Seaward.ru

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

> Общение по новому проекту Seaward-Games, Место, где мы выскажем разработчикам всё!
Sonik
сообщение Jul 9 2011, 01:59
Сообщение #1


2D/3D Artist
******

Ветеран ФорумаЗаслуженный КорсарЗаслуженный Художник
Seaward Team
Группа: Seaward.Ru Team
Сообщений: 709
Регистрация: 2-January 06
Из: Нижний Новгород
Пользователь №: 2,093



Изображение

Дамы и господа! Дабы избежать замусоривание основной темы, мы создадим общее место сбора здесь, где можно перетереть накопившиеся идеи, узнать что-то из архивов, если нет времени перечитывать большие объемы накопившейся информации. Предлагаю модераторам также сюда перекидывать весь флуд из основных тем.

Уважаемые форумчане! Хотя здесь вы вряд ли сможете найти официальные новости и публикации, но слухи и наводки здесь вполне себе могут существовать. Пусть вам сопутствует удача в ловле и поиске полезной информации о проектах студии Seaward-Games!

Прежде чем что-либо предлагать - не забываем посматривать тему о текущих планах студии.

Идеи форумчан:

1. Востребованность в небольших кораблях (такие, как баркас, тартана, ганбоат, тендер):
- возможность использовать там, где мелко: реки, рифы, высадка на берег.
- возможность использовать греблю и не зависеть от ветра.
- бонус к скрытности в миссиях разведки или курьера, на глобальной карте. (пруф)
- высокая маневренность и малая площадь в качестве мишени для врага - идеальный брандер. (пруф)
- более крупного врага "берут" числом. (пруф)
- дешевизна постройки одной единицы.
- тактика "разграничения" моря по интересам: одни игроки выбирают сражения за острова на мелкой воде, другие - за проливы на глубокой. (пруф)
- на начальных стадиях игры используется для обучения, уверенному набиванию скиллов рпг-системы.
- зональное деление с разными глубинами форумчане предлагают по такому принципу: мель, глубина, открытое море со своими бонусами и пенальти к скорости. (пруф)

2. Идеи по ММО-части игры (мультиплеер, PvP, другие глобальные предложения)
- ввести мини-игры (кости, карты) во время сборов среди ожидающих игроков (пруф)

3. Геймплей и функционал (Наши с вами любимые фичи)
- Увеличение характеристик "здоровья" корабля (Старение корабля влияет на скорость падения его прочности, критические значения которой топят судно) (пруф)
- При этом улучшить параметр старения либо невозможно, либо трудно (на редких верфях)
- Но нельзя забывать о том, что с микроменеджментом нельзя перебарщивать, иначе процесс подготовки к бою будет занимать слишком много времени (пруф)
- Деньги должны иметь вес, в результате становится актуально закапывать клады, когда не можешь их "унести" или рисковать им (пруф)
- Продуманная экономика с правильным балансом разбудит интерес игроков к заработку игровой валюты и удержит их внимание дольше, стимулируя игроков к росту в рамках игры.
- Погодные условия должны влиять на выбор типа корабля - в слабый ветер большие посудины будут стоять. Сезоны сменяются в течение игрового года (месяц реала) и влияют на погодные условия: летом чаще штиль, зимой чаще шторм.
- У каждой нации должны быть свои интересы в своих зонах на карте, откуда сложно выбить игроков под флагом этой нации.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
10 страниц V « < 2 3 4 5 6 > »   
Reply to this topicStart new topic
Ответов(60 - 79)
KLOUN
сообщение Aug 6 2011, 23:04
Сообщение #61


боцман
****


Группа: форумчанин
Сообщений: 255
Регистрация: 20-February 08
Пользователь №: 15,412



Цитата(KLOUN @ Aug 5 2011, 21:17) *

Молодцы, надеюсь всё у вас получится тип топ)
П.С. А всё-таки жаль, что шипс пак не был доделан для ГПК уважаемым Соником) 3.gif
Sonik: На Storm 2.x сейчас ведется одна известная серьезная разработка - будут там корабли покруче, чем в шипс паке.

Это та самая разработка, которая называется Корсары: Каждому своё????
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Souvenir
сообщение Aug 7 2011, 17:34
Сообщение #62


матрос
***


Группа: форумчанин
Сообщений: 67
Регистрация: 13-April 11
Пользователь №: 24,634



Уважаемые господа разработчики:
1.Сколько сейчас человек трудится над проектом?
2. Насколько большой мир планируется в игре (море и сухопутные локации)?.
3 Не получится ли так, что, как в ПОТБС, можно переплыть весь мир за полчаса?
4. Что с командой на корабле, только сам или еще насажать игроков с разными функциями можно?

Придумал такую штуку. При наличии большого мира, с множеством островов можно ввести такую фичу как скрытые гавани для ремонта, складирования добычи, прятанья. То есть возможность постройки клану (сообществу и т.д.) своей базы в каком-нибудь труднодоуступном месте.
Для этого надо разведать острова, фарватеры и т.д. Завезти какие-нибудь ресурсы. Возможно ввести возможность обустройства защитных сооружений.
Соответственно появляется смысл делать такие базы в территориальных водах соперника, втихаря там ремонтироваться и выходить на охоту, разведку, диверсии и т.д. . В зависимости от размера базы, вложенных в нее денег и ресурсов будет возможность ремонтировать шипы разных размеров.
Появится новая цель у соперника, найти такую базу, уничтожить разграбить, сделать засаду на возращающихся и т.д. Появится необходимость в легких кораблях-найти ее, шпионаже, разведке, жестком отборе бойцов в клан и многом другом.
От случайных гостей-держи охрану, создавай не надолго, вышел на грабеж, сделал несколько заплывов, затаварил базу. Начинай голову ломать как вывезти. Какими шипами, в какое время и т.д.
Я так понимаю нечто подобное есть в ЕВЕ, когда идет транспортировка заводов, их везет весь клан и с охраной.
Не знаю о том в каком сейчас направлении идет работа. Но если такая возможность ввести в игру будет то возможно следует сразу подумать о сухопутном сражении на таких базах.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Rakbet
сообщение Aug 7 2011, 22:58
Сообщение #63


боцман
****


Группа: форумчанин
Сообщений: 102
Регистрация: 15-December 07
Из: планета Земля, город Одесса
Пользователь №: 13,246



Цитата(Souvenir @ Aug 7 2011, 17:34) *

От случайных гостей-держи охрану, создавай не надолго, вышел на грабеж, сделал несколько заплывов, затаварил базу. Начинай голову ломать как вывезти. Какими шипами, в какое время и т.д.
Я так понимаю нечто подобное есть в ЕВЕ, когда идет транспортировка заводов, их везет весь клан и с охраной.

Интересно, это как, весь клан (сообщество или как там его обзовут) будет попеременно сидеть и все 24 часа караулить свою базу lol.gif и отражать нападения, чтоб не дай Бог супостат ее не захватил unsure.gif . Не забывайте, что это будет только игра и превращать ее в военнизированную обязаловку по охране и обороне не стоит, Вас просто не все поймут. ИМХО люди заходят в игру поиграть в свое удовольствие, пообщаться с соклановцами и т.д. , а не жить в ней все 24 часа.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Souvenir
сообщение Aug 8 2011, 16:26
Сообщение #64


матрос
***


Группа: форумчанин
Сообщений: 67
Регистрация: 13-April 11
Пользователь №: 24,634



Цитата(Rakbet @ Aug 7 2011, 23:58) *

Интересно, это как, весь клан (сообщество или как там его обзовут) будет попеременно сидеть и все 24 часа караулить свою базу lol.gif и отражать нападения, чтоб не дай Бог супостат ее не захватил unsure.gif . Не забывайте, что это будет только игра и превращать ее в военнизированную обязаловку по охране и обороне не стоит, Вас просто не все поймут. ИМХО люди заходят в игру поиграть в свое удовольствие, пообщаться с соклановцами и т.д. , а не жить в ней все 24 часа.

Наверняка можно придумать что-нибудь вместо охраны. Конечно сидеть никто не обязывает. Но такая возможность постройки нужна, она же была в истории. Так как большинство пиратов, да и просто небольших кораблей пострадавших, например от шторма, заходили в ближайшие бухты и проводили там ремонты. Просто необходимо хорошо просчитать экономику такой возможности: ресурсы, трудозатраты, наличие плотников (если они вообще будут), или прокачку капитана и т.д.
Может быть ввести возможность такой постройки только в опасных водах (набивка города, красные зоны, театр военных действий) и исп ее в качестве "базы подскока". Например ремонт в такой базе стоит дороже или менее качественный.
По крайней мере многие предложения вносить преждевременно до тех пор, пока господа разработчики не скажут на чем они остановились, что будут делать и в каком виде, какой будет мир и т.д. Тогда и можно будет исходя из начальных данных давать мысли по наполнению мира.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
MadRat
сообщение Aug 8 2011, 17:46
Сообщение #65


юнга
**


Группа: форумчанин
Сообщений: 43
Регистрация: 28-June 11
Пользователь №: 25,177



Цитата(Souvenir @ Aug 8 2011, 17:26) *

Наверняка можно придумать что-нибудь вместо охраны. Конечно сидеть никто не обязывает. Но такая возможность постройки нужна, она же была в истории. Так как большинство пиратов, да и просто небольших кораблей пострадавших, например от шторма, заходили в ближайшие бухты и проводили там ремонты. Просто необходимо хорошо просчитать экономику такой возможности: ресурсы, трудозатраты, наличие плотников (если они вообще будут), или прокачку капитана и т.д.
Может быть ввести возможность такой постройки только в опасных водах (набивка города, красные зоны, театр военных действий) и исп ее в качестве "базы подскока". Например ремонт в такой базе стоит дороже или менее качественный.
По крайней мере многие предложения вносить преждевременно до тех пор, пока господа разработчики не скажут на чем они остановились, что будут делать и в каком виде, какой будет мир и т.д. Тогда и можно будет исходя из начальных данных давать мысли по наполнению мира.

Мне нравится такая идея. При указанных выше условиях вполне можно создать такую возможность, но слишком усложнять её не надо. Типо обычная бухта и тайник для контрабанды или награбленного, этого будет достаточно. Опять же здесь необходимо чтобы число вмещаемых побережьем бухт было в несколько раз больше кол-ва игроков на сервере. Иначе доля скрытых гаваней и необитаемых островов будет низкой и смысл данной идеи пропадёт.

Кстати, да. От сюда же вытекает суть пиратских поселений. Чтобы их создавали сами пираты(игроки), а содержание и левел таких поселений бы зависел от возможностей (в первую очередь материальных) самих пиратов/их кланов. Если пират мелкий то ему ему не нужна такая возможность, если крупный то появляется и нужда и сама возможность. К тому же это усложнит иерархию между пиратами. Ну это для будущего этого проекта, потом же к этому можно будет прикрутить некоторый бизнес, типо плантаций, рудников и т.д. Глядишь и сочетание многих жанров придаст бесценный окрас игре и многослойную популярность.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
OsKoL
сообщение Aug 8 2011, 18:04
Сообщение #66


капитан
*****


Группа: форумчанин
Сообщений: 382
Регистрация: 6-August 10
Из: Далеко....))))
Пользователь №: 23,170



Цитата(Rakbet @ Aug 7 2011, 22:58) *

Интересно, это как, весь клан (сообщество или как там его обзовут) будет попеременно сидеть и все 24 часа караулить свою базу lol.gif и отражать нападения, чтоб не дай Бог супостат ее не захватил unsure.gif . Не забывайте, что это будет только игра и превращать ее в военнизированную обязаловку по охране и обороне не стоит, Вас просто не все поймут. ИМХО люди заходят в игру поиграть в свое удовольствие, пообщаться с соклановцами и т.д. , а не жить в ней все 24 часа.

Ну зачем так утрировать? Все должно быть в меру smile.gif Например, при обнаружении такой базы в течении скажем 24 часов должен быть бой за право ею владеть(при этом каждый может одновременно создавать только одну такую базу wink.gif ). Соответственно, должна собраться эскадра нападающих и эскадра защитников(соклановцы могут вывесить объявления для созыва "вольных охотников", приглашая за определенное вознаграждение поучаствовать в обороне базы, если своих силенок не хватает, так же могут поступить и нападающие - с условием, что не менее 60% состава каждого из флотов должны быть из клана). Если бой выигрывают обороняющиеся - переносят базу на другой остров(бесплатно или за небольшое кол-во ресурсов), так что противник должен искать их снова. Если нападающие - временно нельзя создавать такую перевалочную базу, и т.д.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Souvenir
сообщение Aug 8 2011, 19:02
Сообщение #67


матрос
***


Группа: форумчанин
Сообщений: 67
Регистрация: 13-April 11
Пользователь №: 24,634



Цитата(OsKoL @ Aug 8 2011, 19:04) *

Ну зачем так утрировать? Все должно быть в меру smile.gif Например, при обнаружении такой базы в течении скажем 24 часов должен быть бой за право ею владеть(при этом каждый может одновременно создавать только одну такую базу wink.gif ). Соответственно, должна собраться эскадра нападающих и эскадра защитников(соклановцы могут вывесить объявления для созыва "вольных охотников", приглашая за определенное вознаграждение поучаствовать в обороне базы, если своих силенок не хватает, так же могут поступить и нападающие - с условием, что не менее 60% состава каждого из флотов должны быть из клана). Если бой выигрывают обороняющиеся - переносят базу на другой остров(бесплатно или за небольшое кол-во ресурсов), так что противник должен искать их снова. Если нападающие - временно нельзя создавать такую перевалочную базу, и т.д.

Если нападющие выигрывают, то проигрывшим запрет для постройки такой базы в данном регионе на какое-то время.
База должна давать хорошие преимущества, что бы был смысл их делать, использовать, искать и уничтожать.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
_kok_
сообщение Aug 8 2011, 21:21
Сообщение #68


матрос
***


Группа: форумчанин
Сообщений: 66
Регистрация: 16-August 05
Пользователь №: 1,106



Хотел бы тоже внести вклад в копилку идей, но пока не понял куда будет делаться уклон, в аркаду или в симуляцию?
Игры морской парусной тематики, для себя, давно разделил на 2 типа.
1. СидМееровских пиратов (вид со стороны:собственно сами "пираты", "Age of Sails", PotBS)
2. Ocean'овских "Sea Legends" (вид с палубы:"Морские легенды", Акелловские и Seaward'овские корсары)
Сердцем и душой сразу и навсегда прикипел ко второму типу, но с появлением КО(PotBS) мирюсь и с первым.
Мне бы, конечно, хотелось увидеть игру где акцент был в сторону симуляции реальных парусников, палубы под ногами. Что бы вверенным судном нужно было действительно дорожить. Здесь и процесс его постройки/приобретения с сопутствующей экономикой и ускорением оного за счет реального финансового вливания. Здесь при его потере не только финансовый ущерб, но и потеря репутации, патента и т. п.
Совместное планирование дерзких операций, с длительной подготовкой, сбором информации и ее уходом на сторону, сбором сил и средств.
Причем новички должны сразу включаться в процесс.
К примеру пришел в игру, средств и репутации нет, наймись к опытному капитану, займись вербовкой матросов для него по кабакам, закупкой необходимых припасов и т.п.
По-моему чем больше детализации, больше будет будет сложностей и труднее и дольше достигаться цель, тем дольше игра будет приковывать к себе поклонников.
Ведь если проследить эволюцию КО, то очевидно, что закат начался при достижении потолка в развитии как боевом, так и экономическом и дальше оставалось только накопление капиталов.
А нехватку аркадных боев компенсировать чем-то вроде скирмиша в КО, но с расходниками, с учетом достигнутого в игровом мире и т.п.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
necrophagist
сообщение Aug 8 2011, 21:50
Сообщение #69


юнга
**


Группа: форумчанин (*)
Сообщений: 14
Регистрация: 23-April 11
Пользователь №: 24,724



ПОЛНОСТЬЮ ПОДДЕРЖИВАЮ KoK
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Souvenir
сообщение Aug 9 2011, 10:10
Сообщение #70


матрос
***


Группа: форумчанин
Сообщений: 67
Регистрация: 13-April 11
Пользователь №: 24,634



Цитата(OsKoL @ Aug 8 2011, 19:04) *

Ну зачем так утрировать? Все должно быть в меру smile.gif Например, при обнаружении такой базы в течении скажем 24 часов должен быть бой за право ею владеть(при этом каждый может одновременно создавать только одну такую базу wink.gif ). Соответственно, должна собраться эскадра нападающих и эскадра защитников(соклановцы могут вывесить объявления для созыва "вольных охотников", приглашая за определенное вознаграждение поучаствовать в обороне базы, если своих силенок не хватает, так же могут поступить и нападающие - с условием, что не менее 60% состава каждого из флотов должны быть из клана). Если бой выигрывают обороняющиеся - переносят базу на другой остров(бесплатно или за небольшое кол-во ресурсов), так что противник должен искать их снова. Если нападающие - временно нельзя создавать такую перевалочную базу, и т.д.

Кстати возможен такой механизм поиска базы.
Если вводится глобальная карта, то при строительстве базы открывается новая локация, деревни на берегу и в случае морского боя несколько карт (2-3 десятка карт по образу карт для протовых битв в ПОТБС, чем больше тем лучше).
Вход в данную локацию только для членов данного сообщества или для тех кому это будет разрешено.
Для всех остальных (врагов) вход закрыт.
А теперь самое интересное. Информация о такой базе находится у какого-то % присутствующих в данный момент в игре и получивших доступ к этой базе, распределяется знание рандомно и с какой-то периодичностью. Допустим у каждого 10-го, в прайм-тайм со сменой носителя раз в час, что бы не было таких знатоков отсиживающихся в городе. Возможно даже что бы это знание давалось только тому кто находится в море. При утоплении такого игрока эти знания получает выигравший, при прибытии в порт он может ее прочесть, расшифровать. Если удачно достиг порта и смог прочесть дается какое-то время на организацию картельной экспедиции. Допустим 1 час, в тоже время и к членам клана, допустившим утечку информации приходит сообщение о том что скоро намечается попа и надо либо все спасать, вывозить, либо гнать силы для обороны. Тогда можно организовавыть и блокаду данного участка берега, ловить всех выходящих, или наоборот летящих на помощь.
Если за час атакующие не успели собрать силы и начать атаку, то локация закрывается. И все жди удачу снова, ну или предателя), которому вдруг посчастливилось стать обладателем такого знания, и кто решит слить карту вместе со своим кораблем)).
На первый взгляд в результате такого нововведения мы получаем:
1. Новые неожиданности в игре,
2. рандомные битвы с возможным большим призом в случае разграбления.
3. Новые ощущения, нежелание тонуть, а при утоплении, союзникам утопленного догнать обидчика и вернуть непрочитанную карту.
4. Разношерстные шипы в этих битвах
5. Найти четкий баланс в выпадении карт, не раз в день, но и не раз в неделю. Так что бы раз в 2-3 дня выпадал шанс потери.
6. Станет ясно кто "слабое звено" в клане, кто подставщик))
Это лишь одна из возможных фишек, которая может принести в игру новые краски.
Возможно введение в игру очков стоимости каждого корабля и в соответствии с картой локации (ветра, течения, острова, открытые пространства и т.д.) использование кораблей на какое-то кол-во очков, т.е. уже какая-то тактика ( как в танка в ротах и на КВ)
Критикуйте, оценивайте, дополняйте.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
_kok_
сообщение Aug 9 2011, 16:54
Сообщение #71


матрос
***


Группа: форумчанин
Сообщений: 66
Регистрация: 16-August 05
Пользователь №: 1,106



Все в игре будет зависеть от того каков будет механизм мироустройства, какова географическая детализация, ее масштабируемость.
Если мыслить уже имеющимися КО (что похоже присуще большинству участвующих в обсуждении), где пересечь игровое пространство на корабле можно в пределах получаса реального времени, либо телепортироваться с корабля на корабль по всему архипелагу, это одно.
Если же масштабы времени будут другими и корабли не будут меняться как перчатки то, на мой взгляд, открывается масса возможностей по обыгрыванию различных ситуаций.
К примеру: поимел какие-то ценности какие не можешь взять с собой (не лезет в трюм/повышенный риск потерять и т.п.) , делаешь схрон, автоматом образуется карта без которой изъять их, даже находясь в данной точке, становится почти (по-моему нужен шанс случайного нахождения клада) или совсем невозможным. Дальше в процесс включается, помимо случая (сразу попался и карту отобрали), непись. Команда знает и в зависимости от дисциплины и лояльности информация начинает расходиться по кабакам, городам и весям, где ее имеет шанс вызнать любой игрок через ту же непись и начать охоту за картой. Карту можно продать (изменились обстоятельства и ценность клада для тебя меньше потерь от затрат времени на его извлечение) другому игроку, но тоже через непись.
Вообще, чем больше и разнообразней окружающий игровой мир будет задействован в игре, тем больше игроков с разными интересами и на дольше будут в ней оставаться.
Причем непись не должна быть легкой добычей в игре. Флоты не должны крошиться штабелями как в КО. На первых порах от них только спасаться, либо спасаться под их прикрытием от преследования.
Вызнавать о выходе небольших караванов в море и пытаться их отловить, отбить один караблик, при этом стараясь не попасть под борт кораблям охраны/наниматься сопровождать караваны (что вообще-то и было в КВЛ/ГПК, только плюс возможность подключения других игроков) зарабатывая деньги и репутацию.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
DedAn
сообщение Aug 9 2011, 17:35
Сообщение #72


матрос
***


Группа: форумчанин
Сообщений: 74
Регистрация: 21-March 06
Пользователь №: 2,957



А я вот, блин, параллельно с придумыванием и разработкой игры предлагаю задуматься над ... ж smile.gif

Недавно я видел в московском метро рекламу WoW. Wow-реклама постоянно присутствует на страницах специализированных изданий. Про онлайн рекламу я просто молчу. Равно как и нет смысла говорить о тучах тематических WoW-сайтов.

Что ж, можно только порадоваться за пользователей этой игры и позавидовать промо-бюджетам разработчиков-издателей.

Видимо, такие бюджеты были (есть) не доступны ни PotBS-владельцам, ни Корсаро-издателям, чья рекламная активность сопровождала лишь анонс выхода релизов, а потом куда-то исчезала.

Не исключаю, что по подобному сценарию будет разыграна и карта Seaward-Games. А ведь очевидно, что наличие продолжительной рекламы оффлайн - стабильный источник расширения аудитории.

Вот у меня и возник вопрос: как обеспечить продолжительное рекламное присутствие в реальном мире, не обладая баснословными промо-бюджетами?

И кое что придумал smile.gif

Уже не раз и не два признавалось - игры морской тематики - игры уникальные.

Идея заключается в том, что уникальная игра должна обладать своим собственным уникальным манипулятором. У леталок есть джойстики, у гонялок - рули, у стрелялок - автоматы... А нам нужен "Штурвал".
Продавая штурвал, убиваешь сразу двух зайцев - получаешь доход и бюджетно решаешь вопросы продолжительной оффлайн-рекламы. Ибо само наличие такое необычного манипулятора будет привлекать внимание пользователей.

Правда, Sonik сказал, что все уже давно придумано ШТУРВАЛ
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
_kok_
сообщение Aug 9 2011, 18:03
Сообщение #73


матрос
***


Группа: форумчанин
Сообщений: 66
Регистрация: 16-August 05
Пользователь №: 1,106



Ну помимо традиционных методов рекламы можно применить и такие, уже испытанные на этом форуме, как подъем форумчанами рейтинга игры на специализированных сайтах типа AG. Помнится в свое время КВЛ занимал весьма неплохую позицию. Плюс сейчас многие из нас могут "поделиться информацией о классной игре" со знакомыми, в том числе и с зарубежными, в PotBS. При отсутствии затрат максимальный КПД.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Luciolla
сообщение Aug 9 2011, 20:29
Сообщение #74


юнга
**


Группа: форумчанин (*)
Сообщений: 11
Регистрация: 12-January 11
Пользователь №: 23,999



8) Лично я не раз видел рекламу ВорлдОфТанкс по телеку... что говорит само за себя - не только западные компании могут себе это позволить. Просто Русские релизеры не видят в этом смысла, т.к. считают, что геймеры могут просто не увидеть рекламу по телеку, что снизит до минимума эффективность Телерекламы...
Но 5 миллионов подписчиков того же ВоТ показывает, что всё это предрассудки и Телик смотрят все smile.gif главное правильно выбрать канал и время...
Что же касается идей про карты - Безумно интересно!.. smile.gif)
И добавить в общем то нечего... разве что для Карт Клановых баз и скрытых пиратских городов...
Можно сделать так, чтобы Части карт представляли из себя некий пазл... скажем, из количества кусочков пропорциональным количеству игроков в клане...
Что само по себе выльется в некую Мини-игру... где надо будет не только найти нужно количество кусочков, но и правильно их сложить, чтобы получить что-то вменяемое... И получится так, что можно будет шлёпнуть, скажем, 15 игроков и получить вполне узнаваемые черты местности... а можно перебить 40, и сложить из кусочков такое, что будет представлять нуль полезной информации...
Плюс можно было бы сделать некий скил "разведчика"... способный с определенной долей вероятности найти замаскированный порт без карты... Или как раз, чтобы проверить, толи место на карте вы подразумеваете глядя на разрозненный кусочки Пазла... Но только при условии, что карта глобальная будет пересекаться вдоль и поперек не за пол часа... и общая граница береговых линий для исследования выливалась бы как минимум в часов 5-6...
Ну плюс еще этот же скил когда тыкаешь, это занимает какое то время... на подобии "Исследований" в Пиратах онлайн... но для вполне конкретной цели...
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Souvenir
сообщение Aug 9 2011, 20:35
Сообщение #75


матрос
***


Группа: форумчанин
Сообщений: 67
Регистрация: 13-April 11
Пользователь №: 24,634



Цитата(_kok_ @ Aug 9 2011, 19:03) *

Ну помимо традиционных методов рекламы можно применить и такие, уже испытанные на этом форуме, как подъем форумчанами рейтинга игры на специализированных сайтах типа AG. Помнится в свое время КВЛ занимал весьма неплохую позицию. Плюс сейчас многие из нас могут "поделиться информацией о классной игре" со знакомыми, в том числе и с зарубежными, в PotBS. При отсутствии затрат максимальный КПД.

Бред, соррри конечно.
Никакие знакомые не раскрутят игру. Нужна сильная реклама, везде где позволяют финансы. Сайты типа AG.ru,ogl.ru, 7wolf.ru, igromania.ru и пр-возможно, главное не скупиться.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Kunla
сообщение Aug 10 2011, 09:56
Сообщение #76


путешественник
******

Ветеран Форума
Группа: форумчанин
Сообщений: 756
Регистрация: 14-January 06
Из: Балтика
Пользователь №: 2,288



Цитата(Luciolla @ Aug 9 2011, 21:29) *

Что же касается идей про карты - Безумно интересно!.. smile.gif)
И добавить в общем то нечего... разве что для Карт Клановых баз и скрытых пиратских городов...
Можно сделать так, чтобы Части карт представляли из себя некий пазл... скажем, из количества кусочков пропорциональным количеству игроков в клане...
Что само по себе выльется в некую Мини-игру... где надо будет не только найти нужно количество кусочков, но и правильно их сложить, чтобы получить что-то вменяемое... И получится так, что можно будет шлёпнуть, скажем, 15 игроков и получить вполне узнаваемые черты местности... а можно перебить 40, и сложить из кусочков такое, что будет представлять нуль полезной информации...

согласен, фишка с картами/кладами и их сбором была одна из лучших в КВЛ/ГПК серии, если её развить превратить в мини игру и приспособить под онлайн, то это уже само по себе тянет на очень интересное время провождение по мимо самих "пиу пыщ", и даёт дополнительную мотивировку в ПвП - "выбить карту или её кусочек", только я предложил бы разделить "карты баз" и персональные "карты схронов". Помимо всего прочего что бы сделать эти схроны/клады актуальными нужна система "ФулЛут" т.е если тебя топят то всё добро включая наличку идет ко дну, если тебя бордят то все добро уходит победителю включая корабль, а если этот корабль потрепан а у тебя осталось мало людей и захват произошел в опасных водах то появляется задача дочалить этот шип ну хоть куда нибудь до ближайшего островка или бухточки и там закопать добычу всю или часть, что бы потом иметь возможность вернуться, когда вокруг будет по спокойнее или когда ты не так будешь измотан боем.

кстати в догонку

нужен какой нибудь прокачиваемый параметр типа "скрытность" а так же репутация допустим "мошенник" сочетание допустим высокой скрытности и низкой репутации даёт возможность нарисовать поддельную карту что бы продать её какому нибудь игроку, а как противодействие опять таки прокачиваемый шанс распознать поддельную карту. thumbsup.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Luciolla
сообщение Aug 10 2011, 10:26
Сообщение #77


юнга
**


Группа: форумчанин (*)
Сообщений: 11
Регистрация: 12-January 11
Пользователь №: 23,999



Ага... или еще добавить возможность специально топить корабль с забитым трюмом... скажем, где нибудь на мелководье... в районе коралловых рифов... или еще где нить вдоль берегов... и тем самым создавать Подводные\Морские клады... для поднятия которых будет необходимо специальное оборудование и скил экипажа\героя, для длительного погружения и подводных работ...

А если сделать еще систему грузов внятную... то будет вообще замечательно...
Ну я про то, что если таскать из порта в порт сахар, соль, допустим, надо учитывать влажность... при которой тот или иной продукт портится, или размывается (допустим от дождей или штормов, когда вода попадает в трюм - что так же дает возможность для Скила или особенности "Герметичный трюм" или "Сухой трюм")... т.к. топить корабль, допустим, с грузом фруктов, сахара, кофе или там, копры, не имеет смысла... да даже с тем же черным или красным деревом... когда как серебро или золото вполне себе проживет и сотню лет на дне....
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
psixopad
сообщение Aug 14 2011, 15:22
Сообщение #78


матрос
***


Группа: форумчанин
Сообщений: 78
Регистрация: 16-April 09
Пользователь №: 19,938



Мои идеи в принципе практически полностью повторяют Darkfall Online/Mortal Online. Если конкретно :

Единый мр, единый сервер ( на сколько это возможно ). Никаких ограничений по перемещению и т.д.
Система развития. Нет классов-уровней, нет экспы. Система прокачки примерно такая же как в ВМЛ и во всех ваших остальных играх ( а также как уже приведенные даркфолл-мортал онлайн ), навыки качаются по мере их использования

Систему управления кораблем считаю очень хорошей ( ВМЛ и т.д ), разумеется что то можно доработать-изменить, но как основа очень годится. Лучше нигде не встречал, например в корсарах онлайн, вернее пиратах бушующего моря - ИМХО куда хуже.

Систему управления персонажем считаю нужно изменить по типу например даркфолл онлайн - вид от первого лица, никаких автоатак и прочего, управление перемещения, атаками, защитой, исход боя в основном решают руки.

Жесткую расплату за смерть. При смерти персонажа теряется все, что есть в данный момент ( вещи, экипировка, деньги ). Разумеется при возрождении нужно довать какой то минимальный набор вещей, чтобы можно было восстанавливать свое материальное положение так сказать. При потери корабля тоже самое, но если бой происходит около острова, чтобы была возможность спастись ( доплыть, умение плавать чтобы в игре было ) скажем так до острова добраться, ну а дальше думать что делать ( если имущество есть, и остров обитаем - то проблем быть не должно ). Если корабль взят на абордаж, то разумеется захвативший получает к нему полный доступ ( логичнее всего захватить продать в порту, если корабль хуже своего ). Также из за этого обретают смысл клады ( идея в шапке, кто то уже сказал до меня ). Поскольку при смерти все теряется, имеет смысл держать большую часть запаса золота в банках ( или кладах ) . Простейший пример. Человек потерял корабль, но доплыл до острова. Остров не обитаем. При себе солидная сумма. Он просит кого ни будь ( в чате, или иным способом ) подобрать его и вывезти в цивилизацию. Но по скольку он предусмотрителен ( ничто не мешает извозчику укокошить его на месте ), он закапывает все свои денюжки. И если друг или просто незнакомый капитан довез его до острова по честному, то он вернется уже на своем корабле заберет свое добро. Но если его укокошили на месте, он теряет только вещи-экипировку

В принципе мне кажется за основу во всех отношения можно брать Darkfall Online. Наказание за убийства только одно - если убиваешь члена своей расы ( например пират пирата ), например снижается рейтинг. Ну а так - неограниченная свобода действий
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sonik
сообщение Aug 15 2011, 14:55
Сообщение #79


2D/3D Artist
******

Ветеран ФорумаЗаслуженный КорсарЗаслуженный Художник
Seaward Team
Группа: Seaward.Ru Team
Сообщений: 709
Регистрация: 2-January 06
Из: Нижний Новгород
Пользователь №: 2,093



Флуд про "корованы" удалил. (ссылка для тех, кто до сих пор в бронированном танке с наглухо заваренными люками и не в теме про этот мем).

Далее старайтесь не отклоняться от основной темы обсуждения - сортировать полезную инфу невозможно так.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
OsKoL
сообщение Aug 17 2011, 07:39
Сообщение #80


капитан
*****


Группа: форумчанин
Сообщений: 382
Регистрация: 6-August 10
Из: Далеко....))))
Пользователь №: 23,170



По поводу кладов - сделать возможным шифровать карты, для большей сохранности своих капиталов. Реализация: в виде НПС-криптографа в городе или взятием соответствующего перка(или и то, и другое сразу smile.gif ) Смысл - найдя такую карту, другой игрок может:
1. Попробовать расшифровать ее самостоятельно и сорвать куш;
2. Вернуть карту владельцу за соответствующее вознаграждение;
3. Продать ее торговцу картами(еще один НПС, устраивающий аукционы за карты сокровищ - как созданных игроками, так и появляющихся рэндомно).

Вторая идея заключается в наличии не особо ценных, но полезных кладов, с определенной вероятностью генерируемых на архипелаге во время игры. Выпадать такие карты будут у НПС во время боев, попадаться в море среди обломков после боя, и т.д.; само собой, среди них могут быть и зашифрованные wink.gif С этими картами - отрыть самому или продать НПС или же игрокам...

Ну и выкопать клад можно только при наличии карты - во избежание появления орд старателей, зарабатывающих такими "раскопками" smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

10 страниц V « < 2 3 4 5 6 > » 
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 28th March 2024 - 17:41

Блок рекламы
Яндекс цитирования Rambler's Top100
Rambler's Top100