Seaward.ru

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

> World of Tanks, Многообещающая ММО игра из Белоруссии
emonk
сообщение Jun 25 2010, 10:11
Сообщение #1


боцман
****


Группа: форумчанин
Сообщений: 169
Регистрация: 3-January 09
Пользователь №: 18,812



С сегодняшнего дня идет открытый бета-тест, который продлится, как обещают разработчики, около месяца. После релиза планируется финансовая модель free2play.

На данный момент игра проходит на 7 картах - Химмельсдорф, Ласвиль, Прохоровка, Малиновка, Мурановка, Энск, Карелия. Для прокачки открыты линии легких, средних и тяжелых танков, противотанковых и артилерийских САУ Советского Союза и Германии времен Второй мировой войны. Также качается экмпаж, получаются перки и звания.

На карту выходят одновременно по 15 танков с каждой стороны. Большое значение имеет командная тактика, что при фактическом отсутствии кланов (пока), является делом случая. В закрытом бета-тесте в прайм-тайм участвовало до 3000 игроков, сейчас, полагаю, это число еще больше возрастет.

Начинающий игрок попадает в "песочницу", где получает два самых примитивных легких танка (начальные ветки СССР и Германии) с экипажем-олигофренами. "Песочница" ограничена танками 1-го и 2-го уровня. Участвуя в боях и получая деньги и опыт за достигнутые успехи, танки можно улучшать, открывать новые модели, двигаясь по выбранной ветке развития. Экипаж потихоньку обучается.

С танками 3-го уровня игрок попадает в стандартный бой к монстрам, катающимся на ИСах, Маусах и Тиграх. Именно здесь и происходит основной фан игры.

Страница игры (там же клиент и регистрация) - http://www.worldoftanks.ru/
Страничка на АГ - http://www.ag.ru/games/world_of_tanks
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
4 страниц V  1 2 3 > »   
Reply to this topicStart new topic
Ответов(1 - 19)
naezdnick
сообщение Jul 14 2010, 17:49
Сообщение #2


Ушкуйник
******


Группа: форумчанин
Сообщений: 534
Регистрация: 19-February 07
Из: Киров
Пользователь №: 5,170



пощупал - ничего так игрушка, затягивает. онлайном до этого не шибко увлекался, а тут прорубило. из корсарцев играет кто? есть мнение свою команду или клан замутить. в августе релиз - как раз опыта поднабраться... smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Ursus
сообщение Jul 14 2010, 22:50
Сообщение #3


Корсарыч
******

Seaward Team
Группа: Seaward.Ru Team
Сообщений: 889
Регистрация: 2-February 07
Из: г. Минск + г. Сморгонь
Пользователь №: 4,945



Один раз играл. Был бой команда на команду. Выброс адреналина почувствовал.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
mr.Li
сообщение Jul 21 2010, 22:34
Сообщение #4


боцман
****


Группа: форумчанин
Сообщений: 147
Регистрация: 23-July 07
Из: Imatran kaupunki, Finland
Пользователь №: 11,390



Являюсь бета-тестером игры с марта. Скажем так, поработать еще есть над чем, в частности добивает моментальный долет снаряда из одного угла карты в другую. Система улучшений хромает, равно как и система начисления опыта и кредитов.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Ursus
сообщение Jul 21 2010, 22:58
Сообщение #5


Корсарыч
******

Seaward Team
Группа: Seaward.Ru Team
Сообщений: 889
Регистрация: 2-February 07
Из: г. Минск + г. Сморгонь
Пользователь №: 4,945



Являюсь разработчиком игры более года. Если напишите сюда развёрнутые претензии по пунктам (что от испытателей и требуют) - гарантирую, что их наверняка прочитают ответственные за нестыковки.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
naezdnick
сообщение Jul 22 2010, 09:48
Сообщение #6


Ушкуйник
******


Группа: форумчанин
Сообщений: 534
Регистрация: 19-February 07
Из: Киров
Пользователь №: 5,170



Цитата(mr.Li @ Jul 21 2010, 23:34) *

... Скажем так, поработать еще есть над чем, в частности добивает моментальный долет снаряда из одного угла карты в другую. Система улучшений хромает, равно как и система начисления опыта и кредитов.

это только с артами(сау). у танков такой лафы нет - приходится брать упреждение вплоть до 1-2 корпусов. не понял, что не так с кредитами и опытом?

Цитата(Ursus @ Jul 21 2010, 23:58) *

Являюсь разработчиком игры более года. Если напишите сюда развёрнутые претензии по пунктам (что от испытателей и требуют) - гарантирую, что их наверняка прочитают ответственные за нестыковки.

- с выходом крайнего, на текущий момент, патча(не тестового, на новом серве, а 0.4.6) резко возросло количество крит. повреждений и пожаров, в связи с чем средняя продолжительность жизни танка на поле боя уменьшилась. понятно, когда 34ку(85) ваншотит тигр или ис, но когда А-20 или Лео... (речь о пожаре или взрыве боеукладки)
вчера на моих глазах ИС-3 взорвал 100%-го ИС-4 в лоб. боеукладка...
имхо, систему критов лучше бы привязать к навыкам экипажа(наводчика). или повышающий шанс на крит сделать перком. обычный рандом тут не сильно красиво выглядит. хотя на данном этапе конечно это менять никто уже не будет...
- при этом непонятны непробития и рикошеты в лоб танкам ниже тебя по уровню. 1-2 выстрела еще можно списать на удачу/неудачу, но когда из того же 34-85 (пушка 100мм) лоб в лоб, три выстрела не пробивают простую 34ку, а он с завидным постоянством то ломает тебе пушку, то повреждает боеукладку, то приборы наведения... случай не единичный, но не регулярный. как повезет.
труднее всего пробить лобовую броню. всегда. это понятно, но мне ведь тоже в лоб стреляют. и из гораздо более слабой пушки и по более толстой броне. или углы наклона так сильно решают?
конечно приятно, когда также разбираю более "толстый" танк, но представляю при этом эмоции "того парня".
- неприятны залипания танка в краях неразрушаемых ландшафтных объектов (стенах, скалах, крае карты и т.д.). если встать к ним вплотную бортом, то можно остаться так стоять до конца боя. двигаться вдоль объекта еще можно, но отъехать - далеко не всегда. т.е. даже просто проехать дом до конца не всегда удается - угол как бы задерживает.
- если стрелять сквозь деревянный забор, то весь урон приходится на этот самый забор, даже если стрелять бронебойным. танк, стоящий за этим забором повреждений не получит. т.е. забору конечно амба, но не расщепился же при этом летящий лом)) или он так сильно меняет тракеторию после попадания в забор...?
- не всегда корректно работает прицел. стоя в засаде(т.е. колебания корпуса отсутствуют и сведение прицела максимальное) и стреляя по неподвижному танку или по танку идущему ровно на тебя, когда область разброса не выступает за границы танка, нередко можно получить промах, при этом на скорости, стреляя по танку, идущему перпендикулярно, на расстоянии 75+ метров можно оформить ваншот.
на кривые руки не грешу. хоть и играю недавно, с начала июля, но опыт в симуляторах и экшенах имеется (CS и MechWarrior - наше все).
- телепортирующиеся танки. на больших дистанциях перемещение танка противника визуально выглядит как будто он стоит на одном месте несколько секунд, а потом мгновенно перемещается метров на 100. не понятно, на самом деле он стоит и можно по нему стрелять или это опять "телепортация". причем судя по всему наводчики САУ не испытывают таких проблем, т.к. после засвета по тебе уверенно ведут прицельный огонь даже если ты перемещаешься.
- неплохо было бы ввести подсвечивание на миникарте воззвавшего о помощи через Ф7. правильные люди конечно стараются указывать на квадрат миникарты, когда просят помощь, но не всегда есть время на контрл+клик...
---
в принципе ничего нового наверное не сказал, т.к. на оф. форуме эти темы постоянно поднимаются.
имхо, данные замечания не критичны, игрушка и с ними очень хороша. плюсов несравнимо больше.
так что кто думает пробовать или нет - не пугайтесь моих "многабукав". эти моменты сильно не портят фан от игры. smile.gif

p.s. все это не на тестовом патче от 20(кажется) июля, где очередь набора в бой пробуют.
не особо играю там, т.к. пока там сумбурно все. мясо. нормальной игры не получается, у всех одна цель - побыстрее закончить бой, получить тонну кредитов и килотонну опыта и взять следующий танк. нередки фразы в чате: "сливайся быстрее - быстрее следующий бой проведем, быстрее ИС7 возьму.":( оно и понятно, когда за победу 70-100к кредитов получаешь, а за поражение 15-30к. купил 4 танка, рассовал их по боям и жди. не сильно стремлюсь там играть.

p.p.s. Ursus, как разработчику, животрепещущий вопрос можно? ... когда релизный вайп? можно в личку, языком трепать не буду.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Ursus
сообщение Jul 22 2010, 22:16
Сообщение #7


Корсарыч
******

Seaward Team
Группа: Seaward.Ru Team
Сообщений: 889
Регистрация: 2-February 07
Из: г. Минск + г. Сморгонь
Пользователь №: 4,945



Спасибо - передам нужным людям.
В отдельных пунктах - вам не кажется, пока вы воюете с кем-то - по вам идёт прицельная стрельба САУ или другого танка? Наклон брони - реально учитывается, и там толщина - не самое главное. Учитывайте.
Залипание в препятствиях - неприятное последствие расчёта физики на сервере. А в реальности как - если притереться боком к скале - что будет? Рассчитывайте свои телодвижения. Пролёт снаряда через забор - не должен наносить ему урон - они невидимы для них. Но реагируют на взрыв рядом - разрушаются.
Про вайп не знаю - ибо он будет по результатам сбалансированной игры.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
naezdnick
сообщение Jul 23 2010, 13:42
Сообщение #8


Ушкуйник
******


Группа: форумчанин
Сообщений: 534
Регистрация: 19-February 07
Из: Киров
Пользователь №: 5,170



да не за что)
конечно все это субъективно, т.к. я все же не проф. тестер. просто по ощущениям эти моменты кажутся не логичными.
по залипанию... да возможно, в реальности все так и обстоит, но тут все же игра. а этот ньюанс играть немного мешает. не критично, но помехи создает.
по рикошетам и непробитиям... при получении крит. повреждения сообщают автора выстрела..
а я с ним лоб в лоб стою. таких моментов не много, но бывает. просто сейчас стараюсь лбом ни с кем не сталкиваться, даже с ЛТ. smile.gif

p.s. спасибо за игру и за диалог smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Ursus
сообщение Aug 3 2010, 16:58
Сообщение #9


Корсарыч
******

Seaward Team
Группа: Seaward.Ru Team
Сообщений: 889
Регистрация: 2-February 07
Из: г. Минск + г. Сморгонь
Пользователь №: 4,945



Перенаправили ответы от причастных:

Цитата
...поработать еще есть над чем, в частности добивает моментальный долет снаряда из одного угла карты в другую.
Там честно просчитывается скорость, и довольно медленно (порядка 400 -500км\ч).

Цитата
...при этом непонятны непробития и рикошеты в лоб танкам ниже тебя по уровню. 1-2 выстрела еще можно списать на удачу/неудачу, но когда из того же 34-85 (пушка 100мм) лоб в лоб, три выстрела не пробивают простую 34ку, а он с завидным постоянством то ломает тебе пушку, то повреждает боеукладку, то приборы наведения... случай не единичный, но не регулярный. как повезет.
В игре абсолютно реалистичная модель (физика) снаряда. Человеку просто не везёт в попаданиях (видимо просто использует автоприцел и попадание рикошетирует из-за бешеного угла.)

Цитата
...неприятны залипания танка в краях неразрушаемых ландшафтных объектов (стенах, скалах, крае карты и т.д.). если встать к ним вплотную бортом, то можно остаться так стоять до конца боя. двигаться вдоль объекта еще можно, но отъехать - далеко не всегда. т.е. даже просто проехать дом до конца не всегда удается - угол как бы задерживает.
Проблемы движка, лечатся компанией Бигворлд (создатель движка).

Цитата
- если стрелять сквозь деревянный забор, то весь урон приходится на этот самый забор, даже если стрелять бронебойным. танк, стоящий за этим забором повреждений не получит. т.е. забору конечно амба, но не расщепился же при этом летящий лом)) или он так сильно меняет тракеторию после попадания в забор...?
Это правда баг системы, объяснить можно по-любому.

Цитата
...не всегда корректно работает прицел. стоя в засаде(т.е. колебания корпуса отсутствуют и сведение прицела максимальное) и стреляя по неподвижному танку или по танку идущему ровно на тебя, когда область разброса не выступает за границы танка, нередко можно получить промах, при этом на скорости, стреляя по танку, идущему перпендикулярно, на расстоянии 75+ метров можно оформить ваншот.
Проблеммы движка - уже почти вылечено Бигворолдом, вопрос в обмене с сервером инфой. У ПТСАУ и АРТСАУ тоже самое, просто у ПТСАУ пушки точнее, а АРТСАУ упреждение проще взять

Цитата
телепортирующиеся танки. на больших дистанциях перемещение танка противника визуально выглядит как будто он стоит на одном месте несколько секунд, а потом мгновенно перемещается метров на 100. не понятно, на самом деле он стоит и можно по нему стрелять или это опять "телепортация". причем судя по всему наводчики САУ не испытывают таких проблем, т.к. после засвета по тебе уверенно ведут прицельный огонь даже если ты перемещаешься.
Передача инфы между сервером и компом идёт с задержкой. Лечат.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
naezdnick
сообщение Aug 4 2010, 09:49
Сообщение #10


Ушкуйник
******


Группа: форумчанин
Сообщений: 534
Регистрация: 19-February 07
Из: Киров
Пользователь №: 5,170



Цитата(Ursus @ Aug 3 2010, 17:58) *

Перенаправили ответы от причастных:
...
В игре абсолютно реалистичная модель (физика) снаряда. Человеку просто не везёт в попаданиях (видимо просто использует автоприцел и попадание рикошетирует из-за бешеного угла.)...

никак нет, автоприцелом не пользуюсь с песочницы, стараюсь именно выцеливать уязвимые места.
по непробитиям и рикошетам ситуация понятна - углы наклона брони решают, согласен.
---
у меня еще вопрос, Ursus, если можно. насколько реально поправить разницу в наведении от первого и третьего лица? проблема наиболее заметна в ближнем бою, на расстоянии 10-20 метров или вообще в упор. пример - наводим прицел в режиме третьего лица на танк, стоящий рядом. переходим в снайперский режим и видим, что прицел наведен выше, чем отображалось в другом режиме.
при тесном контакте с противником, особенно если начался "хоровод", практически нереально выцеливать его в снайперском режиме, даже при минимальном увеличении. а при стрельбе от третьего лица снаряды запросто улетают выше танка.
тоже самое можно проверить и на большей дистанции, просто наведя прицел на приметное место и попереключать режимы.

или я не все понял, и при выстреле учитывается положение прицела того режима, в котором находимся в момент выстрела?... но тогда странными выглядят промахи с 5 метров. (на криворукость не жалуюсь, званий "снайпер" в игре более чем много wink.gif )

p.s. спасибо за реакцию на замечания, приятно общаться. smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
ArtTem
сообщение Aug 10 2010, 08:41
Сообщение #11


юнга
**


Группа: форумчанин
Сообщений: 41
Регистрация: 6-August 10
Из: Planet Earth
Пользователь №: 23,167



По сравнению с родным форумом игры, здесь просто тихая заводь. Что и прекрасно. Уважаемый Ursus, какие ветки танков нас еще ожидают?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Ursus
сообщение Aug 10 2010, 09:39
Сообщение #12


Корсарыч
******

Seaward Team
Группа: Seaward.Ru Team
Сообщений: 889
Регистрация: 2-February 07
Из: г. Минск + г. Сморгонь
Пользователь №: 4,945



Изображение
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
ArtTem
сообщение Aug 10 2010, 10:08
Сообщение #13


юнга
**


Группа: форумчанин
Сообщений: 41
Регистрация: 6-August 10
Из: Planet Earth
Пользователь №: 23,167



Интересная конструкция... Оригинальный ответ. smile.gif Жаль только, что сколько парусов на броню не повесь, не покатится она... А в целом, хммммм интересный реф... Прям свежая идея... спасибо.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Ursus
сообщение Aug 10 2010, 13:46
Сообщение #14


Корсарыч
******

Seaward Team
Группа: Seaward.Ru Team
Сообщений: 889
Регистрация: 2-February 07
Из: г. Минск + г. Сморгонь
Пользователь №: 4,945



Концепция реально существовала в те годы. Правда конструктор окончил карьеру в лечебном учреждении. Ну и поклонников парусного флота хотелось порадовать.
Ответ был со смыслом - в ветки развития добавляют экзотические экземпляры, некоторые могли существовать лишь в чертежах или единичных образцах, с башнями из папье-маше. Но в игре они будут полноценными бойцами.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
ArtTem
сообщение Aug 11 2010, 11:19
Сообщение #15


юнга
**


Группа: форумчанин
Сообщений: 41
Регистрация: 6-August 10
Из: Planet Earth
Пользователь №: 23,167



Юрий я догадался... Про реф, я выразился, что свежо, потому что я его уже начал моделить его.smile.gif Есть задумка, шаловливая такая. smile.gif Пошкодю чуть-чуть, а то от текучки уже крыша плывет, крылья, хвосты, крылья, пивоты, шасси, пивоты, крылья, хвосты....

З.Ы. Конструктора жалко. Я когда кинулся искать другие проекции наткнулся на его биографию. Но блин, а чего он собственно хотел, ну не смогла бы работать такая схема. Или же работала бы, как американские мониторы.
====================================
Кхм. Вчерашние впечатления от новой версии.
Вроде все прекрасно. Но позабавил один момент. Из-за этого момента вся работа пошла в чулан. Я собственно игру запускал один раз на пару часиков, посмотреть что такое и с чем едят. А тут новая версия, все ждут вайпа, молодое поколение негодует, вешает форумы, серверы и что-то еще... точно не знаю что, но думаю вешали. Собственно из-за этого всем было предложено, что после вайпа будет некая компенсация в виде золота за непосильно нажитое. Кхм... вот тут случилось что-то интересное. Учитывая что за два часа ознакомительной игры я не мог в принципе ничего особенного накопить, зайдя в игру вчера, был приятно удивлен наличием 3500 золотых монет. Ну и есстественно понимая, что возможно это баг ( ну что можно компенсировать профилю игрока с историей в два часа), но нужно быть полным идиотом чтобы этим не воспользоваться, погрузился в игру (на долго). Приятно черт возьми. Побольше бы таких багов. После долгого "танкинга" игрушка и нравится, и не нравится. Но первое впечатление самое позитивное.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Ursus
сообщение Aug 11 2010, 12:56
Сообщение #16


Корсарыч
******

Seaward Team
Группа: Seaward.Ru Team
Сообщений: 889
Регистрация: 2-February 07
Из: г. Минск + г. Сморгонь
Пользователь №: 4,945



Это не баг.
Передобщевайпная акция. Для разжигания будущего интереса.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
ArtTem
сообщение Aug 11 2010, 13:12
Сообщение #17


юнга
**


Группа: форумчанин
Сообщений: 41
Регистрация: 6-August 10
Из: Planet Earth
Пользователь №: 23,167



Само-собой. Интерес комьюнити на первом месте. Работу команды тоже надо оплачивать. Плюс сытая команда есть залог стабильной работы. Да и на новые проекты деньги нужны будут. Блин класс игра. Хотя чего-то не хвататет, но это уж, простите просто ворчу.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
naezdnick
сообщение Aug 11 2010, 15:14
Сообщение #18


Ушкуйник
******


Группа: форумчанин
Сообщений: 534
Регистрация: 19-February 07
Из: Киров
Пользователь №: 5,170



Ursus, хочу спросить вас тут, т.к. на оф. форуме пару раз такой вопрос задавал, но ответа, к сожалению, не получил. Возможно в предвайповой суете и панике просто не заметили. Ну суть не в этом.
Не раз говорилось, что стоимость игровой валюты голд в размере 2500 = 10$.
У меня кошелек WM-R. Для покупки игровой валюты (голд) мне нужно заводить кошелек WM-Z или рублевый подходит для оплаты? Т.е. могу я платить рублями по курсу(какому?)
----
Цитата(ArtTem @ Aug 11 2010, 14:12) *

...Блин класс игра....

Чисто ради интереса - по какой ветке развиваетесь? smile.gif
И в WoT как вас опознать? Ну вдруг в бою сойдемся... wink.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Ursus
сообщение Aug 11 2010, 15:16
Сообщение #19


Корсарыч
******

Seaward Team
Группа: Seaward.Ru Team
Сообщений: 889
Регистрация: 2-February 07
Из: г. Минск + г. Сморгонь
Пользователь №: 4,945



Прибыли пока с проекта вроде нет. Всё, надеюсь, впереди. А абсолютно-положительных игр, увы, не бывает. Но в Онлайне есть один большой плюс - при должном старании игра всегда может двигаться к идеалу методом допила, патчей и аддонов.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
ArtTem
сообщение Aug 12 2010, 10:12
Сообщение #20


юнга
**


Группа: форумчанин
Сообщений: 41
Регистрация: 6-August 10
Из: Planet Earth
Пользователь №: 23,167



Кстати до конца конкурса на лучший карикатурный рисунок по танковой теме, осталось 2 часа. На этот момент лично для себя выделил, две работы.
Первая. Работа от моего коллеги по цеху Erender. Хотели еще и покрасить, но неуспели. В итоге он выставился так как есть.
Работа Erendera
Вторая. Работа от Eugen_gen. Очень понравилась. Смотря на неё сразу становится понятна суть игры.
Работа Eugen_gen

Вообщем-то работ много, комьюнити среагировали быстро.

Ждем результатов с фигушками в кармане. smile.gif
=========================================
Цитата(naezdnick @ Aug 11 2010, 16:14) *

Чисто ради интереса - по какой ветке развиваетесь? smile.gif
И в WoT как вас опознать? Ну вдруг в бою сойдемся... wink.gif


О господи... Да с удовольствием. Вот только я играю в основном для того чтобы посмотреть чего и как. В игре у меня точно такой же ник - ArtTem. Я сам не знаю по какой ветке развиваюсь. smile.gif И буду ли. Так как времени на гейминг просто нет, что меня интересовало там - я уже увидел. smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

4 страниц V  1 2 3 > » 
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 29th March 2024 - 04:36

Блок рекламы
Яндекс цитирования Rambler's Top100
Rambler's Top100