестве 1лвл шипа?)
.....потом еще что-нибудь придумаю

Автор: MadRat Jul 8 2011, 15:45

Цитата(Souvenir @ Jul 8 2011, 16:31) *

Тут все стесняются спросить). Я осмелюсь:
1.Какие шмотки вы сейчас рисуете?)
2.Будут ли в игре ручные крокодильчики, обезьянки, хрюшки и т.д.?)
3. Будут ли почтовые альбатросы?)
4. Есть ли у вас консультанты из ФЛС?
ФЛС "серьезные" ребята, к сожалению они не все задуманное успели ввести в ПОТБС. Игра начала разваливаться раньше. Это очень важные моменты).
5. Телесные формы какой из звездюлек Голивуда взяты за основу для создания женских персонажей? Достаточный ли размер сисек, попы ну и т.д.?)
6. Будет ли в игре индейское каное в качестве 1лвл шипа?)
.....потом еще что-нибудь придумаю

huh.gif
Тебя в первую очередь это интересует?

Автор: Ursus Jul 8 2011, 16:07

Цитата(Souvenir @ Jul 8 2011, 15:31) *

Тут все стесняются спросить). Я осмелюсь:

От планов никто не собирался отходить.
Планы озвучены http://www.seaward.ru/forum/index.php?s=&showtopic=14052&view=findpost&p=324120.

Сейчас приступаем к этапу (2), совершенствуя наработки этапа (1).

Автор: Souvenir Jul 8 2011, 16:18

Цитата(MadRat @ Jul 8 2011, 16:45) *

huh.gif
Тебя в первую очередь это интересует?

Меня нет, но думаю многих да. За них и спрашиваю). smile.gif

Цитата(Ursus @ Jul 8 2011, 17:07) *

От планов никто не собирался отходить.
Планы озвучены http://www.seaward.ru/forum/index.php?s=&showtopic=14052&view=findpost&p=324120.

Сейчас приступаем к этапу (2), совершенствуя наработки этапа (1).

Спасибо. Есть какие-тосроки выхода игры? Сколько будет длиться 2-й этап, ориентировочно? Ну и т.д. Когда ждать следующих новостей?

Автор: Serginio Jul 8 2011, 21:59

Цитата(Souvenir @ Jul 8 2011, 15:31) *
Тут все стесняются спросить). Я осмелюсь:
1.Какие шмотки вы сейчас рисуете?)
2.Будут ли в игре ручные крокодильчики, обезьянки, хрюшки и т.д.?)
3. Будут ли почтовые альбатросы?)
4. Есть ли у вас консультанты из ФЛС?
ФЛС "серьезные" ребята, к сожалению они не все задуманное успели ввести в ПОТБС. Игра начала разваливаться раньше. Это очень важные моменты).
5. Телесные формы какой из звездюлек Голивуда взяты за основу для создания женских персонажей? Достаточный ли размер сисек, попы ну и т.д.?)
6. Будет ли в игре индейское каное в качестве 1лвл шипа?)
.....потом еще что-нибудь придумаю

1. Кожаные штаны с лампасами.
2. Будет дрессированный королевский пингвин.
3. Почту в игре будут доставлять дельфины.
4. Нет, зато есть консультанты из НАСА и Мексиканского движения по борьбе со СПИДом.
5. В связи с непомерно большими суммами, которые запрашивают агенты голливудских звёзд за использование бренда, все женские модельки клонированы с продавщицы Черкизовского рынка Клавдии Толстозадовой.
6. В качестве 1 лвл шипа будет надувной матрас.

Автор: Tymofei Jul 10 2011, 09:29

Без сисек никак ниможно! 3.gif
Так что на фото оной Клавы хотелось бы взглянуть...

Автор: Kunla Jul 10 2011, 10:22

согласен smile.gif сиськи сегодня это двигатель продаж, лучше если их будет по больше и в рекламе и на обложке и в игре 3.gif

Автор: DedAn Jul 11 2011, 13:40

Цитата(Kunla @ Jul 10 2011, 11:22) *

согласен smile.gif сиськи сегодня это двигатель продаж, лучше если их будет по больше и в рекламе и на обложке и в игре 3.gif

Не, не, не! Ни в коем случае! Три сиськи и более - это для любителей звездных войн doh.gif
Пусть будет две, но большие и от Клавы.

Автор: Black Angel Jul 31 2011, 12:01

2 Timofei
не только фото,но и видео есть wink.gif
http://www.youtube.com/watch?v=txY-al84leU
2 DedAn
ты что то типа вот этого? smile.gif
http://www.google.ru/search?ie=UTF-8&hl=ru&q=%D1%82%D1%80%D0%B8%20%D1%81%D0%B8%D1%81%D1%8C%D0%BA%D0%B8

Автор: Tercio Aug 19 2011, 11:54

Каждому своё, но для меня сингл или ничего...

Автор: Souvenir Aug 19 2011, 16:20

Цитата(Eddy @ Mar 30 2011, 12:47) *

пиаром у нас занимаются теперь специально отведенные люди. Полагаю, будут выложены скриншоты по текущим работам и анонсы проектов, за которые мы возьмемся.

Кто-нибудь видел их работу? mellow.gif

Автор: Tercio Sep 7 2011, 22:20

Всего парочку скринов бы, для древнего ценителя корсаров и будет праздник... biggrin.gif

Автор: GORDON13 Oct 13 2011, 16:33

ну что как успехи? дело движется? есть ли свежие новости?
желаю вам удачи, терпения и желания доделать игрушку, которую ждут очень многие, в том числе и я

Русская версия Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)