Форум студии Seaward.Ru _ Как делают игры _ О чем этот раздел?
Автор: ALexusB Jan 20 2010, 18:17
Открыт новый раздел на форуме. Как делают игры Gamedev: движки, дизайны, проблемы, решения, бюджеты, маркетинг, пираты и торренты, indie games
Все об игрострое, как изнутри, так и снаружи.
Конфликт интересов игроков и разработчиков.
"Где деньги, Зин"(С) На покупку DVD игры и разработку хорошей игры.
Как сделать игру самому - на чем, с чего начать, что делать, как заработать на этом
Особенности дизайна - как получить интересный геймплей
Сценарий - хороший сюжет и квест, что это?
Пираты и торренты - причина или следствие неудач геймдева
Автор: InkyFreeman Jan 21 2010, 02:26
Я всегда боюсь Зимы. Холод обостряет чувства. Организм вынужден меняться и приспосабливаться к холоду! Был бы вам признателен за освещение след. вопросов (см. конспект):
Цитата(ALexusB @ Jan 20 2010, 18:17)
Все об игрострое, как изнутри, так и снаружи.Судя по истории бренда никто толком ничего никогда не напишет!
Конфликт интересов игроков и разработчиков. Это меня меньше всего интересует! поиск ответа на Эту тему в свое время мне лично очень дорого обошелся!
"Где деньги, Зин"(С) На покупку DVD игры и разработку хорошей игры.Этот ответ искали на форуме всем скопом - ответ не нашли и вряд ли найдем в ближайшее время!
Как сделать игру самому - на чем, с чего начать, что делать, как заработать на этом Ну и кто эти деньги заработал?
Особенности дизайна - как получить интересный геймплей Вот это краеугольный камень. Никто толкового рецепта не дал.
Сценарий - хороший сюжет и квест, что это? .....не совсем понял вашу мысль
Пираты и торренты - причина или следствие неудач геймдеваЭто меня лично не интересует!
Автор: ALexusB Jan 21 2010, 16:37
Цитата
1 Все об игрострое, как изнутри, так и снаружи.Судя по истории бренда никто толком ничего никогда не напишет!
А что "толком" должно писаться? Технические особенности? Куски кода и диздоков? Человеческие отношения? "Все" написать точно нельзя - т.к. это будет онлайн отчет жизни проекта, который писать со скоростью этой жизни. На ДТФ есть постмортемы проектов - их тоже крайнелениво писать. Кому нужно, тот спросит, получи ответ (знание или направление куда рыть). А тарелок с голубыми каемками ни у кого нет.
Цитата
2 Конфликт интересов игроков и разработчиков. Это меня меньше всего интересует! поиск ответа на Эту тему в свое время мне лично очень дорого обошелся!
Всегда лучше учиться на чужих ошибках, перечитывая инфу, чем с нуля.
Цитата
3 "Где деньги, Зин"(С) На покупку DVD игры и разработку хорошей игры.Этот ответ искали на форуме всем скопом - ответ не нашли и вряд ли найдем в ближайшее время!
Отсутствие ответа - тоже результат. Целые НИИ в СССР выдавали только отрицательные результаты, они обозначали пути, куда ходить не нужно, сужали границы поиска нового.
Цитата
4 Как сделать игру самому - на чем, с чего начать, что делать, как заработать на этом Ну и кто эти деньги заработал?
Я заработал, Эдди. Другое дело, что считать удовлетворением от работы и цены своего времени. Студентам без запросов геймдев денежный с любого стартапа + интерес + опыт.
Цитата
5 Особенности дизайна - как получить интересный геймплей Вот это краеугольный камень. Никто толкового рецепта не дал.
А рецептов и нет, были б - пирожки б пекли и конвейеры делали. Это ремесло, а не мануфактура.
Цитата
6 Сценарий - хороший сюжет и квест, что это? .....не совсем понял вашу мысль
Речь о том, что в этом подфоруме уместно пообсуждать. Это не темы для сокральных знаний лично от меня, а место, куда свое мение по делу можно приткнуть, чтоб оно в теме по К4 не офтопилось
Цитата
7 Пираты и торренты - причина или следствие неудач геймдеваЭто меня лично не интересует!
Ты тут не один. Хотя игроков это скорее интересует как, где взять, что правилами запрещено. Но большой разговор про это был и результат его доступен для изучения.
Автор: InkyFreeman Jan 22 2010, 22:37
Цитата
поиск ответа на Эту тему в свое время мне лично очень дорого обошелся!
в первой части разогрев. Во второй части - что-то как-то на Эту тему!