Seaward.ru

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

> Мод-пак "Корсары:ГПК 1.3 Adventure Tales", долгожданный продукт от BlackMark Studio
ugeen
сообщение May 13 2010, 15:11
Сообщение #1


боцман
****

Заслуженный КорсарСоздатель Модов к ГПК
Группа: форумчанин
Сообщений: 124
Регистрация: 12-January 06
Из: 105-ый элемент таблицы Менделеева
Пользователь №: 2,269



Уважаемое корсарское сообщество!
BlackMark Studio рада предложить Вашему вниманию новый продукт - мод-пак 1.3 Adventure Tales для игры "Корсары: Город Потерянных Кораблей"


Изображение

Идей оказалось столько, что для их воплощения нам понадобилось целых полгода времени, целая эскадра советников и тестеров, а также небольшие правки многострадального Storm'а 2,8. И, уверяем Вас, далеко не все идеи нашли воплощение в этом мод-паке. Если бы не горячее желание порадовать поклонников серии и возобновить, угасший было, интерес к этой замечательной игре, мы могли бы легко увлечься и, минуя все промежуточные этапы, перейти непосредственно к созданию аддона, который заботливо взращиваем в закрытом питомнике на глухом островке Карибского архипелага.

Искренне надеемся, что наша работа вас порадует и доставит массу приятных часов геймплея!


В этой версии мы попробовали оживить игровой мир, вставили несколько "ветвистых" генераторных квестов и разнообразных затейливых ситуаций, а также многое-многое другое.


* * * * *

Основные новации мод-пака ГПК 1.3 Adventure Tales
01. Перенос из КВЛ 1.2.4 квеста "Сопровождение флейта Орион" (с изменениями).
02. Перенос из КВЛ 1.2.4 двух церковных генераторных квестов (с изменениями).
03. Добавлено 7 новых нелинейных поливариантных генераторных квестов. Берутся как на суше, так и в море.
04. Кардинально изменена ситуация при спасении девушки в джунглях (множество возможных вариантов развития событий).
05. Добавлены генерируемые квесты от пленных капитанов в трюме.
06. Добавлены мини-квестовые ситуации в каюте захваченного корабля.
07. Добавлены два принципиально новых типа энкаунтеров на глобальной карте.
08. Изменены диалоги с грабителями на дорогах, патрулём в джунглях, солдатами в городе, маргиналами по тюремным квестам и др..
09. Включена новая модель шлюпки, ожидающей ГГ у берега (спасибо, Sprut!).
10. Переработаны и зафиксированы статы квестовых кораблей.
11. Изменён расчёт урона при абордажах.
12. Усовершенствована автоторговля - можно выбирать, на какой корабль какие товары грузить.
13. Усовершенствованы подзорные трубы (начиная с хорошей). Теперь с их помощью можно увидеть мушкетёров на палубе противника
14. Добавлены недостающие иконки для корабликов в режиме "море" (бригантина, баркентина, щебека, ЛГ и др.).
15. Запрещена возможность сохранения (обычного и QuickSave) во время "боевого" режима на суше (кроме сложности "матрос").
16. Настройка запрета сохранения в боевом режиме на море (on/off) вынесена в файл ...\resource\ini\texts\russian\Mods_On_Off_File.txt
17. Каждый член команды корабля теперь весит 1ц (вес экипажа учитывается при найме матросов в таверне и в интерфейсе перебежчиков).
18. Включена новая "старая" локация - "каюта" для ПВ и СЛ (модель из ПКМ для кораблей 1-го и 2-го класса) .
19. Разброс статов кораблей генерируемых на верфи сужен по сравнению с кораблями, генерируемыми в море.
20. Отличное и хорошее оружие не встречается в продаже, отличное оружие не встречается в луте (только у квестовых противников, в кладах и квестовых сундуках). Это касается и огнестрела.
21. Изменения в "мистическом квесте", квестах "Поиски двуствольного мушкета", "Поиск информатора Шарпа" и линейке Остина.
22. Перенос из КВЛ 1.2.4 возможности вводить с клавиатуры ставки при игре в карты/кости (в таверне).
23. Добавлена возможность с помощью "горячих клавиш" управлять действиями офицеров-абордажников в боевом режиме ("J" - свободный поиск противника, "G" - следовать за ГГ, "H" - стоять на месте).
24. Добавлены новые флаги, которые теперь указывают не только на национальную принадлежность судов, но и на их назначение (торговые/военные) и на место в эскадре (флагманский штандарт).
25. Добавлен персональный флаг Главного Героя.
26. Добавлено множество новых слухов и баек, некоторые могут оказаться очень полезны.
27. Изменены диалоги и отыгрыш дуэлей в таверне. Следите за репутацией своих Героев.
28. В игру добавлен четвертый Главный Герой (вернее - героиня). Это наша старая знакомая Джессика Брэдфорд (урождённая Роуз). К сожалению, она не захотела брать мушкет. Сказала, что это не женское дело - таскать на себе такую тяжеленную железяку.
29. Все диалоги в игре адаптированы для отыгрыша женским персонажем (скрипт фразы от пола), а также в квестах учтена специфика игры за женщину (невозможно взять квест "История прекрасной Изабеллы", невозможно развести хозяйку борделя и официантку таверны на интим).
30. В одном из поселений организован склад для товаров ГГ. Возможность его арендовать включается в определённый игровой момент.
31. Переработан расчёт цены за стоянку в ПУ. Теперь он учитывает отношение нации к ГГ.
32. Добавлена линейка квестов для настоящего пирата-одиночки.
33. Изменён отыгрыш увольнения офицеров. Следите за лояльностью своего офицерского корпуса.
34. Изменён алгоритм купли-продажи орудий. Теперь торговать ими невыгодно. Изменена доступность орудий в продаже.
35. Изменены награды по пиратской Викторине.
36. Оптимизирована погода в морских локациях - увеличена видимость и уменьшен туман. Теперь можно полюбоваться Карибскими закатами и восходами.
37. Возможность контрабанды ограничена. Теперь контрабандисты будут иметь дело с ГГ, если его эскадра состоит только из одного корабля не выше 4-го класса.
38. Изменены свойства хрустальных черепов Тольтеков.
39. Изменены тюремные квесты, теперь они имеют множество вариантов развития и завершения.
40. Изменения в квесте Аскольда. Теперь Вас будут ждать не 10 мановаров, но легче от этого не станет. Зато упрощён процесс поиска порошка мумии.
41. Теперь любые победы ГГ на личном фронте будут поправлять здоровье.
42. Добавлен генераторный квест от призонбосса (коменданта форта).
43. Ночное светило теперь меняет фазы, как это и есть в природе.
44. Внесены изменения в систему корабельных перков.
45. Шипс-пак уважаемого Sonik'a включен в ресурсы и протестирован на предмет совместимости.
46. Изменён принцип и алгоритм расчёта оплаты за апгрейда кораблей у мастера Алексуса на Бермудах.
47. Изменена система получаемого опыта и вознаграждений по некоторым генераторам и квестам.
48. Команда в таверне не станет наниматься к жадному капитану.
49. Изменён алгоритм роста скрытности протагониста на суше и море.
50. Изменены текстуры такелажа, а также произведён рестайлинг некоторых судов.
51. Изменения уровня некоторых НПС и квестовых противников, статов многоствольных пистолей, ассортимента и цен у лоточников и многое другое для улучшения баланса игры...
Также добавлено множество мелких и не очень пасхалок, о которых мы вам, естественно, рассказывать не станем.

* * * * *

Правки и фиксы
01. Разблокирована английская линейка квестов. Но вместе с пираткой их пройти нельзя, нужно выбирать: или английская линейка, или пиратская.
02. Фикс вылета 4-го квеста французской линейки (при выходе в море на СР).
03. Фикс рэндома корабельных орудий, если корабль куплен на верфи.
04. Фикс установки неправильной анимации ГГ после подводного квеста ГПК и Тено, если игрок играет персонажем с анимацией отличной от "man".
05. Фикс выхода из пещеры на Гваделупе после прохождения Аскольда.
06. Начисляется экспа в Авторитет за выполнение заданий губернаторов (как и было в КВЛ).
07. Исправления квеста "Найденные судовые документы" (сумма вознаграждения).
08. Увеличен в полтора раза радиус локатора для обыска трупа.
09. Фикс использования перка "Быстрая починка" у компаньонов.
10. Понижена вероятность встретить торговца с картами в таверне.
11. Смещение с должности компаньонов, пока те находились в каюте, вызванные для получения приказов, приводило к их клонированию - fix.
12. Организована дополнительная информация в интерфейсном окне "Долг" (Ф2 --> "Корабли").
13. Не учитывался перк "Опытный мореплаватель", если он был у штурмана, а не у ГГ - fix.
14. Поправлена озвучка женских персонажей.
15. Автоматический выбор использования лечилки или антидота (если есть отравление) при нажатии клавиши "С".
16. Исправлено огромное количество грамматических ошибок.
17. Из игры изъята "Отличная карта", попавшая в предыдущую версию случайно.
18. После использования прокрутки времени на суше (режим отдыха) локация перезагружается.
19. Изменён порядок генерации статов холодного оружия.
20. Активировать сферу можно только раз в сутки, вне зависимости от пещеры.
21. Во время спасения заморыша из тюрьмы абордажники его валили - fix.
22. В начале линейки Блада не отрабатывалось взятие шпаги из сундука на балконе, и Блада могли убить - fix.
23. Во время мятежа в трюме, вызванного попыткой выбросить пленника за борт, открывалось пустое диалоговое окно и игра висла - fix.
24. Фикс вылетов при обыске на абордаже.
25. Теперь после абордажа команда наконец-то будет вести себя адекватно.
26. Внесены изменения в алкогольный мод.
27. Поправлена прочность мачт ЛГ и некоторых других квестовых кораблей.
28. Когда Главный Герой остается без корабля, его флаг меняется на базовую нацию или нацию патента.
29. По квесту Лоу - у Джекмена и корабела пропадали диалоги о Морском Волке - fix.
30. В Дес-Мойнес теперь не попасть не пройдя часть квеста в Каракасе.
31. Миктлантекутли воевал со своими собственными телохранителями, а также был возможен сбой в диалоге с ним - fix.
32. При загрузке сохраненной скидка на займ у ростовщика сбрасывалась - fix.
33. По квесту доставки сундуков ростовщика - теперь оставить сундуки себе, а с заказчиком рассчитаться деньгами нельзя.
34. В бою с фортом звучала спокойная музыка - fix.
35. Если по завершению тюремного генератора, протагонист выходил из пещеры раньше заморыша, был вылет - fix.

* * * * *

Благодарности
С удовольствием информируем Вас, что экипаж студии существенно пополнился, включив в свои ряды уважаемых Альмейду и Jason'а, благодаря чему Вы можете получить столько нового уже сейчас!
Но на борт нашей студии продолжают подниматься новые креативные личности, так некоторые работы уважаемого Zagolski уже вошли в предлагаемую сборку.

Также выражаем безмерную признательность студии за вклад в общее дело нашим уважаемым альфа-тестерам: makaren'е, Джафар'у, delfin_'y, Alejo del Campo, Jason'у и lllypuk'у за кропотливый труд и огромный объём проделанной работы, связанной с тестированием сложных генераторов.

Выражаем искреннюю благодарность всему корпусу бета-тестеров: Викингу, Страннику, Owl'y, Ван дер Декену, Одноглазому, Sergrv'y, os_'y, erebus'y, N.tony, BoriS'y под руководством уважаемых m-traxx'а и bullet'а.

Огромная благодарность уважаемому ALexusB за предоставленную утилиту-упаковщик, позволившую подготовить материал к публикации.

Надеемся, что наша работа Вас порадует.

Сообщение отредактировал erebus - Feb 17 2011, 16:39
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
80 страниц V < 1 2 3 4 5 > »   
Closed TopicStart new topic
Ответов(40 - 59)
SeaHawk
сообщение May 15 2010, 13:30
Сообщение #41


матрос
***


Группа: форумчанин
Сообщений: 78
Регистрация: 26-January 10
Из: г. Орёл
Пользователь №: 22,118



А не подскажете где можно взять достойную модель Блада? Или вернуть старую...
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Getbern Zagolski
сообщение May 15 2010, 13:36
Сообщение #42


торговец
*****

Ветеран Форума
Группа: форумчанин
Сообщений: 424
Регистрация: 11-November 04
Из: Russia, Moscow
Пользователь №: 54



Дед уже старый, ему деньги не надобны. Мало ли инфляция случиться, куда он будет все свои обесценившиеся миллионы девать? А камушки и золотишко всегда в цене будут, да и внукам не в убыток. А может еще и зарыть кладик у него в уме. wink.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Serginio
сообщение May 15 2010, 14:14
Сообщение #43


инопланетянец
*******

Заслуженный КорсарСоздатель Модов к ГПК
Группа: форумчанин
Сообщений: 2,018
Регистрация: 7-August 07
Из: Днепропетровск
Пользователь №: 11,632



Цитата(Getbern Zagolski @ May 15 2010, 13:36) *
Дед уже старый, ему деньги не надобны. Мало ли инфляция случиться, куда он будет все свои обесценившиеся миллионы девать? А камушки и золотишко всегда в цене будут, да и внукам не в убыток. А может еще и зарыть кладик у него в уме. wink.gif

Неа, он к дитям в Европу собрался, вот и "гостинцы" и собирает smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Massimo
сообщение May 15 2010, 15:39
Сообщение #44


боцман
****


Группа: форумчанин
Сообщений: 115
Регистрация: 23-February 07
Из: Рязань
Пользователь №: 5,278



Я не помню как было раньше, но с фонарями на зданиях
что-то делали? Точнее с их свечением ночью?

Первое что бросилось в глаза. Красиво.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Green Corsair
сообщение May 15 2010, 17:02
Сообщение #45


пират
*******


Группа: форумчанин
Сообщений: 1,462
Регистрация: 6-February 10
Пользователь №: 22,199



Насчёт нового фехта, размер распакованной папки RESOURCE 499 КБ ?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Owl
сообщение May 15 2010, 17:12
Сообщение #46


боцман
****

Заслуженный Корсар
Группа: форумчанин
Сообщений: 257
Регистрация: 25-April 08
Пользователь №: 16,432



Цитата(Green Corsair @ May 15 2010, 18:02) *

Насчёт нового фехта, размер распакованной папки RESOURCE 499 КБ ?

У меня TC говорит, что 569 КБ
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
am1g0
сообщение May 15 2010, 17:55
Сообщение #47


юнга
**


Группа: форумчанин
Сообщений: 47
Регистрация: 18-April 10
Из: Украина
Пользователь №: 22,639



Можно ли в этом мод паке пройти пиратскую линейку,потом голландскую или наоборот?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Tymofei
сообщение May 15 2010, 17:56
Сообщение #48


Приватир
*******

Заслуженный КорсарЗаслуженный ХудожникЗнаток Игр Сиварда
Создатель Модов к ГПК
Группа: форумчанин
Сообщений: 3,759
Регистрация: 20-November 07
Из: Москва
Пользователь №: 12,641



Можно, в предусмотренном разработчиками оригинальной игры порядке.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Serginio
сообщение May 15 2010, 17:58
Сообщение #49


инопланетянец
*******

Заслуженный КорсарСоздатель Модов к ГПК
Группа: форумчанин
Сообщений: 2,018
Регистрация: 7-August 07
Из: Днепропетровск
Пользователь №: 11,632



Цитата(Massimo @ May 15 2010, 15:39) *
Я не помню как было раньше, но с фонарями на зданиях
что-то делали? Точнее с их свечением ночью?

Первое что бросилось в глаза. Красиво.
Ничего не делали.
Вы, наверное просто по игре соскучились smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
am1g0
сообщение May 15 2010, 19:11
Сообщение #50


юнга
**


Группа: форумчанин
Сообщений: 47
Регистрация: 18-April 10
Из: Украина
Пользователь №: 22,639



Цитата
Можно, в предусмотренном разработчиками оригинальной игры порядке

А можно по точнее?Просто я уже на 1.2.4 проходил пиратскую а потом пытался пройти французкую,так нельзя...Ну на сколько я понял надо сначала голландскую а потом пиратскую?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Ван дер Декен
сообщение May 15 2010, 19:13
Сообщение #51


Бессмертный капитан Летучего Голландца
*******

Заслуженный Корсар
Группа: форумчанин
Сообщений: 1,632
Регистрация: 15-October 08
Из: Ростов-на-Дону
Пользователь №: 18,100



пиратку до указанного в игре момента, потом голландку..
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
am1g0
сообщение May 15 2010, 19:58
Сообщение #52


юнга
**


Группа: форумчанин
Сообщений: 47
Регистрация: 18-April 10
Из: Украина
Пользователь №: 22,639



А,я понял когда Морган скажет что можно поработать на какую нибудь власть. smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Serginio
сообщение May 15 2010, 21:11
Сообщение #53


инопланетянец
*******

Заслуженный КорсарСоздатель Модов к ГПК
Группа: форумчанин
Сообщений: 2,018
Регистрация: 7-August 07
Из: Днепропетровск
Пользователь №: 11,632



Цитата(am1g0 @ May 15 2010, 19:58) *
А,я понял когда Морган скажет что можно поработать на какую нибудь власть. smile.gif
Совершенно верно.
После этого любую нацлинейку, кроме английской.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
DEFEATOR
сообщение May 15 2010, 23:43
Сообщение #54


капер
******


Группа: форумчанин
Сообщений: 969
Регистрация: 27-July 08
Из: Тула
Пользователь №: 17,358



Первые впечатления - достойная работа.Создателям спасибо!
Новый ли это фехт,или усилены вражины? За Блада: впервые не смог чеснавбаю захватить СЛ.Применял скоростной заплыв от верфи с выманиванием испанцев в воду и последующим их отстрелом.Долго и муторно...
Первый остинец- Антигуа, ГГ 3-й лвл.Я всегда скептически относился к фехтовальным изыскам - и теперь окончательно укрепился в своем ИМХО.Полная несостоятельность ГГ (или моя?) при маринере и 35 ЛО + 2 защитных перка.Только быстрые ноги с вложенным оружием и выстрелы из-за угла.Он меня гнал до входного люка,где я его и добил,благо он здоровье не лечит.Эмоций через край.
По- поводу слитков и драгкамней - неписи так и норовят ими расплачиваться за услуги.Порадовали улучшением здоровья ГГ спасенные в джунглях девушки!!!
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
vInt@l
сообщение May 16 2010, 00:09
Сообщение #55


юнга
**


Группа: форумчанин
Сообщений: 24
Регистрация: 15-August 08
Пользователь №: 17,556



Где сейвы? blink.gif C:\\........\\SAVE - никаких файлов и папок!!!
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Tymofei
сообщение May 16 2010, 00:45
Сообщение #56


Приватир
*******

Заслуженный КорсарЗаслуженный ХудожникЗнаток Игр Сиварда
Создатель Модов к ГПК
Группа: форумчанин
Сообщений: 3,759
Регистрация: 20-November 07
Из: Москва
Пользователь №: 12,641



Цитата(DEFEATOR @ May 16 2010, 00:43) *
Только быстрые ноги с вложенным оружием и выстрелы из-за угла.Он меня гнал до входного люка,где я его и добил,благо он здоровье не лечит.Эмоций через край.
Лихо!
А я к нему на первом ранге сунулся... три раза на ЛО (Скорпион) расходовал всю энергию, четырежды стрелял (Пистоль), подзаряжаясь бегал кругом в катакомбах, даже нашёл удобный поворот, где можно этого гада убить.

Убил, наверное, на десятом подходе smile.gif


Цитата(DEFEATOR @ May 16 2010, 00:43) *
По- поводу слитков и драгкамней - неписи так и норовят ими расплачиваться за услуги.
Наверняка, это не случайно 5.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
DEFEATOR
сообщение May 16 2010, 00:55
Сообщение #57


капер
******


Группа: форумчанин
Сообщений: 969
Регистрация: 27-July 08
Из: Тула
Пользователь №: 17,358



Я 2 выстрела делал на складе,прыгая вокруг стола(но не стреляя через стол - 50% ,что не будет урона - он тоже через стол через раз палит отвернувшись).
И еще одно ИМХО укрепилось - ЛО не рулит.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
vInt@l
сообщение May 16 2010, 01:20
Сообщение #58


юнга
**


Группа: форумчанин
Сообщений: 24
Регистрация: 15-August 08
Пользователь №: 17,556



Только начал играть, потому полностью не оценил, но вот мои первые впечатления.

Поставил. Включил. Порадовал запуск без диска - ДВД на дольше хватит.

В начале новой игры заметил маленькую оплошность. при выборе персонажа в пунктах выбора типа персонажа(Корсар - Авантюрист) и описании самого героя пусто. Ничего не мог сделать пока не нажал стрелку смены персонажа, после чего все стало на место. В даный момент еще разок начал новую - стояло все как надо. Не знаю из-за чего все это было.

Сразу начал играть за Джесс biggrin.gif . НО немного смутился из-за недоработки самой модели. У нее волосы, или как сказал ходин матрос "шевелюра", прямо таки "врезаются" в нее при движениях головы, и когда она эту шевелюру поправляет рукой. Пистолет она держит внешней стороной долони, да пояса ей не хватает, через что создается впечатление, что оружие весит в воздухе и просто магическим способом "летает" за ней. Не естественно это смотрится и убивает всю изюминку играть женским персонажем. Особенно смущают аудиофразы типа "Добро пожаловать в лоно церкви, сын мой", "Какой прелесный юноша!", "Господин капитан желает потратить нажитое непосильным трудом?" или "Ты сегодня был плохим капитаном? Плохих капитанов..." и т.д. и т.п. Да и не приучили ее хорошим манерам biggrin.gif : Через каждую секунду у нее рука чешется да и в задницу почесывать такой девушке не очень идет lol.gif . И плюс к этому, я никак не мог выбить из нее финт, где он должна не просто уйти от удара но еще и нанести ответный. Но не смотря на все это понравилась в ней анимация боя и озвучка, а также умирает она более естественно(Это успел особенно заценить т.к. убивать стали более часто blink.gif ).

Не понравилась новая шлюпка матросы в ней. Такое впечатление, что в ней не моряки, а статуи - ни единого движения(или это только у меня так?). Если их оттуда убрать, то было бы очень даже отично.

Понравились ночи в море, восходы и закаты. Но все же еще бы больше убрал скорость вращения туч, ибо иногда красивый яркий закат оказывается на севере или даже на юге, что очень характерно для версии 1.2.4FT. Это только малочи которые я успел заметить. В общем картинка стала живее + новые квесты порадовали. Возможно я был бы больше впечатлен если бы не выше перечисленные недочеты. В данный момент начал за Блада, т.к. играть за Джесс охота отпала. Интересно, у нее есть своя история(линейка)? Или Маска и Белтроп только так, для завязки?

Где-то видел оговорку что это только лайт версия, и что скоро будет фулл версия? Если правда то что вней будет? Что из выше перечисленного мною возможно будет исправить?

Пошел заценивать дальше. Судя по откликам здеся и на ВМStudio меня ждет еще много приятных сюрпризов. Огромное спасибо разработчикам.

PS: Только-что зашел в тупик. Играю за Блада и только что ушел с Барбадоса. Решил в Бас-Тере поставить Арабеллу в ПУ а чувак запросил ~250000 золотых!!! В кармане ~65000. И как прикажете зарабатывать? С моими минусами корабль хуже черепахи + расходы на содержание огромные. Но даже если у меня каким-то магическим образом получется все это провернуть то забрать ее смогу минимум за 10 лимонов. Я ожидал, что в 1.3 будт сложнее с заработком и прочим, но не настолько же!
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
DEFEATOR
сообщение May 16 2010, 01:43
Сообщение #59


капер
******


Группа: форумчанин
Сообщений: 969
Регистрация: 27-July 08
Из: Тула
Пользователь №: 17,358



Цитата(vInt@l @ May 16 2010, 02:20) *





PS: Только-что зашел в тупик.

Мои первые действия после потопления испанских люгеров: возвращаюсь в Бриджтаун. Таверна. Первый нанимаемый офицер - казначей.С перком "основная торговля" содержание СЛ с минимумом экипажа ~ 14 - 15К - зачем СЛ куда-то ставить? Теперь твердое ИМХО: ПГГ 100% согласны на дело,только не надо слезать с СЛ! На дело можно сходить даже без необходимого минимума команды.Ессно эскадру с золотом захватывать не рекомендуется.А отбить сер.зол.рабов ГГ вдвоем с ПГГ без проблем - заодно и кач какой!Действительно,сколько уже писАлось - за деньгами только лишь нагнуться...А казначея до рассчета с командой уж найдешь...
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
vInt@l
сообщение May 16 2010, 02:25
Сообщение #60


юнга
**


Группа: форумчанин
Сообщений: 24
Регистрация: 15-August 08
Пользователь №: 17,556



Цитата(DEFEATOR @ May 16 2010, 01:43) *
возвращаюсь в Бриджтаун

Бьют меня не смотря на англ. лицензию
Цитата(DEFEATOR @ May 16 2010, 01:43) *
после потопления испанских люгеров
Я не что бы потопить, едва удрал и только потому, что они сами удирать начали и не лезли на абордаж. Уже говорил, что корабль хуже черепахи, плюс минуса в статах не дают возможности нормально корабль обстрелять и абордаж провести. Куда там до золотых караванов!
Цитата(DEFEATOR @ May 16 2010, 01:43) *
нанимаемый офицер - казначей
Неплохо придумано. Надо будет испытать. Но все же перспектива ползать(!) на отличном корабле на начальных этапах не очеь радует.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

80 страниц V < 1 2 3 4 5 > » 
Closed TopicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 23rd November 2017 - 06:41
Яндекс цитирования Rambler's Top100
Rambler's Top100