Seaward.ru

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

> Инструменты, утилиты и руководства
navy
сообщение Jul 20 2005, 16:33
Сообщение #1


Hagane no Renkinjutsushi
*******

Seaward TeamВетеран ФорумаЗаслуженный Корсар

Группа: Seaward.Ru Team
Сообщений: 5,970
Регистрация: 15-March 05
Из: Волгоград
Пользователь №: 578



набор мододела №1
Утилита просмотра GM моделей

набор мододела №2
Утилита конвертер TGA.TX текстур

набор мододела №3
Описание языка скпиптов игры ПКМ

набор мододела №4
Первые паки с открытым кодом

Вот еще пак Моргана 1.02 с заплатками от Алексуса
http://arc.com.ru/alex/pkm_ma2.exe

Домашняя страница ТООL
http://home.arcor.de/swigard/

От Scatimonа

Convertor TX
Gm view
TOOL
TOOL Light XP (Кому лень качать TOOL что выше (5.7мб), могут скачать эту (1.1мб), но она будет работать только под ХР
Net Framework 2.0 (У кого нету, необходим для работы ТООL)
Плагины для 3д Макс 6
Плагины для Майя 5
Парк утилит для модинга Корсаров 1

Ссылки прямые - качайте на здоровье smile.gif

В разделе файлов есть патчи для всех корсаров, ещё несколько прог...
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
9 страниц V « < 4 5 6 7 8 > »   
Reply to this topicStart new topic
Ответов(100 - 119)
ALexusB
сообщение Jul 29 2009, 21:27
Сообщение #101


Разработчик ВМЛ-КВЛ
*******

Seaward TeamЖелезный Профессор
Группа: Admin
Сообщений: 16,217
Регистрация: 2-November 04
Пользователь №: 3



Нашел тут в виде страницы Игроманию за 2008г "форум разработчиков"
http://www.igromania.ru/Articles/14253/Bes...yr_geimdeva.htm
Это не по теме Сторма, скорее в принципе по инструментам (движкам) для игр.
Привожу ссылку, т.к. успел там поучаствовать smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
navy
сообщение Jul 30 2009, 08:00
Сообщение #102


Hagane no Renkinjutsushi
*******

Seaward TeamВетеран ФорумаЗаслуженный Корсар

Группа: Seaward.Ru Team
Сообщений: 5,970
Регистрация: 15-March 05
Из: Волгоград
Пользователь №: 578



Интересное интервью smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Ron
сообщение Sep 6 2009, 20:23
Сообщение #103


матрос
***


Группа: форумчанин
Сообщений: 51
Регистрация: 22-January 09
Из: Питер
Пользователь №: 19,043



Есть у кого руководство по TOOL?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
navy
сообщение Sep 7 2009, 11:57
Сообщение #104


Hagane no Renkinjutsushi
*******

Seaward TeamВетеран ФорумаЗаслуженный Корсар

Группа: Seaward.Ru Team
Сообщений: 5,970
Регистрация: 15-March 05
Из: Волгоград
Пользователь №: 578



На офф сайте смотри. Там ридми, плюс есть ссылки на обсуждение и форумы.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Ron
сообщение Sep 7 2009, 15:50
Сообщение #105


матрос
***


Группа: форумчанин
Сообщений: 51
Регистрация: 22-January 09
Из: Питер
Пользователь №: 19,043



Цитата(navy @ Sep 7 2009, 12:57) *

На офф сайте смотри. Там ридми, плюс есть ссылки на обсуждение и форумы.

Адрес есть его?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
navy
сообщение Sep 7 2009, 15:57
Сообщение #106


Hagane no Renkinjutsushi
*******

Seaward TeamВетеран ФорумаЗаслуженный Корсар

Группа: Seaward.Ru Team
Сообщений: 5,970
Регистрация: 15-March 05
Из: Волгоград
Пользователь №: 578



Поднял в шапку, но сайт похоже давно не обновлялся, попробуй поищи на http://forum.piratesahoy.net/ была там в свое время тема от Инес. (на англ.)
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Tymofei
сообщение Sep 7 2009, 16:06
Сообщение #107


Приватир
*******

Заслуженный КорсарЗаслуженный ХудожникЗнаток Игр Сиварда
Создатель Модов к ГПК
Группа: форумчанин
Сообщений: 3,759
Регистрация: 20-November 07
Из: Москва
Пользователь №: 12,641



Вот, свежак самый:
http://legend.seaward.ru/forum/index.php?s...st&p=254557
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Волк-одиночка
сообщение Oct 12 2009, 09:39
Сообщение #108


юнга
**


Группа: форумчанин
Сообщений: 25
Регистрация: 24-October 08
Пользователь №: 18,189



Написал конвертеры локаторов и сэйлорпоинтов. Для тех, кто занимается кораблями и локациями. Программы лежат на форуме Либерталии, если вдруг кому интересно.

-------------------
ссылку убрал, лучше давать прямой линк, и не на форум, а на файлообменник

navy, спасибо, учту.
Прикрепленный файл  Locator_converter.rar ( 67.77 килобайт ) Кол-во скачиваний: 706

Прикрепленный файл  Sailorpoints_converter.rar ( 75.97 килобайт ) Кол-во скачиваний: 601


Сообщение отредактировал Волк-одиночка - Oct 21 2009, 09:40
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Волк-одиночка
сообщение Oct 22 2009, 11:44
Сообщение #109


юнга
**


Группа: форумчанин
Сообщений: 25
Регистрация: 24-October 08
Пользователь №: 18,189



Обновил Конвертер локаторов до версии 0.6.5.0.
В этой ветсии добавлен прогресс-бар для индикации статуса процесса. Мелочь, а приятно...
Ссылка на Конвертер локаторов.

Вообще интерес к программам такого рода неожиданно ниже, чем я предполагал. Тогда попробую рассказать о принципе работы, может поможет.

Конвертер локаторов работает с файлом, который получится после того как вы запишете в него локаторы с нужной модели при помощи TOOLs (Locators->Write to file). Вот на этот самый полученный файл вы натравливаете мой конвертер и он генерирует код для Maya и копирует его в буфер. В командной строке Maya вставляем полученный код, жмем Enter, и видим, что в сцене создались локаторы с исходными именами, и они расставлены по своим местам. При помощи Hypergrapha можно убедиться в том, что и иерархия соблюдена. Все, со сценой можно работать! Экономия времени налицо.

Конвертер сэйлопоинтов работает по схожей схеме. Натравливаем его на имеющийся файл с сэйлорпоинтами и конвертер генерирует код для Maya. В командной строке Maya вставляем полученный код, жмем Enter, и видим, что в сцене создались локаторы на месте соответствующих сэйлорпоинтов. Иерархия в Hypergraph нужна для визуализации анимации в сэйлопоинте. Ее не трогать. Теперь можно править сэйлорпоинты, переставлять, добавлять, что угодно. Экономия времени налицо.

Отредактировали. Выделяем всю иерархию, экспортируем как *.gm модель, открываем ее TOOLsом, отдираем локаторы, и на полученный файл с локаторами натравливаем снова конвертер сэйлорпоинтов. Он нам создаст и сохранит файл с новыми, Вашими, сэйлорпоинтами. Единственное, что конвертер не сделает, так это пути. Но их уж давайте сами, ручками...

Приведенное здесь описание носит характер ознакомительного. Для правильной работы с программами читайте описание в каждой из них.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
navy
сообщение Oct 22 2009, 13:12
Сообщение #110


Hagane no Renkinjutsushi
*******

Seaward TeamВетеран ФорумаЗаслуженный Корсар

Группа: Seaward.Ru Team
Сообщений: 5,970
Регистрация: 15-March 05
Из: Волгоград
Пользователь №: 578



Хорошая вещь, моделеры должны оценить. А то что интерес мал, так и 3д моделеров мало smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
ALexusB
сообщение Nov 11 2009, 23:10
Сообщение #111


Разработчик ВМЛ-КВЛ
*******

Seaward TeamЖелезный Профессор
Группа: Admin
Сообщений: 16,217
Регистрация: 2-November 04
Пользователь №: 3



Редактор пены внутри самой игры (К3-КВЛ-ГПК)
Пена:

файл Program\sea_ai\CoastFoam.c

Поменять строчку "CoastFoam.Edit = false;"
на "CoastFoam.Edit = true;"

Включить Numlock для редактирования

Shift-L - Загрузить пену(если напрямую редактировали файл на диске)
Shift-S - Записать пену

:: Для операций с пеной надо выделить точку пены.

Insert - Вставить новую точку пены, между текущей и следующей
Delete - Удалить текушую точку пены

Shift-Insert - Вставить новый кусок пены
Shift-Delete - Удалить целиком текущий кусок пены

Shift-C - Скопировать пену с текущей

LMouseButton - двигать текущую точку пены
Alt-LMouseButton - двигать всю пену целиком

...................................................................

Редактор позиционирования интерфейсов внутри игры
shift + ctrl + e - начать
shft + ctrl +s - записать
стрелки двигать и ресайзить
режимы стрелки + шифт и контрл

В КВЛ я дописал, чтоб писались координаты и размер
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
ALexusB
сообщение Dec 26 2009, 11:54
Сообщение #112


Разработчик ВМЛ-КВЛ
*******

Seaward TeamЖелезный Профессор
Группа: Admin
Сообщений: 16,217
Регистрация: 2-November 04
Пользователь №: 3



Получил вопрос по ЛС.
Ответ интересен всем, тк исследовал это дело для себя

Цитата
Доброго времени суток!
Хотел бы узнать на каком из языков написана игра Корсары Возвращение Легенды. Какие их языков перспективны сейчас и в будующем для написания игр. Конечно хочется сказать огромное спасибо за проведенную работу. Игра действительно получилась довольно хорошей(мажет лишь ошибки и конфликты программные). На таком уровне лишь Космические рейнджеры - там никаких конфликтов и ошибок не замечал.
Заранее благодарю!

ядро на с++ (визуал студио 2003)
скрипты на своем (типа с)

перспективно С++, С#
для онлайна:
Клиенты:
-браузерные:
флаш (языкAS 3.0)
сильверлайт (пока нет проектов, но MS не оставит своего конкурента флаш)
-3Д
На том же, что и синглы (нужно хорошо знать DirectX)

Серверы:
java или с#, php (для простых проектов в асинхронном времени)
Знать сокеты и протоколы (TCP UPD)

БД: unix - MySQL, PostgreSQL, для win платформ - MS SQL

Игровые скрипты частого применения: LUA, Python
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
граф де Мон Мирай
сообщение Apr 25 2010, 17:53
Сообщение #113


новичок
*


Группа: форумчанин (*)
Сообщений: 5
Регистрация: 15-April 10
Пользователь №: 22,624



А плагины пойдут 3d maxa 6 на более позднй ?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
navy
сообщение Apr 27 2010, 11:50
Сообщение #114


Hagane no Renkinjutsushi
*******

Seaward TeamВетеран ФорумаЗаслуженный Корсар

Группа: Seaward.Ru Team
Сообщений: 5,970
Регистрация: 15-March 05
Из: Волгоград
Пользователь №: 578



вряд ли, обычно там меняется версия интерфейса, поэтому старые плагины не работают.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Rаvеn
сообщение Apr 27 2010, 19:03
Сообщение #115


боцман
****

Заслуженный Корсар
Группа: форумчанин
Сообщений: 155
Регистрация: 26-February 08
Пользователь №: 15,542



Начиная с 7-0й версии макса плагины в стандартном пакете. Так что специально их устанавливать не надо, они уже есть.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Oliver
сообщение May 19 2010, 21:27
Сообщение #116


новичок
*


Группа: форумчанин (*)
Сообщений: 3
Регистрация: 3-April 10
Пользователь №: 22,556



Maya 5 фиг где найдешь - кучу сайтов перелопатил так и не нашел.. Может существуют плагины для конвертации .gm файлов на более поздние версии майки ?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Black Angel
сообщение May 22 2010, 00:52
Сообщение #117


боцман
****


Группа: форумчанин
Сообщений: 252
Регистрация: 19-August 06
Из: Павлово(Нижегородская обл.)
Пользователь №: 3,985



Цитата(Oliver @ May 19 2010, 22:27) *

Maya 5 фиг где найдешь - кучу сайтов перелопатил так и не нашел.. Может существуют плагины для конвертации .gm файлов на более поздние версии майки ?

только для Maya 4.5 и Maya 5.0 для других нет.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Alexad_D
сообщение May 22 2010, 11:51
Сообщение #118


матрос
***


Группа: форумчанин
Сообщений: 89
Регистрация: 11-July 09
Из: Беларусь. г. Поставы
Пользователь №: 20,710



Цитата(Oliver @ May 19 2010, 21:27) *

Maya 5 фиг где найдешь - кучу сайтов перелопатил так и не нашел.. Может существуют плагины для конвертации .gm файлов на более поздние версии майки ?

Да ладно..... 1.gif видно, просто так сильно искал... Вот тебе ссылки на архив дистрибутива - состоит из 4 частей....

Maya Unlimited v5.0.part1
Maya Unlimited v5.0.part2
Maya Unlimited v5.0.part3
Maya Unlimited v5.0.part4

там же инструкции по установке и регистрации wink.gif (правда на английском) хотя есть где-то на нашем форуме и на русском. Пользуся(тесь) на здоровье.....
Кстати вещь незаменимая, подходит не только для модинга Корсаров но и многих других игр
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
ALABAMA
сообщение May 30 2010, 19:46
Сообщение #119


юнга
**


Группа: форумчанин
Сообщений: 20
Регистрация: 30-May 10
Пользователь №: 22,830



Цитата(Волк-одиночка @ Oct 22 2009, 12:44) *

Приведенное здесь описание носит характер ознакомительного. Для правильной работы с программами читайте описание в каждой из них.


Замечательно,но где можно почитать поподробнее? Особенно на счет "командной строки.."
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
navy
сообщение May 31 2010, 05:25
Сообщение #120


Hagane no Renkinjutsushi
*******

Seaward TeamВетеран ФорумаЗаслуженный Корсар

Группа: Seaward.Ru Team
Сообщений: 5,970
Регистрация: 15-March 05
Из: Волгоград
Пользователь №: 578



Цитата
Замечательно,но где можно почитать поподробнее? Особенно на счет "командной строки.."

google.ru
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

9 страниц V « < 4 5 6 7 8 > » 
Reply to this topicStart new topic
2 чел. читают эту тему (гостей: 2, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 16th April 2024 - 06:35

Блок рекламы
Яндекс цитирования Rambler's Top100
Rambler's Top100