Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

Форум студии Seaward.Ru _ Обсуждение игры _ Патч КВЛ 1.2.3 Hardcore Edition

Автор: ALexusB Feb 11 2008, 15:35

В феврале исполняется год с момента выхода КВЛ в большой мир игр и игроков.

К этому знаменательному событию, в качестве подарка фанатам, разработан хардкорный патч.
В него вошли давно просимые фичи, усложнающие игры и ряд новых балансировок и правок.

Патч до версии 1.2.3 Hardcore Edition
Размер 6.25 Мб
http://www.seaward.ru/file/patches/setup_patch1.2.3.zip

Патч ставится на версию КВЛ 1.2 (если 1.0 или 1.1, то обновить в начале до 1.2)
Требуется новая игра, сохраненные игры предыдущих версий не совместимы.

Список изменений,вносимых патчем:Прикрепленный файл  readme_1.2.3.txt ( 8.98 килобайт ) Кол-во скачиваний: 8150

=====================
Рекомендуется к установке неофициальный музыкальный пак от Dir'a ,полностью изменяющий музыку в игре и SHIPS_PACK от Sonik'a. Брать http://legend.seaward.ru/forum/index.php?s=&showtopic=6374&view=findpost&p=226804

Автор: Sailer Feb 11 2008, 16:02

Дележ добычи.

Основные положения:

1. Дележу подлежат только те ценности, которые добыты в море: корабли, орудия, товары, деньги с трупов и из сундуков в каютах. Предметы с трупов и из сундуков не делятся и являются собственностью ГГ.
2. Дележу не подлежат доходы от честной торговли, контрабанды, кладов, гонорары губернаторов, и все прочие доходы, полученные на суше.
3. Дележу не подлежат доходы от обоих вариантов квеста ПГГ «Предложение пирата» (морское и сухопутное дельце).
Таковы технические особенности мода.

Порядок подсчета и правила раздела добычи:

1. Вы вышли в море. Система подсчитывает ваш суммарный капитал, включая флагман, корабли эскадры, орудия, содержимое трюмов, карманные деньги у ГГ, офицеров и в сундуке каюты. Кроме того, учитывается весь личный состав эскадры: компаньоны, офицеры, матросы.
2. Вы вышли из режима моря (на карту или сушу). Система вновь все подсчитывает. Если убытки (израсходовались ром, доски, парусина, выброшен за борт груз, утоплен корабль-компаньон и т.д.), то к дележу ничего нет - это просто убытки ГГ (игрока). Если доход, то он подлежит дележу. Система сама начислит доли всему личному составу, которое было зафиксировано на момент входа в режим моря. Корабли квестовых временных компаньонов с их трюмами не учитываются.
3. Правила раздела добычи описаны в хинте (правый клик по кнопке Долг) на форме F2/Корабли. Вся добыча делится на доли, которые игрок сам может для себя настраивать. Настройка производится в RESOURCE\INI\texts\russian\PartitionSettings.txt, где можно увидеть описание формул долей:

info
{
Hero: Part_HeroPart + (10 - Complex)*Part_Complex + (7 - ClassShip)* Part_CompanionShipPerClass^QtyShip
Crew: Part_Officer * QtyOff + Part_Companion*QtyComp + Part_Crew * QtyCrew
}

а также следующие настройки по умолчанию:

Partition_on {1} – вкл/выкл мода дележа 1/0

Part_Officer {10} – доля офицера
Part_Companion {30} – доля компаньона
Part_Crew {1} – доля матроса

Part_HeroPart {200} – основная доля ГГ
Part_CompanionShipPerClass {20} – доля ГГ за каждый корабль (базовое значение)
Part_Complex {50} – бонус к основной доле ГГ за уровень сложности (базовое значение).

Пример распределения долей при настройках по умолчанию:

Сложность: Капитан (5)
Эскадра: шхуна (5) и люггер (6)
Компаньон: 1
Офицеры: 4
Матросы: 209

ГГ: 200 + (10-5)*50 + (7-5)*20 + (7-6)*20 = 510 долей
Команда: 10*4 + 30*1 + 1*209 = 279 долей

ГГ: 510/(510+279) = 65% добычи
Команда: 279/(510+279) = 35% добычи

С помощью прилагаемого ниже калькулятора можно оценить влияние значений и настроить их на свой вкус.

Произвести расчеты с командой можно на форме F2/Корабли/Долг.

По обычаям Берегового братства доли погибших офицеров и матросов достаются их товарищам и родственникам, а потому доли начисляются на то количество команды, которое было на момент входа в режим моря, т.е. на начало боя.

Дележ не заменяет собой Ежемесячное содержание корабля. Это связано с особенностями игры. Игрок-торговец может вообще не получать доходов в море, платить зарплату и отключить мод дележа добычи. Условно считается, что в содержание корабля входят совокупные затраты на жалование офицерам и матросам, выплаты по ранениям и увечьям и расходы на различные корабельно-хозяйственные нужды.

Калькулятор в экселе: Прикрепленный файл  PartitionSettings.rar ( 5.39 килобайт ) Кол-во скачиваний: 3874

Автор: тугрик Feb 11 2008, 16:34

Ура!! Даньки офицерши вернулись из ВМЛ thumbsup.gif Спасибо за патч!!

Автор: Belphegor Feb 11 2008, 16:34

Вопрос: а на предыдущие хардкорные патчи (1.2.70817) его ставить можно?
Или в него входит сразу все?

Автор: RIZIY Feb 11 2008, 16:43

Цитата
на предыдущие хардкорные патчи

Можно, входит.

Автор: Sailer Feb 11 2008, 16:45

Прошу игроков не пугаться устрашающего названия Хардкорный патч smile.gif Попробуйте и поймете, что каждый вполне сможет играть на привычной для него сложности. В игре стало больше баланса, появилось много фич. Этот патч - настоящий праздник для тех, кто не только квесты любит проходить, но ценит сам гейплей - сам процесс, так сказать...

Есть предложение, здесь будем суппортить новинки. Обмен впечатлениями будем вести на запасном аэродроме в Клубе хардкорщиков...

Автор: Denis Feb 12 2008, 10:58

То о чем так долго говорили большевики - свершилось! Ай спасибо!
У меня правда вопрос возник. Если ГГ выйдет в море с карманными деньгами, например 1000 000, то, судя по описанию, эти деньги будут так же подлежать дележу? Или же все деньги, которые ГГ положит в карман сверх этой суммы поделят?

Автор: Sailer Feb 12 2008, 17:35

Цитата(Denis @ Feb 12 2008, 12:58) *
...Если ГГ выйдет в море с карманными деньгами, например 1000 000, то, судя по описанию, эти деньги будут так же подлежать дележу? Или же все деньги, которые ГГ положит в карман сверх этой суммы поделят?
Да ну, почему это? По описанию-то как раз получается, что твой лимон делиться не будет. Из описания следует:

1. Вход в море. Деньги до: = 1 000 000
2. Выход из моря. Деньги после: = 1 000 000 + Х
3. Х делим на начальное кол-во дольщиков.

У нас тут всё чики-пики rolleyes.gif . Я могу сделать ФАК по дележу, хотя мне казалось, что ФАК я уже дал smile.gif . Там особо добавить-то и нечего. Про цены могу сказать, что к учету принимается так:
1. Товары и орудия = *0,7 от системных цен
2. Корабли = *0,2 от системных цен
Т.е. игрок делится с командой по бросовым ценам, хотя продать товар и призы потом может дороже учетных цен, особенно если скилл торговли =100+перки.

В общем, спрашивайте, если что не ясно...

Автор: sergo-kon Feb 12 2008, 17:45

А для ГПК что то подобное планируется? Или это чудо можно так же использовать и в аддоне ? smile.gif

Автор: RIZIY Feb 12 2008, 17:49

Цитата
можно так же использовать и в аддоне

Нельзя, патч для КВЛ!

Автор: Tracer Feb 12 2008, 17:53

Цитата(Sailer @ Feb 12 2008, 17:35) *

... Я могу сделать ФАК по дележу...

Я был бы очень благодарен. Хочется полностью разобраться что да как, особенно в том текстовом файле где можно всё под себя настраивать. Сейчас ещё почитаю, но что то всё запутанно как- то.

UPD: Там вот ещё в описании про пасхалку, связанную с кукурузиной написанео. Скажите, а её возможно найти непросвящённому человеку? Мне просто интересно, смогу ли я её найти, до этого момента я вообще ничего не слышал про эту кукурузину. (Только без намёков, пожалуйста, сам хочу найти. Просто хочу знать возможно ли это?)

Автор: ALexusB Feb 12 2008, 18:00

А че там разбираться? В игре есть инфа по доходу команды, если покажется несправедливым, то тогда уже настраивать.
Настройки - это не штатный режим, их могло не быть вообще.
Мы уже настроили "в среднем" под всех.

В патч ГПК это все не входит, по открытии кода все переносимо куда угодно. Если нет, то нет.

Автор: Sailer Feb 12 2008, 19:19

Пример ситуаций, которые могут вызывать недопонимание игроков:

Цитата
1. Я выхожу с грузом в море, два корабля: фрегат охранения (у него трюм всегда пустой) и пинас груженный на 2/3 (я обычно больше не гружу), идем в пункт назначения. По дороге "прыгают" на корабли пираты, захватываю военный галеон, а потом еще и какой-то караван испанский потрепаю (трюм то у меня на фрегате пустой), ну и пару флейтов с грузом захвачу..
Как будет делится? Груз-то (который в пинасе был изначально) мой. А потом я его догрузила до упора грузами с захваченных кораблей

Я так поняла - что методика расчета такая - выход в море (предположим переход с пирса на корабль), система считает имущество ГГ (деньги + груз + корабли). О счель вопрос - считает поштучно или в денежном эквиваленте?

2. Потом - зашли в порт, момент перезода с корабля на пирс -система опять проводит подсчет, и если значение больше - то это доля.. С деньгами все понятно. А с кораблями?
К примеру - был у компаньена флейт. Свалка в море, флейт конкретно поврежден, захватываю ему другой флейт, пересадка, перевод команды, грузов. Это как будет считаться? Или флейт поменяли на пинас/тяжелый галеон. Это как??
Потом груз. В какой момент считается доля команды с груза? Если в момент "с корабля на пирс" - тогда по каким ценам?
1. Система считает суммарный капитал ГГ "до и после" в денежном эквиваленте.
2. Если вы поменяли свой корабль на лучший или худший по цене, то, соответственно, при подсчете капитала "после" система учтет разницу в цене.

Системе - ей все равно, чей груз у вас был в трюме на момент входа в море - она считает, что это груз ГГ. Она учтет его в "капитале до" по системным ценам *0,7, а сами корабли по *0,2. Затем вы повоюете, что-то потеряете, что-то приобретете. Система снова посчитает ваш капитал - это будет "капитал после". Система сравнит "до и после" и если будет доход, то она его поделит на доли. Если будет убыток, то делить нечего.

Подсчеты "до и после", как и начисление долей, будет проходить всякий раз, когда вы входите и выходите из режима моря.

Корабли квестовых временных компаньонов с их трюмами не учитываются (добавил в пост №2).

Автор: Ramos Feb 12 2008, 22:25

Отличный патч!Делёж добычи-это то,что надо!Правда,не помешало бы включить в добычу,принадлежащую дележу,ещё и клады,но это уже из разряда "пожелания".
Такой вопрос-что будет происходить при невыплате доли добычи?Если падает мораль команды,то отчего конкретно она зависит?Т.е. от количества месяцев долга или же от невыплаченной суммы?

Автор: ALexusB Feb 12 2008, 22:29

От невыплаченной суммы в день smile.gif
При этом свежая доля к дележу - это не долг, долг становится в конце месяца, хотя выдавать долю можно и сразу.
Но не обязательно, тк нужно время на реализацию награбленного.

Реализация дележа повлекла пересмотр торговли и системы затаривания - там свои правки, заметно будет далеко не сразу, а где-то через игровой год smile.gif

Автор: Ramos Feb 13 2008, 13:04

Цитата(ALexusB @ Feb 12 2008, 22:29) *

От невыплаченной суммы в день smile.gif
При этом свежая доля к дележу - это не долг, долг становится в конце месяца, хотя выдавать долю можно и сразу.
Но не обязательно, тк нужно время на реализацию награбленного.

Реализация дележа повлекла пересмотр торговли и системы затаривания - там свои правки, заметно будет далеко не сразу, а где-то через игровой год smile.gif

Спасибо за разъяснения.Нашёл уже пару глюков,связанные с дележом:
1.Долг за месяц был где-то в районе 600 пиастров.У меня же с собой было только 9 smile.gif ,но кнопка "заплатить долг" всё равно работала,причём заплатил я 9 пиастров,а в журнале появилась запись,что было уплачено все 600.
2.В журнале долгов была запись:доля команды- ~7000 пиастров.Но долг перед командой был равен 0.Причём кнопка "заплатить долг" работала,причём записи обновились и было сказано,что за прошлый месяц я заплатил команде 0 пиастров,хотя на самом деле заплатил я все 7000.

Автор: Sailer Feb 13 2008, 14:05

Цитата(Ramos @ Feb 13 2008, 15:04) *
1.Долг за месяц был где-то в районе 600 пиастров.У меня же с собой было только 9 smile.gif ,но кнопка "заплатить долг" всё равно работала,причём заплатил я 9 пиастров,а в журнале появилась запись,что было уплачено все 600.
Все правильно. Если не хватает, то можно заплатить столько, сколько есть в кармане. Система обнулит карман. Платил досрочно долг текущего месяца?
Сейчас проверил. У меня списывается корректно. В твоем примере долг текущего месяца должен был стать 501.

Цитата(Ramos @ Feb 13 2008, 15:04) *
2.В журнале долгов была запись:доля команды- ~7000 пиастров.Но долг перед командой был равен 0.Причём кнопка "заплатить долг" работала,причём записи обновились и было сказано,что за прошлый месяц я заплатил команде 0 пиастров,хотя на самом деле заплатил я все 7000.
Вы не забывайте, что в меню Доли текущего месяца вы видите накопительные итоги. ~7000 - это накопительная сумма за месяц - это могут быть уже выплаченные деньги. При этом долг команде может быть равен 0.

Накопительные итоги месяца обнуляются после выпадения таблички ЗП за месяц. Вместе с ЗП гасятся долги по дележу. НО! Обращаем ваше внимание на то, что табличка ЗП иногда может "пролететь" - не появиться вовсе. Тогда итоги не обнулятся и по-сути будет бага: система будет считать итоги и долги прошлого месяца текущими итогами и долгами, т.е. они не потрутся и перенесутся на следующий месяц.

Пролеты табличек - крайне сложно излечимая бага. Так было всегда, еще с ВМЛ - так есть и сейчас. Посему, если хотите корректной работы мода дележа, старайтесь при переключении суток дождаться таблички - не дергайтесь, не нажимайте быстрых переходов и F2 - подобные функции могут ломать появление таблички, увы sad.gif ...

Автор: Ramos Feb 13 2008, 15:20

Цитата
Все правильно. Если не хватает, то можно заплатить столько, сколько есть в кармане. Система обнулит карман. Платил досрочно долг текущего месяца?
Сейчас проверил. У меня списывается корректно. В твоем примере долг текущего месяца должен был стать 501.

Да,платил досрочно.Но долг стал 0.
Цитата
абличка ЗП иногда может "пролететь" - не появиться вовсе.

Извиняюсь,а табличка с долгами ещё и вылетает в конце месяца,как табличка с зарплатой?А я всегда досрочно платил:)

Цитата(Sailer @ Feb 13 2008, 15:25) *

Платите на здоровье. Досрочно - это выгодно - возникает небольшая экономия на морали wink.gif ...

Кстати,такой вопрос-на что влияет полоска морали?Или же это просто по-новому отображается мораль команды?

Автор: Sailer Feb 13 2008, 15:25

Цитата(Ramos @ Feb 13 2008, 17:20) *
Извиняюсь,а табличка с долгами ещё и вылетает в конце месяца,как табличка с зарплатой?А я всегда досрочно платил:)
Платите на здоровье. Досрочно - это выгодно - возникает небольшая экономия на морали wink.gif ...

Цитата(Ramos @ Feb 13 2008, 17:44) *
Кстати,такой вопрос-на что влияет полоска морали?Или же это просто по-новому отображается мораль команды?
Ни на что не влияет. Это прогрессбар - визуальное отображение.

Автор: Denis Feb 13 2008, 19:24

У меня все работает корректно. С дележом добычи так же пока все ОК. По торговле пока никаких новшеств не заметил, возможно пока не заметил.

Автор: Rakbet Feb 13 2008, 23:12

Огромное спасибо за патч и за то, что скучать не даете, установил, играю, вроде бы все пока нормально. Вот бы к ГПК что-нибудь подобное.

Автор: Forgotten Feb 14 2008, 07:15

Пополнила ряды хардкорщиков. Пока все круто, никаких замечаний нет=)

Автор: m-traxx Feb 14 2008, 09:01

Тоже становлюсь под знамёна Хардкорного Клуба!
Спасибо Алексусу и Сэйлеру за патч.
Всем 7 футов под килем!

Автор: ТенеЛов Feb 15 2008, 11:50

Очень ОГРОМНОЕ СПАСИБО

Автор: RomAkim Feb 15 2008, 14:12

Большое спасибо за мод!

ALexusB
Выложите, пожалуйста (если это возможно) участки скрипта, которые отвечают за делёж добычи.
Чтобы можно было разобраться, как всё это работает на уровне кода.

Автор: ALexusB Feb 15 2008, 14:34

2RomAkim
весь алгоритм детально расписан Сайлером
http://legend.seaward.ru/forum/index.php?s=&showtopic=10296&view=findpost&p=226684

Автор: RomAkim Feb 16 2008, 19:08

Цитата(ALexusB @ Feb 15 2008, 14:34) *

2RomAkim
весь алгоритм детально расписан Сайлером
http://legend.seaward.ru/forum/index.php?s=&showtopic=10296&view=findpost&p=226684

Но хотелось бы посмотреть, как этот алгоритм реализован в коде, если можно конечно.

Автор: Sailer Feb 17 2008, 20:50

Объявление.

Обновился и перезалит на 1-ой странице топа Патч до версии 1.2.3 Hardcore Edition от 17.02.08.

Список изменений:

- отсутствие (пролет) таблички зарплаты корректно учитывает итоги и долг команде. Текущие итоги и долг не сбросятся, если таблички не должно быть (0 матросов) - это ограничение
- ускорено появление таблички ЗП после переключения суток (было 9 сек, стало на 2-ой сек - это позволит не сделать игроку лишних действий для ее пролета)
- при пролете таблички на 1-е число она должна появиться на следующий день
- команда компаньону "перезарядить" доступна (ранее оставалась отключена иконка)
- боевая музыка после абордажа днем тоже работает (ранее происходил сброс на спокойную).
- добавлена наработка на будущее (пока заглушка) - возможность спасения ГГ на шлюпке при гибели своего флагмана.

Устанавливается на любую версию от 1.2 и выше. Тем, кто играет на версии 1.2.3, новая игра не обязательна, но если начать заново на обновленном патче, то потом можно не начинать новую игру ради будущей фичи спасения ГГ на шлюпке.

Автор: Tracer Feb 17 2008, 21:20

Эм? А можно каким нибудь образом отдельно эти новые изменения скачать, ну что бы не качать заново весь патч?
Если нет, то тогда скорее всего не скачаю...ничего критического ведь в этой табличке нет?

Автор: Sailer Feb 17 2008, 21:32

Критического ничего нет. Можно не качать и спокойно играть дальше. Обновленный патч полезен тем, кто еще не качал и не начинал новой игры, или тем, кто качал, но по тем или иным причинам все равно хотел бы начать заново.
======

Разница между целым патчем и фиксом всего 4 МБ

Автор: Alex Gray Feb 20 2008, 14:24

Наконец мод дележа добычи, ну а Даньки приятный довесок. Прерываю ГПК возвращаюсь в хардкорд КВЛ. Большое спасибо.

Автор: Sailer Mar 3 2008, 16:07

Цитата(Tymofei @ Mar 3 2008, 16:53) *
...Три последних дня пытаюсь настроить дележ добычи, уже весь калькулятор в экселе забил. Не могу разобраться.
Как бы не менял настройки, доля ГГ все равно на вкладке "долг" в игре составляет не менее 50%. Может, подскажете, как ее выставить на уровень 10-12%.
Вводные данные: корабль - люггер\шлюп\шхуна (по обстоятельствам).
Экипаж\команда - 60-100 человек.
Офицеры: 5 фактических индивидов, в том числе: 3 совместителя-универсала, 2 запасных (для транспортировки призовых судов). Итого: 9-11 офицерских должностей.
Настройки:
Part_Complex=0 {нам льготы не нужны};
Part_HeroPart=25 {как у Кидда};
Part_CompanionShipPerClass=5 {маленькая "плюшка" за призы};
Part_Companion=25 {типа, тоже капитан};
Part_Officer=20 {как у Кидда};
Part_Crew=1 {база, она база и есть}.

Калькулятор пишет - 11%. В игре (там даны деньги, но сопоставить можно) ~50%.
Возникшие вопросы:
1. Число долей экипажа для расчета доли команды принимается исходя из числа команды в начале абордажа или по выходе из него (я прочитал правила, однако на вкладке "долг" уж больно мизерная сумма написана)?
2. Число долей офицеров для расчета доли команды принимается по числу занятых должностей или по фактическим индивидам (исключая пассажиров-офицеров)?
3. Число долей компаньонов для расчета доли команды принимается на начало абордажа (т.е. назначенный компаньоном пассажир в дележе не участвует)?

Учитывая, что все заработки ГГ (а именно: премии губернаторов, торговцев, ростовщиков, денежные выигрыши, доход от продажи пушек на призовых кораблях (не видел изменений на вкладке "долг" после их продажи), доход от продажи "лута", включая клады) достаются только ему, то, возможно его долю вообще стоит снизить до 5-6 (%). В калькуляторе - легко. Запускаю игру - все равно не ниже 30%...
Ну, во-первых, на вкладке Ф2/Корабль/Долг видны не доли, а реально начисленные деньги в соответствии с ранее настроенным дележом, т.е. реальные пиастры. Таким образом, если вы уже немного поиграли, например, с дефолтными настройками дележа, что-то заработали, то этот доход сразу начислится в соответствии с дефолтными долями. Вы становитесь должны команде деньги, и это уже никак не поменять, на вкладке Долг останутся прежние суммы.

Далее, вы задумали настроить заново. Настроили. С этого момента пиастры станут начисляться по новым правилам, в соответствии с новыми настройками, и будут приплюсовываться к пиастрам предыдущим. На вкладке Долг вы видите накопительные итоги за месяц. Потом, с началом следующего месяца эти накопительные итоги обнуляются.

Весь учет капитала и команды, в т.ч. и офицеров, пассажиров, компаньонов, производится на момент входа в режим моря и выхода из него. Пассажиры равны в правах с офицерами. Они тоже офицеры, только вы их не назначили. Потому зарплата и доля им также полагаются. Деньги им начисляются вне зависимости от кол-ва занимаемых должностей - совместитель получает так же, как и не совместитель.

Доход от пушек полагается к дележу. Начисление денег за доход от пушек производится не в момент их продажи, а аналогично любому другому захваченному товару в момент выхода на карту-сушу.

В качестве совета могу предложить следующее: если Вы уже точно знаете, как будут настроены Ваши доли, то настройте их перед началом новой игры заранее. Тогда на вкладке Долг все циферки будут Вам понятны.

Автор: Little s Dragon Mar 8 2008, 12:13

Цитата(ALexusB @ Feb 13 2008, 01:29) *
От невыплаченной суммы в день smile.gif
При этом свежая доля к дележу - это не долг,
Пока замечен только 1 момент - по ходу игры возникает долг порядка нескольких пиастров(например 4, 10 или ~100).В море для этого можно вообще не выходить. Возможно, что эти цифирьки появляются из-за передёргивания казначея в плотники и обратно(или просто передергивания офицеров или получения ими уровней).
А это приводит к НЕОБХОДИМОСТИ перед сменой месяца проверять наличие долга. А то из-за 4 левых золотых неохота терять лояльность команды.

Автор: Sailer Mar 8 2008, 13:03

Копейки к дележу начисляются из-за разницы учета зарядов в пушках на море и суше-карте. Это уже исправлено. Будет в следующем патчике.

Автор: ALexusB Mar 12 2008, 21:23

Обновление до 1.2.3 (12.03.08) в первом посте

Автор: SkinEx Mar 20 2008, 21:30

Парни подскажите ваш Хардкор поставить на "Корсары Город Потерянных Кораблей" ?

Автор: Mihas Mar 20 2008, 21:37

Цитата(SkinEx @ Mar 20 2008, 20:30) *

Парни подскажите ваш Хардкор поставить на "Корсары Город Потерянных Кораблей" ?

Нет разные движки! Глюкнет если вообще запустится! Там и защита разная и все разное! Поэтому не рекомендую! Толку не будет! wink.gif

Автор: Twister Mar 25 2008, 08:51

Прошу прощения, если не в эту тему пишу, но вот тот патч 1.2, который вышел для КВЛ, а нельзя ли его как-нибудь к ГПК прикрутить? Ну тоже, для любителей? Очень хочется!

Автор: dark toster Mar 25 2008, 08:56

Цитата
Прошу прощения, если не в эту тему пишу, но вот тот патч 1.2, который вышел для КВЛ, а нельзя ли его как-нибудь к ГПК прикрутить? Ну тоже, для любителей? Очень хочется!

Много раз говорили: НЕЛЬЗЯ.

Автор: Fletcher Lind Mar 26 2008, 15:32

Браво, ALexusB!
Концепции ВМЛ живут и побеждают!
Не квестом единым... Достойный ответ бессмертным штурманцам!

Автор: Пират Джек Apr 10 2008, 19:44

Я с радостью приму участие в этом соревнование,за успех не ручаюсь,но попробовать очень хочется.И когда начнут переносить этот патч на ГПК?(скрипты ведь уже открыты)

Автор: Dir Apr 10 2008, 21:03

Собственно,сам патч ни с кем не соревнуется.О чем речь?Сивард переносить патч на ГПК не будет,так что вопрос скорее к командам,которые получат скрипты.

Автор: Пират Джек Apr 10 2008, 21:57

Dir,я имел ввиду турнир по КВЛ 1.2.3.HE,а что бы перенести этот патч на ГПК можно было бы собрать специальную команду

Автор: navy Apr 11 2008, 10:16

Цитата
а что бы перенести этот патч на ГПК можно было бы собрать специальную команду

Считайте это разные две игры. Не по скриптам, а по концепту. Поэтому переноса патча не будет на ГПК.

Автор: WARDragon May 28 2008, 14:00

А если в настройках долей в строке матросов поставить отрицательную цифру, то мне матросы будут платить?

Перемещено.

Автор: Шерлок Jun 24 2008, 18:26

Моряки,помогите старому поставить патч1.2.3.версия1.2.70415. Не могу поставить.

Уважаемый m-traxx пожалуйста распишите подробнее как загрузить патч 1.2.3,а то я умею только кнопки нажимать.Заранее благодарен

Автор: m-traxx Jun 24 2008, 18:40

Цитата(Шерлок @ Jun 24 2008, 19:26) *

Моряки,помогите старому поставить патч1.2.3.версия1.2.70415. Не могу поставить.

В инсталяторе патча неверно прописывается директория игры.
Укажите путь и обратите внимание, чтобы не создалась лишняя папка "Корсары Возвращение Легенды"

Автор: Джафар Jun 24 2008, 19:59

Цитата(Шерлок @ Jun 25 2008, 01:50) *

Уважаемый m-traxx пожалуйста распишите подробнее как загрузить патч 1.2.3,а то я умею только кнопки нажимать.Заранее благодарен

Кнопка "обзор" там надо выбрать дирректорию где стоит К:ВЛ в вер.1.2, и главное не забыть поставить фикс к этому патчу.

Цитата(Шерлок @ Jun 25 2008, 03:30) *

Ничего не выходит.Не становится.

Может вы распишите как ставите патч и фикс, потом можно будет указать на ваши ошибки и спокойно их исправить.

Автор: Шерлок Jun 24 2008, 21:30

Ничего не выходит.Не становится.

Цитата(Джафар @ Jun 24 2008, 22:11) *

Может вы распишите как ставите патч и фикс, потом можно будет указать на ваши ошибки и спокойно их исправить.

Скачиваю патч.нажимаю установить в дополнительно высвечивается КВЛ\КВЛ и т.д

___________________________________
Большое спасибо m-traxx и DIR за помощь ,правда я поступил радикально ,установил все заново .Желаю здравствовать!

Автор: Dir Jun 25 2008, 05:55

Цитата(Шерлок @ Jun 24 2008, 22:30) *

Скачиваю патч.нажимаю установить в дополнительно высвечивается КВЛ\КВЛ и т.д

Если сложно прописать правильный путь к игре,то сделайте проще.Запустите установку патча в произвольное место на диске.После инсталяции откройте папку "Корсары Возвращение Легенды",которую образовал патч и скопируйте от туда все файлы.Далее вставьте их в корень игры,с подтверждением замены файлов.

Автор: m-traxx Jun 25 2008, 18:40

Цитата(Шерлок @ Jun 24 2008, 19:26) *

Уважаемый m-traxx пожалуйста распишите подробнее как загрузить патч 1.2.3,а то я умею только кнопки нажимать.Заранее благодарен
Метод описанный Dirом верен, но если он кажется сложнее, то ещё раз проверьте пути установки.
Если Вы только кнопки нажимаете, значит игра у Вас установлена в директорию:
С:\Program Files\Akella Games\Корсары Возвращение Легенды
В инсталятаре патча 1.2.3 прописана та же самая директория.
Но он почему-то может поставиться:
С:\Program Files\Akella Games\Корсары Возвращение Легенды\Корсары Возвращение Легенды.
Это будет неверно.
Удалите из пути установки лишнюю папку "Корсары Возвращение Легенды".
Или делайте так как написал Dir.

Автор: Shamane Jun 26 2008, 09:09

Цитата(navy @ Apr 11 2008, 10:16) *

Считайте это разные две игры. Не по скриптам, а по концепту. Поэтому переноса патча не будет на ГПК.


blink.gif Чего то не заметил, что это разные игры.ГПК есть аддон к КВЛ. smile.gif и с этим патчем ГПК очень чудесно будет играться wink.gif
Просто Алексус понимает, что с переносом патча на ГПК, КВЛ начнет потихоньку умирать ( аналогия с Готикой, после выхода Ночи Ворона в оригинал Г2 уже никто не играет)
А хотелось бы этого апгрейда ГПК !!!!! Уверен, не мне одному wink.gif

Автор: Serginio Jun 26 2008, 09:47

Цитата(Shamane @ Jun 26 2008, 09:09) *

А хотелось бы этого апгрейда ГПК !!!!! Уверен, не мне одному wink.gif

Не хочется разводить флуд, но мне тоже хотелось бы увидеть ГПК именно в версии аналогичной КВЛ 1.2.3.
Добавлено много удобств (управление эскадрой), боёвки разнообразнее (тактика за счёт возможности минирования), возможность ограничить ГГ в средствах (доли) и др.
Если это возможно в принципе, то прошу прислушаться к нашим мнениям.

Автор: navy Jun 26 2008, 09:51

Цитата
Просто Алексус понимает, что с переносом патча на ГПК, КВЛ начнет потихоньку умирать

Читайте внимательно. Мало того, что в ГПК есть существенные изменения по некоторым серьезным местам. Они сильно отличаются в плане баланса и концепта. И дело тут совершенно не в том, что КВЛ начнет умирать Оо Не начнет. Просто разработки под ГПК не будет. Это другая игра. Еще раз повторю.

Цитата
Если это возможно в принципе, то прошу прислушаться к нашим мнениям

В принципе все возможно, реально нет, т.к. времени ни у кого нет на это.

Автор: ALexusB Jun 26 2008, 10:28

Патч на ГПК переносится за 30-60мин времени. Когда команда, имеющая код ГПК, ко мне обратится - я дам все файлы с изменнеиями от 1.2.3, что б в их версии это было.
ГПК не патчится как КВЛ - неофициально, там все не в нашей ДЛЛ, а в СФорсе, кода у меня нет и дать такой патч я не могу, поэтому от меня его никогда и не будет - все просто.

Просите Эдди в ЛС, созреет выпустит 1.3 с этим всем.
Баланс там будет все равно уже не такой, тк фрегат даваемый в начале - это уже свой баланс (приписочка НЕ тут не уместна). Но все моды будут - и дележ, и мины и че там было еще.

Автор: m-traxx Jun 26 2008, 10:43

Цитата(ALexusB @ Jun 26 2008, 11:28) *

Баланс там будет все равно уже не такой, тк фрегат даваемый в начале - это уже свой баланс (приписочка НЕ тут не уместна).

Первый фрегат только в линейке Блада, но другие квестовые корабли ещё больше рушат баланс игры.
На одной шебеке можно выносить серьёзные эскадры.
Конечно, квестовые корабли придают другой интерес игре, но весь баланс рушится и игра превращается в охоту за квестовыми шипами, а их рэндомные характеристики - это вообще ужас blink.gif
Куча народу натёрла себе мозоли кнопками F6-F9.
Очень порадовали в игре бригантины, но тут же были перечёркнуты квестовой шебекой.
ГПК - это совсем другая игра. Она интересная, но другая.

Автор: Serginio Jun 26 2008, 11:20

Цитата(m-traxx @ Jun 26 2008, 10:43) *

Конечно, квестовые корабли придают другой интерес игре, но весь баланс рушится и игра превращается в охоту за квестовыми шипами, а их рэндомные характеристики - это вообще ужас blink.gif
Куча народу натёрла себе мозоли кнопками F6-F9.
Очень порадовали в игре бригантины, но тут же были перечёркнуты квестовой шебекой.
ГПК - это совсем другая игра. Она интересная, но другая.

Ты рассуждаешь сравнивая две игры с точки зрения опытного геймера (знающего тонкости всех трёх версий (КВЛ - КВЛ 1.2.3. - ГПК)). А представь состояние новичка, который приобрёл ГПК - зашёл на форум - и прозрел, что, оказывается есть игра КВЛ с уникальным патчем, которая гораздо УДОБНЕЕ своего аддона (прошу никого не обижаться! - мнение не только моё). Ему что делать? Вопрос риторический.
Я сейчас нахожусь в аналогичном состоянии. КВЛ (1.2.70415) отыграл, тщательно культивируя своего ГГ, играл долго. Очень. ГПК и КВЛ 1.2.3. играл мизерное количество времени (любопытство утолял, так сказать). И теперь ставить ГПК, зная о существовании версии 1.2.3. как-то и рука не поднимается.
Надеюсь на понимание.
ИМХО

Автор: Джафар Jun 26 2008, 11:42

Цитата(Serginio @ Jun 26 2008, 17:20) *

Я сейчас нахожусь в аналогичном состоянии. КВЛ (1.2.70415) отыграл, тщательно культивируя своего ГГ, играл долго. Очень. ГПК и КВЛ 1.2.3. играл мизерное количество времени (любопытство утолял, так сказать). И теперь ставить ГПК, зная о существовании версии 1.2.3. как-то и рука не поднимается.
Надеюсь на понимание.
ИМХО

+1, полностью аналогичная ситуация, недавно поставил К:ГПК поиграл, подумал, удалил К:ГПК поставил К:ВЛ 1.2.3. HE и не нарадуюсь wink.gif, хотя может это все из-за фехта, К:ВЛский более привычный.
Вот тут готов согласиться с m-traxxом:
Цитата

ГПК - это совсем другая игра. Она интересная, но другая.

Автор: Shamane Jun 26 2008, 15:29

Цитата(ALexusB @ Jun 26 2008, 10:28) *

Патч на ГПК переносится за 30-60мин времени. Когда команда, имеющая код ГПК, ко мне обратится - я дам все файлы с изменнеиями от 1.2.3, что б в их версии это было.
ГПК не патчится как КВЛ - неофициально, там все не в нашей ДЛЛ, а в СФорсе, кода у меня нет и дать такой патч я не могу, поэтому от меня его никогда и не будет - все просто.

Просите Эдди в ЛС, созреет выпустит 1.3 с этим всем.
Баланс там будет все равно уже не такой, тк фрегат даваемый в начале - это уже свой баланс (приписочка НЕ тут не уместна). Но все моды будут - и дележ, и мины и че там было еще.


Баланс игр _ это бооольшое ИМХО каждого геймера smile.gif , я лично его ставлю на "прикол" и катаюсь на "шелупони", а если надо очень быстро прокачаться, то есть (для этого) кораблики получше.
А по поводу переноса, Эдди обещал лично кодить готовые моды к ГПК (а 1.2.3. таковым является).
ХОТЯ, Понимаю, в связи с новым проектом времени и желания нету sad.gif , разве кто из приближенных сможет его уговорить, (из области фантастики).

Автор: Старый Воробей Jun 26 2008, 18:13

Цитата(ALexusB @ Jun 26 2008, 11:28) *

..... Но все моды будут - и дележ, и мины и че там было еще.

Даньки...Даньки там еще были. 3.gif 1.gif Харррошенькие... 3.gif
--------------------
А теперь серьезно. Наблюдал увеличение команды после абордажа. Правда ситуация нестандартная. По карте ввязался в драку. Из супостатов -карательная экспедиция(один линейник и два военника) Подождал в сторонке..я на корвете 32ф 160 челов. Линейник взял кого-то на абордаж, команды меньше половины, значит пора. laugh.gif Пока к нему плыл, какой-то гад пальнул картечью...команды 53 чела, а он уже вот...Пальнул из всех бортов...вынес практически всю команду....при абордаже моих было человек 8 а у него 2....После абордажа у меня команда 71 чел. Мушкетный залп стоит . Или перебежчики? Но раньше не было.

Автор: Sailer Jul 14 2008, 19:31

Цитата(m-traxx @ Jul 14 2008, 20:58) *
У меня есть вопрос к господину Sailerу.
По каким ценам в раздел добычи записываются призовые корабли?
Если правильно помню, то в раздел идёт ~20% стоимости шипа.
Какой стоимости?
Например, я поймал фрегат на глобе, который могу продать за ~150 000 - в раздел получаю ~30 000???
А если я захватил фрегат контра-патруля, который могу продать за ~40 000 - в раздел получаю ~8 000???

Как, на самом деле, считается цена шипа для раздела???
При дележе для учета принимаются системные (базовые) цены. Базовая цена в игре на любой товар одна, но на разных островах она разная. Например, системная цена ядер = 4, а золота = 510. Для простоты понимания представьте себе, что это средняя цена на архипелаге, а островные цены где-то дешевле, а где-то дороже. За исключением контры, игрок покупает дороже, а продает дешевле островной цены (зависит от скилла и перков торговли), и это не роляет при дележе, т.к. неизвестно, где и за сколько этот товар будет продан, а может, и вообще не будет продан. Именно поэтому дележ считается от системных цен, а не от продажных, да и с технической точки зрения иначе сложно.

С ролевой точки зрения, грубо говоря, любой дольщик-матрос примерно знает, что ворованное золото на архипелаге, в среднем, можно продать за 510*0,7=357 пиастров. Именно по такой цене он расчитывает получить свою долю от капитана, и ему пофиг, с выгодой ли продаст это золото игрок-капитан или с убытком, если нет казначея.

С шипами картина примерно такая же, только коэфициент = 0,2, т.к. ворованные шипы мы сдаем на верфи за бесценок. Отсюда и дележ по низким расценкам.

Автор: m-traxx Jul 14 2008, 20:18

Цитата(Sailer @ Jul 14 2008, 20:31) *

С шипами картина примерно такая же, только коэфициент = 0,2, т.к. ворованные шипы мы сдаем на верфи за бесценок. Отсюда и дележ по низким расценкам.

Базовая цена товаров мне абсолютно понятна, по поводу товаров я бы и вопросов не задавал.
Но с шипами всё не так однозначно.
Я ведь и привёл примеры:
1. Захватил фрегат у торговца на глобалке - продал за 150 000(хорошая цена)
2. Захватил почти такой же фрегат у контра-патруля - продал за 40 000(бесценок)
Покоцанность здесь не роляет - оба фрегата в отличном состоянии.

Что является базовой ценой корабля, при таком огромном разбросе цен?

Автор: Sailer Jul 14 2008, 21:09

Я отвечал на вопрос "По каким ценам в раздел добычи записываются призовые корабли?" Я ответил: "По системным*0,2". Но я не отвечал на вопрос о формировании продажной цены. Разброс продажных цен на шипы действительно велик. Вы свой без боя цапнутый у торговца целенький фрегат можете продать за 150К, а покоцанный до 1% корпуса и 1% парусов где-нибудь на захудалой верфи жадному верфисту вообще не за 40К, а за три копейки отдадите. Это ж разные вопросы: продажа и дележ, и их следует различать.

На продажную цену шипа влияют: тех. статы шипа, его покоцанность, признак его ворованности, ценовая политика конкретной верфи, статы торговли игрока-ГГ. Может, и еще что-то влияет, сейчас не помню. Раньше планировали еще влияние патента прикрутить, типа ГГ имеет преференции при сбыте на верфях родной нации, но не уверен, что это прикручено. Вполне вероятно, что кроме Алексуса никто точнее и не ответит, и если он сочтет нужным, то сам и прокомментирует.

Повторяю, дележ и сбыт (товаров, орудий, кораблей) - это разные вопросы. Прямой зависимости меж ними нет. Могу лишь дополнить, что покоцанность цапнутого шипа не влияет на учетную стоимость при дележе - она и так низкая - *0,2.

Автор: ALexusB Jul 14 2008, 21:28

более детально:
к учету идет базовая цена корабля (она разная от статов) без учета покоценности (типа, нефиг продавать битый - мы починим, доски давай). Так же помните и о пушках, которые тоже делают цену корабля, там они считаются как товар по бортам.
А на верфи не помню идут ли пушки в зачет.
Ну и особо ичитывать свои потери, если профукали корабль или расход ядер, пушек - это ж все идет в зачет.

Автор: Sailer Jul 14 2008, 21:35

Цитата(ALexusB @ Jul 15 2008, 00:28) *
Так же помните и о пушках, которые тоже делают цену корабля, там они считаются как товар по бортам.
А на верфи не помню идут ли пушки в зачет.
На верфи в зачет не идут. Их надо снимать и продавать отдельно. Иначе тоже профукаются.

Автор: m-traxx Jul 14 2008, 21:48

Цитата(ALexusB @ Jul 14 2008, 22:28) *

к учету идет базовая цена корабля (она разная от статов) без учета покоценности.
Именно это я и хотел узнать, т.к. не мог понять, что значит базовая цена корабля.
Теперь вроде понял. В раздел идёт некая цена с учётом статов. Но вопрос я задавал всё-таки о другом.
Цитата(ALexusB @ Jul 14 2008, 22:28) *

Так же помните и о пушках, которые тоже делают цену корабля, там они считаются как товар по бортам.
Это понятно - пушки для раздела, просто, товар.
Цитата(ALexusB @ Jul 14 2008, 22:28) *

А на верфи не помню идут ли пушки в зачет.
Нет. Пушки не зачитываются на верфи в цену корабля.

Автор: Старый Воробей Jul 14 2008, 21:54

По-моему вы не поняли вопроса. smile.gif С интересом читаю...но .. Вот я до вчера плавал на обалденном корвете. Я его у ОЗГов отнял, но на верфях мне за него больше 25000 не давали. Я же у вражеской нации отнял!? sad.gif Ну почему? Захотел плавать на ЛГ...пришлось утопить. sad.gif

Автор: lllypuK Jul 15 2008, 08:29

Цитата(Старый Воробей @ Jul 14 2008, 22:54) *
Вот я до вчера плавал на обалденном корвете. Я его у ОЗГов отнял, но на верфях мне за него больше 25000 не давали.
Это как раз и есть шип с "сомнительной репутацией" smile.gif

Автор: Sailer Jul 15 2008, 10:53

Цитата(Старый Воробей @ Jul 15 2008, 00:54) *
Вот я до вчера плавал на обалденном корвете. Я его у ОЗГов отнял, но на верфях мне за него больше 25000 не давали. Я же у вражеской нации отнял!? sad.gif Ну почему? Захотел плавать на ЛГ...пришлось утопить. sad.gif
На сбыт шипов спецом низкие расценки установлены. Это для баланса денег важно, т.к. в интересах играбельности шипов у нас в игре очень много. Кроме того, где это видано, чтобы на карибах в 17-ом веке угнанный транспорт пачками свободно сдавался на верфях за большие деньги? На государевой службе призы либо переоснащались, либо разбирались на строевой лес (если годный), либо возвращались прежним владельцам. Пираты шипы просто топили из-за отсутствия сбыта.

А как есть в игре, все нормально: жалко отдать за копейки - можешь утопить и пустить напоследок скупую капитанскую слезу...

Автор: m-traxx Jul 15 2008, 14:12

Цитата(Sailer @ Jul 15 2008, 11:53) *

На сбыт шипов спецом низкие расценки установлены.

Но они установлены, только на призы, добытые в ходе квестов, мини-квестов или если шипы сгенерились от действий ГГ(ОЗГи, ДУ).
Корабли захваченные на глобалке, при случайной встрече, продаются по высокой цене.
Я постоянно хотел спросить именно об этом, но меня как-будто не понимают.
Старый Воробей добыл свой корвет у ОЗГов и этот шип "сомнительного происхождения" - он может продать его за 25 000.
Но если бы он такой же корвет захапал у случайных торгашей на глобалке, то смог бы продать его за 75 000, т.е. ни о каком "сомнительном происхождении" никто не вспомнил бы.
Ещё раз говорю, что состояние корабля в этом случае не при чём.

Автор: Sailer Jul 15 2008, 17:49

Цитата(m-traxx @ Jul 15 2008, 17:12) *
Но если бы он такой же корвет захапал у случайных торгашей на глобалке, то смог бы продать его за 75 000, т.е. ни о каком "сомнительном происхождении" никто не вспомнил бы.
Возможно, у них признак ворованности не работает. Я тоже замечал на верфях подобные странности, но не разбирался, какие из ворованных продаются как честные.

Нужна проверенная инфа, у каких призов слетают нечестные флажки, и если общественность не против, то, наверное, можно это поправить в версии 1.2.4...

Автор: m-traxx Jul 15 2008, 18:21

Цитата(Sailer @ Jul 15 2008, 18:49) *

Нужна проверенная инфа, у каких призов слетают нечестные флажки, и если общественность не против, то, наверное, можно это поправить в версии 1.2.4...

Не знаю, доверяете ли вы моей инфе, но в Грозе я абордирую очень много, до полного неприличия.
Думаю, что в Грозе так делают все. Иначе, какой смысл?

Дешёвые призы:
1.Контра-патруль.
2.Лёгкая добыча.
3.Пират(по квесту губера "Найти Пирата").
4.Корабли ОЗГов.
5.Корабли ДУ(честнее их бы сделать дорогими)
6.Корабли по морскому "дельцу" с ПГГ.
7.Карательная экспедиция, штурмующая форт.
8.Корабли из квестовых боёв(нац. линейка и другие квесты)
=================================

Дорогие призы(нормальные цены):
1.Торговые караваны на глобалке(и торгаши и охрана)
2.Случайные торгаши в прибрежных водах.
3.Случайные корабли охраны в прибрежных водах.
4.Простые пираты на глобалке(но это справедливо, мне кажется, они ведь сами нападают)
5.Корабли из "Битвы" на глобалке.
6.Патруль на глобалке.
7.Военная эскадра на глобалке.
8.Карательная экспедиция на глобалке.
=================================

Цитата(Tymofei @ Jul 15 2008, 23:40) *
Призы в битве идут по полной цене - моя любимая ситуация...
Спасибо, Tymofei smile.gif

Спасибо, Джафар и Serginio, добавил вашу инфу. smile.gif

Осталось проверить Военную эскадру на глобалке. Джафар проверил, спасибо smile.gif

=====================================================================
Итак, по предворительным данным, дорогих призов получается побольше, чем дешёвых.
Потому что случайных встречь на глобе, в общем-то больше и самих кораблей в таких встречах больше.
=====================================================================

Если у кого-то появится противоположная информация, отписывайтесь, пожалуйста smile.gif

Автор: Reserved Jul 15 2008, 21:42

Цитата(Sailer @ Jul 15 2008, 06:49) *
то, наверное, можно это поправить в версии 1.2.4...

было бы здорово, если бы это шло фиксом не затрагивающем музыкальных алиасов, текстур и моделей, к примеру...

Автор: m-traxx Jul 15 2008, 22:19

Цитата(Reserved @ Jul 15 2008, 22:42) *

было бы здорово, если бы это шло фиксом не затрагивающем музыкальных алиасов, текстур и моделей, к примеру...

Патч 1.2.4 сейчас в открытом бета-тестировании, он не требует новой игры и весит всего 2,37 метра.
Какие текстуры?
http://legend.seaward.ru/forum/index.php?s=&showtopic=11627&view=findpost&p=249203 читай, качай, пробуй.

А собрать инфу по неадекватным ценам призов и поправить это дело считаю очень полезным.

Автор: Tymofei Jul 15 2008, 22:40

Призы в битве идут по полной цене - моя любимая ситуация...

Автор: Джафар Jul 17 2008, 10:11

Цитата(m-traxx @ Jul 16 2008, 00:21) *

4.Карательная экспедиция, штурмующая форт.

Захватил 2 мановара из такой эскадры, нефиг было на Сан-Мартин идти, продал первого за 135.000 wink.gif ,
по статам первый мановар был выше среднего, второй получше ушел за 145.000

Цитата(m-traxx @ Jul 16 2008, 00:21) *

Сейчас ничего не могу сказать про цены следующих кораблей:
1.Случайный патруль на глобалке.
2.Битва на глобалке.
3.Карательная экспедиция на глобалке.

По этим позициям корабли идут по обычной, незаниженной, цене
Фрегат - в районе 130.000
корвет - от 70.000 до 80.000

(цены в Санто-Доминго)
цены условные т.к есть зависимость от города, где продаешь и от умения "торговля"

Самые низкие цены на корабли:
в Санто-Доминго, Порт-Рояль и ещё где-то, точно непомню, а врать не хочу wink.gif

Автор: Serginio Jul 17 2008, 13:19

Цитата(m-traxx @ Jul 15 2008, 18:21) *

5.Корабли по морскому "дельцу" с ПГГ.

Дешёвые, потому что нефиг. Юзаю постоянно.

Автор: Джафар Jul 17 2008, 21:19

Цитата(m-traxx @ Jul 16 2008, 00:21) *

Осталось проверить Военную эскадру на глобалке.

А что тут проверять то? ценник на эти корабли вполне обычный, цены не заниженны.
Мановар где-то за 600.000 ушел, 2 военника в районе 200.000, каждый.
Взял я их возле форта, правда, они мне сели на хвост ещё в районе Невиса, и я их аккуратно под форт Сан-Хуана и затащил.

Цены заниженны только на корабли :

Цитата

1.Контра-патруль.
2.Лёгкая добыча.
3.Пират(по квесту губера "Найти Пирата").
4.Корабли ОЗГов.
5.Корабли ДУ(честнее их бы сделать дорогими)
6.Корабли по морскому "дельцу" с ПГГ.
7.Карательная экспедиция, штурмующая форт.

Автор: Sailer Jul 17 2008, 23:16

Ребяты, спасибо.

Надо утвердить окончательный список (вернее, два полусписка) призов от М-Тракса. Ничего мы там не забыли?

Автор: Джафар Jul 18 2008, 19:58

Цитата(m-traxx @ Jul 16 2008, 00:21) *

Осталось проверить Военную эскадру на глобалке. Джафар проверил, спасибо smile.gif

m-traxx, извини что не заментил "Военную эскадру на глобалке", то сразу бы дал сей ответ, я же в основном на них и специализируюсь smile.gif .

Цитата(Sailer @ Jul 18 2008, 05:16) *

Надо утвердить окончательный список (вернее, два полусписка) призов от М-Тракса. Ничего мы там не забыли?

Вроде нет, ничего незабыли.

Автор: m-traxx Jul 18 2008, 22:27

Цитата(Sailer @ Jul 18 2008, 00:16) *

Ничего мы там не забыли?
Есть корабли торговцев, которые генерятся по губерскому квесту "Найти пирата".
Я никогда их не захватывал, но почти уверен что они дешёвые, т.к. имеют отношение к этому квесту.

Вообще, получается, что все дешёвые призы можно классифицировать, как корабли квестов(контра тоже типа квест) или корабли появившееся в результате действий ГГ(ОЗГи, ДУ). Исключение составляет только карательная экспедиция штурмующая форт, но это ведь тоже корабли для мини-квеста(совместный захват или защита города).

А все случайные корабли относятся к дорогим призам.
Пока получается так.

Автор: Джафар Jul 18 2008, 22:30

Цитата(m-traxx @ Jul 19 2008, 04:27) *

Есть корабли торговцев, которые генерятся по губерскому квесту "Найти пирата".
Я никогда их не захватывал, но почти уверен что они дешёвые, т.к. имеют отношение к этому квесту.

Я захватывал и по-мойму ты ошибаешься, но надо проверить, дело давненько уже было.

Автор: m-traxx Jul 18 2008, 22:36

Цитата(Джафар @ Jul 18 2008, 23:30) *

Я захватывал и по-мойму ты ошибаешься, но надо проверить, дело давненько уже было.

Там может случиться 2 вида торгашей:
1. Сгенерившиеся по квесту(для запутки поисков)
2. Те кто уже и так были в прибрежных водах.

В общем, это вроде последнее, что осталось проверить.

Автор: Mihas Jul 18 2008, 22:41

Цитата(Джафар @ Jul 18 2008, 22:30) *

Я захватывал и по-мойму ты ошибаешься, но надо проверить, дело давненько уже было.

Учитывая то как их можно захватывать самому и на простой разбитой посудине или и того хуже на тартане то для меня разницы в ценовом эквиваленте не было! Так как даже пушки продавал перед встречей с ними! А фрегаты там если не изменяет память 120,000 стоили ПОМОМ?

По мне так данные пираты всегда генерятся! Но сейчас перепроверю заодно и цену освежу в памяти!

Люгер в самом начале "первый выход в море"
Тавара на 1,400
Пушки на 1,100
Корабль за 2,900
Губер 6,500
в каюте у кепа 4,000
И того нулевой перс может выручить за это все 15,900 как с куста имея только офа в составе и команду около 55 чел что бы хватило для назначения офа! и комфортной драки на палубе!

Автор: Джафар Jul 19 2008, 07:27

Цитата(Mihas @ Jul 19 2008, 04:41) *

И того нулевой перс может выручить за это все 15,900 как с куста имея только офа в составе и команду около 55 чел что бы хватило для назначения офа! и комфортной драки на палубе!

Mihas, где ты возмешь 55 человек в первый же рейс, максимум от 30 до 36 на борту будет
Дано на старте:
Корабль: люггер
Экипаж : 18 чел.
В таверне для найма присутсвуют: от 14 - до 16 чел.
итого: 32 - 34 экипажа в первый день, при условии что есть деньги, а на это уйдет 3-4 тысячи + офицер от 5 до 7 тысяч
т.е всего в стартовый день тебе надо заработать, без задания губернатора, от 9 до 12 тысяч. вполне реально, но на низких уровнях сложности, до "Адмирала".


Цитата(m-traxx @ Jul 19 2008, 04:36) *

Там может случиться 2 вида торгашей:
1. Сгенерившиеся по квесту(для запутки поисков)
2. Те кто уже и так были в прибрежных водах.

1. m-traxx, каравелла взята по квесту губера "найти пирата", Санто-Доминго (Эспаньола).
2. Таковых не было, проверить не удалось.

Автор: Mihas Jul 19 2008, 09:21

Цитата(Джафар @ Jul 19 2008, 07:27) *

Mihas, где ты возмешь 55 человек в первый же рейс, максимум от 30 до 36 на борту будет
Дано на старте:

Ну первый выход в море не есть перевым днем! Поэтому ответ и запаздывал губер с первой попытки не хотел дать данный КВ пришлось пару дней просто поспать и перерезать пару трахей ребятам что и дало мне в сумме деньги для офов и найма матросов! Причем деньги поднял еще в первый же день и очень хорошо получилось так как купить смог 2х офов по 4,500 и 5,400 если правильно помню!
Так что бы не быть голословным поиск задания губера начал 22:10 01,01,1665года с этого времени проверял только губера и разливалу к 07:12 07,01,1665 уже встретил корабль неприятеля и брал на абордаж! сейвы если кто хочет перепроверить
Ссылка для СКАЧИВАНИЯ файла:
http://www.sendfiles.com.ua/57329
Вы имеете возможность скачать файл через WAP:
http://www.sendfiles.com.ua/wap/57329
(просто играться с губером через С/Л большого желания не возникало поэтому и получилось так с этим промежутком времени от старта до выхода в море)

Автор: m-traxx Jul 19 2008, 18:48

Цитата(Джафар @ Jul 19 2008, 08:27) *

т.е всего в стартовый день тебе надо заработать, без задания губернатора, от 9 до 12 тысяч. вполне реально, но на низких уровнях сложности, до "Адмирала".
А если выпал старт в городе с остинцем? Например, для голландца такой шанс 50/50 (не знаю может ли голландец сгенериться в Форт-Оранже - такого мне ни разу не выпадало).
А голландец в Мариго сразу имеет шанс разжиться 20 000 с трупа остинца и продать его двухстволку(за ненадобностью). Я бы до встречи с остинцем ещё пару вызовов скелетов сделал.
Т.е денег вполне хватает на найм 10-15 человек(больше в таверне в первый день не встретишь), найм оффов. И начинаем "трудовую" пиратскую деятельность вполне комфортно.
Цитата(Mihas @ Jul 19 2008, 10:21) *

к 07:12 07,01,1665 уже встретил корабль неприятеля и брал на абордаж!
Не совсем понял. Речь о 7 января? blink.gif Обычно, к этому числу я уже десяток кораблей захватываю, если есть желание. А если речь идёт о игре на результат, то можно и побольше.
Речь ведь шла не о первой неделе, а о первом дне, насколько я понял. А это очень большая разница.

Цитата(Джафар @ Jul 19 2008, 08:27) *

1. m-traxx, каравелла взята по квесту губера "найти пирата", Санто-Доминго (Эспаньола).
2. Таковых не было, проверить не удалось.
1. Собственно это и надо было подтвердить - кораблик по низкой цене.
2. У случайных торгашей корабли по нормальной цене. Это я уже не один раз проверял.

Автор: Mihas Jul 19 2008, 19:05

Цитата(m-traxx @ Jul 19 2008, 18:48) *

Не совсем понял. Речь о 7 января? blink.gif Обычно, к этому числу я уже десяток кораблей захватываю

как я и говорил просто нет желания возиться с С/л вот и ждал когда губер даст нужный КВ ели бы речь шла про заработок то с 1го числа я бы уже топил и грабил или как в первом файле поднял бы капитал и утром бы уже абордировал пиратов от губера и так далее 1.gif

Автор: Джафар Jul 19 2008, 21:05

Цитата(m-traxx @ Jul 20 2008, 00:48) *

А если выпал старт в городе с остинцем? Например, для голландца такой шанс 50/50 (не знаю может ли голландец сгенериться в Форт-Оранже - такого мне ни разу не выпадало).
А голландец в Мариго сразу имеет шанс разжиться 20 000 с трупа остинца и продать его двухстволку(за ненадобностью). Я бы до встречи с остинцем ещё пару вызовов скелетов сделал.
Т.е денег вполне хватает на найм 10-15 человек(больше в таверне в первый день не встретишь), найм оффов. И начинаем "трудовую" пиратскую деятельность вполне комфортно.

1.Нет, в Форт - Оранже ГГ - голландец не генериться, проверял не раз.
2. Не знаю как насчет Мариго, а у меня ГГ, в последнее время, генерится четко в Виллемстаде, хотя при желании тысяч 15 набрать можно и там.

Автор: Little s Dragon Jul 20 2008, 20:04

Цитата(Джафар @ Jul 20 2008, 01:05) *

2. Не знаю как насчет Мариго, а у меня ГГ, в последнее время, генерится четко в Виллемстаде, хотя при желании тысяч 15 набрать можно и там.

И там и там есть локации с колодцами. При старте в Мариго в первый день реально разжиться 80 000 не напрягаясь(около 50 000 получается с задания на перевозку сундуков с золотом).
С перевозкой сундуков просто беда. Особой репы не требует, сроки возврата огромные, штраф за отдачу золотом вместо сундуков незначителен(не более чем вдвое) - через месяц можно спокойно отдать 90 000(если не нашел подходящий клад), т.к. это уже смешная сумма.

Автор: Джафар Jul 20 2008, 20:08

Цитата(Little s Dragon @ Jul 21 2008, 02:04) *

И там и там есть локации с колодцами. При старте в Мариго в первый день реально разжиться 80 000 не напрягаясь(около 50 000 получается с задания на перевозку сундуков с золотом).

1. В пещеры не хожу принципиально.
2. С задания по перевозке золота, если продать сундуки, то отдашь(чтобы закрыть квест ) порядка 120 - 150 тысяч, тебе такое надо, мне лично нет.
3. Я где-то 100.000 поднял с клада, карта куплена по случаю на Гваделупе за 11.500.

Цитата(Little s Dragon @ Jul 21 2008, 02:04) *

С перевозкой сундуков просто беда. Особой репы не требует, сроки возврата огромные, штраф за отдачу золотом вместо сундуков незначителен(не более чем вдвое) - через месяц можно спокойно отдать 90 000(если не нашел подходящий клад), т.к. это уже смешная сумма.

Если учитывать турнирный сэйв, то у меня уже через 1 месяц (игровой) корабль: корвет с 280 чел экипажа. За это время на квесте "Помощь ростовщикам: Найти должника" можно поднять, по моим прикидкам, до 200.000.

Автор: Little s Dragon Jul 20 2008, 20:23

Цитата(Джафар @ Jul 21 2008, 00:08) *

1. В пещеры не хожу принципиально.
2. С задания по перевозке золота, если продать сундуки, то отдашь(чтобы закрыть квест ) порядка 120 - 150 тысяч, тебе такое надо, мне лично нет.

1.Так ведь о помощи девица просит! tongue.gif Нельзя отказывать lol.gif
2. Похоже, что сумма к закрытию квеста зависит от навыка "торговля". Я отдавал порядка 90 тысяч(возможно, что за 3 сундука - не помню).
Но ведь это через месяц, когда "в кармане" уже лежит 2-3 млн(при нулевой доле ГГ, после выплат команде), т.е. менее 5% наличности. А 1 января 50 тыс. позволяют накупить синих черепов или шхуну и вообще "бешеные деньги".
Стоило бы осложнить этот квест. Или, например, запретить для ГГ 1 уровня.

Автор: Джафар Jul 20 2008, 20:28

Цитата(Little s Dragon @ Jul 21 2008, 02:23) *

А 1 января 50 тыс. позволяют накупить синих черепов или шхуну и вообще "бешеные деньги".
Стоило бы осложнить этот квест. Или, например, запретить для ГГ 1 уровня.


Предложение по этому квесту лучше отправить http://legend.seaward.ru/forum/index.php?showtopic=11627&st=80, ИМХО, уместней будет там, чем здесь, хотя в свете последнего поста Sailerа, даже незнаю что и сказать.

Автор: Karpesh Dec 30 2008, 21:16

Граждане! Помагите разобраться в формуле делёжки добычи, а то платить пол лимона в месяц этим уркам(и это ещё 1 корабль) както накладно)) в предыдущей версии они у мя токо за еду сражались но из за последнего патчя падение морали слишком жоское.

info
{
Hero: Part_HeroPart + (10 - Complex)*Part_Complex + (7 - ClassShip)* Part_CompanionShipPerClass^QtyShip
Crew: Part_Officer * QtyOff + Part_Companion*QtyComp + Part_Crew * QtyCrew
}

Partition_on {1}

Part_Officer {10}
Part_Companion {30}
Part_Crew {1}

Part_HeroPart {200}
Part_CompanionShipPerClass {20}
Part_Complex {50}

Автор: Джафар Dec 30 2008, 22:45

Цитата(Karpesh @ Dec 31 2008, 03:16) *

Граждане! Помагите разобраться в формуле делёжки добычи,

http://legend.seaward.ru/forum/index.php?showtopic=10296, пост № 2

Автор: Blood5 Jan 4 2009, 22:48

Люди, а для ГПК кто-нибудь может это своротить? Просто, в КВЛ нет того, что есть в ГПК, а добавить туда ещё и ПАТЧ - и К4 можно ждать спокойно, так как будет чем заняться biggrin.gif (шутка).

Автор: vladlensafd Jan 4 2009, 23:12

Цитата(Blood5 @ Jan 4 2009, 22:48) *

Люди, а для ГПК кто-нибудь может это своротить? Просто, в КВЛ нет того, что есть в ГПК, а добавить туда ещё и ПАТЧ - и К4 можно ждать спокойно, так как будет чем заняться biggrin.gif (шутка).

Ну вообще то именно этот патч в данный момент и переносят на ГПК smile.gif Подробнее почитайте в теме " Обсуждение модификаций КВЛ и ГПК "

Автор: Blood5 Jan 4 2009, 23:39

Цитата(vladlensafd @ Jan 4 2009, 23:12) *

Ну вообще то именно этот патч в данный момент и переносят на ГПК smile.gif Подробнее почитайте в теме " Обсуждение модификаций КВЛ и ГПК "

А можно ссылочку, а то я не могу найти эту тему. sad.gif

Автор: m-traxx Jan 4 2009, 23:43

Цитата(Blood5 @ Jan 4 2009, 23:39) *

А можно ссылочку, а то я не могу найти эту тему. sad.gif


http://legend.seaward.ru/forum/index.php?s=&showtopic=7635&view=findpost&p=265157

Автор: vladlensafd Jan 4 2009, 23:45

Цитата(Blood5 @ Jan 4 2009, 23:39) *

А можно ссылочку, а то я не могу найти эту тему. sad.gif

Тема форума называется " Модификации для игр на ядре Storm 2.x "

Автор: ALexusB Jan 5 2009, 12:34

Цитата(Blood5 @ Jan 4 2009, 22:48) *

Люди, а для ГПК кто-нибудь может это своротить? Просто, в КВЛ нет того, что есть в ГПК, а добавить туда ещё и ПАТЧ - и К4 можно ждать спокойно, так как будет чем заняться biggrin.gif (шутка).

Еще летом были отданы исходники патча 1.2.3 - перенести его на ГПК - это дело на 2-3часа.
Просто ребята не хотят делать чистый порт, потому пишут свои моды и делают уже большую сборку - и ушли в подполье надолго.
Я это не очень одобряю - можно было дать ГПК+НЕ сразу, а потом допиливать. Уже бы 6 мес играл народ. Че тянуть?

Если вы меня слышите, и ГПК аддон еще не готов - дайте сборку только с чистым портом 1.2.3 НЕ и допиливайте свои моды сколько влезет.
А то обещали к Нгоду - 10 дней простоя. Нехорошо!

У меня нет возможности самому дать патч для ГПК, а то бы дал сразу КВЛ+ГПК.
Повторяю - портирование идет 2-3ч не более. Весь мод 1.2.3 писался месяц, чтоб его 6 мес переносить - бред.

В конце концов - давайте я сам все соберу -а вы запакуете (пишите в ЛС).

Автор: m-traxx Jan 5 2009, 12:48

Дык, у команды ККС вроде всё было готово ещё до Нового Года...
Там случился какой-то затык с защитой sad.gif

Автор: metazot Jan 5 2009, 22:33

Цитата(ALexusB @ Jan 5 2009, 12:34) *

Если вы меня слышите, и ГПК аддон еще не готов - дайте сборку только с чистым портом 1.2.3 НЕ и допиливайте свои моды сколько влезет.

Это приказ? smile.gif
Аддон будет готов не скоро (дожить бы smile.gif ), потому и решили в ноябре сделать отдельно патч с 1.2.3 НЕ для ГПК и добавить туда то, что уже более менее готово, для того чтобы потестировать заодно.

Цитата
А то обещали к Нгоду - 10 дней простоя. Нехорошо!

А он и был готов к НГ. Траблы не у нас, там какой-то форс-мажор с защитой. Как я понял, что то с серверами. Знать бы заранее, постарались бы подготовиться чуть раньше.

Цитата
Повторяю - портирование идет 2-3ч не более. Весь мод 1.2.3 писался месяц, чтоб его 6 мес переносить - бред.

А мод и был портирован в начале осени. Потом были накладки разного рода. Можно назвать это бредом (присоединяюсь smile.gif ), хотя обычно называют бытом.

Автор: Leviafan Jan 6 2009, 09:09

Цитата(metazot @ Jan 6 2009, 02:33) *

Траблы не у нас, там какой-то форс-мажор с защитой.


Хотя бы намекните, сколько еще этот форс-мажор будет продолжаться? А то заждался уже патча sad.gif

Автор: Джафар Jan 6 2009, 09:54

Цитата(Leviafan @ Jan 6 2009, 15:09) *

Хотя бы намекните, сколько еще этот форс-мажор будет продолжаться? А то заждался уже патча sad.gif

После Рождества похоже патч появится.

Автор: kulak Jan 6 2009, 12:47

Хорошо бы если если он не уступал ему в сложности.ИМХО ГПК намного уступает по сложности КВЛ:НЕ.

Автор: Shamane Jan 7 2009, 08:58

Цитата(ALexusB @ Jan 5 2009, 13:34) *

У меня нет возможности самому дать патч для ГПК, а то бы дал сразу КВЛ+ГПК.
Повторяю - портирование идет 2-3ч не более. Весь мод 1.2.3 писался месяц, чтоб его 6 мес переносить - бред.


Пора в СЕМЬЮ возвращаться, г-н Алексус, сами видите, что без ВАС тут глухо и никак sad.gif
Поговорить все любят, а делов не видно wink.gif

Автор: Vinnie Jan 7 2009, 13:26

Цитата(Shamane @ Jan 7 2009, 08:58) *

Поговорить все любят, а делов не видно wink.gif

Может, надо смотреть лучше, причем желательно глазами 5.gif .

Автор: Richi Y.K. Jan 7 2009, 15:27

30-го патч кинули Эдди, он весь день пытался закрыть код, но сервак Старфорса висел. Вот и не получилось до Нового года релизовать (а ведь так хотели!). Он сказал что теперь закрыть код будет возможно только после 11 января. Нерабочие дни.

Автор: Aratorn Feb 2 2009, 10:33

Так будет или нет 1.2.3 под ГПК?
__________________

Цитата(Джафар @ Feb 2 2009, 09:38) *
Будет 1.2.4, когда? точно не известно.
Я не спрашивал когда. Я просто спросил будет или не будет. А то разговоры ведутся, а дела нет. Посему и спросил стоит ждать или не нет. А вопрос когда меня никогда не интересовал. Ибо ответ на него один - when it's done.

Автор: Джафар Feb 2 2009, 10:38

Цитата(Aratorn @ Feb 2 2009, 15:33) *

Так будет или нет 1.2.3 под ГПК?

Будет 1.2.4, когда? точно не известно.
Цитата(Aratorn @ Feb 3 2009, 01:15) *

Я не спрашивал когда.

Смотри ЛС.

Автор: Ван дер Декен Feb 24 2009, 10:44

Меня поражают 8-фунтовые пушки.. Я на фрегате.. Напали на меня пираты.. Всех потопил остался шлюп с 8-фунтовыми.. Пока мои 32-фунтовые пушки зарядились у меня вынесли почти 500 корпуса и 40 команды.. Даже с такими кораблями стало трудно играть.. Еще бы как нибудь абордаж усложнить..

Автор: Dir Feb 24 2009, 12:21

Цитата(Ван дер Декен @ Feb 24 2009, 10:44) *

Меня поражают 8-фунтовые пушки..

На турнире по КВЛ 1.2.3 подсунули участникам 112 пушечный самовар,на 8ф пушках.Плевался он и вправду знатно,но не произвёл должного впечатления-слишком уж мала дистанция более-менее точной стрельбы.

Автор: DmitriyK Apr 21 2009, 02:32

"* Бой с патрулем против контрабанды в море теперь ссорит с нацией и дает НЗГ, как обычные корабли нации."

Если брать патруль на абордаж без атаки пушками, то никаких НЗГ и ссор с наций нет.

Автор: Dir Apr 21 2009, 07:07

Цитата(DmitriyK @ Apr 21 2009, 03:32) *
Если брать патруль на абордаж без атаки пушками, то никаких НЗГ и ссор с наций нет.

Так и должно быть.

Автор: Woron Jun 25 2009, 23:50

Патч 1.2.3...
Всё же напрягают клады...Получил наводку,доплыл,нашёл.И что?Две сотни кораллов,сотня морских тесаков,полторы сотни мешков с солью и тд...Коллеги! Это не клад.Это-скобяной склад!!!
Обидно.
Кстати.Никто из жителей не подходит с вопросами...Одни поручения...

Автор: Ван дер Декен Jun 26 2009, 00:18

Если я ни чего не перепутал то патч не виноват. А дело в везении гг. Да и ваша удача

Автор: delfin_ Jun 26 2009, 00:22

Цитата
Никто из жителей не подходит с вопросами

Почти аналогично. В начале - в каждом городе всегда находился кто то, кто задаст вопрос. Так нажился 4мя клинками (ур 1-6). После - ни одного вопроса. От чего зависит - хз.

Автор: Tymofei Jun 26 2009, 00:41

Цитата(delfin_ @ Jun 26 2009, 01:22) *
В начале - в каждом городе всегда находился кто то, кто задаст вопрос.
Не в каждом.
Их всего шесть, если я не ошибаюсь, они в одних и тех же городах, и дают одни и те же призы.

Автор: delfin_ Jun 26 2009, 01:05

Цитата
Не в каждом.

Значит я так удачно попал, первые 3 города - в каждом давали. 4ый был чуть позже. smile.gif

Автор: Ван дер Декен Jun 26 2009, 01:15

Повезло. Но это точно 6 или сколько то городов. Без рэндома. Можно в квестбуке проверить

Автор: Джафар Jun 26 2009, 05:19

Цитата(Ван дер Декен @ Jun 26 2009, 07:15) *

Повезло. Но это точно 6 или сколько то городов. Без рэндома. Можно в квестбуке проверить

6 городов,
могу даже назвать все, а проверять в квестбуке не есть гут, ИМХО.

Автор: ALexusB Jun 26 2009, 13:16

Цитата(Woron @ Jun 26 2009, 00:50) *

Патч 1.2.3...
Всё же напрягают клады...Получил наводку,доплыл,нашёл.И что?Две сотни кораллов,сотня морских тесаков,полторы сотни мешков с солью и тд...Коллеги! Это не клад.Это-скобяной склад!!!
Обидно.
Кстати.Никто из жителей не подходит с вопросами...Одни поручения...

Это спецовый "д..вый" клад - их несколько видов по крутезне и составу. Есть и с +1 или эксклюзив вещами.
Подразумевается, что все со временем попортилось - вот и стало все скабяным товаром.
Патч тут не причем - схема эта == ВМЛ, КВЛ, ГПК и всем патчам

Автор: taip Jun 27 2009, 18:55

Думаю все это уже писалось но всеже.
При использовании мушкета при быстром переходе (в таверну) оружие (сабля и пистон) исчезают (вообще на совсем). Зато в инвентаре теперь можно одеть, снять и даже продать свои руки. Тоесть безоружный бой.
Далее: реальная выплата = 2х"Содержание корабля". Что-то странно платить 51 человеку 35 000 за месяц когда сам корабль стоит 17 000.
У оружия классом ниже урон почемуто всегда меньше чем у классом выше, хотя сгенирировалось все наоборот.



И несколько пожеланий к следуюшей версии патча:

В игре 2х зарядные пистолеты и 4рех (шотган не в счет) опущенны до низов. Если в ВМЛ выстрел происходил быстро. ГГ\НПС достовал оружее спешно выстрелевал и молнейносно прятал обратно, то сейчас ГГ\НПС тихонечко дотянется до пистолета тщательно прицелится в стоящего впритык врага, выстрелит, и начнет НЕСПЕШНО (так ну очень мягко сказанно) вставлять пистолет обратно... Так вот 2х зарядный пистолет (даже если выключить дозаряду)не эффективен: наносит мало повреждений, а второй выстрел делать некогда - порубают. И даже если начать битву с выстрела и добить последнего выстрелом от береты толку больше. А 4х зарядник вообше никчемен. Зарежут неподумав. Тоесть перк мушкетер нужен ТОЛЬКО если хочеш пострелять их мушкета. А на 2х зарядку тратить очко перков уж точно не имеет смысла. А это обидно. Неговоря уже о дозарядке пистолета. Назревает вопрос - почему никто не может выстрелить сразу из 2х дул? как-то странно достать пистолет, выстрелить, убрать потом сразу же достать выстрелить и убрать. Имо, получился бы неплохой баланс по пистолетам. Тольго шотганчик урезать.

И еще. Когда ГГ прокачивается посерьезней, в море на карте встречается в разы больше кораблей, причем большенство их них самые маленькие. Чаще всего это пираты. Добивает что плавая на 1-2 классе, на тебя постоянно нападают шлюпы и люгеры а в бою спешно уплывают. Они тоже должны уметь оценивать врагов еще на карте...

Автор: Tymofei Jun 27 2009, 19:10

Цитата(taip @ Jun 27 2009, 19:55) *
У оружия классом ниже урон почемуто всегда меньше чем у классом выше, хотя сгенирировалось все наоборот.
Это неправда.

Цитата
Они тоже должны уметь оценивать врагов еще на карте...
У них нет подзорных труб.
Кроме того, они не знают, каково состояние каравана игрока.
Иногда и люггеру бываешь совсем не рад...

Автор: navy Jun 27 2009, 21:28

Цитата
Это не клад.Это-скобяной склад!!!Обидно.

Не все то золото, что блестит... Кто вам сказал, что карта указывает на сокровища? smile.gif вас просто развели более качественно.

Автор: Tymofei Jun 27 2009, 21:39

Цитата(navy @ Jun 27 2009, 22:28) *
...вас просто развели более качественно.
От чего же развели?

167 дюссагов и 200 мешочков соли стоят дороже самой дорогой карты biggrin.gif

Автор: taip Jun 28 2009, 00:12

Цитата(Tymofei @ Jun 27 2009, 20:10) *

У них нет подзорных труб.

Неправда. С капитанов дропаются иногда:) Тогда почему все пираты (иногда по 4-5) плывут именно за мнон?! около них проплывают маленькие кораблики - на них бы тоже хотя бы нападали. Если програмно такое возможно было бы круто чтобы бои начинались прямо на глобалке и когда в них входишь это не начало боя а уже разгар битвы...

Автор: СТРАННИК Jun 28 2009, 00:26

Цитата
Это не клад.Это-скобяной склад!!!


Меня тут научили в одну харю по пещерам ходить.
Дк я пристрастился, теперь без карты из таверны не выхожу. Ре лоад пока мужик с картой не появится.
А вы зря на патч льёте, я уже столько хорошего насобирал.
Чаще надо по пещерам ходить. wink.gif

Дж удачи лёгкими судами проскакивают мимо ГГ и атакуют сз баржи (уже постил об этом).

Хороший патч.

Автор: delfin_ Jun 28 2009, 00:47

Цитата
С капитанов дропаются иногда

Это просто рэндомные вещи. Даже если вы дадите своему капитану - компаньону трубу, он все ровно не будет ее пользоваться, т.к. "не умеет". Это относится ко всем НПЦ.

Автор: Tymofei Jun 28 2009, 01:11

Цитата(СТРАННИК @ Jun 28 2009, 01:26) *
Дк я пристрастился, теперь без карты из таверны не выхожу.
Эх, не там толстые клады ищете wink.gif

Тем не менее, есть мнение, что чем быстрее идёшь за кладом, тем больше вероятность "выхватить" хороший клад.
Я пару раз по ленинским заветам поступал, дык маржа составляла до 280.000 песо, и это на 3 ранге!

Но это не факт: человек, когда хочет поверить, себя в чём угодно убедит laugh.gif

Автор: taip Jun 28 2009, 01:19

Цитата(delfin_ @ Jun 28 2009, 01:47) *

Это просто рэндомные вещи. Даже если вы дадите своему капитану - компаньону трубу, он все ровно не будет ее пользоваться, т.к. "не умеет". Это относится ко всем НПЦ.

ничесе ты умный. и ведь никто не знал.
прочитал бы ветку постов прежде чем отвечать

Автор: delfin_ Jun 28 2009, 02:24

Цитата
прочитал бы ветку постов прежде чем отвечать

А ты сегодня в ударе. Тебя что, ударили? dry.gif

Ветку читал, я ответил на один из, как ты их называешь, "умными" вопросами.
Что касается встречаемых кораблей - рэндом. Ну значит не везет тебе, если встречаются только маленькие.
По пистолетам - это нужно анимацию ускорить. Только тогда ГГ и сабелькой будет быстрее махать, и будет менее удобно фехтовать. А по пистолетам, и так нормально. Много ствольники никогда не рулили особо, еще со времен пкм.

Автор: Tymofei Jun 28 2009, 02:34

Цитата(delfin_ @ Jun 28 2009, 03:24) *
Ветку читал, я ответил на один из, как ты их называешь, "умными" вопросами.
Самое любопытное, что уважаемый taip постит в ветку по КВЛ, обращаясь с вопросами и замечаниями по патчу ГПК 1.2.3 НЕ biggrin.gif

= = = = =
Про пистоли я принципиально отвечать не стал: не возможно доказать человеку, не читавшему специальной литературы, что ни один человек, жизнь которого бы зависела от оружия, не променял бы два пистоля на один двуствольный (вероятность успешного выстрела из второго ствола у пистоля миланской системы ~50%, взвод курка и поворот блока стволов одной рукой не возможен, а у сент-этьенской системы ~85% вероятности успешного выстрела при закрытой полке второго ствола, но второй выстрел без дополнительных манипуляций также не возможен, и всего ~40% при открытой полке) - это были пистоли понтёров, а не бойцов.

Четырёхстволка в игровой вариации вообще из области фантастики.

Вот рука смерти была бы очень уместна...

Автор: taip Jun 28 2009, 10:44

Цитата(Tymofei @ Jun 28 2009, 03:34) *

Самое любопытное, что уважаемый taip постит в ветку по КВЛ, обращаясь с вопросами и замечаниями по патчу ГПК 1.2.3 НЕ biggrin.gif

= = = = =
Про пистоли я принципиально отвечать не стал: не возможно доказать человеку, не читавшему специальной литературы, что ни один человек, жизнь которого бы зависела от оружия, не променял бы два пистоля на один двуствольный (вероятность успешного выстрела из второго ствола у пистоля миланской системы ~50%, взвод курка и поворот блока стволов одной рукой не возможен, а у сент-этьенской системы ~85% вероятности успешного выстрела при закрытой полке второго ствола, но второй выстрел без дополнительных манипуляций также не возможен, и всего ~40% при открытой полке) - это были пистоли понтёров, а не бойцов.

Четырёхстволка в игровой вариации вообще из области фантастики.

Вот рука смерти была бы очень уместна...


Оу, и правда smile.gif Сори!

Про пистолеты понятно:) Но тогда реальной пользы от перка "стрелок" нету. (польза есть но коэффициент полезности стремится к 0 smile.gif) А от "мушкетер" только если мушкет носить собрался...


delfin , Слушай, мне Тимофей ответил шуткой про подзорную трубу, это помойму понятно. Но мой ответ был куда более не серьезным. На всех форумах принято считать людей с кол-вом постов >500 "не в теме" а только зарегистрировавшегося вообще не учасником форума.

Я понимаю у меня 4 поста на форуме, и глупыми вопросами кажусь ничего непонимающем проходимцем, но это далеко не так. Я давольно хорошо знаю мир вл\гпк. А пишу "бредятину", потому что это действительно могло бы украсить игру, которая получилась с этим патчем намного интереснее. И со следующией версии патча будет еще интереснее. Благодоря таким разработчикам хочется начинать новую игру, которую начинал уже сотни раз, чтобы переиграть все поновому и с новыми фишками. О которых я и писал smile.gif

Автор: Tymofei Jun 28 2009, 11:07

Цитата(taip @ Jun 28 2009, 11:44) *
Но тогда реальной пользы от перка "стрелок" нету. (польза есть но коэффициент полезности стремится к 0 smile.gif) А от "мушкетер" только если мушкет носить собрался...
Так кажется, если играть с дозарядкой.
Если же выбран "риалгейм", то скорость перезаряжания имеет значение.


Что касается перков: в ККС мы наверняка расширим ряд длинноствольного оружия, причём добавим как минимум один штуцер (мне пока кажется делать верным ему урон больше и точность меньше, чем у мушкета, хотя можно и наоборот). Так что второй перк будет нужен, ибо будет давать доступ к многоствольникам последовательного огня.

Есть мысли, как сделать системы залпового огня или картечь, есть удачная попытка сделать осечки. Но остаётся вопрос играбельности - украсит ли это игру, или же добавит геморроя игроку?

Есть желание заменить "горыныча" перевязью. Вот только нужно определиться, что будет удобнее: выбирать перевязь для себя из готовых вариантов, или самому выбирать пистоли (все одного типа) которые будут эту самую перевязь заполнять...


P.S. А на уважаемого delfin_'a Вы наезжаете зря, он очень матёрый и компетентный форумчанин. Модератор запаса laugh.gif
Просто большинство мыслей Ваших из http://legend.seaward.ru/forum/index.php?showtopic=7220. Почитайте на досуге...

= = = = =
P.P.S. Уважаемые модераторы, перенесите, пожалуйста последние посты, начиная со 124-го, в форум по ГПК!

Автор: delfin_ Jun 28 2009, 11:08

Цитата
Но тогда реальной пользы от перка "стрелок" нету.

Ну почему же. По мимо использования много ствольных пистолетов, они еще дают бонус к точности и перезарядке. (1ый 10%, 2ой - 25%) - это уже что то.

Цитата
delfin , Слушай

У тебя по идее ЛС еще не работает, т.ч напишу здесь.
Так не стоит воспринимать все что пишется в штыки. Я ведь не знаю, чего ты знаешь и чего ты не знаешь, вот и пытаюсь поделится с тобою знаниями которыми сам владею и помочь советом. Никого не хотел обидеть. wink.gif

Автор: taip Jun 28 2009, 15:33

Если дозарядка отключена в битве не приходится прятать оружее чтобы перезарядиться, т.е. в битве производится 1 выстрел.(бегать от врагов чтоб перезазядиться - имо извращение) А порубив врагов отдыхаешь на скорости 3х. А 25% точности может быть и дадут всреднем урона 20 с выстрела, но стоит ли того? 2х перков...
Ну а про двузарядки я сказал уже - толку от них немного, берета лучше...


Цитата(delfin_ @ Jun 28 2009, 12:08) *

Никого не хотел обидеть. wink.gif

Просто посчитал твой пост немного неуважительным ко мне. Прости. Наверное я плохо излагаю суть того о чем говорю...



Tymofei, спасибо, прочитал.


Кстате как на счет того, чтоб ударом сбивался выстрел? НПС в ГПК научились стрелять впритык, и сбить выстрел никак. А выстрел - смерть на первых, наверное, 10-15 уровнях. С\Лить надоедает иногда из-за этого!

Автор: delfin_ Jun 28 2009, 15:41

Цитата(taip @ Jun 28 2009, 15:33) *
но стоит ли того? 2х перков...
...
А выстрел - смерть на первых, наверное, 10-15 уровнях. С\Лить надоедает иногда из-за этого!

Еще один мотив повысить выносливость и\или силу, за счет обучаемости, НР будет больше.

Автор: СТРАННИК Jun 28 2009, 15:43

Цитата(Tymofei @ Jun 28 2009, 02:11) *

Эх, не там толстые клады ищете wink.gif

...
Но это не факт: человек, когда хочет поверить, себя в чём угодно убедит laugh.gif


Наверно ещё не допёр докакойто фишки.

Нельзя себя тупо в чём то убеждать как ИМХО. В жизни изза этого столько разочарований.
Всегда нужно хоть чуть чуть слушать мнение окружающих.

Автор: Ван дер Декен Jun 28 2009, 16:37

taip, все что вы говорите про пистолеты клонит в сторону реализма.. И может строгое имхо. Я тоже использую бретер и мушкет. Но бывают ситуации когда одной пули не достаточно. И эти 20 хп бывают очень важны когда на вас летит противник энергии нет а пуля одна осталась.. Думаю не лишне. Другое дело делать различные варианты как Говорил Тимофей

Автор: delfin_ Jun 29 2009, 15:50

Ситуация. Мариго, встретил остинца. Назначил свидание в подземелье. В кармане карта клада, который лежит в том же подземелье.
Пошел на рандеву, замочил остинца, забрал клад - а скелеты не появились. Чит получается. smile.gif

Автор: СТРАННИК Jun 29 2009, 15:54

Цитата(delfin_ @ Jun 29 2009, 16:50) *

Ситуация. Мариго, встретил остинца. Назначил свидание в подземелье. В кармане карта клада, который лежит в том же подземелье.
Пошел на рандеву, замочил остинца, забрал клад - а скелеты не появились. Чит получается. smile.gif


Какойто косяк. У меня сколько раз такое было.
Только в начале надо Остинца мочить, потом клад брать. Появлялись скилетоны.

Автор: lllypuK Jun 29 2009, 16:00

Цитата(delfin_ @ Jun 29 2009, 16:50) *
Ситуация. Мариго, встретил остинца. Назначил свидание в подземелье. В кармане карта клада, который лежит в том же подземелье.
Пошел на рандеву, замочил остинца, забрал клад - а скелеты не появились. Чит получается. smile.gif
Не, не чит. Если в пещере/подземелье должны произойти события по какому-либо квесту, то скелеты не появляются.

Автор: delfin_ Jun 29 2009, 16:03

Цитата
Только в начале надо Остинца мочить, потом клад брать. Появлялись скилетоны.

Пробовал и так, и эдак - не появляются скелеты. Еще как то попалась в том же подземелье "девушка", которая оказалась 3мя мужиками с хорошими саблями. Как то не удалось мне добежать до остинца, посмотреть на результат. smile.gif

Автор: Tymofei Jun 29 2009, 16:38

Цитата(delfin_ @ Jun 29 2009, 17:03) *
Пробовал и так, и эдак - не появляются скелеты.
Всё верно!
Остинцы - персонажи "большого" квеста, и ради них скелеты блокируются.

А вот подземные "девушки" в виде девушек-одиночек, или полуотделений мужиков - проходные сюжеты, и тут как раз скелеты по-главнее выходят...

Автор: delfin_ Jun 29 2009, 16:44

Цитата
тут как раз скелеты по-главнее выходят.

И как они будут взаимодействовать? Девушки+скелеты vs ГГ или каждый сам за себя?

Автор: Old_Nick Jun 29 2009, 16:59

Каждый за себя, а потом выжившие - на ГГ

Автор: Aper Jun 29 2009, 21:52

У меня обращение к администрации ( подходящей темы не нашел по тому напишу в самой живой). Не думали ли вы сделать Мультиплееер, скажем как в ГТА Сан Андреас, так же выпустить пак позволяющий играть по инету и сети, это было бы просто невероятно здорово. В той же самой вселенной, но не одному, а с друзьями... устраивать баталии (пвп)...

Автор: delfin_ Jun 29 2009, 22:13

Почитайте http://legend.seaward.ru/forum/index.php?showtopic=7220, там написано про сетевую игру, в самом конце.

Автор: Aper Jun 29 2009, 22:19

Мде... очень жаль,я весьма разочарован sad.gifsad.gifsad.gif, помимо МП там и пару идей есть прикольных в перечне Запретного sad.gif Значит тупо слабо smile.gifsmile.gifsmile.gif

Автор: ALexusB Jun 29 2009, 22:23

2Aper
Играть в к3 по сети - это был опыт, опыт показательный (и опыт не наш, но нам достаточно)
Играть в Корсары Онлайн
Играть в Пираты Онлайн
и их изначальный буржуйско-китайские версии - все эти игры делались при участии Акеллы или ее сотрудников - арт или двиг, или модели.

Офтопик завязывать. Хочется лучше? Сделай сам! Я вот делаю свои вмл-онлайн и не парюсь smile.gif

Автор: Senna Aug 21 2009, 08:54

Уважаемые разработчики моей любимой игры! Ответьте пожалуйста, ведутся-ли какие-то работы по дальнейшему улучшению КВЛ или новых патчей больше не будет и все силы на ГПК брошены?

Автор: navy Aug 21 2009, 09:01

Нет, все силы "брошены" на К4.
КВЛ уже не суппортится, разработку дополнений для ГПК ведет БМС. smile.gif

Автор: Ron Sep 26 2009, 11:26

Я вот ознакомился с этими настройками,но ни как не въехал,подскажите плиз как настроить на половину зарплаты в общем от нынешней

Автор: Cyclopus Sep 26 2009, 11:33

Цитата(Ron @ Sep 26 2009, 14:26) *

Я вот ознакомился с этими настройками,но ни как не въехал,подскажите плиз как настроить на половину зарплаты в общем от нынешней

Вы уверены, что в этом патче есть функция настраивать зарплату?
ЕМНИП - появилась в неофициальных патчах от BlackMark studio.
Даже если и есть, то только в скриптах изменять. А они закрыты.

Автор: Ron Sep 26 2009, 11:44

Цитата(Cyclopus @ Sep 26 2009, 12:33) *

Вы уверены, что в этом патче есть функция настраивать зарплату?
ЕМНИП - появилась в неофициальных патчах от BlackMark studio.
Даже если и есть, то только в скриптах изменять. А они закрыты.

Я вероятно ошибся,у меня с ГПК

Автор: Джафар Sep 26 2009, 15:15

Цитата
Вы уверены, что в этом патче есть функция настраивать зарплату?

Цитата(Ron @ Sep 26 2009, 17:44) *

Я вероятно ошибся,у меня с ГПК

В патче 1.2.3 для К:ВЛ такая фишка тоже была.
Список изменений посмотрите

Автор: Ron Sep 27 2009, 06:58

мод дележа есть,могу отключить этот мод,вот уменьшить зарплаты не врубаюсь dry.gif

Автор: Ван дер Декен Sep 27 2009, 07:18

Играл в квл 1.2.3 и там не было уменьшения зарплаты.. Может плохо искал?

Автор: Джафар Sep 27 2009, 08:36

Цитата(Ron @ Sep 27 2009, 12:58) *

мод дележа есть,могу отключить этот мод,вот уменьшить зарплаты не врубаюсь dry.gif

Цитата(Ван дер Декен @ Sep 27 2009, 13:18) *

Играл в квл 1.2.3 и там не было уменьшения зарплаты.. Может плохо искал?


Мод дележа настраивается в RESOURCE\INI\texts\russian\PartitionSettings.txt Там же описание формулы.

Там же его можно и отключить.

Отключать надо в строке Partition_on {1}, где заменить 1 на 0

Автор: Ван дер Декен Sep 27 2009, 08:39

Да это понятно. Знаю. Я говорю что уменьшение зарплаты что фича гпк 1.2.4. В квл же этого нет

Автор: Джафар Sep 27 2009, 08:42

Цитата(Ван дер Декен @ Sep 27 2009, 14:39) *

Да это понятно. Знаю. Я говорю что уменьшение зарплаты что фича гпк 1.2.4. В квл же этого нет

Ровно так же можно уменьшать долю и в 1.2.3 HE для К:ВЛ.

Юзай поиск

Автор: Sailer Nov 14 2009, 03:39

Цитата(Ван дер Декен @ Sep 27 2009, 11:39) *

Да это понятно. Знаю. Я говорю что уменьшение зарплаты что фича гпк 1.2.4. В квл же этого нет
Уменьшение ЗП (не доли, а именно ЗП) возможно в любой версии КВЛ и даже в ВМЛ, но только опосредованно, через обмены кораблями своей эскадры, назначением более сильных кэпов и т.д. Секрет прост - ЗП команды зависит от нескольких параметров кэпа, главные из которых это: скиллы торговли и авторитета - это основное.

Если уж сильно надо, то можно уменьшать команду к концу месяца, а также понижать ее опыт, но это уж совсем для психов smile.gif , хотя на турнирах этот фактор обязательно приходилось учитывать...

Автор: Tymofei Nov 14 2009, 04:17

Цитата(Sailer @ Nov 14 2009, 03:39) *
Уменьшение ЗП (не доли, а именно ЗП) возможно в любой версии КВЛ и даже в ВМЛ, но только опосредованно, через обмены кораблями своей эскадры, назначением более сильных кэпов и т.д. Секрет прост - ЗП команды зависит от нескольких параметров кэпа, главные из которых это: скиллы торговли и авторитета - это основное.

Приветствую многоуважаемого корсара!

К указанным Вами особенностям игровой механики в патче 1.2.4 FT добавилась опциональная возможность менять размер расходов на содержание корабля (уменьшить можно вдвое, а вот увеличивать до бесконечности).

Автор: Sailer Nov 14 2009, 04:42

Цитата(Tymofei @ Nov 14 2009, 07:17) *

Приветствую многоуважаемого корсара!

К указанным Вами особенностям игровой механики в патче 1.2.4 FT добавилась опциональная возможность менять размер расходов на содержание корабля (уменьшить можно вдвое, а вот увеличивать до бесконечности).

Привет, Тим!
Игрок Ван дер Декен спрашивал об особенностях версии 1.2.3 НЕ - я ему и ответил...
1.2.4. я не ставил себе и не буду. Старожилы, наверное, поймут почему. Извиняйте....

-------------------
У меня есть сейчас свободное время. Надеюсь, скоро его будет даже больше. Суппорт версии 1.2.3 НЕ могу продолжить, если это кому-то еще надо. Я сам до сих пор открываю для себя массу тонкостей...

Автор: Getbern Zagolski Mar 17 2010, 12:13

Кто знает, в патче КВЛ 1.2.3 сделано ограничение на уровень сдающихся капитанов по сравнению с уровнем игрока. На невозможном какова эта разница, т.е. имея свой 20 уровень, какой мне максимальный капитан может сдаться? А то что-то сдаются одни шиперки, стоящего улова совсем нет... sad.gif

Автор: Tymofei Mar 17 2010, 13:26

Это многофакторная модель.
В ней помимо ранга учитывается масса всяких показателей - авторитет, численность и навыки команд, и т.п.

Автор: Getbern Zagolski Mar 17 2010, 13:45

В описании сказано: В плен не сдаются корабли, если разница в рангах у противника велика (разница от сложности зависит).
Вот эта разница мне и интересна на невозможном.

Автор: Ван дер Декен Mar 17 2010, 19:03

Точно вряд ли кто то скажет.. Опять же тут и авторитет и все прочее как сказал Тимофей, потому четко сказать трудно..

Автор: m-traxx Mar 18 2010, 00:56

Цитата(Getbern Zagolski @ Mar 17 2010, 13:45) *

В описании сказано: В плен не сдаются корабли, если разница в рангах у противника велика (разница от сложности зависит).
Вот эта разница мне и интересна на невозможном.

В общем, похоже эта хрень тупо не работает или работает неправильно.
Мне (думаю, что всем) сдавались в плен кэпы на 10-15 рангов выше... и даже с численным перевесом команды.


Цитата(Tymofei @ Mar 17 2010, 13:26) *

Это многофакторная модель.
В ней помимо ранга учитывается масса всяких показателей - авторитет, численность и навыки команд, и т.п.

Пример:
Беру корветом варшип пирата - кэп сдаётся - взял в плен.
У него ранг 50 и все умения по 100.
У моего ГГ ранг 30 и авторитет ниже 40.
Итак:
Мне сдался кэп с численным превосходством команды, на 20 рангов выше и в авторитете превышающий на 60 единиц.
Напрашивается вывод: заявленная формула не работает!

Автор: N.tony Mar 18 2010, 02:14

Цитата(m-traxx @ Mar 17 2010, 22:56) *

Напрашивается вывод: заявленная формула не работает!
А вдруг у вас в команде были прокачанные солдаты с героической моралью, а у вражины мятежные неумехи (набранные из рабов, например)?

Автор: Getbern Zagolski Mar 18 2010, 04:42

Наверное 50 ур. непись от страха сдался или глюк какой. biggrin.gif

Тогда выходит, что разница в 20 уроней на невозможном. Может кому с еще большей разницей в уровнях капитаны сдавались? Мне сдаются не выше 5 уровней...

Автор: Sailer Mar 19 2010, 21:51

Цитата(Getbern Zagolski @ Mar 18 2010, 07:42) *
Может кому с еще большей разницей в уровнях капитаны сдавались? Мне сдаются не выше 5 уровней...
Всё правильно. В КВЛ 1.2.3 HE так и должно быть, так оно и работает. Это железная формула.

Иные наблюдения уважаемых игроков, скорее, навеяны либо другими версиями КВЛ, либо версиями другой игры (ГПК, например). Всё смешалось...

Автор: Getbern Zagolski Mar 20 2010, 15:38

Мдя, теперь хороших офицеров среди пленных пиратов не найдешь... sad.gif Ну ничего, придется из таверны брать (пассажиры пираты), жаль у них у всех репа добрая.

Автор: Ван дер Декен Mar 20 2010, 16:20

Цитата
жаль у них у всех репа добрая.

А с чего это вдруг? Просто не попадаются..

Автор: Getbern Zagolski Mar 20 2010, 16:28

Она у них у всех "обычный моряк", а это = добрый.

Автор: delfin_ Mar 20 2010, 16:31

Обычный моряк, это обычный моря. Может быть и добрым и плохишом. В таверне "обычных моряков" можно различать по диалогам, а море репа у пленных кэпов - рэндом.

Автор: Ван дер Декен Mar 20 2010, 16:38

Если говорит что "я лучший" это полохой, нсли - "я не плохой" , то это хороший офф.

Автор: Getbern Zagolski Mar 20 2010, 16:51

Я не про обычных хилых офов из таверны имею в виду (эти меня как офицеры вообще мало интересуют), а те кого пассажирами перевозишь - пиратов можно пленить и взять в офы (они обычно высокоуровневые). И они все обычный моряк и всегда добрые. Я много брал в офы пиратов-пассажиров и никогда (!) не было плохих обычных моряков, только все добрые. Вряд ли рандом там есть, иначе хоть один мне ну точно бы попался.

ЗЫ. У меня тут путаница возникла... Гляньте плз кто-нибудь на версию своей игры с патчем 1.2.3 (в игровом меню снизу), от какого она числа - 17.02.08 или 12.03.08?

Автор: HawkEye Apr 6 2010, 01:34

Цитата(Getbern Zagolski @ Mar 20 2010, 17:51) *

Я не про обычных хилых офов из таверны имею в виду (эти меня как офицеры вообще мало интересуют), а те кого пассажирами перевозишь - пиратов можно пленить и взять в офы (они обычно высокоуровневые). И они все обычный моряк и всегда добрые. Я много брал в офы пиратов-пассажиров и никогда (!) не было плохих обычных моряков, только все добрые. Вряд ли рандом там есть, иначе хоть один мне ну точно бы попался.

ЗЫ. У меня тут путаница возникла... Гляньте плз кто-нибудь на версию своей игры с патчем 1.2.3 (в игровом меню снизу), от какого она числа - 17.02.08 или 12.03.08?

1.ИМХО, пленять пассажиров, доверившихся ГГ - аморально да еще и неинтересно. Ну и общеизвестно, что добродетель в себе самой таит награду, порок, естественно, наоборот. Потому и плюшек от такого способа "вербовки" ждать не приходится biggrin.gif .
2.У меня в меню от 17.02.08.

Автор: Reserved Apr 6 2010, 06:03

У меня 12.03.08.

Автор: Dir Apr 6 2010, 12:39

Глянул историю,установочный файл должен быть от 17.02.08,в игровом меню 12.03.08
Отличия от 17.02.08 :
- Буква Ы в вопросах мастера работает
- Дележ добычи работает с учетом ядер в стволах
- Обмен предметами в каюте с компаньонами

Автор: Reserved Apr 6 2010, 19:51

Можно ли встертить шхуну с цифрой 8 фунтов в строке максимально допустимого калибра?
Чего то меня проперло, с\л уже час, ниже 12 ф. никак.
p.s. Я так понел что у шхуны максимально 8 не бывает. Потому как несколько часовой упорный слив и нифига.

В хардкор едишен восьми фунтовки , как максимальный калибр есть у кораблей типо шхуны и выше классом? Или как то жестко прошито, что строка "максимально допустимый калибр" у них начиная с 12 начинается?

Автор: Dir Apr 7 2010, 13:55

8 фунтов у шхуны не будет.Там максимум 16ф прописан,следовательно 12ф-минимальное ограничение.

Автор: Napoleon Jul 20 2010, 00:04

Люди хелп!!! Установил я патч 1.2.3, все круто, но на бермудах в верфи нету мастера че делать??? (извиняюсь если не в ту тему пишу)

Автор: Reserved Jul 20 2010, 09:45

Цитата(Napoleon @ Jul 19 2010, 23:04) *
...

Переустановить. Проверить, чтобы при установке в пути не было двух одинаковых папок.

Автор: Napoleon Jul 20 2010, 14:12

Благодарю мисье Reserved, помогло!! Было две одинаковые папки в пути установления)

Автор: Ariello Oct 1 2013, 21:34

Добрый день, Уважаемые!
История такая, что свободного времени у современного человека, при наличии "любимой" работы, жены, детей и прочих радостей полноценной взрослой жизни - не так много.
Несмотря на тотальную занятость, хочется в выкроенные 15 минут вечером зависнуть, вспоминая залихватскую молодость, за компом, порубиться "в кораблики". НО.
Насколько я понял в имеющейся у меня версии "Корсары : Возвращение Легенды" установлен патч 1.2.3 Hardcore Edition, в котором не работают чит-коды. Что лишает меня возможности "по быстрому" рубануть пару морских битв, предлагая взамен, забить на дела, заботы и реальную жизнь, и сидеть заниматься прокачкой и прохождением "вручную"... что неприемлемо, да и не нужно в данных условиях.
Итак вопросы к знающим людям :
- возможно я что-то не так понял и чит-коды работают, если да - в чём может быть ошибка ? Когда-то был диск, без данного патча, там всё работало отменно.
- если всё же я всё понял правильно - подскажите , возможно ли как-то "распатчить" игру до обычной нормальной версии, в которой всё что предусмотрено разработчиками нормально функционирует ?
- Опять же допускаю возможность что есть какая-то хитрость , как "включить" интересующую меня опцию, без геммороя, буду весьма признателен, если подскажете мне её, можно в личку.
Заранее благодарен!


Автор: Reserved Oct 2 2013, 23:17

Цитата(Ariello @ Oct 1 2013, 20:34) *

Добрый день, Уважаемые!
подскажите , возможно ли

А ну то есть прокачка персонажа это уже не игра? Или прохождение в сингле уже можно и не "вручную", на боте чтоле? blink.gif
Читкоды не работают, можете переустановить заново остановившись на удобной вам версии. И на форуме, за вопросы про читы можно и на рею попасть.

Автор: Serginio Oct 3 2013, 00:22

Цитата(Ariello @ Oct 1 2013, 21:34) *
Добрый день, Уважаемые!
Добрый.
А зачем вы сели играть в хардкорную версию, если трудностей не хотите?
Другими словами - если высоты боишься, чего на пальму полез?

Ставь другие версии, даже ГПК или ККС и наслаждайся на матросе...

Автор: Ariello Oct 3 2013, 10:11

Цитата
А ну то есть прокачка персонажа это уже не игра?

Перечитайте внимательней первое сообщение. Если не помогает перечитайте ещё раз. И ещё)
Я вот перечитал несколько раз и не заметил там подобного утверждения. Зато заметил немаловажное для данного обсуждения уточнение про дифицит свободного времени.
Цитата
можете переустановить заново остановившись на удобной вам версии

Можно поподробней ? Где это можно сделать ? Монтирую образ, выбираю путь, нажимаю "установить" .. и всё. Никаких предложений по желаемой версии нет(
Цитата
зачем вы сели играть в хардкорную версию, если трудностей не хотите?

Дико сложно отсыкать на просторах сети рабочий торрент, непропатченный до "хардкорной" версии. 88% того что предлагается - это как раз сборки типа моей. "всё включено", мать его(

Автор: Reserved Oct 3 2013, 16:26

Цитата(Ariello @ Oct 3 2013, 09:11) *

Перечитайте внимательней первое сообщение. Если не помогает перечитайте ещё раз. И ещё)
Я вот перечитал несколько раз и не заметил там подобного утверждения. Зато заметил немаловажное для данного обсуждения уточнение про дифицит свободного времени.

Вам с вашим дифицитом времени вполне резонно заметили, не играйте в хардкорные версии. Купите себе гпк,ксс и наслаждайтесь на уровне сложности вполне соответсвующему вашему дифициту.
И да, лучше игру купите, а не скачайте с торентов приходя на форум к разработчикам игры. dry.gif

Автор: Serginio Oct 3 2013, 19:53

Цитата(Ariello @ Oct 3 2013, 10:11) *
Дико сложно отсыкать на просторах сети рабочий торрент, непропатченный до "хардкорной" версии. 88% того что предлагается - это как раз сборки типа моей. "всё включено", мать его(

А вы, заходя в бордель, искренне надеетесь отыскать там девственницу???!!!!

Ну-ну.

Автор: Ariello Oct 3 2013, 20:09

Цитата
приходя на форум к разработчикам игры

? blink.gif
Насколько я понимаю разработчики оригинальной игры - Акелла. А это форум фанатов, которые склепали патч, в котором не работают читы. Так как мне досталась уже такая версия игры, поэтому я тут и спрашиваю. Что вполне логично.
Цитата
Купите себе гпк,ксс и наслаждайтесь

Расшифруйте пожалуйста для несведущих. И сразу вопрос - там читы работают, или тоже уже "умельцы" постарались ?

Автор: Serginio Oct 3 2013, 20:54

Цитата(Ariello @ Oct 3 2013, 20:09) *
Насколько я понимаю разработчики оригинальной игры - Акелла.
Не правильно понимаете.

А впрочем, обратитесь на оф сайт Акеллы. Там читы раздают бесплатно, на вес.

Автор: Ariello Oct 4 2013, 16:22

И смешно и грустно.
Скачал Город Погибших Кораблей. Поставил. debugwindow в engine.ini поправил.
При нажатии F5 по идее должно открываться приложение-консоль (SEDebug).
Нажимаю - ничего. Всё ещё сто раз проверил. не работает. Лезу в инфу - :
"Патч 1.3.2R". lol.gif Опять какие-то "хорошие люди" залезли в игру и всё испортили по-ходу..
Так что совет выше " купите ГПК и рубитесь на здоровье" - не помог.
Кто ещё что может посоветовать по сабжу ?

Автор: Old_Nick Oct 4 2013, 16:45

Цитата(Ariello @ Oct 3 2013, 20:09) *

Насколько я понимаю разработчики оригинальной игры - Акелла. А это форум фанатов, которые склепали патч, в котором не работают читы.

Это сайт, как раз-таки, - разработчиков КВЛ и старше. А Акклла - издатель

Цитата(Ariello @ Oct 4 2013, 16:22) *

И смешно и грустно. [/b]Скачал Город Погибших Кораблей. ...


Вам же говоррят, русским языком - купите.
И не ставьте 2-й патч - получите свои любимые читы, ну и некоторое количество глюков в придачу wink.gif

Цитата
Лезу в инфу - :"Патч 1.3.2R" Опять какие-то "хорошие люди" залезли в игру и всё испортили по-ходу..

А совсем не хорошие люди написали хрень: "Патч 1.3.2R" - это не патч к КГПК. Это модпак с другими правилами новыми квестами и пр.. В т.ч. и адаптацией КВЛовского Hardcore Edition для КГПК, и вообще, большинство изменений - в сторону усложнения. Так что искать там читы - большая глупость

Автор: Reserved Oct 4 2013, 21:39

Цитата(Ariello @ Oct 4 2013, 15:22) *

Так что совет выше " купите ГПК и рубитесь на здоровье" - не помог...
Кто ещё что может посоветовать по сабжу ?

Я даже не знаю, как помочь человеку упорно не желающему читать.

Автор: Reserved Aug 13 2014, 12:50

Соскучился я по ламповым теплым атмосферным КВЛ, пофриплеить в большом опенворлде. rolleyes.gif Нечем заменить КВЛ сейчас unsure.gif

http://postimg.org/image/5d33qxyc7/

Автор: контрабандист Aug 14 2014, 22:33

Два дня назад тоже установил КВЛ smile.gif Незнаю но КВЛ с патчем 1.2.3 от Алексуса мне роднее чем ГПК. Правда Risen 3 заставил отложить мои пиратские приключения...

http://radikal.ru/fp/3ed9e706e257470faa47d348ec3c190c

Автор: Sailer Jul 11 2015, 06:23

Цитата(контрабандист @ Aug 15 2014, 01:33) *

Два дня назад тоже установил КВЛ smile.gif Незнаю но КВЛ с патчем 1.2.3 от Алексуса мне роднее чем ГПК.

Ну, ты сравнил! Патч от Алексуса был сделан с душой, и многие ему помогали! Алекс слушал и анализил мнения многих тестеров. У Алекса был багаж собственной игры и аналитики. Это ж всё почти в муках рождалось. Помню, как Алекс рассказывал, насколько трудно ему было перестроить корабли в линейный строй, как он с женой геометрию и математику обсуждал... Ну пусть не идеально получилось. Но всяко лучше, чем Эдди в ранних версиях бросал все вражеские корабли все в кучу. Кстати, Эдди вообще всё стало пофиг, как только он зарелизил первый глючный диск КВЛ. Эдди вообще перестал править баги. Все основные баги потом за него правил Алексус в патчах...

Автор: Reserved Jul 14 2015, 16:52

QUOTE(контрабандист @ Aug 14 2014, 21:33) *

Два дня назад тоже установил КВЛ smile.gif Незнаю но КВЛ с патчем 1.2.3 от Алексуса мне роднее чем ГПК.

Я скорей потому что у меня уже все графические\звуковые и прочие моды и изменения систематизированны отдельно для КВЛ давно. Ну и хардкорный мод, добавил девушек, цвета,гербы и все такое, убрал геморой за старфорс , носиди и т.д. rolleyes.gif
Я ожидал от KГПК большего, а они зачемто выпустили тот же КВЛ в основном, с небольшим дополнением.
Просто сильно раздражал этот чертов туман на корпусах кораблей в ясную погоду в ГПК. А по мне если в бочку меда добавить ложку говна, так все равно будет бочка говна. dry.gif

Автор: Sailer Jul 15 2015, 05:16

Меня раздражают только две вещи в КВЛ 123HE :
1 - баг со стрельбой от 3-его лица, который ещё с первых К1 идёт в движке, - это хер с ним, - неисправимая вещь!
2 - а второе - это новое погодное изобрететение с волнами. Меня эти волны раздражают! Я уважаю Нэви, и то, что он погоду разнообразил. Но волны, если отплыл от бухты, которые ни с того, ни с сего вдруг всегда становятся сравнительно штормовыми - это слишком!
Дир как-то однажды сказал, что прятататься в волнах ему прикольно. Мне очень тогда хотелось сказать ему, пользуясь репликой старого персонажа, чтоб пошёл и поиграл в кораблики!

По моему мнению, это очень недостоверно истине и очень не достоверно морской истории. Чтобы выйти в море, суда тогда дожидались месяцами подходящей погоды, а их капитаны просто бухали в тавернах. Но на таких волнах, что есть у нас в игре, вообще никакие корабли не смогли бы сохранить паруса, а уж тем более - стрелять.

Я считаю волны просто тупым преувеличением. Они лишают меня играбельности! Они меня просто бесят! Это явный перебор!

ИМХО, конечно же...

Автор: Reserved Jul 15 2015, 06:46

Вот насчет волн соглашусь. Мелочи иногда настолько портят восприятие игры...
Раздражающих несуразиц можно было найти, как и в большинстве игр, дело было в том насколько часто это попадалось тебе на глаза при твоем геймплее.
Досаждало, как все недружественные нпс преследуют исключительно тебя невзирая ни на фракции к которым принадлежат ни на обстоятельства встречи.
Tоскливо на хардкоре смотреть на совместную погоню за твоим люгером пиратских галеонов и испанских фрегатов одной дружелюбной кучей, под вялотекущий акомпанемент пушек испанского форта вспоминая сейв в ближайшей церкви. unsure.gif
Ненравилась француская линейка ....жуткий черпак говна я бы сказал и это при такой то интересной и богатой истории французских авантюристов и Франции на морях. Но это оказался жутким черпаком ток для меня, как любителя ролеплеить за Францию. sad.gif

Автор: InkyFreeman Jul 15 2015, 23:50

Если реально оценивать сюжет любой пиратской игры можно найти закономерность - сюжет хромает, а нек. играх его вообще и нет. А выдумывать даж не надо - бери историю и твори.
Но, если вспомнить, как Эти игры создавались - должен сказать разрабам спасибо и за Это!

Автор: Reserved Jul 16 2015, 12:18

Однако подумываю установить и попробовать Age of Pirates 2 COAS with the mod Gentlemen of Fortuna.
Bо первых скоро буду собирать новый комп, а значит все равно корсаров понадобится переустанавливать приспосабливать и опять возиться с кучей модов, а судя по джентельменам интерфейсные и прочие графические предпочтения у нас совпадают в большинстве.
Во вторых наверно будут проще правки ибо западное издание открытое и нет кирилицы, что весьма удобно. Тем более что мод GoF, как я понял по ахой супортится и прирастает до сих пор.

А пока КВЛ Hardcore edition наше все 1.gif

http://postimg.org/image/v6w5585sl/

Русская версия Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)