Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

Форум студии Seaward.Ru _ Корсары 4 (в разработке) _ Память Моря.Легенды / Memory Of The Sea .Legends

Автор: ALexusB Jan 25 2020, 17:04

Проект небольшой инди-студии Massa Games.

Получил информацию через обращение через сайт.

Интересный проект.

Тоже есть своя техно-дема и замыслы на полноформат игры.

====== цитата ==========

Сейчас мы работаем над игрой про пиратов. Это полноформатный проект для pc.
На данный момент идет работа над альфа версией проекта и, думаю, наши наработки могут быть интересны читателям вашего форума. Будем рады взаимовыгодному сотрудничеству.

Группа ВК:
https://vk.com/creepsmassagames
Промо-видео: https://www.youtube.com/watch?v=NRkAzWNR9KI
Альфа-версия игры в свободном доступе:
https://drive.google.com/file/d/1sjKw-yyk0q...iew?usp=sharing
Видео геймплея из альфы
https://www.youtube.com/watch?v=D4zHrwJjw2w&t=1826s

Автор: Green Corsair Jan 25 2020, 22:58

Интересно, но вот мыло.

Цитата(InkyFreeman @ Jan 25 2020, 23:20) *

второй ролик мне больше понравился.

Всё ждал когда перса лицом предъявят, со спины ничо так, брутально.

Автор: InkyFreeman Jan 25 2020, 23:20

Внимательно прочёл , что вы обещаете дать ...это реально вам сделать? Многие пытались и..ладно, не будем , второй ролик мне больше понравился. И почему так долго на связь не выходили?расскажите нам о себе больше, кто вы, чем занимаетесь, нам интересно. Вк не та площадка, судя по статистике, для узнаваемости проекта. Раз есть видео и демо надо быть агрессивнее.


.

Автор: Александр Кузнецов Jan 26 2020, 00:24

Цитата(InkyFreeman @ Jan 25 2020, 23:20) *

Внимательно прочёл , что вы обещаете дать ...это реально вам сделать? Многие пытались и..ладно, не будем , второй ролик мне больше понравился. И почему так долго на связь не выходили?расскажите нам о себе больше, кто вы, чем занимаетесь, нам интересно. Вк не та площадка, судя по статистике, для узнаваемости проекта. Раз есть видео и демо надо быть агрессивнее.
.

Здравствуйте! Мы маленькая независимая студия.

Мы понимаем, что осилить большой амбициозный проект силами небольшой команды практически невозможно в обозримые сроки,
поэтому "Память Моря" делаем легко масштабируемой.
У нас есть законченная ветка побочных квестов на одном острове, которые мы хотим реализовать в прототипе игры. (также есть глобальный сценарий для релиза)
Техно демо будет демонстрацией наших возможностей и иллюстрацией основной идеи проекта.

По поводу того, что мы долго не выходим на связь) Нашей принципиальной позицией было работать над прототипом без сбора средств, на столько, на сколько позволят наши силы и возможности.
Не выходить на краудфандинг платформы, пока не покажем как реально будет выглядеть прототип.

Сейчас стартовый остров закончен, закончена работа над созданием почти всех игровых ассетов.
Идет работа над системой судоходства и морской боевой системой и в этом направлении нам не хватает помощи грамотного программиста.

Автор: tislic Jan 26 2020, 12:58

Всем привет! В видео записи геймплея прототипа я вижу город призрак, хотя персонажи у вас есть, судя по тизерному ролику. С задачей разместить модели персонажей в сцене с зацикленной анимацией справиться и юниор. В чем дело?

Автор: Александр Кузнецов Jan 26 2020, 15:49

Цитата(tislic @ Jan 26 2020, 12:58) *

Всем привет! В видео записи геймплея прототипа я вижу город призрак, хотя персонажи у вас есть, судя по тизерному ролику. С задачей разместить модели персонажей в сцене с зацикленной анимацией справиться и юниор. В чем дело?

Для NPC мы будем добавлять алгоритм поведения, чтобы как раз не делать бутафорию с циклом анимаций)

Автор: tislic Jan 26 2020, 17:27

У кого эти побочные квесты берутся и кому они сдаются, если персонажей с ролью бутафории и искусственным интеллектом нет?

Автор: Александр Кузнецов Jan 26 2020, 18:01

Цитата(tislic @ Jan 26 2020, 17:27) *

У кого эти побочные квесты берутся и кому они сдаются, если персонажей с ролью бутафории и искусственным интеллектом нет?

Их нет в демо ролике.)) Мы продолжаем прототипировать) Могли бы добавить как вы говорите бутафорию ( персонажей с циклической анимацией ), но хотим более интерактивное окружение, как раз с искусственным интеллектом.)

Автор: InkyFreeman Jan 26 2020, 18:13

Цитата(tislic @ Jan 26 2020, 18:27) *

У кого эти побочные квесты берутся и кому они сдаются, если персонажей с ролью бутафории и искусственным интеллектом нет?

Хех, как то очень строго ты с ними. Мне эти парни сразу понравились , фанаты они и максималисты. Как это из фильма помните : нормальные люди всегда идут в обход! Эти нет, любят трудности. Интересно, что там за алгоритм они создадут.
Даж любопытно стало чесслово. Может потом поделитесь с нами.






Автор: Рында Jan 26 2020, 23:58

Цитата(Александр Кузнецов @ Jan 26 2020, 00:24) *

Идет работа над системой судоходства

Доброго времени суток. Советую обратить внимание на симулятор Sailaway. Конечно понимаю, что игра про пиратов с такой симуляторной реалистичностью плавательного процесса нужна единицам, но думаю, что все же стоит обратить внимание на этот проект.

Автор: free_corsair Jan 27 2020, 16:22

Ого)) забавно)

Автор: tislic Jan 27 2020, 17:25

Цитата(InkyFreeman @ Jan 26 2020, 19:13) *
Хех, как то очень строго ты с ними.

Намек понял

Думаю, что ответы на эти вопросы будут интересны всем, так как со звукорежиссером компьютерной игры приходиться общаться не каждый день в отличии от программистов или 3D аниматоров.

1. В чем заключается работа звукорежиссера в компьютерной игре?
2. Легенды Моря это ваш первый проект?
3. Звуки, которые вы используете, вы сами записываете или находите в интернете?
4. Используете ли вы специальный софт для обработки звуков, если да, то какой? Что посоветуете для начинающим?
5. В первых Корсарах была использована технология ЕАХ, думаю не все, кто есть здесь, знают, что это такое, поэтому поясню, это звуковые эффектов окружающей среды. Получается ли что-то подобное у вас?

Автор: Александр Кузнецов Jan 27 2020, 19:44

Цитата(tislic @ Jan 27 2020, 17:25) *

Намек понял

Думаю, что ответы на эти вопросы будут интересны всем, так как со звукорежиссером компьютерной игры приходиться общаться не каждый день в отличии от программистов или 3D аниматоров.

1. В чем заключается работа звукорежиссера в компьютерной игре?
2. Легенды Моря это ваш первый проект?
3. Звуки, которые вы используете, вы сами записываете или находите в интернете?
4. Используете ли вы специальный софт для обработки звуков, если да, то какой? Что посоветуете для начинающим?
5. В первых Корсарах была использована технология ЕАХ, думаю не все, кто есть здесь, знают, что это такое, поэтому поясню, это звуковые эффектов окружающей среды. Получается ли что-то подобное у вас?

1 Создание звукового оформления (фоли наполнение, эмбиент, внутриигровая и вне сценическая музыка, работа с актерами озвучивания), интеграция и настройка всего этого в проект.
2 Опыт работы с интерактивным аудио у меня был и до этого. В таком многостаночном режиме как с "Памятью Моря" можно сказать впервые))
3 Пользуемся купленными коммерческими библиотеками для звуков окружения и пишем "фоли" в студии сами.
4 Мы перешли с Fmod и сейчас работаем на Wwise (звуковые движки). Аранжировка в Ableton, c исходниками работаю в Audition.
Советовать начинающему программу для решения какой задачи?
5 Вся часть программирования пространственного звука у нас на Wwise. Да, аудопозиционирование, реверберация помещений, зонирование и прочие штуки у нас есть.

Автор: Пётр Jan 28 2020, 21:48

Посмотрел с интересом, спасибо. А что подразумевается под взаимовыгодным сотрудничеством, и какие ожидания от местных форумчан?

Автор: Александр Кузнецов Jan 28 2020, 22:12

Цитата(Пётр @ Jan 28 2020, 21:48) *

Посмотрел с интересом, спасибо. А что подразумевается под взаимовыгодным сотрудничеством, и какие ожидания от местных форумчан?

Здравствуйте, Петр! Публикация на сайте для нас уже помощь и поддержка) Одна из наших целей, помимо популяризации игры - привлечь талантливых людей в команду.

Автор: Пётр Jan 28 2020, 23:50

Цитата(Александр Кузнецов @ Jan 28 2020, 22:12) *

Здравствуйте, Петр! Публикация на сайте для нас уже помощь и поддержка) Одна из наших целей, помимо популяризации игры привлечь талантливых людей в команду.
Для популяризации есть ещё десяток сайтов корсарской тематики, правда, контингент везде практически один и тот же )). Такшта могу посодействовать с размещением инфы о вас на этих ресурсах.
А что насчёт пополнения команды... Лет так 15 назад на форуме Сиварда наверняка можно было найти кого-то из программёров, кто готов работать лишь за идею, но сейчас у всех давно семьи, такшта врядли кто откликнется, к сожалению.



ЗЫ В такой раздел Алексус поместил тему - прям интрига ))).

Автор: ALexusB Jan 29 2020, 00:10

Ну да, больше корсаров хороший и разных smile.gif
Raven себя отрекламил (там в деме морская часть сильнее, тут суши больше), теперь новые парни. Кто-то (по сути игрокам пофиг кто) должен же сделать "те самые корсары".

Автор: Пётр Jan 29 2020, 00:20

Смотрю, у кого-то из новых парней в друзьях Свят в ВК. Он там в своей "Либерталии" тоже чего-то пилить пытался в своё время. Не оттуда ли ноги растут?

По сути практически все форумные сообщества корсарской тематики чего-то своё пилили. Даже я так или иначе участвовал в 4х таких проектах в разные годы. Но, к сожалению, всё заглохло. Только БМС остались по факту. Конечно, новичкам всех благ и всяческой поддержки.

Автор: TEXHuK Jan 29 2020, 15:41

Друзья, в связи с тем, что по корсарам давно нет информации(а только обещания от всяких несурьезных типов), вопрос к Вам!
https://www.corsairs.site/news/collaboration-seaward Вот тут, какие то сомнительные личности, алчущие золота, ставят в новостную ленту именно группу Seaward, как главную силу в разработке. Дайте пожалкйста краткий ответ, который даст силы пережить еще пару лет, да или нет? huh.gif Подтверждаете информацию или... или то го... какие-то? unsure.gif

Автор: Александр Кузнецов Jan 29 2020, 15:50

Цитата(TEXHuK @ Jan 29 2020, 15:41) *

Друзья, в связи с тем, что по корсарам давно нет информации(а только обещания от всяких несурьезных типов), вопрос к Вам!
https://www.corsairs.site/news/collaboration-seaward Вот тут, какие то сомнительные личности, алчущие золота, ставят в новостную ленту именно группу Seaward, как главную силу в разработке. Дайте пожалкйста краткий ответ, который даст силы пережить еще пару лет, да или нет? huh.gif Подтверждаете информацию или... или то го... какие-то? unsure.gif

Так как эта ветка обсуждения по "Памяти моря" - на всякий случай уточню, что мы никак не связанны с "Черной меткой" и командой "BlackSun".

По поводу информации о группе Seaward в разработке "Метки" может кто сведущий и подскажет Вам)

Автор: TEXHuK Jan 29 2020, 16:03

Цитата(Александр Кузнецов @ Jan 29 2020, 15:50) *

Так как эта ветка обсуждения по "Памяти моря" - на всякий случай уточню, что мы никак не связанны с "Черной меткой" и командой "BlackSun".

По поводу информации о группе Seoward в разработке "Метки" может кто сведущий и подскажет Вам)

А Вы не могли бы донести до них информацию? Просто остальные топики датированы минимум 2 летней давностью...

И спасибо за ответ!

Автор: ALexusB Jan 29 2020, 16:33

2TEXHuK
http://www.seaward.ru/forum/index.php?s=&showtopic=14442&view=findpost&p=349949

Автор: InkyFreeman Jan 29 2020, 16:36

Оставьте людей в покое, они создают свое, как и что , они это делают это только их дело, мы только можем, что то им посоветовать, если ещё есть вопросы , есть ресурсы унити, и анрил, там все есть для начинающих, создайте типа прототип на 5 минут многие и вопросы отпадут, мы не не ДТф, там колхозники все знают как и что, мы пытаемся чем то парням помочь,

Автор: tomclon Jan 29 2020, 22:35

Цитата(Александр Кузнецов @ Jan 25 2020, 23:24) *

Сейчас стартовый остров закончен, закончена работа над созданием почти всех игровых ассетов.
Идет работа над системой судоходства и морской боевой системой и в этом направлении нам не хватает помощи грамотного программиста.

Спасибо за информацию о Вашем проекте.
Ваш проект будет сингловым или online?
Каковы системные требования?
Будет ли у Вас свой сайт проекта?

Автор: tislic Jan 30 2020, 07:41

Цитата
Каковы системные требования?

в начале ролика
https://imageup.ru/img205/3545493/bandicam-2020-01-30-07-41-34-860.jpg.html

Автор: ТенеЛов Jan 31 2020, 20:39

Приветствую разработчиков smile.gif
Подписался конечно

Посмотрел ролики. GameplayTestVideo - ассасинкридовская такая суша, что весьма неплохо, собственно. Деревня, строения мне нравятся smile.gif

Море в конце мне сразу напомнило мультик Капитан Врунгель 1.gif То есть лодка нечто отдельное от документальной съемки моря... В общем моря пока нет

Интересно, буду наблюдать и ждать чего нить)))

Автор: Leviafan Mar 27 2021, 16:14

Ребята выложили альфа-версию

https://drive.google.com/file/d/1sjKw-yyk0qh2_KmRHExeV2UKYi6IDUxT/view

Автор: Алексей Петров Mar 29 2021, 18:15

Здравствуйте форумчане!
Давно не было новостей от нас.
Несколько дней назад мы выпустили тестовую версию игры в свободный доступ.
Скачать и ознакомиться с ней вы можете по ссылке

https://drive.google.com/file/d/1sjKw-yyk0qh2_KmRHExeV2UKYi6IDUxT/view?usp=sharing

Прошу строго не судить данную версию, так она является тестовой и содержит механики, которые в дальнейшем будут перерабатываться, а частично писаться с нуля.


Прикрепленные изображения
Прикрепленное изображение

Автор: tislic Mar 30 2021, 11:30

Привет!

Цитата
Несколько дней назад мы выпустили тестовую версию игры в свободный доступ

Какие у неё системные требования?
Цитата
является тестовой и содержит механики, которые в дальнейшем будут перерабатываться

На какие именно механики обратить внимание?

Автор: Алексей Петров Mar 31 2021, 16:25

Цитата(tislic @ Mar 30 2021, 11:30) *

Привет!

Какие у неё системные требования?

Игра тестировалась на следующей конфигурации:

Проц.: Intel I5 3570 3.40 GHz
Видеокарта: Nvidia Geforce 1050 ti
Оперативная память: 16гб

На какие именно механики обратить внимание?


1. Механики передвижения (полная переработка)
2. Боевая система (Переработка с разбиением урона по частям тела)
3. Плавание (создание физики поведения кораблей)

Автор: ТенеЛов Apr 1 2021, 00:09

Привет.
Я скачал, и честно изучал острова.

По порядку. Личное мнение(не претендующее)

Меню.
Нужно при наведении мыши на "кнопку" чтобы она подсвечивалась/выделялась.
Шрифт в настройках, например. у W A S D такой, что лучше сделать более контрастными на таком фоне.
Лучше если возврат в предыдущее меню будет работать как и вызов меню, на ESC.

В игре:
Камера
1) выезжает за пределы зданий
2) при повороте камеры вокруг ГГ, поворачивается голова, которая при пересечении 0 угла поворачивается в другую сторону. На разрыв кадра похоже. Ужасно не удобно.

Движение ГГ
1) ходьба очень медленная - ну это ладно
2) выход из помещения в дверь из-за камеры скорее всего, крайне затруднителен. Попасть в проем сложно 1.gif
3) если оружие в руках то поернуть ГГ можно только в одном секторе, градусов 90. Во всяком случае заставить его с саблей в руках повернуться назад мне не удалось. Ни по кругу ни на месте.
4) при ходьбе или беге в траве ГГ периодически поднимает руку и закрывает лицо и "тормозит". Причем, руку поднимает, совсем не всегда от высокой травы.
Общее впечатление от движения ГГ что он пытается двигаться с полной скоростью, а мышцы не срабатывают.

При ходьбе, в зависимости от грунта у ГГ из под ног все время что то летит. Но не всегда там где надо и то что надо. На скальных склонах, пыль коричневая как на дороге ( на траве тоже) и ее слишком много. На траве почти всегда трава засвеченная летит из под ног, как искры.
На скалах, зависает при соскальзывании, и медленно едет в позе эмбриона...

На воде.
Лодка едет по песку и даже по траве. Когда вылезал лодка перевернулась парусом в землю.
На воде норм, но вот связи работы паруса и движения лодки не видно. То они сами по себе. Моторная лодка 1.gif
Весельную лодку нашел, но с ней нет взаимодействия.
-------------
Не буду ничего писать про анимацию ГГ , я так понимаю эта работа еще впереди.
ГГ не горит, кстати.

Джунгли и остров великолепны. В этом смысле визуальная составляющая радует глаз. Понятно, что профессионалы найдут сотни косяков, но именно тут я увидел возможности для современной игры. И судя по лодке, воплотить тут корабли получится хорошо.
Я очень надеюсь , что работа будет продолжаться, потому что хочется чтобы появилась эта игра.

Парни вы очень молодцы. Вселяете надежду.

Автор: Алексей Петров Apr 2 2021, 15:34

Тенелов, огромное спасибо за поддержку и за критику. Она вся по делу.
В данном вопросе проблема заключается в том, что мы нашли программиста только в ноябре, причем у него была другая работа и не было достаточно времени для проработки и тестирования всех механик, т.к. затягивать выход альфы мы тоже не могли.
Сейчас, для среза нам необходимо сделать полностью завершенную систему морского боя. И в этом вопросе и в вопросе масштабирования самой игры, а также фикса багов мы имеем очень давнюю проблему, которая тянется с момента разработки. Это кадровый вопрос. Сейчас, в первую очередь нам нужен концепт-художник, несколько программистов и тех.лид. Неукомплектованность команды сейчас является серьезной проблемой. И без сформированной команды у нас нет возможности двигаться дальше.

Автор: tomclon Apr 2 2021, 18:24

Игра чисто по мифам, не будет пользоваться спросом, хотя это тоже литература но не художественная.

Автор: ТенеЛов Apr 2 2021, 22:09

Цитата(Алексей Петров @ Apr 2 2021, 15:34) *

И без сформированной команды у нас нет возможности двигаться дальше.

Понимаю. Читал в ВК ответы на вопросы разные. Картину более менее представляю.
финансы финансы и финансы...найти сейчас денег на ПК сингл- это задача почти не решабельная, к сожалению. Или краудить на кикстартере...
Думаю если допилите альфу эту, поборете анимацию и сможете четко описать (на англицком) как будете реализовывать задуманное, то возможно собрать там...
-----------
ПыСы
ну и конечно, ПК игра сейчас это должна быть сумасшедшая история...отделаться красивой картинкой, крутыми моделями кораблей и хорошим фехтом не выйдет 1.gif

Автор: InkyFreeman Apr 3 2021, 15:12

Цитата(ТенеЛов @ Apr 2 2021, 22:09) *

ПК игра сейчас это должна быть сумасшедшая история...отделаться красивой картинкой, крутыми моделями кораблей и хорошим фехтом не выйдет 1.gif

Кроме меня никто Вам сумасшедшую Историю не даст!". Так что обращайтесь ко мне деятели Игромира пока я жив! Более подробно в Исполнителе Желаний об этом!
Cегодня 11 апреля - запомним этот день! никто из вашей компании не обращался ко мне! Сюжет так или иначе был только в К1 и Блакмаркстудио! Остальное это набор слабых квестов не связанных между собой!
Вашего приглашения не дождался! Отпуск закончился - мне пора на работу!
Ах да, теперь приглашение меня для вас платное! за все надо платить - капитализм нынче!

Я устал предлагаться - а мне это надо?

Автор: Алексей Петров Apr 13 2021, 15:51

Цитата(InkyFreeman @ Apr 3 2021, 15:12) *

Кроме меня никто Вам сумасшедшую Историю не даст!". Так что обращайтесь ко мне деятели Игромира пока я жив! Более подробно в Исполнителе Желаний об этом!
Cегодня 11 апреля - запомним этот день! никто из вашей компании не обращался ко мне! Сюжет так или иначе был только в К1 и Блакмаркстудио! Остальное это набор слабых квестов не связанных между собой!
Вашего приглашения не дождался! Отпуск закончился - мне пора на работу!
Ах да, теперь приглашение меня для вас платное! за все надо платить - капитализм нынче!

Я устал предлагаться - а мне это надо?


Благодарю вас от себя и всей команды за ваше благородное предложение.

Автор: tislic Apr 13 2021, 17:15

Почем сумасшедшая история?

Автор: ТенеЛов Apr 16 2021, 16:37

Цитата(Алексей Петров @ Apr 2 2021, 15:34) *

Тенелов, огромное спасибо за поддержку и за критику. Она вся по делу.

Раз уж вы тут мониторите, напишу здесь

1) https://www.forbes.ru/newsroom/karera-i-svoy-biznes/426315-eks-sotrudniki-mailru-group-zapuskayut-venchurnyy-fond-razmerom?fbclid=IwAR0Bi1wruna-127WlIID54rf9Vu6Cx22-9Po7EMBB3YUmwW1-DuMDK7zOR0
пожалуй это первый венчурный фонд в России созданный именно под игроделов.

Я обратил внимание на активность одной личности 1.gif , моего старинного приятеля, и как следствие его активности, появлялся этот фонд...Там акулы естественно, но попробуйте , если захотите.

2) фонд Altair Игоря Рябенького.

Тут суть в следующем. Альтаир играми не занимался практически , но как фонд состоявшееся явление. С очень умным явным руководителем, с еще более умным неявным компаньоном)))
Так вот поскольку активность одной личности привела к пункту 1, а Рябенький стал эдвайзером нового фонда, то и сам Альтаир станет более активно изучать игровые проекты на ранних стадиях...о чем он собственно и написал, а его основной партнер основатель и владелец Game Insite ...который очень серьезно промониторил рынок СНГ на предмет команд которые ваяют игры о которых они не знают...

То есть поиск денег может пойти по такому пути... В любом случае удачи.

Автор: tislic Apr 17 2021, 07:24

Цитата
вы

Это кто?
Цитата
Я обратил внимание на активность одной личности

Про кого?
Цитата
акулы естественно

3,14 здец!

Автор: Алексей Петров Apr 17 2021, 14:16

Цитата(ТенеЛов @ Apr 16 2021, 16:37) *

Раз уж вы тут мониторите, напишу здесь

1) https://www.forbes.ru/newsroom/karera-i-svoy-biznes/426315-eks-sotrudniki-mailru-group-zapuskayut-venchurnyy-fond-razmerom?fbclid=IwAR0Bi1wruna-127WlIID54rf9Vu6Cx22-9Po7EMBB3YUmwW1-DuMDK7zOR0
пожалуй это первый венчурный фонд в России созданный именно под игроделов.

Я обратил внимание на активность одной личности 1.gif , моего старинного приятеля, и как следствие его активности, появлялся этот фонд...Там акулы естественно, но попробуйте , если захотите.

2) фонд Altair Игоря Рябенького.

Тут суть в следующем. Альтаир играми не занимался практически , но как фонд состоявшееся явление. С очень умным явным руководителем, с еще более умным неявным компаньоном)))
Так вот поскольку активность одной личности привела к пункту 1, а Рябенький стал эдвайзером нового фонда, то и сам Альтаир станет более активно изучать игровые проекты на ранних стадиях...о чем он собственно и написал, а его основной партнер основатель и владелец Game Insite ...который очень серьезно промониторил рынок СНГ на предмет команд которые ваяют игры о которых они не знают...

То есть поиск денег может пойти по такому пути... В любом случае удачи.



Спасибо Тенелов за помощь. Мы обязательно к ним обратимся в ближайшее время.

Автор: ТенеЛов Apr 18 2021, 01:14

Цитата(Алексей Петров @ Apr 17 2021, 14:16) *

Спасибо Тенелов за помощь. Мы обязательно к ним обратимся в ближайшее время.

Не за что smile.gif
Если вдруг...что то пойдет не так, после обращения, напишите мне в ЛС smile.gif

Автор: Алексей Петров Apr 18 2021, 14:29

Цитата(ТенеЛов @ Apr 18 2021, 01:14) *

Не за что smile.gif
Если вдруг...что то пойдет не так, после обращения, напишите мне в ЛС smile.gif


Хорошо. Еще раз спасибо.

Автор: InkyFreeman May 27 2021, 22:44

Цитата(Алексей Петров @ Apr 13 2021, 15:51) *

Благодарю вас от себя и всей команды за ваше благородное предложение.

Через год и предложений с моей стороны для тя не будет.только избавьте людей от генератора случайных квестов в вашем будущем шедевре.. многие просто это не переживут. Та и из новенького -обратите внимание на ГтА 6 разрабы криптовалюту туда хотят вмонтировать. А вы?

Автор: Алексей Петров Jun 29 2021, 16:23

Цитата(InkyFreeman @ May 27 2021, 22:44) *

Через год и предложений с моей стороны для тя не будет.только избавьте людей от генератора случайных квестов в вашем будущем шедевре.. многие просто это не переживут. Та и из новенького -обратите внимание на ГтА 6 разрабы криптовалюту туда хотят вмонтировать. А вы?


Мы обязательно прислушаемся к напутствиям столь уважаемого человека.

Автор: ТенеЛов Sep 22 2021, 15:55

исходя из информации из дневника разработки это единственный проект , который не только современный, но и движется в правильном направлении, в данной тематике.
Смотреть было интересно. Спасибо
----------
они скромно не настаивают о своем присутствии)))
https://www.youtube.com/watch?v=AkZhWgaWeXA

Автор: tislic Sep 24 2021, 21:49

Цитата
исходя из информации из дневника разработки это единственный проект , который не только современный, но и движется в правильном направлении




Автор: InkyFreeman Sep 24 2021, 23:49

Бро, лучше промолчать и не поддаваться на их провокации. Пусть делают, что хотят или точнее что могут!
Глянул вчера на этот шедевр и не понял , где я? Все что увидел на мониторе это реально или мне снится сон.
Это просто сон: Анрил прет из всех щелей! Дапее начальный урок по Анрилу называется Бегущий человек Механический Робот бегает, прыгает, носится как угорелый по комнатам, но это еще не предел, нас ждет смена декораций , а именно Нарративный мир! . НАКОНЕЦ слегка утомленные физическими упражнениями попадаем на пляж. Не будем о главном обратим внимание на детали; прототип воды нежно ласкает плоский берег, погода портится, дует ветер, сверкает молния(раздается крик разраба, вот оно! веселье зашкаливает) судя по всему это набор скилов кот. нас должны поразить но...
Финал меня добил - Сарай Дворец! Огромный такой, я даже задумался, а реально разве у пиратов были такие жилищные условия? Может быть у Моргана, когда он стал губернатором. Но это единичный случай!
Сидас Мейер в свое время дико посмеялся над нами - изобрел главную фичу игры - Танцы!
Герой его шедевра ( :lol: ) танцевал с бабами из высшего общества на танцзале, в нашем случае разрабы обещают раздвинуть горизонты. балы, интриги, заговоры, дворец станет Этаким Версалем, где сможем стать участником дворцовых интриг! Пусть даже далеко на Западе!
Весь этот нарративный мир подается нам бодро и весело, разрабы конечно очень круты, тут уж нам и сказать нечего!
Слава Богу я скромный обыватель игромира не прошел по конкурсу на участие в этом празднике жизни!
Желаю Вам успехов в Вашем творчестве!

Автор: Алексей Петров Oct 11 2021, 21:39

Цитата(InkyFreeman @ Sep 24 2021, 23:49) *

Бро, лучше промолчать и не поддаваться на их провокации. Пусть делают, что хотят или точнее что могут!
Глянул вчера на этот шедевр и не понял , где я? Все что увидел на мониторе это реально или мне снится сон.
Это просто сон: Анрил прет из всех щелей! Дапее начальный урок по Анрилу называется Бегущий человек Механический Робот бегает, прыгает, носится как угорелый по комнатам, но это еще не предел, нас ждет смена декораций , а именно Нарративный мир! . НАКОНЕЦ слегка утомленные физическими упражнениями попадаем на пляж. Не будем о главном обратим внимание на детали; прототип воды нежно ласкает плоский берег, погода портится, дует ветер, сверкает молния(раздается крик разраба, вот оно! веселье зашкаливает) судя по всему это набор скилов кот. нас должны поразить но...
Финал меня добил - Сарай Дворец! Огромный такой, я даже задумался, а реально разве у пиратов были такие жилищные условия? Может быть у Моргана, когда он стал губернатором. Но это единичный случай!
Сидас Мейер в свое время дико посмеялся над нами - изобрел главную фичу игры - Танцы!
Герой его шедевра ( laugh.gif ) танцевал с бабами из высшего общества на танцзале, в нашем случае разрабы обещают раздвинуть горизонты. балы, интриги, заговоры, дворец станет Этаким Версалем, где сможем стать участником дворцовых интриг! Пусть даже далеко на Западе!
Весь этот нарративный мир подается нам бодро и весело, разрабы конечно очень круты, тут уж нам и сказать нечего!
Слава Богу я скромный обыватель игромира не прошел по конкурсу на участие в этом празднике жизни!
Желаю Вам успехов в Вашем творчестве!


Давно не заходил, а тут воно как, критика кругом)
Для всех, кто не смог понять действие, происходящее на экране в отчете о разработке объясню:
Дворец - место действия Тогтуга конца 17 века. В то время на Тортуге менялись губернаторы. Самый известный из них был Д’Ожерон, который В 1665 году был назначен Французской Вест-Индской компанией губернатором Тортуги.
Так как для технического среза мы создали блокаут локации, который и показали естественно пока нет ни материала ландшафта, так как он мешает пока настройкам уровня, ни детализированных моделей домов.
Далее по поводу робота и передвижения, также оптимизации, оптимизации пока нет и на таком этапе быть не может. Робот используется дефолтный также как и анимации передвижения, так как система передвижения персонажа создается после создания схемы уровня.
Все это вписывается в отчет о разработке, само название видео говорит о том, что мы показываем то, на каком этапе находится разработка проекта. Все показанное является техническим материалом и показано потому, что наши подписчики просили об этом.
Можно сколь угодно дискутировать и мешать воду, а можно обратить внимание на такие прекрасные проекты, как Corsairs Legacy / Наследие Корсаров или PRIVATEER RPG. Уверен они зайдут отлично.

Автор: InkyFreeman Oct 19 2021, 15:48

Цитата
само название видео говорит о том, что мы показываем то, на каком этапе находится разработка проекта./// и показано потому, что наши подписчики просили об этом.

Хай!
С проектом все нам (не геймерам. а сертифицированным пользователям Unity or Engine Unreal) понятно

Автор: Алексей Петров Oct 22 2021, 18:18

Цитата(InkyFreeman @ Oct 19 2021, 15:48) *

С проектом все нам (не геймерам. а сертифицированным пользователям Unity or Engine Unreal) понятно

Хай!
Я русский человек да и написано все по русски, но смысл сообщения абсолютно не улавливается.)
Кому всем? Если только неким сертифицированным пользователям, то кто это такие? Что вам конкретно понятно?
По какой причине вы, уважаемый Inky, беретесь говорить за сообщество всего мира, так как данные движки имеют распространение не только на территории СНГ?
Если у вас есть какое-то общество пользователей и вы предварительно на совещании обсудили наш проект, то было бы очень познавательно услышать заключение вашего коллектива.
Можно ли как-то войти в состав общества сертифицированных пользователей или оно тайное?

А теперь серьезно.
Вы не можете объективно оценивать ситуацию, не имея информации об элементах производственного цикла, структуре проекта и других технических деталях.
Также, так как данный движок находится в свободном доступе и сертификат на его использование получает каждый человек, создавший свой профиль на сайте Unreal Engine, аналогично и Unity,
а это миллионы человек по всему миру, то выступление от их лица, аналогично как и заявление собственно от имени Epic Games, если вы не являетесь сотрудником данной компании, а ваш пост имеет негативную коннотацию, то
он является информационным вбросом, направленным на дескридитацию студии Massa Games и проекта Creeps в частности и регламентируется статьей 14.1 Федерального закона О защите конкуренции Российской Федерации.
"Не допускается недобросовестная конкуренция путем дискредитации, то есть распространения ложных, неточных или искаженных сведений, которые могут причинить убытки хозяйствующему субъекту и (или) нанести ущерб его деловой репутации..."
Если же вы являетесь сотрудником компании и ваша должность позволяет вам говорить от ее имени, то мы готовы к конструктивному диалогу.

Автор: xxxLEOPARDxxx Nov 30 2021, 20:02

Цитата
Кто-то (по сути игрокам пофиг кто) должен же сделать "те самые корсары".

Кто если не ты?)

Автор: Алексей Петров Dec 6 2021, 17:33

Здравствуйте дорогие друзья! Представляю вам второй подробный отчет о разработке проекта, который мы записали вместе с моим хорошим другом Тимофеем Лукиным. Прошу вас поддержать его подпиской на его канал:
https://www.youtube.com/channel/UC4RYWTsSO77IlZ9x26e3..
В отчете по Creeps мы разобрали ряд вопросов, связанных с будущим проекта, показали нынешнее его состояние. Если вам действительно не все равно выйдет данная игра или нет прошу вас поддержать меня в работе.
Желаю вам приятного просмотра!
https://www.youtube.com/watch?v=hJxVTylrm1c
Также вы можете подписаться на канал в дискорде, где мы сможем пообщаться
https://discord.gg/mKrXGvf5

Автор: tislic Dec 27 2021, 18:44

InkyFreeman, что имел ввиду под " сертифицированным пользователям", я так понимаю , это те кто закончил курсы и имеют сертификат об окончании, это так или что-то другое?

Автор: InkyFreeman Dec 28 2021, 00:17

Цитата(tislic @ Dec 27 2021, 19:44) *

InkyFreeman, что имел ввиду под " сертифицированным пользователям", я так понимаю , это те кто закончил курсы и имеют сертификат об окончании, это так или что-то другое?

да, совершенно верно, жизнь вносит коррективы. У нас высокая эмиграция. Многие уехали и у многих в планах уехать. Сейчас не до игр. А то что я вижу - мы создавали такое в 17 - 18 годах. (Скриншоты я здесь размещал на форуме.) Поэтому и комментариев нет. Не вижу, что комментировать. (тем более читать смешно угрозы в свой адрес от этого Деятеля. )
Č.uļ я как игрок закончил карьеру в 2007 году. Я тогда создал свою первую игрушку. С тех пор интересует только одно ,как игры создаются. Ну и чтобы совсем было ясно- я имею только виртутальные значки квалификации. Увы, но для меня реальность - это создание простеньких игр. Нет ресурсов и возможностей.

Автор: Алексей Петров Dec 30 2021, 17:10

Цитата(InkyFreeman @ Dec 28 2021, 00:17) *

да, совершенно верно, жизнь вносит коррективы. У нас высокая эмиграция. Многие уехали и у многих в планах уехать. Сейчас не до игр. А то что я вижу - мы создавали такое в 17 - 18 годах. (Скриншоты я здесь размещал на форуме.) Поэтому и комментариев нет. Не вижу, что комментировать. (тем более читать смешно угрозы в свой адрес от этого Деятеля. )
Č.uļ я как игрок закончил карьеру в 2007 году. Я тогда создал свою первую игрушку. С тех пор интересует только одно ,как игры создаются. Ну и чтобы совсем было ясно- я имею только виртутальные значки квалификации. Увы, но для меня реальность - это создание простеньких игр. Нет ресурсов и возможностей.


Могу с уверенностью утверждать, что данный проект не имеет аналогов ни в России, ни за рубежом, поэтому насчет 17-18 годов надо аргументировать. Пока я читаю только ничем не подкрепленные реплики. Я в 90-е и нулевые занимался другими вещами, но мы привыкли отвечать за слова, а не катать порожняк. Я пережевал и выплюнул это все давно. А то все он знает, везде был. Матерый. Прежде чем на разговор с людьми выходить подумать надо. Обозначься кто ты, что ты и будем разговаривать. Есть у меня подозрение, что я имею дело с харным хлопцем. Как на Украине дела?

Автор: tislic Dec 30 2021, 22:47

Цитата
могу с уверенностью утверждать, что данный проект не имеет аналогов ни в России, ни за рубежом, поэтому насчет 17-18 годов надо аргументировать.

Два нарика бегая по локации делятся своими галюнами smile.gif только так могу оценить увиденное в видео cool.gif Аргументируй, представляя диздок, что это ни что-нибудь, а космического масштаба пиратская одиссея.

Автор: Алексей Петров Dec 31 2021, 10:36

Цитата(tislic @ Dec 30 2021, 22:47) *

Два нарика бегая по локации делятся своими галюнами smile.gif только так могу оценить увиденное в видео cool.gif Аргументируй, представляя диздок, что это ни что-нибудь, а космического масштаба пиратская одиссея.


Полностью согласен. Альфа вышла очень неудачная, поэтому полностью пошла под нож.
Действительно неудачный опыт. Про тему с травой мы действительно думали что квест зайдет. Кстати многим зашел. По поводу диздока. Не отдам), но есть сайт, есть группа ВК, есть канал в дискорде, есть страница на фейсбук,
есть ветка на Pirates Ahoy, там вся подробная информация по проекту изложена.
Если вкратце:

Creeps - серьезное размышление на тему человеческих отношений, свободы человека и права выбора. Играя за преступников конца 17 века перед игроком нередко будет стоять трудный выбор между общепринятой и преступной моралью. В процессе игры игрок управляет одним из представленных персонажей, который может свободно передвигаться по обширному миру игры как пешком, так и на кораблях и других видах транспорта. Детально проработанный захватывающий сюжет в стиле творчества Гая Ричи, Квентина Тарантино не позволит игроку заскучать в обширном мире игры.

Сюжет в однопользовательском режиме строится вокруг приключений команды грабителей, устраивающих всё более дерзкие ограбления и противостоящих короне, а также преступным группировкам карибского бассейна.

Цель проекта - создать уникальные механики построения социальных связей, морских навигации и боя, инновационные системы стелса и сабельного фехтования.

Сейчас проект находится на стадии создания технического среза (время разработки 1 год)
Технический срез включает: Плавание, морской бой.
Абордажные механики (полный цикл фехтования и рукопашной боевой системы).
Починка корабля (полный цикл).
Сдача груза и погрузка корабля в порту, либо контрабандистам.

Автор: InkyFreeman Dec 31 2021, 21:32

Ждем .Шедевр.

Автор: tislic Jan 1 2022, 04:21

Смотрю и даже страшно представить, какую ставку сделали на четвертую часть , чтобы показать все возможности нового движка, а ассоциация с фильмом, буквально его хоронит



Презентация Unreal 5

Автор: Алексей Петров Jan 2 2022, 14:33

Там на самом деле технические требования космические. Я открывал демку пятого движка.
Там заявлено следующее:
Минимальные требования:
карта 1080, оперативка 32 гб

Рекомендованные:
карта 3080, оперативка 64 гб

Общий вес демки 101 гб.

Думаю с матрицей приблизительно аналогичная ситуация.

Автор: NarKrIeL Jan 10 2024, 00:03

проект скорее всего забили в дальний угол, на ютуб канале теперь презентуют какую то игру про русь) пиратами не пахнет)

Автор: ALexusB Jan 10 2024, 09:34

Про Русь сча очень трендово делать (привет Смута), там бюджет от гос-ва можно под это получить, если какие-то входы к нужным людям знать.
Вот если будет про флот Петра I и бои за балтику, то может и выйдет что-то за казенный кошт.

Русская версия Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)