World of Tanks, Многообещающая ММО игра из Белоруссии |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
World of Tanks, Многообещающая ММО игра из Белоруссии |
emonk |
Jun 25 2010, 10:11
Сообщение
#1
|
боцман Группа: форумчанин Сообщений: 169 Регистрация: 3-January 09 Пользователь №: 18,812 |
С сегодняшнего дня идет открытый бета-тест, который продлится, как обещают разработчики, около месяца. После релиза планируется финансовая модель free2play.
На данный момент игра проходит на 7 картах - Химмельсдорф, Ласвиль, Прохоровка, Малиновка, Мурановка, Энск, Карелия. Для прокачки открыты линии легких, средних и тяжелых танков, противотанковых и артилерийских САУ Советского Союза и Германии времен Второй мировой войны. Также качается экмпаж, получаются перки и звания. На карту выходят одновременно по 15 танков с каждой стороны. Большое значение имеет командная тактика, что при фактическом отсутствии кланов (пока), является делом случая. В закрытом бета-тесте в прайм-тайм участвовало до 3000 игроков, сейчас, полагаю, это число еще больше возрастет. Начинающий игрок попадает в "песочницу", где получает два самых примитивных легких танка (начальные ветки СССР и Германии) с экипажем-олигофренами. "Песочница" ограничена танками 1-го и 2-го уровня. Участвуя в боях и получая деньги и опыт за достигнутые успехи, танки можно улучшать, открывать новые модели, двигаясь по выбранной ветке развития. Экипаж потихоньку обучается. С танками 3-го уровня игрок попадает в стандартный бой к монстрам, катающимся на ИСах, Маусах и Тиграх. Именно здесь и происходит основной фан игры. Страница игры (там же клиент и регистрация) - Страничка на АГ - |
naezdnick |
Jul 14 2010, 17:49
Сообщение
#2
|
Ушкуйник Группа: форумчанин Сообщений: 534 Регистрация: 19-February 07 Из: Киров Пользователь №: 5,170 |
пощупал - ничего так игрушка, затягивает. онлайном до этого не шибко увлекался, а тут прорубило. из корсарцев играет кто? есть мнение свою команду или клан замутить. в августе релиз - как раз опыта поднабраться...
|
Ursus |
Jul 14 2010, 22:50
Сообщение
#3
|
Корсарыч Группа: Seaward.Ru Team Сообщений: 889 Регистрация: 2-February 07 Из: г. Минск + г. Сморгонь Пользователь №: 4,945 |
Один раз играл. Был бой команда на команду. Выброс адреналина почувствовал.
|
mr.Li |
Jul 21 2010, 22:34
Сообщение
#4
|
боцман Группа: форумчанин Сообщений: 147 Регистрация: 23-July 07 Из: Imatran kaupunki, Finland Пользователь №: 11,390 |
Являюсь бета-тестером игры с марта. Скажем так, поработать еще есть над чем, в частности добивает моментальный долет снаряда из одного угла карты в другую. Система улучшений хромает, равно как и система начисления опыта и кредитов.
|
Ursus |
Jul 21 2010, 22:58
Сообщение
#5
|
Корсарыч Группа: Seaward.Ru Team Сообщений: 889 Регистрация: 2-February 07 Из: г. Минск + г. Сморгонь Пользователь №: 4,945 |
Являюсь разработчиком игры более года. Если напишите сюда развёрнутые претензии по пунктам (что от испытателей и требуют) - гарантирую, что их наверняка прочитают ответственные за нестыковки.
|
naezdnick |
Jul 22 2010, 09:48
Сообщение
#6
|
Ушкуйник Группа: форумчанин Сообщений: 534 Регистрация: 19-February 07 Из: Киров Пользователь №: 5,170 |
... Скажем так, поработать еще есть над чем, в частности добивает моментальный долет снаряда из одного угла карты в другую. Система улучшений хромает, равно как и система начисления опыта и кредитов. это только с артами(сау). у танков такой лафы нет - приходится брать упреждение вплоть до 1-2 корпусов. не понял, что не так с кредитами и опытом? Являюсь разработчиком игры более года. Если напишите сюда развёрнутые претензии по пунктам (что от испытателей и требуют) - гарантирую, что их наверняка прочитают ответственные за нестыковки. - с выходом крайнего, на текущий момент, патча(не тестового, на новом серве, а 0.4.6) резко возросло количество крит. повреждений и пожаров, в связи с чем средняя продолжительность жизни танка на поле боя уменьшилась. понятно, когда 34ку(85) ваншотит тигр или ис, но когда А-20 или Лео... (речь о пожаре или взрыве боеукладки) вчера на моих глазах ИС-3 взорвал 100%-го ИС-4 в лоб. боеукладка... имхо, систему критов лучше бы привязать к навыкам экипажа(наводчика). или повышающий шанс на крит сделать перком. обычный рандом тут не сильно красиво выглядит. хотя на данном этапе конечно это менять никто уже не будет... - при этом непонятны непробития и рикошеты в лоб танкам ниже тебя по уровню. 1-2 выстрела еще можно списать на удачу/неудачу, но когда из того же 34-85 (пушка 100мм) лоб в лоб, три выстрела не пробивают простую 34ку, а он с завидным постоянством то ломает тебе пушку, то повреждает боеукладку, то приборы наведения... случай не единичный, но не регулярный. как повезет. труднее всего пробить лобовую броню. всегда. это понятно, но мне ведь тоже в лоб стреляют. и из гораздо более слабой пушки и по более толстой броне. или углы наклона так сильно решают? конечно приятно, когда также разбираю более "толстый" танк, но представляю при этом эмоции "того парня". - неприятны залипания танка в краях неразрушаемых ландшафтных объектов (стенах, скалах, крае карты и т.д.). если встать к ним вплотную бортом, то можно остаться так стоять до конца боя. двигаться вдоль объекта еще можно, но отъехать - далеко не всегда. т.е. даже просто проехать дом до конца не всегда удается - угол как бы задерживает. - если стрелять сквозь деревянный забор, то весь урон приходится на этот самый забор, даже если стрелять бронебойным. танк, стоящий за этим забором повреждений не получит. т.е. забору конечно амба, но не расщепился же при этом летящий лом)) или он так сильно меняет тракеторию после попадания в забор...? - не всегда корректно работает прицел. стоя в засаде(т.е. колебания корпуса отсутствуют и сведение прицела максимальное) и стреляя по неподвижному танку или по танку идущему ровно на тебя, когда область разброса не выступает за границы танка, нередко можно получить промах, при этом на скорости, стреляя по танку, идущему перпендикулярно, на расстоянии 75+ метров можно оформить ваншот. на кривые руки не грешу. хоть и играю недавно, с начала июля, но опыт в симуляторах и экшенах имеется (CS и MechWarrior - наше все). - телепортирующиеся танки. на больших дистанциях перемещение танка противника визуально выглядит как будто он стоит на одном месте несколько секунд, а потом мгновенно перемещается метров на 100. не понятно, на самом деле он стоит и можно по нему стрелять или это опять "телепортация". причем судя по всему наводчики САУ не испытывают таких проблем, т.к. после засвета по тебе уверенно ведут прицельный огонь даже если ты перемещаешься. - неплохо было бы ввести подсвечивание на миникарте воззвавшего о помощи через Ф7. правильные люди конечно стараются указывать на квадрат миникарты, когда просят помощь, но не всегда есть время на контрл+клик... --- в принципе ничего нового наверное не сказал, т.к. на оф. форуме эти темы постоянно поднимаются. имхо, данные замечания не критичны, игрушка и с ними очень хороша. плюсов несравнимо больше. так что кто думает пробовать или нет - не пугайтесь моих "многабукав". эти моменты сильно не портят фан от игры. p.s. все это не на тестовом патче от 20(кажется) июля, где очередь набора в бой пробуют. не особо играю там, т.к. пока там сумбурно все. мясо. нормальной игры не получается, у всех одна цель - побыстрее закончить бой, получить тонну кредитов и килотонну опыта и взять следующий танк. нередки фразы в чате: "сливайся быстрее - быстрее следующий бой проведем, быстрее ИС7 возьму.":( оно и понятно, когда за победу 70-100к кредитов получаешь, а за поражение 15-30к. купил 4 танка, рассовал их по боям и жди. не сильно стремлюсь там играть. p.p.s. Ursus, как разработчику, животрепещущий вопрос можно? ... когда релизный вайп? можно в личку, языком трепать не буду. |
Ursus |
Jul 22 2010, 22:16
Сообщение
#7
|
Корсарыч Группа: Seaward.Ru Team Сообщений: 889 Регистрация: 2-February 07 Из: г. Минск + г. Сморгонь Пользователь №: 4,945 |
Спасибо - передам нужным людям.
В отдельных пунктах - вам не кажется, пока вы воюете с кем-то - по вам идёт прицельная стрельба САУ или другого танка? Наклон брони - реально учитывается, и там толщина - не самое главное. Учитывайте. Залипание в препятствиях - неприятное последствие расчёта физики на сервере. А в реальности как - если притереться боком к скале - что будет? Рассчитывайте свои телодвижения. Пролёт снаряда через забор - не должен наносить ему урон - они невидимы для них. Но реагируют на взрыв рядом - разрушаются. Про вайп не знаю - ибо он будет по результатам сбалансированной игры. |
naezdnick |
Jul 23 2010, 13:42
Сообщение
#8
|
Ушкуйник Группа: форумчанин Сообщений: 534 Регистрация: 19-February 07 Из: Киров Пользователь №: 5,170 |
да не за что)
конечно все это субъективно, т.к. я все же не проф. тестер. просто по ощущениям эти моменты кажутся не логичными. по залипанию... да возможно, в реальности все так и обстоит, но тут все же игра. а этот ньюанс играть немного мешает. не критично, но помехи создает. по рикошетам и непробитиям... при получении крит. повреждения сообщают автора выстрела.. а я с ним лоб в лоб стою. таких моментов не много, но бывает. просто сейчас стараюсь лбом ни с кем не сталкиваться, даже с ЛТ. p.s. спасибо за игру и за диалог |
Ursus |
Aug 3 2010, 16:58
Сообщение
#9
|
Корсарыч Группа: Seaward.Ru Team Сообщений: 889 Регистрация: 2-February 07 Из: г. Минск + г. Сморгонь Пользователь №: 4,945 |
Перенаправили ответы от причастных:
Цитата ...поработать еще есть над чем, в частности добивает моментальный долет снаряда из одного угла карты в другую. Там честно просчитывается скорость, и довольно медленно (порядка 400 -500км\ч).Цитата ...при этом непонятны непробития и рикошеты в лоб танкам ниже тебя по уровню. 1-2 выстрела еще можно списать на удачу/неудачу, но когда из того же 34-85 (пушка 100мм) лоб в лоб, три выстрела не пробивают простую 34ку, а он с завидным постоянством то ломает тебе пушку, то повреждает боеукладку, то приборы наведения... случай не единичный, но не регулярный. как повезет. В игре абсолютно реалистичная модель (физика) снаряда. Человеку просто не везёт в попаданиях (видимо просто использует автоприцел и попадание рикошетирует из-за бешеного угла.)Цитата ...неприятны залипания танка в краях неразрушаемых ландшафтных объектов (стенах, скалах, крае карты и т.д.). если встать к ним вплотную бортом, то можно остаться так стоять до конца боя. двигаться вдоль объекта еще можно, но отъехать - далеко не всегда. т.е. даже просто проехать дом до конца не всегда удается - угол как бы задерживает. Проблемы движка, лечатся компанией Бигворлд (создатель движка).Цитата - если стрелять сквозь деревянный забор, то весь урон приходится на этот самый забор, даже если стрелять бронебойным. танк, стоящий за этим забором повреждений не получит. т.е. забору конечно амба, но не расщепился же при этом летящий лом)) или он так сильно меняет тракеторию после попадания в забор...? Это правда баг системы, объяснить можно по-любому.Цитата ...не всегда корректно работает прицел. стоя в засаде(т.е. колебания корпуса отсутствуют и сведение прицела максимальное) и стреляя по неподвижному танку или по танку идущему ровно на тебя, когда область разброса не выступает за границы танка, нередко можно получить промах, при этом на скорости, стреляя по танку, идущему перпендикулярно, на расстоянии 75+ метров можно оформить ваншот. Проблеммы движка - уже почти вылечено Бигворолдом, вопрос в обмене с сервером инфой. У ПТСАУ и АРТСАУ тоже самое, просто у ПТСАУ пушки точнее, а АРТСАУ упреждение проще взятьЦитата телепортирующиеся танки. на больших дистанциях перемещение танка противника визуально выглядит как будто он стоит на одном месте несколько секунд, а потом мгновенно перемещается метров на 100. не понятно, на самом деле он стоит и можно по нему стрелять или это опять "телепортация". причем судя по всему наводчики САУ не испытывают таких проблем, т.к. после засвета по тебе уверенно ведут прицельный огонь даже если ты перемещаешься. Передача инфы между сервером и компом идёт с задержкой. Лечат. |
naezdnick |
Aug 4 2010, 09:49
Сообщение
#10
|
Ушкуйник Группа: форумчанин Сообщений: 534 Регистрация: 19-February 07 Из: Киров Пользователь №: 5,170 |
Перенаправили ответы от причастных: ... В игре абсолютно реалистичная модель (физика) снаряда. Человеку просто не везёт в попаданиях (видимо просто использует автоприцел и попадание рикошетирует из-за бешеного угла.)... никак нет, автоприцелом не пользуюсь с песочницы, стараюсь именно выцеливать уязвимые места. по непробитиям и рикошетам ситуация понятна - углы наклона брони решают, согласен. --- у меня еще вопрос, Ursus, если можно. насколько реально поправить разницу в наведении от первого и третьего лица? проблема наиболее заметна в ближнем бою, на расстоянии 10-20 метров или вообще в упор. пример - наводим прицел в режиме третьего лица на танк, стоящий рядом. переходим в снайперский режим и видим, что прицел наведен выше, чем отображалось в другом режиме. при тесном контакте с противником, особенно если начался "хоровод", практически нереально выцеливать его в снайперском режиме, даже при минимальном увеличении. а при стрельбе от третьего лица снаряды запросто улетают выше танка. тоже самое можно проверить и на большей дистанции, просто наведя прицел на приметное место и попереключать режимы. или я не все понял, и при выстреле учитывается положение прицела того режима, в котором находимся в момент выстрела?... но тогда странными выглядят промахи с 5 метров. (на криворукость не жалуюсь, званий "снайпер" в игре более чем много ) p.s. спасибо за реакцию на замечания, приятно общаться. |
ArtTem |
Aug 10 2010, 08:41
Сообщение
#11
|
юнга Группа: форумчанин Сообщений: 41 Регистрация: 6-August 10 Из: Planet Earth Пользователь №: 23,167 |
По сравнению с родным форумом игры, здесь просто тихая заводь. Что и прекрасно. Уважаемый Ursus, какие ветки танков нас еще ожидают?
|
Ursus |
Aug 10 2010, 09:39
Сообщение
#12
|
Корсарыч Группа: Seaward.Ru Team Сообщений: 889 Регистрация: 2-February 07 Из: г. Минск + г. Сморгонь Пользователь №: 4,945 |
|
ArtTem |
Aug 10 2010, 10:08
Сообщение
#13
|
юнга Группа: форумчанин Сообщений: 41 Регистрация: 6-August 10 Из: Planet Earth Пользователь №: 23,167 |
Интересная конструкция... Оригинальный ответ. Жаль только, что сколько парусов на броню не повесь, не покатится она... А в целом, хммммм интересный реф... Прям свежая идея... спасибо.
|
Ursus |
Aug 10 2010, 13:46
Сообщение
#14
|
Корсарыч Группа: Seaward.Ru Team Сообщений: 889 Регистрация: 2-February 07 Из: г. Минск + г. Сморгонь Пользователь №: 4,945 |
Концепция реально существовала в те годы. Правда конструктор окончил карьеру в лечебном учреждении. Ну и поклонников парусного флота хотелось порадовать.
Ответ был со смыслом - в ветки развития добавляют экзотические экземпляры, некоторые могли существовать лишь в чертежах или единичных образцах, с башнями из папье-маше. Но в игре они будут полноценными бойцами. |
ArtTem |
Aug 11 2010, 11:19
Сообщение
#15
|
юнга Группа: форумчанин Сообщений: 41 Регистрация: 6-August 10 Из: Planet Earth Пользователь №: 23,167 |
Юрий я догадался... Про реф, я выразился, что свежо, потому что я его уже начал моделить его. Есть задумка, шаловливая такая. Пошкодю чуть-чуть, а то от текучки уже крыша плывет, крылья, хвосты, крылья, пивоты, шасси, пивоты, крылья, хвосты....
З.Ы. Конструктора жалко. Я когда кинулся искать другие проекции наткнулся на его биографию. Но блин, а чего он собственно хотел, ну не смогла бы работать такая схема. Или же работала бы, как американские мониторы. ==================================== Кхм. Вчерашние впечатления от новой версии. Вроде все прекрасно. Но позабавил один момент. Из-за этого момента вся работа пошла в чулан. Я собственно игру запускал один раз на пару часиков, посмотреть что такое и с чем едят. А тут новая версия, все ждут вайпа, молодое поколение негодует, вешает форумы, серверы и что-то еще... точно не знаю что, но думаю вешали. Собственно из-за этого всем было предложено, что после вайпа будет некая компенсация в виде золота за непосильно нажитое. Кхм... вот тут случилось что-то интересное. Учитывая что за два часа ознакомительной игры я не мог в принципе ничего особенного накопить, зайдя в игру вчера, был приятно удивлен наличием 3500 золотых монет. Ну и есстественно понимая, что возможно это баг ( ну что можно компенсировать профилю игрока с историей в два часа), но нужно быть полным идиотом чтобы этим не воспользоваться, погрузился в игру (на долго). Приятно черт возьми. Побольше бы таких багов. После долгого "танкинга" игрушка и нравится, и не нравится. Но первое впечатление самое позитивное. |
Ursus |
Aug 11 2010, 12:56
Сообщение
#16
|
Корсарыч Группа: Seaward.Ru Team Сообщений: 889 Регистрация: 2-February 07 Из: г. Минск + г. Сморгонь Пользователь №: 4,945 |
Это не баг.
Передобщевайпная акция. Для разжигания будущего интереса. |
ArtTem |
Aug 11 2010, 13:12
Сообщение
#17
|
юнга Группа: форумчанин Сообщений: 41 Регистрация: 6-August 10 Из: Planet Earth Пользователь №: 23,167 |
Само-собой. Интерес комьюнити на первом месте. Работу команды тоже надо оплачивать. Плюс сытая команда есть залог стабильной работы. Да и на новые проекты деньги нужны будут. Блин класс игра. Хотя чего-то не хвататет, но это уж, простите просто ворчу.
|
naezdnick |
Aug 11 2010, 15:14
Сообщение
#18
|
Ушкуйник Группа: форумчанин Сообщений: 534 Регистрация: 19-February 07 Из: Киров Пользователь №: 5,170 |
Ursus, хочу спросить вас тут, т.к. на оф. форуме пару раз такой вопрос задавал, но ответа, к сожалению, не получил. Возможно в предвайповой суете и панике просто не заметили. Ну суть не в этом.
Не раз говорилось, что стоимость игровой валюты голд в размере 2500 = 10$. У меня кошелек WM-R. Для покупки игровой валюты (голд) мне нужно заводить кошелек WM-Z или рублевый подходит для оплаты? Т.е. могу я платить рублями по курсу(какому?) ---- ...Блин класс игра.... Чисто ради интереса - по какой ветке развиваетесь? И в WoT как вас опознать? Ну вдруг в бою сойдемся... |
Ursus |
Aug 11 2010, 15:16
Сообщение
#19
|
Корсарыч Группа: Seaward.Ru Team Сообщений: 889 Регистрация: 2-February 07 Из: г. Минск + г. Сморгонь Пользователь №: 4,945 |
Прибыли пока с проекта вроде нет. Всё, надеюсь, впереди. А абсолютно-положительных игр, увы, не бывает. Но в Онлайне есть один большой плюс - при должном старании игра всегда может двигаться к идеалу методом допила, патчей и аддонов.
|
ArtTem |
Aug 12 2010, 10:12
Сообщение
#20
|
юнга Группа: форумчанин Сообщений: 41 Регистрация: 6-August 10 Из: Planet Earth Пользователь №: 23,167 |
Кстати до конца конкурса на лучший карикатурный рисунок по танковой теме, осталось 2 часа. На этот момент лично для себя выделил, две работы.
Первая. Работа от моего коллеги по цеху Erender. Хотели еще и покрасить, но неуспели. В итоге он выставился так как есть. Вторая. Работа от Eugen_gen. Очень понравилась. Смотря на неё сразу становится понятна суть игры. Вообщем-то работ много, комьюнити среагировали быстро. Ждем результатов с фигушками в кармане. ========================================= Чисто ради интереса - по какой ветке развиваетесь? И в WoT как вас опознать? Ну вдруг в бою сойдемся... О господи... Да с удовольствием. Вот только я играю в основном для того чтобы посмотреть чего и как. В игре у меня точно такой же ник - ArtTem. Я сам не знаю по какой ветке развиваюсь. И буду ли. Так как времени на гейминг просто нет, что меня интересовало там - я уже увидел. |
Текстовая версия | Сейчас: 29th March 2024 - 04:36 |