Seaward.ru

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

> Мод-пак "Корсары:ГПК 1.3 Adventure Tales", долгожданный продукт от BlackMark Studio
ugeen
сообщение May 13 2010, 15:11
Сообщение #1


боцман
****

Заслуженный КорсарСоздатель Модов к ГПК
Группа: форумчанин
Сообщений: 133
Регистрация: 12-January 06
Из: 105-ый элемент таблицы Менделеева
Пользователь №: 2,269



Уважаемое корсарское сообщество!
BlackMark Studio рада предложить Вашему вниманию новый продукт - мод-пак 1.3 Adventure Tales для игры "Корсары: Город Потерянных Кораблей"


Изображение

Идей оказалось столько, что для их воплощения нам понадобилось целых полгода времени, целая эскадра советников и тестеров, а также небольшие правки многострадального Storm'а 2,8. И, уверяем Вас, далеко не все идеи нашли воплощение в этом мод-паке. Если бы не горячее желание порадовать поклонников серии и возобновить, угасший было, интерес к этой замечательной игре, мы могли бы легко увлечься и, минуя все промежуточные этапы, перейти непосредственно к созданию аддона, который заботливо взращиваем в закрытом питомнике на глухом островке Карибского архипелага.

Искренне надеемся, что наша работа вас порадует и доставит массу приятных часов геймплея!


В этой версии мы попробовали оживить игровой мир, вставили несколько "ветвистых" генераторных квестов и разнообразных затейливых ситуаций, а также многое-многое другое.


* * * * *

Основные новации мод-пака ГПК 1.3 Adventure Tales
01. Перенос из КВЛ 1.2.4 квеста "Сопровождение флейта Орион" (с изменениями).
02. Перенос из КВЛ 1.2.4 двух церковных генераторных квестов (с изменениями).
03. Добавлено 7 новых нелинейных поливариантных генераторных квестов. Берутся как на суше, так и в море.
04. Кардинально изменена ситуация при спасении девушки в джунглях (множество возможных вариантов развития событий).
05. Добавлены генерируемые квесты от пленных капитанов в трюме.
06. Добавлены мини-квестовые ситуации в каюте захваченного корабля.
07. Добавлены два принципиально новых типа энкаунтеров на глобальной карте.
08. Изменены диалоги с грабителями на дорогах, патрулём в джунглях, солдатами в городе, маргиналами по тюремным квестам и др..
09. Включена новая модель шлюпки, ожидающей ГГ у берега (спасибо, Sprut!).
10. Переработаны и зафиксированы статы квестовых кораблей.
11. Изменён расчёт урона при абордажах.
12. Усовершенствована автоторговля - можно выбирать, на какой корабль какие товары грузить.
13. Усовершенствованы подзорные трубы (начиная с хорошей). Теперь с их помощью можно увидеть мушкетёров на палубе противника
14. Добавлены недостающие иконки для корабликов в режиме "море" (бригантина, баркентина, щебека, ЛГ и др.).
15. Запрещена возможность сохранения (обычного и QuickSave) во время "боевого" режима на суше (кроме сложности "матрос").
16. Настройка запрета сохранения в боевом режиме на море (on/off) вынесена в файл ...\resource\ini\texts\russian\Mods_On_Off_File.txt
17. Каждый член команды корабля теперь весит 1ц (вес экипажа учитывается при найме матросов в таверне и в интерфейсе перебежчиков).
18. Включена новая "старая" локация - "каюта" для ПВ и СЛ (модель из ПКМ для кораблей 1-го и 2-го класса) .
19. Разброс статов кораблей генерируемых на верфи сужен по сравнению с кораблями, генерируемыми в море.
20. Отличное и хорошее оружие не встречается в продаже, отличное оружие не встречается в луте (только у квестовых противников, в кладах и квестовых сундуках). Это касается и огнестрела.
21. Изменения в "мистическом квесте", квестах "Поиски двуствольного мушкета", "Поиск информатора Шарпа" и линейке Остина.
22. Перенос из КВЛ 1.2.4 возможности вводить с клавиатуры ставки при игре в карты/кости (в таверне).
23. Добавлена возможность с помощью "горячих клавиш" управлять действиями офицеров-абордажников в боевом режиме ("J" - свободный поиск противника, "G" - следовать за ГГ, "H" - стоять на месте).
24. Добавлены новые флаги, которые теперь указывают не только на национальную принадлежность судов, но и на их назначение (торговые/военные) и на место в эскадре (флагманский штандарт).
25. Добавлен персональный флаг Главного Героя.
26. Добавлено множество новых слухов и баек, некоторые могут оказаться очень полезны.
27. Изменены диалоги и отыгрыш дуэлей в таверне. Следите за репутацией своих Героев.
28. В игру добавлен четвертый Главный Герой (вернее - героиня). Это наша старая знакомая Джессика Брэдфорд (урождённая Роуз). К сожалению, она не захотела брать мушкет. Сказала, что это не женское дело - таскать на себе такую тяжеленную железяку.
29. Все диалоги в игре адаптированы для отыгрыша женским персонажем (скрипт фразы от пола), а также в квестах учтена специфика игры за женщину (невозможно взять квест "История прекрасной Изабеллы", невозможно развести хозяйку борделя и официантку таверны на интим).
30. В одном из поселений организован склад для товаров ГГ. Возможность его арендовать включается в определённый игровой момент.
31. Переработан расчёт цены за стоянку в ПУ. Теперь он учитывает отношение нации к ГГ.
32. Добавлена линейка квестов для настоящего пирата-одиночки.
33. Изменён отыгрыш увольнения офицеров. Следите за лояльностью своего офицерского корпуса.
34. Изменён алгоритм купли-продажи орудий. Теперь торговать ими невыгодно. Изменена доступность орудий в продаже.
35. Изменены награды по пиратской Викторине.
36. Оптимизирована погода в морских локациях - увеличена видимость и уменьшен туман. Теперь можно полюбоваться Карибскими закатами и восходами.
37. Возможность контрабанды ограничена. Теперь контрабандисты будут иметь дело с ГГ, если его эскадра состоит только из одного корабля не выше 4-го класса.
38. Изменены свойства хрустальных черепов Тольтеков.
39. Изменены тюремные квесты, теперь они имеют множество вариантов развития и завершения.
40. Изменения в квесте Аскольда. Теперь Вас будут ждать не 10 мановаров, но легче от этого не станет. Зато упрощён процесс поиска порошка мумии.
41. Теперь любые победы ГГ на личном фронте будут поправлять здоровье.
42. Добавлен генераторный квест от призонбосса (коменданта форта).
43. Ночное светило теперь меняет фазы, как это и есть в природе.
44. Внесены изменения в систему корабельных перков.
45. Шипс-пак уважаемого Sonik'a включен в ресурсы и протестирован на предмет совместимости.
46. Изменён принцип и алгоритм расчёта оплаты за апгрейда кораблей у мастера Алексуса на Бермудах.
47. Изменена система получаемого опыта и вознаграждений по некоторым генераторам и квестам.
48. Команда в таверне не станет наниматься к жадному капитану.
49. Изменён алгоритм роста скрытности протагониста на суше и море.
50. Изменены текстуры такелажа, а также произведён рестайлинг некоторых судов.
51. Изменения уровня некоторых НПС и квестовых противников, статов многоствольных пистолей, ассортимента и цен у лоточников и многое другое для улучшения баланса игры...
Также добавлено множество мелких и не очень пасхалок, о которых мы вам, естественно, рассказывать не станем.

* * * * *

Правки и фиксы
01. Разблокирована английская линейка квестов. Но вместе с пираткой их пройти нельзя, нужно выбирать: или английская линейка, или пиратская.
02. Фикс вылета 4-го квеста французской линейки (при выходе в море на СР).
03. Фикс рэндома корабельных орудий, если корабль куплен на верфи.
04. Фикс установки неправильной анимации ГГ после подводного квеста ГПК и Тено, если игрок играет персонажем с анимацией отличной от "man".
05. Фикс выхода из пещеры на Гваделупе после прохождения Аскольда.
06. Начисляется экспа в Авторитет за выполнение заданий губернаторов (как и было в КВЛ).
07. Исправления квеста "Найденные судовые документы" (сумма вознаграждения).
08. Увеличен в полтора раза радиус локатора для обыска трупа.
09. Фикс использования перка "Быстрая починка" у компаньонов.
10. Понижена вероятность встретить торговца с картами в таверне.
11. Смещение с должности компаньонов, пока те находились в каюте, вызванные для получения приказов, приводило к их клонированию - fix.
12. Организована дополнительная информация в интерфейсном окне "Долг" (Ф2 --> "Корабли").
13. Не учитывался перк "Опытный мореплаватель", если он был у штурмана, а не у ГГ - fix.
14. Поправлена озвучка женских персонажей.
15. Автоматический выбор использования лечилки или антидота (если есть отравление) при нажатии клавиши "С".
16. Исправлено огромное количество грамматических ошибок.
17. Из игры изъята "Отличная карта", попавшая в предыдущую версию случайно.
18. После использования прокрутки времени на суше (режим отдыха) локация перезагружается.
19. Изменён порядок генерации статов холодного оружия.
20. Активировать сферу можно только раз в сутки, вне зависимости от пещеры.
21. Во время спасения заморыша из тюрьмы абордажники его валили - fix.
22. В начале линейки Блада не отрабатывалось взятие шпаги из сундука на балконе, и Блада могли убить - fix.
23. Во время мятежа в трюме, вызванного попыткой выбросить пленника за борт, открывалось пустое диалоговое окно и игра висла - fix.
24. Фикс вылетов при обыске на абордаже.
25. Теперь после абордажа команда наконец-то будет вести себя адекватно.
26. Внесены изменения в алкогольный мод.
27. Поправлена прочность мачт ЛГ и некоторых других квестовых кораблей.
28. Когда Главный Герой остается без корабля, его флаг меняется на базовую нацию или нацию патента.
29. По квесту Лоу - у Джекмена и корабела пропадали диалоги о Морском Волке - fix.
30. В Дес-Мойнес теперь не попасть не пройдя часть квеста в Каракасе.
31. Миктлантекутли воевал со своими собственными телохранителями, а также был возможен сбой в диалоге с ним - fix.
32. При загрузке сохраненной скидка на займ у ростовщика сбрасывалась - fix.
33. По квесту доставки сундуков ростовщика - теперь оставить сундуки себе, а с заказчиком рассчитаться деньгами нельзя.
34. В бою с фортом звучала спокойная музыка - fix.
35. Если по завершению тюремного генератора, протагонист выходил из пещеры раньше заморыша, был вылет - fix.

* * * * *

Благодарности
С удовольствием информируем Вас, что экипаж студии существенно пополнился, включив в свои ряды уважаемых Альмейду и Jason'а, благодаря чему Вы можете получить столько нового уже сейчас!
Но на борт нашей студии продолжают подниматься новые креативные личности, так некоторые работы уважаемого Zagolski уже вошли в предлагаемую сборку.

Также выражаем безмерную признательность студии за вклад в общее дело нашим уважаемым альфа-тестерам: makaren'е, Джафар'у, delfin_'y, Alejo del Campo, Jason'у и lllypuk'у за кропотливый труд и огромный объём проделанной работы, связанной с тестированием сложных генераторов.

Выражаем искреннюю благодарность всему корпусу бета-тестеров: Викингу, Страннику, Owl'y, Ван дер Декену, Одноглазому, Sergrv'y, os_'y, erebus'y, N.tony, BoriS'y под руководством уважаемых m-traxx'а и bullet'а.

Огромная благодарность уважаемому ALexusB за предоставленную утилиту-упаковщик, позволившую подготовить материал к публикации.

Надеемся, что наша работа Вас порадует.

Сообщение отредактировал erebus - Feb 17 2011, 16:39
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
80 страниц V « < 77 78 79 80 >  
Closed TopicStart new topic
Ответов(1560 - 1579)
shadowlabs
сообщение Dec 2 2010, 00:00
Сообщение #1561


боцман
****


Группа: форумчанин
Сообщений: 185
Регистрация: 21-June 08
Пользователь №: 17,038



Танат есть 100%. Берите чаще карты кладов. Именно так я его и нашел. Полгода ходил и искал только клады.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Tymofei
сообщение Dec 2 2010, 00:04
Сообщение #1562


Приватир
*******

Заслуженный КорсарЗаслуженный ХудожникЗнаток Игр Сиварда
Создатель Модов к ГПК
Группа: форумчанин
Сообщений: 3,759
Регистрация: 20-November 07
Из: Москва
Пользователь №: 12,641



Это очень странно: мы все прежние атрибуты, типа редкости и прочего, у клинков не трогали huh.gif


= = = = =
Хотя... как раз накануне выхода 1.3.2 АТ мы трём клинкам - вердюну, паппенгейму и цвайанлеру увеличили границы урона. Они могут сгенериться лучшими из лучших... возможно, тогда и появился запрет на выпадение этих клинков в кладах.


Я попрошу коллег проверить.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Erasor
сообщение Dec 2 2010, 00:38
Сообщение #1563


капитан
*****


Группа: форумчанин
Сообщений: 341
Регистрация: 31-March 10
Пользователь №: 22,533



Цитата(Tymofei @ Dec 2 2010, 00:04) *

Это очень странно: мы все прежние атрибуты, типа редкости и прочего, у клинков не трогали huh.gif
= = = = =
Хотя... как раз накануне выхода 1.3.2 АТ мы трём клинкам - вердюну, паппенгейму и цвайанлеру увеличили границы урона. Они могут сгенериться лучшими из лучших... возможно, тогда и появился запрет на выпадение этих клинков в кладах.
Я попрошу коллег проверить.

Папенгейм недавно получил из 4 клада 2 уровня, другие не попадались.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Alexis
сообщение Dec 2 2010, 01:40
Сообщение #1564


капитан
*****

Ветеран Форума
Группа: форумчанин
Сообщений: 301
Регистрация: 15-November 05
Пользователь №: 1,466



Цитата(shadowlabs @ Dec 2 2010, 00:00) *
Танат есть 100%. Берите чаще карты кладов. Именно так я его и нашел. Полгода ходил и искал только клады.
В версии 1.2.4 брался Танат, а сейчвс как будто исчез. С версиями 1.3 / 1.3.1 игрался и серьезно не в игрывался, т.к ждал правок. Баловался и каждую версию несколько раз начинал заново. В общей сложности кладов достал наверно штук 100 и нет Таната. Как отрезало. Остается либо зависимость от ранга или географии, т.е где карту из 2х половинок складываешь. Сейчас в 1.3.2 и тоже нет Таната. Игру перестовлял, но главное игра работает без глюков. Танат тоже любимый клинок. На рандом грешить уже не могу, т.к. 3 версии игры + около сотни кладов и пусто. Видимо не судьба или откатыватся на 1.2.4.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Tymofei
сообщение Dec 2 2010, 01:59
Сообщение #1565


Приватир
*******

Заслуженный КорсарЗаслуженный ХудожникЗнаток Игр Сиварда
Создатель Модов к ГПК
Группа: форумчанин
Сообщений: 3,759
Регистрация: 20-November 07
Из: Москва
Пользователь №: 12,641



Не надо откатываться, Танат есть в квестах, если я ничего не путаю.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sined
сообщение Dec 2 2010, 02:24
Сообщение #1566


матрос
***


Группа: форумчанин
Сообщений: 80
Регистрация: 25-May 08
Из: Неизвестный островок
Пользователь №: 16,764



Да, танатов в одном только ГПК 3 штуки аж. Правда 2 из них всегда будут с одинаковыми параметрами.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Alexis
сообщение Dec 2 2010, 03:08
Сообщение #1567


капитан
*****

Ветеран Форума
Группа: форумчанин
Сообщений: 301
Регистрация: 15-November 05
Пользователь №: 1,466



Цитата(Tymofei @ Dec 2 2010, 01:59) *
Не надо откатываться, Танат есть в квестах, если я ничего не путаю.
Я тоже гдето читал, что в квестах есть Танат, но только не помню где и как. Буду по ходу игры узнавать. У меня на компе версия 1.2.4 стоит, так что всегда есть возможность поигратся. Вы правы и откатыватся уже сложно ибо игровых "сладостей" прибыло.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Tymofei
сообщение Dec 2 2010, 08:26
Сообщение #1568


Приватир
*******

Заслуженный КорсарЗаслуженный ХудожникЗнаток Игр Сиварда
Создатель Модов к ГПК
Группа: форумчанин
Сообщений: 3,759
Регистрация: 20-November 07
Из: Москва
Пользователь №: 12,641



Есть во всех линейках на квестовых противниках.
Вроде, и в сайд-квестах есть, но я уже точно не помню, где.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
pyanica
сообщение Dec 2 2010, 13:43
Сообщение #1569


боцман
****


Группа: форумчанин
Сообщений: 260
Регистрация: 27-October 09
Пользователь №: 21,525



Цитата(shadowlabs @ Dec 2 2010, 00:00) *

Танат есть 100%. Берите чаще карты кладов. Именно так я его и нашел. Полгода ходил и искал только клады.

Таната в кладах нет был в 1.2.4. и все, в 1.3.2 есть в ГПК, слить статы и Французская, Испанские линейки там рэндом.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Alexis
сообщение Dec 4 2010, 16:28
Сообщение #1570


капитан
*****

Ветеран Форума
Группа: форумчанин
Сообщений: 301
Регистрация: 15-November 05
Пользователь №: 1,466



Как устроена шкала лояльности у офицеров при отказе дачи денег на жизнь. Пару раз отказал и падение небольшое. Может сделать падение лояльности более жестким. Офицер во время драки саботирует и просто не дерется (может погибнут) или скажем сделать падение градусника лояльности прогрессивным. Отказал 5 раз подряд и минус 50% лояльности или что-то типа 1-2-4-8..../2-4-8-16... снятие шагов. Также мораль команды падает резко/быстрее, мол обиженный офицер ведет подрывную деятельность и подбивает команду на бунт.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
vlad7079
сообщение Dec 4 2010, 17:29
Сообщение #1571


боцман
****


Группа: форумчанин
Сообщений: 148
Регистрация: 13-April 10
Из: Днепропетровск
Пользователь №: 22,607



в игре столько денег... жалеть лишние 10000 смысла нету.

1 абордаж 1-2 кораблей +50000 денег минимум приносит.

п.с. при развитой торгволе
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Alexis
сообщение Dec 4 2010, 18:59
Сообщение #1572


капитан
*****

Ветеран Форума
Группа: форумчанин
Сообщений: 301
Регистрация: 15-November 05
Пользователь №: 1,466



Дело не в деньгах. Иногда бывает часто просит, но главное не всегда денег можно дать и возможно просто этот игровой момент разнообразить.

Офицеры из 4х ствольных пистолетов пока все заряды не высадят, то не успокоятся или все же могут стрельтя в рваном ритме, т.е 2 раза пальнул а 2 раза на потом или 1+1+2, 1+3, 2+2, 3+1, 1+1+1+1 и т.д, а между выстрелами фехтование.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Erasor
сообщение Dec 5 2010, 12:13
Сообщение #1573


капитан
*****


Группа: форумчанин
Сообщений: 341
Регистрация: 31-March 10
Пользователь №: 22,533



Цитата(Alexis @ Dec 4 2010, 18:59) *

Офицеры из 4х ствольных пистолетов пока все заряды не высадят, то не успокоятся или все же могут стрельтя в рваном ритме, т.е 2 раза пальнул а 2 раза на потом или 1+1+2, 1+3, 2+2, 3+1, 1+1+1+1 и т.д, а между выстрелами фехтование.

Не даю 4 ствольники офицерам, даже Йоко в кирасе часто убивали, когда она из 4 ствольника стреляла, пока все заряды не выпустит, драться не начинает.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
HawkEye
сообщение Dec 5 2010, 15:04
Сообщение #1574


капитан
*****


Группа: форумчанин
Сообщений: 329
Регистрация: 18-October 09
Из: РФ, Архангельская обл.
Пользователь №: 21,472



Цитата(Alexis @ Dec 4 2010, 18:59) *

Дело не в деньгах. Иногда бывает часто просит, но главное не всегда денег можно дать и возможно просто этот игровой момент разнообразить...

Денег можно дать всегда (т.е. они есть у ГГ в кармане), если только не хватать какого-то дорогостоящего офицера, умения которого не будут немедленно востребованы игроком для пополнения своего кармана (или даже нескольких таких офицеров). Например: на начальной стадии игры, если игрок желает заработать сравнительно мирным способом (перевозки, эскорты) - ему не так уж и нужны, скажем, штурман, канонир, врач, он вообще один управится (максимум, для торговли казначей пригодится). Бочки в море и пленники на шлюпках, опять же, не просто так в игре добавлены... tongue.gif Набрать нескольких офицеров и не использовать их для заработка, когда денег и так мало - это отличный способ создать себе проблемы на пустом месте. Непонятно только, кто еще согласится пойти таким путем в игре, и будут ли разработчики использовать эту сомнительную "проблему" для "разнообразия игрового момента" biggrin.gif ?
Если же сразу взять полный набор офицеров и приступить к масштабному морскому разбою - ну, от умения игрока зависит и немного от личной удачи; пробовал, денег им на зарплату хватило. cool.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Alexis
сообщение Dec 5 2010, 16:44
Сообщение #1575


капитан
*****

Ветеран Форума
Группа: форумчанин
Сообщений: 301
Регистрация: 15-November 05
Пользователь №: 1,466



Цитата(Erasor @ Dec 5 2010, 12:13) *
Не даю 4 ствольники офицерам, даже Йоко в кирасе часто убивали, когда она из 4 ствольника стреляла, пока все заряды не выпустит, драться не начинает.
Решил проверить 4х стволки на офицерах. Действительнго пока не выпалят все до упора не начинают фехтовать. Йоко Диаз палит из ствола, а ей ХО по башке стучат, особенно с новым фехтованием. При 4х стволах у Даньки+кираса, часто жизни становится меньше половины после отстрела всего боезапаса и перед фехтованием, а при 1-ом стволе это просто редкость. В итоге получается, что 4 ствола при такой стрельбе зло для офицеров и тогда наличие 4х стволох сомнительно, т.к стойкость офицера падает.
Цитата(HawkEye @ Dec 5 2010, 15:04) *

Денег можно дать всегда (т.е. они есть у ГГ в кармане), если только не хватать какого-то дорогостоящего офицера, умения которого не будут немедленно востребованы игроком для пополнения своего кармана (или даже нескольких таких офицеров). Например: на начальной стадии игры, если игрок желает заработать сравнительно мирным способом (перевозки, эскорты) - ему не так уж и нужны, скажем, штурман, канонир, врач, он вообще один управится (максимум, для торговли казначей пригодится). Бочки в море и пленники на шлюпках, опять же, не просто так в игре добавлены... tongue.gif Набрать нескольких офицеров и не использовать их для заработка, когда денег и так мало - это отличный способ создать себе проблемы на пустом месте. Непонятно только, кто еще согласится пойти таким путем в игре, и будут ли разработчики использовать эту сомнительную "проблему" для "разнообразия игрового момента" biggrin.gif ?
Если же сразу взять полный набор офицеров и приступить к масштабному морскому разбою - ну, от умения игрока зависит и немного от личной удачи; пробовал, денег им на зарплату хватило. cool.gif
На счет сомнительности согласен, но каждый играет по разному. Я например сразу после побега с Барбадоса нанимаю 2х офицеров, на 2-ом уровне Даньку и т.д, чтобы они по игре у меня прокачивались. Текучесть кадров и летуны мне не нужны и поэтому у меня штат почти забит. Торговлей мало занимаюсь, люблю контрабанду, которой тоже не злоупотребляю(цены падают) и поэтому денег от 200 000 до 500 000 в среднем у ГГ. Конечно денег в игре можно достать быстро, но я например с капитанов, которые в тавернях на разбойные авантюры зазывают денег не беру, а там по 200 000 штук болтается. Сейчас вот кораблик прогнал через Бермуды и снова в кармане почти пусто (50 000). Проблем нет, а есть трудности без которых игра становится не интересной, т.к делаешь не что-то одно, а пытаешься охватить как можно больше, чтобы игра была многообразной, а не монотонной.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Serginio
сообщение Dec 6 2010, 12:42
Сообщение #1576


инопланетянец
*******

Заслуженный КорсарСоздатель Модов к ГПК
Группа: форумчанин
Сообщений: 2,018
Регистрация: 7-August 07
Из: Днепропетровск
Пользователь №: 11,632



Цитата(Alexis @ Dec 4 2010, 17:28) *

Как устроена шкала лояльности у офицеров при отказе дачи денег на жизнь. Пару раз отказал и падение небольшое...

Играйте дальше, ничего не пройдёт бесследно wink.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Avanti
сообщение Dec 12 2010, 20:33
Сообщение #1577


юнга
**


Группа: форумчанин (*)
Сообщений: 10
Регистрация: 1-April 09
Пользователь №: 19,797



Доброго времени суток, морские волки!

Прежде всего - благодарю студию и всех приложивших руку к созданию такого мода!=)

Надеюсь кто-нибудь сможет подсказать как решить мою проблему:

в самом начале игры за Блада - в поместье Олгтропа - не срабатывает триггер после лечения лорда - Джереми не появляется - соответственно нет возможности продолжать линейку.
Игру + патчи переустанавливал несколько раз. в версии 1.10 все нормально, но во всех последующих та же проблема.
сэйв прилагается.
Зараннее спасибо!


Прикрепленные файлы
Прикрепленный файл  NicolasAvanti_кабинет.rar ( 380.61 килобайт ) Кол-во скачиваний: 83
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Pervomaiskii
сообщение Dec 13 2010, 05:16
Сообщение #1578


боцман
****


Группа: форумчанин
Сообщений: 209
Регистрация: 21-July 09
Из: Новосибирск
Пользователь №: 20,806



Цитата(Avanti @ Dec 12 2010, 23:33) *

Джереми не появляется...

Поговорите еще раз с Бэйнсом, и будет вам счастье wink.gif

А почему играете на 1.3.0? blink.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
MaddoxX
сообщение Dec 13 2010, 07:23
Сообщение #1579


юнга
**


Группа: форумчанин
Сообщений: 29
Регистрация: 27-June 08
Пользователь №: 17,088



Мод пак клёвый, но всё же не лучше было бы сделать мод пак и все навороты на адон Проклятые судьбой там интереснее было бы... Вообще будет такой проект???
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
lllypuK
сообщение Dec 13 2010, 09:39
Сообщение #1580


Лицо пиратской национальности
*******

Знаток Игр СивардаНаставник КорсаровТурнир Гроза Морей Финалист
Заслуженный Корсар
Группа: форумчанин
Сообщений: 2,700
Регистрация: 28-February 07
Из: Москва
Пользователь №: 5,545



Цитата(MaddoxX @ Dec 13 2010, 07:23) *
Вообще будет такой проект???
Естественно, нет. Мод-пак 1.3.2 и указанный аддон делали разные команды.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

80 страниц V « < 77 78 79 80 >
Closed TopicStart new topic
2 чел. читают эту тему (гостей: 2, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 29th March 2024 - 10:35

Блок рекламы
Яндекс цитирования Rambler's Top100
Rambler's Top100