Seaward.ru

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

> Фехтование, трюки и приемы, впечатления, Боевая система игры
ALexusB
сообщение Feb 19 2007, 14:25
Сообщение #1


Разработчик ВМЛ-КВЛ
*******

Seaward TeamЖелезный Профессор
Группа: Admin
Сообщений: 16,167
Регистрация: 2-November 04
Пользователь №: 3



Тема по фехтованию
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
47 страниц V « < 45 46 47  
Reply to this topicStart new topic
Ответов(920 - 934)
kokkai
сообщение Mar 22 2010, 10:26
Сообщение #921


матрос
***


Группа: форумчанин
Сообщений: 59
Регистрация: 19-October 09
Пользователь №: 21,474



Другой вариант: это невозможность постановки блока пока не закончен удар, но возможно ли это реализовать?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Getbern Zagolski
сообщение Mar 23 2010, 12:10
Сообщение #922


торговец
*****

Ветеран Форума
Группа: форумчанин
Сообщений: 424
Регистрация: 11-November 04
Из: Russia, Moscow
Пользователь №: 54



Цитата(Captain Flint @ Mar 22 2010, 00:02) *

Если не нравится этот приём - не применяйте его. Имхо, не стоит ради борьбы с читерством усложнять жизнь игрокам, не применяющим таких приёмов.

По-моему, ГГ поражает того, кто находится ближе к линии атаки. Я не замечал, чтобы ГГ самопроизвольно выбирал субъекта для удара. Всё дело в точности позиционирования ГГ по отношению к противникам. А применение кругового удара в схватке с несколькими противниками и вовсе устраняет проблему с позиционированием.


А разве есть такие игроки, которые знают про этот чит, но никогда не применяют подобных приемов? blink.gif Я стараюсь поменьше этого делать, но все-равно приходится в борьбе с сильными врагами. Иначе никак...

Да не, захватывает дальнего бывает, даже если целить в ближнего. При этом ГГ начинает смещаться в сторону (как-будто его толкают) и бьет дальнего. Часто это происходит, если зажать неписей в узком проходе и при этом если дальний находится за спиной ближнего.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Captain Flint
сообщение Mar 23 2010, 21:35
Сообщение #923


Captain of the WALRUS
*******


Группа: форумчанин
Сообщений: 1,024
Регистрация: 13-February 10
Из: Treasure Island
Пользователь №: 22,244



Цитата(Getbern Zagolski @ Mar 23 2010, 12:10) *

А разве есть такие игроки, которые знают про этот чит, но никогда не применяют подобных приемов? blink.gif Я стараюсь поменьше этого делать, но все-равно приходится в борьбе с сильными врагами. Иначе никак...

Да не, захватывает дальнего бывает, даже если целить в ближнего. При этом ГГ начинает смещаться в сторону (как-будто его толкают) и бьет дальнего. Часто это происходит, если зажать неписей в узком проходе и при этом если дальний находится за спиной ближнего.

Я никогда не применяю этот приём. Моя неприязнь к нему восходит ещё к игре в ПКМ, когда преждевременный уход в блок после удара приводил к тому, что противник не получал урона. В борьбе с одиночным сильным противником для восстановления энергии я стою в блоке и парирую пробивающие удары. Бывает, что по 5-6 пробивающих ударов приходится парировать, пока уложишь оппонента.

Я подозреваю, что в самопроизвольном смещении ГГ виноваты оптические мышки. Неоднократно наблюдал, как стоящий на месте ГГ вращается при спокойно лежащей на коврике мышке. Да и курсор иногда самопроизвольно движется по экрану.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
OsKoL
сообщение Aug 8 2010, 15:19
Сообщение #924


капитан
*****


Группа: форумчанин
Сообщений: 382
Регистрация: 6-August 10
Из: Далеко....))))
Пользователь №: 23,170



Цитата(Captain Flint @ Mar 23 2010, 21:35) *

Я подозреваю, что в самопроизвольном смещении ГГ виноваты оптические мышки. Неоднократно наблюдал, как стоящий на месте ГГ вращается при спокойно лежащей на коврике мышке. Да и курсор иногда самопроизвольно движется по экрану.

Виновата скорее не мышь, а состояние ее оптических сенсоров и коврика. Так что всем, у кого заметны вышеупомянутые проблемы, стоит почистить от пыли мышку и коврик(или купить новые).

Люди, есть вопрос:
При нанесении колющих ударов "длинным" оружием(кортелас, атилл) урон наносится двум противникам сразу(при условии, что они стоят друг за другом,напр. на лестнице). Это глюк или реально зависимость от габаритов оружия(не от веса)?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Tymofei
сообщение Aug 8 2010, 20:28
Сообщение #925


Приватир
*******

Заслуженный КорсарЗаслуженный ХудожникЗнаток Игр Сиварда
Создатель Модов к ГПК
Группа: форумчанин
Сообщений: 3,759
Регистрация: 20-November 07
Из: Москва
Пользователь №: 12,641



В игре габариты клинка в расчёте не участвуют.
Это обманчивое ощущение.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
OsKoL
сообщение Aug 8 2010, 21:54
Сообщение #926


капитан
*****


Группа: форумчанин
Сообщений: 382
Регистрация: 6-August 10
Из: Далеко....))))
Пользователь №: 23,170



Цитата(Tymofei @ Aug 8 2010, 20:28) *

В игре габариты клинка в расчёте не участвуют.
Это обманчивое ощущение.

Хмм... но все-таки иногда удавалось завалить двоих серией колющих ударов по ближнему из пары. В следующий раз сделаю скрин и выложу, сами поглядите.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Captain Flint
сообщение Aug 9 2010, 02:31
Сообщение #927


Captain of the WALRUS
*******


Группа: форумчанин
Сообщений: 1,024
Регистрация: 13-February 10
Из: Treasure Island
Пользователь №: 22,244



Может не совсем в тему, но несколько раз наблюдал, как после выстрела ГГ из мушкетона с близкого расстояния (почти в упор) укладывались сразу два состворившихся противника (словно пуля прошивала одного и попадала в другого). blink.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Tymofei
сообщение Aug 9 2010, 12:27
Сообщение #928


Приватир
*******

Заслуженный КорсарЗаслуженный ХудожникЗнаток Игр Сиварда
Создатель Модов к ГПК
Группа: форумчанин
Сообщений: 3,759
Регистрация: 20-November 07
Из: Москва
Пользователь №: 12,641



Ничего удивительного.
Думается мне, дело тут в пересечении моделей неписей.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Little s Dragon
сообщение Apr 6 2011, 21:28
Сообщение #929


боцман
****

Турнир Гроза Морей 2 место
Группа: форумчанин
Сообщений: 257
Регистрация: 4-January 08
Из: Новосибирск, Азия-с
Пользователь №: 13,881



Всем привет.
Всего-то 2 года не играл и всё ...
Все фехтовальные навыки утеряны полностью. И хорошо хоть что-то еще помню на море.
Теперь придётся заново отрабатывать и назначение клавиш и всю моторику и приёмы.
Если мысль не стояла на месте в этой области, то буду благодарен за полезные советы )
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Tymofei
сообщение Apr 7 2011, 11:12
Сообщение #930


Приватир
*******

Заслуженный КорсарЗаслуженный ХудожникЗнаток Игр Сиварда
Создатель Модов к ГПК
Группа: форумчанин
Сообщений: 3,759
Регистрация: 20-November 07
Из: Москва
Пользователь №: 12,641



Приветствую!
Ставьте мод-пак 1.3.2 АТ + мод "Новое фехтование" >> масса новых ощущений гарантирована cool.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Pervomaiskii
сообщение Apr 7 2011, 12:53
Сообщение #931


боцман
****


Группа: форумчанин
Сообщений: 209
Регистрация: 21-July 09
Из: Новосибирск
Пользователь №: 20,806



Цитата(Tymofei @ Apr 7 2011, 14:12) *

Приветствую!
Ставьте мод-пак 1.3.2 АТ + мод "Новое фехтование" >> масса новых ощущений гарантирована cool.gif

Не издевайтесь так над комрадом...он со старым фехтованием справиться то пока не может laugh.gif
Честно говоря, либо я уже к новому фехту привык, но такое ощущение что на старом вообще было бы скучно и неинтересно... dry.gif

Tymofei...а можно в ККС увеличить жизни обычным капитанам абордируемых кораблей? Ну или чтобы их жизнь росла как-нибудь пропорционально hp или рангу ГГ...уж очень просто они убиваются, аж не интересно становиться... 6.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Tymofei
сообщение Apr 7 2011, 13:21
Сообщение #932


Приватир
*******

Заслуженный КорсарЗаслуженный ХудожникЗнаток Игр Сиварда
Создатель Модов к ГПК
Группа: форумчанин
Сообщений: 3,759
Регистрация: 20-November 07
Из: Москва
Пользователь №: 12,641



Над Драко попробуй, поиздевайся... он турниры выигрывал wink.gif

= = = = =
А не берите себе перки "Профессиональный фехтовальщик" и "Тяжёлая рука" 1.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Pervomaiskii
сообщение Apr 8 2011, 05:59
Сообщение #933


боцман
****


Группа: форумчанин
Сообщений: 209
Регистрация: 21-July 09
Из: Новосибирск
Пользователь №: 20,806



Цитата(Tymofei @ Apr 7 2011, 16:21) *

А не берите себе перки "Профессиональный фехтовальщик" и "Тяжёлая рука" 1.gif

Как раз-таки эти перки и не беру никогда, только берсерк и то без кругового... Очень уж сложно в пирамиде Аскольда против испанцев и в мясорубке про двойника по пиратке 1.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
vasilkin
сообщение Oct 23 2011, 11:43
Сообщение #934


новичок
*


Группа: Members
Сообщений: 2
Регистрация: 23-October 11
Пользователь №: 26,071



Берсерк это круто, сам недавно только с ним прошёл в этом месте.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
pavshinAN
сообщение Apr 27 2012, 18:13
Сообщение #935


новичок
*


Группа: Members
Сообщений: 1
Регистрация: 27-April 12
Из: Россия Москва
Пользователь №: 30,333



Тк в игре есть возможность не бегать, а отбиваться без затрат энергии вообще, при этом врага убить даже или обездвижить.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

47 страниц V « < 45 46 47
Reply to this topicStart new topic
2 чел. читают эту тему (гостей: 2, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 29th March 2024 - 00:34

Блок рекламы
Яндекс цитирования Rambler's Top100
Rambler's Top100