Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

Форум студии Seaward.Ru _ Новый проект Seaward-Games _ Видео!

Автор: DevTeam Jun 1 2011, 23:54

Матросы и офицеры...

По многочисленным просьбам фанатов... и долгих внутренних споров
решили показать видео

1) просим отметить что видео сделано для показа одной английской компании. поэтому "pardon our french". Просто хотели поделится с вами сразу как чтото появилось для показывания
2) оно больше посвящено визуальному отображению технологии, чем геймплею
3) это сырой прототип.. просьба учитывать

отдельное эксклюзивное для seaward.ru про геймплей будет позже

смотрите наслаждайтесь
http://www.youtube.com/watch?v=fUa-SFPm2ts

принимаем комменты, ругань и добрые слова в этой теме.

Автор: fire_man Jun 2 2011, 00:47

"a-la league of legends but on ships"

Что, простите? LOL? Это ведь та же Дота, какая здесь связь?
Да, и ещё один момент: конечно я не претендую на безупречное знание языка, но не кажется ли вам, что текст с ошибками? Даже вышеупомянутая строка. Ведь для английской компании, мало ли что подумают.

Автор: emonk Jun 2 2011, 00:54

Сопроводительный текст - это жесть какая-то, будто 14-летний подросток нахваливает свой первый сделанный на коленке мод. Может в геймдеве так и нормально, но выглядит очень слабо.

Само видео нормальное, никаких, правда, прорывов в графике/геймплее не видно, все те же чуть улучшенные третьи корсары.

Автор: fire_man Jun 2 2011, 01:12

Цитата(emonk @ Jun 2 2011, 01:54) *

Сопроводительный текст - это жесть какая-то, будто 14-летний подросток нахваливает свой первый сделанный на коленке мод. Может в геймдеве так и нормально, но выглядит очень слабо.


Вынужден согласиться, если честно. Да ещё и вкупе с ошибками. Действительно слабо.

Цитата
все те же чуть улучшенные третьи корсары.


А вот здесь уже не соглашусь, потому как во-первых это не улучшенные К3, а во-вторых геймплей никто не обещал, это просто технологическая база, которая должна иметь возможность служить основой в т.ч. и для он-лайн проектов, в которых сногсшибательной графики и не бывает, как водится.

Автор: DevTeam Jun 2 2011, 01:18

Цитата(emonk @ Jun 2 2011, 01:54) *

Сопроводительный текст - это жесть какая-то, будто 14-летний подросток нахваливает свой первый сделанный на коленке мод. Может в геймдеве так и нормально, но выглядит очень слабо.



так поподробней где ошибки в тексте? тень на плетень плиз не надо наводить, а то смутите остальных читающих тему.

заодно и проверим

ооо нашли одну мелким текстом в титрах..
to вместо too.

Автор: fire_man Jun 2 2011, 01:30

Цитата(DevTeam @ Jun 2 2011, 02:18) *

так поподробней где ошибки в тексте? тень на плетень плиз не надо наводить, а то смутите остальных читающих тему.


Про ошибки не emonk говорил, а я. Как уже сказал, не претендую на звание специалиста, просто показалось, что артикли в некоторых местах отсутствуют, ничего серьезного. Например: "forgot about enemy", разве не "the enemy"?

Автор: контрабандист Jun 2 2011, 01:35

ОООО lol.gif Корсары уже на подходе!!! laugh.gif

Автор: DevTeam Jun 2 2011, 01:43

Цитата(fire_man @ Jun 2 2011, 02:30) *

Про ошибки не emonk говорил, а я. Как уже сказал, не претендую на звание специалиста, просто показалось, что артикли в некоторых местах отсутствуют, ничего серьезного. Например: "forgot about enemy", разве не "the enemy"?


вот жесть!!!! 1.gif
мы супер море, супер красивые фрегаты, раньше времени по просьбам фанатов скрепя сердце выложили (честно! большинство было против)

а фаны артикли стали копать! cool.gif

но все равно спасибо..

ps. queens english на карибах не в почете. артикли в быстрых телеграфных сообщениях можно опускать безбоязненно.и даже enmy писать. вместо enemy. мы уж напугались что там что то смертельное

а текст заточен на их геймдев стиль.. несерьезный в рваных майках, и грязных кроссовках, и миллиардах на счете.

Автор: emonk Jun 2 2011, 01:52

Цитата(DevTeam @ Jun 2 2011, 01:18) *

так поподробней где ошибки в тексте? тень на плетень плиз не надо наводить, а то смутите остальных читающих тему.

заодно и проверим

ооо нашли одну мелким текстом в титрах..
to вместо too.

1. Развязно-разговорный стиль текта - самый большой минус. Если б тот же текст проговаривался голосом, было бы чуть менее позорно, в письменном же виде - это за гранью.
2.Постоянные оговорки - забыл сказать то, забыл еще сказать это - в тексте это "забыл" позволительно школьнику, взрослый обязан просто вставить нужный кусок текста в нужное место, без манерных оговорок.
3. Ну какой еще, к попугаям, КС или Лига на кораблях. Подберите игру, которая действительно будет аналогом, не обязательно приплюсовывать любое громкое имя.
4. Куча букв посвящена описанию далекого будущего, которое не факт, что состоится (фри-ту-плей, социалка) и ни слова о конкретно происходящем - как будет реализована система повреждений корпуса (один раз появилось сообщение о попадании в корму при залпе собственно в корму, один раз при залпе в борт), останется ли тактика "кружимся и стреляем" или это будет как-то продвинуто, физика останется на уровне аркада-аркада или будет усложняться.

Автор: fire_man Jun 2 2011, 01:59

Цитата(DevTeam @ Jun 2 2011, 02:43) *

вот жесть!!!! 1.gif
мы супер море, супер красивые фрегаты, раньше времени по просьбам фанатов скрепя сердце выложили (честно! большинство было против)

а фаны артикли стали копать! cool.gif


Себя я фанатом не считаю, слово какое-то неприятное. То что видео выложили — отлично, надеюсь, что оно утолит информационный голод.

Цитата
но все равно спасибо..


Да всегда пожалуйста, это же из желания помочь, а не уязвить.

Цитата
ps. queens english на карибах не в почете


Зато у тех британцев он может быть в почете.

Цитата
а текст заточен на их геймдев стиль.. несерьезный в рваных майках, и грязных кроссовках, и миллиардах на счете.


Очень надеюсь, что они оценят и всё пройдёт гладко.

Цитата(emonk @ Jun 2 2011, 02:52) *

как будет реализована система повреждений корпуса (один раз появилось сообщение о попадании в корму при залпе собственно в корму, один раз при залпе в борт), останется ли тактика "кружимся и стреляем" или это будет как-то продвинуто


Это уже обсуждение вопросов геймплея, что целью видео не являлось. С остальным так или иначе согласен. Но, опять же, если всё пройдёт или уже прошло должным образом, то я буду рад ошибаться

Автор: Warship Jun 2 2011, 03:44

Да не, текст нормальный вполне, ИМХО smile.gif

Сама картинка понравилась, красиво. Только чета бои кажутся сильно динамичными, прям не корсарские какие-то smile.gif Надеюсь, возможность убирать сектора обстрела и кольцо, указывающее направление ветра, предусмотрена будет smile.gif

Автор: N.tony Jun 2 2011, 04:56

Пару раз порывался правую кнопку мыши зажать, чтобы ракурс сменить - очень по-родному выглядит.
Водичка понравилась, по-моему достаточно прогрессивно.

Текст тоже сильно не понравился. Какой бы "несерьезный в рваных майках" геймдев ни был (по-моему, он такой закончился больше десяти лет назад), сопроводительные надписи все же стоит делать информативными и серьезными. Хотя дело, конечно, ваше...

Автор: DedAn Jun 2 2011, 09:09

А мне все понравилось - и картинка, и текст, и стиль.

Все нормально, мужики! Спасибо Б.

Что за 3+1 разноцветные полосочки? Команда - Паруса - Пушки - Корпус?
Как узнаете, что батареи перезарядились и чем заряжены? Были ядра и, как мне показалось, залп книппелями? Или мне только показалось

Автор: Serginio Jun 2 2011, 09:44

Цитата(emonk @ Jun 2 2011, 01:52) *

1. Развязно-разговорный стиль текта - самый большой минус. Если б тот же текст проговаривался голосом, было бы чуть менее позорно, в письменном же виде - это за гранью.
2.Постоянные оговорки - забыл сказать то, забыл еще сказать это - в тексте это "забыл" позволительно школьнику, взрослый обязан просто вставить нужный кусок текста в нужное место, без манерных оговорок.

+1
Визуальное восприятие фразы от слухового отличаются кардинально. Поэтому мат, который иногда на слух воспринимается терпимо и даже органично (Ведьмак, СТАЛКЕР), при прочтении сразу вызывает неприятие и роняет оценку автору до нуля.

И ещё - рваную майку и грязные кроссовки миллионер может себе позволить, т.к. ему начхать что вы о нём подумаете. Но просителю (продавцу) это непозволительно. Вы же не хотите, чтоб потенциальный инвестор подумал о команде, как о сборище разгильдяев, которые вместо серьёзной целенаправленной работы будут целыми днями, сидя перед мониторами и не вынимая изо рта жвачку, трепаться на плохом английском о том кто чего забыл сказать, при этом брызгать слюной, вытирать сопли о свою несвежую майку и постоянно зашнуровывать грязные кроссовки.
Я бы у такого продавца ничего не купил...

Извините за жёсткую критику, но это может быть серьёзным маркетинговым просчётом.

Что касается ролика - графика и модели понравились, море красивое, береговая линия насыщена (живая). Думаю, что для различных глубин оно (море) будет прописано по-разному. Очень бы хотелось наконец-то увидеть море, где в прибрежных зонах сквозь толщу воды видны кораллы и водоросли, а на пляже, где ГГ ходит поколено в воде - камни, ракушки и прочую живность - крабы, мальки (но это так, лирика).

Почему-то не вдохновил способ отрисовки направления и силы ветра. А если у меня будет эскадра, или это будет массовый бой (6х6), то мои союзники будут постоянно топтаться по моему индикатору ветра, мешая мне сориентироваться? Или у каждого дружеского шипа будет свой индикатор, что ещё хуже...
По-моему это критично.
Тактику и отсутствие визуализации повреждений не обсуждаю, ибо не о том сейчас речь, как я понял.

Автор: Eddy Jun 2 2011, 10:19

Цитата(DedAn @ Jun 2 2011, 10:09) *

А мне все понравилось - и картинка, и текст, и стиль.

Все нормально, мужики! Спасибо Б.

Что за 3+1 разноцветные полосочки? Команда - Паруса - Пушки - Корпус?
Как узнаете, что батареи перезарядились и чем заряжены? Были ядра и, как мне показалось, залп книппелями? Или мне только показалось

Это меня так позорно потопили, бля. Были ядра, но есть все конечно в наборе. Полосочки - да. Релоад на секторах отображается пока.

Динамики пока много, подкрутить не проблема. Но блин, процесс что надо - 15 минут боя проходит как 2 минуты.

Автор: Kunla Jun 2 2011, 10:24

море понравилось, красивое, будут ли режимы "волнения моря" будут ли шторма? отражения в воде тоже супер, сектора обстрела и роза ветров не смутили, т.к я старый КОшник, совершенно имхо необходимые в бою вещи, единственное, розу можно было бы сделать поменьше, т.е цвет и оформление хороши, а вот сам диаметр явно крупноват, вообще сразу от просмотра ассоциации с КО, уважили, только пианино скилов не хватает lol.gif а вот скорость боя даже по КО меркам явный перебор, 5 секундные перезарядки борта и явный перегиб со скоростью хода, но учитывая что это не гейплэйный ролик думаю подкрутят. Чего ещё не хватает, но думаю опять таки, видимо просто не успели ещё сделать, это признаки соприкосновения модели с водой, кильватерные шлейфы и пену на носу. А так, спасибо за видео с удовольствием посмотрел и порадовался, что кто то всё таки взялся за морскую парусную игру. smile.gif

ЗЫ: Но опять таки, ещё и ещё раз повторю, пусть меня обзовут занудой, для этой игры нужен будет зубодробительный по интересу гейплэй и боёвка, самое страшное что можно сделать, это кручу/верчу жму/стреляю, я думаю это уже видно по видео, действия кажутся однообразными. В такой игре нужен волосатый интерфейс, мощная тактическая составляющая, и какие то действия помимо "залп", "поворот". Но тут я думаю как дело дойдет до уже до самой игры, вы прислушаетесь к игрокам.

Автор: DedAn Jun 2 2011, 10:26

Цитата(Serginio @ Jun 2 2011, 10:44) *

...Извините за жёсткую критику, но это может быть серьёзным маркетинговым просчётом...


Чтобы говорить о маркетинге, нужно в первую очередь знать о предпочтениях покупателя. Вы о нем ничего не знаете, кроме того, что он буржуин с мешком денег и рваными кроссовками. Полагаю, у автора текста ролика информации было гораздо больше

Цитата(Serginio @ Jun 2 2011, 10:44) *

...Или у каждого дружеского шипа будет свой индикатор, что ещё хуже...


Очевидно, что индикаторы будут видны только капитанам корабля - каждому свой. Мы же не видим кружка под вражеским кораблем. Впрочем, как и сектора обстрела.

Автор: Черный Корсар Jun 2 2011, 10:59

Цитата(N.tony @ Jun 2 2011, 05:56) *

Пару раз порывался правую кнопку мыши зажать, чтобы ракурс сменить - очень по-родному выглядит.
Водичка понравилась, по-моему достаточно прогрессивно.

Значит не я один такой. 1.gif

Видео классное, особенно учитывая, что это тех.демка, мне понравилось. Большое спасибо, за то что поделились. smile.gif

Автор: NAO94 Jun 2 2011, 12:20

Блин, ребят, это выложили только для узкого круга лиц, которые были в нетерпении увидеть картинку. Вы не уважаете чужой труд. Лучше бы поблагодарили человека или обошли стороной чем плеваться на описание к видео.

И, да, спасибо!

Автор: Shadow Jun 2 2011, 12:28

Цитата
Сопроводительный текст - это жесть какая-то, будто 14-летний подросток нахваливает свой первый сделанный на коленке мод.

+1. гугл переводчик и то бы наверняка лучше перевёл
Яркий пример рунглиша. Как во всем известном:
-Which watch?
-Near six
...
Dutch vs France - Голландский vs Франция. Facepalm.jpg.
А так ролик симпатичный, но мне напомнил Buccaneer: The Pursuit of Infamy. Сомнительно, что буду играть в подобную игру, я лучше подожду Risen 2 smile.gif
Но за то, что выложили ролик и позволили составить первое впечатление про игру - спасибо.

Автор: Kunla Jun 2 2011, 12:41

способ прицеливания понравился, просто и со вкусом, вообще сюда просится попалубная стрельба, с локом палуб, зарядил одну ядрами другую книппелем, подлетел, одну палубу залочил, шваркнул книппелями по парусам, разлочил вторую палубу и припечатал ядрами, с такой системой прицеливая будет очень играбельно.

а перезарядки должны бить дольше, хотя бы как в КО, тогда повышается значимость маневров, ну и система повреждений по принципу один хелс бар это конечно тоже не ахти.

Автор: Leviafan Jun 2 2011, 13:02

Впечатления от видео положительные smile.gif Особенно понравилось прицеливание и отражения в воде.

Автор: OsKoL Jun 2 2011, 13:07

Интересная демка smile.gif

Море очень красиво(хотелось бы увидеть его ночью и в штормовую погоду), хорошо прорисованы модели кораблей. Из минусов - неестественные паруса(разработчикам конечно виднее, но в КВЛ-ГПК они куда более "живые"), непонятные отсветы от корабельной артиллерии на оснастке(ночью это само собой, но днем?..), уж очень быстрый бой(такое чувство, что у каждого корабля свой ветер unsure.gif ).

По поводу секторов обстрела - такое надо только для ММО, в мультиплеере необходимость сомнительна, в сингле совсем не к месту(если конечно не планируется стратегия в духе Age of Sail 2 wink.gif , там они как раз нужны). Животрепещущий вопрос по орудиям - решена ли возможность совмещения разных калибров и типов пушек на одном корабле? Как будут выглядеть абордажи(в виде стандартной локации или она будет генерится для каждой ситуации отдельно)?

P.S.: для демки бой на ускорении играли, для наглядности?

Автор: NAO94 Jun 2 2011, 13:17

Да, освещение и море радует глаз.

Автор: fire_man Jun 2 2011, 13:41

Цитата(NAO94 @ Jun 2 2011, 13:20) *

Вы не уважаете чужой труд. Лучше бы поблагодарили человека или обошли стороной чем плеваться на описание к видео.


Ну вот, ещё и не уважаем теперь и плюемся. Мы же помочь хотим, чтобы студия в глазах иностранных партнеров подобающе выглядела. Было бы лучше этот текст просто проговорить, тогда бы вся задумка с развязанным стилем смотрелась бы уже лучше. А так получается, что крепкую технологическую часть может потянуть вниз слабое представление, вот мы и волнуемся.

Автор: emonk Jun 2 2011, 14:57

Цитата(NAO94 @ Jun 2 2011, 12:20) *

Вы не уважаете чужой труд. Лучше бы поблагодарили человека или обошли стороной чем плеваться на описание к видео.

Сопроводительный текст в нынешнем варианте видео, кстати, уже заметно отличается от первоначального, собравшего весь негатив. Значит толк от нашей "неблагодарности" уже есть.

Автор: NAO94 Jun 2 2011, 15:46

Цитата(emonk @ Jun 2 2011, 14:57) *

Сопроводительный текст в нынешнем варианте видео, кстати, уже заметно отличается от первоначального, собравшего весь негатив. Значит толк от нашей "неблагодарности" уже есть.

На ошибки тоже нужно уметь показывать, а не обливать сразу грязью, как ты это сделал.
Это ведь не официальныое видео, чтобы воспринимать его так серьезно.
Хотя все же ошибка одна забавная осталась, имею в виду French Light Frigate, тоесть надо бы Lite, а не Light. smile.gif

Автор: fire_man Jun 2 2011, 16:07

Цитата(NAO94 @ Jun 2 2011, 16:46) *

надо бы Lite, а не Light. smile.gif

Шутишь? Такого слова вообще нет.

Да, и простите уж моё занудство, но ничего общего с LOL не вижу. Они ведь в совершенно разных плоскостях лежат. Механика механикой, но когда показывают такое и говорят, что это похоже на LOL, то это как-то вводит в заблуждение. Это как сказать, что WoT похож на C&C.

Автор: OsKoL Jun 2 2011, 16:30

Цитата(fire_man @ Jun 2 2011, 16:07) *

Шутишь? Такого слова вообще нет.

Есть. И означает оно "облегченный" wink.gif так что в отношении фрегата правильнее все-таки будет Light.

Еще такой вопрос - на каком конфиге вся эта красота будет красотой, а не лагами? Хотя бы ориентировочно rolleyes.gif

Автор: DevTeam Jun 2 2011, 16:37

Цитата(OsKoL @ Jun 2 2011, 17:30) *




может тему переименуем?
English grammEr and it's specifics)))

Автор: fire_man Jun 2 2011, 16:49

Цитата(OsKoL @ Jun 2 2011, 17:30) *

Есть. И означает оно "облегченный" wink.gif так что в отношении фрегата правильнее все-таки будет Light.


Век живи — век учись, не знал, спасибо. Сейчас даже в гугле проверил, так он тоже не переводит, возможно, что редко употребляется просто, надо ещё где-нибудь посмотреть.

Цитата
может тему переименуем?
English grammEr and it's specifics)))


Хорошо, заканчиваю.

Автор: Tymofei Jun 2 2011, 17:02

Извините, что вмешиваюсь, но "по правилам" франка следует назвать French demi-batterie fifth rate ship wink.gif

Автор: Green Corsair Jun 2 2011, 17:38

Цитата(N.tony @ Jun 2 2011, 05:56) *

Пару раз порывался правую кнопку мыши зажать, чтобы ракурс сменить - очень по-родному выглядит.
Водичка понравилась, по-моему достаточно прогрессивно.

+1 Тоже была попытка камеру развернуть 1.gif.
Насчет скорострельности согласен с отписавшимися, частит. Привязка к опыту команды и калибру орудий будет, надеюсь.

Автор: cvyatoclav Jun 2 2011, 17:47

Да море, прибрежка и корабли понравились. Паруса немного "деревянные", как будто вырезанны из дерева. Т.е. ветер дует в одну сторону, а паруса не откликаются. Но это наверное не особо важно.
Конечно не понятно, чем заряжались пушки ))). В целом для технического видео, да и вообще, для затравочки фанатам, отлично.
Радует, что Фанаты делают отличную игру. А огрехи поправят))) Вперед, Сивард!!!

Автор: Claus Jun 2 2011, 18:13

куча мыслей, хороших и плохих, что написать - не знаю.

в самом начале, бросились в глаза направляющие линии поражения огня и "чертово колесо" вокруг корабля - будто это один из кучи юнитов, который игрок взял под свой контроль. до полной картинки, не хватало здоровенной красной стрелки над вражеским кораблем (видимо для того, чтобы было видно куда стрелять) ну да извините, вырывается негодование...

у меня никак не получается представить, как игрок, получит в подобного рода игре (если брать за отправную точку видео ролик) эмоции, примерно такие же, какие получал при игре в корсары (вл, гпк, ат и т.д.) - там, корабль был домом для игрока, а тут - всего лишь юнит, и этот кружок, наглядно, на подсознательном уровне очерчивает эту грань между реальностью и аркадным геймплеем.

простите, если кого то задел своими словами.

p.s.
если из этого планируется мморпг, то видео замечательное - лучшее я бы сказал.

Автор: Golden Hind Jun 2 2011, 18:25

Природа неплохо сделана: как море, так и островок. Смотря видик, появилось автоматическое желание осмотреть трубой остров, а также корабль противника.

Автор: Kunla Jun 2 2011, 18:46

Цитата(Claus @ Jun 2 2011, 19:13) *

у меня никак не получается представить, как игрок, получит в подобного рода игре (если брать за отправную точку видео ролик) эмоции, примерно такие же, какие получал при игре в корсары (вл, гпк, ат и т.д.) - там, корабль был домом для игрока, а тут - всего лишь юнит, и этот кружок, наглядно, на подсознательном уровне очерчивает эту грань между реальностью и аркадным геймплеем.

ну хз, по мне так лучше хорошая аркада чем плохой сим, или наоборот хороший сим нежели плохая аркада, тут всё дело в том что разрабы по моему поставили перед собой довольно сложную цель, усидеть сразу на двух стульях, угодить и тем и тем, как бы это им боком не вышло, может так статься что либители сим-реализма будут плеваться от элементов аркадного геймплая, а поклонники ММО(тех же ПотБС, откуда судя по всему, http://s51.radikal.ru/i134/0906/be/0bea6c5b4406.jpg и позаимствовали ) скажут а где наше "пианино" lol.gif, может быть интересным и захватывающим и аркадный геймплэй, может быть интересным и атмосферным хороший сим, но что одно что другое потребует немалого креатива, может быть даже можно сделать что то среднее, и сделать хорошо, хз посмотрим, но пока из представленной видяшки, можно порадоваться за картинку и физику, гейплэя там пока нет, перезарядился-пальнул, перезарядился-пальнул, и так N раз, то что в видяхе говорилось про ошибки, типа встал носом в ветер или корму подставил, ну так это детсад, всё это давно есть в КО, только + к этому ещё 100 разных плюшек. будем ждать новостей.

Автор: Leviafan Jun 2 2011, 19:11

Цитата(Claus @ Jun 2 2011, 23:13) *

"чертово колесо" вокруг корабля


В начале ролика его нет - может быть оно опционально...

Автор: Sobakozoid Jun 2 2011, 19:27

Кому-то очень жмут на череп лавры World of Tanks. Судя по всему продукт метит в ту же самую нишу. Отжать, так сказать, бабла у белорусов.
Проблема только одна. Разработчики ошиблись форумом. Люди тут хотели и ожидали развитие линейки корсаров, а им пытаются впарить клона World of Tanks, что совершенно никак рядом не валялось. Пичальна...

Автор: dark toster Jun 2 2011, 19:53

Цитата(Sobakozoid @ Jun 2 2011, 20:27) *

Кому-то очень жмут на череп лавры World of Tanks. Судя по всему продукт метит в ту же самую нишу. Отжать, так сказать, бабла у белорусов.
Проблема только одна. Разработчики ошиблись форумом. Люди тут хотели и ожидали развитие линейки корсаров, а им пытаются впарить клона World of Tanks, что совершенно никак рядом не валялось. Пичальна...

Какие далеко идущие выводы от одного технологического видео...

Автор: контрабандист Jun 2 2011, 21:25

Скажу честно. Рано видео выложили... От к3 никаких отличий! Все на одном уровне.

Постыдилиь бы ТАКОЕ выкладывать. Если получится онлан к3 это будет печаль dry.gif

Я конечтно понимаю, что об этом рано говорить, но вы сами это выложили...

Автор: Эмилио ди Роканера Jun 2 2011, 21:30

Цитата(контрабандист @ Jun 2 2011, 21:25) *
Я конечтно понимаю, что об этом рано говорить, но вы сами это выложили...
Небось спецом выложили, чтобы фаны не ныли и не канючили у разрабов очередной рабочий материал. По финальному продукту судить надо.

Автор: Kunla Jun 2 2011, 21:32

по бою, не понял имеет ли значение куда лупим в какой борт, есть ли смысл выцеливать пробитые места, по виду один хелс бар, но мало ли может там какие то скрытые модификаторы присутствуют, при расчете урона? unsure.gif Предлагаю в очередной раз, разделить хелс бар(корпуса) на 5 частей (как в КО), независимо повреждаемых, и повысить дамаг, тогда отпадет необходимость в пулеметных перезарядках и значительно возрастет значимость маневра (перезаряд сократить в среднем секунд до 30), подставить под залп целый борт или наоборот выцелить у противника уже пробитый, появится смысл "кормить" biggrin.gif (от слова корма). Появится хоть какая то тактика и расчет в плане маневров, появится необходимость менять борта и не тупо плыть параллельно и обмениваться залпами, повысится значимость ветра, кто кому на корму сядет, появится смысл в разворотах "оверштаг" если это единственный способ убрать из под удара пробитый борт или корму. Пока смысл действа заключается в том что Вася сделал 20 залпов а Петя 25, Петя победил smile.gif

Автор: Женёк Jun 2 2011, 21:34

Цитата(N.tony @ Jun 2 2011, 05:56) *

Пару раз порывался правую кнопку мыши зажать...

Вот-вот thumbsup.gif
Видео понравилось, море и отражения потрясные, модели такие родные и знакомые... ностальгия.
Комментарии играющего заставляют улыбнуться - здоровско)
Интерфейс ненапряжный, понимаю, что скорее всего изменится, хотя и этот смотрится ничем не хуже, чем в других ммо-играх.

Товарищи, приятно, что проект развивается, Успехов! wink.gif


p.s.: про WoT, имхо, совсем неплохо, если что-то подобное будет в пиратском сеттинге.

Автор: KLOUN Jun 2 2011, 22:32

Море не плохо. а вот корабли, разницу существенную в их прорисовке между ГПК и тут не увидел, ну мож просто кораблик из далека был, не рассмотрел, паруса деревянные и пенки пока нет, как-то пока средненько, но я понимаю,что это пока начало, в умение сиаворд я не сомневаюсь)

Автор: Rakbet Jun 2 2011, 22:36

Спасибо, видео понравилось. Радует то, что скелет уже есть и довольно таки неплохой, ну а мясо будем надеяться со временем на нем нарастет wink.gif.

Автор: Claus Jun 2 2011, 22:51

по нескольким выше высказанным сообщениям:

то, что игрок в наше время, ставит графику на первое место а геймплей на второе - смерть интеллекту. смерть корсарам, как проекту.

но! книжки без картинок не интересны массе и поэтому, графика ставится на первое место, именно ради продажи товара - круг замыкается.
---------------------------------------
надеюсь что все не так как кажется на первый взгляд.

Автор: Dproko Jun 2 2011, 23:39

По видео понял, что сделано больше чем я ожидал. Очень радует. smile.gif
В общем, картинка выглядит неплохо, острова выглядят куда приятнее чем в 3-ем поколении Корсаров. Водичка тоже приятная очень. Корабль правда далеко не ушёл. Но как я понял над картинкой еще работать и работать, над водой, над освещением. Закат с Рил-Тайм тенями от корабля - это вообще конфетка будет, если такое будет. 3.gif + индикатор под водной поверхностью смотрится шикарно.

Автор: N.tony Jun 2 2011, 23:59

Цитата(Claus @ Jun 2 2011, 21:51) *

то, что игрок в наше время, ставит графику на первое место а геймплей на второе - смерть интеллекту. смерть корсарам, как проекту.
Что за идиотизм?
Показали техническую демку. В ней есть ТОЛЬКО графика и зачатки механики. По-вашему, конечно, нам нужно сразу начать обсуждать тут отсутствие квестовой системы, экономики, системы прокачки и разнообразия моделей кораблей?

Автор: proart Jun 3 2011, 02:15

Спасибо за видео.

Про деревянные паруса, шлейфы воды, пену, интерфейс и прочее говорить думаю не стоит ведь это еще 100 раз будет перерабатываться.

Но покритиковать все же стоит - так как я считаю, что критика всегда полезна, тем более есть за что.

И так, первым делом в глаза бросилась вода. И она мне жутко не понравилась. 43, 44, 45 сек - левый нижний угол, 1мин 10сек - нижняя часть экрана и далее еще куча кадров, где создается ощущение, что корабль стоит на месте, а под ним ползут текстуры с бампом. Вода нейстественно быстро движется. Мне по старой памяти вспонился шейдер Ocean v3.4 для Unity, но через некоторое время (с Unity давно уже не работал) сообразил, что вода напоминает мне стандартный шейдер воды, который идет в поставке с Unity. И скорее всего это так и есть. Отражение, цвет, скорость течения - все это может настроить любой за пару кликов, т.е. создалось впечатление, что над водой почти не работали, а влепили стандартный ассет, который я считаю годится разве что для канализаций.

И ЕЩЕ. Далее текст специально для лично мной глубокоуважаемого Ursus'а.

Когда-то Вы сообщили, что возможно будет использоваться движок Unity, и я, не выдержав, даже зарегистрировался здесь, чтобы высказать http://www.seaward.ru/forum/index.php?showtopic=9260&st=1740&p=317910&#. Тогда кстати меня не правильно поняли и диалог ушел совсем в другую сторону, поэтому сразу оговорюсь. Движок Unity считаю превосходным движком, удобным, легким в освоении и с кучей готовых плюшек, НО большинство этих плюшек надо дорабатывать самому, и некоторые чуть ли на все 100%, переделывая их с нуля. Так вот тогда мои опасения были связаны в первую очередь с тем, что народ тупо берет эти стандртные заготовки и лепит их в свои проекты не прилагая к ним никаких усилий, и что я увидел сегодня? стандартный ассет воды в игре, где эта вода чуть ли не важнейший атрибут окружения. Вам надо было брать программиста и с нуля заставить его писать шейдер воды, а у вас тут что за халтура?
На худой конец можно было бы взять Ocean v3.4 и доработать на 50-70% до картинки уровня 2011 (про стандарты говнографики в ММОРПГ даже слушать не хочу).

Я даже представить боюсь, что там твориться на 3-х остравах, которые виднеются на видео, не дай бог картинка уровня http://unity3d.com/gallery/live-demos/tropical-paradise с противно пищащими цаплями.)

P.S. Понравился HUD вокруг корабля), а под конец видео закружилась голова от этой дурацкой воды.

Возможно я и ошибся насчет воды, но все проблемы стандартных ассетов аккуратно были перенесены.

Автор: Captain Flint Jun 3 2011, 02:25

Цитата(OsKoL @ Jun 2 2011, 14:07) *

Из минусов - неестественные паруса (разработчикам конечно виднее, но в КВЛ-ГПК они куда более "живые")

Должен не согласиться. Как раз в предложенной демке паруса ведут себя так, как и должны вести себя паруса в реале при устойчивом ветре. А вот в К:ВЛ-К:ГПК паруса вели себя так, словно судном управляют не моряки, а сборище крестьян.
Правильно поставленный парус не полощется, а "стоит", и только наветренная шкаторина на курсе бейдевинд слегка дрожит.

Правда, я не увидел так называемого "боевого положения" парусов. Суда вели бой под всеми парусами. Это не есть хорошо.
Цитата(NAO94 @ Jun 2 2011, 16:46) *

надо бы Lite, а не Light. smile.gif

Нет слова Lite в английском языке. Это американизм, а все американизмы происходят от безграмотности – как слышу, так и пишу (например, thru вместо through).
А вот где действительно звучит коряво, так это во фразе with real human inside. Вместо inside следовало применить aboard или onboard. Звучало бы совсем по-морскому. wink.gif

P.S. А вода, кстати, выглядит правдиво. Только барашков не хватает. А так очень похоже на реальное море. Небольшой кильватерный след бы ещё прикрутить.

Автор: Reserved Jun 3 2011, 05:28

Цитата(Shadow @ Jun 2 2011, 11:28) *

ролик напомнил Buccaneer: The Pursuit of Infamy.


+1 , просто дежавю lol.gif

Автор: NAO94 Jun 3 2011, 08:55

Цитата(Captain Flint @ Jun 3 2011, 02:25) *

Нет слова Lite в английском языке. Это американизм, а все американизмы происходят от безграмотности – как слышу, так и пишу (например, thru вместо through).

Да, я был не прав и слава богу. Молодцы что проверили. biggrin.gif

Автор: Souvenir Jun 3 2011, 08:57

мне понравилось, большое спасибо, красивый ролик.
Картинка нормальная, в меру, на взгляд потребителя.
Море, не то зеркало что в КО,это радует. Кораблик красивый.
Порадовали, удачи в работе. Так держать.

Автор: Visente Jun 3 2011, 09:36

Картинка красивая приятно удивляет. По опыту игры в POTBS хотелось бы спросить планы технического развития, просто не хотелось чтобы море как и в вышеупомянутой игре было деревянынм. Я имею ввиду несколько шаблонов погоды и тп. Хотелось только попросить не делать аналог WoT только на корабликах. А некоторые идеи можно былоб взять из POTBS. Вот http://forums.akella-online.ru/showthread.php?t=37443 на акеловский форум с обсуждением темы в разделе POTBS.

Автор: SimonJons Jun 3 2011, 10:03

Цитата(proart @ Jun 3 2011, 02:15) *

стандартный ассет воды в игре, где эта вода чуть ли не важнейший атрибут окружения. Вам надо было брать программиста и с нуля заставить его писать шейдер воды, а у вас тут что за халтура?
На худой конец можно было бы взять Ocean v3.4 и доработать на 50-70% до картинки уровня 2011 (про стандарты говнографики в ММОРПГ даже слушать не хочу).


Улыбнули рассуждения знатока юнити))) Так как сам немного занимался юнити и не помню из стандартных ассетов ничего подобного - не в 2, не в 3 версиях. Стандартный ассеты, как и компьюнити проекты проблемные, либо выглядят как УГ, либо жрут немеренно ресурсов. Представленная вода не относится не к первому, не ко второму. Остается лишь удивится насколько богата русская земля самородками, которые будучи некомпетентыми всегда готовы пополивать грязью с умным видом.
ПС! Видео понравилось, еще бы пену и след добавить и вообще была бы конфетка. Будем ждать продолжения.

Автор: Tymofei Jun 3 2011, 10:22

Это же не игровой трейлер.
Правы были те лица, которые выступали против публикации.

Никто сейчас не покажет ни корабли (новые модели), ни анимацию парусов, ни менюшки - нет их, наверняка. А если есть, явно несут в себе некое ноу-хау, которое выпускать на рынок (демонстрировать не на словах) нецелесообразно.

Вот и видим пока заглушки - модельки из прежних версий 1.gif

Автор: LDS Jun 3 2011, 11:03

Классно!
надо оформлять предзаказ, ну или подписку, что там нужно будет)

А Акелла пускай сосет.

прощу прощения за лексику

Автор: Visente Jun 3 2011, 11:04

Цитата(Tymofei @ Jun 3 2011, 10:22) *

Это же не игровой трейлер.
Правы были те лица, которые выступали против публикации.

Никто сейчас не покажет ни корабли (новые модели), ни анимацию парусов, ни менюшки - нет их, наверняка. А если есть, явно несут в себе некое ноу-хау, которое выпускать на рынок (демонстрировать не на словах) нецелесообразно.

Вот и видим пока заглушки - модельки из прежних версий 1.gif


Этот ролик демонстрация технологий, вот сдесь и ведётся обсуждение чего бы потребитель хотел изменить в существующих наработках.

Автор: Tymofei Jun 3 2011, 11:11

Верно.

Я и говорю: возможно, те предложения, что прозвучали, либо уже учтены, либо взяты на карандаш, но разработчики это не подтвердят, потому как не хотят, чтобы идеи ушли в массы.

Или же просто не разглашают наработки по причине запрета от инвестора, рекламная стратегия которого не предусматривает раннего информационного сопровождения продукта.

= = = = =
Или, ещё вариант: помните, что сперва было яйцо был анонс "Корсары 4"?

Дык вот, никто не допускает мысли, что Сивард (разработчик), который изначально имел контракт с Акеллой (издатель), заключив контракт с другим лицом (независимым инвестором) на создание однородного продукта опасается исков от Акеллы, и потому намеренно умалчивает о вещах, которые прозвучали в его предрелизе по предыдущему проекту?
Как только качественно изменят технологии - суть создадут новый продукт, так и заявят.

В злом мире живём...

Автор: OsKoL Jun 3 2011, 12:02

Цитата(Captain Flint @ Jun 3 2011, 02:25) *

Правильно поставленный парус не полощется, а "стоит", и только наветренная шкаторина на курсе бейдевинд слегка дрожит.

Ну как бы так сказать... дело не в том, что они не трепыхаются на ветру, как в ГПК; дело скорее в том, что парус, выглядящий как кусок фанеры прибитой к мачте(и это при свежем-то ветре), не особо вдохновляет sad.gif
Цитата(Captain Flint @ Jun 3 2011, 02:25) *

Нет слова Lite в английском языке. Это американизм, а все американизмы происходят от безграмотности – как слышу, так и пишу (например, thru вместо through).

Это скорее жаргонизм - в словари оно уже успело войти. wink.gif
Цитата(Tymofei @ Jun 3 2011, 10:22) *

Вот и видим пока заглушки - модельки из прежних версий 1.gif

Как говорится, "завтра будет лучше"(с). Ждем... smile.gif

Автор: NAO94 Jun 3 2011, 12:09

Ну море от 3го лица мы увидели, охота бы и сушу посмотреть или земли еще долго ждать?

Автор: texaspacific Jun 3 2011, 12:17

Цитата(NAO94 @ Jun 3 2011, 13:09) *

Ну море от 3го лица мы увидели, охота бы и сушу посмотреть или земли еще долго ждать?


чета мне кажется после такого приема вытребованного нами же видео альфа прототипчика,
больше мы долго ничего не увидим)))

пойду лайкну видео. помогу команде

Автор: Shadow Jun 3 2011, 12:47

Цитата(SimonJons)
Так как сам немного занимался юнити и не помню из стандартных ассетов ничего подобного - не в 2, не в 3 версиях.

Узри же: http://unity3d.com/support/documentation/Manual/HOWTO-Water.html

Цитата
Стандартный ассеты, как и компьюнити проекты проблемные, либо выглядят как УГ, либо жрут немеренно ресурсов.

Жги еще smile.gif

А вообще я удивляюсь товарищам, которые ожидали внеземной красоты и технологичности от проекта на Юнити. Как для ММО игры графика нормальная, ибо игра должна работать даже на ведре (ладно, офисном компе).
крутую водичку можно было бы ожидать, если бы был Дх11 рендер с поддержкой компьют шейдеров и/или CUDA

Автор: Visente Jun 3 2011, 13:51

Цитата(Shadow @ Jun 3 2011, 12:47) *

Узри же: http://unity3d.com/support/documentation/Manual/HOWTO-Water.html
Жги еще smile.gif

А вообще я удивляюсь товарищам, которые ожидали внеземной красоты и технологичности от проекта на Юнити. Как для ММО игры графика нормальная, ибо игра должна работать даже на ведре (ладно, офисном компе).
крутую водичку можно было бы ожидать, если бы был Дх11 рендер с поддержкой компьют шейдеров и/или CUDA

На самомо деле всё как не плачевно упирается в деньги. При достатончом количестве средств можна сделать и более "широко профильную" игру, но....

Автор: Kunla Jun 3 2011, 14:26

Цитата(texaspacific @ Jun 3 2011, 13:17) *

чета мне кажется после такого приема вытребованного нами же видео альфа прототипчика,
больше мы долго ничего не увидим)))

пойду лайкну видео. помогу команде

да всё правильно, лучше собрать все матюки сейчас, что бы понять к чему будут придираться в принципе, когда свет увидят уже более поздние версии альфы и беты, народ ругается и это не со зла, наоборот, все тут жаждут хорошую игру, и в технологическом плане и в плане наполнения, (контент/геимплэй), аудитория этого форума и форумов аналогичных проектов это конечно не весь рынок, но как статистическая выборка и так сказать маркетинговый срез, чаяний потребителей конечного продукта, вполне подойдет. И я уверен вся критика должна идти только на пользу, хуже нет делать УГ будучи абсолютно уверенным в его шедевральности а на релизе получить кучу гневных постов раздосадованных юзверей, чьи ожидания так и не были оправданы, было так и не раз в отечественном игрострое.

Автор: ТенеЛов Jun 3 2011, 15:27

Тоже соглашусь, что выкладывали зря.
Практически, ничего, кроме бредней "лично принимавших участие в Трафальгарском сражении , а так же тех кто склонялся над картами рядом с Ушаковым" в теме не будет.
То что работа идет мы итак знаем dry.gif

Автор: DedAn Jun 3 2011, 15:32

2 Kunla: а я тут что-то и не углядел дельной критики, кроме:

1. "че ж вы так с сопроводительным текстом налажали" и
2. "водичка какая-то не мокрая".

И хотя был инвайт делать каменты, ругань и респекты, считаю на увиденном формировать оценку рано. В самом деле, ну как можно по пятиминутному ролику составить впечатление об игре?

Вот вы лучше скажите, буржуина в рваных тапках ролик-то зацепил? Саксес был?

Автор: SaBLeZuB Jun 3 2011, 15:54

Похоже на "Морские Разбойники", Море хоть и красивое но какоето "неживое" и глубины неимеет)
А будет ли видно как Снаряды проделывают свой путь до вражеского коробля?А то для такого звука пушечного залпа неочень живой бой)

Автор: SimonJons Jun 3 2011, 16:11

Цитата(Shadow @ Jun 3 2011, 12:47) *

Узри же: http://unity3d.com/support/documentation/Manual/HOWTO-Water.html

И чего я должен узреть.. сырец от юнити то что называется водой с тучей проблем я знаю. Даже если сравнивать видео с картинкой уже видно что это разные вещи. Так как из базового юнитивского ассерта ничего хорошего не получится - вода там не подходит для океана.

Автор: NAO94 Jun 3 2011, 16:11

Цитата(SaBLeZuB @ Jun 3 2011, 15:54) *

Похоже на "Морские Разбойники", Море хоть и красивое но какоето "неживое" и глубины неимеет)
А будет ли видно как Снаряды проделывают свой путь до вражеского коробля?А то для такого звука пушечного залпа неочень живой бой)

Всё будет

Автор: Eddy Jun 3 2011, 19:14

Цитата(SimonJons @ Jun 3 2011, 17:11) *

И чего я должен узреть.. сырец от юнити то что называется водой с тучей проблем я знаю. Даже если сравнивать видео с картинкой уже видно что это разные вещи. Так как из базового юнитивского ассерта ничего хорошего не получится - вода там не подходит для океана.

Именно. Дефолтная вода Юнити - озеро без намека на океанское волнение. В 3.2 получше, но фпс жрет ацки и имеет кучу проблем (например при камере сверху представляет из себя полигональные плашки как на шахматной доске), в релиз такое пойти не может. Море наш продукт, который разработчики Юнити весьма высоко оценили, по релизу запустим в Asset's Store.

Следы от снарядов уже есть, не видно, т.к. далеко летает и на фоне секторов.

Автор: SJR Jun 3 2011, 19:44

За видео спасибо, но ничего нового и интересного я не увидел. Да, вода симпатичная, ну и все... И не очень-то нужна "внеземная красота", нужна играбельность, а в бою я ее совсем не увидел. Вот пример нормального боя 1*1, после которого руки трясутся http://www.youtube.com/watch?v=aVhNw_u32O8&feature=channel_video_title, чтобы там не говорили "ненавистники пианино".

Автор: sergo-kon Jun 3 2011, 20:03

Цитата(SJR @ Jun 3 2011, 20:44) *

За видео спасибо, но ничего нового и интересного я не увидел. Да, вода симпатичная, ну и все... И не очень-то нужна "внеземная красота", нужна играбельность, а в бою я ее совсем не увидел. Вот пример нормального боя 1*1, после которого руки трясутся http://www.youtube.com/watch?v=aVhNw_u32O8&feature=channel_video_title, чтобы там не говорили "ненавистники пианино".

Вот только не надо это фуфло за эталон выдавать. В этом бою для реализма только эльфов с орками не хватает. Эти задроченые фиты с временым неуязом, чухольными замедлениями противника и прочие чупачупсы для малышей.
Очень надеюсь что этого дерьма в новой игре не будет.
Извините за жесткость высказываний. smile.gif

Автор: Kunla Jun 3 2011, 20:34

Цитата(sergo-kon @ Jun 3 2011, 21:03) *

Вот только не надо это фуфло за эталон выдавать. В этом бою для реализма только эльфов с орками не хватает. Эти задроченые фиты с временым неуязом, чухольными замедлениями противника и прочие чупачупсы для малышей.
Очень надеюсь что этого дерьма в новой игре не будет.
Извините за жесткость высказываний. smile.gif

ну уж всяко по интереснее тупой долбежки и закликивания противника, тут надо мозг включать, если он есть конечно, уметь просчитывать свои действия и действия противника на минуту вперед, это в сингле надо сидеть за бутылем пива читать диалоги и любоваться закатом и кораблём на фоне моря, так сказать вживаться в роль, ПвП это руки против рук, голова против головы, тактика против контр тактики, а потом хорошенький такой трололо со взаимным агро на форуме laugh.gif смазливая картинка это конечно хорошо, но что один игрок может противопоставить другому, "клик клик клик" на фоне океана и закатного неба? ИГРА это СОРЕВНОВАНИЕ, в чем вы хотите? в количестве пушек и задрот часов потраченных на кач корабля, или все таки в наличии ума и рук, поймите чем проще и аскетичнее боевая система тем сильнее значимость прокачки при её наличии или ТТХ кораблей или что ещё хуже тупого рандома. Можно не делать неуязов, оглушений и "эльфов с орками", но это не значит что всё надо упростить до тупизны, почему нельзя сделать красиво, реалистично и при этом динамично и с многообразием ходов и приемов, или мы такого не высокого мнения о массовом геймере?

Автор: SJR Jun 3 2011, 20:37

Цитата(sergo-kon @ Jun 3 2011, 21:03) *

Вот только не надо это фуфло за эталон выдавать. В этом бою для реализма только эльфов с орками не хватает. Эти задроченые фиты с временым неуязом, чухольными замедлениями противника и прочие чупачупсы для малышей.
Очень надеюсь что этого дерьма в новой игре не будет.
Извините за жесткость высказываний. smile.gif

Просто любопытно, ты, любитель чупа-чупсов, сам-то хоть кого-нибудь, кроме неписи 12 лвл там утопил, или только пиздесать горазд?
Извините за любопытство =)
В прочем, уверен, что все фанаты Корсаров, в том числе и КО, будут только счастливы, если новый проект Сиварда будет хоть сколько-нибудь лучше POTBS, а мы всего лишь хотим им в этом помочь smile.gif

Автор: контрабандист Jun 3 2011, 21:37

Potbs самое настоящее фуфло laugh.gif В плане боевки это точно!

Долбёжка по клавиатуре и Секс, мозга с интерфейсом явно на любителя.

Так что не надо это втюхивать за откровение. Все равно ничего не измениться.

Автор: Kunla Jun 3 2011, 21:57

Цитата(контрабандист @ Jun 3 2011, 22:37) *

Potbs самое настоязее фуфло laugh.gif В плане боевки это точно!

... Секс, мозга с интерфейсом

а по моему ништяк biggrin.gif от секса надо получать удовольствие lol.gif

Автор: KLOUN Jun 3 2011, 22:35

Секс это не главное в жизни, хотя для кого как))))))))

Автор: Captain Flint Jun 4 2011, 03:07

Цитата(OsKoL @ Jun 3 2011, 13:02) *

Ну как бы так сказать... дело не в том, что они не трепыхаются на ветру, как в ГПК; дело скорее в том, что парус, выглядящий как кусок фанеры прибитой к мачте(и это при свежем-то ветре), не особо вдохновляет sad.gif

Специально для противников "фанерных" парусов:
http://www.youtube.com/watch?v=tw3dmhjNMsw
Как видите, паруса не полощут даже при слабом ветре. При свежем ветре они тем более полоскать не будут.

Автор: Eddy Jun 4 2011, 08:30

Цитата(SJR @ Jun 3 2011, 20:44) *

За видео спасибо, но ничего нового и интересного я не увидел. Да, вода симпатичная, ну и все... И не очень-то нужна "внеземная красота", нужна играбельность, а в бою я ее совсем не увидел. Вот пример нормального боя 1*1, после которого руки трясутся http://www.youtube.com/watch?v=aVhNw_u32O8&feature=channel_video_title, чтобы там не говорили "ненавистники пианино".

У нас в команде два серьезных чела из вашей КО-шной братии, плюс один внешний консультант, так сказать. Все хорошее оттуда берем, но пианино не наш метод точно. К "руки трясуться" можно еще добавить "очко играет", однако это обычно достигается ценой потери в случае проигрыша. Наша задача сделать бой увлекательным, динамичным, реиграбельным, но к этому еще добавить минимизацию негативных ощущений от проигрыша. Чтобы народ не боялся идти в бой, не собирал часами патьки, а шел в игру и получал фан.

Автор: Visente Jun 4 2011, 08:53

Цитата(Eddy @ Jun 4 2011, 08:30) *

У нас в команде два серьезных чела из вашей КО-шной братии, плюс один внешний консультант, так сказать. Все хорошее оттуда берем, но пианино не наш метод точно. К "руки трясуться" можно еще добавить "очко играет", однако это обычно достигается ценой потери в случае проигрыша. Наша задача сделать бой увлекательным, динамичным, реиграбельным, но к этому еще добавить минимизацию негативных ощущений от проигрыша. Чтобы народ не боялся идти в бой, не собирал часами патьки, а шел в игру и получал фан.

Как не пичально но зачастую именно опасность чтото потерять и делает бой понастоящему интересным. Это модель больше на ВоТ похожа, а там хоть и масовость, разработчику выгодно, но такие тыпуе ботинки бывают. Темболее танки доставляют удовольствие слишко малое количество времени, постоянно одно и тоже, никакого страха за танк фактически из стимулов играть есть только прокачка, хотя по большому счету понимаешь что всё это шляпа.

Автор: tang Jun 4 2011, 09:01

Цитата(Visente @ Jun 4 2011, 09:53) *

Как не пичально но зачастую именно опасность чтото потерять и делает бой понастоящему интересным. Это модель больше на ВоТ похожа, а там хоть и масовость, разработчику выгодно, но такие тыпуе ботинки бывают. Темболее танки доставляют удовольствие слишко малое количество времени, постоянно одно и тоже, никакого страха за танк фактически из стимулов играть есть только прокачка, хотя по большому счету понимаешь что всё это шляпа.
Когда идет бой за провинцию - есть, что терять.

Автор: Souvenir Jun 4 2011, 09:19

Цитата(Eddy @ Jun 4 2011, 09:30) *

У нас в команде два серьезных чела из вашей КО-шной братии, плюс один внешний консультант, так сказать. Все хорошее оттуда берем, но пианино не наш метод точно. К "руки трясуться" можно еще добавить "очко играет", однако это обычно достигается ценой потери в случае проигрыша. Наша задача сделать бой увлекательным, динамичным, реиграбельным, но к этому еще добавить минимизацию негативных ощущений от проигрыша. Чтобы народ не боялся идти в бой, не собирал часами патьки, а шел в игру и получал фан.

Акак же тогда потеря корабля, груза, хлама в нем? Где ценность от захвата?
Оптимально наверно сделать по уровням, скажем до ср уровня массовое ПВП с почти бесплатными кораблями. А вот при повышении уровня игры (прокачки) и т.д вводится возможность серьезно как потерять так и приобрести. Опять же дать возможность всем подряд захватывать шипы. Тогда даже потеряв свой всегда есть возможность разжиться новым.
Имеет смысл ввести в игру уровень разрушения корабля: до сюда-восстановим, дальше..только на дно и захватывать не имеет смысла. Что бы была прокачка от игроков и желание расти необходимо дерево развития. По крайней мере перс должен выучить возможность захвата корабля,причем чем больше хочет захватить (4 рейт например один навык а вот на какой нибудь мановар-совсем другой) и т.д.
Господа разработчики, может вы отпишитесь к чему вы идете, как будет происходить ПвП, как экономика, рукопашка, дерево развития персонажа и т.д.

Автор: Kunla Jun 4 2011, 10:05

Цитата(Eddy @ Jun 4 2011, 09:30) *

У нас в команде два серьезных чела из вашей КО-шной братии, плюс один внешний консультант, так сказать. Все хорошее оттуда берем, но пианино не наш метод точно. К "руки трясуться" можно еще добавить "очко играет", однако это обычно достигается ценой потери в случае проигрыша. Наша задача сделать бой увлекательным, динамичным, реиграбельным, но к этому еще добавить минимизацию негативных ощущений от проигрыша. Чтобы народ не боялся идти в бой, не собирал часами патьки, а шел в игру и получал фан.

получать фан, вот это ключевое слово, т.е нужна такая боевая система которая не набила бы оскомину и не приелась после пары недель игры, нужна такая боевка в которую можно 3 года играть и не терять интерес, в Потбс удалось это сделать путем введения многих нюансов влиющих на победу и зависящих от игрока, там дохрена других косяков, из-за которых этот проект уже в полукоме, но сами по себе бои особенно с сильным противником доставляют до сих пор, как один на один так и группа на группу. Про страх потерять что то, нууууу ребятки вы не правы а как же АЗАРТ, возьмите любую карточную игру, что придает там особую остроту и соль действу это СТАВКА, когда нечего терять и приобретать на происходящее глубоко похрен, никаких стимулов нет, я очень сильно сомневаюсь что вам удастся проработать сам по себе бой, да такого высоченного уровня что он будет держать сам по себе, без дополнительной мотивации. Да такие перегибы как в КО, где приличный корабль стоит не хилое количество трудочасов, где адекватную патьку надо собирать по 2 часа, а потом одна ошибка одного олуха влечет за собой потерю миллионов дублонов, которые ушли на постройку кораблей, таких перегибов и хардкора наверное действительно не надо, но нужны и лут и захваты и потери чего то материального, и необходимость внятных слаженных действий от группы, в противном случае реиграбельности не будет, будет очень большая текучка, и быстро будет всё приедаться, как кто то на форуме КО метко заметил про танки, "не надо ни строить ни собирать патьку, зашел в игру кнопку нажал, ты в бою, трах бах, выиграл или проиграл пофиг, ремонт копейки, очень быстро приедается такая система"

Что нужно, это глобальная карта, реальный профит от торговли с необходимостью перевозок, и свободная охота на этой глобальной карте, со всеми прелестями, погони, не равные, спонтанные бои, захваты груза и кораблей. Вот это будет деражть, а система танков в данном сеттинге имхо будет убогой

Автор: texaspacific Jun 4 2011, 10:14

народ перестаньте приводить КО как пример
если команда хочет денег заработать, то надо смотреть как в КО и делать наоборот

в КО было 1000 игроков не больше... скорее меньше

нахера вообще КО тут вспоминать..
чтобы сивард заработал 10000 долл? или что?

Автор: Kunla Jun 4 2011, 10:17

Цитата(texaspacific @ Jun 4 2011, 11:14) *

народ перестаньте приводить КО как пример
если команда хочет денег заработать, то надо смотреть как в КО и делать наоборот

в КО было 1000 игроков не больше... скорее меньше

нахера вообще КО тут вспоминать..
чтобы сивард заработал 10000 долл? или что?

наоборот это про эльфов и орков, и без моря, и что бы магии по больше и данджены нужны, и что бы эльфийки обязательно с посохами и сисястые lol.gif

Автор: texaspacific Jun 4 2011, 10:31

Цитата(Kunla @ Jun 4 2011, 11:17) *

наоборот это про эльфов и орков, и без моря, и что бы магии по больше и данджены нужны, и что бы эльфийки обязательно с посохами и сисястые lol.gif


не знаю что в КО не так..
не могу понять. вроде все есть.. но как бы ничего нет.

Автор: Bpu Jun 4 2011, 10:37

Не пойму я seward зачем делать новый проект когда старый не доделан.

Автор: Эмилио ди Роканера Jun 4 2011, 10:42

Цитата(Bpu @ Jun 4 2011, 10:37) *

Не пойму я seward зачем делать новый проект когда старый не доделан.

А кто на старый проект бабосы даст? "Акелла" не даст.

Автор: Bpu Jun 4 2011, 10:52

Да Акелле давно наплевать на него!

Автор: Эмилио ди Роканера Jun 4 2011, 11:14

Цитата(Bpu @ Jun 4 2011, 10:52) *

Да Акелле давно наплевать на него!

А права на бренд она Сиварду не отдаст, денег на разработку не даст. Разрабам ведь кушать хочется. Вывод: Придумывать свой бренд и искать другого издателя, который даст денег.

Автор: Visente Jun 4 2011, 11:26

Цитата(texaspacific @ Jun 4 2011, 10:31) *

не знаю что в КО не так..
не могу понять. вроде все есть.. но как бы ничего нет.

http://forums.akella-online.ru/showthread.php?t=37454&page=2

Автор: Bpu Jun 4 2011, 11:53

Вот жлобы.А вы пробывали подать на них в суд.

Автор: OsKoL Jun 4 2011, 13:01

Цитата(Captain Flint @ Jun 4 2011, 03:07) *

Специально для противников "фанерных" парусов:
http://www.youtube.com/watch?v=tw3dmhjNMsw
Как видите, паруса не полощут даже при слабом ветре. При свежем ветре они тем более полоскать не будут.

Thanks smile.gif
Возражение насчет "фанеры" снимаются.
Цитата(Bpu @ Jun 4 2011, 11:53) *

Вот жлобы.А вы пробывали подать на них в суд.

И как оформить иск? Злая "Акелла" не дает разработчикам создать игру по акелловскому же брэнду? 1.gif
Impossible dry.gif

Автор: SJR Jun 4 2011, 13:16

Цитата(Eddy @ Jun 4 2011, 09:30) *

У нас в команде два серьезных чела из вашей КО-шной братии, плюс один внешний консультант, так сказать. Все хорошее оттуда берем, но пианино не наш метод точно. К "руки трясуться" можно еще добавить "очко играет", однако это обычно достигается ценой потери в случае проигрыша. Наша задача сделать бой увлекательным, динамичным, реиграбельным, но к этому еще добавить минимизацию негативных ощущений от проигрыша. Чтобы народ не боялся идти в бой, не собирал часами патьки, а шел в игру и получал фан.

Это очень хорошо, но руки трясутся не от того, что очко играет, а от адреналина, который появляется в ходе боя. Кстати, цена потери в КО не очень высока, разве что у рейтов завышена. Наоборот, я лично предложил бы ее повысить, реализовав потерю всех фитов, но с возможностью "подобра" их выигравшему, как в ЕВЕ. Вот там цена потери гораздо выше и очко действительно порой играет =). Пианино - не фетиш, но нужна другая разумная возможность так или иначе реализовать опытность и знания игрока (не буду повторяться, уже писал на эту тему).
ЗЫ Я хоть в КО давненько не играю, но за темой слежу и всех серьезных игроков там знаю. Из присутствующих на этом форуме к данной категории можно отнести Хесуса и Саймона, по-моему обо они не из вашей команды, рекомендую привлечь в качестве консультантов, уверен, что с удовольствием помогут.
И да, мы не ихняя братия, мы ваша братия =)
Цитата
вот и заморили на голодном пайке игру за 3 года, ничего толком не привнеся, за редкими плюшками. Тут проблема не в концепции или тематике, беда в людях которые занимаются игрой, причем от простых кодеров до высшего менеджмента...

+1. Я хз что такое WOW, но в ЕВЕ каждый месяц выходят патчи и 2 глобальных аддона в год и все с анонсами и персональными рассылками, тех. поддержка и сервис - отдельная тема. Если бы Сиварду удалось реализовать изначальную идею РОТВS - "ЕVE под парусами", с ее глобальными масштабами и возможностями геополитики, лично я был бы счастлив и совсем бы не сетовал на отсутствие исторической достоверности и реализма =) Но это, конечно, ни какой ни мультиплейер, а чистый онлайн, соответственно, подавляющее большинство этого форума ярые противники подобных идей...

Автор: Ван дер Декен Jun 4 2011, 13:22

Вы так рассуждаете, как будто знаете все нюансы вопроса с Акеллой и Сивардом! Я не думаю, что люди при возможности не смогли бы изменить ситуацию в лучшую сторону!
А эти пустые разговоры уже на 100+ страниц обсудили..

Автор: Kunla Jun 4 2011, 13:38

Цитата(texaspacific @ Jun 4 2011, 11:31) *

не знаю что в КО не так..
не могу понять. вроде все есть.. но как бы ничего нет.

в ФЛС сидят дибилы, вот в чем проблема, либо они реально криворукие и лишены всякой фантазии и креатива, либо тупо стригут бабки за зарплату и не желают вкладывать душу в свой проект, то бишь не являются фанатами своего дела. А скорее всего причина проста и уже Бенжем(scor) была озвучена, походу не могут в собственном коде разобраться так его писали не они, а какой то суб подрядчик, модели тоже не они делали, т.е какие то поверхностные изменения они могут вносить но что то кардинально новое дописать не могут, видимо утрачены механизмы или люди ушли которые писали код, в итоге они ничего толком сделать не могут, модели кораблей добавить не могут, как то серьезно обновить механику игровую не могут, оптимизировать сетевой движок и то не могут, видимо у них есть какой то простенький редактор в котором они могут добавлять что то в крайне ограниченных рамках, вот и заморили на голодном пайке игру за 3 года, ничего толком не привнеся, за редкими плюшками. Тут проблема не в концепции или тематике, беда в людях которые занимаются игрой, причем от простых кодеров до высшего менеджмента. Я не думаю что у Сивардов которые пишут игру с нуля возникнут подобные проблемы. Если бы в WoW, новый контент добавляли бы как в КО в год по чайной ложке, то и эта игра бы уже давно загнулась, посчитай сколько аддонов было к WoW и что за 3 года добавили в КО.

Автор: delfin_ Jun 4 2011, 19:25

Спасибо за видео. Картинка понравилась. smile.gif Да в принципе все понравилось, с технической точки зрения. А учитывая что это все сырое - есть надежда на лучшее.

Не понравился прицел, привет школоте и аркаде, это уже далеко не те корсары где нужно просчитывать траекторию и учитывать законы физики.

С текстом у вас проблемы. Вы говорите что это техническое видео, тем ни менее там ничего технического не было, скорее там описание игры и пвп-процесса.
За текст я бы вас сильно поругал, конечно, текст не говорит ничего про игру, но с таким подходом к финансированию - боюсь его может не быть.
По мимо грамматики и сленгов важно сообщение которое вы хотите передать. А что вы тут передали? Хотели за 5 минут описать всю игру которую вы хотите сделать. Читая текст у меня создалось впечатления что финансирования ищет группа подростков, причем не у инвесторов, а среди своих соседей, тоже подростков.
Обращаясь за финансированием к профессионалам - нужно вести себя подобающе.

Автор: NAO94 Jun 4 2011, 19:55

delfin_ +1
Считаю Сиварду в первую очередь важно не растерять старую публику фанатов

Автор: sergo-kon Jun 4 2011, 20:56

Цитата(Kunla @ Jun 3 2011, 21:34) *

ИГРА это СОРЕВНОВАНИЕ, в чем вы хотите? в количестве пушек и задрот часов потраченных на кач корабля, или все таки в наличии ума и рук, поймите чем проще и аскетичнее боевая система тем сильнее значимость прокачки при её наличии или ТТХ кораблей или что ещё хуже тупого рандома. Можно не делать неуязов, оглушений и "эльфов с орками", но это не значит что всё надо упростить до тупизны, почему нельзя сделать красиво, реалистично и при этом динамично и с многообразием ходов и приемов, или мы такого не высокого мнения о массовом геймере?


А кто возражает? Просто пример для сравнения был приведён не самый лучший.
Хотя я сам за то что бы в морских боях участвовали лишь ТТХ шипов, ветер, пушки и капитан (игрок) а не все эти "фиты аля магия тёмных эльфов" тогда это будет фан.
Но разумеется это лишь моя точка зрения. Многим наоборт нужно всё то, против чего я возражаю.
А то что видео от Seaward не произвело фурора, так это естественно. Это лишь набросок, черновик. Который будет ещё не один раз переделываться.

Автор: Souvenir Jun 4 2011, 23:11

Цитата(Bpu @ Jun 4 2011, 05:56) *

Eddy лучше вы доделывали корсары;4,а ни занимались хернёй.

Откуда у Вас сударь такой "высокопрофессиональный" вывод? Чего вы добились в игровой индустрии?

Автор: Kunla Jun 4 2011, 23:26

Цитата(sergo-kon @ Jun 4 2011, 21:56) *

Хотя я сам за то что бы в морских боях участвовали лишь ТТХ шипов, ветер, пушки и капитан (игрок) а не все эти "фиты аля магия тёмных эльфов" тогда это будет фан.

да все из тех кто пришел сюда из КО, уже давно и не по разу сказали что "пианино это не фетиш", последним был Мирвайс(SJR) всё равно будет больше аркада нежели сим, дам 100% и зуб в придачу, сим про корабли рынок не примет, и все это прекрасно понимают, так что если плясать в рамках аркадной боевки, то упрощение механики ведет к тому что "рулить" будут именно ТТХ кораблей, а это поверь мне вовсе не так уж хорошо, это банальная погоня за прокачкой в рамках нескольких основных параметров - урон/толщина бота и маневренность, все мы хотим что бы люди не в задротстве соревновались а в сноровке и тактической смекалке, нет ничего более унылого чем выезжать на ТТХ собственного корабля и осознавать что в рамках предложенной боевой системы это единственное что ты можешь противопоставить противнику, такая система вполне подходит для стратегий, где корабль это лишь один из множества юнитов которыми нужно грамотно распорядится, но если у игрока только один корабль, это уныло. Это как в CS, я уже приводил пример, можно положить целую толпу до зубов вооруженных нубов со стандартным пистолетом в руках, если хорошо играешь. Или в КО, например, слаженная группа на довольно простых и дешевых кораблях может при определенной сноровке утопить группу на кораблях с куда более впечатляющими ТТХ, и это на мой взгляд хорошо, а теперь возьми любую казуальную РПГшку, где решает прокачка и ТТХ брони и оружия, практически никакой интриги, у кого шмот круче и уровень выше тот и папа - уныло. Можно это конечно решать путем введения всяких там крит попаданий, на удачу, как в тех же танках, типа пальнул с легкого танка, повезло, боеукладку взорвал, но это тоже всё от лукавого - рандом, удача, но не сноровка, куда как приятнее осознавать что победа зависит только от тебя, и ты при желании можешь фору дать противнику и по тяжести тех же самых кораблей.

Автор: ТенеЛов Jun 4 2011, 23:51

Цитата(NAO94 @ Jun 4 2011, 20:55) *


Считаю Сиварду в первую очередь важно не растерять старую публику фанатов

Не соглашусь, на мой взгляд, студии важнее коммерческий успех игры, даже если старые фанаты пойдут с "дубинами на офис " smile.gif Фанат чаще консервативен, а значит он балласт. Несомненно фанатская масса часто положительно влияет на проекты, но только на короткие дистанции. Все это ,конечно же, ИМХО.

Автор: Stics Jun 5 2011, 00:33

ТенеЛов, хех, значит придется искать себе новых фанатов, а старую гвардию в утиль... Получается так.
П.C. видео не произвело положительного впечатления.

Автор: sergo-kon Jun 5 2011, 05:19

Цитата(Kunla @ Jun 5 2011, 00:26) *

Или в КО, например, слаженная группа на довольно простых и дешевых кораблях может при определенной сноровке утопить группу на кораблях с куда более впечатляющими ТТХ, и это на мой взгляд хорошо, а теперь возьми любую казуальную РПГшку, где решает прокачка и ТТХ брони и оружия, практически никакой интриги, у кого шмот круче и уровень выше тот и папа - уныло. Можно это конечно решать путем введения всяких там крит попаданий, на удачу, как в тех же танках, типа пальнул с легкого танка, повезло, боеукладку взорвал, но это тоже всё от лукавого - рандом, удача, но не сноровка, куда как приятнее осознавать что победа зависит только от тебя, и ты при желании можешь фору дать противнику и по тяжести тех же самых кораблей.


Ну разумеется ты прав. Но только с одной стороны. В том случае когда играку урезают возможности проявить тактику которая целиком и полностью зависит от умения рулевого использовать силу и направление ветра с учётом вида парусов и обводов днища, массы судна и дальнобойности орудий а так же типа боезаряда и сноровки конаниров.
Если дать возможность стрелять не только по парусу и корпусу а дать возможность стрелять ещё и в рюмпу что бы повредить руль и лишить возомжности игрока маневрировать не за счёт наличая у противника фита с временным лишением возможности поворачивать, а за счёт умения игрока, прицелиться и точно выстрелить в условия морской качки а не когда выбираешь на обум сектор, пальнул и снаряды сами цель ищут и урон засчитыватся по шкале растояния замешаной на томже присловутом рандоме, которого ты сам так не любишь.

П.С. И вообще, Кunla чё мы тут с тобой спорим? Эта ветка для обсуждения видео а не нашего с тобой видения. wink.gif smile.gif

Автор: Bpu Jun 5 2011, 05:22

И вобще вы веть тоже разрабатывали не которые части серии корсары вместе с Акеллой значит вы тоже имеете права брэнд!

Автор: Kunla Jun 5 2011, 09:47

Цитата(sergo-kon @ Jun 5 2011, 06:19) *

Ну разумеется ты прав. Но только с одной стороны. В том случае когда играку урезают возможности проявить тактику которая целиком и полностью зависит от умения рулевого использовать силу и направление ветра с учётом вида парусов и обводов днища, массы судна и дальнобойности орудий а так же типа боезаряда и сноровки конаниров.

увы, но скорее всего, всё это в полной мере можно реализовать только системой неких условностей и допущений, ввиду того же самого технического не совершенства движков игровых или не желанием или нецелесообразностью такой уж скрупулезной проработки всех этих моментов, опять таки для примера, скиловая система из КО, что это? не более чем попытка в некой системе условностей отразить, навыки, умения команды/капитана и морального их состояния и т.п.

Автор: SimonJons Jun 5 2011, 10:58

Я вот не понимаю ожидания корсаров 4. На единственном видео было явно видно, что ничего не было сделано, кроме фановых картинок, странной шхуны на плоском стеклянном море и все, но народ продолжает верить в некую сказку, что корсары 4 спасут всех. Относительно боевки Сивардов, на видео видно что используется свободный режим стрельбы, который имеет большой потенциал, так как на базе его можно реализовать модель повреждений - а это берется из тех же танков и это уже стандарт. В тех же ГПК как раз и было жмакание по пробелу и рэндом. Тут уже на видео видно как игроки берут с упреждением, стрельба в корму наносит больше урона - или мне показалось - sternshot? , так что даже для тех демки уже видно что данный вариант будет присутствовать. Хотя кто знает, может порежут, если это окажется слишком сложным для широких масс. Лично я считаю, что рано еще делать выводы, но я прекрасно понимаю, что убогая боевка ГПК и пианино КО это перекосы, а вот найдти золотую середину не мешало бы, но оставим это разрабам и будем советовать по мере сил, если конечно они еще решаться выложить чего либо после потока недовольства от людей, которые не понимают термин техническая демка.

Автор: NAO94 Jun 5 2011, 12:37

Цитата(SimonJons @ Jun 5 2011, 10:58) *

Я вот не понимаю ожидания корсаров 4. На единственном видео было явно видно, что ничего не было сделано, кроме фановых картинок, странной шхуны на плоском стеклянном море и все, но народ продолжает верить в некую сказку, что корсары 4 спасут всех. Относительно боевки Сивардов, на видео видно что используется свободный режим стрельбы, который имеет большой потенциал, так как на базе его можно реализовать модель повреждений - а это берется из тех же танков и это уже стандарт. В тех же ГПК как раз и было жмакание по пробелу и рэндом. Тут уже на видео видно как игроки берут с упреждением, стрельба в корму наносит больше урона - или мне показалось - sternshot? , так что даже для тех демки уже видно что данный вариант будет присутствовать. Хотя кто знает, может порежут, если это окажется слишком сложным для широких масс. Лично я считаю, что рано еще делать выводы, но я прекрасно понимаю, что убогая боевка ГПК и пианино КО это перекосы, а вот найдти золотую середину не мешало бы, но оставим это разрабам и будем советовать по мере сил, если конечно они еще решаться выложить чего либо после потока недовольства от людей, которые не понимают термин техническая демка.

Люди не ждут "Корсары 4", они ждут новых Корсаров...

Автор: контрабандист Jun 5 2011, 12:42

Seaward делает не корсаров laugh.gif

Автор: NAO94 Jun 5 2011, 12:55

Цитата(контрабандист @ Jun 5 2011, 12:42) *

Seaward делает не корсаров laugh.gif

PotC тоже типа не корсары но их обычно называют вторыми корсарами.

Автор: Shadow Jun 5 2011, 12:57

Цитата(Bpu @ Jun 5 2011, 05:22) *
И вобще вы веть тоже разрабатывали не которые части серии корсары вместе с Акеллой значит вы тоже имеете права брэнд!

Полная чушь.

Автор: контрабандист Jun 5 2011, 12:57

Цитата(NAO94 @ Jun 5 2011, 13:55) *

PotC тоже типа не корсары но их обычно называют вторыми корсарами.


Ты хоть сам то понимаеш что говориш?

ПКМ это корсары по сетингу.

То что сейчас делает Seaward это не Корсары у них даже прав на такое название нету.

Ты можеш хоть в сапера играть и назвать его корсарами (Суть от этого не изменится)

Автор: Black Angel Jun 5 2011, 12:59

Если в бетте будет примерно вот это
http://www.youtube.com/watch?v=5LC55YDtkRI&feature=related
то это уже будет что то smile.gif
А так тенодемка очень понравилась.Выглядит многообещающе smile.gif
Единственое что не особо понравилось это интерфейс...у КГПК интерфейс был то что надо,ИМХО smile.gif

Автор: NAO94 Jun 5 2011, 13:10

Цитата
Ты хоть сам то понимаеш что говориш?

Да.
Цитата
ПКМ это корсары по сетингу.

То что сейчас делает Seaward это не Корсары у них даже прав на такое название нету.

Ты можеш хоть в сапера играть и назвать его корсарами (Суть от этого не изменится)

Да, но сравнивать то только с этими самыми корсарами и приходится.
И верно, могу и буду называть корсарами, ну конечно в кавычках, это не столь важно laugh.gif

Автор: Bpu Jun 5 2011, 14:27

Всё можно считать серию корсары умершей.Конешно аддоны еще продлят её существование но не надолго.

Автор: Claus Jun 5 2011, 14:50

собственно, какие тут ожидались комментарии? вот вы говорите что обсуждать заготовку со стороны геймплея - некорректно. но не все ведь смыслят в игрострое и далеко не все тут ясновидящие, которым достаточно увидеть один скрин или короткий ролик, чтобы точно предсказать судьбу игры.

то что на этом ролике не корсары, видно и без подзорной трубы. вопросы - во что это видео превратится дальше? и - что в этой теме нужно написать, чтобы помочь авторам?

я кстати заметил, что тут при обсуждении каких либо тем, на личности частенько переходят - это не гут. так вы и не договоритесь и авторам не поможете.

Автор: Stics Jun 5 2011, 15:13

Цитата(Bpu @ Jun 5 2011, 06:22) *

И вобще вы веть тоже разрабатывали не которые части серии корсары вместе с Акеллой значит вы тоже имеете права брэнд!

Не все так и просто, Алексей. Бренд находится в руках у создателей-Акеллы, а уж они не отдадут его просто так в использование. Тут система есть: заказчик-исполнитель. Насколько я понимаю, сиавард были исполнителями.
А бренд есть бренд. Представь, ты написал книгу, и тут появляется желающий написать продолжение. Ты просто так отдашь это право?

Автор: Bpu Jun 5 2011, 16:03

Ну если мне на её уже наплевать то да.

Автор: Gun Jun 5 2011, 16:13

Мне ролик понравился. Графическая часть нормальная. Только вот, что бросается в глаза:
В последнее время наметилась хорошая тенденция встраивать интерфейс в картинку на экране. Что бы не было всяких шкал и ты ды и ты пы. По моему как раз с этим в корсарах всегда было печально.
ЛИчно мне нравится когда вся информация считывается с экрана, вроде прозрачных магазинов в играх, или датчиков здоровья на костюме персонажа.
Зачем, к примеру, показывать направление ветра с помощью стрелки, если его можно посмотреть по флажкам на вершинах мачт?
Повреждения корабля показывать на самом корабле. Чем более он разрушен тем хуже. Это только добавит интереса(на мой взгляд).

Представьте ситуацию, два корабля уже дырявые как корыта, все на сопельках держится, пушек уже почти нет, пару выстрелов, а то и выстрел... у обоих игроков будет одна и та же мысль"ну давай, не подведи!" Это же такой эмоциональный накал. То что надо для фана.

Кое что с экрана убрать проблематично, например чем заряжены ваши пушки?
Тогда по идее можно сделать так, что бы интерфейс после секунд скажем 7ми исчезал, и появлялся при нажатии определенной клавиши на клавиатуре.

Я считаю не хватает ощущения погружения в игру. Интерфейс надо прятать. Маскировать под картинку на экране.



По поводу боя, наверное я слишком консервативен, но он очень уж быстрый. Почему не сделать время перезарядки пушки таким по времени. каким оно было на самом деле? Пусть скорость зависит от обученности команды, офицеров. Тоже и с парусами.
А то на шутер смахивает, а не на Корсары которые мной так любимы за морские бои.


Может кому покажется придиркой, но почему в корме судна флаг такой здоровенный? Может так и было на настоящих кораблях, но елки-палки, я думал они меньше)


В общем я считаю надо прятать интерфейс в "саму игру".

Автор: Stics Jun 5 2011, 16:34

Цитата(Bpu @ Jun 5 2011, 17:03) *

Ну если мне на её уже наплевать то да.

А если наплевать, но денег хочется при этом получить? Просто так на рынке ничего не бывает.

Автор: Bpu Jun 5 2011, 16:54

Да я вобще после всего не навижу Акеллу и вобще деньги это не главное.

Автор: контрабандист Jun 5 2011, 17:34

Цитата(Bpu @ Jun 5 2011, 17:54) *

Да я вобще после всего не навижу Акеллу и вобще деньги это не главное.


а Я обожаю Акеллу и деньги это САМОЕ главное! lol.gif

Автор: Bpu Jun 5 2011, 17:49

Нет деньги не самое главное и вобще когда конец света начнётся они тебе не пригодяться!

Автор: контрабандист Jun 5 2011, 17:54

Щас с индейским календарем сверюсь 1.gif Ах да! точно!

Надо будет успеть перепройти ГПК и сходить в кино на ПКМ ))))

Если серьезно: Ребят вы это специально или это произвольно получается? Тема про Видео, а не про конец света и Акеллу.

Автор: Bpu Jun 5 2011, 18:04

Но в том что корсары:4 не выйдут виновата Акелла,а не кризис и тем более конец света.Эта Акелла обманула ожидание игроков.

Автор: OsKoL Jun 5 2011, 18:08

Цитата(Bpu @ Jun 5 2011, 18:04) *

Но в том что корсары:4 не выйдут виновата Акелла,а не кризис и тем более конец света.Эта Акелла обманула ожидание игроков.

Акелла как правило только этим и занимается, пора бы уже привыкнуть - заканчиваем оффтоп wink.gif

Автор: Bpu Jun 5 2011, 18:11

Все равно это нечесто из-за какойто Акеллы Корсары:4 не выйдут!

Автор: Kunla Jun 5 2011, 20:17

что касаемо бренда smile.gif а что собственно есть бренд? само слово корсары в названии? я не совсем юрист но думаю что нет, вот если назвать игру Корсары 4 это будет нарушением авторских прав, если назвать Корсары Онлайн, тоже будет нарушение, а если к примеру Мир Корсаров 1.gif ну или что то в этом роде с использованием слова Корсары, это не будет нарушением авторских прав. Помню как то по телеку, когда МТС взяла себе в качестве логотипа белое яйцо, рассказывали про одну находчивую птицефабрику, которая стала выпускать яйца в красной упаковке с белым яйцом и надписью МТС, и самое интересное что суд она выиграла, потому что надпись была выполнена немного в иных пропорциях, и яйцо было чуть чуть в иных пропорциях и шрифт надписи был немного другой, совсем чуть чуть, и это уже дало полное право на выпуск такой продукции. Так что если назвать эту игру Корсары 1.gif Акелле ещё придется доказать своё право на этот бренд.

Кстати "Мир Корсаров" советую взять на вооружение, сразу две ассоциации у конечного потребителя, корсары и танки smile.gif не прогадаете. Если хотите можете даже затереть этот пост, на всякий случай, что бы избежать, сквота(или как там это называется) со стороны Акеллы smile.gif

Автор: texaspacific Jun 5 2011, 21:16

когда то некий зампелла ушел из Medal of Honor команды и создал Infinity ward сделав игру с новым названием.. название было Call of Duty (который тогда был оч даже ничего)

поэтому не надо привязываться к корсарам как названию. подумаешь бренд.. игру делает контент а не название

Автор: Gun Jun 5 2011, 22:15

Цитата(Kunla @ Jun 5 2011, 20:17) *
Кстати "Мир Корсаров" советую взять на вооружение, сразу две ассоциации у конечного потребителя, корсары и танки smile.gif не прогадаете. Если хотите можете даже затереть этот пост, на всякий случай, что бы избежать, сквота(или как там это называется) со стороны Акеллы smile.gif


Почему не "История Корсара"?

Цитата(texaspacific @ Jun 5 2011, 21:16) *

когда то некий зампелла ушел из Medal of Honor команды и создал Infinity ward сделав игру с новым названием.. название было Call of Duty (который тогда был оч даже ничего)

поэтому не надо привязываться к корсарам как названию. подумаешь бренд.. игру делает контент а не название


Название очень важно. Бывает человек покупает игру просто поддавшись импульсу. Спонтанно.

Зато даже заведомо неудачную игру можно так распиарить, что она окупит себя, и еще пару десятков новеньких Порше)

Автор: Tymofei Jun 6 2011, 11:26

Цитата(Gun @ Jun 5 2011, 17:13) *
Почему не сделать время перезарядки пушки таким по времени. каким оно было на самом деле? Пусть скорость зависит от обученности команды, офицеров. Тоже и с парусами.
Нет уж, спасибо!
Лучше аркада в стиле Сида Мейера, чем такой реализм.


Цитата(Gun @ Jun 5 2011, 17:13) *
Может кому покажется придиркой, но почему в корме судна флаг такой здоровенный? Может так и было на настоящих кораблях, но елки-палки, я думал они меньше)
Они ещё больше.
Как топмарсель или блинд, примерно.

Автор: Gun Jun 6 2011, 12:03

Цитата(Tymofei @ Jun 6 2011, 11:26) *

Нет уж, спасибо!
Лучше аркада в стиле Сида Мейера, чем такой реализм.
Они ещё больше.
Как топмарсель или блинд, примерно.


Неужто так долго перезаряжали? Ну хорошо, ну пусть не так как в реале. Но хотя не бы так быстро. Слишком уж аркадно.
Кстати, в ГПК из-за сравнительно долгой перезарядки приходилось маневрировать. Пока один борт перезаряжается, разворачиваешься и даешь залп с другого. Ну а на парусниках так просто не развернешься, надо направление ветра учитывать. Иначе, начиная поворот не в ту сторону противник мог подойти слишком близко. Вот это было интересно, а не просто вертушки на месте.

Кстати, незнаю что изменилось в ИИ начиная с ВМЛ. Помню очень хорошо, как в ПКМ корабль управляемый ИИ не всегда шел на тебя, чаще он старался идти параллельным курсом. А как только ты поворачивал, начинал поворачивать и он.
Как-то именно процесс морского боя мне нравился в ПКМе больше чем в ГПК, в котором бой превращался в свалку.

Автор: Aswed Jun 6 2011, 13:23

Графика изумительная!
Кораблик супер!!!
Молодцы ребята, так держать!!!

Автор: cvyatoclav Jun 6 2011, 16:05

Цитата(Captain Flint @ Jun 4 2011, 04:07) *

Специально для противников "фанерных" парусов:
http://www.youtube.com/watch?v=tw3dmhjNMsw
Как видите, паруса не полощут даже при слабом ветре. При свежем ветре они тем более полоскать не будут.

На видео паруса выглядят действительно фанерными, мое мнение. И при разворотах корабля не двигаются никак. Хотя по идее должны поворачиваться при смене ветра.

Автор: sergo-kon Jun 6 2011, 16:06

Цитата(Tymofei @ Jun 6 2011, 12:26) *

Нет уж, спасибо!
Лучше аркада в стиле Сида Мейера, чем такой реализм.

Как говорится "на вкус и цвет". Я тоже не люблю аркаду. Именно из за этого игра превращается в щёлкание семечек и сразу же возникает проблема гонки, побыстрому качнуться, побыстрому кораблик сделать, побыстрому повоевать. Всё побыстрому. Ловля блох и не иначе.
Как то приводил пример игры на дощечке, там рестом два ряда дырок, куда фишки вставляются и четыре игрока с одним кубиком. Тоже играется побыстрому и назвается "мандавошьки".
Если сравнить с шахматами то как раз получается разница арканого режима с тактическим.
Здесь таже проблема. Кому то и тебе в частности хочется побыстрому скрасить "серые вечера" а кому то хочется "просмаковать букет". Я сам из последних.
Как вариант делать два сервака и на одном будет аркадный режим а на другом тактический. Как в карсарах всегда было, на выбор. smile.gif

п.с. Лично меня бы обрадовало увидеть возможность вести прицельный огонь по врагу в условиях качки, где всё зависило бы от прямоты рук и глаз игрока а не от фитов некой прокачаности команды и офицеров.
Так что бы шип был разбит на сектора повреждения не с четырёх сторон (корма, нос и два борта) а чуть большее количество секторов, плюс ниже ватерлинии. Паруса с мачтами само собой.
А фиты лишь те что и применяются на флоте. Устранение течи, латание парусов. То что можно сделать во время боя. И уж никак не установка новой мачты. Или подъем пушек из трюма на замену повреждёным.Хотя одну две можно поднять, если успеешь.

Автор: Tymofei Jun 6 2011, 16:17

Цитата(sergo-kon @ Jun 6 2011, 17:06) *
Кому то и тебе в частности хочется побыстрому скрасить "серые вечера" а кому то хочется "просмаковать букет". Я сам из последних.
Я пишу не о том, что нужно делать "галопом по европам" (сам гонки не люблю и играю "на тактике").
А о том, что в погоне за реализмом не нужны мне орудия, стреляющие раз в 25 минут.

И управление реями с выносом всех шести концов с каждого на отдельные команды тоже не нужны.

Нужен нормальный баланс реализма и обывательских представлений об управлении парусником.
Потому что с моей точки зрения ставка на реализм более проигрышная, нежели на аркаду.

Автор: SimonJons Jun 6 2011, 16:26

Цитата(sergo-kon @ Jun 6 2011, 16:06) *

Как вариант делать два сервака и на одном будет аркадный режим а на другом тактический. Как в карсарах всегда было, на выбор. smile.gif


Ну да, в принципе если бы сделали бы два режима, где глобалка это для фанатов жанра, с крафтом и возможностью потерять корабль... и быстрый бой для тех кому хочется побиться на кораблях и скоротать вечер. Во втором случае просто получаешь деньги и опыт.. прокачка разных кораблей.

Автор: sergo-kon Jun 6 2011, 16:33

Цитата(Tymofei @ Jun 6 2011, 17:17) *

Я пишу не о том, что нужно делать "галопом по европам" (сам гонки не люблю и играю "на тактике").
А о том, что в погоне за реализмом не нужны мне орудия, стреляющие раз в 25 минут.


Но кто сказал что пушки заряжались по 25 минут. Откатить орудие, сунуть заряд, пыж, ядро, присыпать порох, это на две минуты максимум. Допускаю что в игре можно сократить данный промежуток но не на столько что бы шип уподобился в скорострельности трёхлинейной винтовке. smile.gif
Цитата(Tymofei @ Jun 6 2011, 17:17) *


И управление реями с выносом всех шести концов с каждого на отдельные команды тоже не нужны.

Нужен нормальный баланс реализма и обывательских представлений об управлении парусником.
Потому что с моей точки зрения ставка на реализм более проигрышная, нежели на аркаду.


Тут я с тобой полностью согласен.
Во! Кстати вспомнил удачный сравнительный пример. На PS-2 как то играл в ралли. Игра была вроде бы 2004 года. Прикольная, жик-жик...
Но через пару месяцев попалась таже игра за 2006 год, и вроде бы всё тоже самое, трасы все теже, авто всё теже, ан нет... только за счёт увеличения долготы времени на разгон и торможение, разработчики сумели добиться ощущения что это реально весящая одну тонну машина а не фанерная поделка.
Думаю что и в нашем случае эксперименты с долготой времени не помешали бы.

Автор: NAO94 Jun 6 2011, 17:02

По поводу воды можно отметить что даже при такой ровной морской глади удалённые предметы не должны отражаться от неё так чётко, скорее вообще не отражаться ближе к горизонту, по моему это не только улучшит реалистичность, но и снизит потребление оперативной памяти.
Море не должно быть таким насыщенным. С освещённой стороны волна окрашивается в цвет неба, а с затемнённой в толщ водных масс. Отсюда контрастность, от сюда же сглаженность к горизонту.

http://www.youtube.com/watch?v=TVQE2CeCVIM&feature=related

Если посмотреть на скалу справа, то она вообще почти не отражается от моря, при не высоких волнах.

Автор: Kunla Jun 6 2011, 17:40

Цитата(sergo-kon @ Jun 6 2011, 17:06) *

Так что бы шип был разбит на сектора повреждения не с четырёх сторон (корма, нос и два борта) а чуть большее количество секторов, плюс ниже ватерлинии. Паруса с мачтами само собой.

на сектора надо обязательно разбивать, хотя бы на 4+1 как в КО, можно и больше, это имхо самая стоящая фишка была в игре, можно ругать скилы/фиты и пр. но вот именно эти сектора на корпусе и провели некую грань между убогой тактикой сингл корсаров, и расчетливыми маневрами из КО. Ещё не помешала бы зависимость убойности пушек от дистанции.
Цитата(sergo-kon @ Jun 6 2011, 17:33) *

Но кто сказал что пушки заряжались по 25 минут. Откатить орудие, сунуть заряд, пыж, ядро, присыпать порох, это на две минуты максимум. Допускаю что в игре можно сократить данный промежуток но не на столько что бы шип уподобился в скорострельности трёхлинейной винтовке. smile.gif

в КО помнится 18 фунтовка по базе перезаряжалась 40 секунд, это казалось долго, 22ух фунтовка перезаряжалась уже по базе 50 секунд, + был пендаль в скорость перезарядки при выносе команды, без команды скорость удваивалась. Мне кажется неплохо там скорости были выверены (может я конечно привык уже), с одной стороны и не затягивался бой, с другой стороны всёж вынуждала маневрировать и палить с двух бортов в некоторых ситуациях. 9футов - вроде 24 секунды перезаряжались, 14 фунтовки - 35 примерно(по памяти пишу).

Автор: ТенеЛов Jun 6 2011, 18:34

Цитата(sergo-kon @ Jun 6 2011, 17:33) *

Но кто сказал что пушки заряжались по 25 минут. Откатить орудие, сунуть заряд, пыж, ядро, присыпать порох, это на две минуты максимум.

Тут вопрос о каком веке речь. XVI-XVII век ,так крупный калибр до получаса перезаряжать. Кстати после откатить орудие, надо почистить и охладить, а уж потом заряд smile.gif Для выстрела ее еще потом и снова талями закреплять надо.
Только XVIII веке произошли существенные сдвиги. И 2 минуты на выстрел крупных калибров это пожалуй 1800> года.
Так приблизительно.

Автор: sergo-kon Jun 6 2011, 19:17

Цитата(ТенеЛов @ Jun 6 2011, 19:34) *

Тут вопрос о каком веке речь.
И 2 минуты на выстрел крупных калибров это пожалуй 1800> года.
Так приблизительно.


Возможно, возможно. Я в общем то не об этом, а о том насколько в данном ролике это происходит скоротечно. Ещё чуток и получится как в мультфильме "остров сокровищ" когда пират с палубы палил из пушки, пока она и он тоже до красна не раскалился. smile.gif

Автор: Gun Jun 6 2011, 19:41

Цитата(sergo-kon @ Jun 6 2011, 19:17) *

Возможно, возможно. Я в общем то не об этом, а о том насколько в данном ролике это происходит скоротечно. Ещё чуток и получится как в мультфильме "остров сокровищ" когда пират с палубы палил из пушки, пока она и он тоже до красна не раскалился. smile.gif

lol.gif А прикольный момент же!)

Я согласен что полчаса много. Но так быстро как сейчас - точно моветон.

Автор: Claus Jun 6 2011, 20:04

ну что вы из крайности в крайность? в аддонах для вл и гпк 8ми фунтовые кораблики тоже по системе гатлинга работают - хоть урон не большой, а все равно вреда наносят кучу. но ведь терпимо же?

пулемет делать - не гут. по 3 минуты за залп ждать - не гут. но есть же и средние числа, и не так уж страшны эти цифры. тем более, если упор сделан скажем на качество а не на количесво залпов. т.е. можно скажем издали закидывать какашками до потери пульса, а можно выждать момент и всадить всю батарею в корму - все это зависит от заточки игры. причем, если во втором варианте противник понесет колоссальные потери в личном составе + получит так называемые "критические повреждения" т.е. минус к технических показателям в виде повреждения руля и прочих важных деталей корабля.

1ый вариант - контр страйк. 2ой - стратегический, где нужно правильно подойти к противнику и самому не подставиться. да еще если ко второму варианту командную игру вставить, то это прибавит интересности.

Автор: Tymofei Jun 6 2011, 20:29

Цитата(ТенеЛов @ Jun 6 2011, 19:34) *
Кстати после откатить орудие, надо почистить и охладить, а уж потом заряд smile.gif
Вот-вот.
А если учесть, что "африканский" (в некоторых источниках "индийский") порох до 1730-х в регион не завозили вообще, жемчужный испанцы производили только на коронных пороховых мельницах в Европе (а франки не производили до Наполеона вообще), то отдирать пороховую мякоть можно было и поболее 1.gif

Автор: Captain Flint Jun 7 2011, 02:34

Цитата(cvyatoclav @ Jun 6 2011, 17:05) *

На видео паруса выглядят действительно фанерными, мое мнение. И при разворотах корабля не двигаются никак. Хотя по идее должны поворачиваться при смене ветра.

Присмотритесь внимательнее. Реи брасопятся при смене галса. Причём чем круче курс, тем сильнее брасопятся, так что всё ОК. Даже кливеры перебрасываются с борта на борт, чего не было в К:ВЛ и К:ГПК. Да и бизань, в отличие от упомянутых игр, перемещается правильно, на подветренный борт.
Поэтому за такую анимацию от меня респект Seaward'у. thumbsup.gif Ещё бы только "боевое положение" парусам прикрутить, но об этом я уже ранее упоминал.
Скорострельность, на мой взгляд, великовата. Шесть залпов одним бортом в минуту - аркада, однако.

Автор: OsKoL Jun 7 2011, 11:49

Цитата(Captain Flint @ Jun 7 2011, 02:34) *

Скорострельность, на мой взгляд, великовата. Шесть залпов одним бортом в минуту - аркада, однако.

Великовата даже не скорострельность, а общая скорость боевки. Непонятно также направление ветра(уж очень маневры странные - как будто у каждого корабля свой ветер unsure.gif ).

Автор: Sonik Jun 7 2011, 23:49

Для тех, кто уже похоронил жанр и не веет надежд:

Во втором квартале следующего года TopWare Interactive и Octane Games выпустят на PC и Xbox 360 игру Raven's Cry, концепция которой напоминает Sid Meier's Pirates! и «Корсары». Игрокам предстоит бороздить моря в роли капитана, семья которого была жестоко убита. Raven's Cry предложит три типа геймплея: сухопутный экшен от третьего лица, морские сражения, в которых нужно управлять кораблем, и путешествия по глобальной карте.

Внимательно смотрим скриншоты - это максимум, что светит сегодня сингловым "Корсарам":
http://www.ag.ru/screenshots/ravens_cry/387064#show

Автор: NAO94 Jun 8 2011, 00:21

Sonik
Нет уж лучше ммо huh.gif

Автор: Captain Flint Jun 8 2011, 00:30

Цитата(OsKoL @ Jun 7 2011, 12:49) *

Непонятно также направление ветра(уж очень маневры странные - как будто у каждого корабля свой ветер unsure.gif ).

А по-моему флаги и вымпелы явственно показывают направление ветра, да и голубая окружность вокруг корпуса тоже показывает, откуда и куда дует ветер. Да и ветер един для всех - это тоже явно видно и по вымпелам обоих судов, и по перебрасопке их реев.
Такое чувство, что мы разные ролики смотрим. smile.gif

Автор: DevTeam Jun 8 2011, 02:16

Надеемся, что все на сивард.ру успели насладится видео.

видео теперь в привате, по причинам информационного эмбарго от паблишеров.

Автор: Kunla Jun 8 2011, 05:04

Цитата(DevTeam @ Jun 8 2011, 03:16) *

видео теперь в привате, по причинам информационного эмбарго от паблишеров.

ооо, грац, значит паблишеры всё таки появились clap_1.gif ну мы уж там на вас надеемся, потому что паблишеры хотят бабла, а вот народ хочет хорошую игру smile.gif удачи

Автор: NAO94 Jun 8 2011, 09:02

Цитата(DevTeam @ Jun 8 2011, 03:16) *

Надеемся, что все на сивард.ру успели насладится видео.

видео теперь в привате, по причинам информационного эмбарго от паблишеров.

Отлично, всего хорошего!

Автор: ТенеЛов Jun 8 2011, 11:49

Цитата(Sonik @ Jun 8 2011, 00:49) *

Для тех, кто уже похоронил жанр и не веет надежд:

Внимательно смотрим скриншоты - это максимум, что светит сегодня сингловым "Корсарам":
http://www.ag.ru/screenshots/ravens_cry/387064#show

Тогда -это и правда похороны...Хотелось , конечно, хотя бы на Just Cause 2 smile.gif похожее в плане картинки и бесшовного простора, но видимо пустые мечты....

Автор: sergo-kon Jun 8 2011, 13:36

Цитата(Sonik @ Jun 8 2011, 00:49) *


Внимательно смотрим скриншоты - это максимум, что светит сегодня сингловым "Корсарам":
http://www.ag.ru/screenshots/ravens_cry/387064#show


Тяжело делать адекватные выводы по скринам но это просто ужас какой то. blink.gif

А что бы видео теперь в привате посмотреть, к кому можно обращаться за паролем? Или неграм там делать нечего? smile.gif

Автор: Shadow Jun 8 2011, 14:23

Цитата
Тогда -это и правда похороны...Хотелось , конечно, хотя бы на Just Cause 2 smile.gif похожее в плане картинки и бесшовного простора, но видимо пустые мечты....

Я вот удивляюсь, что нету фанатского проекта по мотивам Корсаров, почва ведь хорошая.

А что, на капитана Бляада все забили? Или вы не относите этот проект к играм данного жанра?

Автор: ТенеЛов Jun 8 2011, 15:00

Цитата(Shadow @ Jun 8 2011, 15:23) *

Я вот удивляюсь, что нету фанатского проекта по мотивам Корсаров, почва ведь хорошая.

А что, на капитана Бляада все забили? Или вы не относите этот проект к играм данного жанра?

фанатский проект по Just Cause 2 ? не знаю , что сказать, мне бы ,наверное, понравилось smile.gif
Про Блада ...по моему там нет потенциала.
А вообще, сейчас есть две крайности, выпускать превосходное содержание с плохим визуальным сопровождением и полную пустышку с потрясающей картинкой. В первом случае лучше почитать книгу, во втором посмотреть хороший фильм. Опять же, это мое личное, но при нынешних технический возможностях, мне кажется выпускать игры с подобной картинкой, как ту что мы по посту Sonik`а поглядели. не комильфо smile.gif

Есть конечно еще игры типа ладарейсинг и Ко, но это уже тема отдельная

Автор: delfin_ Jun 8 2011, 22:26

Цитата(Sonik @ Jun 7 2011, 23:49) *

Внимательно смотрим скриншоты - это максимум, что светит сегодня сингловым "Корсарам":
http://www.ag.ru/screenshots/ravens_cry/387064#show

Почему?

Автор: Ван дер Декен Jun 8 2011, 22:35

Цитата(delfin_ @ Jun 8 2011, 23:26) *

Почему?

Тоже не понял.. Это значит что игры которые идут 2, 3, развиваются и становятся лучше(графика), а вот корсары нет?

Автор: TEST Jun 8 2011, 22:46

Скрины Raven's Cry очень заинтересовали, буду внимательно следить. А по поводу приватности видеео странное решение. Всем кому оно было нужно - скачали его с ютуба, благо способов это сделать множество. И запросто могут выложить его на стороннем канале ... А кому это видео не нужно, просто на него забили. Смысл теперь его прятать ? huh.gif

Автор: rexet Jun 8 2011, 22:59

Цитата(ТенеЛов @ Jun 8 2011, 16:00) *

А вообще, сейчас есть две крайности, выпускать превосходное содержание с плохим визуальным сопровождением и полную пустышку с потрясающей картинкой.

Да ладно wink.gif . Сейчас есть игры отличные по содержанию и картинке. Да и крепкий середняк всегда можно найти, например Risen, dragon age, witcher, и подобное

Автор: Souvenir Jun 8 2011, 23:14

Господа разработчики, на каком этапе находится работа над игрой, когда ждать ЗБТ и т.д?

Автор: NAO94 Jun 8 2011, 23:29

Цитата(TEST @ Jun 8 2011, 23:46) *

Скрины Raven's Cry очень заинтересовали, буду внимательно следить. А по поводу приватности видеео странное решение. Всем кому оно было нужно - скачали его с ютуба, благо способов это сделать множество. И запросто могут выложить его на стороннем канале ... А кому это видео не нужно, просто на него забили. Смысл теперь его прятать ? huh.gif

Кто то говорит что смысла не было выкладывать, кто то что нет смысла прятать. Ну ей богу, кто захотел увидеть - тот увидел. Главное что издатель спокоен.

Автор: Claus Jun 8 2011, 23:41

главное - смысл этой темы без видео, теряется. те кто увидел ролик, уже озвучили свое мнение, остальные же ролик увидеть не смогут теперь.

дальше обсуждение идет в сторону сравнения увиденного с существующим или тем что будет существовать.

Автор: NAO94 Jun 8 2011, 23:50

Цитата(Claus @ Jun 9 2011, 00:41) *

главное - смысл этой темы без видео, теряется. те кто увидел ролик, уже озвучили свое мнение, остальные же ролик увидеть не смогут теперь.

дальше обсуждение идет в сторону сравнения увиденного с существующим или тем что будет существовать.

Так в том то и дело, что кто захочет, найдёт. Многие, как и я, уже скачали с Ютрубы это видео и кто-нибудь его выложит.

Автор: Kunla Jun 9 2011, 09:51

насколько я понял спрятали по просьбе издателя, так как издатель платит им деньги(надеюсь), кто там выложит что на стороне уже дело десятое, надеюсь когда появится внятная геймплэйная заготовка, сделают официальный анонс с официальным видео, вопрос только когда. Но думаю тут зависит всё от того насколько издатель решил опорожнить свой карман smile.gif надеюсь с одной стороны это не будет долгострой а с другой выйдет не сырой продукт. ждемс

Автор: SimonJons Jun 9 2011, 11:01

Не один издатель никогда не позволит выкладывать видео подобного толка. Так как это была техническая заготовка, которая показывает в лучшем случае 5% из того что будет в будущем, а народ настолько казуален, что хлебом не корми, а дай похаять. Обычно кормят скринами или неигровыми видео или видео с постпроцессингом, чтобы нагнетать интерес. В общем я так понимаю видео выложили сиварды для своих фанатов, показать что процесс идет... и уверен что уже получили по шапке за это. Так что видимо, больше мы игрового видео не увидим, так как геймплей дизайнится за закрытыми дверями и максимум кто будет допушен, это альфа тестеры.

Автор: Nigodyay Jun 9 2011, 13:27

Цитата(NAO94 @ Jun 9 2011, 03:50) *

Так в том то и дело, что кто захочет, найдёт. Многие, как и я, уже скачали с Ютрубы это видео и кто-нибудь его выложит.

слушай скинь а то я так и не успел посмртреть ролик

Автор: Claus Jun 9 2011, 14:16

да в общем то, этот ролик единственное что сделал - дал надежду. все остальное сделает время + наше терпение.

как вариант, залейте этот ролик на народ и ссылку в первый пост. тем кому уж очень надо, скачают архив.

Автор: delfin_ Jun 9 2011, 22:49

Цитата(Claus @ Jun 9 2011, 14:16) *

как вариант, залейте этот ролик на народ и ссылку в первый пост. тем кому уж очень надо, скачают архив.

А как ты думаешь, почему его закрыли? wink.gif

Автор: Reserved Jun 9 2011, 23:06

потому что он никому не нужен?

Автор: Claus Jun 10 2011, 02:34

delfin, я в тонкостях игростроя не соображаю. ютубы и т.п. - вообще штука тонкая, там порой такие ролики удаляют/закрывают, которые и закрывать то, с первого взгляда нет смысла. к примеру, для жителей некоторых стран, обычные музыкальные клипы недоступны для просмотра на ютубе.

среднестатистическому игроку, этот роик действительно рано смотреть, хотя бы потому, что он в нем ничего не поймет (а не прочитав этот пост, вообще не поймет что это) на тизер тоже с трудом тянет. потому, наверное и нет смысла в его распространении.

Автор: delfin_ Jun 11 2011, 01:20

2 Claus:

Цитата(DevTeam @ Jun 8 2011, 02:16) *

видео теперь в привате, по причинам информационного эмбарго от паблишеров.

Другими словами его закрыли чтобы люди на него не смотрели.

2 Reserved, жжош кросавчег, пешы ысчо!!11

Автор: navy Jun 13 2011, 15:36

выложите куда нить скачать, я не видел smile.gif

Автор: Denis Jun 15 2011, 10:27

поддержу Нави: киньте видео на файлообменник, плиз. Посмотреть не успел.

Автор: скелет Jul 9 2011, 08:58

Ну вот, я всё проморгал, скиньте ссылку то на ролик)

upd/ Всё, не надо, глянул скрин в соседней теме, пока мне достаточно, бум ждать.

Автор: MadRat Jul 9 2011, 09:04

Я могу выложить. Говорите куда.

Автор: Sasha92 Jul 10 2011, 21:13

Цитата(MadRat @ Jul 9 2011, 12:04) *

Я могу выложить. Говорите куда.

Да без разницы, куда будет удобней туда и залей.

Автор: MadRat Jul 10 2011, 21:19

http://ifolder.ru/24622457

Автор: МОлЬ Jul 11 2011, 19:04

Цитата(Sonik @ Jun 8 2011, 00:49) *

Для тех, кто уже похоронил жанр и не веет надежд:

Во втором квартале следующего года TopWare Interactive и Octane Games выпустят на PC и Xbox 360 игру Raven's Cry, концепция которой напоминает Sid Meier's Pirates! и «Корсары». Игрокам предстоит бороздить моря в роли капитана, семья которого была жестоко убита. Raven's Cry предложит три типа геймплея: сухопутный экшен от третьего лица, морские сражения, в которых нужно управлять кораблем, и путешествия по глобальной карте.

Внимательно смотрим скриншоты - это максимум, что светит сегодня сингловым "Корсарам":
http://www.ag.ru/screenshots/ravens_cry/387064#show

TopWare выпускает игру в своем стиле, не более того, на скринах их любимый Горький в пиратской реинкарнации. Это нефига не показатель современных синглов. Давай не будем забывать о готовящемся Ризен 2, тоже сингл, и тоже про пиратов, пущай и с сильным уклоном в фентези. И ИМХО на них имеет смысл равняться, а не на третьесортную фирмешку.

А сам проект - это да. Корсары 3 он-лайн. Он опоздал на 5 лет, да и есть уже такая игра, не сильно популярная, к стати. Я, конечно оч. надеюсь, что будет все хорошо, но че-то ничего нового пока не увидел.

Автор: Sonik Jul 12 2011, 20:42

Цитата
И ИМХО на них имеет смысл равняться, а не на третьесортную фирмешку.
Речь не о синглах в целом, речь про тех самых истинных Корсаров. Ризен - не корсары, там на Кораблях ходить в море не дадут, только "телепротироваться" между локациями, как это было в Oblivion, например. В Raven's Cry дадут. И это единственное, что анонсировано с сеттингом, похожим на "Корсаровский" в обозримом будущем.

Автор: InkyFreeman Jul 14 2011, 00:15

Цитата(МОлЬ @ Jul 11 2011, 19:04) *

. Корсары 3 он-лайн. Он опоздал на 5 лет, да и есть уже такая игра, не сильно популярная, .....че-то ничего нового пока не увидел.

А можно узнать ваше мнение - почему каждая серия ГТА пользуется успехом,,,

а вторая проблема - это внутренний мир, как и что, и почему, характеры, сюжетная линия это настолько слабо для росигр, что диву даешься. Это решает практически все - раз ничего принципиального нового и не будет.
С этим вообще труба!"
Мне лично безразлично ск. тот или иной игрок завалил кораблей. Мне важно другое - ради чего это он сделал. Игрок, то есть его Герой.
Все очень просто - шедевр он потому и шедевр так, как берет тебя за самое не могу!
А просто игра ---ну и сыграем, и со временем забудем и всем и всех будет очень жаль.....
А что мы ожидаем в данной ситуации вполне предсказуемо.
И пусть эти западные "папразиты" купят эту игру - и будет вам счастья
А мы уж как-нибудь доползем до забвения. Сами по себе.

Лично меня онлайн так заманывает - ну, по самое не хочу.
Сыграл в три игры- онлайн, потратил год жизни. Продолжаю играть в одну и надеюсь она последняя - ОНЛАЙН ЭТО РАБСТВО !
Этот безмозглый КАЧ, этот чуть не сказал что в слух, хуже .....продолжать не буду!
Надо быть полным приделком к компу , чтобы стебаться в онлайне, так и жизнь пройдет мимо тебя, не успеешь опомниться.
Найс - орут игроки в контру ....не, вам бы взять паузу и...
Лето на дворе, бабы голые, а вы орете найс!!!
Найс это вы будете вспоминать в лет 50 и плеваться в ту сторону!
Когда я слышу онлайн я готов бежать в обратную сторону!

Автор: МОлЬ Jul 14 2011, 08:28

Ну в принципе на свой вопрос

Цитата
А можно узнать ваше мнение - почему каждая серия ГТА пользуется успехом

ты сам и ответил. Полноценно отыграть перса в он-лайне, НЕВОЗМОЖНО!!! А уж создать именно характер, так об этом вообще можно просто забыть. За это я и люблю синглы, и ГТА в том числе, там что не ГГ, то личность, характер, мотивы и проч., а о какой личности может идти речь в он-лайн??? ЕЕ там нет и не будет, а будет только "Пират 25 уровня" или "торговец 17 уровня" вот в общем и вся отличительность, весь "индивидуализм" и характер. Стоящие и раздающие квесты боты любого он-лайн проекта гораздо индивидуальнее и личностней каждого проносящегося мимо игрока.

Автор: Serginio Jul 14 2011, 09:12

Цитата(МОлЬ @ Jul 14 2011, 08:28) *
Ну в принципе на свой вопрос
ты сам и ответил. Полноценно отыграть перса в он-лайне, НЕВОЗМОЖНО!!! А уж создать именно характер, так об этом вообще можно просто забыть. За это я и люблю синглы, и ГТА в том числе, там что не ГГ, то личность, характер, мотивы и проч., а о какой личности может идти речь в он-лайн??? ЕЕ там нет и не будет, а будет только "Пират 25 уровня" или "торговец 17 уровня" вот в общем и вся отличительность, весь "индивидуализм" и характер. Стоящие и раздающие квесты боты любого он-лайн проекта гораздо индивидуальнее и личностней каждого проносящегося мимо игрока.

+1
В онлайне характер персонажа = характеру игрока (по идее самого концепта), но игровые реалии (дизайн игрового мира) и убогий баланс (относится ко всем онлайн-проектам) уравнивают всех игроков под один стандарт и одну линейку поведения (роста) - от лоха-нуба, до танка-качка.

Не получается отыграть хитрым и коварным хиляком (ну не прописано такое в игре). Даже деление на касты (Воин, Маг, Орк) предполагает лишь 3 вида тех же линеек (от маг-ученик до маг-всемогущий).
В итоге победит тот (Воин, Маг, Орк), который раскачает своего перса до такой силы, чтоб с одного (удара, заклинания, плевка) убить противника.
А хочется сделать такую игру, в которой бы нужно было думать не о том, какой мускул (персонажу, кораблю, танку - без разницы) раскачать или усилить, а о том, каким путём решить поставленную задачу

Но это сделать гораздо сложнее, чем представляется сразу.

Автор: МОлЬ Jul 14 2011, 11:06

Тут дело в массовости. В сингле те же 3 вида прокачки дают тебе фактически 3 вида игры, по стилю прохождения. А в он-лайне вокруг тебя сотни или тысячи таких же магов, воинов или орков, это и уравнивает всех + отсутствие сюжета, как такового. Трудно сюжетом назвать 100500 почтовых или убей-принеси квестов. А делать сложный сюжет в он-лайне дорого, хлопотно и бессмысленно.

Автор: Serginio Jul 14 2011, 12:53

Цитата(МОлЬ @ Jul 14 2011, 11:06) *
А делать сложный сюжет в он-лайне дорого, хлопотно и бессмысленно.
Дорого и хлопотно - это да.
А почему бессмысленно?
Ведь макроцель всей игры можно сделать "убегающей".
Это как муха летит впереди велосипедиста - он её никогда не догонит, потому что сам "толкает" её потоком воздуха....

Автор: SJR Jul 14 2011, 20:11

Цитата(Serginio @ Jul 14 2011, 10:12) *

+1
В онлайне характер персонажа = характеру игрока (по идее самого концепта), но игровые реалии (дизайн игрового мира) и убогий баланс (относится ко всем онлайн-проектам) уравнивают всех игроков под один стандарт и одну линейку поведения (роста) - от лоха-нуба, до танка-качка.

Не получается отыграть хитрым и коварным хиляком (ну не прописано такое в игре). Даже деление на касты (Воин, Маг, Орк) предполагает лишь 3 вида тех же линеек (от маг-ученик до маг-всемогущий).
В итоге победит тот (Воин, Маг, Орк), который раскачает своего перса до такой силы, чтоб с одного (удара, заклинания, плевка) убить противника.
А хочется сделать такую игру, в которой бы нужно было думать не о том, какой мускул (персонажу, кораблю, танку - без разницы) раскачать или усилить, а о том, каким путём решить поставленную задачу

Но это сделать гораздо сложнее, чем представляется сразу.

Хз как там у орков-магов-прочей нечести, а в тех же Корсарах Онлайн есть все, что по-твоему невозможно. А хитрых и коварных хиляков-ганкеров на шнявах - щебеках вообще перебор =) И "мускулы" у всех одни и те же , а вот достижения очень разные именно по тому, что зависят не от мускулов, а от мозгов =)

Автор: Serginio Jul 14 2011, 20:21

Цитата(SJR @ Jul 14 2011, 20:11) *
...а вот достижения очень разные именно по тому, что зависят не от мускулов, а от мозгов =)
nono.gif от времени, проведённого онлайн...
поэтому у геймеров, которые хотят просто отдохнуть в своей любимой игре, нет никаких шансов спокойно ею насладиться без того, чтобы тебя кто-то не начал доставать...

Автор: Tymofei Jul 14 2011, 21:13

Видимо, придётся менять приоритеты в любви lol.gif

Как там говорится? Любовь зла, полюбишь и онлайн?

Автор: Souvenir Jul 14 2011, 21:15

Цитата(Serginio @ Jul 14 2011, 21:21) *

nono.gif от времени, проведённого онлайн...
поэтому у геймеров, которые хотят просто отдохнуть в своей любимой игре, нет никаких шансов спокойно ею насладиться без того, чтобы тебя кто-то не начал доставать...

Для этого нужен легкий игровой процесс (как в танках) когда на нуба найдется еще более безрукий, которого этот нуб натянет, не сейчас, так в след бою и получит он от этого удовольствие. Но как писали ранее, постоянно из боя в бой надоедает. Понятно что в танках квест не придумаешь, и путешествий там не предпологается, все таки другой мир. По этому и к разрабам большая просьба найти нужный баланс.

Автор: delfin_ Jul 15 2011, 02:06

Цитата(Serginio @ Jul 14 2011, 12:53) *

Дорого и хлопотно - это да.
А почему бессмысленно?
Ведь макроцель всей игры можно сделать "убегающей".
Это как муха летит впереди велосипедиста - он её никогда не догонит, потому что сам "толкает" её потоком воздуха....

А ты никогда не задумывался почему при таких плохих условиях, в онлайне играют столько людей? Видимо их это устраивает. Да и в принципе там проходит социализация игроков, онлайн канает именно при командной работе - а одиночный сюжет он нафиг никому там не сдался. Ну разве что для привлечения новой таргет группы.


Цитата(Serginio @ Jul 14 2011, 20:21) *

поэтому у геймеров, которые хотят просто отдохнуть в своей любимой игре, нет никаких шансов спокойно ею насладиться без того, чтобы тебя кто-то не начал доставать...

Это тоже верно, по этому я не буду играть он лайн. Там удачно по играть, нельзя, если заходить изредка вечерком.
Короче, текущий сценарий работает, причем удачно, зависит от сетинга. Ну а то что он не нравится единицам как я и ты - это никого не волнует.
Спасение может быть лишь кооператив. Такой он лайн, и сюжет который нужно проходить лишь вместе - это уже интереснее будет.

Автор: InkyFreeman Jul 15 2011, 07:22

Цитата(delfin_ @ Jul 15 2011, 02:06) *

А ты никогда не задумывался почему при таких плохих условиях, в онлайне играют столько людей? Видимо их это устраивает. Да и в принципе там проходит социализация игроков, ....

я даже играл рядом с ними в течение года. Отвечу коротко это хрень устраивает всех и социусов и разрабов и держателей ресурсов.
Все эти три группы нашли друг друга.
Вам что расписать почему, лично я больше не буду на это терять свое время.
Резюме - от нищеты и эгоизма они там стебаются (в основном).

Автор: Serginio Jul 15 2011, 09:18

Цитата(delfin_ @ Jul 15 2011, 02:06) *

А ты никогда не задумывался почему при таких плохих условиях, в онлайне играют столько людей? Видимо их это устраивает.
А ты никогда не задумывался, почему при явном вреде от наркомании, алкоголизма и курения, этим занимается столько людей?..

Одним явным и бесспорным преимуществом игр онлайн или ММО есть то, что в них нельзя сохраниться и переиграть эпизод до получения приемлемого результата. Отсюда и фан, и адреналин, и пр. плюсы псевдо-реалистичного развития сюжета.

Автор: MadRat Jul 15 2011, 10:06

Такая вот короткометражка на тему ммо.
http://www.youtube.com/watch?v=E6vu_Nji9_E

Автор: Kunla Jul 16 2011, 08:31

Цитата(SJR @ Jul 14 2011, 21:11) *

Хз как там у орков-магов-прочей нечести, а в тех же Корсарах Онлайн есть все, что по-твоему невозможно. А хитрых и коварных хиляков-ганкеров на шнявах - щебеках вообще перебор =) И "мускулы" у всех одни и те же , а вот достижения очень разные именно по тому, что зависят не от мускулов, а от мозгов =)

согласен с Мирвайсом, не знаю как у Орков(не играл) а в КО характеры проявляются очень четко и ясно, есть трусливые торговцы, которые боятся заплывать в зону, их хлебом не корми дай что нибудь покрафтить/пофармить/повозить, есть наоборот ПвПшники до мозга костей, те что бросаются на всё что движется, причем пофиг на расклады и шансы, есть коварные ганкеры, которые охотятся стайками на быстрых кораблях и вступают в бой только если противников мало, стоит на подкреп зайти парочке товарищей и они разворачивают свои посудины и встают на тапки, есть верные друзья, есть трусливые предатели способные бросить тебя в бою в трудную минуту и убежать, есть опасные одиночки на шебеках(типа Белобородого) встеча с которыми в море один на один не сулит ничего хорошего, есть люди способные обмануть, например взять выкуп и после этого затопить а есть честные игроки с принципами которые не будут ради 5ти марок марать свою репутацию, есть "политические деятели" люди задающие тон стратегической игре, лидеры нации/ кланов командующие на ПБ от указаний который во многом зависит результат битвы, причем все эти характеры зачастую выплескиваются на форуме в виде споров/срачегов/ обсуждений, на форуме ты уже не Вася Пупкин а какой нибудь Чавес или Торрес, вот там вот и проявляется часто ролевой эллемент и он не ограничивается 2умя 3мя фразами которые можно выбрать в диалоге, тут свободы по боле. smile.gif И Ролевиков у нас хватало, был такой Клан Святая Инквизиция, любили отыгрывать и на форуме и в игре, этаких воинствующих монахов ненавидящих британцев, самое интересное что почти все были бывшими бритами, которые ушли из-за терок с другими кланами lol.gif

Автор: SJR Jul 16 2011, 18:06

Цитата(MadRat @ Jul 15 2011, 11:06) *

Такая вот короткометражка на тему ммо.
http://www.youtube.com/watch?v=E6vu_Nji9_E

Все правильно, игры - зло, тем более ММО. Лучше заведи себе девушку (с) Ну или хотя бы книжку почитай =)

Автор: Golden Hind Sep 3 2011, 23:49

Цитата(Souvenir @ Jul 14 2011, 22:15) *

Для этого нужен легкий игровой процесс (как в танках) когда на нуба найдется еще более безрукий, которого этот нуб натянет, не сейчас, так в след бою и получит он от этого удовольствие. Но как писали ранее, постоянно из боя в бой надоедает. Понятно что в танках квест не придумаешь, и путешествий там не предпологается, все таки другой мир. По этому и к разрабам большая просьба найти нужный баланс.

Я думаю, что в мультиплейере кач персонажа нужно свести к самому минимуму. В реальности никакая сабля, как и никакой пистоль того времени никогда решающим образом не превосходил среднюю саблю, как и обыкновенный пистоль. В реальности дуэлянты обычно использовали ту или иную саблю или тот или иной пистоль как наиболее привыкнувшее оружие. Одной саблей легче получаются одни фехтовальные трюки, другой другие. Одни пистоли стреляли дальше, но в разброс, другие ближе, но точнее.

Так что было бы желательно, чтобы различных феxтовальных трюков было бы где-то до десяти, но каждая сабля могла бы использовать лишь пять-шесть из них. Вот и будет игрок выбирать какой саблей ему приемлимей фехтовать. Тоже самое можно сделать и с пистолям, где каждый пистоль различался бы в различных комбинациях по времени зарядки, по дальности и точности стрельбы, а также по убойности, но где ни один из пистолей решающим образом не превосходил бы какой другой. Единственное в чём мог бы игрок продвинуться в классе, так в том, что чем чаще он побеждает своих врагов тем или иным видом оружия, то тем привычнее оно для него становится. Да и то разница в коэффициентах привыкания оружия первого и допустим пятого уровня не должен привышать 50%.

Вот тогда любой нуб вполне может победить любого мастера, если он сыграет в Нете десяток игр, где освоится со всеми приёмами ближнего боя. Тоже самое можно сделать и для управления кораблями (шкиперное дело). Чем дольше игрок плавает на одном и том же корабле, тем легче его он слушается в управление. А берёт игрок какой-нибудь более классный корабль, то чтобы использовать всю его классность надо на нём подольше поплавать в игре. То есть ещё дольше поплавать, чем на обыкновенном ширпотребном корабле.

Автор: Souvenir Sep 4 2011, 07:56

Цитата(Golden Hind @ Sep 4 2011, 00:49) *

Я думаю, что в мультиплейере кач персонажа нужно свести к самому минимуму. В реальности никакая сабля, как и никакой пистоль того времени никогда решающим образом не превосходил среднюю саблю, как и обыкновенный пистоль. В реальности дуэлянты обычно использовали ту или иную саблю или тот или иной пистоль как наиболее привыкнувшее оружие. Одной саблей легче получаются одни фехтовальные трюки, другой другие. Одни пистоли стреляли дальше, но в разброс, другие ближе, но точнее.

Так что было бы желательно, чтобы различных феxтовальных трюков было бы где-то до десяти, но каждая сабля могла бы использовать лишь пять-шесть из них. Вот и будет игрок выбирать какой саблей ему приемлимей фехтовать. Тоже самое можно сделать и с пистолям, где каждый пистоль различался бы в различных комбинациях по времени зарядки, по дальности и точности стрельбы, а также по убойности, но где ни один из пистолей решающим образом не превосходил бы какой другой. Единственное в чём мог бы игрок продвинуться в классе, так в том, что чем чаще он побеждает своих врагов тем или иным видом оружия, то тем привычнее оно для него становится. Да и то разница в коэффициентах привыкания оружия первого и допустим пятого уровня не должен привышать 50%.

Вот тогда любой нуб вполне может победить любого мастера, если он сыграет в Нете десяток игр, где освоится со всеми приёмами ближнего боя. Тоже самое можно сделать и для управления кораблями (шкиперное дело). Чем дольше игрок плавает на одном и том же корабле, тем легче его он слушается в управление. А берёт игрок какой-нибудь более классный корабль, то чтобы использовать всю его классность надо на нём подольше поплавать в игре. То есть ещё дольше поплавать, чем на обыкновенном ширпотребном корабле.

СОвсем неплохие мысли. Только я против.) Это все равно как на стоковом танке с бестолковым экипажем играть. Вроде и танк выше уровнем чем предидущий, но сколько же нервов потеряешь пока его прокачаешь до играбельного варианта. Хотя если будет линейка шипов (оружия) и т.д. то это конечно надо вводить. Так как принудит людей сидеть в игре, качать шипы, навыки и т.д.
Причем можно сделать некоторые навыки прокачиваемыми в определенных условиях. То есть не только все на неписи, но что-то например в ПВП, что-то в рейдах, что-то в определенных квестах.
По ручном оружию. В тех же ПОТБС была куча железа. Но рулят пианисты, у тех у кого комп нормальный, кто назадротил на норм шпагу в квестах, кто нашел для себя четкий алгоритм действий под свой стиль рукопашки. Смысл что-то выдумывать? Любой кто сидит в игре больше он и так повысит свои навыки и прокачает нужный шмот. У новичка нет ни одного шанса против мастера какой бы клинок они себе не взяли.

Автор: Black Angel Sep 20 2011, 21:37

Сегодня еще раз посмотрел видео и...появились некоторые вопросы.Скрины все скажут за меня.Все так будет или это исправят?
http://radikal.ru/F/s44.radikal.ru/i104/1109/f5/6a3a40818196.jpg.html

http://radikal.ua/full/6895e/05615/952d88ecd9.png.html

Автор: Luciolla Sep 23 2011, 08:28

о...скрины... а то у меня видео не показывает, пишет "это видео с ограниченным доступом" smile.gif

Т.е. проблема в наложении текстур?.. из-за чего кажется, что канаты проходят сквозь паруса, а флаг выглядит полу-обрезанным?..

Автор: Luciolla Sep 23 2011, 12:03

Цитата(Kunla @ Jul 16 2011, 16:31) *

согласен с Мирвайсом, не знаю как у Орков(не играл) а в КО характеры проявляются очень четко и ясно, есть трусливые торговцы, которые боятся заплывать в зону, их хлебом не корми дай что нибудь покрафтить/пофармить/повозить, есть наоборот ПвПшники до мозга костей, те что бросаются на всё что движется, причем пофиг на расклады и шансы, есть коварные ганкеры, которые охотятся стайками на быстрых кораблях и вступают в бой только если противников мало, стоит на подкреп зайти парочке товарищей и они разворачивают свои посудины и встают на тапки, есть верные друзья, есть трусливые предатели...


Почему то мне это напомнило Еву онлайн smile.gif вот уж там есть где развернуться... Агентранеты, шахтеры, индустриалы, каребиры, ганкеры и пр... друзья... враги... вольные пираты не признающие никого... но такую масштабность, когда на ОДНОМ сервере уживаются 40-70+ тыщ игроков, сложно повторить... притом, что ролевики в ней тоже встречаются часто... smile.gif
И если в нее играть погружено, зная сеттинг, читая новости... следя за политикой, экономикой, военной машиной и пр. областями игры, можно утонуть глубоко-глубоко и жить там... среди бесконечных звезд...
Да и система кача такая, что можно заходить пару раз в день на пять минут, переставить скилы, и добиться точно таких же результатов, сколько и какой нибудь маньяк, сидящий в игре 24\7\365...

На мой взгляд надо учитывать ВСЕ удачные идеи, переданные в других ММО... В том числе и свои личные удачные идеи... laugh.gif

Автор: DevTeam Sep 26 2011, 01:50

Цитата(Black Angel @ Sep 20 2011, 21:37) *

Сегодня еще раз посмотрел видео и...появились некоторые вопросы.Скрины все скажут за меня.Все так будет или это исправят?


на начальной стадии геймплей, стабильность и отсутствие лагов В 1000 РАЗ важнее чем визуальные огрехи
которые будем чистить потом.

Автор: Colt1911 Sep 28 2011, 22:30

Посмотрел видео и хотел бы очень попросить убрать эти синие круги или другие явно заметные индикаторы вокруг корабей или гг - оно портит всю реалистичность!!! sad.gif

Автор: Ursus Sep 29 2011, 11:39

Опыт подсказывает, что во время ММО-боёв никто не наслаждается реалистичностью окружения. Хотя насчёт "кругов" - они включаются по хоткею.

Автор: IZLOM Sep 29 2011, 13:53

Залейте плиз на Рутюб, или на файлообменник

Автор: Captain Flint Sep 29 2011, 14:52

Цитата(IZLOM @ Sep 29 2011, 14:53) *

Залейте плиз на Рутюб, или на файлообменник

В посте 181 этой темы рабочая ссылка.

Автор: Корсары 4 Dec 19 2011, 22:52

На ютубе написано "это видео с ограниченным доступом". Как посмотреть???????

Автор: lllypuK Dec 20 2011, 08:01

Цитата(Корсары 4 @ Dec 19 2011, 23:52) *
На ютубе написано "это видео с ограниченным доступом". Как посмотреть???????
Вот буквально сообщением выше твоего поста написано:
Цитата(Captain Flint @ Sep 29 2011, 15:52) *
В посте 181 этой темы рабочая ссылка.
Находим пост 181 и видим там заветную сцылочку:
Цитата(MadRat @ Jul 10 2011, 22:19) *
http://ifolder.ru/24622457

Автор: TEMA Dec 21 2012, 17:05

Здравствуйте.
Господа, прошу великодушно, перезалейте видео, пожалуйста!
Сто лет не был на форуме...


PS: на ифолдере срок хранения истек sad.gif


Пардон, Разобрался...

Русская версия Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)