Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

Форум студии Seaward.Ru _ Игры _ Atomic Heart

Автор: InkyFreeman Oct 17 2022, 22:51

Вот как бывает. Ваше мнение. https://dtf.ru/u/1922-andrey-apanasik/1397789-razrabotku-celikom-i-polnostyu-mozhno-nazvat-haosom-trudnosti-pri-sozdanii-atomic-heart


============= ALexusB =====
Перенес в отдельную тему по игре

Автор: ALexusB Oct 17 2022, 23:09

Кто-то уволенный вынес сор из избы? Проекта "ждалкера" АтомикХартс....
Вывод про подождем и узнаем самый верный.
Т.к. "победителей не судят", а если будет багованное нечто - то тут им гвоздей в крышку гроба и набьют.

А так.... это НОРМАЛЬНЫЙ процесс ИМХО любой игровой разработки. И не только игровой....
Я вот в мире ERP варюсь 20 лет. И там ровно так же, что на проектах внедрения, что даже в самих вендорах.

Отношение к лайф-ворк балансу, конечно зависит от руководства и самой компании, но скандалы вокруг игровых монстров про это показательны.
Факапы никто не любит, потому гонят "даешь, даешь, выходные придумали трусы".
С самих студиях единицы именно фанаты, на ком держится проект, остальные рабочие лошадки, которым в целом плевать, что делать. Но бывают исключения, когда прет всех и все на одной волне - но это, мое мнение, в командах до 20 челов работает. Если игру делает 40-150, то там "обычный офис" с обычным (для отрасли) процессом разработки и средним качеством в среднем по команде.


А процесс он вот такой, как в статье smile.gif
И за запиранием в переговорке и созданием чего-то перед конференцией - это норма! (сам такое наблюдал, хотя я фанат все делать вовремя и в рабочие часы, потому так не делал, если не считать время ВМЛ, когда там и ночами дело шло.

Я лично показывал как-то "рабочую версию" альфа версии ERP. Когда там что-то даже не открывалось. И я имел две системы и ловко переключался между ними аль-табом, чтоб показать сквозной процесс учета. А по сути "мы то знаем", это все не работало. Но нужен был живой показ работающей уже системы.

Так что, норм статья, для кому интересны такие подробности. Но повторю.
Если игра не будет Киберпанком на старте с "фу, гадость", то парни молодцы, а сам процесс в статье (другому челу) можно было бы и позитивнее расписать, все то же самое, но с "ух ты, как мы делали" и тогда бы читался позитив.

Автор: ALexusB Oct 22 2022, 13:18

Цитата(InkyFreeman @ Oct 17 2022, 22:51) *

Вот как бывает. Ваше мнение. https://dtf.ru/u/1922-andrey-apanasik/1397789-razrabotku-celikom-i-polnostyu-mozhno-nazvat-haosom-trudnosti-pri-sozdanii-atomic-heart


А вот проф обзор и статьи с ДТФ и ситуации с Атомик Хартс от iXBT
https://www.youtube.com/watch?v=cvcVqyltmug
У ребят только все ролики без "краев", время не экономят, потому мотать нужно.

Автор: navy Feb 25 2023, 11:42

Вышел и уже скинул Хогвартс с 1 места.

Автор: InkyFreeman Feb 28 2023, 16:17

Цитата(navy @ Feb 25 2023, 12:42) *

Вышел и уже скинул Хогвартс с 1 места.

Атом их скинул как щенков. Атом это что-то новое. И разрабам Атома желаю удачи.

Автор: ALexusB May 16 2023, 17:50

Вышла бесл дема с первой миссией
https://gamemag.ru/news/178333/vk-play-atomic-heart-demo-free?utm_source=yxnews&utm_medium=mobile

Кто ходил мимо, можно ставить и пробовать
Я поставил и таки может куплю, если зайдет. в ВК оно еще со скидками сча за золотое издание (с 4 ДЛЦ, которых пока нет).

Автор: sergo-kon May 16 2023, 19:37

А если кого то интересует подтекст данного творения, на это у Клима Жукова есть не плохой разборчик.
https://www.youtube.com/watch?v=ua5DpiUMd7w

Автор: ALexusB May 23 2023, 08:42

Купил я игры после демы, там "на самом интересном" вырубили специально.
В ВК она со скидками и исходно ниже, чем в стим цена. Взял "золотое" с +4 DLC, которые еще не вышли.
Игра коридорная, но в целом оч гут боевка, оружие и сам сюжет.
Все восторги в отзывах одобряю - "могут наши" и ура!

Автор: ALexusB Jun 6 2023, 12:35

Оч приятная игра, наиграл 18 часов, 11/42 достижения.

Было пока 3 босса (с полоской НР), то есть далеко еще не прошел.

Утомляют местами эти головоломки, но радует РПГ параметры и моды оружия и потому трачу время на всякие полигоны ради рецептов модов и ресурсов на них.

Сперва бесила музыка и мультики 1985+ в игровом 1955г.
Потом этому в диалогах было ролевое объяснение, что это прием сигнала из будущего СССР. Так что как бы норм.
Хотя можно было и саму игру сделать просто в 1985г и всех дел.
Т.к. и транспорт там из СССР 1980х, а не 55г.

Автор: ALexusB Jun 12 2023, 18:13

Прошел игру. 26ч, достижения 22/46 (остальные там на сложность и прокачку оружия на максимум по типам).
Полигонов 3 прошел из 12.

Своих денег и отзывов точно стоит.

Концовки дне. Я пошел по длинной и как бы "плохой". Хорошая - минус две сложные боевки, только ролик. Потому стоит ее просто посмотреть ее и таки поиграть по максимум.

Русская версия Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)