Seaward.ru

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

> Общение по новому проекту Seaward-Games, Место, где мы выскажем разработчикам всё!
Sonik
сообщение Jul 9 2011, 01:59
Сообщение #1


2D/3D Artist
******

Ветеран ФорумаЗаслуженный КорсарЗаслуженный Художник
Seaward Team
Группа: Seaward.Ru Team
Сообщений: 711
Регистрация: 2-January 06
Из: Нижний Новгород
Пользователь №: 2,093



Изображение

Дамы и господа! Дабы избежать замусоривание основной темы, мы создадим общее место сбора здесь, где можно перетереть накопившиеся идеи, узнать что-то из архивов, если нет времени перечитывать большие объемы накопившейся информации. Предлагаю модераторам также сюда перекидывать весь флуд из основных тем.

Уважаемые форумчане! Хотя здесь вы вряд ли сможете найти официальные новости и публикации, но слухи и наводки здесь вполне себе могут существовать. Пусть вам сопутствует удача в ловле и поиске полезной информации о проектах студии Seaward-Games!

Прежде чем что-либо предлагать - не забываем посматривать тему о текущих планах студии.

Идеи форумчан:

1. Востребованность в небольших кораблях (такие, как баркас, тартана, ганбоат, тендер):
- возможность использовать там, где мелко: реки, рифы, высадка на берег.
- возможность использовать греблю и не зависеть от ветра.
- бонус к скрытности в миссиях разведки или курьера, на глобальной карте. (пруф)
- высокая маневренность и малая площадь в качестве мишени для врага - идеальный брандер. (пруф)
- более крупного врага "берут" числом. (пруф)
- дешевизна постройки одной единицы.
- тактика "разграничения" моря по интересам: одни игроки выбирают сражения за острова на мелкой воде, другие - за проливы на глубокой. (пруф)
- на начальных стадиях игры используется для обучения, уверенному набиванию скиллов рпг-системы.
- зональное деление с разными глубинами форумчане предлагают по такому принципу: мель, глубина, открытое море со своими бонусами и пенальти к скорости. (пруф)

2. Идеи по ММО-части игры (мультиплеер, PvP, другие глобальные предложения)
- ввести мини-игры (кости, карты) во время сборов среди ожидающих игроков (пруф)

3. Геймплей и функционал (Наши с вами любимые фичи)
- Увеличение характеристик "здоровья" корабля (Старение корабля влияет на скорость падения его прочности, критические значения которой топят судно) (пруф)
- При этом улучшить параметр старения либо невозможно, либо трудно (на редких верфях)
- Но нельзя забывать о том, что с микроменеджментом нельзя перебарщивать, иначе процесс подготовки к бою будет занимать слишком много времени (пруф)
- Деньги должны иметь вес, в результате становится актуально закапывать клады, когда не можешь их "унести" или рисковать им (пруф)
- Продуманная экономика с правильным балансом разбудит интерес игроков к заработку игровой валюты и удержит их внимание дольше, стимулируя игроков к росту в рамках игры.
- Погодные условия должны влиять на выбор типа корабля - в слабый ветер большие посудины будут стоять. Сезоны сменяются в течение игрового года (месяц реала) и влияют на погодные условия: летом чаще штиль, зимой чаще шторм.
- У каждой нации должны быть свои интересы в своих зонах на карте, откуда сложно выбить игроков под флагом этой нации.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
10 страниц V « < 3 4 5 6 7 > »   
Reply to this topicStart new topic
Ответов(80 - 99)
Souvenir
сообщение Aug 17 2011, 09:35
Сообщение #81


матрос
***


Группа: форумчанин
Сообщений: 67
Регистрация: 13-April 11
Пользователь №: 24,634



Цитата(OsKoL @ Aug 17 2011, 08:39) *

По поводу кладов - сделать возможным шифровать карты, для большей сохранности своих капиталов. Реализация: в виде НПС-криптографа в городе или взятием соответствующего перка(или и то, и другое сразу smile.gif ) Смысл - найдя такую карту, другой игрок может:
1. Попробовать расшифровать ее самостоятельно и сорвать куш;
2. Вернуть карту владельцу за соответствующее вознаграждение;
3. Продать ее торговцу картами(еще один НПС, устраивающий аукционы за карты сокровищ - как созданных игроками, так и появляющихся рэндомно).

Вторая идея заключается в наличии не особо ценных, но полезных кладов, с определенной вероятностью генерируемых на архипелаге во время игры. Выпадать такие карты будут у НПС во время боев, попадаться в море среди обломков после боя, и т.д.; само собой, среди них могут быть и зашифрованные wink.gif С этими картами - отрыть самому или продать НПС или же игрокам...

Ну и выкопать клад можно только при наличии карты - во избежание появления орд старателей, зарабатывающих такими "раскопками" smile.gif

Карт было много, фальшивых еще больше.
Карта должна быть редкостью. Найти и выкопать ее такой же шанс, как вывести эльфийку из Аллодов, когда круглосуточно лучник ХТС стоял и сбивал эти попытки))). Я 2 недели выводил, часов 40 потратил......
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
MadRat
сообщение Aug 17 2011, 14:29
Сообщение #82


юнга
**


Группа: форумчанин
Сообщений: 43
Регистрация: 28-June 11
Пользователь №: 25,177



Цитата(Souvenir @ Aug 17 2011, 10:35) *

Карт было много, фальшивых еще больше.
Карта должна быть редкостью. Найти и выкопать ее такой же шанс, как вывести эльфийку из Аллодов, когда круглосуточно лучник ХТС стоял и сбивал эти попытки))). Я 2 недели выводил, часов 40 потратил......

Задротство не есть норма и алоды тут не к какому боку. Если проект превратится в подобие этих фэнтэзийных ммо, многие кто ждал Корсары 4 повесятся. Будь-те добры не приводить в сравнение другие ммо. Этот проект всё-же что-то новое в разделе этих самых ммо... не так-ли?
Извиняюсь но слова эльфийки, алоды и т.п. вызывают у меня рвоту когда я вижу в каком форуме об этом пишут. Сугубо личное.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Souvenir
сообщение Aug 17 2011, 17:52
Сообщение #83


матрос
***


Группа: форумчанин
Сообщений: 67
Регистрация: 13-April 11
Пользователь №: 24,634



Цитата(MadRat @ Aug 17 2011, 15:29) *

Задротство не есть норма и алоды тут не к какому боку. Если проект превратится в подобие этих фэнтэзийных ммо, многие кто ждал Корсары 4 повесятся. Будь-те добры не приводить в сравнение другие ммо. Этот проект всё-же что-то новое в разделе этих самых ммо... не так-ли?
Извиняюсь но слова эльфийки, алоды и т.п. вызывают у меня рвоту когда я вижу в каком форуме об этом пишут. Сугубо личное.

Я лишь хотел сказать, что шанс найти карту и выкопать клад должен быть очень маленьким. Иначе зачем зарывать что-то если можно легко найти, тем более при большом кол-ве народа, где шанс находки вырастает.
Но и поиск карты или составление ее из кусочков не должно превращаться в задротство.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
MadRat
сообщение Aug 17 2011, 20:15
Сообщение #84


юнга
**


Группа: форумчанин
Сообщений: 43
Регистрация: 28-June 11
Пользователь №: 25,177



Цитата(Souvenir @ Aug 17 2011, 18:52) *

Я лишь хотел сказать, что шанс найти карту и выкопать клад должен быть очень маленьким. Иначе зачем зарывать что-то если можно легко найти, тем более при большом кол-ве народа, где шанс находки вырастает.
Но и поиск карты или составление ее из кусочков не должно превращаться в задротство.

Это да. Что за пират без азарта и золотой лихорадки.
Ещё раз извиняюсь, это всё из-за эльфов.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
MAKC
сообщение Aug 19 2011, 01:22
Сообщение #85


матрос
***


Группа: форумчанин
Сообщений: 67
Регистрация: 15-February 07
Пользователь №: 5,064



объясните пожалуйста. Новый проект сиавард будет онлайн? или будет игра онлайн + сингл?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Souvenir
сообщение Aug 19 2011, 08:19
Сообщение #86


матрос
***


Группа: форумчанин
Сообщений: 67
Регистрация: 13-April 11
Пользователь №: 24,634



Цитата(MAKC @ Aug 19 2011, 02:22) *

объясните пожалуйста. Новый проект сиавард будет онлайн? или будет игра онлайн + сингл?

Вроде бы они сами пока не определились. Либо чисто ММО, либо сингл с мультиплеером.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
MAKC
сообщение Aug 21 2011, 00:15
Сообщение #87


матрос
***


Группа: форумчанин
Сообщений: 67
Регистрация: 15-February 07
Пользователь №: 5,064



Цитата(Souvenir @ Aug 19 2011, 08:19) *

Вроде бы они сами пока не определились. Либо чисто ММО, либо сингл с мультиплеером.


Надо что то одно, а то когда хотят два в одно запихнуть то на чем то точно схалтурят ((( Конечно если ММО то жаль будет(( Не хочу задраивается и убивать время в ММО.

Интересно а не хотят ли разработчики подзаработать денег, выпустить мобильных пиратов на IOS biggrin.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Лентяй
сообщение Aug 21 2011, 20:19
Сообщение #88


юнга
**


Группа: форумчанин
Сообщений: 38
Регистрация: 20-April 07
Пользователь №: 7,686



Очень надеюсь что на выставке ИгроМир 2011 произойдёт официальный анонс игры.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Luciolla
сообщение Aug 22 2011, 10:36
Сообщение #89


юнга
**


Группа: форумчанин (*)
Сообщений: 11
Регистрация: 12-January 11
Пользователь №: 23,999



Цитата(MadRat @ Aug 18 2011, 04:15) *

Это да. Что за пират без азарта и золотой лихорадки

Почему то представилось, как гильдия каких-то игроков, широкой, плотной шеренгой, идет вдоль берега, перекапывая лопатами каждый шаг... 1.gif

Что до сингл\мультиплеер\ммо\... хотелось бы конечно ММО smile.gif с духом и атмосферностью, которая была в линейке Корсаров... и, наверное, с такой же мерой хардкорности...

Тем более что в ММО можно вполне играть соло... При должной проработке основных сюжетов, и доступности дополнительный соло приключений... А что до людей, воспринимайте их просто как всякие неписи, которые имеют плавающий, скриптовый АИ, на подобии оного у Инфов, заточенного на общение, и приставание в открытом море и пр... А саму игру просто воспринимайте как ХардКор режим корсаров, без сохранений laugh.gif
Задраиваться вас всё равно никто не заставляет wink.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
itormi
сообщение Aug 28 2011, 02:11
Сообщение #90


новичок
*


Группа: форумчанин (*)
Сообщений: 2
Регистрация: 11-April 10
Пользователь №: 22,597



Доброго времени суток разработчикам, их коллегам, активным форумчанам, поклонникам пиратской тематики и простым полуночникам. Из всего прочтенного здесь понял, что игра делается, но ее еще нет. Правда плохо понял, что это будет за игра: сингл + онлайн или чисто онлайн? Где будет игра: только в море или, как в Корсарах 1,2,3 etc, и на суше, и на море? Какие советы и пожелания принимаются? Вопросов куча, да. Но суть да дело.

Мои пожелания касаются деталей, атмосферы:
1. Элементы скрытности действий на суше. Как-то странно было, допустим, прирезать хозяина дома в комнате на втором этаже, и едва успев спуститься по лестнице и выйти на улицу, стать самым разыскиваемым преступником. Ну, никто же не видел ведь, правда? Но каким-то седьмым чувством солдаты на противоположном конце локации узнают о содеяном и спешат угостить меня свинцом. В качестве стимулирования игрока к "порядочности" можно настроить систему репутации так, что чем она ниже, тем больше шансов, что стража будет охотиться за Вами.

2. Плакаты "WANTED". Допустим, Вы, едва успев ограбить и потопить двадцатый к ряду испанский галеон, плывете в ближайшую колонию, которая по стечению обстоятельств испанская, чтобы залечить раны и пополнить припасы (читай продать награбленное и спокойно, без свидетелей, закопать золотишко). И что? Напяливаете испанский флаг, кладете в карман испанскую торговую лицензию и бодрой походкой с кирпичным лицом идете по пристани мимо солдат. А то, что в лицо Вас знает каждая псина на суше, Вы во внимание не принимаете? Предлагаю расклеить плакаты с нашими физиономиями в местах общего пользования. Мы ведь реализма хотим?

3. Отделка судна. Если Вы покупаете личный транспорт на верфи, Вы же хотите, чтобы за те немалые кровные мешочки с золотом, что платите за корабль, он удовлетворял Вашим требованиям? Я вот хочу. Либо после "угона" судна перекрасить корпус из коричневого в черный - простейший способ "кинуть концы в воду".

4. Откуп. Честные и нечестные полицаи были и будут всегда. И если, скажем, Вас поймали с поличным (не так важно с чем именно), неплохо было бы иметь возможность откупиться не только от "лесных разбойников", но и от представителей власти.

5. Рукопашная. Помимо "пробивающего удара" в боевую систему можно добавить элементарный пинок. Когда соперник встал "в позу" и держит блок, а энергии на пробивающий удар нет, можно его просто пнуть, тем самым вывести из равновесия и уколоть обычным выпадом.

6. Штурман. В режиме моря и режиме на палубе хотелось бы видеть человека у штурвала. А то получается, что корабль поворачивается сам.

7. Паруса. Должна быть прямая зависимость между скоростью ветра и "наполнением" парусов.

8. Животные. В городские локации нужно запустить пару-троечку собак, в сельские пару-троечку свиней, кур, коров.

9. Птицы. В режиме моря, в прибрежной зоне должна летать, пардон, туева хуча чаек. Без них никак.

10. Выстрел из пистолета в боевом режиме сделать управляемым. При нажатии штатной клавиши Q в режиме боя вместо покраснения всего соперника появлялся бы прицел, а стрелочками или кнопками WASD прицел наводился бы на желаемый орган поражения. Согласитесь, было бы неплохо решить поединок точным выстрелом в бубен. Иначе получается, что даже выстрел в упор не способен убить человека.

Пока что больше ничего в голову не приходит. Но даже без этого, я уверен, игра от создателей ВЛ и ГПК будет просто замечательной.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Vanek
сообщение Aug 28 2011, 11:39
Сообщение #91


юнга
**


Группа: форумчанин
Сообщений: 36
Регистрация: 15-June 10
Пользователь №: 22,916



по мне, очень хорошие предложения.
по поводу животных да. Ведь в оригинальных Корсарах ГПК есть те же собачьи будки, но нет самих животных.
по поводу скрытности. В корсарах есть миссии, которые необходимо проходить скрытно. В игре есть тот же кинжал, но он используется в игре очень тупо, как обычное оружие. Очень смешно видеть в бою как противник ставит блок кинжалом. Можно сделать стелс режим, во время которого можно скрытно при помощи кинжала убивать своих противников.
Очень бы хотелось, чтобы данная игра не чисто MMO, а сингл + мультиплеер.

Сообщение отредактировал Vanek - Aug 28 2011, 11:45
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Captain Flint
сообщение Aug 28 2011, 21:22
Сообщение #92


Captain of the WALRUS
*******


Группа: форумчанин
Сообщений: 1,024
Регистрация: 13-February 10
Из: Treasure Island
Пользователь №: 22,244



Цитата(itormi @ Aug 28 2011, 03:11) *

7. Паруса. Должна быть прямая зависимость между скоростью ветра и "наполнением" парусов.

Если Вы имеете в виду, что при сильном ветре парус должен больше выгибаться, чем при слабом, то должен заметить, что Вы заблуждаетесь. Паруса не резиновые. А пузатость парусам в зависимости от силы ветра задаёт экипаж. Причём при слабом ветре стараются сделать паруса более выпуклыми, а при усилении ветра всё сильнее и сильнее обтягивают шкоты и галсы, чтобы сделать паруса более плоскими.
То, как ведут себя паруса в игре Empire: Total War, растягиваясь под напором ветра, как презервативы, и нереалистично, и некрасиво.
Цитата(itormi @ Aug 28 2011, 03:11) *

При нажатии штатной клавиши Q в режиме боя вместо покраснения всего соперника появлялся бы прицел, а стрелочками или кнопками WASD прицел наводился бы на желаемый орган поражения.

По-моему, лучше всего наводить прицел с помощью мыши – так можно прицелиться точнее.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
ArtTem
сообщение Aug 28 2011, 21:32
Сообщение #93


юнга
**


Группа: форумчанин
Сообщений: 41
Регистрация: 6-August 10
Из: Planet Earth
Пользователь №: 23,167



[quote name='itormi' date='Aug 28 2011, 03:11' post='327328']


Мои пожелания касаются деталей, атмосферы:
1. Элементы скрытности действий на суше.

FallOut? И много, много игр?

3. Отделка судна.

GTA?

8. Животные. В городские локации нужно запустить пару-троечку собак, в сельские пару-троечку свиней, кур, коров.

Много, много игр?

9. Птицы. В режиме моря, в прибрежной зоне должна летать, пардон, туева хуча чаек. Без них никак.

Silent Hunter ?

10. Выстрел из пистолета в боевом режиме

FallOut V.A.T.S. ?

Я вообщем-то имел ввиду, что подобные вещи отслеживаются разработчиками, так как за рынком они следят. Так что скорее всего - подобное ими рассматривалось. Это мое ИМХО конечно. Но скорее они сейчас ищут что-то уникальное, а не штампы из других игр, которые уже считаюся чем то само-собой разумеющимся.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Tymofei
сообщение Aug 28 2011, 21:41
Сообщение #94


Приватир
*******

Заслуженный КорсарЗаслуженный ХудожникЗнаток Игр Сиварда
Создатель Модов к ГПК
Группа: форумчанин
Сообщений: 3,759
Регистрация: 20-November 07
Из: Москва
Пользователь №: 12,641



Цитата(Captain Flint @ Aug 28 2011, 22:22) *
...при сильном ветре парус должен больше выгибаться, чем при слабом, то должен заметить, что Вы заблуждаетесь...
Хм.
Я думал, что для нижнего "ряда" - фок и грот - именно такое поведение и наиболее характерно, с поправкой: не "пузо" надувается, а шкотовые углы смещаются по ветру.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Captain Flint
сообщение Aug 28 2011, 22:47
Сообщение #95


Captain of the WALRUS
*******


Группа: форумчанин
Сообщений: 1,024
Регистрация: 13-February 10
Из: Treasure Island
Пользователь №: 22,244



Цитата(Tymofei @ Aug 28 2011, 22:41) *

Хм.
Я думал, что для нижнего "ряда" - фок и грот - именно такое поведение и наиболее характерно, с поправкой: не "пузо" надувается, а шкотовые углы смещаются по ветру.

Да, Вы правы. При следовании полными курсами возникает проблема, как заставить прямые фок и грот эффективно работать, а не трепаться на ветру. Но в галфвинд и бейдевинд есть возможность настроить и их в соответствие с силой ветра.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Souvenir
сообщение Aug 28 2011, 23:39
Сообщение #96


матрос
***


Группа: форумчанин
Сообщений: 67
Регистрация: 13-April 11
Пользователь №: 24,634



Цитата(itormi @ Aug 28 2011, 03:11) *


2. Плакаты "WANTED". Допустим, Вы, едва успев ограбить и потопить двадцатый к ряду испанский галеон, плывете в ближайшую колонию, которая по стечению обстоятельств испанская, чтобы залечить раны и пополнить припасы (читай продать награбленное и спокойно, без свидетелей, закопать золотишко). И что? Напяливаете испанский флаг, кладете в карман испанскую торговую лицензию и бодрой походкой с кирпичным лицом идете по пристани мимо солдат. А то, что в лицо Вас знает каждая псина на суше, Вы во внимание не принимаете? Предлагаю расклеить плакаты с нашими физиономиями в местах общего пользования. Мы ведь реализма хотим?


ММО (например)....тысячи игроков за каждую нацию...... любой город очень скоро превратится в Третьяковскую галерею, стен не хватит)
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
DerBarmaley
сообщение Aug 29 2011, 15:14
Сообщение #97


боцман
****


Группа: форумчанин
Сообщений: 154
Регистрация: 4-March 09
Из: Гондурас
Пользователь №: 19,491



Цитата(Souvenir @ Aug 28 2011, 23:39) *

ММО (например)....тысячи игроков за каждую нацию...... любой город очень скоро превратится в Третьяковскую галерею, стен не хватит)


Ну а почему бы нет. Сделать перед таверной, к примеру, доски типа "их разыскивает милиция" - с изображением преступника и списком его прегрешений.
Так с утреца вышел, посмотрел - ага вот этот с сизой мордой после вчерашнего хапнул караван, соответственно - найти, пытать, на предмет куда золотишко заныкал?, ну и все такое...

А вот этот убил кого-то в порыве суицидальных фантазий ---> не интересно.

Ну и обновление "досок почета" каждую неделю.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Souvenir
сообщение Aug 29 2011, 17:19
Сообщение #98


матрос
***


Группа: форумчанин
Сообщений: 67
Регистрация: 13-April 11
Пользователь №: 24,634



Цитата(DerBarmaley @ Aug 29 2011, 16:14) *


Так с утреца вышел, посмотрел - ага вот этот с сизой мордой после вчерашнего хапнул караван, соответственно - найти, пытать, на предмет куда золотишко заныкал?, ну и все такое...

Ну и обновление "досок почета" каждую неделю.

Ну попытать-то не получится, это ж не реал), а вот сделать ограничение по разгрузке трюма награбленным, наверно реально. Рискуй,плавай с ним или вези на продажу. Тогда у любого "честного" джентельмена есть шанс поймать обидчика, сообщить о нем, либо навести на него союзников (через доску объявлений). Например: "Эта одноногая скотина меня нагнула у Гренвиля. Разгрузиться ему можно будет лишь в Тортуге. Ищите парни, куш хороший" ну и т.д. Сделать ограничение по городам, где можно разгружать награбленное (контрабандисты, пиратские гавани и т.д.). Этот вариант лучше чем в ПОТБС, где ограбил и тут же можешь продать в любом порту.
Введение нескольких мест сбыта награбленого, при всеобщем ПВП должен принести в игру целые зоны охоты на таких возращенцев. Если море будет огромным, то в море можно и не встретить корабль обидчика, а вот возле портов разгрузки может образоваться целый блокадный флот. Свободные охотники, уйдут дальше в моря, а любители наживы и риска будут дежурить в таких местах
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Kunla
сообщение Aug 29 2011, 18:37
Сообщение #99


путешественник
******

Ветеран Форума
Группа: форумчанин
Сообщений: 756
Регистрация: 14-January 06
Из: Балтика
Пользователь №: 2,288



Цитата(Souvenir @ Aug 29 2011, 00:39) *

ММО (например)....тысячи игроков за каждую нацию...... любой город очень скоро превратится в Третьяковскую галерею, стен не хватит)

не обязательно так уж топорно smile.gif , доска может быть одна, клик туды, а там целый интерфейс, знай себе плакаты листай, можно даже расширенный поиск "досье" прикрутить. Или не доска, а какой нибудь НПС типа "глашатая" из PotBS
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Souvenir
сообщение Aug 29 2011, 19:04
Сообщение #100


матрос
***


Группа: форумчанин
Сообщений: 67
Регистрация: 13-April 11
Пользователь №: 24,634



Цитата(Kunla @ Aug 29 2011, 19:37) *

не обязательно так уж топорно smile.gif , доска может быть одна, клик туды, а там целый интерфейс, знай себе плакаты листай, можно даже расширенный поиск "досье" прикрутить. Или не доска, а какой нибудь НПС типа "глашатая" из PotBS

Смысл от такой инфы? Ну утопил, дальше что? как ее использовать? Нужны варианты. Например, сбыть награбленное в течении какого-то времени и именно там-то. Не успел разгрузиться, груз пропадает или теряет в цене. Тогда охотники с удовольствием будут поджидать грабителя, ну или охранники что бы сопроводить.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

10 страниц V « < 3 4 5 6 7 > » 
Reply to this topicStart new topic
2 чел. читают эту тему (гостей: 2, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 16th April 2024 - 18:50

Блок рекламы
Яндекс цитирования Rambler's Top100
Rambler's Top100